活动设计新 教学活动设计心得体会中班(通用8篇)

时间:2024-09-28 作者:QJ墨客

人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。

活动设计新篇一

中班是幼儿园中关键的一个阶段,也是孩子们开始接触更加系统的教学内容和学习活动。作为中班的教师,我经过一段时间的实践,有了一些关于教学活动设计的心得体会。下面我将从教学目标、教学内容、教学方法、评价效果以及改进措施五个方面进行叙述。

首先,设定明确的教学目标是教学活动设计的基础。中班的教学目标应该是全面的,包括智育、德育、美育和体育等各个方面。在制定教学目标时,我注重根据孩子们的实际情况,因材施教,确保每个孩子都能得到适合他们的教育。此外,我也注重培养孩子们的主动性和创造性,让他们在学习中感受到成就感,激发他们的兴趣和学习动力。

第二,科学的教学内容是教学活动设计的核心。在中班的教学中,我强调情感、认知、社交和技能等多方面的培养。通过设计情感教育活动,帮助孩子们树立正确的价值观和道德观;通过开展认知教育活动,培养孩子们的观察力、思考力和判断力;通过组织社交教育活动,锻炼孩子的合作能力和交往能力;通过进行技能教育活动,培养孩子们的手眼协调能力、动手能力和创造能力。

第三,多样化的教学方法是教学活动设计的关键。在中班的教学中,我灵活运用了故事讲解、实物展示、游戏体验、问答互动、小组合作等多种教学方法。通过生动有趣的故事讲解,我能够激发孩子们的兴趣,引导他们主动思考;通过实物展示,我能够让孩子们亲身观察和实践,加深他们的理解和记忆;通过游戏体验,我能够让孩子们在玩中学,深化他们的学习效果;通过问答互动和小组合作,我能够培养孩子们的思维能力和社交技能。

第四,科学的评价机制能够及时了解教学效果。在教学活动设计中,我注重建立科学的评价机制。通过观察、记录、测试和综合评价等方式,我能够及时了解每个孩子的学习情况和进步情况。同时,我也注重对教学效果的总结和反思,发现问题并加以改进,确保教学趋于完善。

最后,不断改进是教学活动设计的必经之路。在教学活动设计中,我时刻保持学习的态度,积极探索创新的方法和策略。在实践中我也发现了一些不足之处,例如教学材料的选择、教学环境的营造、教学内容的组织等方面还有待进一步提高。我将继续进行反思和调整,不断改进教学活动设计,提高教学质量。

总之,中班的教学活动设计对幼儿园教学工作的开展起着至关重要的作用。在实践中,我深刻体会到教学目标、教学内容、教学方法、评价效果以及改进措施等方面的重要性。只有全方位、多角度地考虑这些因素,我们才能更好地设计和开展中班的教学活动,为孩子们的成长和发展提供更好的支持和指导。

活动设计新篇二

第一段:介绍教学活动设计的背景和目的(200字)

近年来,随着学前教育的发展和改革,教学活动设计已经成为中班教师工作中不可缺少的一环。教学活动设计的目的是为了给孩子们提供一个全面、合理、有趣的学习环境,促进他们的全面发展。在中班的教学活动设计中,教师需要根据学生的年龄特点和发展需求,结合教学大纲和教材内容,设计出合适的活动,提升学生的学习兴趣和共同体意识,培养他们的创造力和合作能力。

第二段:教学活动设计中的重要原则和方法(200字)

在教学活动设计中,我认为有几个重要的原则和方法是必须要遵循和运用的。首先,要根据学生的兴趣和需求,确定活动内容。孩子们喜欢通过触摸、观察和实践等方式来探索世界,因此,我们应该注重提供能够激发他们主动参与的活动,如实验、实地考察、游戏等。其次,要注重培养学生的合作能力。合作是中班教学的重要目标之一,通过小组活动和合作探究,可以使学生在互动中学习,培养他们的互助精神和团队意识。另外,要注意多元化的评价方法。除了定期的笔试、口试外,我们也可以运用观察记录、作品展示和故事表演等方式来评价学生的学习情况。

第三段:教学活动设计中的实践与反思(300字)

在教学活动设计的实践中,我发现了一些需要改进的地方。首先,我发现有些活动缺乏足够的学习资源和材料支持。在今后的设计中,我会更加注重资源的收集和利用,提供更多适合学生学习的教具和游戏材料。其次,我还发现有些活动的时间安排不够合理,导致学生难以全面参与。因此,我会更加注意活动时间的安排,确保每个学生都能够充分参与。最后,我也发现了有些活动在设计上缺少足够的创新和趣味性。在今后的设计中,我会更加注重活动的创新性,通过设计一些趣味性强、富有挑战的活动,激发学生的学习兴趣和求知欲。

第四段:教学活动设计中的案例分析(300字)

在教学活动设计中,我曾设计了一次有关动物的探究活动。在这个活动中,我提供了一些动物模型、图片和课堂角落的动物书籍等资源,激发学生对动物的兴趣,并组织了小组游戏和实地考察等活动,让学生们观察不同动物的生活习性和特征。通过这个活动,学生们既学到了相关知识,又培养了观察和分析问题的能力。而且,学生们在小组合作中互相帮助和交流,培养了合作精神。通过观察和评价,我发现学生们对动物的了解和兴趣都有了明显的提高,他们在活动中的参与度和学习成果都较好。

第五段:总结教学活动设计的收获与启示(200字)

通过这次教学活动设计的实践,我深刻体会到了教学活动设计在学前教育中的重要性和价值。一个好的教学活动设计不仅能够提高学生的学习兴趣和积极性,还可以促进他们的全面发展和自主学习能力的培养。而且,教学活动设计还是教师的一种创造和实践,需要不断地反思和改进,以适应不同学生的需求和教学环境的变化。在今后的教学中,我将继续努力提升自己的教学活动设计能力,为学生们提供更好的学习体验和成长空间。

活动设计新篇三

活动名称:《滚一滚》

内容选择:《幼儿园教育指导》对科学领域的目标则突出了 “体验”“感受”“喜欢”等傾感、态度、兴趣方面的价值取向。因此,科学活动的目标应涉及科学知识,科学过程和方法,科学态度、情感与价值观这三个维度,并在教学中积极地去实现这三个目标。因此我设计了一堂科学领域课程《滚一滚》,目的是为了让幼儿思考探究活动中的一些现象和问题.并通过讨论从中获得有关科学知识经验。在科学教育活动中,观察是最基本的、运用最多的方法,而实验能培养幼儿的动手能力,充分激发幼儿学科学的兴趣。这两种方法若能灵活运用,可以使幼儿既感知科学现象,又学习探索方法。活动设计:

(1)物品展示,让幼儿选一种认为能滚动的东西试一试,并说说它为什么能滚?

小结:像圆柱、球这样,没有棱、角的东西在合适条件下能滚动起来。(2)还有好多你们认为不能滚的东西。让小朋友每人迭一祥让他滚动起来。

(3)请同学到前面来展示自己的方法并解说。

(4)教师用圆形和方形纸盒来做小实验说明圆的东西在相同条件下走得更快、更远、更省力,所以人们利用滚动的原理发明了好多东西,来帮助我们的生活。

(5)生活中有很多利用圆的滚动原理制成的物品,让小朋友们找一找、说一说。活动目标:

1、滚动各种物体,探究能够滚动的物体的形状特征。

2、尝试通过改变外形,把不能滚动的物体变得能够滚动。 活动准备:

1、幼儿玩具城(能够和不能够滚动的玩具若干)。

2、贴有能够滚动和不能够滚动标志大筐一个。 活动过程:

一、导入部分。

二、探究什么物体能够滚动。

1、请幼儿试试、玩玩、看看到底哪些物体能滚动。

2、将能够滚动的玩具送到有滚动标志的筐子里,不能滚动的玩具送到不能滚动标志的筐子里。

3、师:这些能够滚动的物体和形状有什么特点?那些不能滚动的物体的形状又是怎么样的?(幼儿讨论)

三、尝试让不能滚动的物体变得能够滚动。

1、师:你可以用什么办法,把不能够滚动的物体变得能够滚动呢?(引导幼儿思考)

2、让幼儿动手来尝试,可以同伴合作,教师进行指导,让每位幼儿都主动参与进来。

3、请幼儿展示交流探究结果。(把报纸卷成团;把硬纸卷成筒;把两个半圆拼成一个圆;借助于能够滚动的玩具)活动延伸:

在活动区继续提供多种物体供幼儿操作,同时鼓励幼儿将不能滚动的物体变成能够滚动的,进一步观察滚动现象。课后反思:

一、整节课下来之后,感觉课的条理性把握的还待提高,环节之间连接处理的不是太好,以后要在环节设计和把握上多下功夫。在想办法让物体滚动起来这个环节中,可以再准备更多的铺助工具让孩子们开动脑筋、独立动手,让物体滚动起来,不怕浪费时间、做实验的环节可以放手让孩子们来做。这次活动放在小班下学期稍难了一点,知识点多不易理解,孩子们的年龄特点决定了他们现在处不能进行很好的归纳小结知识点,这个活动到大班还可以再用,到时再挖掘的深一些,从这次活动看的出,孩子们对这个活动很感兴趣,这是个很有意义的话题,可以继续下去。

科学活动是一个比较难把握的领域,首失他要求教师本身必须有丰富的知识,组织语言要科学、严谨,教学方式要易于接受,这要求教师要特别的用心。以后我会多学习、积累这方面的知说,多和同事交流、讨论,尽自己最大的努力把课上好。

二、学习了这个专题,我对幼儿园科学教育活动有了以下了解: (1)内容的选择要与时俱进。科学活动内容的选择要体现时代特点,适当安排现代科技的有关内容。对幼儿进行现代科学技术的教育,培养幼儿的现代意的意识,是幼儿教育的一个重要目标。如通过寻找手的帮手:剪刀、夹子、钳子、锯子、锤子等,知道备 种工具的使用价值。认识各种家用电器,如电话、空调、电脑、洗衣机等。解释它们的用途及安全使用的方法。

(2)注重在一日生活中渗透科学教育的内容

幼儿的一天生活丰富多彩,其中包含了许多科学教育的索材,我们可以在一日生活中渗透科学教育,让幼儿发现问题、解决问题。有一次,幼儿对影子产生了兴趣,我就 带领幼儿做起了“太阳钟”。经过一天的记录,幼儿有了一个能知道时间的“太阳钟”。此后,幼儿通过学习,知道了时间不同,影子的长短、方向均不同的道理。(3)灵活运用观察、实验等方法开展活动。重视教育评价,促进活动的开展。在评价时,要重视幼儿参与活动的态度,重视幼儿的探索过程。对积极参与活动的幼儿要进行鼓励,对采用不同于别人的方式进行尝试的幼儿要表扬。我们可利用非语言信息对幼儿作出评价,如点头、微笑等’还可以把幼儿在活动中的行为表现记录下来,与幼儿一起分析,一起评价。总之,恰当的评价能激发幼儿再参与的愿望,促进活动的开展。

三、结合自己的教学实际谈谈如何依据幼儿的年龄特点设计科学教育活动。针对这个问题,我认为,首先要根据幼儿的年龄特点选择科学活动的题材,比如小班幼儿选择简单形象生动、贴近幼儿生活的的科学活动题材。比如“尝一尝”“声音”等等,而中班幼儿则应动手能力强、形象的科学活动,大班幼儿则应选探究意识强、促进合作的科学内容。根据年龄班选好内容,然后根据自己教学的优势及本班幼儿的实际情况,根据科学活动的目标来设计科学教育活动。

只有给幼儿时间,给幼儿空间,给幼儿机会,让幼儿去展现自己,让每一个孩子得到应有的,良好的发展,相信每一个孩子的未来都是光明的。

活动设计新篇四

近年来,幼儿教育的重要性越来越被人们所重视,中班是幼儿园教学中一个关键的阶段。作为一名中班教师,我深刻地意识到教学活动设计的重要性,它直接关乎到幼儿的学习效果与兴趣培养。在长时间的教学实践中,我总结出一些心得体会,希望能够与大家分享。

首先,教学活动设计需要具备一定的设置,以迎合幼儿的认知特点。中班幼儿正处于敏感期,对世界充满了好奇心。因此,在教学活动设计中,我们应该充分利用幼儿的好奇心,设计一些富有情趣和引导性的活动,以引导幼儿主动参与和探索。例如,在教授认识动物的知识时,我设计了一项“看见就点击”的活动,幼儿通过观察动物图片,点击屏幕上相应的动物,既锻炼了幼儿的动手能力,又培养了幼儿的动物认知,激发了他们的学习兴趣。

其次,教学活动设计需要注重幼儿的综合能力培养。中班是幼儿成长的重要时期,他们的身心发展日益完善。因此,教学活动设计不能仅仅局限于某一方面的能力培养,而应注重培养幼儿的综合能力。在教授英语单词的教学中,我设计了一项“抢词游戏”,孩子们分成小组,互相竞争,迅速抢答英文单词的中文释义。通过这个活动,不仅帮助幼儿巩固了英文单词的记忆,还锻炼了他们的观察力、反应能力和团队合作精神。

另外,教学活动设计需要借鉴现代教育技术,提高教学质量。在当今信息化时代,利用现代教育技术进行教学活动设计,能够让幼儿更加积极主动地参与学习。例如,在音乐教学中,我设计了一项“乐器合奏”活动。利用电子乐器,幼儿可以通过电子琴等乐器合奏出不同的音乐,并能将合奏录制下来,形成一首完整的音乐作品。这样的活动既提高了幼儿的乐感和音乐表现力,也激发了孩子们的积极性和创造力。

此外,教学活动设计需要与幼儿的生活经验和兴趣相结合。幼儿是在家庭和幼儿园中度过大部分时间的,他们的生活经验和兴趣是教师设计教学活动的重要依据。在运动教学中,我设计了一项“象棋运动会”活动,幼儿们在活动中不仅可以通过走棋锻炼身体,还能够学习和运用象棋的规则。这样的设计不仅满足了幼儿的兴趣,还加强了幼儿对象棋的了解和认知。

最后,教学活动设计需要注重实践与反思。在设计教学活动时,我会事先进行充分的准备和计划。但在实践中,难免会遇到一些问题和挑战。因此,我认为教师需要保持开放的心态,及时调整和改进教学活动,以提高教学效果。在一次科学实验活动中,我发现有些幼儿对科学实验缺乏兴趣,于是我改变了实验的方式,引入了趣味性元素,如音乐和彩色实验剂。通过这种方式,我发现幼儿对科学实验的学习兴趣明显增加了,效果也更好。

总之,在中班教学活动设计中,我们应该注重幼儿的认知特点和身心发展,培养幼儿的综合能力,并利用现代教育技术进行教学,结合幼儿的生活经验和兴趣,持续实践和反思,不断提高教学质量。希望我的心得体会能够对幼儿教师们有所帮助,为中班幼儿的全面发展做出更多的贡献。

活动设计新篇五

(一)责任教育是新时代的需要

责任教育是素质教育的支托,是人成长中关键的核心因素。它决定了学生如何树立责任心,具备什么样的责任态度,将来选择什么样的人生道路去履行责任。因此,充分开发和全面提高学生素质,促进学生个性发展,培养有责任感的公民,就必然成为中学一切教育教学工作的出发点和归宿。

我们现在的中学生是跨世纪的一代,是中国进入21世纪时社会主义事业的建设者和接班人。要使中学生将来成为21世纪的主人,除了重视文化知识的学习,还必须加强道德品质教育,其中最重要的就是强化对中学生进行责任感的教育与培养。责任感是全球人类所重视的良好道德品质。泰国人对责任感的重视程度居全球之冠,智利人相信孩子将来成功取决于责任与努力的统一。

人的一生是与人的责任心紧密地联系在一起的。从幼儿时期起,在家里按父母要求去做,进幼儿园完成老师交给的任务;小学生和中学生上学学习,回家帮助家长做家务……就是训练一个人责任心的开始。它的训练起点,首先是在人的良好习惯的养成上。中学生从入学开始,就承担起了一种社会责任。学习是社会、国家与民族赋予他的一种历史责任,而承担起这一责任,就要从良好习惯的养成做起。习惯是人生之魂,是成人之本。从小培养自己的事自己做,不但要有始有终,而且要有恒心有自信;今天的事今天做,事事都要对人对己负责任。随着年龄的增长,责任心的范围日益扩大,对责任心意义的认识也就更加深刻。

责任无论对人或对社会都是一种庄严的承诺,每一个人无论何时何地都必须承担和兑现自己的承诺。一个在日常生活中不能尽责的人,不能兑现自己承诺的人,就谈不上对别人的守信诚实和在过错面前勇于承担责任;更谈不上对社会、对祖国、对人类未来负责。作为中学生,他的任务就是学习,只有对自己的现在的学习负责,才能在将来负起责任。

由此可见,在学校教育中,对学生进行责任教育,是今天推进素质教育,为培养具有健全人格、全面发展型人才奠定基础的重要任务。

(二)责任教育是学生个体健康发展的需要

一个人在事业上的成功取决于责任感。学生个体在良好的学习品质形成的整个过程中,都是自觉或不自觉地在履行责任这种精神力量的推动下达到的。有了这种主人翁精神,就使学生的现在和将来有了牢靠的基础,学生在德、智、体、美诸方面得到了全面和谐地发展。因此,学校要重视指导学生“学会做人,学会求知,学会生活,学会劳动,学会健体,学会审美”,把培养小学生责任感作为小学教育工作的很重要任务。

通过课题的实施构建“和谐、合作、负责、创新”的校风,“卓越、向上、自主、合作”的学风。

培养学生成为“追求有能有责的中学生”。

具体目标 :

1、构建一个学生对自己的学习负责的成长性综合活动目标体系。

2、形成一套具有学校特色的符合各年级学生特点的责任教育校本课程。

3、制订一种比较客观,有利于学生自我成长的评价机制。

(一)研究方法

1、问卷调查法

2、行动研究法

(二)研究步骤及阶段:

1、方案设计阶段,有关学生责任教育方面资料收集归类,学习讨论,分析研究,制订出实施本课题研究详略方案。

(1)确定研究的目标、方法、研究架构、实施程序与研究人员。

(2)拟定研究计划。

(3)组织研究人员学习相关理论。

2、方案实施阶段,根据总课题确立各子课题组,制订出子课题实施方案,并按照各自的研究方案全面实施研究工作,做好资料的收集和整理工作。形成有系列的以培养学生的责任感为中心的综合实践活动课教案。

3、总结验收阶段, 对课题研究情况和所取得的成果进行全面总结,完成研究报告,邀请专家对课题成果进行鉴定。

(一)拟定学生学习能手证书基本框架

(1)文献分析:分析各学科各年级的课程标准及与中学生学习相关的文献资料,然后制订出初步的学习行为达成目标,一般每一年级确定15---20个目标供备选。

(2)问卷调查:根据上述所确定15―20个目标制作成问卷调查表,进行问卷调查,一是进行前测,分析学生学习能力、学习态度等状况,二是对备选实验目标进行筛选,确定各年级学习重点实验项目。

(二)初步实验的分析。

(1)各学科教师对重点训练项目在本学科学生达成情况进行统计分析。并撰写出报告,提出改进意见。

(2)班主任对本班学生的学习成长证书获得情况进行统计调查分析。并撰写出报告,提出改进意见。

(3)各年级组长对本年级的实验情况进行分析。并撰写出报告,提出改进意见。

活动设计新篇六

近年来,随着游戏的普及和发展,越来越多的游戏活动在各个场合中被广泛应用。游戏活动的设计在吸引人们的注意力、增强人们的参与感和互动性方面起到了重要的作用。作为一名经验丰富的游戏活动设计师,我在长期的实践中总结出一些心得体会,希望能与大家分享。

首先,一个成功的游戏活动设计必须具备吸引人的特点。在游戏活动设计的初期,要充分考虑参与者的兴趣和需求,了解他们的年龄、性别、文化背景等方面的差异。通过综合分析这些因素,我们可以找到吸引人的因素,打破平凡和枯燥的氛围,将游戏活动设计得更具吸引力。例如,在一次大型嘉年华活动中,我设计了一个综合运动项目,结合了篮球、足球、排球等多个运动项目,吸引了年轻人和家庭参与,让他们在游戏中体验到乐趣和快乐。

其次,游戏活动设计要注重增强参与者的互动性。在游戏活动设计的过程中,我常常以“人人参与,人人互动”为原则。通过增加团队合作的环节,让参与者能够互相配合,共同完成任务。例如,在一个晚会上,我设计了一个游戏环节,让参与者分成小组,每个小组通过完成一系列的任务来赢得奖品。在任务的过程中,小组成员需要相互协作,共同解决问题。这样不仅能增强参与者与他人的互动,也能增加游戏活动的趣味性和难度。

还有,游戏活动设计需要注重创新和多样性。一味地重复和模仿已有的游戏活动设计很难吸引参与者的注意力。因此,在设计游戏活动时,我经常尝试引入一些新颖和独特的元素,让参与者充满好奇心。例如,在一个企业培训活动中,我设计了一个模拟商业决策的游戏,参与者需要在有限的时间内做出决策,通过游戏的结果来培养他们的决策能力和解决问题的能力。这样的设计不仅有趣,还能够让参与者在游戏中学到知识和技能。

此外,游戏活动设计需要考虑参与者的反馈和需求。在游戏活动进行过程中,我通过观察参与者的反应和回应来不断调整游戏活动的设计。例如,如果游戏环节的时间过长或过于枯燥,我会及时进行改进,增加一些有趣的元素,使参与者能够更好地享受游戏的乐趣。所以,与参与者保持良好的沟通和反馈渠道是一个成功的活动设计的关键。

最后,游戏活动设计师要注重团队合作和交流。在整个游戏活动的设计和实施过程中,我与同事们密切合作,共同商讨和研究每个环节的细节和安排。通过团队合作,我们能够充分发挥每个人的优势,提高设计的质量和效果。此外,与客户和参与者的交流也非常重要,通过与他们的沟通和反馈,我们能够更好地了解他们的需求和期望,为他们提供更好的游戏活动体验。

总之,游戏活动设计是一门艺术,需要考虑吸引力、互动性、创新性以及参与者的反馈和需求等因素。通过不断的实践和反思,我们能够不断提高我们的设计水平,为参与者提供更好的游戏活动体验。期望能够与更多的同行交流和分享,共同进步。

活动设计新篇七

幼儿思维游戏课程是以促进幼儿思维能力发展为目标,以幼儿操作性探索活动为基本形式的结构化的特色课程,《青蛙小姐的大笔小屋》这套游戏是语义认知类的游戏,目的是通过这套游戏发展幼儿对语音信息的理解能力,因此围绕青蛙小姐旅行的故事情境,我设计了这节《青蛙小姐旅行》游戏活动,让幼儿在理解语言指令“长短、粗细、位置”的基础上,辨别、选择符合要求的选项,从而发展幼儿对复杂语言信息的理解能力、观察能力、辨别能力和判断能力。     1.培养幼儿动手操作、动脑思考的好习惯。

2.理解复杂语言信息,理解长短、粗细等关系。

3.能根据语言指令找到符合要求的选项。 1.幼儿操作学具:旅行包图卡1张、纸笔20支、《礼品店》游戏图1张、彩笔1套、干净湿抹布。

2.大展板上分层摆放各种礼物、教师用练习册。

3.《春天在哪里》歌曲磁带、青蛙小姐头饰、录音机等。 游戏分析:重点是使幼儿能根据语言指令找到符合要求的选项;难点是理解长短、粗细等复杂的语言信息。   一、引入活动。 老师戴头饰扮演青蛙小姐带领幼儿随音乐进入游戏场地。 师:“春天来了,天气真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太阳镜,还要带上我所有心爱的笔将旅途中美丽的景色画下来,哎呀,这么多的东西要准备,我有点儿忙不过来了,小朋友们来帮帮我好吗?” 二、引导幼儿观察20支纸笔和《旅行包》图卡。 师:“我的旅行包和笔在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,这些笔是一样的吗?(长短、粗细不一样)旅行包一共有几层?上面的纽扣一样吗?(颜色不一样)” 三、幼儿操作: “请小朋友帮我将心爱的笔放入旅行包里,为了方便拿取请你们一定要按我的要求放行吗?” 老师按照练习册三逐一提出指令,幼儿根据指令,选择合适的笔插入〈旅行包〉图卡指定的位置。 如:请找出三支不粗也不细、不长也不短的笔分别插入三个黄色纽扣的口袋里等等。 四、同伴之间互相交流操作结果。 五、游戏〈选礼物〉: 师:“谢谢大家帮我整理旅行包,在出发前,我还要去礼品店选一些礼品带上,旅途中还要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再帮我到螃蟹阿姨开的礼品店选些礼品好吗?” 教师按照练习册四逐一提出指令,幼儿根据指令在〈礼品店〉游戏图上找出相应的礼品,并在该礼品旁的空白处做上记号。 游戏〈送礼物〉 师:“为了感谢大家帮我做了这么多事情,我也想送给你们一件礼物,礼物都摆在我的礼物架上,你们想要一件什么礼物要说清楚它的特征和所处的位置,说对了我就将它送给你。” 幼儿说出礼物的不同特征及摆放位置,老师送礼物。

活动设计新篇八

民间体育游戏活动设计——跳竹竿(大班)

一、设计思路:

纸(木)棒是幼儿身边常见又熟悉的物件。这个活动利用最简单的纸棒,进行民间游戏“跳竹竿”满足了幼儿喜爱玩民间游戏的心理,发展幼儿的弹跳能力。大班幼儿在与同伴交往、合作方面有积极的愿望,教师及时提供这次机会,鼓励幼儿相互合作,共同解决遇到的困难,共同体验得到的欢乐。

二、活动目标:

1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。

三、活动准备:

经验准备:幼儿观看过录像

物质准备:

人手一根纸棒(长度为1米)。录音机,磁带。

四、活动过程:

1、开始部分:

幼儿随音乐利用纸棒进行队列练习。

导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的变化“骑马”变双圆----大圆----小圆---- “坐马车” )

反思:

活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队“骑马”变双圆----变小圆----合作组合“坐马车”体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。

2、基本部分:

(1)利用纸棒进行“一棒多玩”

导语:纸棒可以和我们玩坐马车的游戏,还可以和我们玩什么游戏呢?我们一起来试试,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)

队形:两路纵队(见附图)

(2)学习“跳竹竿”游戏

a、讲解游戏玩法

导语:刚才小朋友用纸棒玩了许多游戏,今天老师要和大家用纸棒玩一个新游戏——跳竹竿,这个游戏可以三个或四个小朋友一起玩,其中两个小朋友手拿竹竿面对面跪下,用竹竿同时分合敲击,另一个小朋友在中间看准竹竿的分合跳进或跳出。大家可以自己选择小伙伴一起试一试。

队形:梯形队(见附图)

(3)幼儿自由组合尝试玩“跳竹竿”游戏

队形:四散

(4)对幼儿在游戏过程中出现的情况及时进行指导(合作、交往方面)

导语:你刚才和谁一起玩的?你们是怎么跳竹竿的?

队形:梯形队(见附图)

(5)鼓励幼儿创造性地玩“跳竹竿”游戏,师生共同参与。

队形:四散

反思:

基本部分中,先鼓励幼儿利用纸棒进行“一物多玩”,鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击“竹竿”的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,师生双方共同提升经验。最后通过师生共同表演“跳竹竿”,将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位。

4、游戏“叫号接棒”

队形:四散

反思:

结束活动中通过“叫号接棒”的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

五、活动反思:

本次活动主要是通过纸棒学习“跳竹竿”游戏,发展幼儿弹跳能力。在心育方面提出的两点目标——想办法解决活动中遇到的困难;体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。整个活动充分发挥纸棒的多功能性,活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队“骑马”变双圆----变小圆----合作组合“坐马车”体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。基本部分中,先让幼儿利用纸棒进行“一物多玩”,鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击“竹竿”的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,通过师生共同表演“跳竹竿”,将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位,结束活动中通过“叫号接棒”的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

在活动中,教师与幼儿共同学习,实现了师生“共同体”的学习氛围,在整个活动过程中,将幼儿心育目标的培养放在了一定的高度。如:始终鼓励幼儿与同伴合作,有了困难引导幼儿去主动解决等等。但这仅靠这一活动是远远不够的,还需要在日常的教育教学活动中坚持渗透,使幼儿的心理品质得以良好、健康地发展。

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