游戏字的故事与规则(通用18篇)

时间:2024-11-19 作者:XY字客

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游戏字的故事与规则(通用18篇)篇一

活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。每人两次机会。

2、游戏项目:贴鼻子。

活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

3、游戏项目:海底捞月。

活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。每人有三次机会。

4、游戏名称:我心飞翔。

活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。

5、游戏名称:趣味保龄球。

活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。

6、游戏项目:掌上明珠活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖。桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈。

7、游戏项目:海狮顶球。

活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。

8、游戏项目:比比谁的眼力好。

活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里便得奖。每人有三次机会。

9、游戏项目:步步为营。

活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球。游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。每人有两次机会。

10、游戏项目:瞎子打鼓。

活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。

11、游戏项目:快乐呼拉圈。

活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离,为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。

12、游戏项目:定点投篮。

活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。若在三分线上投进一球得3分,在罚球线上投进一球得2分,在罚球线内投进一球得1分。每人三次试投。得3分以上者可获奖券。

13、游戏项目:小猫钓鱼。

活动规则:每人钓一分钟,钓一条者,获奖券一分。

14、游戏项目:你来比划我来猜(猜词秀)。

活动规则:两名参赛者对面站立,之间隔1米。工作人员出示题板,参赛者根据题板上的词语,做动作让另一名参赛者猜(不能用言语交流),猜对后两人都获奖。题目可以是动物、植物、日常用具等。

15、套圈。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇二

拔河道为地上画3条直线,间隔为2米,居中的线为中线,两边的线为河界。(]除参赛队领队、监督员、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。

一场比赛由两队参加,每队上场人数为16人(参赛队伍必须由本班级同学组成,如发现冒名顶替、弄虚作假,将取消其参赛资格。)。

(1)比赛采取三局两胜制。

(2)在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。各队选一名指挥员,队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一起用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。

(1)各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,比赛开始5分钟参赛队未到达现场,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动进入下一轮比赛。

(2)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的比赛安排。

(3)各队啦啦队必须服从裁判和工作人的员指挥,站在规定的赛道外。

(4)为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋或赤脚参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。

(5)比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。

(6)比赛过程中对裁判判定有异议时,只有领队有权提出抗议申请。

(7)同一场比赛中不可替换队员,如要替换队员需提前申请(男生替补只能替换男生,女生替补只能替换女生)。

准备姿势。

1、握绳:双手手心要向上;

2、拉绳:绳要从腋下过;

3、脚尖必须在膝盖之前,而且在拔河令出之前全身应伸展拉直。

站姿。

不要怕摔倒,全体人尽量向后倾斜!半蹲,马步,重心向后压。重心一定要低,集体往后仰。简单一点来说就是将腹或者髋挺出前面,眼睛看天。

排序。

不要按力气大小,按体重,从绳子末端到最前线,依次由重到轻排列。注意拉开距离以防踩踏。不要把胳膊累伤了却忽视了脚和腿,下身一定要站得稳!前面的.力量大点,尾巴上重量大的。

握绳。

比赛前绳子拉到最直,一定要!否则后面的人再用力,绳子是弯的,力就中和了。所有人的力都要向正后,否则一部分力会被自己人的力抵消,事倍功半。两个手相隔20cm,要视个人臂长而定。

注意:右撇子右手在后,左撇子左手在后。用力会更方便!帮忙喊号子的同学叫“1-2-1-2”,1要稳住,2要使劲拉,叫的节奏应该是一开始叫得慢些,越到后面叫得越快。

重心。

拔河时身体倾斜度要达到45度以上。最后一个拉绳子的人一定要越胖越好(当然要有劲)。他蹲的必须比较低,重心低一点不容易被人拉跑。前面把绳子尽量压低,因为如果前面高的话,往往后面因绳太高而用不上力。人的重心要在后面,就是脚在前,身子在后。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇三

一、活动目的提高同学们的课外活动兴趣,拓宽大家的知识面。

1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

1、一等奖:获30张奖券者。

2、二等奖:获20张奖券者。

3、三等奖:获10张奖券者。

软件1202班。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇四

“哦哇~~”叫了几声,一个小生命在晨风中,带着初升的太阳之光,带着希望来到了这个地球。同时,我也夺走了母亲的一切。饿的时候只需要哭,可以吸甜奶。随着年龄的增长,对世界的好奇心逐渐增加,吵着要这个要那个。当我们得到它的时候,当然也有母爱。这是游戏第一规则,——,无止境的诉求。

夕阳的斜坡上,有一个少女,背着沉重的书包,独自走在余辉中。她的脸上露出轻松的微笑。这个微笑应该是发自内心的幸福。一阵风微微吹过,拂去了所有的灰尘和不悦。然后,一张亮亮的纸从女孩没锁的书包里飞出,然后像落叶一样慢慢盘旋而下,飘到了地上。慢慢地,女孩消失在斜坡的尽头。天也快黑了。只是明亮的50分试卷特别刺眼。原来只是强颜欢笑。在这痛苦的打击下大笑。但是女孩知道游戏已经开始了,永远不允许她停下来。如果她停下来,她将被判出局。所以,同样是继续,为什么不笑着面对呢?这是第二个游戏规则——。微笑面对挑战。

在绿木阴暗的校园小径上,几个穿着短袖和牛仔裤的女孩手里拿着书,笑着说着,跑着走着。匆忙赶到学校门口。如果你认为是逃学,那你就错了!在大学里,我们不会做出这样幼稚的行为。关于父母的爱与苦,朋友的重要,社会的残酷,我们了解了很多。所以,我们要学会坚强,学会独立,学会回报。下课后,我冲到我工作的地方。这是第三个游戏规则——:坚强,独立,感恩。

恋爱是人生最美好的事情。只要你看得见,活得开心,那就是一种奇妙的感觉。但是梦破灭的时候,好像从天堂掉到了地狱,我们哭着说:“你走了我怎么办?”唯一回应你的是momo的背影。我们不会哭。爱情的游戏里,爱哭鬼出局了!这是游戏的第四条规则。

第六个.

……。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇五

上体育课,同学们都在操场上做各种各样有趣的`游戏。我和几个同学做老鹰抓小鸡的游戏。

我当老鹰,小刚当“鸡妈妈”,其它同学当“小鸡”。游戏开始了,“鸡妈妈”排在最前面,“小鸡”一个拉着一个的后衣襟,连成一串。我左扑右闪的,时时刻刻都想捉一只“小鸡”。“鸡妈妈”张开它那双大翅膀,左躲右挡的,不许我碰它的孩子。“小鸡”们紧紧地跟着“鸡妈妈”,左躲右藏的很机灵。从一开始到现在,我跑得气喘吁吁的,连一根“鸡毛”都没碰到。后来我想出了一个声东击西的方法。我故意向左边扑过去,“鸡妈妈”连忙向左边挡过去,“小鸡们”

也向左边靠过去,有一只“小鸡”搞错了方向,向右边靠了过去,它这一带动整个队伍都乱阵了。我一看机会到了,马上向右边扑过去,捉到了一只“小鸡”。我高兴地叫道:“我捉到一只小鸡了!”

虽然我们累得满面头大汗,但是我们很高兴。这样的游戏真有趣!

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游戏字的故事与规则(通用18篇)篇六

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警察3匪徒配置,15~16人为4警察4匪徒配置。

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的`方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警fei人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇七

2011年柳汽游园晚会之摊位小游戏:

游戏一:风火轮流转。

1、游戏道具:直径30厘米的纸皮圆盘跟15厘米长的大红色的方向箭头(圆盘上划分四等份,上面写有:生活常识、科普知识、趣味谜语跟国学知识)、生活常识20条、科普知识20条、趣味谜语15条跟国学知识20条;圆盘撑架;秒表。

2、游戏玩法:玩家转动圆盘,箭头所指反向为玩家需要在10秒内回答该组的问题,答对有奖。

3、奖品:黑色中性笔1支。

4、奖品准备:100支黑色中性笔。

注:

1、游戏道具可以自己动手制作,提问问题可重复使用,问题见附件a!

2、本游戏至少需要一位工作人员,四角雨棚1个、桌子2张。游戏二:珠行千里(夹玻璃球)。

1、游戏道具:玻璃球50粒、筷子10双、圆盘4个、纸杯15个、秒表。

2、游戏玩法:玩家在规定时间内将盘子中的玻璃球夹至纸杯中(盘子与纸杯距离25厘米),并达到指定的数目!

3、游戏玩家要求:在30秒内,将盘子的玻璃珠夹到纸杯中达到10颗者,即可获得奖品。

4、奖品:记事簿一本。

5、奖品准备:记事簿100本。

注:

1、筷子可为一次性筷子!

2、至少需要2位工作人员、2张桌子、至少1个四角雨棚。

游戏三:大战僵尸。

1、游戏道具:飞镖15个、床板2块、卡通僵尸画2张(床板大小)、彩色贴纸一大张(剪成直径10厘米大小的圆)。

2、游戏准备:将画帖在床板上,竖立床板,再将圆形彩色贴纸贴在僵尸画中的大脑、心脏位置。

4、奖品:铝扣一个。

5、奖品准备:铝扣50个注:

1、床板用竹子撑稳!

2、僵尸画自己动手画!

3、至少需要3位工作人员,若为双通道玩此游戏则至少需要5名工作人员!至少1个雨棚。

4、必需注意安全!

游戏四:同球协力。

1、游戏道具:兵乓球20个、筷子10双、纸盘10个。

2、游戏玩法:本游戏为两人参加,两人手各拿一支筷子,同时夹取乒乓球;在规定时间内,将兵乓球夹至指定位置(两桌子距离3米),达到指定数目者可获得奖品。

3、游戏玩家要求:在30秒内“搬运”2粒兵乓球。

4、奖品:布笔架。

5、奖品准备:布笔架50个注:

1、筷子可为一次性筷子。

2、至少需要3位工作人员、2张桌子、至少1个四角雨棚。

游戏五:吸吸乐。

2、游戏玩法:玩家用大吸管吸住兵乓球,再从纸皮迷宫的入口将兵乓球吸至出口指定位置的纸杯中。(1分钟内完成,兵乓球掉落则失败)。

3、奖品:钥匙扣一个。

4、奖品准备:钥匙扣100个。

注:纸皮迷宫自己手工制作,至少需要2未工作人员,至少1架雨棚,纸皮垃圾箱1个。

游戏六:吸管运输(两人)。

1、游戏道具:钥匙环100个、吸管200支、纸盘10个、纸杯10个、秒表。

3、奖品:挂件一个。

4、奖品准备:挂件100个。

注:至少需要3名工作人员,2张桌子、2架雨棚,1个纸皮垃圾箱。

游戏七:吹兵乓球。

1、游戏道具:兵乓球5个、瓷碗5个。

2、游戏准备:将瓷碗成直线摆放。

3、游戏玩法:玩家在规定时间内将第一个瓷碗中的兵乓球吹至第五个瓷碗中,达到者即可获得奖品。

4、游戏奖品:杯子一个。

5、奖品准备:杯子80个。

注:至少需要1名工作人员,2张桌子、秒表。游戏八:一反常态。

2、奖品:小个公仔一个。

3、奖品准备:小个公仔100个。

注:本游戏难度最低!只需要1名工作人员!

游戏一:“同心同德”

规则:每轮参加游戏者分2组,每组3人,3人共同踩两条木板,在规定距离内,齐步从起点跑到终点,看哪一组先跑到终点,先到达的一组胜出。

道具:长木板2条,绑脚带6条。

奖品:胜出者获得2张奖卷,纪念奖获1张奖卷。游戏二:“空中套鸭”

规则:把活鸭放在围栏内,参与者在工作人员处领取铁圈后在围栏外套鸭,套中鸭脖子者胜出,每个参与者有3次机会,胜出者可取走鸭子,否则获奖券一张。

道具:铁圈若干,活鸭50只。奖品:鸭子。游戏三:“丛林寻宝”

规则:每个参与者根据锦囊提示,在指定范围内,寻找卡通金牛,寻到对奖。

道具:卡通金牛10个。

奖品:寻到金牛的得到卡通金牛,并获得奖券2张,其他参与者获1张奖卷。

游戏四:“稳坐泰山”

规则:6人一起拔河,6个人围成圆圈,坐在座垫上,各自捉住自己的一端,工作人员发信号后即可开始拔河,必须坐好,出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。

提示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜;道具:备6个座垫和结绳。

奖品:胜出者获得2张奖卷,其他获1张奖卷。

游戏五:“姜太公钓鱼”

规则:每个参与者在规定的时间内,用鱼钩把鱼从水池中钓出,钓出的鱼多者获胜。可自带鱼具和鱼饵,也可用公共钓具。

道具:草鱼、鲤鱼若干,钓具20套。

奖品:钓到的鱼归参赛者所有,且前三名分别获奖券10张、8张、6张,参与者获奖券2张。

游戏六:“牛角定乾坤”

规则:参赛者手里拿着两个牛角形状的纸板然后矇上双眼(用布或眼罩),在原地上转5圈后向画板方向走去贴牛角。

道具:画板、牛正面图片、纸板牛角。

奖品:胜出者获得2张奖卷,其他获1张奖卷。游戏七:“一矢中的”

规则:参赛者投掷飞镖,每人投5次,5次总成绩在35环以上的为优胜奖,以下的为纪念奖。

道具:飞镖及镖靶。

奖品:优胜奖获得2张奖卷,纪念奖获1张奖卷。游戏八:“发财投手”

规则:在规定距离外,参赛者每人投篮三次,投入3球为优胜奖,投中1--2球为纪念奖。

道具:特制蓝框、篮球;

奖品:优胜奖获得2张奖卷,纪念奖获1张奖卷。游戏九:“八仙过海”

规则:有6个石块代表6个桩,参赛者以最快的速度,脚踩礁石到达终点不掉下地。每三人一组比赛,最快到达终点的获胜。

道具:石块。

奖品:获胜者获奖券2张,参与者或奖券1张。游戏十:“心中有数”

规则:随意抓起一只活鸡,估计其重量,然后在电子秤上称出重量,误差在一两以内的获胜,当即拿走活鸡,否则获纪念奖。

道具:鲜活走地鸡100只、电子秤一个。

奖品:获胜者获活鸡一只,纪念奖获奖券一张。3.灯谜会。

主要形式:用红色的小灯笼渲染出热闹的气氛,将五颜六色谜字条语悬挂在周围,让参与者拿着谜语字条在工作人员处对谜底,答对者获奖券一张。

道具:灯笼、铁线、100条谜语。

小件奖品图例:

附件a国学问题:

1、在中国古代典籍中,“国学”这个概念本来的意思是什么?(答案:国立学校)。

2、在中国的百家之学中,最能代表“国学”的是哪几家?(答案:儒道佛三家)。

3、孔子最敬仰的、做梦都会梦到的人是谁?(答案:周公)。

4、孔子曾为他的一个学生的早死恸哭不已,这个学生是谁?(答案:颜回)。

5、孔子读哪一部书以至于“韦编三绝”?(答案:《易经》)。

6、《三字经》第一句话“人之初,性本善”,表达的是哪一位中国早期哲学家的思想?(答案:孟子)。

7、“四书”是由谁编订的?(答案:朱熹)。

8、“三礼”指的是那三部书?(答案:《仪礼》《礼记》《周礼》)。

9、《春秋》“三传”指的是那三部书?(答案:《春秋左氏传》《春秋公羊传》《春秋谷梁传》)。

10、《周易》传说是谁创作的?(答案:周文王)。

11、一般认为,佛教是什么时候传入中国的?(答案:两汉之际)。

12、佛教中的四大菩萨是哪四位?(答案:观音菩萨、文殊菩萨、普贤菩萨、地藏菩萨)。

13、宋元时期哪一个道教派别影响最大?(答案:全真教)。

14、提出“独立之精神,自由之思想”这一理念的国学大师是谁?(答案:陈寅恪)。

15、中国最有影响的戏曲种类是哪两种?(答案:昆曲和京剧)。

16、在中国古代诗歌史上被称为“诗佛”的谁?(答案:王维)。

17、在中国古代诗歌史上,曾经为住房问题大声疾呼的是哪一位诗人?(答案:杜甫)。

18、“上穷碧落下黄泉”出自于哪一位诗人的哪一首诗?(答案:白居易,《长恨歌》)。

19、张若虚《春江花月夜》诗中“江畔何人初见月”的下一句是什么?(答案:江月何年初照人)20、李白《将进酒》诗中“天生我材必有用”的下一句是什么?(答案:千金散尽还复来)。

趣味谜语:

1、六九。(打一成语)七上八下。

2、荀(打一四字成语)一丝不苟。

3、将相和(打一字)斌。

4、七月初七乘“波音”。(打一四字成语)投机取巧。

5、肖像(打一数学名词)谜底:合并同类项(合并同类相)。

6、羊打架(打一数学名词)谜底:对顶角。

7、大同小异(打一数学名词)谜底:相似。

8、医生提笔(打一数学名词)谜底:开方。

9、一加一不是二。(打一字)谜底:王。

10、一减一不是零。(打一字)谜底:三。

11、储蓄(打一数学名词)谜底:积分。

12、完全合算(打一数学名词)谜底:绝对值。

13、有情人终成眷属(打一数学名词)谜底:同心圆。

14、十百千(打一成语)谜底:万无一失(别解为没有“一”和“万”)。

15、一二三四五六七九十(打一字)谜底:口(谜面意为“只”少“八”)。

生活常识:

1、喝茶以后,杯子里面留下难看的茶渍,用用什么可以除去茶渍?答|:牙膏。

2、打嗝的时候喝点什么就不会打了?答:醋。

3、用什么煮水洗脚可降血压?答:芥末。

4、什么可以除去碗碟等餐具上的异味?答:柠檬皮、橘子皮或滴几滴醋。

5、多吃什么水果可以起到防晒的作用?答:梨子。

6、面包跟饼干是否能存放在一起?答:不行。

7、丝瓜能否治慢性喉炎?答:可以。

8、受潮的茶叶是用暴晒去湿还是用放入铁锅火炒去湿?答:用铁锅火炒。

9、用茶叶煮鸡蛋的做法好不好?答:不好。

10、多食洋葱能不能够够预防衰老?答:能。

11、空腹是否能吃柿子?答:不能。

12、豆腐可以用来美容吗?答:可以。

13吃过大蒜后,喝杯牛奶,是否可以消除大蒜遗留在口中的异味?答:可以!

14、抽屉、壁橱、衣箱里有霉味时,在里面放什么东西可除去霉味?答:肥皂。

15、蜂蜜能不能洁齿与预防龋齿?答:能!

16、海带有没有吸湿和杀菌的能力?答:有!

17、身上有伤口流血时,在伤口上撒些白糖,这是否有作用?答:有!

18、变质的葡萄糖粉是不是好肥料?答:是!

19、西红柿跟黄瓜是否能同放冰箱储存?答:不能!20、吃羊肉是否有助于保持健美体形?答:能!

科普知识:

1、三原色是指哪三种颜色?答:绿、红、蓝。

2、我国杂交水稻闻名于世界,在国际上谁被被誉为“杂交水稻之父”?答:袁隆平。

3、日常生活中,家用热水瓶内胆壁上的金属是?答:水银。

4、固态的二氧化碳是指?答:干冰。

5、最早发现地球磁偏角的中国科学家是?答:沈括。

6、人呼出的气体中那种最多的气体是?答:二氧化碳。

7、电力是属于一次能源还是二次能源?答:二次能源。

8、太阳系中大气活动最猛烈、表面风速最快的行星是?答:海王星。

9、当发生日食时,太阳、地球、月球三球中处于中间位置的是?答:月球。

10、世界上第一次实现人工合成胰岛素的国家是?答:中国。

11、谁发明了活字印刷术?答:毕升。

12、近视眼镜是凹透镜还是凸透镜?答:凹透镜。

13、飞机飞行时产生的二氧化碳均值是火车的多少倍?答:3倍。

14、安全、无公害的营养食品是指?答:绿色食品。

15、用久的保温瓶胆有一层水垢,我们可以用什么清理掉?答:陈醋。

16、人体抽筋主要是由于缺乏什么人体所需元素而引起的?答:钙。

17、白色塑料垃圾是指?答:白色污染。

18、作为一种长度计量单位,一纳米等于多少米?答:十亿分之一米。

19、水的压力越高,水的沸点是越高还是越低?答:越高20、发明飞机的是?答:莱特兄弟。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇八

4、瞎子背瘸子。

目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

7、模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。

10、

报纸拔河概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报纸方法:

3、报纸破裂离开脖子的一方输。注意事项:不可以用手去拉。

12、

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇九

猜法谜语的猜法多种多样,比较常见的有二十多种。属于会意体的有会意法、反射法、借扣法、侧扣法、分扣法、溯源法;属于增损体的有加法、减法、加减法;属于离合体的有离底法、离面法;属于象形体的有象形法、象画法;属于谐音体的有直谐法、间谐法;属于综合体的有比较法、拟人法、拟物法、问答法、运典法。

会意法

总体理解谜面的意义,扣合谜底。例如:脸上长钩子,头角挂扇子。四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物:象)

反射法

即反其谜面意思而猜之。例如:莫用小人(打一中草药:使君子)

借扣法

不用谜面原意或多意、反意,借用谜面别解成新意,用来扣合谜底。例如:开明(打一唐代文学家:元结)“开明”别解为“明朝的开始”,即元朝的结束,因此谜底为“元结”。

侧扣法

不正面理解谜面原意,借用多义从侧面烘托扣合谜底。例如:江枫渔火(打一《儒林外史》人物:双红)这里“双红”是从“枫”、“火”得名,“枫”和“火”都是红的,因此“双红”扣合谜面。

分扣法

谜面的字分别扣合谜底的字,有的一字扣一字,有的一字扣多字,也有的多字扣一字。例如:望穿(打一昆曲剧目:十五贯)“望”俗称“十五”,“穿”与“贯”有同义之处,分别扣为“十五贯”

溯源法

“溯源”及追溯谜面的来源以及与其原出处的上下关联,然后再扣合谜底,也有叫它承上启下法的。例如:桃花谭水深千尺(打一成语:无与伦比)这则谜以“桃花谭水深千尺”的下句“不及汪伦送我情”,扣合谜底。

加法

将谜面提示的部分字的笔划予以增加或将某些字相加,来扣合谜底。例如:好山好水 (打二字:崔,淮)这里“好”扣“佳”,“好山”及“佳山”,自身相加得“崔”;“好水”及“佳水”,自身相加成“淮”。

减法

将谜面提示的部分字的笔划减少,或用某些字相减来扣合谜底。例如:池中没有水,地上没有泥 (打一字:也)将“池”的三点水去掉的“也”,将“地”的土字旁去掉也得“也”。

加减法按谜面的提示,有的字增加笔划,有的字减少笔划,既有加有减,最后扣合谜地。

例如:上头去下头,下头去上头,两头去中间,中间去两头.本谜“去”为谜眼,分为上下两部分即可组合成谜底。

答案是:至 。因:“至”的上头是“去”的下头,“至”的下头是“去”的'上头。“至”的中间是“去”的两头,“至”的两头是“去”的两头,“至”的两头是“去”的中间。所以是“至”!!!

离底法

此谜,谜面反映的是谜底的拆离。猜时,将谜面合成,然后再扣合谜底。例如:七人(打一县名:开化)

离面法

将谜面某些字拆离,去扣合谜底。例如:诧(打一成语:一家之言)

象形法

根据事物的特征,汉字的结构(相形),进行拟人拟物,加以形象化,使人引起联想,增加趣味。例如:冰上两点嫌它多,石头压水水爬坡.(打一名词:水泵)

象画法

此谜是根据谜面整体具有图画意味去合谜底。例如:远树两行山倒影,轻舟一叶水平流。(打一字:慧)

直谐法

制作谜底时,利用声音相同或相近的字来代替本来应该用的字,把人的注意力引开,达到隐藏谜底的目的。例如:增加十两(打一城市:天津)“增加十两”及“添斤”,与“天津”谐音。

间谐法

先将谜中的某些字拆变,再谐音扣合谜底。例如:二者规格不同(打一字:鞋) 猜时,先将“鞋”拆为“圭”、“革”两部分,“圭”与“规”谐音,“革”与“格”谐音,切合谜底。

比较法

是将形状、字义相近或相反的词放在一起,加以比较而扣合谜底。例如:加一笔不好,加一倍不少(打一字:夕)

拟人法

将谜面的字词人格化,扣合谜底。例如:有位小姑娘,身穿黄衣衫,你若欺负她,她就戳一枪. (打一动物:蜜蜂)

拟物法

将人或人体某部分物化,或者将谜面字词语义或所言之事物化,扣合谜底。例如: 枕头.(打一成语:置之脑后)

问答法

此种谜通常是用提问式的谜面,回答式的谜底。例如:八十万禁军谁掌管?(打一成语:首当其冲)

运典法

词类谜语以人们熟悉的成语、口语、诗词、典故作谜面,而将意义别解,从而扣合谜底。例如:宝玉求婚(打一美国历史人物:林肯)

排除法

就是排除一面取一面,排除多方取一方,排除容易而取难的。例如:说不叫说,拿不叫拿(打一字:最)这里排除“说”而取“曰”,排除“拿”而换成“取”。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十

1、活动目的:考验参赛者的反应本事,活跃现场气氛。

2、活动时间:15分钟。

3、需要人数:18人(分三轮,每轮6人)。

4、供选颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白。

5、具体操作:

(1)6位参赛者每人选择一种颜色,代表一种萝卜颜色;

(3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;

(4)最终留在场上的选手胜出;

(1)被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;

(2)说自我的也被淘汰;

(3)重复说一种颜色的萝卜不能超过2次;

(4)节奏由慢变快,边说边做蹲的动作;

7、游戏奖励:

(1)参与奖:(可给可不给,策划组决定)。

(2)胜出奖:每组的获胜者,共三份(奖品应与参与奖区分)。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十一

游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。小编下面为大家分享一个解手链游戏规则,希望大家认真练习!

一、 游戏目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

二、 游戏道具:无

三、 游戏时间:20分钟

1、 培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、 培训师说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的.问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。”

3、 大家一定可以解开,但答案会有两种:一种是一个大圈;另一种是两个套着的环。

1、你在开始时的感觉怎样,是否思路很混乱?

2、当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

3、最后问题得到了解决,你是不是很开心?

4、在这个过程中,你学到了什么?

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十二

我们的人生,由我们来完成。游戏规则,由我们来决定,然后——游戏开始了!

“唔哇~~”几声的啼哭,一个小生命乘着清晨的徐风,带着朝阳的光芒,伴随着希望,降临到这个大地上。同时也索取了母亲的一切。肚子饿了,只需要哭泣,就可以吮吸到甘甜的乳汁。长大一点后,对世界的好奇心逐渐增强的我们,吵着闹着要这个,要那个。在我们得到的时候,当然也有母亲的爱。这就是第一个游戏规则——无尽的索取。

夕阳的斜坡上,有个妙龄少女,背着沉甸甸的书包,独自走在余晖的光芒下,她的脸上露出了轻松的笑容,这个笑容应是发自内心的快乐吧!一阵风微微的吹来,拂去了一切的尘埃与不悦。随后,一张鲜艳的纸头从女孩没关紧的书包中飞出,然后缓缓地,如落叶一般的盘旋而下,飘到了地面。慢慢的,女孩消失在了斜坡的尽头。天也暗了下来。只是那张鲜艳的50分考卷却是格外的刺眼。原来那只是强颜欢笑。在这个沉痛的打击下而笑的。但是女孩知道,游戏已经开始了,决不允许喊停,停下了,就会被判出局。所以,一样是继续,何不用笑去面对?这就是第二个游戏规则——用笑面对挑战。

绿木遮阴的校园小道上,几个穿着短袖、牛仔裤的少女,手中捧着书,边笑边说,边跑边走。急匆匆的香校门口走去。如果你认为是逃学,那么就错了!大学时代的我们不会做出这么幼稚的举动。我们已经懂得了许多,父母的爱与辛苦、朋友的重要、社会的残酷。因此我们学会坚强,学会独立,学会报恩。一下课就冲去打工的地方。这就是第三个游戏规则——坚强、独立与感恩。

恋爱了,是人生最美妙的东西,只要看着,活着,就感到幸福,是一种奇妙的感觉。但是当梦幻破灭的一天,仿佛从天堂掉落到了地狱,我们哭着说“你走了、我怎么办?”回应你的只是冷漠的背影。我们不会哭,在爱情的游戏中,哭者出局!这便是第四个游戏规则。

第六个……。

……。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十三

一般是10人1桌,当然可多可少,太少没气氛,太多,如超过12人,一则奖品会相对变少,二则每圈时间偏长影响气氛。

首先指定1人(一般是本桌年长位高者)取两颗骰子扔出数点,如n点,由扔者开始逆时针方向数到第n个人,该人为本次博饼的起博者。

逆时针依次,每个人每次要把6个骰子一起投进大碗里(再强调一次哦,一定是要用瓷碗骰子才能跳的起来,增加旋转次数,增添气氛),众人依次投骰子,看骰子的点数得饼。如果骰子掉出大碗,本轮就作废,到下轮继续参与(传统是下一轮不能投,要空一轮)。

有1个"四点"的得一秀饼(秀才).拿完为止.共32个。

有2个"四点"的得二举饼(举人).拿完为止.共16个。

有4个相同点数的(红四除外)得四进饼(进士),拿完为止.共8个。

有3个"四点"的得三红饼,拿完为止.共4个。

若骰子点数分别为1至6顺序排列着的得对堂饼(榜眼,探花),共2个。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十四

将参加活动的参与者分成几组。每组能够只是一个人,也能够是好多人。

将每组用不一样的颜色命名。

比如此刻我们有五组参与者,于是命名为:黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜。

随机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说“x萝卜蹲,x萝卜蹲,x萝卜蹲完y萝卜蹲。”说完的同时用手指相应的y萝卜组。

比如从黄萝卜开始,则黄萝卜的成员边做蹲起边说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲”,说完的同时用手指绿萝卜组。

如果黄萝卜最终指定的小组不存在,或者黄萝卜用手指的小组与口中说的小组名字不符,则黄萝卜被淘汰。

比如:。

1.黄萝卜说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完黑萝卜蹲”,可是在这场活动中没有黑萝卜组(或者黑萝卜组已经被淘汰,不在场上),则黄萝卜被淘汰。

2.黄萝卜说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲”,可是手里指的是红萝卜组,则黄萝卜依然被淘汰。

接下来绿萝卜组开始按照步骤三进行蹲起和喊口号,然后指定下一组做蹲起的萝卜组。每当有小组犯错误时便按照后文说的注意事项中的淘汰规则进行淘汰。

如此循环,直到场上还剩下最终一组没被淘汰的为胜利组。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十五

考验参赛者的反应能力,活跃现场气氛。

15分钟。

1

8人(分三轮,每轮。

6人)。

红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白。

(1)6位参赛者每人选择一种颜色,代表一种萝卜颜色;。

(3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;。

(4)最后留在场上的选手胜出;。

(1)被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;。

(2)说自己的也被淘汰;。

(3)重复说一种颜色的萝卜不能超过2次;。

(4)节奏由慢变快,边说边做蹲的动作;。

7.游戏奖励:

(1)参与奖:(可给可不给,策划组决定)。

(2)胜出奖:每组的获胜者,共三份(奖品应与参与奖区分)。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十六

小游戏:

一、心有灵犀。

1、用纸写好词语(猜成语、猜职业、猜歌名均可);

2、一个人抽出一张纸片,不用那个词来形容(肢体语言辅助)什么意思;

3、同组的人员(两个或多个一组)猜。

4、猜错的,或者猜的慢的受罚。

二、经典影视配音。

三、小九九。

1、一圈人,从其中一个开始说两个数字,如49。

2、下一个赶紧答36,她再接着说68,下一个回答48,以此类推。.。谁说错了,就输了就受罚:)。

四、铁人三项。

连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球,最后还要闭眼旋转15圈,速度最快者有奖。

五、闭眼喂食。

可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥。

六、抢椅子。

七、潜意识“舞蹈”

1、在会场中间拉很多绳子。

2、然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧。(只能用一次,大家晓得了就没意思了)。

八、成语连珠。

就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语。.。.。.接不上就受罚。

九、锤子防守战。

1、两人一组,各有一把锤子和一顶帽子。

2、石头剪刀布。

十、报纸拔河。

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、两人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

十一、猴子卖桃。

情景:男生代表一元,女生代表五角,主持人当猴子去市场卖桃子。方法一:绕圈。

1、画个圈,在主持人说价前,各队人员打乱后要饶着这个圈走(每队一队长);

2、主持人报数。

3、一听到主持人说行,大家开始进圈。

4、队长举手示意组合完毕。

5、举手队伍若有队员继续进圈,淘汰;

方法二:向前一步走。

1、队员闭眼。

2、同方法一的2。

3、所有队员做选择:向前迈一步或者不动。

4、睁眼确认,组合价格错误的队伍继续闭眼。

5、主持人喊减价后,队员做选择:后退一步或者不动;

6、睁眼确认,组合价格错误的队伍继续闭眼。

7、主持人喊加价……组合次数少的队伍获胜。

十二、蒙眼作画。

1、蒙着眼指定东西画于背面写有画家名字的纸上。(用语言描述某一样东西)。

2、完成后,将所有的图片打乱,让画家从中挑选出他们自己画的那幅。

十三、扮时钟。

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,标刻度;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

十四、官兵捉贼。

1、四个人分别在写着“官、兵、捉、贼”字样的纸中抽出一张。

2、抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁是“贼”

3、猜错的要罚,“官”人决定如何惩罚,“兵”来执行。

十五、看谁最红。

1、发扑克牌。

2、给人排序号后出牌。

3、如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

注意:出的人不能第一个拍,大家都没拍最后出完谁输。

十六、歌词曲目大反串。

用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

十七、猜牙签。

1、准备和人数一致的牙签。

2、首先选一人担任游戏的庄家,庄家悄悄拿几根牙签放在手中。

3、其他的玩家猜牙签数(可为0)。

4、谁猜中谁喝酒,都不中庄家喝。

十八、接龙。

17、27„„)必须以敲桌子代替。b如果有谁逢7却数出来了,就输c有谁没逢7就敲桌子的,也输。

新玩法:敲次桌子,变次传递方向。

注意:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。(试试看从6开始数„„)。

二十、拼人品。

惩罚方法。

一、犯人。

输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,不能说假话,直到大家满意了为止。

二、天旋地转。

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

三、掷骰子。

准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

四、同生共死。

前提:每一位参加者填一张纸,内容如下:

“我左边是a要b怎么怎么样”

另有四种纸条:“同生”“共死”“你死”“我亡”

抽到啥的含义不用我说了吧,a、b的命运掌握在c的手上,哈哈哈!如果c写的过狠,经大家同意后,可由大家从a、b两人的纸条中抽一张来执行。

五、屁股写字。

六、念以下绕口令:

季姬寂,集鸡,鸡即棘鸡。棘鸡饥叽,季姬及箕稷济鸡。鸡既济,跻姬笈,季姬忌,急咭鸡,鸡急,继圾几,季姬急,即籍箕击鸡,箕疾击几伎,伎即齑,鸡叽集几基,季姬急极屐击鸡,鸡既殛,季姬激,即记《季姬击鸡记》。

七、高难度动作。

右手跨过后脑勺从左边摸右眼。

右手捏住左耳垂,弯下腰,顺时针转10圈,再金鸡独立15秒不许倒。

八、真心话大冒险(片段)。

如果明天是世界末日,你现在最想做的是什么?

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十七

1、博饼游戏开始时,随意选一个人掷2个骰子,根据所得点数按顺时针方向选择第一个掷骰子的人。

2、博饼游戏开始后,从第一个人开始顺时针一次性掷6个骰子,根据骰子点数对应的奖项,可获得相应的博饼奖品。如果有人掷骰子时,有骰子跳到外面,则本次博饼成绩取消,下圈暂停一次博饼机会。

3、除状元的博饼奖品外,其他科举奖品全部拿完后,再掷到的人,就没有奖品了。

4、如果有2个或者2个以上的人掷出状元,则根据谁的状元大,便由谁获得状元的奖品。

5、如果两个人掷出相同的状元级别时,那么比较不构成状元条件的骰子点数大小,点数多的状元大;如果掷出一模一样的.状元时,那么先掷出的人大。

6、在博饼游戏活动未结束前,掷到状元的人不允许将状元的奖品拿走。直到最后博饼游戏结束,最大的状元玩家才可以拿走奖品。

(1)当桌面上的最后一个奖品(不包括状元的奖品)被人拿走时,并且已经有人掷出状元,则此轮为最后一轮,这样此轮中最后一个掷骰子的人掷完骰子,博饼游戏就结束。

(2)当桌面上的最后一个奖品(不包括状元的奖品)被人拿走时,但是还没人掷出状元,则游戏直到有人掷出状元,这样此轮中最后一个掷骰子的人掷完骰子,博饼游戏也就结束。

游戏字的故事与规则(通用18篇)篇十八

今天下午,我约了好伙伴来到河边的树林里。我们商量了一下,开始玩捉迷藏。

谁先躲呢?“剪刀——石头——布!”我们异口同声。“呵呵!我赢了!大勇,你就在这儿,我先去躲了!”我边说边向前跑去。躲哪儿呢?我穿过小树林,又饶了一个小弯路。咦!这不是灌木丛嘛!躲在这后面,一定很隐蔽。于是,我慢慢蹲了下来。

眼看时间有点长了。我只好站起来去找大勇。我边跑边喊:“大勇,你在哪儿呢?大——勇——!”“你不玩了吗?我在这里!”我转过身看见大勇一个劲的笑。

“请假!”我说,“你知不知道游戏规则?”他摇了摇头。

我告诉他说:“如果你找不到我的话,就大喊投降,你知道了吧?”

“知道了。”他点了点头说。

文档为doc格式。

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