娃娃家活动教案及反思 小班美术教案及教学反思(精选6篇)

时间:2023-09-26 作者:QJ墨客娃娃家活动教案及反思 小班美术教案及教学反思(精选6篇)

作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么教案应该怎么制定才合适呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。

娃娃家活动教案及反思篇一

2、培养幼儿手的控制能力及对色彩的兴趣、

每人一份绘画材料、蔬菜图片若干

一、以蔬菜妈妈做客的形式导入活动、

1、今天有一些蔬菜妈妈来做客,请你猜猜是谁?(教师逐一出示图片,让幼儿个别讲述、有大白菜、胡萝卜、茄子、西红柿)

2、这些蔬菜都穿着什么颜色的衣服?

(1)大白菜穿着绿油油的绿衣服、

(2)紫紫的茄子穿着紫色的衣服、

(3)胡萝卜穿着橘黄色的衣服、

(4)西红柿穿着大红色的衣服

二、提出活动要求

2、给大白菜涂颜色的时候大白菜的梗不能涂绿色,只有叶子菜是绿色的(老师边说边示范涂色、)

3、胡萝卜的叶子也不能涂橘黄色、(老师示范涂色)

4、西红柿上面的小盖子也不能涂上大红色、(老师示范涂色)

5、茄子的盖子要涂绿色,不是紫色、(老师示范涂色、)

娃娃家活动教案及反思篇二

活动设计背景

为了激发幼儿对大自然的兴趣,使他们更加了解小蝌蚪的特征,让幼儿先观察蝌蚪,再进行点化小蝌蚪。通过这一实践活动,使他们从小热爱大自然,热爱小动物,喜爱美术。培养和提高幼儿的观察和实践能力。

活动目标

1、了解小蝌蚪的外形特征。

2、学习用手指点画的方法进行绘画。

3、培养幼儿良好的美术常规。

4、培养幼儿初步的创造能力。

5、鼓励儿童发现生活中的美,培养幼儿对美术的热爱之情。

教学重点、难点

重点::掌握手指点画的方法。

难点:有创意的安排画面。

活动准备

1、一盆小蝌蚪、示范画。

2、各种颜色的颜料、盘子、白纸。

活动过程

1、认识小蝌蚪:出示小蝌蚪,引导幼儿观察小蝌蚪,说一说小蝌蚪的外形特征。

2、游戏:组织幼儿模仿小蝌蚪在水里游来游去。

3、手指点画小蝌蚪:

(1)出示示范画,引导幼儿观察画面上有什么,它们在干什么?

(2)老师示范点画方法:先用手指蘸一些黑色颜料,在白纸上点一个圆就是小蝌蚪的身体,大,考吧。幼师,网出,处!再蘸一些黑色颜料添画小蝌蚪的尾巴,示范添画各种不同形态的尾巴并使画出的小蝌蚪向不同的方向游,最后示范添画水草。

(3)幼儿尝试用手指点画小蝌蚪,老师巡回指导,提醒幼儿颜料不要蘸的太多,小心弄脏衣服、画纸或桌面,同时鼓励幼儿添画水草、小鱼等。

4、绘画结束:组织幼儿课后整理,养成幼儿良好的美术常规。

5、分享评价:组织幼儿展示绘画作品,交流欣赏。

教学反思

1、这节美工课,我在备课过程中,自己经过深思熟虑,依照《纲要》中的有关教学理论,深入了解了幼儿的认知能力,我感觉到这节课切合幼儿实际,能通过教师的引导,会大大激发幼儿的兴趣。

2、在活动过程中,幼儿容易理解,留给幼儿适当的`空间。让幼儿通过观察,模仿做游戏,动手点画《小蝌蚪》以及展示幼儿绘画作品。小朋友学会了用手点画《小蝌蚪》,小朋友尝到了成功的喜悦,了解了小蝌蚪的外形特征,培养了幼儿良好的美术常规。

(3)师幼互动良好。教师能以幼儿的需要调整教学。如:示范添画小蝌蚪不同形态的尾巴,从而使小蝌蚪向不同方向游。

3、本节美工课,活动效果良好,目的明确,重点突出。今后自己要不断充电,不断更新知识。

4、当节听课的老师对这节课评价很好,但自己深深地感觉到学无止境,今后一定要进一步努力。

(一天又一天,小蝌蚪慢慢长大,先长出后腿,再长出前腿,最后变成小青蛙,到庄稼地里吃害虫)

(一天又一天,小蝌蚪慢慢长大,先长出后腿,再长出前腿,最后变成小青蛙,到庄稼地里吃害虫)

娃娃家活动教案及反思篇三

1.尝试用涂抹的`方法,表现水母不同动态下的半圆形身体。

2.探索运用不同的曲线(螺旋线、波浪线等)表现水母舞动的触手。

(一)经验准备:幼儿认识水母,欣赏过各种线条,表达过每种线条带来的不同感觉。

(二)材料投放:各种各样的水母图片,蓝色的卡纸人手一张,白色、粉色,黄色、黑色水粉颜料,水粉笔、线描笔若干,背景音乐《水族馆》。

一、出示水母图片,引导幼儿观察水母的特征。

(一)了解水母的基本外形。

提问:哪里是水母的身体?它的身体像什么?哪里是水母的触手?它的触手是什么样。

(二)感受水母的动态。

(三)表现水母的造型。

引导幼儿尝试用身体动作表现水母舞动的触手。

二、启发幼儿思考并尝试表达自己的创作设想。

讨论:水母的身体可以怎么表现?水母跳舞的时候,它的身体与触角是什么样子的?

三、幼儿创作作品《水母娃娃的舞会》,教师观察指导。

娃娃家活动教案及反思篇四

1、让学生在动手实践中,体验、发现和归纳水墨的特性;

2、通过优秀作品的欣赏,认识和感受水墨画的艺术魅力,激发学生的学习动机;

3、通过对名作的局部临摹,掌握水墨画基本的用笔、用墨和用水的方法。

水墨画工具;范例作品;名家作品;数码相机、电视机

尝试用水墨画工具画一幅画。主题自定。

一、工具检查:

首先要检查同学们工具的购置情况。因为工具直接影响着上课的效果。全体同学伏桌,由指定的小组长检查同学们工具的准备情况,并作相应的记录。教师最后对工具的购置情况作小结。对依时买齐工具的同学加分奖励。

二、水墨画简单介绍与体验:

水墨画是中国一种独特的艺术表现形式。我们应该先让学生对它有初步的了解。认识到水墨画的特点以及它在中国艺术领域的意义。这有利于激发学生的学习动机。但毕竟这些东西是枯燥的,不宜多说。反而让学生在实际动手尝试中体验水墨画的特性,更为重要。既然这是一节练习课,是一个游戏,那么在学生的尝试时,我们就没有必要作太多的限制,要鼓励学生大胆地尝试,同时也要注意引导孩子探索不同的笔法、墨色。指导他们观察自己画面产生的变化,也是很重要的一个内容。尝试固然重要,但体验之后的反思,却是本环节教案频道 /jiaoan/的关键。这里我们用一句话引导:在尝试的过程中,你发现了什么?学生们通常会发现了许多许多东西,我们要注意这些信息的整理,有条理地把水墨的`特性通过学生的嘴巴显现出来。

三、名作欣赏:

那么,水墨的这些特性是怎样运用到作品的创作之中的呢?我们通过名家作品欣赏的环节解决这个问题。这里我们主要选用了林风眠、齐白石、张大千等人的水墨画作品,而且内容主要以花鸟人物为主。通过欣赏作品,特别是观察作品中一些细节,了解大师们是怎样运用水墨的特性来表现对象的。

四、尝试表现:

看过大师们的作品,学生难免有跃跃欲试的冲动。刚才的尝试是没有主题的涂鸦,这次则是有主题的创作。首先自选一个主题,然后尝试用水墨工具进行表现,可以把刚才体验到的各种水墨特性融入到自己的创作之中。

五、回顾与反思:

在水墨游戏中,作为一种大胆的尝试,本身是没有对错可言的。但到了水墨创作环节,学生估计会发现,水墨这个工具还真是不容易掌握。在创作的过程中,也可能出现各种各样的问题。对这些问题的反思与探讨,就是使学生的技术得到提高的关键了。因此,这里要预留足够的时间供学生反思和相互探讨。

最后,对整节课作一个简单但系统的总结,可以帮助学生整理清晰头绪。毕竟这节课的信息量还是挺大的。

娃娃家活动教案及反思篇五

1、通过看看、说说、画画的不同活动形式,引导幼儿体验美术课的快乐。

2、培养幼儿的均匀涂色和大胆添画的能力。

1、图片:汽车

2、油画棒、画稿。

一、导入

教师通过变魔术,变出不同样子的汽车玩具,让幼儿观察。

二、展开

1、提问幼儿:汽车都有哪些部分组成?

帮助幼儿总结,共有四部分:车头、车身、车尾和车轮。

2、出示范画,请小朋友们观察小汽车缺少了哪一部分?

3、教师示范:我为汽车添画车轮。

在画完第一个车轮后,请小朋友们思考:在画第二个车轮时应该注意什么?

向幼儿讲解:第二个车轮一定要和第一个车轮一样大、一样圆,

注意车轮与汽车整体的比例,不要太大,也不要太小,否则汽车就不能在马路上平稳的驾驶。

4、请幼儿为汽车添画车轮。

(1)指导幼儿的作画姿势和握笔姿势。

(2)提示幼儿添画的车轮要一样大、一样圆。

(3)为小汽车图颜色。

5、教师点评

小结:只有两个车轮画的一样大、一样圆的小汽车跑的才会快。

三、结束

请幼儿收好画笔后,一起玩开汽车的游戏。

整个活动每个环节围绕目标环环相扣,积极引导孩子观察思考,激发了孩子的探索欲望,从整个活动情况来看,本次活动并不成功,似乎对于多数幼儿来说偏难,没有达成体现整体美的目标。小班的孩子动手操作训练还有待加强。

娃娃家活动教案及反思篇六

简单了解彩墨画的绘画方式,在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。

让学生学习简单的彩墨画技法进行表现。

合理运用点、线,使画面更具有节奏感。

通过游戏感受彩墨画的乐趣,激发学生热爱民族艺术的情感。

演示法、探究法、谈话法等

毛笔、颜料、水桶

一课时

1、 我们来看一段动画片:课件展示动画片《小蝌蚪找妈妈》。

2、 有趣吧,讲了一个什么故事?你知道这个动画片里的画面是用什么工具画出来的吗?

3、 师展示要用到的工具,现在我们就用它们来玩一些有趣的彩墨游戏好吗?

4、 板书课题:彩墨游戏,课件展示。

感知各种点的画法:

1、 课件展示例图。

你们看到了什么?(师引导生讲出各种点和线)师在生讲出时随机板书“点、线”。

想不想知道怎样用毛笔画出这么多表态各异的点和千变万化的线呢?好,老师先来试试。

2、 师示范圆点的画法。

生观察,引导讲出圆形点的画法,抓住方法:点(板书:点)

3、 同法教学方形、水滴形等各种点的画法,板书方法:画、压、甩、洒。

4、 小结:看,老师用一支毛笔就变出了那么多不同形状的点的时候用到了哪些方法呀?引导说出:点、画、压、甩、洒。

感知线的画法:

毛笔的本领还不止这些呢,它还能变出千变万化的线。

1、 师示范画细线引导生观察并说也细线的画法。

2、 同法教学如何画出各种变化的线。

感知彩墨浓、淡、干、湿变化的表现方法:

我们再来仔细看看,这画面里面还有什么密秘。(师指出浓、淡、干、湿的各种点或线)看这些墨和色看起来怎样。(引导说出浓、淡、干、湿)

师:这种效果与什么有关?

生:毛笔中水份的多少。水少就干而浓,水多就淡而湿。

师示范,师生共同验证。

那这条有浓有淡的线又是怎样变出来的呢?师引导生说出方法,拓展思维。

生:大

1、 我从小朋友的眼神中看得出大家已经迫不及待地想试试了,好,我们现在就一起来玩第一个彩墨游戏好吗?请听游戏规则:(课件展示)请同学们在纸上画出各种不同的点和线,注意画出浓、淡、干、湿的效果。

2、 宣布游戏开始与结束以音乐起止为号令。

3、 生作画,师巡视指导。

4、 展示作品,师生共评。

5、 小结:我们刚才一起用这些点和线玩了一个有趣的彩墨游戏,大家在游戏过程中有没有发现我们今天用的毛笔和宣纸和平时用的笔和纸有什么不同呢(感知毛笔和宣纸的特点)?大家别小看了它们,我们国家许多流传千古的书画作品可都是由它们书写绘制而成的呢。

图一:以师讲解为主,让学生知道要从哪几个方面来欣赏一幅作品,并体会画中的意境。

图二至图五:师引导生说出看到了什么?想到什么?师要尊重学生的想法。

小结:这些画的作者独具匠心地把各种点和线巧妙地组合在一起,形成了一幅幅妙趣横生的画面,引起了我们无限的遐想,这就是彩墨画的魅力所在。

现在来比较一下我们的作品,你们觉得美吗?为什么?那我们可不可以想想办法使它们变得更丰富、更生动呢?我先来变个戏法。

1、 师在原来示范的画上进行添加,使它们变成一些具象的画面。

2、 我在这些画上添加了什么?出现了什么变化?

3、小结并宣布游戏规则:在第一次游戏的作品上进行添加,使画面变得更丰富、生动。可以独自完成,也可以四人小组合作完成。

4、生实践探索,师巡视指导。

5、作品展示,师生互评。

你们学到了什么?

《彩墨游戏》一课教学反思12月16日我在师范附小一小的三(11)班上了一节公开课,课题为《彩墨游戏》。之所以选则《彩墨游戏》这课,是因为这节课给我的印象最深,而我又是国画专业的,我感觉国画的材料比较特别,学生也应该很感兴趣吧!上这堂课我是做了充分地准备,做了两份课件给王老师指导选择。对于我上的这节《彩墨游戏》我主要有以下感想:

整堂课存在许多明显的问题的问题:

1、因为怕学生没有国画基础,所以,课前我还特地介绍了国画用具(笔、墨、纸、砚)及它们的特性,谁知却忘了告诉学生拿笔姿势,幸亏上课之前一位学生提起。通过课上作业我发现,这节课我还没备好,因为学生还是不会用国画的方法去表现,说明我课前没了解好学生的国画功底。

2、上课时我错将“浓淡”讲成“干湿”,因为我问学生感到有什么不同时,学生说一个水多一个水少,我心里只记得要板书也忘了思考这到底是“浓淡”还是“干湿”了。

3、还有用来板书的那个板没粘住,一节课掉了好几次。

由于,王老师临时调课,把我的课安排到了第一节,上课时感到有点手忙脚乱,漏洞百出。深深感到自己还缺少自信和勇气,缺少登台讲课的经验和锻炼,对课也还不够熟悉。

但是我也有优点彩墨游戏一课教学反思是值得自己肯定自己的。本节课课堂气氛足的够轻松快乐,感到和学生一起做特殊技法哪一环节应该是整堂课的精彩之处,也应该是学生特别感兴趣的一个环节,在让学生上台来感受笔墨画出各种各样的点和线的时候,学生们兴趣十分高涨,课堂气氛被我充分地调动了起来。我的优点还有:

1、学生的配合,特别是在展示环节中,学生的自我评价让我感到欣慰。

2、自己的一点点进步,以前讲课都感到是被迫的,而这次我感到自己很积极的准备了。课前准备还是比较充分的,也比以前会控制学生了,课堂还是挺有秩序的,在讲课时感到没以前那么紧张了,或许是因为课前我去梳洗了所有的多媒体设备吧!也或许是在自己学校。

总之,如果没有别的事情干扰我,我相信自己应该能一点点进步的,还有一点遗憾的是由于匆忙没有本节课的照片留存。

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