作为一名教职工,总归要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。写教案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。
大班六一联欢活动教案反思与评价篇一
1、让幼儿在看看、动动、玩玩中了解一星期的排列顺序,并能正确应用昨天、今天和明天。
2、培养幼儿的动手操作能力和推理能力。
活动准备
1、多媒体教具、课件。
2、幼儿操作材料:星期娃娃头饰。
活动过程
1、创设情境来认识一周日及排列的顺序--创设星期妈妈和星期宝宝角色:
(1)星期妈妈教师导语:星期妈妈有几个宝宝,他们都叫什么名字?
(2)星期宝宝“星期宝宝们来了,我们一起来数数一共有几个星期宝宝?”
2、通过情境来学习正确排列一周日:
师:星期宝宝可调皮了,他们老是排错队。小朋友,你们谁会帮他们排队呢?谁排第一个?
幼儿之间进行讨论老师讲故事一周日的由来,讲完故事老师问幼儿:你们知道哪一天应该排在第一天了吗?接下来怎么安排呢?星期一排在第几天?(幼儿讲述)
小结:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期二,第四天是星期三,......
3、其余幼儿为星期宝宝来正确排队进行游戏,游戏“开火车”幼儿带上“星期”头饰。
玩法:请星期日宝宝当火车头,然后去邀请其他的星期宝宝,最后按照一周日的顺序排好成一列“火车”。
4、认识今天、昨天和明天。
师:谁来告诉大家,今天是星期几?(幼儿讲述)按顺序排好的星期宝宝们“再请小朋友想一想,昨天是星期几?明天是星期几?”(多媒体演示--相应的星期宝宝会向前走出来)
小结:今天在中间,今天的前面一天是昨天,今天的后面一天是明天。
5、游戏“找朋友”玩法:幼儿带上“星期”头饰,先选出代表“今天”的星期宝宝,请他来找出自己的两个好朋友--昨天和明天。
活动反思
在活动中,教师以游戏的形式让幼儿在看看、动动、玩玩中了解一星期的排列顺序,知道星期妈妈有七个宝宝,幼儿通过活动,基本上都能正确的应用昨天、今天和明天。
不足:
有少数幼儿对今天、昨天、明天还不是很了解,需要老师和同伴的帮助才能进行时间的表达。
光绪三十一年(1905),清廷宣布停止乡试、会试,废除延续了一千多年的科举制度,成立“学部”,袁嘉谷即奉命调入学部筹建编译图书局,后任该局首任局长。编译图书局下设编书课、译书课,任务是研究编写“统一国之用”的官定各种教材。各种教科书的编写中自然会遇到一个“新名词”该怎么处理的问题。19,编译图书局设立了一个新机构统一规范教科书中的名词术语。袁嘉谷亲自参加了这个馆的工作,主持制定了很多统一的名称。把七日一周制定为中国自己的“星期”,就是在袁嘉谷主持下制定的。
我国古代历法把二十八宿按日、月、火、水、木、金、土的次序排列,七日一周,周而复始,称为“七曜”;西洋历法中的“七日为一周”,跟我国的“七曜”暗合;日本的“七曜日”更是与其如出一辙。但袁嘉谷感到不顺口,使用起来不方便,与同事们商量后,将一周称一星期,以“星期日、星期一……星期六”依次指称周内各日。
这就是既与国际“七日一周”制“接轨”,又具中国特色的“星期”的由来。
评析:
3、在操作过程中老师好像只是让幼儿来操作图形的等分,活动准备中提供的像豆子,红枣,橡皮泥这些材料好像并没有用到,这些材料我觉得可以用来像幼儿展示说明有些东西是不容易等分的。
大班六一联欢活动教案反思与评价篇二
设计意图:
数学学习对与幼儿而言,最大的难点在于具有抽象性、单一性。传统的数学教材往往以严肃的面孔成现在幼儿面前,容易让幼儿产生枯燥和疲倦的感觉。绘本作为一种新颖的教育教学题材,包含了一些富含数学知识的绘本,主张将数学知识与生动的故事相结合,寓教于乐,为幼儿提供了一种在阅读和观察思维过程中学习数学的方式。绘本《避开恶猫的方法》讲述了一群小老鼠通过投票表决的方式来选择躲避恶猫的方法,在投票的过程中,孩子认识了实物图表和柱形图表。在大班年龄段岁孩子进行粗浅的统计教学,可以帮助幼儿形成规范的统计概念及方法,促进幼儿数学逻辑思维的发展。
活动目标:
1、初步了解实物统计图和柱形统计图的形式,理解两种图标所表示的意思;
2、知道当大家意见不一致时,可以通过少数服从多数的方法解决问题;
3、尝试运用统计的方法来解决生活中的实际问题。
活动准备:
1、图片:铃铛、闹钟、恶猫;
2、实物:礼物盒、字条、柱形统计图2张、橡皮泥球两串(用绳子串好)
活动过程:
开始部分,故事导入:
2、出示恶猫图片:原来,这是一群小老鼠送给恶猫的礼物。你们想知道这是怎么回事吗?
4、基本部分:认识了解实物统计表与柱形统计表;认识了解实物统计图
(1)老鼠们讨论以后,他们想出了一个办法,那就是给恶猫的脖子上挂上一个会发出声音的东西,这样恶猫一走动就会发出叮当叮当的声音,老鼠们听到声音就知道恶猫来了,可以及时的逃跑。可是,挂什么东西比较好呢?(引导幼儿做简单讨论)
(2)出示一个小铃铛和闹钟的图卡:
(3)小朋友的选择结果已经出来了,那小老鼠们是怎样选择的呢?
(4)出示实物统计图,教师引导:
鼠爸爸请小老鼠们仔细想一想,同意哪种物品就在这种物体下边摆上一个小石子。(将两串橡皮泥球粘贴在闹钟和铃铛图片下方)
(5)小结:这是一张实物统计图,小老鼠们用石子表示了自己的选择。那到底应该挂什么呢?为什么?(少数服从多数)
2、认识了解柱形统计图
(1)故事继续:那到底应该什么时候把礼物送给恶猫呢?老鼠们提出了三种选择:
a、清早农场主拿牛奶时;
b、中午邮递员叔叔给农场主送信时;
c、晚上大家都睡着时。
你赞成什么时候送礼物呢?说出你的理由。
(2)出示代表三种时间的图卡,请小朋友用手中的磁力片在相应的图片下边进行实物统计。
(3)小老鼠们又进行了一次投票,不过他们这次用了一种不一样的统计方法。(出示柱形统计图)
(4)请幼儿观察柱形统计图:
(5)、小结:柱形统计图可以让我们很清晰的看出来每种选择的数量,选择的越多柱形就越高。那小老鼠们到底应该什么时候送出礼物呢?为什么?(少数服从多数)
三、结束部分
1、故事结尾:老鼠们把铃铛放进礼物盒,写上:送给帅气的猫咪。中午邮递员叔叔送信时,老鼠们把礼物悄悄地放在了大门口,主人给猫咪戴上了铃铛。从此以后,老鼠们再也不怕恶猫了。
2、出示第二张柱形统计图(爱心、五角星、拥抱、花朵的分类统计)
小朋友们帮老鼠们出了好多主意,老鼠们决定让李老师帮他们送你们一件礼物,我们一起来看看吧!
老鼠们选择的礼物有什么呢?选择哪种的最多?
老师替小老鼠们送出拥抱,活动自然结束。
活动延伸:
1、鼓励幼儿用柱形统计图记录活动室内指定的物品。
2、引导幼儿分析自己制作的统计图的结果,并能大胆和别人分享。
活动反思:
1、本次活动有选择的选取了绘本的部分内容,紧密围绕活动目标,教师在设计活动和实施活动的过程中做到了“心中有目标,眼里有幼儿”,在生动的故事情节中为幼儿介绍了统计的初步概念。幼儿喜欢有趣的故事内容,积极地参与到投票选择的过程中。
2、活动结束后,幼儿理解了实物统计的含义,也能够看懂柱形统计图,分析出每种物品的数量,哪种最多,哪种最少?知道在大家的选择不一致时,可以采取少数服从多数的方法来解决问题。
3、本次活动的难点就是理解柱形统计图的含义,为较好的突破难点,在认识实物统计图之后,我请幼儿用磁力片进行了一次实际的实物统计,然后再出示柱形统计图,请幼儿观察两种统计图之间的区别与联系,这样幼儿就能够更容易理解柱形统计图的含义。
4、第一次活动设计时,第一次出示老鼠用石头投票的环节时使用的是石头图片,但是又觉得图片的形式不能充分地体现出“实物”,所以第二次设计时换成了用绳子串起来的橡皮泥球,这样就更加只直观。
大班六一联欢活动教案反思与评价篇三
1.初步感知三段乐曲的不同风格,区分音乐性质的不同。
2.尝试根据音乐变化表现不同动物的动作,体验和动物朋友一起联欢的快乐。
1.环境与材料准备:“动物联欢会”的多媒体课件、不同动物的胸饰若干(同幼儿人数)。
2.幼儿经验准备:了解常见动物的主要特征。
环节一:我喜欢的动物朋友
教师请幼儿介绍一个自己最喜欢的动物朋友(可用动作模仿自己喜欢的动物),并说说喜欢的理由。
本环节旨在交流分享、引发兴趣。首先通过介绍自己喜欢的动物朋友,引发幼儿的已有经验。接着引入“动物联欢会”,通过提问,吸引幼儿的活动兴趣。
环节二:动物朋友都来了
一、感知第一段音乐(跳跃)
1.欣赏音乐
师:这段音乐听上去感觉怎么样?
幼:这段音乐很活泼、很欢快、有种想跳一跳的感觉……
师:你们看,哪些动物朋友来了?(小兔在跑步、袋鼠在跳远、小猴在荡秋千、青蛙在跳水)
2.结合媒体再欣赏一遍音乐
3.幼儿自主表现,模仿这些会跳的动物
二、感知第二段音乐(笨重)
1.欣赏音乐
小结:这段音乐很像森林中一些很笨重的动物在走路,发出很响的脚步声,请你们跟着音乐学学它们的样子。
2.音乐游戏:来到大森林(用鼓点暗示节奏)
师:大森林里很好玩,但有时也会有危险,要是遇到危险,你们千万不能发出太大的声响哦!不过也不用太担心,动物朋友会保护我们的。
玩法:幼儿随着鼓点声有节奏地往前走,当听到连续的鼓点声,幼儿马上停下来,听到音乐后则继续游戏。
三、感知第三段音乐(轻柔)
1.欣赏音乐
师:想一想,在这么优美的音乐声中,哪些动物朋友来了?
2.结合媒体再欣赏一遍音乐
小结:这些小动物跳舞时都是轻轻的、柔柔的,就像这段音乐给我们的感觉一样。
3.音乐游戏:翩翩起舞
在音乐声中,教师和幼儿一起模仿蝴蝶或小鸟翩翩起舞的样子,鼓励幼儿自由发挥。教师在幼儿自由表现的过程中注意观察、发现幼儿之间不一样的动作,提升幼儿的肢体表现能力。
本环节是整个活动的主体部分,旨在通过创设逼真的情境,引发幼儿的有意倾听,激发其表达表现的欲望。生动形象的多媒体课件能给幼儿身临其境的美好感受,他们似乎也想要参加动物们的这场联欢会,他们参与活动的积极性被充分调动了起来。通过多媒体欣赏、肢体模仿、音乐游戏等直接体验的方式,感知音乐风格与动物形象的匹配,提升幼儿的欣赏、肢体表现等能力。
本着由浅入深、由易到难的原则,对于活动主体部分的三段音乐,其呈现的次序是:跳跃一笨重一轻柔。对于中班幼儿来说,音乐对比越明显幼儿越容易感知,这样更有利于幼儿听辨能力的提高。
而在侧重点的把握上,第一段音乐侧重于熟悉旋律,调动幼儿参与活动的积极性;第二段音乐侧重于节奏感知;第三段音乐侧重于感知音乐风格与肢体表达。不同的侧重点让本次活动更有层次性,同时,在欣赏音乐的过程中也加深了幼儿对动物特征的了解。
环节三:动物联欢会
一、完整欣赏三段乐曲
师:你们在动物联欢会上遇到了哪些动物朋友?先遇到了谁?又遇到了谁?(根据幼儿的答案,分别点击多媒体课件,若幼儿答对,则相应的动物就会出现。)
二、音乐游戏:动物朋友来联欢
多媒体课件呈现舞台背景,幼儿自选动物胸饰,分别代表不同的动物朋友。
玩法:三段音乐分别代表不同的动物朋友,教师随机播放三段音乐。根据不同的音乐,相应的小动物站到舞台上表演。
最后一个环节通过营造“动物联欢会”的快乐氛围,让幼儿在角色扮演中巩固对三段音乐的.感知,提升幼儿对乐曲的理解与表现能力。
大班六一联欢活动教案反思与评价篇四
活动目标:
1、能大胆参与操作,并用语言表达自己的发现。
2、掌握6以内序数,感受数的实际意义。
3、能在教师的引导下,通过操作中发现层与间的关系。
4、发展幼儿逻辑思维能力。
5、能与同伴合作,并尝试记录结果。
活动准备:
课件、楼房和门牌号(每位幼儿一套)、一封邀请函、方向盘一个。
活动过程:
1、导入:出示邀请函:王老师收到小动物的一封信,说森林里盖了一幢漂亮的森林公寓,小动物搬进了新楼房请我们小朋友去做客。
2、复习已有经验:我们开汽车去。请小朋友上我的小汽车。幼儿报数并说一说自己是第几个。
3、创设情境感受楼房的`层与间
(3)玩捉迷藏游戏那层小动物不见了?哪一间的小动物不见了?
4、情境创设帮助美羊羊、小猫、小兔找房间
(2)迁移经验:小朋友你们家的门牌是几零几?岁幼儿语言写出号码。如207是住在一楼还是七楼2代表第几层,7代表第几间。(问三个幼儿)
(3)贴门牌请幼儿喜洋洋贴上好朋友102的门牌号。幼儿操作自己的小房子,教师观察并将两个正误用投影仪对比让幼儿发现改正加深对层和间的认识。(反复三次)
(4)请幼儿将其他门牌也贴上。教师指导。
6、小动物们感谢小朋友帮他们安上了门牌,希望小朋友经常来森林公寓做客。幼儿开汽车出教室。
大班六一联欢活动教案反思与评价篇五
1、学习用“一边…一边…”的句式说话。
2、培养幼儿观察力,提高运用词汇的能力。
1、各种体育用品、头饰、图书、表演器材等。
2、影碟机、《黑猫警长》的影碟、录音机及音乐磁带,图片一幅。
3、联欢会会场布置。
1、导入活动,激起兴趣。
师生一边唱歌一边跳舞进入活动室。提问:我们大家刚才同时做了两件事情,是哪两件事情呢?引导幼儿说出“一边唱歌一边跳舞”。
2、幼儿自选材料排练节目,教师注意观察、发现。
今天,森林里要举行联欢会,大家想参加吗?我们一起来排练节目!
3、幼儿表演。
(1)个别表演。要求幼儿用“一边…一边…”的句式准确地报出所表演的节目。
(2)分组表演。游戏:你做我说。
幼儿两人一组,一人做动作,另一人用“一边…一边…”的句式描述。
(3)自由表演。幼儿自由选择表演给老师们欣赏。
4、观看“动物表演”(影碟)。
提问:动物们表演的什么节目?幼儿自由回答。
5、观看图片,升华主题。
告诉幼儿有时两件事情是不能一起做的,如:一边吃饭一边看电视。
6、师生一边唱歌一边跳舞,结束活动。