热门游戏广告文案范文(14篇)

时间:2023-10-22 作者:琉璃

生日,是每年一次的特殊日子,是我们来到这个世界上的日子。推荐给大家一些美丽而独特的旅游景点,让您的旅行更加丰富多彩。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇一

2.是我的跑不掉,不是我的我不要!

3.陪孩子在一起,真的就足够了。让我们细细品味那些“足够了”,感受这些细微的幸福。

4.让挑战的人排好队,一个一个来。

5.别在我的世界里玩火,否则,你付不起这个后果!

6.一颗心,只能装一个人,如果你装了两个人,你就不是人。

7.﹌我多么想,学会易容术,成为最懂你的陌生人。

8.哥不是雷锋,别动不动就让俄帮你忙,俄没那么伟大,

9.㈠微笑,代替所印。

10.写给小宝宝的祝福语:我祝福小宝宝健康成长。快乐幸福。将来一定事业有成。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇二

1、兄弟印记等待你的加入。

2、我自横刀向天笑惟我王者xx。

3、挥刀除豺豹,举手定乾坤。

4、刀剑笑,看天下谁是大丈夫?

5、日月转,显世间吾乃真英雄!

6、顺我者座上客,逆我者刀下鬼。

7、一刃弯刀百刃山,千里王土万里川。

8、刀,小李飞刀的刀,为民除害的刀。

9、义,大义凛然之义,替天行道之义。

10、公会三千城-管永远是你坚强的后盾。

11、凛凛刀,萧萧马,横刀立马大喊痛快痛快。

12、连连情,切切义,重情守义常思善哉善哉。

13、鞍前皆为英雄豪杰,一呼百应,攻城掠地建伟业。

14、刀下俱是乱臣贼子,四分五裂,丢盔弃甲献城池。

15、不鸣则已,一鸣惊人,打造属于自己的一片天地。

16、不管您在哪里xx工会pvp主力团都是您坚强的后盾。

17、本服美女最多的公会现对外开放,征集大量男丁。

18、来了就是兄弟,来了就是主力!只要你够稳定,装备不是问题。

19、因本公会性别比例严重失调,现特招收男性玩家,以弘扬我中华民族之阳刚。同时欢迎广大女同胞踊跃报名,以壮大x服女子公会之威名。

20、移花宫招收会员!我们期待着您的加入!加的朋友情m我!

21、移花宫内有无决,不男不女非人妖;若要寻知其本性,进来慢慢听我道……。

22、兄弟印记,tbc全通公会,现招收能周末两天活动的休闲玩家几人,主要打什么什么本,名额有限,还剩x人。

23、新开公会,西灭阿克,东讨凯尔,南灭蛋蛋,北平鸡蛋。创万事不拔之功绩。今圣上欲图大事。公会预扩大规模。正值男儿建功立业之时,凡有志之士,皆可报名。

24、新开工会周晚点工会和谐不退团摸尸体欢迎大家光临!

25、我们工会就靠独身美女mt招人了!

26、我们工会dkp多了就是大爷!法师牧师术士可以拿毁灭!战士盗贼可以拿碧空!圣骑小德猎人什么都能拿!

27、团结一切可以团结的力量,共同努力实现网游世界的大同。

28、全mm公会,值六一之际,特招新会员,有意者请密我。

29、因为你的到来,家族显得更加生机。因为你的加入,家族显得更加强大。

30、你在野外没人欺负了,只要在工会你说一声,至少个团的大号马上空降到你身边。

31、没有永远的游戏却有永远的兄弟。

32、埋骨之地杀过人,玉碎滩上喝过酒,破阵平原流过血,战歌之城放过屁,本会面向全服寻找职业完家加入,一起走向激情的高潮。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇三

3、青春在这里与众不同。——《飘流幻境》。

4、狭路相逢,谁与争锋。——《新江湖》。

5、扼守一生的诺言。——《万王之王2》。

6、游戏广告语大全:网络游戏(网游)广告语、广告词。

7、你无法逃避的致命诱惑。——《神泣》。

8、倾吞天地,冒险无限。——《吞食天地》。

9、文明在轮回中生生不息。——《文明》。

10、敢为天下先。——《华夏‖》。

11、刀剑风云乱,笑问独尊。——《霸刀》。

12、情海生波,唯心是舵。——《第七封印》。

13、让跑的快,成为历史。——《疯狂赛车》。

14、国韵网络游戏,3d首选。——《天下二》。

15、无需在等待。——《奇迹世界》。

16、一个世界在等待!——《wow》。

17、做你从未做过的事。——《魔兽世界》。

18、你的国度,他的梦幻。——《梦幻国度》。

19、真少林,真武功。——《少林传奇》。

20、释放你心中的侠。——《大唐豪侠》。

21、一个世界等你改变!——《aion》。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇四

1、你今天爱情运势不错,有人会在此地向你告白,等着接招吧。

2、是不是觉得这里很美呢,你明天的心情也会很美哦——因为你明天会有好运!

3、心情很糟糕吧!工作不顺心,那就更要离这儿远点,这儿很不利于你的工作运势。

4、这里将是你向心仪女孩表白的最佳场所,因为爱神之星正在照耀着你!

5、今天你的运气很好哦,在这里请朋友吃顿饭,会让你的财运大升,借出的钱也会收回哦。

6、恭喜!你已经听到了来自成功的呼唤。加把劲吧,兄弟,一个崭新的未来已经缓缓为你展开!

7、找个地方静下心来,看清自己,才能更好的前行。

8、鸳鸯迁移此地,你的爱情,将顺利,美满,而且长久哦,这地方多呆会。

9、你今天会接到天上掉下来的馅饼,找个人吃顿大餐,你们的感情会更上一层楼嗳。

10、今天你在东京,在这各樱花伸开地方,以你多年未见深爱的他邂逅,重温旧情。

11、你今天很惨啊!不过劝你还是不要到这儿应为你会更惨的!为你感到悲哀啊!上帝保佑你!

12、浪漫是我的天职,柔情是我的本性,爱情则是我珍贵的生命养分。

13、摸索着上路,探险的跟进,只要不断前行,总会到达这美好的地方。

14、你今天似乎没有什么桃花缘,不要在此地浪费时间了,不如把时间留给家人们吧。

15、我是棋盘,你是棋子,我们在一起就是一盘永远也下不完的棋。

16、事物是没有绝对的,在这美好的时刻美好的地点,也不要一时冲动许下天长地久。

17、开始了新的工作,boss很好,同事不错,那就在这好好努力。

18、周围对你的期待颇大,虽然感到有些压力但心情却是愉快的。

19、你今天运势非常喜人,在这里你会结交到很多新朋友。

20、亲情是血液,爱情是空气。只要心中的夏天还在,爱情就依然留在心底。

21、福神到,进天你在这里会等到福神哦,你的事业高升,爱情开花,进财。

22、很喜欢攒钱吧!那今天就不要来这儿,会让你破财的。

23、具有美丽的力量,带有明显的双重性格,随机应变,见风转舵,化劣势为优势,他们最行。

24、你今天财运有些不佳,你必须要审慎的作好理财规划,以免破财。

25、心爱的宠物在此走丢,到处寻找未果。多开口要身边的人帮忙,也许会有意外惊喜。

26、今天的气氛会变得比较轻松,外出的几率增大,而且往往是长途旅行。

27、你今天运势极佳,与爱人在这浪漫之地共进晚餐,你们的生活会更甜蜜。

28、人际关系颇为圆融,由你主动邀请大家聚会,交流一下感情。

29、你今天财运很旺,在此地很多赚钱的机会会主动找上你,只要精打细算,荷包就会满满。

30、今天你可是财运亨通呀,从这里一定会一帆风顺。

31、你今天财运旺旺,每个彩票吧,别辜负了赵老师元帅的栽培。

32、桃花阵,今天在这里将会开起你的逃花运哦,单身留下,有家离开。

33、选择在这里告白吧,对方可以感受到你的满腔热情。

34、嘘!你今天财运有些不佳,你要小心,戴上帽子吧。

35、送心爱的人回家,哪都顺路。

36、今天你感觉很糟糕,回避这里会减少你的老板训斥你的次数哦。

37、今天你运势欠佳,在这个地方会领教上司的铁嘴钢牙,小心点啊!

38、你今天爱情运势还不错,可能有人会向你表白,晚上12点之前不要睡觉,等着接吧。

39、你今天和亲人玩的很开心,如果在这个多呆一会的话,会有更大的快乐的。

40、仙女下凡,今天你在这里,将会碰到一位,可比仙女的可人,抓住机会哦。

41、快乐时分,马上启航,你会得到佛祖的一片雨露。

42、不要忽视眼前的这堆乱石,它却能使你在工作上站得更高,看得更远。

43、跟女朋友闹别扭了吧!来对地方了!这儿会让你们找回初恋般的感觉!

44、由朋友或家人、情人等亲密的人那里同样能带给你幸运的小启示呢。

45、在这条路上将会有一个穿红衣服的人,一定要对微笑,这样才能招来好运哦。

46、喜欢的人回应了你,你却患得患失,站在原地仔细思考下两人的关系,然后放胆去做。

47、今天你心情一般,在这会发笔小财,注意啊!只是小财!

48、今天你会有一点小小的灾难,回避这个地方,就会远离灾难哦。

49、注意,丘比特正在暗处微笑。积极主动的你将会赢得爱神贯心的一箭。

50、今天对身边的人和事都抱着宽容和珍惜的心情,帮助别人的机会还是比较多。

51、光是一张嘴吧会说,但却没有实际的执行能力。

52、尽量避免出现在这里,以免有小人陷害。

53、你今天没桃花,请不要向别人告白,尤其是在此地。

54、此地掉下丘比特之箭,今天在次地你将中了爱情大奖,仔细寻找一下你的爱情吧!

55、来到这里真是倒霉死了,明天将是你的受难日!

56、一杯香醇的美酒,一句缠绵的耳语,你会拥有一个无比浪漫的夜晚……。

57、你今天财运很旺,可以在这里做些理性投资,勿失良机。

58、气氛上轻松悠闲的`一天,不过运气还是要靠劳动才会更顺畅。

59、走过下一个支点,你就要胜利了。记得带上那块玉佩,会伴着你好运常伴。

60、心灵开始忙碌的一天,你会意识到有重要的目标在等待着自己去实施。

61、哎!是不是很不顺心,找不到工作,那就别在到这儿了,会让你更加碰壁连连的!

热门游戏广告文案范文(14篇)篇五

1、迅速畅游,来迅游。

2、讯为快,游为乐快乐游戏,精彩人生。

3、迅游网络,神游天下。

4、讯而快,游而乐迅游,是你“迅”福加“游”站。

5、迅游迅游,属你最牛。

6、一号在手,迅游天下。

7、迅游多乐趣,人生大精彩。

8、迅捷天下,游乐人生。

9、娱乐新生活,迅游乐趣多。

10、游戏人间,“迅”来乐趣。

11、我游我迅,娱乐之星。

12、人生朋友,网上迅游。

13、迅通则达,游戏天下。

14、迅游,为快乐而来。

15、江湖你主流,潇洒我迅游。

16、网络之游,拥有尽有。

17、迅游无限空间,畅享精彩人生。

18、迅捷灵动,欢畅网游。

19、迅游,还你激情的人生。

20、游戏世界,迅速驰骋。

21、精彩无限,我心飞扬。

22、迅捷活力激情,游进浪漫世界。

23、精彩“迅”呈,网“游”天下。

24、迅游无限,触动心弦。

25、快乐因你而“游”迅游网络,游戏人生。

26、迅速行动,游戏网间。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇六

1、打游戏真的可以找到对象,我对象就是在游戏里面跟别人跑的。

2、谁建造它,谁守望它,谁在它身畔长眠。——裴擒虎。

3、风会带走你曾经存在的证明。——虞姬。

4、潮水中,沉默着被遗忘的名字,他们隶属于自作多情的泡沫。——大乔。

5、要变成光,因为有怕黑的人。——瑶。

6、打了几百次貂蝉,刷了斤千次被动,但是在感情里是一直主动。

7、屠魔的少年终究成了魔,存活最后的魔做了救世主。——李信。

8、不必畏惧黑暗,黎明会因你我而到来。——孙膑。

9、渺小的虫子,也配仰望星空?——女娲。

10、你说我菜又怎么了,我又不会删游戏,我只会删你。

11、有瑶在,没意外,开局大辅挂你头,打团变鹿为你哭。

12、因为你,我在慢慢的学王者荣耀,后来发现王者荣耀比你有趣多了。

13、你的对象绿你,你都没发现,我大招放晚了一秒,你骂我几个小时。

14、谁记得你,谁需要你,谁才不会离开你。——明世隐。

15、每个野王和瑶的爱情背后,都有一个孤儿射手。

16、沙漠中的花,意味着无限希望。——苏烈。

17、人类热爱光明,却用尽了黑暗的手段。——司马懿。

18、潜行于黑暗,游猎于光明。——澜。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇七

1.公司名称:____________________。

国家:___________________________。

城市:___________________________。

地址:___________________________。

联系方式:_______________________。

(以下简称研发公司)。

2.公司名称:____________________。

国家:___________________________。

城市:___________________________。

地址:___________________________。

联系方式:_______________________。

(以下简称运营公司)。

二、协议双方说明。

2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;。

3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;。

4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义。

在本协议中,下列术语含义如下:

1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。

2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):

(1)运营公司服务的技术与设计。

(2)运营公司的人事、政策及商业策略等。

(3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)。

3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。

4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。

6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。

7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。

9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。

10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。

11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。

12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。

13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。

14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。

15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。

16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。

17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。

18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。

19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。

20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。

21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。

22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。

23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。

24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。

25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。

26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。

27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。

四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款。

1.开发与可交付使用。

游戏的开发与支持研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。

2.未能按时交货如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。

3.可交付使用研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)。

4.本地化研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。

5.指定及授权。

6.唯一指定研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:

(a)再生产、演示及展示本产品;。

(e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。

整体统称“权利”

7.互联网权利协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的0%,将视为运营公司违反了本协议。

研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的url以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。

9.进一步的保证研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当独自负担第子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。

10.付款义务运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。

11.更新资料。

12.在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。

13.不定期更新研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(“不定期升级”)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。

甲方:________乙方:________签订时间:________。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇八

3、旷世英雄一统天下,不朽君王横刀立马。——《可汗》。

4、天下三分,烽火在燃。——《三国群英传online》。

5、要玩就玩最好的。——《完美世界国际版》。

6、王者地位,出来混总是要还的。——《挑战》。

7、一个世界等你改变!——《aion》。

8、给我天,带你一起环游地球。——《大航海时代online》。

9、刀剑风云乱,笑问独尊。——《霸刀》。

10、历史已逐渐脱轨,航向一个偏离的未来。——《龙狼传》。

11、让跑的快,成为历史。——《疯狂赛车》。

12、创造第代网络前所未有的震撼。——《新魔界》。

13、情海生波,唯心是舵。——《第七封印》。

14、含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。——《悠游记》。

15、群雄争霸,舍我其谁。——《三国群英传》。

16、释放你心中的侠。——《大唐豪侠》。

17、从无限到永远,生与死的'轮回。——《第七夜》。

18、做中国的网络球王。——《劲爆足球》。

19、扼守一生的诺言。——《万王之王》。

20、全世界玩家数量熬头武侠网络游戏。——《天龙八部》。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇九

目前国内的游戏植入式广告iga(in-gameadvertising)正处于起步阶段,国际型大广告主正在积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、英特尔等等,但现阶段的植入尝试基本都以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来讲,现阶段游戏植入广告只是一个广告营销的辅助手段,为传统的网络广告做补充。对于游戏运营商来讲,iga也仅仅是辅助盈利手段。但分析免费网游的盈利出路、新生代媒体消费习惯、精准定向、趋势力量四个方面的因素,网络营销专家刘东明相信iga在网游产业链中必然将成为重要的一环。

免费网游的盈利出路。

最关键的时刻,陈天桥破釜沉舟的免费战略挽救了盛大。在当时绝大部分游戏还在实行按时计价收费模式的情况下,“免费”魔术般地为盛大带来了大量的游戏玩家,也成功地延长了《传奇》这一已有5年历史的始祖级游戏的生命,给了盛大以喘息之机。随后国内多家网游公司跟进宣布免费,利用提供增值服务的方式来获取营收,经历阵痛期后虽已开始获得良好财报,但单一的盈利模式确实让运营商们心生隐忧。根据调查显示,网络游戏玩家中为增值服务而买单消费的人数,约占比例5%~10%。所以如何发掘95%不付费玩家的营销潜力,是现在网络运营商们所着力想解决的首要问题之一。

同样,对于网游也不例外,4000万网游玩家呈现出高学历、高收入、高消费的“三高”特点,更重要的是他们长时间浸淫于游戏之中。“无聊的30秒”成就了江南春的分众帝国,那这些网游玩家的“眼睛”和“耳朵”又将能发挥怎样巨大的潜力!

新生代媒体消费习惯。

摩托罗拉在辽宁省灯塔县进行媒体接触行为调查时,发现年轻人看电视的时间很少了,他们的空余时间大部分用来上网。而上网干什么?游戏和聊天!灯塔县的情况是现阶段中国新生代媒体消费的一个真实缩影。新生代的媒体消费习惯发生了巨大的改变,他们花在传统媒体上的时间急速下滑。相当一部分年轻人花费更多的时间在网络游戏中,在传统媒体投放广告对他们是没用的。如何来影响他们,游戏无疑是一个绝佳的突破点。中国网游中聚合了4000万不看电视,不听广播,不看报纸的玩家,这就注定了iga的巨大广告价值!

精准定向。

iga的另一点优势在于可以实现广告真正的精准与定向发布。广告学理论将广告业分为三个阶段。第一阶段是消费者处于全面接受状态,广告主只要把商品广告推出去就可以达到预期效果;到了第二阶段,消费者不再对所有看到的商品广告都感兴趣,广告主需要选择特定的媒体进行投放;而第三阶段,对消费者进行精准定向推送才能实现广告的最大价值。

在传统媒体阶段以及早期的网络广告阶段,做到精准定向几乎是不可能的,但是游戏广告自身的技术特性让这一难题得以解决。比如国内领先的游戏内置广告公司ngi花巨资收购的法国广告智能发布系统gameblaster能够做到定时、定向,定量的投放。定向:指的是可以根据区域来有选择广告的投放。定时:指的是可以根据时间段来有选择的投放广告,比如可在早晨大家该吃早饭的时候,投放早餐奶的广告就非常合适,那么到了中午应该叫中餐了,那么我们可以选择来投放麦当劳广告、pizza广告等。定量:指的是可以有选择的控制广告的暴露频次,把费用控制在一个制定范围。根据客户的预算和投放时间来投放广告,不要造成没有必要的浪费。这样的精准投放极大的提高了roi,让广告主能获得更大的营销价值。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇十

甲方:

乙方:———————————-。

经甲乙双方友好协商,在平等互利的基础上甲方在乙方的延边天堂游戏平台发布冠名赞助性质的网络广告事宜达成以下协议:

一、广告服务内容:

广告方式:游戏房间宣传,游戏平台主页幻灯区图文、主页目录内容以及独立网页图文宣传。

广告执行:当甲乙双方签订合同之日起,由乙方负责在游戏平台内制作发布。

甲方冠名赞助广告,非比赛时间时,乙方在各个游戏房间,单独的比赛区注明赞助商名称,主页幻灯区和比赛项目目录进行图文宣传,并且皆可链接到独立的图文宣传网页。比赛时间确定后,在比赛期间,要特别注明冠名赞助商家名称,并且适时在房间内宣传赞助商家信息。

广告时间:广告时间根据甲乙双方协商确定,甲方赞助乙方______周,共月,每周________场比赛,比赛时间为根据游戏中心赛程表待定。

甲方需提供给乙方的赞助商品:一等奖赞助奖品:_______________。

二等奖赞助奖品:_______________。

三等奖赞助奖品:_______________。

其他:_______________。

二、甲方义务:

1、甲方负责向乙方提供游戏比赛冠名赞助奖品。

2、甲方负责向乙方提供制作广告宣传所用的'甲方文件资料。配合乙方更好的为您做好广告宣传与制作。

3、甲方不得要求乙方制作的广告中包含有关色情、宗教、人种歧视、政治敏感问题等内容,否则乙方有权终止合同并不退还已收赞助物品或费用。

三、乙方义务:

1、应在约定期限内完成广告的设计和制作,并测试性的发布供甲方审核;

3、广告经甲方审验合格后,由乙方负责正式发布播放,并保证被播放广告的正常显示和访问。

4、乙方须保证甲方播放的广告的显示率和点击率。

5、乙方在策划制作广告过程中应该站在甲方立场考虑,最大化的为甲方追求更好的广告效益。

四、隐私保密。

1、甲乙双方对在履行过程中获悉的对方商业秘密及技术秘密担保秘密义务,该保密义务不受本合同期限限制。

2、乙方对甲方提供的要求保密的文字及资料未经甲方许可不得以任何方式泄露给第三方。

五、合同文本、生效、期限。

本合同一式两份,甲乙双方各持一份。合同自甲乙双方签字盖章之时起生效,有效期至甲方所提供赞助比赛总共场次全部举行结束为止。如果还需继续进行广告冠名赞助请与乙方进行协商,继续提供赞助奖品后进行续签协议。

六、其他特别说明。

甲方(盖章):乙方(盖章):

法人/授权代表(签字)法人/授权代表(签字)。

联系电话:联系电话:

年月日年月日。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇十一

3、青春在这里与众不同。——《飘流幻境》。

4、狭路相逢,谁与争锋。——《新江湖》。

5、扼守一生的诺言。——《万王之王2》。

6、一个世界等你改变!——《aion》。

7、你无法逃避的致命诱惑。——《神泣》。

8、倾吞天地,冒险无限。——《吞食天地》。

9、文明在轮回中生生不息。——《文明》。

10、敢为天下先。——《华夏‖》。

11、刀剑风云乱,笑问独尊。——《霸刀》。

12、情海生波,唯心是舵。——《第七封印》。

13、让跑的快,成为历史。——《疯狂赛车》。

14、国韵网络游戏,3d首选。——《天下二》。

15、无需在等待。——《奇迹世界》。

16、一个世界在等待!——《wow》。

17、做你从未做过的事。——《魔兽世界》。

18、你的国度,他的梦幻。——《梦幻国度》。

19、真少林,真武功。——《少林传奇》。

20、释放你心中的侠。——《大唐豪侠》。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇十二

披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。——《1937特种兵》。

给我80天,带你一起环游地球。——《大航海时代online》。

自由我毕生的追求,荣耀我生命的全部。——《自由与荣耀》。

含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。——《悠游记》。

在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。——《黑暗王朝》。

欧亚的王者!海上的霸主!成就航海世纪最强的军团!——《航海世纪》。

感动亿万人的动作革命/我的网游生活我要惊天动地。——《惊天动地》。

属于我们的"ff”由“最初”开始,让我们的幻想飞翔。——《最初幻想》。

英雄剑起苍穹/九州龙醒天地动/血于火的光荣下/成就英雄的梦想。——《九州英雄》。

钢铁的残光穿射过战场,残破的战场中,死神正露出他冰冷的微笑。——《机甲战线》。

刀光剑影中方显英雄本色,是非恩怨后才见侠骨柔情。——《三国志赵云传—纵横天下》。

战火—像大地的伤痕,鲜血—犹如天空的眼泪,生死只是开始并不会结束。——《幻世录》。

历史的关键时刻,已经来临,您能成为浩瀚宇宙的真正英雄吗?——《机动战士敢达在线》。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇十三

目前国内的游戏植入式广告iga(in-gameadvertising)正处于起步阶段,国际型大广告主正在积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、英特尔等等,但现阶段的植入尝试基本都以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来讲,现阶段游戏植入广告只是一个广告营销的辅助手段,为传统的网络广告做补充。对于游戏运营商来讲,iga也仅仅是辅助盈利手段。但分析免费网游的盈利出路、新生代媒体消费习惯、精准定向、趋势力量四个方面的因素,网络营销专家刘东明相信iga在网游产业链中必然将成为重要的一环。

免费网游的盈利出路。

最关键的时刻,陈天桥破釜沉舟的免费战略挽救了盛大。在当时绝大部分游戏还在实行按时计价收费模式的情况下,“免费”魔术般地为盛大带来了大量的游戏玩家,也成功地延长了《传奇》这一已有5年历史的始祖级游戏的生命,给了盛大以喘息之机。随后国内多家网游公司跟进宣布免费,利用提供增值服务的方式来获取营收,经历阵痛期后虽已开始获得良好财报,但单一的盈利模式确实让运营商们心生隐忧。根据调查显示,网络游戏玩家中为增值服务而买单消费的人数,约占比例5%~10%。所以如何发掘95%不付费玩家的营销潜力,是现在网络运营商们所着力想解决的首要问题之一。

笔者曾在《免费经济学的盈利咒语》一文中指出,免费经济的汹涌大潮即将湮没互联网,但互联网也不可能是没有能量即可无限运转的永动机,也需要一种体系外的循环进行动能补充,而其盈利的咒语就隐藏在广告之中。在今天的互联网上,最稀缺的无疑将是受众的“眼睛”和“耳朵”。网络媒体正是以免费的内容作为诱饵,交换购买受众的“眼睛”和“耳朵”,然后将它们打包卖给广告主来获取利润。同样,对于网游也不例外,4000万网游玩家呈现出高学历、高收入、高消费的“三高”特点,更重要的是他们长时间浸淫于游戏之中。“无聊的30秒”成就了江南春的分众帝国,那这些网游玩家的“眼睛”和“耳朵”又将能发挥怎样巨大的潜力!

新生代媒体消费习惯。

摩托罗拉在辽宁省灯塔县进行媒体接触行为调查时,发现年轻人看电视的时间很少了,他们的空余时间大部分用来上网。而上网干什么?游戏和聊天!灯塔县的情况是现阶段中国新生代媒体消费的一个真实缩影。新生代的媒体消费习惯发生了巨大的改变,他们花在传统媒体上的时间急速下滑。相当一部分年轻人花费更多的时间在网络游戏中,在传统媒体投放广告对他们是没用的。如何来影响他们,游戏无疑是一个绝佳的突破点。中国网游中聚合了4000万不看电视,不听广播,不看报纸的玩家,这就注定了iga的巨大广告价值!

精准定向。

iga的另一点优势在于可以实现广告真正的精准与定向发布。广告学理论将广告业分为三个阶段。第一阶段是消费者处于全面接受状态,广告主只要把商品广告推出去就可以达到预期效果;到了第二阶段,消费者不再对所有看到的商品广告都感兴趣,广告主需要选择特定的媒体进行投放;而第三阶段,对消费者进行精准定向推送才能实现广告的最大价值。

在传统媒体阶段以及早期的网络广告阶段,做到精准定向几乎是不可能的,但是游戏广告自身的技术特性让这一难题得以解决。比如国内领先的游戏内置广告公司ngi花巨资收购的法国广告智能发布系统gameblaster能够做到定时、定向,定量的投放。定向:指的是可以根据区域来有选择广告的投放。定时:指的是可以根据时间段来有选择的投放广告,比如可在早晨大家该吃早饭的时候,投放早餐奶的广告就非常合适,那么到了中午应该叫中餐了,那么我们可以选择来投放麦当劳广告、pizza广告等。定量:指的是可以有选择的控制广告的暴露频次,把费用控制在一个制定范围。根据客户的预算和投放时间来投放广告,不要造成没有必要的浪费。这样的精准投放极大的提高了roi,让广告主能获得更大的营销价值。

趋势力量。

美国的今天就是中国的明天,趋势的力量势不可挡。这之间巨大的鸿沟也昭示了国内iga产业巨大的发展空间。

如何能促进iga更加快速发展,取得广告主的青睐和认可呢?这需要游戏运营商的更广泛参与、专业iga的公司崛起、玩家数量的保证,这样游戏植入广告将形成完整的产业链与市场格局,发挥巨大广告传播效应。

游戏运营商广泛参与。

利益是商业天平中的唯一砝码。现阶段,出于对成本和收益的衡量,各大游戏运营商对iga的开发还不够充分。网游的最核心盈利收入还在于长尾用户对游戏本身的增值费用,用户的消费促生“国内首富”。iga产生的广告费用还仅仅属于补充型盈利模式。因此如何让更多的用户进入游戏,并且更愿意花费更多的人民币是游戏运营商的关注要点。但是iga广告代表了网游盈利的发展趋势,将来成为必不可少的盈利模式。因此游戏运营商应该积极转变思想,尝试“两条腿”走路(增值服务赢利与iga相结合),探索iga产业,以期获得先机。

专业iga公司的崛起。

第三方专业iga公司的进一步崛起将大力推动iga产业发展。作为游戏产业链上重要的一环,他们是嫁接游戏开发运营商和代表广告主利益的传统广告公司之间的重要桥梁。网游开发运营公司精通于网游的开发和运营,但对于广告市场却不能了如指掌。同时,如果游戏运营商自己来做iga,也很难保证其公平性和中立性。而代表广告主们进行广告规划的传统广告代理公司对于新兴的网游媒体也是第一次亲密接触,对很多问题都将是门外汉。真正专注于iga本身,具有纯正的第三方独立身份的专业iga公司才符合广告行业“第三方、独立、公正性”的潜规则。此类的公司在近年必然取得长足性的进展。由此,对于广告和网游都有深刻理解的复合型人才也将成为行业的“抢手货”。

内容为王。

网游广告产生价值的核心在于聚合了用户的注意力,因此其广告的价值和用户数量有着直接的关系。那么如何才能有力地吸引并保有用户?陈天桥20的免费策略在刚刚放出时,对于玩家是不小的诱惑,免费成为吸引用户的王牌。然而对手的纷纷跟进,大家都打出免费牌后,“免费等于用户”的公式不再适用。当各家餐厅都免费时,饭菜的口味是选择的重要因素。同样,游戏本身的内容才是吸引消费者真正的香饵。“收不收费”这个问题将会从游戏玩家的口中消失,“好不好玩”才会是他们挑选游戏的唯一标准。暴雪市场部的朋友说他们的宣传秘诀是“做好游戏本身,其实才是最好的推广”,正道出了网游内容为王的竞争法则。面对游戏玩家越来越挑剔的口味与不断白热化的竞争,加大研发力度,做出更棒的内容才是王道。

还是针对上一个问题,除了游戏本身要保证高质量,游戏中广告的设计也必须要注重用户的感受与体验,不应该成为虚拟世界中的“广告牛皮癣”。“式”的骚扰广告无异于“杀鸡取卵”,如果不考虑用户的体验,你有权利来插恼人的广告,用户也有权利退出游戏世界。

现在iga的大部分形式还集中在产品或品牌信息的游戏场景嵌入以及道具植入。在现阶段,这两种方式还有较大的生存空间,主要起到潜移默化的“品牌曝光”作用。但是有朝一日玩家们已对iga司空见惯,随着新鲜感消逝,iga广告效力会因边际效应递减,乃至蜕变为一种干扰。iga公司需要用创意的深度植入广告,而不要仅仅将游戏作为一个“摆放”广告的媒体平台。

热门游戏广告文案范文(14篇)篇十四

经甲乙双方友好协商,在平等互利的基础上甲方在乙方的________________游戏平台发布冠名赞助性质的网络广告事宜达成以下协议:

广告方式:游戏房间宣传,游戏平台主页幻灯区图文、主页目录内容以及_____网页图文宣传。

广告执行:当甲乙双方签订合同之日起,由乙方负责在游戏平台内制作发布。

甲方冠名赞助广告,非比赛时间时,乙方在各个游戏房间,单独的比赛区注明赞助商名称,主页幻灯区和比赛项目目录进行图文宣传,并且皆可链接到_____的图文宣传网页。比赛时间确定后,在比赛期间,要特别注明冠名赞助商家名称,并且适时在房间内宣传赞助商家信息。

广告时间:广告时间根据甲乙双方协商确定,甲方赞助乙方______周,共月,每周________场比赛,比赛时间为根据游戏中心赛程表待定。

甲方需提供给乙方的赞助商品:

一等奖赞助奖品:_______________。

二等奖赞助奖品:_______________。

三等奖赞助奖品:_______________。

其他:_______________。

1、甲方负责向乙方提供游戏比赛冠名赞助奖品。

2、甲方负责向乙方提供制作广告宣传所用的甲方文件资料。配合乙方更好的为您做好广告宣传与制作。

3、甲方不得要求乙方制作的广告中包含有关色情、宗教、人种歧视、政治敏感问题等内容,否则乙方有权终止合同并不退还已收赞助物品或费用。

1、应在约定期限内完成广告的设计和制作,并测试性的发布供甲方审核;

3、广告经甲方审验合格后,由乙方负责正式发布播放,并保证被播放广告的正常显示和访问。

4、乙方须保证甲方播放的广告的显示率和点击率。

5、乙方在策划制作广告过程中应该站在甲方立场考虑,最大化的为甲方追求更好的广告效益。

1、甲乙双方对在履行过程中获悉的对方商业秘密及技术秘密担保秘密义务,该保密义务不受本合同期限限制。

2、乙方对甲方提供的要求保密的文字及资料未经甲方许可不得以任何方式泄露给第三方。

本合同一式两份,甲乙双方各持一份。合同自甲乙双方签字盖章之时起生效,有效期至甲方所提供赞助比赛总共场次全部举行结束为止。如果还需继续进行广告冠名赞助请与乙方进行协商,继续提供赞助奖品后进行续签协议。

甲方(盖章):______。

法人/授权代表(签字)______。

联系电话:______。

______年______月______日。

乙方(盖章):______。

法人/授权代表(签字)______。

联系电话:______。

______年______月______日。

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