2023年游戏心得体会 游戏育儿心得体会(精选10篇)

时间:2024-09-25 作者:琉璃

心中有不少心得体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此可以一直更新迭代自己的想法。心得体会是我们对于所经历的事件、经验和教训的总结和反思。以下我给大家整理了一些优质的心得体会范文,希望对大家能够有所帮助。

游戏心得体会篇一

我看过一本书叫《学习的革命》,其中有一段是这样的“把握最关键的几年:从出生到八岁。其实很多家长都不会关心这个阶段,任由他们在这个时间段虚度。其实男孩和女孩在4岁前都可达到相当于17岁时所测定智力的50%,4岁至8岁间,发展另外30%,最后20%在8岁至17岁间完成。这个关键时期建好了就可以通向未来学习的成功之路。”那么怎样才能教育好孩子,我认为家长不仅要有良好的育儿心态,更要讲究育儿方法。下面我来谈谈自己教育儿子的心得体会:

1、作为家长,首先要调整好心态,要清楚懂得自己孩子的性格特点与优缺点。面对孩子的教育我们应当有稳定的情绪,健康的情感。即使自己工作了一天,很累了,在孩子面前也不能有情绪。

2、培养孩子的读书兴趣。父母可以选择一些内容生动、有趣的、能吸引孩子的故事、谜语、智力游戏等。每天坚持在睡觉前,读故事给他听,慢慢养成睡前一定要听故事。学习任何东西,都可以是有趣的,只要把它像游戏一样对待。现在我的孩子每天晚上上床睡觉前都会开口跟我说:“妈妈,我要做作业。”

3、开拓思维,多方面发展。孩子的兴趣是多方面的,而且是经常变换的。要根据孩子的这一特点,合理地开发孩子的智力,开拓思维,让他尽量多学一些知识。同时家长也应顺应孩子发展过程中的这一特点,及时补充和吸收各方面的知识,以解答孩子提出的问题。我认为有一点是很重要的:即家长要多参与孩子的活动。孩子们的工作就是游戏。孩子们从他们所做的每一件事情中获得学习。

4、多鼓励,少训斥。每个孩子在其成长的道路上,需要家长的细心呵护与教育,在孩子取得了进步,我们不妨给孩子多点赞扬,在孩子遇到了困难,我们不妨给孩子多些鼓励。孩子稚嫩的心灵是有自尊自爱的,在呵斥下,也许会阻碍孩子进取的心,在表扬与鼓励下,孩子的心儿会快乐地飞扬。

5、培养良好的生活习惯。好的习惯养成,将会使孩子的一生都会受益无穷。我和许多妈妈一样,希望自己的孩子有一颗善良之心,能拥有一切做人的良好品质,并且有一个美好的未来。我知道:孩子无论做什么事都要认真专注,而且要有良好的控制能力,这样他无论将来学习还是工作,成功的可能性都会很大。

6、父母是孩子最好的启蒙老师。在平时的生活中,父母应该注意做好榜样,带好头,注意自己的一言一行。比如在公共场所不乱扔垃圾,不说粗话脏话等等。

7、要让孩子知道什么叫“交换”。目前的孩子都是独生子女,孩子要什么大人都会依着他,这样不利于孩子的成长。我的方法是,孩子要我依他一件事情,同时我也会让他依我一件事情。比如看电视,他说要看《爱探险的朵拉》,我会答应他。但是,我会限制他看几集,看完以后做什么事情。

8、我们应当多与孩子沟通,认真倾听了解孩子的心理需求。每天我回家第一件事情就是问他:“今天老师教了你什么本领呀?可否为我们表演一下呀?”

9、多让孩子参与家庭劳动,关键是沟通。比如让孩子帮忙拿拖鞋的时候,应该跟孩子说:“请帮我拿一双拖鞋好吗?”切勿用命令式的口语。

10、把每一次外出都变成学习的经验。如公园里的跷跷板,灯的开与关,门的启与合,黑夜变成白天。

父母是孩子最好的老师,教育孩子是一个长期的过程,我们在教育孩子过程中,不应该操之过急,而应该考虑孩子的生理、心理状况,给以孩子更多的耐心。要相信自己的孩子是最棒的!

游戏育儿心得体会5

游戏心得体会篇二

游戏作为现代人生活中不可或缺的一部分,已经成为了人们娱乐、休闲、交流的重要途径。然而,游戏作为一种虚拟的娱乐活动,是否可能对我们的思想和行为产生影响呢?本文将围绕游戏观的话题展开探讨。

第一段:游戏观对个人成长的影响

人的成长是一个不断学习、探索和实践的过程,而游戏发挥着其中的重要作用。游戏中的挑战、竞争为玩家提供了锻炼自己技能、提高自信心的机会。同时,玩家在游戏过程中所经历的各种情况也能培养他们的动手能力、思维能力和判断力。例如,经常玩解谜类游戏的玩家更容易锻炼自己的逻辑思维和推理能力。

第二段:游戏观对社交关系的影响

游戏作为一种娱乐活动,也成为了许多人建立、维护社交关系的途径。一些多人在线游戏和社交游戏给予玩家更多交流的机会,为人们搭建了一个虚拟的社交平台。玩家在游戏中建立的社交关系也不仅限于游戏本身,而是可能延伸到现实生活中。但也有的游戏会成为人们交流和社交的替代品,加剧大家孤独感和虚无感。

第三段:游戏观对身心健康的影响

游戏可以带来快乐、放松,但也有可能导致身心的过度疲劳和压力。一些玩家为了完成游戏任务,可能会熬夜、拒绝活动,长期下来会影响身体健康。同时,游戏中的虚拟环境也可能带来心理问题,比如玩家可能陷入到游戏中,强烈依赖游戏来调节情绪,丧失现实生活中的情感交流能力。

第四段:游戏观对社会价值观的影响

游戏中的角色、剧情以及游戏交互方式等都会对玩家产生一定的影响,尤其是对青少年玩家。游戏可以传递一些价值观,如勇敢、正义等,也可能强调竞争、自我陶醉、暴力等负面价值观。一些游戏还可能包含一些色情、恐怖等内容,会对青少年的心理健康造成负面影响。因此,游戏开发者和管理者应该注重营造正能量的游戏氛围,并对游戏内容进行严格审核。

第五段:正确的游戏观

正确认识和对待游戏,是维护个人身心健康、促进社会和谐的重要一环。要实现正确的游戏观,我们应该充分认识游戏的本质,并不断调节自己的游戏行为,尤其注意与现实生活的平衡。我们还应该不断提高自己的游戏素养和游戏素质,积极参与游戏活动中的公平竞争和协作。同时,家长和学校也需要给青少年提供更好的教育引导,帮助他们建立正确的游戏观。

游戏心得体会篇三

自古以来,游戏一直是人类生活中不可或缺的一部分。随着科技的发展,游戏的形态也在日新月异地发展着。然而,游戏在社会中的地位却时常被人误解和贬低。在我看来,游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种经验,一种态度。在游戏中,我们可以得到很多启发,它能使我们在生活中更加快乐,更有趣味。

第二段:游戏的益处

让我们先来探讨一下,游戏对于人们的益处。首先,游戏能够训练我们的反应能力和思维能力。在玩游戏的过程中,我们不断面对各种挑战,需要不断做出决定和调整策略。这样能够刺激我们的大脑细胞,提升我们的反应和思维能力。其次,游戏还能够增进我们的沟通与合作能力。许多游戏都需要玩家之间进行密集的协作,这样能够帮助我们更好地沟通和合作,并在协作中获得快乐和成就感。

第三段:游戏的劣势

当然,对于游戏也有一些负面的评价和影响。首先,游戏对于人们的时间和金钱造成的压力十分巨大。许多人沉迷于游戏中,甚至会因为长时间玩游戏而耗费了大量的金钱和时间,影响到我们的学习和工作。其次,游戏也会造成人们生活中缺乏现实中的成就感。在游戏中,我们很容易获得高额的分数和荣誉称号,但在现实生活中这则很难取得,这样会让我们产生对现实生活极大的不满。

第四段:游戏的正确态度

要正确地对待游戏,首先我们应该有正确的态度。游戏只是我们生活中的一种娱乐方式,并不应该成为我们生活的重心。我们应该充分意识到游戏的局限性,让它成为我们生活的一部分,但不是我们生活的全部。其次,我们在选择游戏时应该要理智。不要沉迷于游戏中,让游戏成为生活的重心,而是要明智地选择自己喜欢的游戏,合理分配时间,让游戏成为一种愉悦的方式,为我们的生活增添色彩和乐趣。

第五段:总结

综上所述,游戏在人们的生活中占有一定的重要地位。它不仅能够给我们带来快乐和成就感,而且还能够训练我们的思维和沟通能力。然而,我们在享受游戏乐趣的同时也要保持理智态度,不让游戏成为我们生活的全部。我们应该让游戏成为生活的一部分,而不要让游戏影响到我们的学习和工作。只有这样,我们才能够更好地享受游戏带来的乐趣,从游戏中获得心灵上的愉悦和满足。

游戏心得体会篇四

“学生是学习的主人,教师是教学活动的组织者、引导者和合作者。教师角色的转变,使学生真正成为学习的主人,体现了合作教学法课程改革的基本理念。下面结合自己参与英语教学改革的教学实践,浅谈几点感受。

站在课程改革的前沿阵地,在新课程、新理念的指导下,启用新方法、探索新思路、构筑新课堂。力求让英语课堂教学焕发出蓬勃的生机。

那么如何在课堂教学中落实学生主体地位呢?主如何理解学生是学习的主人?我认为是学生会的,教师不讲,学生自己能学懂的,教师不教,学生自己能提出的,教师不代劳。教师在课堂中要抓准机会,创设条件,让学生自主深入学习、合作、探究,让学生在玩、说、练、议中学习,提高学生自主学习、合作学习、探究学习的能力。因此,我在教学过程中采用的是我们早就是进行研究的“三步六环”的教学模式。“三步、六环”教学是自主学习、精彩展示、完善自我的英语学习三步骤和学、示、议、点、练、评即(自)学、(展)示、议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)的课堂教学的六环节的课堂教学模式的简称,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学而言。三步骤又都概括了六个环节,即:自主学习(学)、精彩展示(示)、完善自我(通过另外的四个环节议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)来充实完善自己),由此也可看出,六环节又是对三步骤的进一步细化。但三步骤和六环节又是不可相互替代的,因为三步骤和六环节所指的对象不同,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学活动或说是教师导演的教学活动而言。所以说“三步、六环”教学既关注教师的导,更关注学生的学。

下面结合自己参与英语课程改革的教学实践,浅谈几点感受。

组内成员先自行设计出学案初稿,然后经备课组全体成员集体教研、讨论,确定学案的定稿。由于课型、学科不同,学案的环节也相应存在着不同,但每个学案都应包括学习目标、学习重点、导学问题、学法指导、达标训练等环节。

学习目标要明确,学生能一目了然,切忌学习目标过多,让学生在课堂的开始就引起消极情绪。

导学问题的设计不是把课本所学知识变成问题然后简单逻列,而是根据教材的特点,学生的实际水平能力,联系社会现实问题,设计成不同层次的问题。问题的设计和问题的形式灵活多样,可以是问题式、简答式、材料分析式、实验探究式等等,根据学习内容的不同采用不同的形式。

学法指导也就是学习方法、活动方式的指导及疑难问题的提示等。每节课知识学生掌握的如何,学习方法的指导起到了关键作用。本环节的目的是让学生在平时的学习过程中随时掌握解决问题的方法,逐步由“学会”变为“会学”。

为了使学到的知识及时得到巩固、消化和吸收,进而转化为能力,要精心设计有“阶梯性”、“层次性”的达标训练,要注意此环节应面向全体学生,发展各类学生的潜能,让每个学生在每节课后都有收获,都有成就感。

存在的问题及疑惑:

以至导致课前预习收效不大,对“学案”各个环节的操作起到了很大的阻碍作用。

由于缺乏对小组合作的重视,缺少对各小组采取有效及时的奖励措施,因此,在合作这一环节上没有激发学生的探究兴趣和合作的激情。

在集体备课中都投入了很大的精力但由于往往为了完成教学任务,使这部分内容大打折扣,为了完成所谓的教学任务,蜻蜓点水,点到即止,没有起到拓展延伸的真正实效。

总之,新的教学改革的优点很多,但对教师的要求也相应的提高,我有过成功,收获,也有过许多不足,希望在今后的教学中要发扬学案中的优点,弥补不足,既要使学生畅所欲言,又不能浪费时间,偏离主体,做到活而不乱、难易适中,高质量地完成教学任务。

游戏心得体会篇五

20xx年10月底,我们公司人力资源部特邀人众人拓展训练公司,于10月26日-28日,组织我公司60名核心员工在焦作穆家寨拓展训练基地开展了以"团队凝聚力"为主题的拓展训练活动。

根据人众人培训师的指导,全体人员共分成四个方队。各方队确定了方队队名、队歌及队呼,并制作自己的队旗与队徽。每队参加开营仪式、没有任何借口、众志成城、急速60秒、挑战no.1和毕业墙等活动。其中"众志成城"使员工强烈意识到,团队成功是个人成功的基础:个人成功必须建立在团队其他成员的共同努力与共同支持的基础之上。"毕业墙":使每个成员必须胆大心细,敢于挑战,相互鼓励,战胜恐惧;"众志成城"是:锻炼意志和培训团结协作能力的品德情操。

而在整个训练中,给我印象最深的项目是"急速六十秒",这一项目要求我们在六十秒的时间里将暗藏着数字信息的30张卡片按照数字顺序排列起来。由于担当了"摄影师"的角色,所以没有真正参与到活动中,这里主要谈一下作为一个旁观者的感受吧。

这个项目的挑战其实是比较失败的,五次机会几支队伍竟然都没有找到数字"2"。是的,也许大家有各种推测,但是由于各种原因最终也没有付诸实践。就是说,我们的结果是失败了,这里面有太多的东西值得我们去反思。

首先,从时间安排上来说。似乎大家都忽视了培训师开始的时候说的"总时间是40分钟",甚至"还剩5分钟"的提醒都没有引起重视。缺乏时间观念,这是我们海浪队从开始就存在的一个问题。记得组建团队展示文化的时候就超时了。这是我们今后要改进的一个地方。而且,退一步说,即使我们之前没有把握好机会,在最后那五分钟双方也该最后的搏一下,与其放弃,何不再尝试一下呢?别说已经大概的猜到了哪个是"2",即便不知道,多获得一分也是多一分啊。而在海狼队进行了一次尝试之后,双方就一直沉默到结束,让最后的时间和机会随时间一起流逝。

其次,从规则方面来说。就如培训师说的,我们暂且不论规则是不是存在问题,但只要是无法做出改变,那我们只能去适应。显然大家的规则意识并不强,接二连三的犯规之后,才真正重视这个问题了,结果白白浪费了机会。而在重视规则之后,又被其束缚住了。也许直到最后培训师总结的时候才一语惊醒梦中人"圈外的人不能碰圈里的图片,但没有说不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以变通的,钻空子也好,打擦边球也罢,我觉得根本上这还是一个思维方式的问题。而突破思维定势,培养创新性思维,这也正是我们需要培养的一个方面的素质。

最后,从团队合作上来说。一个团队的失败,我们暂且不论这个团队成员的素质怎样,但这个团队的合作一定存在问题。指挥协调不得力也好,辨认图片分工不明确也好,这方面课堂上大家已经总结了很多了,这里就不赘述了。但有一点,我始终相信,也许一个高智商的人会带给团队成功,但五次机会却足以发掘出团队的潜力。相信通过这个项目的挑战我们在以后的工作中会总结经验教训,增强团队协作沟通能力。

游戏心得体会篇六

角色游戏是小班孩子们最喜爱的游戏之一,他们热衷于在“娃娃家”扮演爸爸妈妈做饭,兴奋于在“小吃店”招待客人吃美食,开心于在“小剧场”表演歌曲、朗诵儿歌,孩子们在角色游戏中是快乐的小主人。

我觉得孩子们选择角色的游戏插牌不应该固定在某一时间段,应该根据本班孩子的实际情况做灵活机动。我们小三班在角色游戏导入环节结束后,会根据不同的形式来让孩子们自主选择插牌进行游戏。例如:

(1)分组插牌;

(2)男女幼儿插牌;

(3)行为习惯表现好或者有进步的幼儿可以优先选择插牌;

(4)上周游戏中出现无人选择“自由人”角色,那可以鼓励幼儿优先选择插牌“自由人”。

小班孩子们的兴趣点是容易发散的,他们对于新鲜、有趣的形式会非常的有兴趣。因此,我认为经常变换形式的自主选择会更加容易激发幼儿参与游戏。

游戏心得体会篇七

1.背景介绍:

《三国演义》是一款由育碧软件推出的策略类单机游戏,它以中国明朝时期的历史背景为舞台,通过各种方式将玩家引入一个真实且丰富的三国世界。游戏的故事情节、人物设定、游戏玩法都深深吸引了玩家。

2.深入分析:

这款游戏的剧情设计巧妙,将玩家带入了一个纷繁复杂的三国世界。玩家需要在游戏中扮演刘备、关羽、张飞等历史人物,通过他们的智谋和勇气,逐步扩大自己的势力。游戏的策略性极强,玩家需要合理运用资源,调整兵力,才能在复杂多变的历史背景下生存下来。

3.个人观点:

在我看来,《三国演义》的成功在于它巧妙地将历史与策略游戏结合在一起。游戏不仅注重玩家的战略布局,还注重玩家的个人体验。每一个操作都要求玩家深思熟虑,从而锻炼了我们的决策能力和战略眼光。

4.对比与参照:

相较于其他策略游戏,如《文明》或《钢铁雄心》,《三国演义》在设计上更注重玩家的互动体验。游戏中的剧情发展、人物设定、战斗系统都为玩家提供了丰富的互动机会,使得游戏更加生动有趣。

5.结论和评分:

总的来说,《三国演义》是一款优秀的策略游戏,它的剧情设计、人物设定、游戏玩法都为玩家提供了极佳的游戏体验。我个人为这款游戏打出了9.5分的高分,并推荐给所有喜欢策略游戏的玩家。

在撰写这份游戏心得体会时,我尽可能地参考了相关的资料,并对游戏进行了深入的分析。我希望读者能够通过这份心得体会,对《三国演义》这款游戏有更深入的了解。

游戏心得体会篇八

薇游戏是一款备受玩家热爱的手机游戏,它以其精美的画面和丰富的游戏内容吸引了全球各地的玩家。作为一位薇游戏的忠实玩家,我想分享一下我在游戏中的心得体会。从游戏选择到游戏技巧,再到游戏社区,每一个方面都深深地吸引着我,让我对薇游戏爱不释手。

首先,我选择玩薇游戏的原因是因为它的画面精美、游戏内容丰富。薇游戏采用了先进的画面渲染技术,使得游戏中的场景和角色栩栩如生。每个细节都被精心设计,让人仿佛身临其境。而游戏内容也非常丰富,有各种各样的任务要完成,各种不同的副本等待挑战。这样的游戏设置让我无时无刻都被吸引着,想要不停地探索下去。

其次,我在薇游戏中的心得体会是要学会合理利用游戏技巧。薇游戏的任务和副本都有一定的难度,因此需要掌握一定的游戏技巧才能取得好成绩。比如,在战斗中要善于利用角色的技能,尽快清理敌人、保护队友。在培养角色时要注重属性的搭配,使得角色能够发挥出最大的威力。通过不断的实践和尝试,我逐渐掌握了一些游戏技巧,游戏的难度也变得更加容易了。

另外,我在薇游戏中的体会还包括与其他玩家的交流。薇游戏有一个非常活跃的游戏社区,玩家们可以在社区中交流游戏心得、分享游戏资源。这个社区非常适合我这样的玩家,因为我可以从其他玩家那里学到很多东西,也可以与他们一起组队进行副本挑战。在这个社区中,我结交了很多志同道合的朋友,我们经常一起玩游戏、讨论游戏,这种团队合作和交流的氛围让我在薇游戏中感到非常愉快。

最后,我在薇游戏中的心得体会是要保持耐心和坚持。薇游戏中有很多任务和副本都需要花费一定的时间和精力,有时候会遇到一些困难和挫折。但是我发现,只要我保持耐心和坚持,就一定能够克服这些困难,取得好的成绩。所以,在游戏中,我一直都在学习如何保持耐心和坚持,这对我来说不仅在游戏中有用,在生活中也同样适用。

总之,作为一款备受玩家热爱的手机游戏,薇游戏以其精美的画面和丰富的游戏内容吸引了全球各地的玩家。在游戏中,我学会了合理利用游戏技巧、与其他玩家交流、保持耐心和坚持等。这些心得体会不仅在游戏中有用,也对我在现实生活中的成长和进步起到了积极的促进作用。我相信薇游戏一定会继续给我带来更多的快乐和收获。

游戏心得体会篇九

近年来,随着智能手机的普及和互联网的发展,手机游戏成为了许多人生活中不可或缺的一部分。作为其中的佼佼者,薇游戏以其精美的画面、创新的玩法和丰富的剧情吸引了众多玩家的关注和喜爱。在长时间的沉浸游戏后,我深深体会到了薇游戏带来的乐趣和启示。下面我将从游戏的画面、玩法、剧情、社交和培养等几个方面,分享一下我对薇游戏的心得体会。

首先,游戏的画面是我最初吸引我的地方。薇游戏通过精美的画面和独特的美术风格,打造了一个鲜活的游戏世界。无论是细腻的人物表情,还是栩栩如生的场景描绘,都给人一种身临其境的感觉。每当我进入游戏时,总会被游戏中那充满着魔幻之美的画面所吸引。这种视觉享受不仅让我感到愉悦,还激发了我的想象力和创造力,使我更加投入到游戏的世界中去。

其次,薇游戏不仅有精美的画面,还有丰富多样的玩法。游戏中有着各种各样的副本、任务和挑战,每一种玩法都能给玩家带来不同的体验和乐趣。例如,我最喜欢的是游戏中的社交玩法。通过建立社交关系,和其他玩家一起组队合作,共同完成任务和挑战,不仅能够增加游戏的乐趣,还能培养团队合作的能力。此外,游戏中还有丰富的养成系统,玩家可以通过培养角色的属性和技能来提升实力,这种自由度极高的玩法让我感到非常有成就感。

除了画面和玩法,薇游戏的剧情也是我深深着迷的部分。游戏的剧情由著名作家亲自操刀,采用分章节式的叙事方式,每个章节都有不同的故事情节和角色发展。通过这种叙事方式,玩家可以跟随着主角的脚步,亲身经历剧情的发展和角色的成长。我常常会在剧情中感到泪水涌动,或是为角色的悲欢离合而感到心痛,或是为角色触动到我的内心深处而感到欣慰。薇游戏的剧情不仅给人以视觉上的享受,更引发了我对生活和人生的思考。

另外,薇游戏还提供了丰富的社交功能。在游戏中,玩家可以和其他玩家建立联系,互相PK、交流玩法经验或者进行游戏中的婚姻系统,这种社交功能增加了游戏的互动性和趣味性。通过和其他玩家的交流和互动,我结交了许多志同道合的朋友,我们一起玩游戏、探索世界,分享快乐和困扰。这种社交功能让游戏不再是孤独的娱乐方式,而是一个交流和分享的平台,让我觉得在游戏中有了家的感觉。

最后,薇游戏还给予了我一些人生的启示。在游戏中,我能够感受到努力的价值和困难的挑战。通过不断的努力和挑战,我的角色越来越强大,这种成长的过程让我明白了付出就有收获的道理。此外,游戏中还培养了我对团队合作的重视和思考。在完成困难的任务时,我经常需要与队友紧密合作,只有大家齐心协力才能取得胜利。这种团队合作的精神和价值观不仅适用于游戏,更适用于现实生活中的工作和生活。

综上所述,薇游戏以其精美的画面、创新的玩法和丰富的剧情,给予了我非常大的乐趣和启示。在薇游戏的世界里,我能够尽情享受美丽的画面,探索多样的玩法,感受引人入胜的剧情,交流与分享快乐,培养自己的团队合作精神。我相信,薇游戏不仅仅是一款娱乐产品,更是一种生活的态度和追求,它给了我在现实生活中找到快乐和成长的动力。

游戏心得体会篇十

本文目录
  1. 游戏心得体会
  2. 团队游戏心得体会
  3. 关于七巧板拓展游戏的心得体会

首先说说沙盘游戏治疗的由来,讲这个话题不能不提美国伦敦的儿童精神病学家玛格丽特·洛温菲尔德,他受到威尔斯《地板上的游戏》书的启发,威尔斯发现自己两个儿子在地板上玩玩具,几次之后身上存在的问题消失了,便写了这本书,此数值时披露了这个现象,玛格丽特把玩具和沙盘结合到一起,并把它命名为“游戏天地技术”在前人的基础上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理论上的充实的技术上的拓展,正是命名为“沙盘游戏”,1985年卡拉夫创立了国际沙盘游戏治疗协会,到1988年美国成立了协会,1991年《沙盘游戏治杂志》正式创刊,标志着沙盘游戏治疗以作为一种独立的心理治疗体系。

心得:从我个人童年经历讲,我小时候70年代在农村几个小伙伴拿着玩具在沙子堆上做游戏,我也问过父亲,祖辈小时候都是玩过这个游戏的,我赞同李老师讲的沙盘来自中国,我小时候还玩过“过家家”我认为他有点像戏剧治疗中的心理剧,中国许多地方或是方面一些好的东西缺乏提炼,生活到科学技术这个高度,以至于许多发明创造被外国人命名。我认为我们那代人是幸运的,自然而然的在很贫穷的条件下却享用外国的现代技术,而现在的儿童在物质条件优越的条件下却要花钱,请人并到专门的场合去接受这项技术,这很有意思,同时我还注意我们70后出现心理问题的比例比90后、00后要小,我认为是社会的发展,人的生活方式改变了,群体(团体活动)减少了造成了儿童出现心理问题的概率增加了,现在教育尊重儿童的独立意识,过早自己一个房间,业余时间都花费在培训班上,不像我小时候,胡同里一大群孩子,上树掏鸟,下河捉鱼。爬山偷苹果,多么令人回忆呀!

其次我说一说对这个疗法的认识,卡拉夫说(李老师在课上讲的)我什么也没做,我也不知道他们为什么好起来的,我们把李老师做的个案与这句话对照一下,就会发现李老师在整个过程中是有说话的,难道李老师违背了卡拉夫的意图或是沙盘疗法的本原吗?这个问题我是这样理解的:卡拉夫那个时代或是之前,应是大部分针对儿童做沙盘游戏。儿童多动症、自闭症卡拉夫让其多做几次沙盘自然而然好起来,我认为是可信的,对于成年人恐怕要复杂一点,有些技术还是要用的,我从李老师做的沙盘个案中看到了课本所讲的积极关注、重复,参与性技术,影响性技术,同感等等,这些东西不用我具体一一指出,每个人都能感觉出来,我要说到这朋友们有人会说你这没心得呀,我认为个案中,李老师说求助者:你想一下,小马会对父母说什么(这里运用了意象对话技术)当求助者说:我不知道!李老师说你想象一下可说什么(这里运用了引导技术)这些是我的个人理解,希望朋友们多发表不同意见促进我个人成长。

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拓展训练规则:20个人站成一排,双手交叠放在身前。在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下,按每个人的生日从小到大正确排列成一行。

一开始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期间,有个别员工开始偷偷私下交流。而一旦违反游戏规则,全队要受罚。每当有1人说话,全队必须做5个深蹲。

在严峻的形势面前,大家开始想办法,于是有的摇头示意、有的用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多,但很不统一,乱成一团。于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法。经过全队的努力,我们终于准确地排列完成。

体会与分享:

1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的规则。在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础。

2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事。然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给公司带来正面或者负面的影响。

3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日。于是,沟通成为一种必需。面对一项任务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持,更容易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突,从而导致内耗和争斗。

4.当杨升超站在队前,示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者。团队需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到合适的方法。同时,他必须站在队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法,并且进行强有力的执行。

5.也许下蹲的方法不是最好的,甚至是笨办法。但是在没有更好的方法提出来或者被大家接受前,原来的笨办法就是最好的方法!我们能做的,就是保留各自的意见,无条件地服从并且不折不扣地执行。任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱。

6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或者管理制度有好的、建设性的建议,可以及时提出来,供同事和领导参考,在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能真正推动组织的创新和改进。

搞好团队建设才能提高凝聚力和竞争力,进而实现团队全面协调持续发展,必须认真做好沟通、关爱、激励、信任、服务、协调和组织这七个方面的工作。

一、沟通是真诚搭建理解的坦途,只有真诚沟通才能相互理解。我们的小组只有4个人,暂且不谈学习其他科目,很多时候我们除了做项目,我们各自都有自己的其他工作,有的是学院干部,有的是系里的干部,而且身兼多职,这就需要占用我们的一定时间。这时候良好的沟通显的更加重要,只有沟通好了才能及时发现问题,解决问题。我们平时都是通过聊天的方式进行沟通。有人曾经问我:怎么整天见你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因为,那不是乱聊的,尤其在时机和话题的选择上。利用课间的休息时间聊聊项目的话题,目的只有一个:拉近距离,融洽气氛,了解情况,施加影响。还有比较喜欢用的就是娱乐,尤其是下棋、打牌、能体现人的性格,想藏都藏不住。性格无所谓优劣,最重要的是因人而异,善加利用。通过合理的组合,减少冲突,增强合力。还有就是文记录,一定要让团队成员,尤其是关键成员养成做文记录的习惯,这对我们团队的建设很有必要。

二、关爱组员,人是最富有感情的,每个人在生活中都会遇到这样那样的困难,这时候组员之间要相互帮助,真诚的为对方出谋划策,这将更牢固小组人员之间的感情。使我们的小组“温馨”之家的感情日益浓厚,责任感不断增强,同时给组员创造一个轻松的开发环境,是搞好团队建设重要一环。

三、激励和信任可以有效地增强组员的使命感,提高组员的自信心,给组员有更多的机会锻炼及自己的能力,促进工作的顺利完成,保证工作质量,同时使组员在心里产生可亲可敬的形象,觉得小组里的人是值得信赖的。当然我们没有资金投入开发,不可能有物质上的奖励。真正重视团队成员的意见并给予适当的授权,完成任务时给予及时的肯定,失败时给予真诚的帮助和鼓励,比物质上产生的激励作用要来的强烈和持久的多。

四、服务,这是团队建设的核心内容。每个组员都应该为我们组服务。而项目组长更多地想的是对这个团体的责任,目的是要把工作做好。工作最终要靠整个团队,而不是某个人来完成。要立足于服务,给团队成员创造出一个良好的工作环境。换句话说,组织者的任务是把台子搭好,让团队成员把戏唱好。即便是团队成员最终超越了你,你真诚地帮过他,他自然也会帮你,何乐而不为呢?所以,不要吝啬的把你知道的东西告诉你的同伴, 不要有妒忌的心理,这是非常忌讳的。这里需要指出的是:服务不等于麻木听从,是有原则的,会有不少误解、委屈,也会很"吃亏",但你收获得将是一帮多少年后都还彼此眷顾、相互信任的朋友和一段美好的回忆。

五、协调和组织,也就是把合适的人放在合适的位置上。实际上,作为一种具体的技能和工作内容,这是和沟通和服务连在一起的。把前几项做好了,协调组织基本上就是个水到渠成的问题。由两个需要注意的方面,一是要注意实际情况,因人就势;一是要注意尽可能合理地分配任务。

总之,团队要想建设好,不仅仅是老师的引导有方,或是项目组长的亲力亲为,而是团队里每一个人的努力,只有项目组长热心、负责、真心的和团队成员交流,充分调动团队每一个人积极参与团队建设和未来的发展,大胆创新、不断进取,团队成员才会为了团队目标共同奋斗、共同努力,才能营造一支和谐、高效的团队。

游戏心得体会3篇 | 返回目录

昨天与同事们一起拓展活动,有个七巧板的游戏颇为有益,做个小结,记录些体会。

:没有团队意识,个人努力一切化整为零。

:执行力 竞争意识 协作意识

游戏的设计者动了非凡的脑筋,规则设计有些小复杂,简单概括为:分成7组,各有任务,利用有限的拼图板,限时完成拼图任务,其中1组为中心,起到领导、组织、协调和支配资源的作用。

1、资源永远有限。每个组的任务是拼图,但手里的拼图板是不足以完成任务的,资源不足。经济学最基本的假设是资源稀缺,移动、联通、电信,市场上的一切单位都是如此,包括我们个人。现实是销量指标在头上,时间就这么点,成本费用都是框定的,我们每年都在做mission impossible 的工作。作为管理者,就是应如何调动、配置资源来完成任务。

2、信息存在不对称。除了中心组,其他组只能看到自己的任务单,不得看其他组任务单,实际上许多任务是相同的,也就是有一组拼图完成,另一组就直接复制就可完成,时间最少。现实是各部门多岗位在做同一件事,在统计可能是相同或相近的数据,因此需要一个涉及全面的系统,将信息共享,各部门可各取所需同时上传自身信息、进度,就如互联网的最基本价值。作为管理者,应将信息汇集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。这也要求管理者建立信息收集通道和信息储备。

3、计划的重要性。资源有限,信息不对称,各组迷茫,中心组怎么办?其实应该汇集信息做行动计划。孰轻孰重,孰急孰慢,各环节如何衔接,进度如何安排,内外资源如何配置调用,都是事但都得想清楚理清楚。现在明白国企计划部为什么是最牛的,因为缺了它,企业运作会出各种问题,或是运行效率大幅下降。作为管理者,获得任务后,不是马上低头做事,而是先抬头看路,理出工作思路,制定工作计划,这样才能事半功倍。

4、要事第一。每个组的任务是3个,中心组任务是1个,分值不一样。这样写出来,我们都可以说先做分值最大的,但实际是大家拿到任务单,大多人第一反应是从第一个做起。作为管理者,应该把各种事理出重要等级,并按递减顺序去处理。

5、协调很重要。各组的在拼图时,需要的图板是不同的,6个组同时回向中心组发出需求,中心组要起到协调作用,避免内耗浪费精力浪费时间。现实是,越大的公司,内部设置部门越多,层级越多,线和面错综复杂,各自为战的现象非常普遍,不主动沟通,本位主义,遇到事情再去弥补。作为管理者,应做好协调和协同,建立和优化流程,调动和管控各环节、各岗位工作。现在明白“弹好钢琴”的意思了。

6、快速反应。时间也是稀缺资源,经验也是稀缺资源,当中心组面对错综复杂的信息时,茫然无措,最终成为被领导者和打杂工。因此,在新情况出现时,快速反应是非常重要的,要及时抓住重点,理出头绪,制定策略。但这反应不是天生的,而是经验积累,经验,就是不断的经历、实践、失败后获得的知识和技能。作为管理者,应不断尝试,不断积累,不断碰壁,不断思考,还应做好各种预案,万一发生问题,就知道如何处置。而预案如何制定,就是要靠经验才能预想和推测未来可能的发生。

7、创新思维。教练给大家讲了许多规则,不能如此不能这样,我们的定向思维束缚了我们自身,没有想到借助额外资源。现实就是大部分人都是定向思维,因此只有少部分人创新。做人不能太老实,没说不行的就是行的。作为管理者,要在建立标准、规范的同时,要突破原有标准和规范,形成新的标准和规范,这需要多学习,不断的更新知识体系,不断扩充知识面,这不仅吹牛用得着,更重要的是有了创新的基础。

8、理论要结合实际。资源稀缺,10多年前课本就学过,要事第一,成功人士的七个习惯也学过,其他的小结,都在历次培训中讲过,这么多道理,其实都在脑中,但为什么遇到事情就想不到?理论脱离实际,个人的认识没法及时付诸于实际行动中。作为管理者,要不断模拟各种场景,养成理论指导实际,实际总结理论的习惯,融合贯通,多了就成了习惯,潜移默化就成了自然。因此,部队要不断进行演习。

9、有考核就有压力。教练给我们40分钟,而且与另一组进行比赛,这是考核,这是竞争啊。所有成员有了压力,心态就出现急躁,尤其中心组成员,因责任重大,变成了思想包袱。现实是困难永远存在,问题总是有的,大家都是背负着包袱在生活和工作。作为管理者,在任何环境下,都要有良好的心态和心境,这是心理素养,要镇定,要思考,要有信心,不要盲从,不要悲观,不要气馁,更不能对下属说,我不知道怎么办。《猎杀u571》《洛杉矶之战》中都有描述指挥官茫然失措的片段,571中,下属对舰长说,你不能说不知道怎么办,因为你是舰长;洛杉矶中,下属对上尉说,现在你必须下令,无论对错,因为你是指挥官。

10、领导很重要。游戏中最大的体会是领导很重要,做领导很辛苦,对领导的各种素养要求是很高的。中心组是中枢是大脑,通过切身的实践、换位,让大家能体会领导者的作用、价值、痛苦、疲惫、心酸、责任、苦闷。作为管理者的管理者,更是不易。作为管理者的管理者,应从意识、思维上去影响和带领下级,给下级不断实践的机会,教给下级各种方法、工具,培养其各种应对和创新能力,历练心态。

以上是个人的体会。虽然我们队不是获胜者,但获胜者能否在欢呼和骄傲的同时,和我们一样,通过游戏来思考和获得进步呢?我想,这才是关键。

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