社团小游戏策划案范文(17篇)

时间:2023-11-14 作者:雅蕊社团小游戏策划案范文(17篇)

游戏策划工作需要策划人员对游戏市场和玩家需求的敏感度,以及对游戏行业的趋势和发展方向的了解。以下是一些游戏策划领域的学术论文和研究,涵盖了游戏设计理论、用户体验和市场调研等方面的内容。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇一

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无。

游戏2、小九九游戏,挺好玩的!

比如,站上一圈人,从其中一个开始说,49,下一个赶紧答36,她再接着说68,下一个回答48,以此类推...

谁说错了,就输了就受罚:)。

游戏3、偷天陷阱。

游戏4、一只青蛙。

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

游戏5、007。

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)。

游戏6、衔纸杯传水。

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏7、传递空水瓶。

一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

游戏中的惩罚措施。

1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“v"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

游戏8、叫七。

也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇二

增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

学生会全体成员

通知各部门人员。

题板猜字

在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

5月22日星期六早上9点

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

活动分两场,每场15个成语。

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。

文体部全体成员。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇三

a:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

b:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左右手对换……

c:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……

d:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……

e:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站桩后进行.

上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜.

上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合disco音乐翩翩起舞.

a、用吸管喝听装啤酒;

b、满杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语都不能重复.然后在板上写下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm为其姓名,xxxyyyzzz分别为其出的成语.

上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二个成语的'第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,接不上者罚节目.

社团小游戏策划案范文(17篇)篇四

时间:20xx年4月中旬。

地点:操场。

参加对象:五大组织与各组织团队。

主办单位:学生会。

承办单位:文体部。

协办单位:协办单位。

校学生会其它各部门。

活动负责人:学生会文体部各干事。

活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:活动介绍:

1、活动形式:活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

(1)竞赛环节(14:30——15:30)。

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的`参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程。

(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。

行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。

三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇五

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;。

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员。

和监督员宣布游戏规则。

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过。

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上。

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通。

过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;。

分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体。

现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

二、在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完,同时蜡烛不灭者得奖票2张。

三、所有参加晚会的人员,每人发一张写有号码的卡片,比如与会人员共50人,可以写50张卡片,每张号码从1到50。摇奖箱里装的卡片要和与会人员持有的卡片一样配有相同号码,晚会中途可以指定某人上台抽奖,奖励人数可以自己定,奖励形式可分特等、一、二、三等。

抽奖可以分多次进行,贯穿整场晚会,这样可以随时调动与会人员的积极性。这是有效防范中途有人提前退场的好办法。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇六

:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

:20xx年3月29日

:中心体育场

:xx工学院全体人员

:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则策划:1. 比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

2. 每三组进行一次比赛

3. 用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎”,由另一名同学作“瘸子”

4. 游戏开始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

5. 游戏过程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

:xx工学院材料与化工学院

:应用化学122班

奖品+道具=100元

材料与化工学院

应用化学122班

20xx年3月19日

社团小游戏策划案范文(17篇)篇七

圆球游戏07.12.25游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒。

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)。

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

游戏一:乒乓球。

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。

游戏二:碰球。

1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。

2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

游戏三:大,小西瓜。

1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

观看更多请到"办公族()"。

叠罗汉:

1、先给学员看一些网上叠罗汉(人压人,直至叠到最高层)的壮观图片,然后问学员谁愿意第一个出来表演(聪明人都知道第一个人最惨了,压在最底端,所以一般都很少人响应),出来的那个人一定具有勇气和爱心。所以培训师在游戏中一定会好好善待他的。

2、让所有学员手拉手站成一个大圈后,培训师说出真正的游戏规则:每个人必须向大家介绍自己,说出自己的姓名、所从事职业、部门以及爱好。而介绍的方式是每个人在介绍自己之前必须先重复之前已经介绍过的一个或几个学员的相关信息,以类似“我是来自于„„的旁边的„„”叙述。

3、第一个开始的人最幸福了,因为他只需要介绍自己,无须重复其他人的,而其余学员离他越远的越惨,最先开始的当然是勇敢者了,记住第一个吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。

作茧自缚:

下课前玩的游戏,十个人一组手拉手围成一圈,然后闭上眼睛,每个人都要伸手去抓住别人的手,左右手要分别抓一只并且不能和别人抓重复了,也就是说一只手对一只手。抓好后睁开眼睛,眼前已经是一个很复杂的结了,学员们要在不松手的情况下以最快的速度自行把结解开,谁先完成谁先吃饭哦。

抓食指:

大约30人左右坐成一个大圈,每两人的间距要有两臂长,保证学员有空间伸展双手。每个学员的左手以掌心对着旁边学员伸出的食指,右手只需伸出食指顶着另一边的学员的左手掌。准备好之后,培训师站在圈中间开始讲小和尚挑水喝的故事,当学员们听到水字时,每个人的左手都要去抓左手边人的食指,同时要松开右手,谨防自己的右食指被右手边人的手掌抓住。如果食指被旁边人抓住或没出现水字就松开手的学员表演节目。

7、三句半表演:

9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力)。

19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。

20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。

22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。

26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

游戏1、循环相克令。

用具:无。

人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇八

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间:

20xx年12月19日上午9:00—10:30

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

通信工程专业心理小游戏活动

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

1、松鼠与大树

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇九

校学生会其它各部门

活动负责人: 学生会文体部各干事

活动意义: 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

活动介绍: 活动介绍:

1、活动形式: 活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式 活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 pk。

(9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十

一、指导思想 :

1.加强写字社团组织,既重视写字,更重视育人。

2.中国书法历史悠久,博大精深,不但有着鲜明的艺术性和广泛的实用性,而且自身还蕴藏着丰富的德育因素。在教学中如果注重挖掘这些因素,并恰当地将其融合、渗透在教学当中,对培养学生良好的道德情操,提高他们自身的道德素养和知识水平会大有裨益。

3 .加强学生的写字教学任务和工作。

4 .提高写字教学质量,完善学生的艺术个性。随着现代信息技术的不断普及,人们对写字教学的要求也越来越高。写字教学有利于引导绝大多数学生对写字、书法的兴趣;有利于形成正确的写字姿势和具有基本规范的写字技能;有利于促进其他学科质量的提高。所以,教师要特别关注认真书写态度和良好写字习惯的培养,注意学生对基本笔画、汉字基本结构的把握,重视书写的正确、端正、整洁;对社团学生既要关注其书写规范和流利程度,也要尊重他们的个性化审美情趣。

二、教学目标 :

1、在书法学习中,使他们养成良好规范的书写姿势和执笔姿势。

2、指导学生写出一笔漂亮的字,对其学习以及将来的工作、社会交际起到深远的影响。

3、通过书法练习,培养学生认真负责、专心致志、持之以恒的精神。

4、让学生直接接触书法,接触中国文化艺术之美,传承祖国传统文化。

四、开展的活动措施:

1、在书法教学中首先要教给学生正确的执笔运笔姿势,执笔轻重的调控,书写坐姿、站姿等要领;其次是教给正确的读帖方法和临帖方法,如看笔迹,悟其运笔过程,看结体悟其组合规律,临帖时“字数宜少、遍数宜多”等;再次是要求学生注意写字卫生。如桌凳、光线、写字姿势等,通过严格的学习训练,使学生不但可以养成良好的写字习惯,还可以培养气质。汉字书写,落笔的轻重,结构的疏密,运行的缓急,气势的强弱,均有章法可循,训练小学生遵守汉字书写规律,便是“有纪律”。书写内容为课内外文章、诗词、对联或名言、警句之类,一词一语、一章一节,流泻笔端,铭刻心版,便是“有文化”。要求学生书写时学谁像谁,越像越好,这也是培养学生虚心、诚恳、一丝不苟的品德。

2、 为了体现学生一个时期的书法学习程度和训练结果,在校内开展一些形式多样的书法比赛、如现场写字竞赛、书法作品展览,就是让他们抄写专栏、板报等。这样可以给学生提供锻炼的机会,使一些书法素质好、书写水平高的学生一展才华,以培养他们的竞争意识和为人民服务的优良品质。

3、 组织书法竞赛,提高书法社团学生的成功感。

4、 加强写字教学,了解写字教育的真正意义,要求学生做作业时书写规范、认真、整洁,真正做到“提笔就是练字时”。

5、 对于没有楷书基础而想练习楷书的同学,选帖时应注意:第一,所选字帖的字形应当是正确规范的,这是楷书和行楷书练习的起码要求。这里所说的规范,是指笔画和部首应该符合约定俗成的写法,结构应符合重心平稳、笔画呼应、形态变化等基本的原则。第二,所选字帖的编写内容和形式应适合初学。要有系统性,能根据汉字的笔画、结构特点和练字的规律编写练习内容,由浅入深易于接受;便于理解和练习;要有独特的科学练习方法,使少走弯路,快见成效。第三,所选字帖的书写风格应是自己喜欢的,并是较高水平的字帖。因此,应根据自己的特点选择自己喜爱的高水平的字帖作为临摹的范本,只有爱不释手,才会“心摹手追”。

五、展示方法:以书法作品形式展出。

六、活动安排:

时间:周四下午第二节课后活动时间

地点:教室

七、社团活动人员名单:

王彤 贾莹 张硕 张宜钰 李楚楚 张政

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十一

因联盟不断壮大,参与学校及会员数量不断增加。加之整体技术及玩家热情的空前高涨,原本的几大赛事体系已经无法满足目前的状况了。经过联盟各部门商议决定与20xx年起正式将联盟之前的所有赛事进行整合。整合为陕西高校联盟联赛,大赛包含新人,老人,选拔等众多元素。比赛将分为三大区进行预赛,东区,北区,长安区。以学校社团为单位进行团队联赛,经过6场比赛的激战,弱者将被淘汰,胜者将会进入总决赛。

加强陕西轮滑整体凝聚力,加深66们之间的交流,提高轮滑爱好者们的整体实力,让66爱好者真真正正的爱上这项运动。

陕西轮滑社团联盟。

策划承办单位:西安建筑科技大学东校区轮滑协会。

20xx年4月3日。

1.联赛以学校社团为单位进行综合积分,每个赛区以积分多者胜出进入总决赛。(每个赛区按照参赛学校数量,有比例的晋级总决赛)。

2.比赛共6场,分3个区域进行,每个区域2场。涵盖新人及老人组,以社团为单位进行积分赛,角逐2场积分高的团队晋级总决赛2场比赛内容不同,涵盖大部分轮滑竞技模式。

3.每个社团每场比赛可派出最多参赛人数10人(包含新人)。新人与老人人数比例由社团自行决定。在每场比赛正式检录前可以根据本场比赛内容进行人员更换及调整,比赛开始后则不能更换队员。

老人平地花式男本场最后得分20%记入总分。

新人新人障碍赛本场最后得分80%记入总分。

新人新人装备竞技本场最后得分80%记入总分。

团队冲分轮滑飙高本场最后得分50%记入总分。

速度过桩、花式刹停、平地花式男子、女子及battle参照国际赛通用规则。

1.新人障碍赛。

包含了直线加速、弯道滑行、单脚滑行、弯道大回旋、高低杆、刹停等项目,采用计时赛的方式,偏离跑道及碰倒障碍物都会有相应的加时处罚,取时间最短的前八名记入成绩。

本项目只限新人参加,具体参赛人数由社团战术决定,最高上限10人。

本场比赛得分80%记入总成绩。

2.新人装备竞技每两人一组进行,一人在场上蒙眼拆卸轮滑鞋轮子部分基本时间30秒。另一人在场上进行抢答环节每答对一题队友的时间就增加10秒。以在比赛时间内拆下最多轮子的一方获胜。

本场比赛最后成绩80%,记入团队积分。

3团队冲分赛。

具体分组办法及比赛时间场次安排随时更新~~~~。

1.向社联提交场地申请。

2.做好前期宣传工作。

3做好场地的准备工作(所需设施:电源,桌椅6副,跳高杆,卷尺)。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十二

为了增强班级凝聚力,加强同学们之间的友谊和团结的意识,以加强班级团结为主要目的,并以服务同学,给同学们带来欢乐为次要目的,热能与动力工程专业决定组建羽毛球竞技协会。

20xx级新生入学时间不长,同学们比较缺乏班级凝聚力,团结意识不强,班级荣誉感不强,不过,同学们的积极性比较强,非常有创新能力,丰富的想象力,介于此,响应团总支的号召,组建羽毛球竞技协会。

通过羽毛球竞技协会,可以增强同学们的班级凝聚力,加强同学们之间的友谊和团结的意识,促进同学们互帮互助,加强竞争意识,,让同学们从中得到的不只是娱乐,更是勇于挑战的精神,认真学习的态度。

负责团队:热能与动力工程专业班委。

参与者:班级成员以宿舍为单位参加各项选拔赛。

首先,在班级内开展主题班会,普及竞赛知识,增强同学们对协会的认识和信心,使同学们对羽毛球产生浓厚的兴趣;然后,在每月第一周,男女分别开展宿舍之间的羽毛球竞赛(女生宿舍可以分为两组,因为女生只有七人,男生宿舍十二个),竞赛场地统一安排。通过一比一竞赛,淘汰半数宿舍;第二周,再次开展宿舍竞赛,再次淘汰半数宿舍,选出班级前四名(男生前三,照顾女生直接晋级);最后组织同学们统一安排场地,进行冠军争夺赛。

1.主题班会时间不定期开展

2.第一周课余时间开展第一轮选拔赛,第二周课余时间开展第二轮选拔赛,第三周课余时间开展冠军争夺赛(如有天气原因导致比赛不能正常进行,比赛向后延迟,最长不超过一周)。

八、社团后勤工作

1.后勤工作由生活委员与组织宣传委员负责

2.经费问题先由班委与班级成员协调,本着最低资费的目标,最后由班费补足空缺。

3.比赛场地使用完毕后,卫生清洁工作由卫生委员负责。

备注

本社团主体活动为羽毛球竞赛,日后还会举办各种各样的娱乐活动,例如聚餐,集体拉歌,等等。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十三

网球是一项拥有极高观赏性,能够锻炼身体、愉悦身心的 户外体育运动。随着网球运动在大学里逐渐变热,许多大学生对网球充满着热情,喜欢去打网球。不止是为了塑身锻炼,也是在磨练自己的性格和意志。为了更好地推广网球这一项体育运动。商学院社团联合会决定在江南大学举办一场网球赛,让同学们在学习之余可以放松身心,锻炼身体。

本活动旨在推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活。引导同学们正确认识到参与体育活动的重要性,从中体会到参与体育活动的乐趣。原本的网球是一种贵族的高雅运动,而现在网球的普及让我们每个人都有机会来参与这项有益于身心的体育运动。在锻炼身体之余我们可以结交许多的朋友,培养自己的兴趣,再比赛的过程中我们可以明白,输赢不必太挂于怀,我们为的是更好地锻炼自己的身体和心理素质通过打网球我们可以学到很多,成长很多。

2、报名时间:

3、每对至少四男一女(不包括替补队员),总人数不得多于7人,队员均为江南大学商学院在校学生以队为单位报名,可以自由组队。

1. 赛制

2. 比赛规则

江南大学商学院社团联合会

考虑到江大学生的网球能力和我们的人力资源有限,所以我们决定只打一局,每局6分,谁先到6分谁获胜。每一分的小局为标准网球比赛规则(第一球15分,第二球30分)如果分数达到5:5,则抢六。发球权由抽签得出,每一小局交换发球权。比赛具体规则主体为目前最新国际标准,视当代大学生实际情况由主办方进行适当修改后得出。

1. 活动总流程

2.比赛时间

第一天进行小组赛,第二天进行半决赛,第三天进行决赛

3. 比赛场地

江南大学体育中心网球场

4. 参赛球队

1)每队至少四男一女,总人数不多于7人。(报名要求)

2)队员由江南大学商学院注册学生组成

3)球队设队长一人,队长为本队发言人,应对该队队员起约束作用。

1. 第一比赛日

1) 开幕式

a) 介绍嘉宾

b) 校领导致辞

c) 商家代表致辞

d) 介绍参赛代表队

e) 运动员代表宣誓

f) 裁判员代表宣誓

g) 主持人宣布冠亚季军奖品

h) 主持人宣布比赛正式开始

2. 半决赛

1) 主持人宣布五强选手

2) 主持人宣布半决赛比赛正式开始

3) 半决赛

4) 主持人宣布三名决赛选手

3、决赛(配置主持人解说)

闭幕式 主持人宣布冠、亚、季军

4、 颁奖典礼

江南大学商学院社团联合会

1. 布置场地及奖品的整理

2. 主持人宣布颁奖典礼开始

3. 商家代表为季军颁奖并合影留念

4. 表演歌曲舞蹈等节目

5. 商家代表为亚军颁奖并合影留念

6. 与观众互动的小游戏

7. 商家代表为冠军颁奖并合影留念

8. 个人才艺表演

9. 主持人宣布活动结束

1.冠名权

赞助方拥有所赞助活动的全程冠名权。

2、媒体宣传

江大主流网站的强势宣传,同时也会在人人网进行同期宣传

3、传单

在食堂等人流密集区发放

4、海报

5、条幅

将条幅挂到学生们必经之路旁。另外,比赛期间比赛场地也会悬挂活动宣传条幅

6、另外,比赛期间比赛场地也会悬挂活动宣传灯箱布

我们会加大宣传力度,号召大家积极参加。

音箱费用 条幅 灯箱布 传单(含报名表) 海报 水 记分牌 冠亚季军纪念奖

活动预计为5组,赛程根据实际报名情况进行更改,适时进行报名整理 及参赛选手比赛的通知。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十四

为更好地发挥学生社团在校园文化生活中的积极作用,鼓励和引导各学生社团自我完善,促使社团不断提高社团活动水平,进一步朝规范化、制度化方向发展,进而更好地服务广大师生,服务于校园文化与和谐校园的建设;同时也为配合校团委一年一度“五四”评优工作,积极响应校团委的号召,展现各社团风采,整合各社团优势资源,鼓励扶持各社团争创一流,中南大学学生联合会决定表彰和奖励一年来在我校学生社团工作中成绩突出,表现优异的学生社团、社团干部及社团会员。

20xx社团“五四”评优正紧锣密鼓的筹备着,这是一年一度社团文化的盛宴,社团评优将涉及三校区近100家社团,一起竞选产生7个明星社团,16个优秀社团,5个优秀团支部等荣誉称号。届时经过为期一个月的评选,结果将在颁奖晚会上隆重公布,相信这次盛宴将吸引广大的社团工作者、会员及学生参与进来,因为我们这里有青春的活力!为充分展现社团的风采,中南大学学生社团联合会精心策划了本年度中南大学“五四”社团评优答辩会及颁奖晚会。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能够达到预期的目的,成为中南大学校园文化的一大亮点!

活动名称:20xx“五四”社团评优

活动时间:20xx年4月中旬-5月中旬

活动主办:中南大学校团委

活动承办:中南大学学生社团联合会

活动协办:中南大学各学生社团

1.为更好地发挥学生社团在校园文化生活中的积极作用,鼓励和引导各学生社团自我完善,促使社团不断提高社团活动水平,进一步朝规范化、制度化方向发展,进而更好地服务广大师生,服务于校园文化与和谐校园的建设;同时也为配合校团委一年一度“五四”评优工作,积极响应校团委的号召,展现各社团风采,整合各社团优势资源,鼓励扶持各社团争创一流,中南大学学生联合会借颁奖晚会之际现场表彰和奖励一年来在我校学生社团工作中成绩突出,表现优异的学生社团、社团干部及社团会员。

一 学生社团评优名额:明星社团5个(本部),优秀社团8个(本部);优秀团支部3个(本部)。(社团可同时参评“明星或优秀社团”和“优秀团支部”两种荣誉称号)

二 社团干部评优荣誉称号有:优秀社团干部。各学生社团原则上只能推荐2名,07年度明星(优秀)社团可适当增加1-2个名额; 社团干事及会员评优荣誉称号有:社团活动积极分子。各学生社团原则 上可推荐2名,07年度明星(优秀)社团可适当增加1-2个名额; 具体评选过程由学社联评优小组(由学社联组织部组建)决定。

一 竞优社团自备申请材料,后交往学社联办公室;

二 学社联评优小组根据申请材料及其他相关要求评选出进入复评答辩的社团名单;

三 复评采取答辩形式,各社团答辩组的组成:会长,团支书,一到两名社团其他成员(具体成员不作强制要求)。

四 社团总评成绩按“32212”比例分配。(详见附表一)

五 社团个人评优采取社团推荐,评优人自荐的方式。社团在社团群共享里下载推荐表(该表复印有效),评优人须自备参评材料。

六 社团及社团成员评优细则请参见20xx年五四评优办法。

七 未建立团支部的社团不予五四评优资格。

另:评优答辩会相关安排请见附表二

注:学社联组织部保留对此次评选活动进行最终解释的权利。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十五

新的学期,我们向过去告别,对未来展望,奔向一个又一个的美好明天。新学期,新气象,一切的一切都在悄无声息中开始了它的复苏。

本次联谊活动是两个社团之间的联谊活动,全程由两个社团一起联合参与。主要是通过本次活动,让社团之间彼此交流经验,互相学习。

与外校社团商讨写出具体的活动策划书,并敲定时间和商量活动细节。

1、活动地点:待定。

2、活动时间:三月中旬。

3、活动对象:英语地带全体成员。

4、活动基本流程:

(2)动员大会。活动进行的前一天,召开愿意参加此次活动的会员大会,进行安全教育和讲解注意事项,并交待大家应该注意的问题,通知第二天在何时何地大家集合。

(3)行程待定。

待算。

1、提前准备好活动所需的每一项物品,做好活动前的各项准备工作,先确定人数,了解人员的基本情况。

2、事先对活动路线、地点进行勘察。

3、做好活动的组织工作,制定活动纪律,确定活动负责人。

4、活动中不随便单独行动,应结伴而行,防止发生意外。

5、所有参加活动的人要严格遵守活动纪律,服从统一指挥。

6、安全返回,社员由负责人统一带回。

7、书面总结,总结此次活动的经验与不足。

联谊结束后根据活动气氛及社员的具体表现等进行客观评估并及时完成活动总结。

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十六

规则:1、主办方先到网上找出20首ktv最受欢迎流行歌曲(要会唱的人很多的那种),打印出其副歌的歌词(每首都断开成为上下两部分,各自打成一页)

规则:主办方准备两个装满水的脸盆,里面各放置20-30个乒乓球,男女生两人一组共同使用一支乒乓球拍,捞出盆里的乒乓球,放到旁边一个小盆里,1分钟或者30秒后,球捞得多的组合胜,可以分多组玩多次。

规则:男女各一人搭成一组,女生用红领巾蒙住眼睛,男生用口罩蒙住嘴(也可改为咬住一个乒乓球,以防偷说话),要求男生在不能出声的情况下,带领女生一起穿越过障碍物,走向幸福的彼岸(寓意很好哦!)

主办方要事先预设两条200-300米左右的道路,路上放置矿泉水瓶、小凳子、小石头之类的障碍物,两队同时出发,男生用动作牵引女生一起前进,半路不能说话,不能碰到障碍物,先到者为胜方!

如果时间充分,可以考虑一些比较深入了解对方的环节

活动方式:由主持人提出问题,根据个人的观点选择立场。通过各种选择题,使大家对彼此一些基本的`情况和价值观互相进行了解。

a、感觉最重要,关键是双方能来电;

b、双方是否有共同语言,谈得来最重要。

a、赞同

b、不赞同

a、有宗教信仰

b、没有宗教信仰

4、你觉得:

a、自己的思想还是属于比较传统的,认同大部分父母的观点,择偶也会充分考虑父母的意见。

b、自己的思想比较与时俱进,跟父母辈的观点多有不同,择偶更重视自己的喜好,父母意见仅供参考。

b、对方能力一般,无专业技术,但家庭能给予的物质支持比较多,婚后马上能生活无忧。

a、身边熟悉的同学、朋友、同事相处久了日久生情;

b、在活动、聚会或其他场合遇到互相非常有感觉的异性,主动结识或接受追求。

a、比较重视个人形象,出门之前一定会细心检查衣鞋的搭配和妆容;

b、只要自己舒服就好,很少花时间或金钱在穿衣打扮上。

b、基本都在家宅着,看书听歌上网,三餐都懒得上街去吃。

b、觉得一开始对一个人没感觉,就证明对方不是自己那杯茶,没必要浪费时间,一定要找个让自己能怦然心动的。

a、花钱比较随性,兜里有的就花,喜欢的就买,不想亏待自己;

b、花钱比较节制,每月都要有固定的存款,喜欢的也尽量挑便宜的买。

b、不为潮流所动,与其费心费力去追求那些享受的东西不如乐得清闲,过一种平平淡淡闲云野鹤的生活。

b、一个我很爱的人,只要对方肯接受我的爱,我就觉得有足够的信心能给他(她)幸福,能跟自己最爱的人在一起再难的情况都能克服,爱我所爱,无怨无悔。

c、如果找不到也决不妥协,宁愿单身一辈子也要等待一个天合之作。

a、热闹的地方,如d厅、酒吧

b、安静的地方,如电影院,咖啡馆

c、私密的地方,如无人的海边,自己家里

a、能力(包括学历、职业、专业资格)

b、外形(包括样貌、体型、衣着品味)

c、家庭情况(包括车房、父母、兄弟姐妹)

d、人品与性格(问其中的嘉宾最重视的人品或性格是什么)

15、(男生选答)你最看重的女生的优点是:

a、能力(包括学历、职业、专业资格)

b、外形(包括样貌、体型、衣着品味)

c、家庭情况(包括车房、父母、兄弟姐妹)

d、人品与性格(问其中的嘉宾最重视的人品或性格是什么)

a、不相信网络的感情,觉得容易受骗;

b、缘分来的时候,什么方式都可以啊。

a、整理得整齐干净,每件东西都有它固定的位置,无法忍受脏或者乱;

b、有时间才整理,忙起来乱一点也无所谓,反正自己的地方自己觉得舒适就好。

(女生问题)1、你觉得一个幸福的女人应该是什么样子的?

2、你觉得男人可以没什么,但一定要有什么?

社团小游戏策划案范文(17篇)篇十七

二,活动意义。

通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神。

三,活动前期准备。

四,活动内容。

将所有参加活动的同学分成若干组,没组选出队长一名,负责带领各自的小组。各小组自由选择登山路线,一先到的一组为获胜组。

五,活动目的。

通过本次活动使学生提高对身体素质的重视,增强学生的团队合作意识。

六,活动总结。

通过成功的进行本次登山比赛活动,使我们社团的内部合作更加默契,各部门对于各自职责更加明确。也在活动中发现了社团内工作分配的成功与不足,对我们社团未来的发展起到了积极的推动作用。

上面就是如何写出一份策划书的最基本方法以及范例,相信只要你认真阅读了,就一定能够写好一份策划书。策划书写作并不是什么难事,只是在写策划书时要注意的事项很多,容易遗漏,所以在不断的写作中,慢慢的就形成了良好的习惯,也有了自己的注意规则,这些都是写好策划书的最起码的前提。

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