专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)

时间:2023-11-01 作者:书香墨

范文范本是指在特定场合下被广泛认可的样例或典型,它可以为我们提供借鉴和参考。最后,希望大家能够善于利用范文范本,不断锻炼和提高自己的写作能力,成为一名出色的文学人。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇一

回想学习c语言的过程中,既有快乐又有烦恼。

从领到书的那一刻,我就很郁闷,《c语言程序设计》到底学什么的,有什么用。刚开始上课时,还在迷茫这门课程是用来做什么的。不过,这些感受都是在对这门课程不了解的情况下产生的。后来慢慢的接触多了,听老师讲的多了,了解多了,渐渐的产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,想真正的学好这门课程。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。

下学期开始时,被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,很零散,不知该怎么练到一起,就要课程设计,是不是太难为我们了。

第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。

第一周结束的时候,我感觉自己收获挺大的,从一开始的迷茫,不知道从何下手到把程序中的几个模块编写出来,心里挺开心的。但是,到了第二周,我们由不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。最难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的重点问题。

虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处:

1.警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“是否真的删除(y/n)?”。

2.重名的情况。由于考虑的不周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。

3.选择单一。我们设计的程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名的情况。

整个程序完成了,还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。

短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多c知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。,也看到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的.,这三周过的挺充实!

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇二

转眼间两年的硕士研究生生活即将结束。在这两年里,不论是在学业上还是性格上我都收获成长了很多并找到了属于我人生道路的方向。回顾这段对我来说异常重要的日子,有太多的感激之情需要表达。

首先要感谢我的.研究生导师刘大有先生。刘老师是计算机领域杰出的专家与学者,能成为您的学生我深感荣幸。感谢您在专业知识上孜孜不倦的教导;感谢您在发展方向上高屋建瓴的指引;感谢您在百忙之中查看并修改我的论文;更要感谢您以身作则教育我成为一个正直、诚信的人。

然后需要感谢我在实习过程中结识的同事崔莺、陈松巍等。谢谢你们在我的第一份工作过程中无微不至的关怀与指导,让我顺利的将学校所学知识转换成为实用的开发技能。本文所述基于android+javaee平台的校园信息交互系统客户端界面相关很大一部分资源由我实习期间所开发的《市民网页》项目资源修改完善而成。

感谢我的同学于雷、李辉等。谢谢几年来你们陪伴我一起成长。无论是在学习上还是生活上,同学们的情谊帮助我顺利走过了学生生涯的每个春秋,这分同窗之谊将用不褪色。

最后,要感谢我的父母。谢谢你们在我走过的25年岁月里对我的理解与支持。我一直不够懂事,有时会让你们失望甚至伤心。毕业后我将远赴异国他乡工作,近几年不会有太多时间陪伴在父母身边,又要让你们操心了。但无论何时何地,我爱你们!

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇三

此次只实训了短短的三周。虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,不仅使我在理论上对java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说受益匪浅。除此以外,我知道了什么叫团队,怎样和团队分工合作;同时我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。这也是第一次让我亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实训对于我以后学习、找工作也是受益匪浅的,在短短的三周中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石;这对于我的学业,乃至我以后人生的影响无疑是极其深远的。

这次实训虽然是我们的第一次,不过同学们表现不错,由此看来,我们在进入大学的这几个月里学到了不少的专业知识,只是自己感觉不到而已。对于所学专业,我们不能过于自卑和担忧,否则会妨碍自己学习。实训是学习java的重要环节,有利于我们巩固专业知识、掌握工作技能,提高就业筹码。

我把本次为期三周的实训看作是“理论与实践相结合的桥梁”。通过这周的实训和学习,我知道了此次实训的目的,也清楚目前自己的不足,那就是缺乏相应的知识与经验,对所学的专业知识不能够很好地运用于实践操作。正所谓“百闻不如一见”,经过这次自身的切身实践,我才深切地理会到了“走出课堂,投身实践”的必要性。平时,我们只能在课堂上与老师一起纸上谈兵,思维的认识基本上只是局限于课本的范围之内,也许就是这个原因就导致我们对专业知识认识的片面性,使得我们只知所以然,而不知其之所以然!限制了我们网络知识水平的提高。但是课本上所学到的理论知识是为我们的实际操作指明了方向、提供相应的方法,真正的职业技巧是要我们从以后的实际工作中慢慢汲取的。而针对实际操作中遇到的一些特殊的问题,我们不能拘泥于课本,不可纯粹地“以本为本”。

在这次实训中我得到了许多收获,我第一次体会到java工程师的工作是什么样子的,也发现了很多不曾注意到的细节,在实训的演示过程中,我对作为一名java工程师注意的事项应该从小事做起、从基本做起。把职业能力训练与职业素质有机的结合起来。相信这对我接下来学习专业知识会起到很有效的帮助,在接下来的几个月里,我会以作为一名职业人的身份在这几个方面要求自己,严格自我,向java工程师靠近。

而经过这次实训,让我明白如果是一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,否则,即费力又费时还做不好这个项目。因此不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇四

很荣幸能够在吉林大学计算机科学与技术学院学习,能够在学院领导和诸位老师的帮助下攻读硕士学位,在吉林大学的这三年学习时光,将会成为我一生中最宝贵的财富。

首先要感谢我的导师张猛教授,张猛老师在本次的系统设计与实现工作中,给予了本人太多的帮助与指导。在设计之处,张猛老师仔细询问了开发工作的现实意义与准备情况,对可能发生的情况作出说明,并为开发工作提供了各方面的准备帮助,开发工程中,老师定期询问工作进展,对遇到的困难详细分析,对不懂的知识悉心解释,帮助我们排除了在开发过程中所遇到了一系列阻碍,最后,张猛老师又对系统的测试工作作出指导,对系统的使用给出自己的意见和建议,是我们在后期系统维护和完善工作中有的放矢,再次感谢张猛教授对本人的栽培与帮助!

其次,要感谢教研室其他老师和同学对我的帮助与照顾,每一次他们对开发工作的总结与建议都给了我巨大的启发,使我在工作中少走了许多弯路。一次良好的开发过程离不开一个强大的团队,可以说教研室的力量是本次开发工作完成的前提条件。

最后,对每一次帮助过我的领导,老师,同学和朋友再一次致以真诚的谢意!

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇五

在此毕业论文完成之际,我首先要感谢在我完成论文的过程中关心过、帮助过我的导师、老师、领导和同学,是他们的帮助、鼓励和教诲,让我能够顺利的完成论文的撰写。

感谢给予我最大帮助的指导老师--胡江平,在您的悉心教诲下才能有我的毕业论文。

感谢中国电信西安分公司田立超高工,您对工作的严谨和细致,尤其是退休后对工作的执着,让我受益匪浅。

感谢成都电子科技大学所有教授过我的老师们,你们的谆谆教诲我将铭记在心。

感谢我身边的同事、同学:黄晓明、黄凯、魏航、韩振涛,并肩作战,每一个困难的攻克都伴随着大家的成就和喜悦;庆功会上的欢笑和泪水……你们的声音和背影都深深的印刻在我的记忆里。感谢你们给我了那一段充满欢笑和惆怅的美好时光,我们都要坚持住心中的梦想。

最后,感谢身边所有的朋友与同学,感谢你们对我宽容和理解,与你们一起的日子是我一生中最珍贵的记忆。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇六

java语言课程设计的选题、探讨及报告的撰写均是在我们的指导教师的悉心指导下进行的。设计中的每一个环节无不凝聚着老师的心血。老师在课程设计方面有很多的实践经验,在我们面对问题时,对我们的悉心指导及其严谨的工作态度和锐意创新的精神,使我们受益匪浅,在此特别向老师表示深深的感谢和由衷的敬意。

在程序完善的过程中,我们也遇到了这样或那样的问题,但经过自己的不懈努力及查阅大量的资料,最终都得到了基本满意的答案。同时,同学也给了我许多有益的启示,促动和帮助,使我能够顺利的完成课题。

感谢实训e机房所有给予我们帮助的老师,他们辛勤耕作,传道授业,不仅使我们开阔了视野,拓宽了思路,增长了学识,而且为我们今后的工作和学习打下了牢固的基础,也使我们增强了对计算机的兴趣。

同时也感谢学校给了我们这次难得的实训机会,实训的过程让我们看到了自己理论知识上的不足,已掌握的知识也在这次的实训中有了质的飞跃,知识能够应用那才是真正掌握了,也希望学校多给我们一些这样的机会。

在报告的最后,再次感谢我们的导师,本课题在她的悉心指导下才顺利完成的。在我写报告期间,导师渊博的学识、严谨求实的'科学精神、一丝不苟的治学态度和高尚的品格,深深的感染了我和每一个同学。报告的每次改动都离不开老师的辛勤工作,从各个方面来说,审查的工作往往比编写任务更复杂。正是导师百忙中不辞劳苦的帮助,才使我能够顺利完成这个报告,在这里,对您衷心的表示感谢。在大学中有一起“共患难”的同学们,对我们有深远影响的老师们,你们是我在今后的宝贵的财富。在最后我要再次感谢我们的姜老师和其他负责实训的老师,祝你们在今后的学习和工作中,一帆风顺,事事顺心。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇七

推箱子是一款经典的益智游戏,让玩家在有限的空间内移动箱子以达到目标位置。为了更好地体验游戏的乐趣,我决定使用C语言来设计这个游戏。在开发过程中,我遇到了许多挑战,但也获得了很多收获和心得。本文将分为五个段落,依次介绍我的设计思路、设计中的难点、解决方案、优化方法以及最后的体会与总结。

首先,为了设计推箱子游戏,我需要明确游戏的规则和流程。通过分析益智游戏的特点和规律,我将游戏划分为若干个场景,每个场景表示一关。在每一关中,玩家需要通过移动箱子将其推到目标位置,才能过关。同时,为了增加游戏的难度和挑战性,我还设计了一些固定的障碍物来增加游戏的复杂度。当玩家完成一关后,系统将自动加载下一关,玩家可以不断挑战自己的智力和反应能力。

然而,在设计过程中,我遇到了一些难点。最大的困扰是如何实现箱子的移动和碰撞检测。为了解决这个问题,我使用了二维数组来表示游戏的地图,将箱子和障碍物的位置信息存储其中。然后,根据玩家的输入,我通过判断箱子和墙壁之间的相对位置,来确定箱子是否可以移动。同时,我还利用了循环和条件语句来实现简单的碰撞检测,确保箱子在移动过程中不会穿过障碍物。

为了提高游戏的可玩性和用户体验,我也进行了一些优化。首先,我添加了一个计分系统,记录玩家完成每一关的时间和操作步数,以便他们可以更好地评估自己的游戏水平。其次,我还为游戏添加了一些音效和动画特效,以增加游戏的趣味性和视觉效果。最后,我通过用户测试和反馈,不断完善游戏的细节,使其更加流畅和易用。

通过这次推箱子游戏的设计,我收获了很多宝贵的经验和心得。首先,设计是一个迭代的过程,需要不断的尝试、调试和优化。当遇到困难时,不要轻易放弃,而是要积极寻找解决方案。其次,良好的程序设计习惯能够大大提高代码的可读性和可维护性。在设计过程中,我养成了注释和命名规范等好的习惯,这在后期的调试和修改中非常有帮助。最后,团队合作和与他人的交流也是非常重要的。在设计过程中,我经常与其他同学和老师进行交流,从他们的建议和反馈中获得了很多启发,使得我的设计更加完善。

总之,C语言推箱子的设计过程充满了挑战和收获。通过分析规则、解决难点、优化设计并总结经验,我不仅完成了一个高质量的推箱子游戏,还提升了自己的编程能力和创造力。这次经历让我深刻体会到程序设计的魅力和乐趣,激发了我对于计算机科学的更深层次的探索和热情。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇八

目标:

聆听散文,引发美妙的遐想。

通过具体的情境,习得形象而优美的.描述语言。

准备:

进行过捡花瓣的活动用玻璃缸盛水,放入花瓣成花瓣儿“鱼”图片。

活动过程:

欣赏花瓣儿“鱼”

这是什么?花瓣在水里漂游好像什么?

有一天,花瓣儿飞到小溪流里,变成了花瓣儿“鱼”,你想听听这样奇妙的事吗?

倾听散文。

欣赏散文第一段。

花瓣儿“鱼”是什么变的?

花瓣儿“鱼”为什么比小溪里的鱼漂亮?

观看图片再次欣赏散文。

小溪为什么变成彩色小溪、香喷喷小溪?

人们为什么舍不得捕捉花瓣儿“鱼”?花瓣儿“鱼”离开小溪,回到树上变成了什么?

闭目聆听散文听朗诵时,我们好象看见了什么?

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇九

推箱子游戏是一款经典的益智游戏,它不仅考验玩家的思维能力,还需要一定的操作和逻辑能力。作为一名C语言初学者,我决定设计一个简单的推箱子游戏来巩固所学的知识。在设计过程中,我遇到了一些困难,但也取得了一些心得体会。

首先,我明确了推箱子游戏的基本规则和要求。在推箱子游戏中,玩家需要将箱子推到指定位置,以完成关卡任务。箱子只能水平或垂直移动,不能斜向移动。此外,玩家不能将箱子推到墙壁或其他障碍物上,否则将无法继续推动。根据这些基本规则,我开始设计游戏的地图和角色移动的逻辑。

其次,我利用C语言的基本语法和数据结构来实现推箱子游戏。首先,我创建了一个二维数组来代表游戏的地图,数组中的每个元素代表一个位置,并可以存储不同的值来表示不同的物体,如空位、墙壁、箱子和目标点。然后,我利用循环和条件语句来控制角色的移动,例如,根据玩家输入的方向键来判断是否可以移动箱子,并更新地图中相应位置的值。通过灵活运用C语言的语法,我逐渐实现了推箱子游戏的基本逻辑。

第三,我遇到了一些编程问题,并通过查阅资料和与同学讨论来解决。例如,在实现箱子推动的功能时,我遇到了一个问题:如何判断箱子是否能够被推动。经过一番研究,我发现,只需判断箱子前方的下一个位置是否为空位即可。如果为空位,则可以继续推动箱子;如果不为空位,则需要判断下一个位置的物体是墙壁还是另一个箱子,以确定是否可以继续推动。通过克服这样的问题,我对C语言的编程能力有了更深入的理解和提高。

第四,我对推箱子游戏的设计进行了优化。在游戏设计完成后,我意识到游戏的难度可能过高或过低,不够具有挑战性。为了解决这个问题,我增加了多个关卡,并对每个关卡的地图和箱子的初始位置进行了调整。我还增加了计分系统,根据玩家在每个关卡中的移动步数来评估其成绩。通过对游戏进行不断调整和优化,我提高了游戏的可玩性和娱乐性。

最后,通过这个推箱子游戏的设计过程,我不仅巩固了C语言的知识,还提高了自己的问题解决能力和创造力。尽管在设计和编程的过程中遇到了一些困难,但我坚持不懈地解决了这些问题,并从中学到了很多。通过这个项目,我不仅更加了解了C语言的基本语法和数据结构,还提高了我的逻辑思维和项目管理能力。

总结起来,推箱子游戏的设计与实现过程中,我明确了游戏的基本规则和要求,通过灵活运用C语言的语法和数据结构,解决了不少编程难题,并对游戏进行了优化。这个项目让我感受到了C语言的强大和乐趣,也提高了我的学习动力和实践能力。我相信,通过不断地练习和实践,我能够更好地掌握C语言的知识,并在程序设计的道路上走得更远。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇十

活动目标:

1、理解、学习儿歌,初步感受儿歌的比喻手法。

2、根据生活经验讲述爸爸妈妈对自己的爱,语言完整。

3、尝试替换儿歌中的祝福语进行朗诵,表达自己对爸爸妈妈的感。

激之情。

活动准备:

1、幼儿课前了解爸爸妈妈的工作单位、爱好等一些情况。

2、磁带、录音机。

活动过程:

一、谈话。

1、请小朋友向你身边的朋友介绍一下你的爸爸妈妈,我们是干什么工作的?在家里都做哪些事情?个别介绍:谁愿意向全班的小朋友和老师介绍介绍自己的爸爸妈妈?教师小结:爸爸妈妈很爱我们,他们不怕辛苦,每天都为我们做很多事情。

2、小朋友你们爱不爱自己的爸爸妈妈?你想对爸爸妈妈说一句什么话?(鼓励幼儿对爸爸妈妈说一句感谢或祝福的话)。

二、理解并学习儿歌。

1、有一首儿歌,说的就是小朋友祝福爸爸妈妈的话,儿歌的名字叫《爱的祝福》,我们来听听。

2、教师朗诵儿歌,提问:儿歌的名字叫什么?儿歌里说了些什么?

3、放录音,再次欣赏儿歌,提问:儿歌的名字叫什么?儿歌里把爸爸妈妈的爱比作什么?为什么?最后小朋友是怎么祝福爸爸妈妈的?(引导运用儿歌中的语言进行回答。)。

4、教师带领幼儿完整学习朗诵儿歌。

5、教师引导幼儿有感情地朗诵儿歌。

6、幼儿完整朗诵儿歌。

三、仿编儿歌。

1、除了祝爸爸妈妈快乐又健康,你还想祝他们什么呢?

2、根据幼儿的回答,替换祝福与并示范朗诵。鼓励幼儿大胆创编儿歌。

3、带领幼儿朗诵新编儿歌。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇十一

我家门前有一丛月季,上面开满了红艳艳的花朵。

一天清晨,我看到有个小女孩俯在花前,从花丛中小心地摘下了一片带露水的花瓣,双手捧着,然后飞快地穿过田野,跑远了。

几天后的一个清晨,我又见到了那个小女孩在摘花瓣,就叫住了她。她拿着花瓣,有些不知所措,惶恐地望着我。

“为什么只摘花瓣呢?”我轻轻地问。

她低着头不好意思地说:“我舍不得把整朵花都摘了……”

“摘花瓣做什么呀?”

小女孩说:“妈妈生病了,我摘片花瓣送给她。花瓣摸上去像绒布一样,闻起来有淡淡的清香,妈妈会高兴的。”

“你爸爸呢?”

“爸爸在南沙当解放军。他常常来信叫我听妈妈的话,不要惹妈妈生气。”小女孩眼眶里闪动着泪花。

真是个懂事的好孩子。

第二天早晨,我从集市上买了两盆带着露水的月季花,一盆送给了小女孩,另一盆放在我母亲的阳台上。

1.花瓣飘香阅读题及答案。

2.花瓣飘香阅读参考答案。

4.三年级语文下册第6课花瓣飘香习题参考答案。

5.苏教版三年级下册语文教学计划。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇十二

一周的c语言实训,虽然时间略显仓促,但却让我学到了很多实际运用的技能!

首先,在实训中的第一步是编写功能较为单一的小程序,虽然是小程序,但所用的知识却都是我们本学期学习的重点知识。在做题的过程中让我们把这些知识复习了一遍,强化了知识!

其次,这次作中所碰到的题目,在实训中已经接触过,所我们都比较深知这些题目的要求和算法,因次在编写小程序时比较快,而且算法也是比较简化,运算准确。鉴次我明白很多编程题要经过多次编写修改与调试,才会得到最简略的算法。

再次,平时我们学c语言视乎都是为了考试或者做一些比较常规的题目,而这次实训却给我们的将所学知识运用于解决实际问题的机会,让人更有激情,这就是编写软件的在雏形,也让我们感受到了编写软件程序的乐趣。但是不仅仅是如此,更为重要的是在运用所学知识的过程中,记住这些知识,并能够广泛的运用!

虽然我这次是编写一个菜单的程序,但是如果我么留心的话,我们身边有许多电子设备都是内置有程序的,我们也可以在此次专题实训过后,自行确定其他的专题进行编写程序,这样可以让我们的知识更加深化丰富!

这次实训似乎是对我巨大的考验,程序在不慌不忙的进行着,按照我自身的进度,提前完成是没有问题的,但是很多客观条件让我不得不在最后的时间里才上交的作业。每当我把程序写完以后,却由于每一台电脑的识别格式不一样而导致我所写的文件一次次的被损坏,尽管这样,我仍然没有放弃,最后还赶在截止时间到来之前上交了我的作业!

这一次编写大作业的程序又让我感受到学程序可以锻炼缜密的.思维了。因为平时练习的都是小程序,所以句段比较少,一些错误都很容易被检查出来,但是这次实训却是上百段的语句,难以检查,似乎也没有经验去怎么检查,那一刹那感觉到很急,但又不知如何是好,可是又不轻易的向老师询问,因为好像蛮简单,相信自己能够检查出来,所以我一般都是独立思考的完成的,只有少部分是在老师和与同学讨论下完成的。

在编写程序中,真的是细节决定成败,因为不管程序的语句是多是少,但是只要有一条语句或语法不正确,就不能使程序得到所需要的结果。没能够使自己编写出来的程序等到想要的结果,意味着这是一个不理想的程序,对于本次编写来说则是失败的。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇十三

本学期担任了20xx级电子商务1班的c语言程序设计课程,教材是《c语言程序设计》,课时是15周,每周4学时,共计60学时。

c语言对于刚接触计算机语言的职业学生,它具有较强的抽象性且结构化程序设计语言,对初学者来说比较难于接受,也容易出现一些问题。现针对本学期教学中的工作进行总结,以便更好的进行下学期的工作。

本学期教学工作,归纳起来主要有一下几点。

为使初学者能尽快地掌握计算机知识,在课程讲授过程中,要特别注意培养学生的学习兴趣。初接触计算机时,很多学生感到新奇、好玩,这不能说是兴趣,只是一种好奇。随着课程的不断深入,大量的规则、定义、要求和机械的格式出现,很容易使一部分(甚至是大部分)学生产生枯燥无味的感觉。为了把学生的好奇转化为学习兴趣,授课时要改变过去先给出定义和规则的讲授办法,而是从具体问题入手,努力把枯燥无味的“语言”讲的生动,活泼。在第一节课上,就给学生找一些数学已学课程的问题,用算法语言来求解,使学生体会程序设计的用途和一种全新的解决问题的方法。在课程的进行中,引导学生学一种算法,就尝试在同行课程中应用。此外,还可经常介绍一些趣味性算例,如:“水仙花数”,“竞赛记分”等,培养学生的学习兴趣,让大家积极主动,自觉独立地获取知识,打好学习程序设计语言的基础。整个教学过程中应该把解题思路,方法和步骤(即"算法")当作授课的重点,从而让学生明白如何分析并解决实际问题,逐渐培养学生进行程序设计的正确思维模式。

注重课堂教学中学生的接受能力,通过批改作业,掌握学生学到多少,然后根据不同的情况有的放矢地讲解。实践课重在培养学生的实践能力,学生只有勤于动脑,亲自实践,才能真正体会到其中的奥妙。在开始设计一个项目时,同学们普遍觉得比较难。对于学生在编程过程中好的算法,及时给予肯定、表扬,并鼓励学生,有难度才有挑战,把完成项目当作学习,也当作对自己能力的培养。完成一个项目,同学们都有这样的体会:原来这个项目是这么简单。虽然开始有点难,但是只要自己跟着老师的步伐,多思考,多看书,对自己的程序反复调试,都可以做出来。对学生在程序调试过程中出现的的问题,只要学生能够通过自己努力解决的问题,只是给学生提示一下错误出现的哪个位置,尽量让学生自己去解决;对于学生确实不能解决的问题,提示知识点,再给予解答,这样培养了学生自主探究问题、合作学习、解决问题的能力,还教给他们学习的方法而不是仅仅传授给他们知识,要让他们学会学习,发掘学生自身潜能。

教给他们思考问题的方法,在讲课时,着重从三方面入手:一是帮助同学归纳总结已学过的知识,使之系统化,在理性认识上得到更进一步的提高。二是根据同学们学习中遇到的疑难问题,重点分析一些具有代表性的例题,通过现成的例子举一反三,不仅仅讲懂一个程序,更重要的是讲解思考问题的方法,设计程序的思路,使学生拿到一个题目后知道,应该怎样分析题目,怎样一步步展开,解决问题的关键是什么。引导学生们不要采取死记硬背的方法,提倡把课程学活。把注意力放在解决问题的思路上和提高解决问题的能力上。三是选一些典型的题目,老师和学生共同探讨不同的编程方法,活跃解题思路,人人开动脑筋,对同一个题目从不同的角度去考虑,运用学过的知识,用不同的方法去解决,然后再系统讲解。这样既能充分调动同学们学习的主动性和积极性,活跃学习空气,又能在同学之间起到一个互相学习和交流的作用。根据教学内容和学生的实际水平,在教学的过程中,适时地根据项目演示结果,提出问题,启发引导学生去分析问题,解决问题,提问以达到理解、掌握知识,提高思想觉悟的目的。在新旧知识的衔接点上提出问题,以旧知识引出新知识,引导学生思考,回忆旧知识,并在旧知识基础上理解新知识;在分析项目的实现过程、项目的重点、难点时提出问题,就像导游将游览路线、游览对象的精华描述给游客。

计算机语言课是一门实践性很强的课。教学过程中除了教师的课堂讲解外,主要靠学生的上机实践来培养学生的操作能力和灵活运用能力。我们提倡“精讲多练”,具体措施为:

(1)压缩讲授课时,加强上机训练,使学生能有更多的时间进行上机实践。

(2)布置与现实生活学习紧密联系的上机题目,培养学生编写程序解决问题的能力与兴趣。

(3)教师起引导作用。

(4)提倡上机实践互帮互助,使每个学生的优点都能得到锻炼。

在c语言的教学过程中,我采用了项目教学法。项目教学法,是师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动。通过对完整的项目的系统分析,培养学生良好的编程习惯,善于获取他人经验的能力以及掌握综合运用所学知识的能力,从而完全了解项目流程,真正提高编程水平。如让学生编写一个简单的学生信息管理系统,这不但使得学生掌握了所学的c语言知识,同时也使得学生了解了数据字典、流程图等其它软件工程方面的内容。这种教学方法,不但提高了学生的实践能力,同时也激发了学生的学习兴趣。

任何教学方法只有在一定的条件下才会显示出优势或不足,任何一种教学方法都有其适用范围。要教好一门语言的实践课,关键在于激发学生的学习兴趣,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲,这样才能取得良好的教学效果,这也是我以后的教学工作的一大目标。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇十四

高等职业教育的目标及侧重点不同于普通高等教育,其培养的学生在毕业后应能直接上岗,具有熟练的实践操作技能。教育部《关于以就业为导向深化高等职业教育改革的若干意见》中指出,高职教育应“坚持培养面向生产、建设、管理、服务第一线需要的‘下得去、留得住、用得上’,实践能力强、具有良好职业道德的高技能人才”。

因此,加强实践性课程教学,对保证人才培养质量显得尤为重要。我院为贯彻《关于全面提高高等职业教育教学质量的若干意见》(教高[20xx]16号文件)精神,针对区域经济发展的要求,灵活调整和设置专业课程,以就业为导向,加快专业课程对应的课程设计改革。目前,我院按照由浅入深、不断深化的教学规律,构建了实践教学三层次四环节的实践课程体系(图1)。实践教学三层次包括基本技能、专业拓展、综合创新,四环节包括实验、实习实训、设计和课外实践。“c语言课程设计”是我院信息类专业的必修专业基础课程设计,在“c语言程序设计”课程教学结束后的下一学期进行,历时2周,40学时。课程开设的目的在于培养学生分析问题和解决问题的能力,为学生提供一个动手、动脑、独立实践的机会。

21项目教学法“项目教学法”是基于建构主义教学理论的一种教和学的模式。著名的瑞士心理学家皮亚杰认为,知识不是通过教师传授得到的,而是学生在一定的情境下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。美国项目管理专家约翰·宾认为:“项目是要在一定时间里,在预算规定范围内需达到预定质量水平的一项一次性任务。”

“项目教学法”是通过实施一个完整的项目而进行的教学活动,旨在把学生融入有意义的任务完成的过程中,让学生积极地学习,自主地进行知识的建构,在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分发掘学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。因此,在教学活动中,教师将需要解决的问题或需要完成的任务以项目的形式交给学生,在教师的指导下,以小组工作方式,由学生自己按照实际工作的完整程序,共同制定计划,共同或分工完成整个项目。

在项目教学中,学习过程成为一个人人参与的创造实践活动,注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程。在高等职业技术教育中,项目是指以生产或制作一样具体的、具有实际应用价值的产品的工作任务。在技术领域,很多小产品或一些复杂产品的模型都可以作为项目,如:在信息类专业,可以开展微机组装、网站建设、信息管理系统开发、局域网构建、单片机制作、多媒体课件制作等项目;在电子类专业,可以开展报警器、led、门铃、家电组装等项目;在商业、财会和服务行业,所有具有整体特性并有可见成果的工作也都可以作为项目,如商品展示、产品广告设计、营销策划等。

22项目教学法的基本特征项目教学法与传统的教学法相比,有很大的区别,主要表现在改变了传统的3个中心:以教师为中心转变为以学生为中心;以课本为中心转变为以“项目”为中心;以课堂为中心转变为以实际经验为中心。项目教学法具有以下特点:

(1)实践性。项目“源”于企业,项目的主题与真实世界密切联系,由浅入深,选择的项目具有典型性、实用性。

(2)自主性。提供学生根据自己的兴趣选择内容和展示形式的决策机会,让学生能够自主地进行学习,从而有效地促进学生创造能力的发展。

(3)发展性。长期项目与阶段项目相结合,构成了实现教学目标的认知过程。

(4)评价特殊性。项目型教学的评价注重学生在项目活动中能力发展的过程,测评内容包括学生参与活动各环节的表现及作业质量,避免了传统的一张试卷定成绩的弊端。测评可以采用自评、小组评、教师综合评等方法。教师只有明确并抓住项目化教学特点,才能更好地完成教学目标。

31教学内容为了更好地开展课程设计教学,经过多次实践和摸索,总结出学生在具体实施项目中一般存在2个方面的知识不足:

第一,在教学内容上,由于前导课程在教学上受学时影响,很多教师对指针、结构体、共用体和文件基本操作的知识介绍不甚完善、系统,更难谈上辅以实例加以消化。对此,针对学生在这些知识点上的掌握程度,利用4~6个学时,实施区别式的、辅导性的、实例化教学。

第二,学生对项目管理知识知之甚少,针对此情况,采用2个阶段实施有别于常规教学的补课行动。第1阶段为项目准备阶段,利用2~4个学时,安排曾经做过项目且做得比较好的学生,现身介绍项目的准备工作(包括如何选题、如何查找资料、如何复习c语言知识)、项目实施过程要完成的工作(包括如何做市场调查、如何做需求规格分析说明书、如何做概要设计说明书、如何做详细设计说明书、如何选择使用代码编码器代码编写注意事项)、项目验收及作业提交的工作(包括程序测试事项、如何写课程设计报告)等。在学生介绍中,教师穿插讲解,辅以点评。第2阶段为项目实施阶段,教师应针对学生发生的问题,及时给予指导,直到学生弄懂为止。

32教学要求切实保证教学质量和教学效果,本着“学以致用”的原则,要求学生做到以下3点:第一要做到“学有三备”,即:在项目实施前做好知识储备,在项目实施中做好安全防备,项目结束时做好被评准备。第二要写好“三书一报告”。“三书”即每个项目组要做需求规格说明书、概要设计说明书、详细设计说明书,“一报告”即人人都要做课程设计报告。第三要做“四自”参与者。“一自”即自律,要求学生自觉履行学生守则和项目实施有关规则,不迟到、不早退、不缺席,实施点名制度,若无特殊原因,有5次旷课者自愿以重修论处;“二自”即自尊,要求学生尊重知识、尊重学习规律、尊重项目组成员、尊重教师、尊重自己;“三自”即自信,要求学生相信自己能够按时、按量、按质完成工作内容,遇到困难时,沉着、冷静,理性地寻找问题解决的办法;“四自”即自强,要求学生不满足自己已有的成绩和以往与课题项目组共同取得的成绩,用创新和超越的思想,做出比以前哪怕是前进一小步的事情。同时也要求教师做好相应的工作,如做好项目整体规划、精心准备、努力激发学生参与行为、为人师表、表扬为主、批评为辅、多分析、精点评等。

33项目实施进程项目教学法是一种生动、灵活、多样化的教学方法。在项目实施过程中,既不能生搬硬套地利用一个时间标准,又不能影响项目实施的整体进程,因此对时间的灵活处理是非常关键的,也是值得商榷的。

34明确项目内容,帮助学生立项立项首先要审题。当学生拿到项目列表时,最不能忽略的问题,就是提醒学生审题。审题恰当对学生以后开展各项工作是关键。审题时,学生首先要考虑自己的长、缺处,做到扬长避短,也就是说审题就是学生自己审自己完成该项目有多大的能力,有没有信心。只有学生明白自己,才可以避免以后实施项目过程中走弯路。同时既要建议学生在组建项目组时,考虑所在组的其他学生的长处和短处,又要尽量避免使被学生认定的差等学生没人愿意与其组合,而成绩好的学生又抱团的现象发生。

根据近几年带课程设计的经验,关于如何合理选择项目,建议教师应从学生的角度考虑以下4个因素,协助学生做好选题:

(1)规模。项目规模太大会影响项目的完整性,项目规模太小难以体现课程的实践性。

(2)难度。项目难度一定要适中,既要激发学生学习的兴趣又不能影响学生的自信心。

(3)实用性。项目的选择应该是现实世界真实的工作任务,具有一定的现实和实用性。

(4)趣味性。兴趣是最好的老师,所以在选择项目时应考虑其趣味性,让学生有更大热情投入项目。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇十五

1、在倾听、复述、朗诵的基础上感受散文诗的.意境美和语言美。

2、在合作表演中体会散文诗的内容与情感。

【活动准备】。

2、和幼儿一起到户外捡拾、收集花瓣。

【活动过程】。

一、导入。

1、以花瓣引入,把户外捡拾来的花瓣发给幼儿,请幼儿仔细观察,并说一说自己的发现。

2、请幼儿说一说自己的感受。

3、听一听小花瓣要说话了:

二、倾听欣赏。

1、教师有感情的朗诵诗歌一遍。

2、请幼儿说一说自己的感受。

3、再次欣赏教师朗诵。

2、复述诗句。

三、学习朗诵。

1、幼儿跟随教师一句一句朗诵,要有感情、语气。

2、边朗诵边相应的做肢体动作。

四、合作表演。

六人组成一朵花,一人当花心,五人当花瓣,组成两朵或多朵花,两名幼儿当小蜜蜂,在花朵之间飞来飞去采蜜,其余幼儿当“观众”。

1、教师带领“观众”朗诵,幼儿表演。

2、小结表演成功之处以及需改进之处。

3、再次换组换人表演。

我是一片小小的花瓣,

和姐妹们生活在一起。

有一天,风吹过来对我说:

小蜜蜂采了一天的蜜累了,

落在小河的水面上。

于是我离开了姐妹,

飘呀,飘呀,飘到水面上。

变成一只小船,

救起落在水里的小蜜蜂。

专业推箱子c语言课程设计(案例16篇)篇十六

活动目标。

1、观察比较公鸡和母鸡不同的外形特征。

2、激发孩子有兴趣了解家禽。

环境创设。

公鸡和母鸡的标本,小公鸡和小母鸡及狐狸的头饰。

重点与难点。

了解公鸡和母鸡的不同。

活动过程:

一、引起兴趣:

“咯咯咯,咯咯咯”是谁在叫呀?(母鸡,出示标本)“喔喔握”,这是谁呀?(公鸡,出示标本)。

二、观察比较:

1、公鸡和母鸡有什么不一样?(引导幼儿按顺序观察)。

2、看看公鸡头上有什么?母鸡有吗?

3、公鸡的羽毛和母鸡的羽毛的不同。

4、公鸡的腿和母鸡的不同。

三、游戏——“小公鸡和小母鸡”

1、随着音乐小鸡做出各种动作。

2、听着音乐信号“狐狸来了”小鸡们去追啄狐狸。

3、狐狸躲进山洞小鸡不能再啄。可反复进行多次游戏,角色可变化。

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