演讲稿网络游戏 论电子游戏的利害(精选5篇)

时间:2024-11-26 作者:GZ才子

演讲稿首先必须开头要开门见山,既要一下子抓住听众又要提出你的观点,中间要用各种方法和所准备的材料说明、支持你的论点,感染听众,然后在结尾加强说明论点或得出结论,结束演讲。那么我们写演讲稿要注意的内容有什么呢?下面是小编帮大家整理的优秀演讲稿模板范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

演讲稿网络游戏篇一

致广大青少年及成年人:

鄙人很荣幸能给电子游戏进行评论。

游戏,这是个说不清正确与错误的东西,有人认为它是有害的,也有人认为它是有好处的。普通人看来这是一样害人不浅的东西(尤指对青少年),但热爱游戏的人认为它是自己的朋友,离不开它,比如那些热门游戏:王者荣耀,绝地求生,第五人格,妖怪名单,魔兽等令青少年们如痴如醉。但在我看来这只不过是一团团没有生命的数据而已,这是我从马克思说过的,透过现象看本质明白的。游戏相比亲情,孰轻孰重大家都应该知道吧?!

为何人类会对他们如此追捧?真是有趣,他们宁愿活在虚拟的世界中也不愿面对现实吗?游戏成为了那些人逃避现实的工具吗?如果真是那样,这真是糟糕透了。那些人类已经成为了游戏的忠实奴仆!

但我也不能否认游戏的价值,在多篇小说中已经预示了游戏的未来:平面游戏会发展成为真实的四维立体游戏,如果产生了四维立体游戏,那么证明这个国家的科技已经更上一层楼,达到了一个新的水准。真实游戏估计已经成为了每个人随身“必备产品^v^,我们不可否认这一点。

游戏这个东西啊,谁也讲不好。说他祸害了青少年吧?是的,的确。说他能体现一个国家的科技发展状况吧?这也是有道理的。我们无法对游戏品头论足,但是,时间会是游戏的利弊浮出水面。

游戏的利弊一切都交给时间,时间会证明一切......

一一时空守陵人

演讲稿网络游戏篇二

周末的作文课是我最期盼、最开心的时刻,因为这是属于我的作文快乐大本营时间。

老师先宣布游戏规则,我们全班三大组进行比赛,每组的第一位同学把话传给后一位,依次传话,直到最后一位,最后一位同学把自己听到的话写在黑板上,哪一组的答案最接近,那一组就是冠军。

老师先叫每组前排的一位学生上台,其中就有我。我的心怦怦直跳,越跳越紧张。老师从文件夹里拿出三张纸条发给我们。我们看完不约而同地笑起来,坐在座位上的同学见我们笑了,有的非常好奇地伸长脖子,有的被我们笑得莫名其妙,有的甚至跑出座位想看个究竟,幸好被老师阻止了。看了这张纸条上的字以后,我原先的紧张早被快乐挤到九宵云外去了。老师收走纸条。一声令下,游戏开始了。我迅速跑到自己这一组,把手拱成个喇叭形。对着后面同学的耳朵说:“好马不吃回头草,船到桥头自然直。”呀,后面的同学脸上果然挂上了笑容,并且露出了两颗洁白的大门牙。她学着我的样子,一跃而起,向后转声,双后做成"小话筒"凑在我耳边,后面的同学侧着身子,洗耳恭听,生怕听错一个字。我们这组越传越快,眼看就要胜利了,可是,传到郭子晴这里,我偷听到她说的居然是:“耗马不走回头草。”这根本是牛头不对马嘴呀,可是我又不敢告诉她,心里直焦急。她传给罗明玥,罗明玥飞快地跑到白板前,写着:“耗马不走回头草”。我哭笑不得。其他两个小组陆陆续续把传话的内容写在了白板上:“早起的鸟儿被虫吃”“胖子鼓成肥肉”。看着上面的内容,我绞尽脑汁,都不明所以然。

最后,顿老师公布了答案。第一组的答案是:胖子爱吃肥肉,肥肉鼓成胖子,第二组是:好马不吃回头荤,船到桥边自然直,第三组是早起的鸟儿有虫吃,早起的虫子被鸟吃。顿老师说完,抿着嘴在偷笑。全班捧腹大笑,真是让同学们笑得直不腰来,有的捂着肚子直叫:"唉哟,唉哟。"就连平时文静的女生彭晓敏也张开嘴儿笑了,这第三组的传话与原话真是风马牛不相及!

通过这次游戏,我不仅收获了快乐,而且明白了“眼见为实,耳听为虚的道理。真好!

演讲稿网络游戏篇三

从小人们就教育自己的子女要养成一个好的习惯,不要作弊。而一个作弊的学生,就成为了不思进取的典型人物。但在我的心中,这种看法是不足取的,也是不应该被提倡的。

考试在现今社会中,作为一项对人们能力的测试和考察,担负起了越来越重要的角色。成绩好的人会享受到更多的特权和青睐,而成绩差的人,不容质疑的被划归为“下层阶级”。而作弊的行为,不仅丧失了这种评价的意义,更破坏了“公*竞争”的原则。

对于当事人,这种作弊的行为,可能在一次或者几次的考试中,带来了好的结果。但是从长远来讲,他(她)不可能一生都作弊,更不可能每一次都获得好的成绩。“常在河边走,哪有不湿脚”终有一次,他会被人们所发现,所鄙视。而此时,再好的成绩也不能换来一个好的名声,请问,这样的代价,值得吗?对于考试,其中一个人不费吹灰之力就取得了很好的成绩,这对别人又公*吗?而这次考试的作用,也将大打折扣,不仅作为考官还是老师,都不能真实的对每个人得出真实的评价,这样的考试,还有用吗?而对于社会,这种行为更是不可取的。前几年广东电白曾经发生过一起重大的高考作弊事件,而结果人人皆知。着给我们带来的不仅是惊诧,更是一个教育、一个警戒。

当然,这样的情况毕竟是少数,对于一个成绩不怎么样的学生来说,作弊是提高成绩的最简便的方法。这肯定是值得批判的。而同时,这种行为也表现了这个学生的上进心。“哀莫大于心死”,对于一个尚且保留上进心,只是方法不对的学生,不分青红皂白的批判固然是错误的、是片面的。而教育和引导才是他们最需要的。

作弊的行为,不仅仅出现在考试中,社会中的作弊更多更广。清朝的考试中就出现了夹带的作弊方式,著名球星马拉多纳以其有特色的“上帝之手”获得了冠军;而在当今世界,走后门、送礼也成了一种特殊的作弊。显然,这些作弊的行为,是有百害而无一利的,是不值得提倡的。

从哲学的角度来说,任何事物都是一分为二的。只是利大于弊或弊大于利的区别而已。所以真正的事情,按*的话说,还是要一切从实际出发、理论联系实际。也只有这样,才能使作弊的行为慢慢减少,直至最后的销声匿迹。

演讲稿网络游戏篇四

初一(3)班

001031609

长江三峡的建设有利有弊,建设长江三峡水利工程是我国实施跨世纪经济发展战略的一个宏大工程,其发电、防洪和航运等巨大综合效益,对建设长江经济带,加快我国经济发展的步伐,提高我国的综合国力有着十分重大的战略意义。其水利工程的防洪效益与泄洪能力居世界首位,也是世界上规模最大的水电站。

先谈谈好处:

1、毋庸置疑建水电站就是为了发电,且它的发电能力可是相当的.惊人的,可以有效的解决中国的电荒问题。

2、它有大坝,可以存水用于防止旱灾,如果大坝下游有旱灾的情况下,它可以开闸放水,从而有效的缓解灾情。

3、三峡大坝建成后,将形成巨大的水库,滞蓄洪水,使下游荆江大堤的防洪能力,由防御十年一遇的洪水,提高到抵御百年一遇的大洪水,防洪库容在73―220亿立方米之间。

再谈谈弊端:

1、宏伟的三峡工程上马,百万移民大军湖北只占极少一部分,而绝大多数移民是四川人。

2、白鳍豚,我国特有濒危哺乳动物,三峡工程其上千万吨的通

航能力带来的弊端之一便是增加了白鳍豚被螺旋桨击毙的事件。

3、我国是文明古国,而三峡地区富有地方特色,其文物、遗址不可估量,但由于三峡工程淹没范围广淹没地面地下文物、遗址众多,虽有所保护规划但也有一部分文物没入了淹没线以下并且出土几率少之又少。

纵观利弊,个人认为长江三峡水利枢纽工程其利大于弊,因采取许多措施,其弊端被缩放,与其利――数千万人民生命安全相比还是较小的。但在看到其利的一面时也要看到其弊。

演讲稿网络游戏篇五

老师们、同学们:

大家好!今天我演讲的内容是远离网络游戏。

关于小学生是否应该玩网络游戏,我认为小学生不应该玩网络游戏。首先,玩网络游戏很费时间。在我们小学生的生活中,最宝贵的就是时间。俗话说"一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴",一旦我们荒废了宝贵的时间,以后再怎么懊悔,付出再多也无法追回了。

其次,玩网络游戏会影响我们的学习成绩。学习是我们小学生的主要任务。网络游戏就像一张无形的大网,会在我们毫无察觉的情况下悄悄网住我们的手脚。网络游戏中的场面十分绚丽多彩,让自制力不强的小学生们只要看过一次,就被深深地吸引住,就会一直想着去玩。吃饭的时候想着去玩,学习时也想着去玩。所以学习时不认真,学习成绩直线下滑。有的同学沉迷于电脑游戏,有时直接打一个通宵,第二天上课时精神不好,也是成绩下滑的主要原因。

而且,玩网络游戏对我们的身心健康有害。有些同学长期玩网络游戏,导致严重的视力下降,早早地戴上了近视镜,严重的甚至视网膜脱落。玩网络游戏时,我们的眼睛一直盯着电脑屏幕,电脑散发出的辐射就在伤害我们。网络游戏对小学生的毒害太深了。

我这里还有一个网络游戏对小学生的危害的案例:xx年3月,重庆市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一位同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:"如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。

也许有些同学会说,你说了那么多玩网络游戏的危害,难道网络游戏就没有一点好处吗?其实,玩网络游戏也有一些好处:适当地玩网络游戏可以放松我们紧张的神经等。但是,这些好处比起危害真是少之又少。

网络是一个百宝箱,网络上的知识值得我们学习。但是,当面临网络游戏时,一定要调整好自己的心态,别被网络游戏这张大网网住了手脚。在这里,我向小学生们呼吁:为了我们的身心健康,让我们远离网络游戏吧!

大家好,今天我和大家谈一谈“游戏”这个话题。

说到游戏,大家一定不陌生。小时候,大家都做过游戏。游戏的过程中可以和朋友之间培养友谊,同时还可以锻炼身体。现代科技发达了,有了网络游戏。原本网游是在家无聊时一个娱乐项目,网游其实是益脑的。但是,有些同学过度沉迷于游戏之中。这些同学想获得游戏中的什么神级装备……这让很多游戏商家想出一个赚钱的好办法。他们规定只有充钱才会有那些好装备。有些同学充不了钱,只好不玩了。而有些家庭条件好的,就拿出自己的零花钱来充值。这还不算大事。下面就有一条很严重的是:据新闻报告,某地一名小学生,偷偷地把爸爸银行卡中的50万元充值到游戏中,这虽然满足了他个人的欲望。但是,他玩玩没想到那些钱是辛辛苦苦把自己养大的妈妈的救命钱!此时,知道了事情的他是怎样想的呢?这都不用猜就知道,肯定是后悔了!后悔自己变成了一个不孝子!即使有人受到了不幸。但是还有不断地事情发生了!

虽然我们不能阻止这样的事永远不会发生。但是,从我做起,从现在做起!我们相信只要我们不要沉迷于游戏之中,这样的事故就会不断减少……请放下手里的电子产品,走出家门,去呼吸山水间新鲜的空气,去远离网游对我们的伤害!美好的明天在向我们招手!

老师,同学们:

大家好!

网络游戏是一个虚幻世界,使学生心里上得到了满足,在网络游戏中寻找自由,寻找快乐,一进入网络游戏便无法脱身被网络所迷幻,这正是网络游戏的魅力,这所谓的魅力使青少年不务正业,天天泡在网络游戏之中,因网络游戏沉迷的有许多青少年。我曾在电视上看到这样一幕:一名叫小新的小学生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于网络游戏而辍学,父母不给小新钱,小新便去偷,一块,两块,几十块,几百块……有一次,小新拿了父亲的两千元在网吧泡了几天几夜未归宿,为了获取更多的钱,他将奶奶砍死,爷爷砍成重伤。有多少个这样的祖国花朵因为网络游戏所凋谢。

由此看来,网络游戏对于学生来说是多么诱惑呀!网络游戏充满刺激、惊险和浪漫,还被称作“电子海洛因”,所以为了还给每个学生一个快乐健康的成长环境,就让我们行动起来,杜绝上网玩游戏,杜绝一件件惨剧再次发生,多查资料,增长知识!

谢谢大家!

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