游戏策划员的工作样板图(专业19篇)

时间:2024-12-23 作者:曼珠

游戏策划的目标是打造一个令人沉浸和留连忘返的游戏世界。推荐给大家几篇经典的游戏策划文档,帮助大家更好地了解游戏策划的实际操作。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇一

岗位职责:

3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;

5、领导交办的其他工作。

3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;

6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。

注:面试需带成型的策划案及ppt演示简报!

此数据摘自相关公司实际发布的招聘要求。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇二

游戏规则:将参加游戏的人员就近分成五人一组,规定一分钟时间内在指压板上跳绳,由下一组参赛人员数数,主持人计时,时间到立即停止,中途停顿可以继续。五人跳绳个数进行累加做为整组最终分数。

游戏方式:以淘汰赛方式进行,十进五,五进三,前五名由名次不同进行奖励青蛙跳游戏。

游戏规则:将参加游戏的人分为十人一组,站成一排,由第一个开始报“一”,依次人员报“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,报“呱”的人同时要双手叉腰下蹲,接着游戏的人员报“两”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同样报呱的两个人要双手叉腰下蹲,以此类推,直到数到第九只青蛙为止,用时最短的获胜游戏方式:以淘汰赛方式进行,五进三,前三名由名次不同进行奖励。

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游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇三

“家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的金牌活动之一。到今年已经成功举办了两届,活动一般在每年的.春季举行。活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等。此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎。同时也受到老师们的好评。

活动目的此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的爱国热情和民族自豪感。同时也能够展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。

时间:20xx年12月8日~20xx年12月14日。

地点:浮山校区、崂山校区。

1、海报共三张。

{浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}。

负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。

2、宣传单发放。

12月11、12日,负责部门:活动部。

宣传单草拟:杨卓宣传单发放负责人:纪国辉。

3、旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳。

4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿。

时间:20xx年12月15~19日。

能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人,一般2~3人为宜。)。

1、现场报名于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇四

5、配合市场宣传进行截图、录像等相关工作。

职位要求:

1、学历不限,熟悉常用电脑办公软件;

2、耐心细致,吃苦耐劳,具备较强的学习能力和分析能力;

3、有高度的责任心和敬业精神,适应有强度的工作;

4、具备良好的团队合作意识,能够快速融入工作团队;

洞察能力。

这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是rpg,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是slg,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

对市场的调研能力。

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

对系统工程的操作能力。

一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

对程序、美术、音乐的鉴赏。

想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、语言的表达能力。

也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的.用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏cg来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的cg截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。

部门之间的协调能力。

天马行空的思维能力。

一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

常用软件的使用能力。

这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解和掌握。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇五

值重庆邮电大学第一届学生科技文化节隆重举行之际,特兴办小游戏制作大赛,让更多的同学投入其中,以活跃学校学生科技文化生活.

共青团重庆邮电大学委员会。

校学生科技联合会。

软件学院科协、校社团联合会软件协会。

凡重庆邮电大学在册的本专科学生、研究生均可报名参赛。

游戏世界??校园精灵的畅想:参赛人员可自由发挥想象,强调作品内容与题材的创新性。

作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。

内容积极、健康向上,构思新颖。

参赛作品需主题突出,制作精美,色彩协调,栏目布局合理,技术应用合理、实用。

作品具有独创性,普及性、艺术性、娱乐性。

作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资格。

参赛作品必须是原创作品,若发现抄袭现象,将会酌情扣分。

作品主要通过美工,可玩性,连续性,程序性几方面来进行考虑。

1.参赛报名形式:

为了方便各位同学进行此次小游戏制作大赛的报名和参加,本次活动通过可采用二级学院推荐与个人自愿报名相结合的方式进行自由组队、个人组队以及学院推荐组队三种方式。报名时出示学生证,确认参赛队员为本校在校生。以团队或个人形式参赛,若组队参赛则每队不超过5人(可跨学院)。也为了方便广大同学的报名,本次游戏制作大赛活动也通过三种方式进行报名。

通过所在二级学院科协进行报名,由各二级学院科协发放相应的宣传单和参赛报名的表格,然后收回相应的报名表格进行汇总统一交至校科联办公室。

可直接到校科联办公室领取相应的报名表格进行报名上交。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇六

岗位职责:

3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;

5、领导交办的其他工作。

任职要求:

3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;

6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇七

齐眉棍游戏是一个看似简单但操作并不简单的互动游戏,通过这个游戏还可以让大家懂得团队合作中的重点之处,是一个很不错的素质拓展游戏。

游戏人数:8人或10人一组。

游戏道具:3米长的细直棍。

游戏规则。

1、参与者站成两列,且两队面对面;。

2、每个人将双手举起,与额头齐平,每个手只伸出一个食指;。

4、其间,所有人的食指不能与直棍脱离,必须时刻紧贴直棍,否则游戏失败,需要重新开始。

提示:游戏可是前,全队可以先内部沟通,比如统一命令、任命队长等。

游戏完成后,可然所有参与者讨论,齐眉棍游戏给我们的启发是什么?当然,答案很多,但有两个答案是肯定的:

2、做好自己就是对团队最大的贡献。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇八

1、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;

3、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;

4、对项目功能进行测试;

任职要求:

1.专科及以上学历,1-3年以内的相关工作经验;

2.热爱游戏,熟悉休闲游戏最佳,期望做出有趣的玩法。

3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉玩法和系统设计要点;

4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。

员工福利:

1、双休人性反内卷。

2、生日会、下午茶、不定期聚餐频繁团建活动。

3、融洽的部门氛围、简单的人际关系;十分nice的领导和同事。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇九

职位职责:。

2、根据游戏设计意图,构建并优化游戏玩法和数值,完善细节;。

3、撰写文档,细化功能,能够以良好的沟通方式合理安排美。

术、研发的各项任务;。

4、整理产品运营指标用户反馈,并能够进行合理有效的分。

析,提出改进措施;。

5、与策划、美术及研发人员保持良好的沟通,协同工作。

任职要求:。

2、热爱休闲游戏,对主流游戏玩法有深入的理解,懂一点程序设置的原理;。

3、数值设计能力强,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。

4、有成功独立游戏、小游戏策划经验优先。

公司福利:

2、薪资架构:基本底薪+绩效奖金+全勤奖;

3、五险一金,节假日各种礼品及福利;

4、优美的办公环境,人性化的工作氛围;

5、提供岗前培训和专业培训;

6.公司处于发展阶段,提供广阔的发展空间和晋升空间,期待你的加入。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十

1.根据项目框架,协助主策划完成各系统、功能、玩法设计;

2.设计玩法原型,并撰写相关文档,从跟进到验收;

3.与技术、美术、测试协调完成系统功能的开发与制作,并参与持续优化迭代;

任职要求:

1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验。

2.热爱游戏,游戏经历丰富;对rpg/卡牌/slg其中某个类型游戏充满热爱优先。

3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点;

4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。

职位诱惑:

1.发展空间:制作人手把手教你游戏是怎么设计出来的,而不是抄出来的。

4.制作人补充说:同学你好,如果你怀揣着对游戏的一腔热情入了本行,却在经历若干项目之后,对未来怎么做出一款好游戏产生了迷茫,那你不妨来我们这儿聊聊:

我们可以讲讲换皮游戏是如何透支策划热情并渐渐没落的;

我们可以讲讲现在市场上原创的精品游戏为什么越来越受玩家欢迎;

我们还可以讲讲游戏策划,到底怎么做设计,才能让游戏回归到好玩的本质;

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十一

职责描述:

1.根据项目需求和定位,负责内容的需求分析、调研、设计规划与发起等工作;

3.结合产品内容设计,配合各种宣传、活动等外界内容输出。

任职要求:

1.本科及以上;

2.三年以上游戏行业相关工作经验,至少一款成功上线的游戏产品;

3.熟练运用各种相关软件(如office、xmind、photoshop等);

4.熟悉用户交互内容设计;

5.喜爱游戏,对游戏市场有深入的了解和独到的见解;

6.脑洞大、热爱生活、观察细致、理解能力强。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十二

学校实训大楼。

民用建筑。

钢结构框架。

工业厂房。

三、实习的目的。

1.通过认识实习增强对建筑结构的理解,使所学知识与实践相结合。

2.理论联系实际,用实践验证巩固所学知识,并增加对这一行业的感性认识。

3.通过亲身参与,培养自主发现问题的能力、自主解决问题的能力。

4.通过观察和亲自操作,更好的印证所学知识,并且了解设计过程中和施工过程中应该注意的细节问题。

5.了解我国目前施工的工艺和水平,为以后的学习和工作打下基础。

6.与工人和基层生产干部密切接触,学习他们的优秀品质和先进事迹。

四、实习的要求。

熟悉工程施工管理、技术管理由于实习时间较短,仅参与了施工过程的具体操作。

实习期间要求做到:

1.认真按时完成老师所布置的任务,仔细听老师的讲解;

2.仔细观察体会,虚心向施工监理人员请教,认真记录实习报告、心得、体会等;

3.在实习结束后认真整理所得,提炼出对今后学习工作有益的精华;

4.实习结束前写好实习报告。

五、实习的内容。

动员大会是在星期一开的,x老师和x老师跟我们说的这次实习的要求,希望我们能够从以往的被动学习转化为主动学习上来,希望我们多了解场地中工具的运用和对专业知识的了解,然后强调了要注意安全,进而具体说了一下行程的安排,周一学校实训大楼、周二民用建筑、周三钢结构,周四工业厂房。

开完动员大会,老师就带领我们来到了学校正在建的实训大楼,并给我们讲解了有关方面的知识,我具体总结如下:

梁、柱。

老师讲解了屋体的基本组成,柱子、主梁、次梁等。跟我们说柱子之间的梁是主梁,主梁上接的梁为次梁。

预埋管。

老师在讲梁的时候我们发现了梁上有很多孔洞,然后老师就告诉我们那个是預留孔洞,预留孔洞就是在混凝土施工过程中在混凝土构件上为了设备安装、穿管线等等预先留置的洞口。

层降缝、伸缩缝。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十三

3.能够制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通;

4.能够理解和具体化客户或者主策的设计构想,完成游戏的细节化设计;

5.根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定;

6.撰写游戏相关系统策划方案。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十四

工作内容:。

1、大量体验市场上现有精品游戏,并输出体验报告;。

2、游戏中各个模块设定的完成、各类文档撰写、维护等;。

3、游戏素材制作、游戏技术实现、游戏测试等方面的配合、协调;。

工作经验:。

1、大专以上学历,资深端手游玩家,优秀应届毕业生亦可;。

2、具备良好的逻辑分析能力和良好的学习创造能力;。

3、对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握;。

4、良好的文字驾驭能力、具有较强的沟通能力和抗压能力;。

5、有美术、程序能力或熟悉中国或世界历史、文化,尤其是神话和魔幻体系者优先考虑;。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十五

1,根据游戏不同阶段的运营目标,版本节奏等,设计整体运营活动规划及重大节点主题规划,并推动落实。

2,负责活动玩法的包装和设计,持续提供给玩家新鲜体验,并负责规划活动资源的投放和产出。

3,根据不同用户行为和需求来设计对应运营活动策划案跟进测试并上线验收,以及效果分析,持续优化。

4,协助运营各模块完成游戏内的版本配置工作,如活动等配置。

5,关注玩家q群,从玩家反馈中提取活动优化建议。

任职要求:

1,有1年游戏策划经验,有游戏研发相关经历,熟悉手游研发运营系统和活动的设计、配置、测试、更新流程经验者优先。

2,有较强的规则和ui交互设计能力,独立完成过中型玩法或系统经验者优先。

3,熟悉游戏各项数据指标,能够应用数据分析解决实际问题。

4,热爱游戏事业,有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神及协调能力。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十六

2.撰写产品开发需求文档,便于技术开发;

3.把握美术风格和质量,撰写美术需求(ui布局及操作、人物、动作、特效等);

4.协调技术和美术,确保开发进度按期完成;

5.协助测试明确产品功能及操作;根据测试反馈,把握产品优化及bug处理;

6.分析用户意见反馈,深入挖掘用户真正需求,持续改善产品。

任职资格:

2.游戏经验丰富,对各种类型游戏均有所涉猎;

3.有一定的系统设计能力和数值设计能力,能够进行各个系统和数值模块的设计。

4.熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力;。

5.熟悉系统策划案的写作方法和规范,熟练使用各类工作软件;

责任心强,能够承受较强的工作压力。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十七

一开始,针对学生刚开始接触电子琴并且音乐基础薄弱,。本学期重点训练的内容具体有以下几方面的内容:

1、利用电子琴的美妙音色,感觉各音符的音高和音准。

2、了解电子琴黑键和白键的区别。

3、通过相对位置概念,熟悉各琴键的音名。

4、掌握正确的坐姿、手型及手指触键的方法。

电子琴本身的趣味性,激发了学生学琴的兴趣,鼓励他们运用电子琴,表现、抒发自己的情感,争取成功,让每次演奏都成为学生内心情感的更深层的流露,从而达到稳定学生学琴兴趣,磨练学生意志,培养学生能力的目的。电子琴教学中各类音乐的陶冶,特别是让他们弹奏自己熟悉的旋律如《小星星》、《圆圈舞》、《粉刷匠》等儿童歌曲,虽然当时学生的演奏比较生硬,断句现象也很普遍,但当某个学生在演奏时,会唱的学生都会情不自禁地在旁边演唱。从而更好地激发学生的艺术兴趣,使其情趣、爱好更为广泛。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十八

2.1-2年游戏行业从业经验,对游戏行业有深入了解,有各种类型的游戏经验;

3.有较强的数学能力,对数字敏感,计算能力好;

4.对独立游戏行业和独立游戏行业知识有浓厚兴趣(非常重要);

6.能够领导并管理项目,对策划的工作进度及质量负责;

7.能同时处理工作室正准备上线的spiritle和下一个新游戏的策划工作;

8.能负责qa测试;

10.能够接受工作上的建议指导;

11.有系统性策略性的思维,有责任心,能做决策;

注:制作人为外籍,需提供一份英文简历。

游戏策划员的工作样板图(专业19篇)篇十九

如果你很快就开始行动了,那我相信你一定是一个有决心和执行力的人,但这种做法并不正确。策划一个活动就好比打一场战役,既然已经知道要搞这样一个活动。

先做的应该是,找问题的过程就是在收集资料。

这些角色是什么样的背景故事?这些角色的性格是什么样的?他可能会说些什么?玩家听到后能都接受?等等。

当问题被找出时,答案也随之而出了。

以上就是一点个人的小见解,可能比较杂乱,希望能帮到你。

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