小学项目化教学心得体会范文(19篇)

时间:2024-12-21 作者:纸韵

写心得体会可以激励我们继续努力,保持积极向上的态度,不断提升自己。这是一篇关于团队合作的心得体会,通过作者的观察和思考,我们可以了解到团队合作的重要性和技巧。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇一

转眼间,一个学期的教学工作结束了,未能更好的提高教学质量,先将本学期的工作心得总结如下:

从思想上重视课程改革目标的能动性。全面贯彻党的教育方针,全面推进素质教育。使学生具有爱国主义、团体主义精神、热爱社会主义,逐步构成正确的世界观、人生观、价值观;养成健康的审美情趣和生活方式,成为有梦想、有道德、有文化、有纪律的一代新人。

1、基础教育课程改革是教育战线一件十分重要的工作,实施科学新课程标准,除了要用新的教学理念武装自我以外,最重要的是在科学教学中参考和渗透“新课标”的要求。认真学习基础教育课程改革同时培训材料,明确目标和任务,理清新课程的结构、理念。

2、学生是科学学习的主体。学生对周围的世界具有强烈的好奇心和进取的探究欲,学习科学应当是他们主动参与和能动的过程。把科学课程建立在满足学生发展需要和已有经验的基础之上,供给他们能直接参与的各种问题,比单纯的讲授训练更有效。教师真正做到科学学习活动的组织者,引导者和亲密的伙伴,对学生在科学学习活动中表现给以充分的理解和尊重,并以自我的教学行为产生了进取的影响。

3、严格设计好每节课的学生实验与课堂演示实验。实验是探究式教学探究式学习的最主要的载体之一,依靠实验,一些客观的科学现实能转变了学习探究的科学规律,从而使学习在科学的实验操作过程中体会着科学规律有存在,体验这科学知识的构成。

4、创造性的挖掘课程教学资料,布置探究式的课外作业。

为了结合探究性学习方式的要求,转变评价方式和知识的构成的方式,我充分挖掘教材资源,使课外作业尽可能地有探究性的课题。虽然那些课题不是真正意义上的课题,可是经过学习的自主探究,学生在科学学习的兴趣与探究本事上有长足的提高。

经过努力,本学期已经取得必须的成绩,可是在实施新课程的过程中还存在很多困惑,以待于以后在教育教学过程中解决:一是知识的全面性问题,异常是一些原有教材中没有而新增的资料,有待进一步去学习;二是如何更好地把信息技术与新课程进行整合的问题;三是新课程的实施需要更多的外界条件的支持,可是学校的条件往往达不到这方面的要求,如何去合理的解决好这一问题。今后我将继续坚持,并争取更大的提高。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇二

项目化教学是一种以项目为基础,以学生为中心的教学方法,它着重培养学生的动手能力和解决问题的能力。作为一个学生,我曾经接受过项目化教学,通过这种方法,我得到了许多的收获和成长。在这篇文章中,我将分享我的项目化教学学生心得体会,介绍我在项目化教学中的经历和感受。

首先,项目化教学激发了我的学习兴趣和求知欲。在以往教学中,老师通常用传统的教学方法,通过课堂讲解和问题解答来传授知识。然而,在项目化教学中,我能够主动参与项目的策划和实施,这让我感到非常兴奋和有动力。我有权利选择我感兴趣的项目,这样我就能够更加有动力地学习和探索。同时,我也能够更好地理解知识的应用和意义,因为我能够将所学知识直接应用到实际的项目中,这让我对学习更加感兴趣,积极主动地进行资源收集与学习。

其次,项目化教学培养了我的团队合作能力和沟通能力。在项目化教学中,我经常与同学们一起组成小组,进行项目策划和实施。这要求我们团队合作,相互配合,共同解决问题。通过和其他成员的交流与讨论,我学会了倾听和尊重他人的观点,也能够表达和分享自己的想法。在团队合作中,我还学会了分工和协作,学会了与他人沟通互动,这让我更好地适应了现实社会中的工作合作环境。在这个过程中,我不仅学到了知识,更重要的是学会了与他人合作,并且发展了个人的人际交往能力。

另外,项目化教学促进了我的自主学习和自我管理能力的发展。在项目化教学中,老师通常会给我们一定的时间和自由度,让我们自行安排学习的步骤和时间。这就要求我去计划和管理自己的学习。我需要制定学习目标和计划,合理分配学习时间,掌握学习的方法和技巧。这样一来,我逐渐培养了自主学习和自我管理的能力。同时,项目化教学还锻炼了我的问题解决能力和创新思维能力。在项目实施的过程中,我会遇到各种各样的问题和挑战,需要我自己主动寻找解决方法和解决方案。通过不断地尝试和实践,我逐渐培养了解决问题的能力和创新思维的能力。

最后,项目化教学让我更好地了解和实践了终身学习的理念。在传统的教学中,我往往只关注于应试教育,追求高分和升学。而通过项目化教学,我开始了解到学习不仅仅是为了应付考试,而是为了提高自己的综合素养和解决问题的能力。项目化教学注重培养学生的批判性思维和创造性思维,培养学生主动学习和探究的能力。这种教学方法让我发现学习是一种乐趣和成就感,让我愿意不断地学习和进步。它也让我明白到学习永远不会停止,终身学习是每个人都应该坚持的信念。

总而言之,通过项目化教学,我获得了许多的收获和成长。它激发了我的学习兴趣和求知欲,培养了我的团队合作能力和沟通能力,发展了我的自主学习和自我管理能力,让我更好地了解和实践了终身学习的理念。我相信项目化教学将在未来的教育中扮演重要的角色,为更多的学生提供更丰富和有效的学习方式。我也希望更多的学生能够体验到项目化教学带来的愉悦和成长,拥有更好的学习体验和未来发展。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇三

小学生活是每个人人生中最最珍贵的时光之一,也是培养学习习惯和品质的重要阶段。而在这个过程中,项目化学习作为一种新兴的教育模式,以其实用性、探究性、协作性等特点被越来越广泛地应用于小学教育中。本文将围绕这一话题,探究小学项目化学习的特点以及心得体会。

项目化学习强调的是学习者解决实际问题的能力,而不仅是传统学科知识的掌握。与传统教学相比,项目化学习最大的特点在于开放性和自主性,学习者需要在一个自由、富有探究精神的环境中,通过实际的探究和实践,发现问题、解决问题,并将解决问题的过程与知识融合在一起。在这样的环境中,学生的学习兴趣和综合能力得到了充分地发展。

项目化学习的优势主要体现在以下方面:一是提高了学习者的自主性,使得学生能够在自己的兴趣和能力范围内探索知识,并通过与他人的协作,不断拓宽自己的视野;二是强调了学习的实用性,让学习者直接面对问题,感受到知识与社会实践的联系;三是深化了学习者的协作能力,使得学生能够在项目式探究和实践的过程中,实现相互合作、相互配合,共同完成任务,这对于学生之间的沟通和协作非常有利。

项目化学习的案例有很多,其中比较典型的是“小班儿童市场项目探究”。在这个项目中,老师布置了小班儿童参观周围的商店,了解商品的价格、颜色、形状等信息,并尝试制作自己的商品。接下来,让儿童通过学习和体验,体会商家的购物流程,了解购物中要注意的元素和基本礼仪,通过亲身体会和思考,收获了很多宝贵的经验和知识。

项目化学习模式的实行,为学生提供了更多的探究学习的机会和空间,既能够促进学习者的主动性和创造性,也能够引导学生走向实际生活,让他们了解社会变化及应对之策。在学习过程中,成就感和满足感得到了完美的体现,并且能够激发学生对学科和生活领域的极大兴趣。因此,我们应当充分认识到项目化学习给我们带来的启示和宝贵经验,抓住机会,拥抱新型教育模式,让学生充分发挥自己的潜力和能力,努力走向自己所追求的完美教育之路。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇四

随着时代的发展,传统的教学方式已经无法满足学生的需求,为了更好地引导学生主动学习,培养学生的探究精神和创新思维,小学开始引入项目化学习。项目化学习是针对一定的主题,通过多元素的整合,引导学生自己去学习、去探究的一种学习形式。它的意义在于可以帮助学生培养好奇心、探究精神等,用自己的方式学习知识,激发学生学习的兴趣和动力。

我曾参加过一次小学的项目化学习,感受到了它的许多优点。首先,通过这样的学习方式,学生的思维能力得到了充分的发挥。例如,在做watercycle这个主题时,我们通过模拟水循环的过程,自主学习了水循环的知识,同时我们还学会了一些基础的科学实验技能。其次,这种学习方式培养了我们的合作意识。因为我们需要相互合作完成老师布置的各项任务,这就磨合了团队合作的技能。最后,这种学习方式是一种愉悦的学习经验。例如,在制作自己的太阳系模型的时候,我们不仅学到了太阳系的知识,还培养了我们的动手能力,在制作的过程中感受到了快乐。

第三段:面临的困难和解决方案。

当然,项目化学习也面临一定的困难。例如,在进行太阳系的模拟制作时,我们可能会遇到模型材料匮乏、团队分工不均等问题。但是,我们经过老师的指导和组员的合作,最终创造出了自己的模型。在真实的社会中,面对困难也同样需要我们有合理的思路和解决方案。

第四段:未来的收获和作用。

项目化学习,让我更加了解了一些关于自然和科学的知识,同时也让我更多的感受到了母校学校的精神,那就是探究、创新。在接下来的学习中,我会认真对待每一个主题,认真思考每一个问题,让自己的学习不再枯燥乏味,并且在生活中,我也会尝试用探究的方式去解决一些日常问题。

第五段:总结和建议。

总之,项目化学习是一种有益的学习方式,通过它,我们可以在跨学科的互动中增强综合素质,使学生具有更强的主动探究性和自学能力。对于我们小学生而言,建议每一位同学认真学习,在做好每个任务前,考虑周全,并积极与其他组员合作,那么我们最终的收获将是微不足道的。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇五

第一段:引入(150字)。

随着教育理念的不断更新,游戏化教学成为了一种时下流行的教学模式。在小学生的教育中,游戏化教学也被广泛运用。本篇文章旨在对小学生游戏化教学进行体验并分享心得体会。

游戏化教学是一种通过游戏和活动来促进学习的教学方式。在小学生的教学中,游戏化教学有助于增加学习的趣味性和吸引力,让学生更加积极主动地参与到学习过程中去。在我的体验中,我发现老师经常会运用抢答、闯关和小组竞赛等游戏来帮助我们学习,这种方式吸引了我们的注意力,让我们更加愉快地学习。

游戏化教学不仅能够提高学生的兴趣和参与度,还可以增强学习的效果。通过游戏化教学,我更加深入地了解了许多知识和技能,因为这些知识和技能不再是枯燥的理论知识,而是承载在各种有趣的游戏和活动中。此外,游戏化教学还可以激发学生的竞争意识和合作精神,让学生更好地融入到集体中去。

虽然游戏化教学在很多方面都有很多优势,但也有一些不足之处。例如,在游戏化教学中,有些学生可能会更加注重游戏本身的胜负结果,而忽视对知识和技能的了解和掌握。此外,游戏化教学中需要老师花费更多的时间和精力为学生准备游戏和活动,这对老师来说可能是一种挑战。

第五段:结论(250字)。

综上所述,小学生游戏化教学的确是一种有益的教学模式。它能够让学生更加愉快地学习,更好地理解和掌握知识和技能,同时也能够提高学生的竞争意识和合作精神。但在实际运用中,我们也需要认识到游戏化教学存在的一些不足之处,并积极探寻更加完善的教学模式。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇六

近年来,随着教育改革的深入,项目化教学作为一种创新的教学方法迅速受到教育界的关注和推崇。作为一个项目化教学的受益者,我深切体会到了这种教学方式对我的成长和发展的积极影响。在这里,我将分享一些我在项目化教学中获得的心得体会。

首先,在项目化教学中,我学会了自主学习和合作学习。在传统的教学模式下,老师往往是知识的传授者,而学生则是被动接受者。然而,在项目化教学中,学生扮演的角色完全不同。学生在项目中负责自己的学习,需要独立思考问题、查找资料、解决问题。与此同时,学生也需要和其他组员合作,共同完成项目目标。这种自主学习和合作学习的方式,培养了我们的创造力、解决问题的能力以及团队合作的意识。在这个过程中,我学会了如何自我管理和组织时间,提高了自己的学习效率和能力。

其次,在项目化教学中,我体验到了真正的学科延伸和深度学习。在传统的教学中,我们往往只能进行片面的知识探索,而很少有机会将不同的学科知识进行有机整合。然而,在项目化教学中,我们可以把所学的知识应用到实际情境中,同时需要从不同的学科中汲取资源,解决复杂的问题。例如,在一个科技项目中,我不仅需要了解科学原理,还需要学习编程知识和扩展进一步的技能,将科技应用到现实中。这种跨学科的学习方式,使我们的学习更具深度和广度,培养了我们的综合思考能力和创新能力。

此外,项目化教学还培养了我的独立思考和问题解决能力。在传统的教学模式中,老师往往会给出准确的答案和解决问题的方法,学生只需要按部就班地学习和记忆。然而,在项目化教学中,问题的解决和答案的寻找更多地依靠学生的自主思考和探索。在一个项目中,我们需要自己构建问题、制定解决方案,并通过反复实验和不断探索来进行验证和完善。这种过程中,我学会了怎样自觉地思考问题、寻找信息和利用资源,提高了我的独立思考和问题解决能力。

最后,通过项目化教学,我还培养了很多实用技能和工作能力。在一个项目中,我们往往需要进行调查研究、数据分析、演示展示等各种任务。通过这些任务,我学会了如何收集和整理信息,如何利用工具和技术进行数据分析,如何进行有效沟通和展示等,这些实际操作和应用,为我今后的学习和工作打下了很好的基础。

总之,项目化教学作为一种创新的教学模式,给予了学生更多的自主学习和合作学习的机会,培养了我们的创造力、解决问题的能力和团队合作意识。在项目化教学中,我们能够体验到真正的学科延伸和深度学习,培养了思维的广度和深度。同时,通过项目化教学,我们也学会了更多实用技能和工作能力,为我们今后的学业和职业发展奠定了坚实的基础。因此,我相信项目化教学将成为未来教育的趋势,并对学生的学习和发展产生深远的影响。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇七

通过观看视频学习后,结合平时自己组织的游戏活动过程,我觉得最重要的是老师在游戏活动中与幼儿的交往。游戏是幼儿喜欢的活动,在游戏中幼儿能根据自己的兴趣和需要,自由选择、自主开展、自由交流。我们老师应发挥在幼儿游戏中的指导作用,而老师指导的关键则是建立良好的师幼关系,积极有效地与幼儿交往。

经过平时游戏活动的经验,我发现了游戏中师幼交往存在的一些问题,比如:游戏材料的不足,环境创设不当,影响互动效果;老师过多的干涉、限制幼儿的活动与自由,使幼儿处于被动状态;对幼儿个别差异分析不够,关注性格开朗、行为积极的幼儿多,而对性格内向、不爱表现的幼儿关注少,导致个别幼儿常处在游戏的外围状态等等。

我们为了提高游戏中师幼互动的质量,首先得考虑游戏的材料,幼儿的游戏离不开材料,材料是引导幼儿展开多种多样探索活动的支架,要做到有效的师幼互动,我们应该放手让幼儿主动参与准备;同时,根据游戏发展的需要,得及时补充和更新游戏材料。随着幼儿游戏的深入开展,需要有意识地提供更多的游戏材料,引导幼儿通过与新材料的互动,不断深入开展游戏,探究新发现、新玩法。下面我把平时组织的一个中班的游戏活动和大家分享一下,也总结一下哪些地方需要改进。

在今后的工作中我一定把学到先进知识理念和技能运用到教学中,我也一定会用我的爱心、耐心、责任心去教育每一个孩子,让他们能够健康快乐的成长,成为德、智、体、美、劳全面发展的祖国的下一代接班人。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇八

音乐教学是是启迪智慧、陶冶情操,使用学生身心健康,提高综合素质的重要课程。通过对新课标的学习和研究,结合我的教学经验,谈一下我的教学心得。

1、贯彻因材施教,分类施教。

素质教育要求教学以教师为主导,学生为主体,引导学生自主学习,以注重培养学生的发展能力,创造能力。首先要了解学生。各个学生的先天素质、主观能力和基础等都不同,同一个年级的班与班之间,同一个班级的各学生之间在学习音乐上存在明显的差异。在教学中既要面向全体学生,又要考滤到各级各类学生的实际水平和接受能力,既要满足艺术基础较好的学生的学习要求,又要兼顾基础较差的学生能逐步跟上,缩小差距,甚至艺术能力有某些缺陷的学生,更要给予帮助和指导,使全体学生都能积极地、自信地参加各种艺术活动。其次要根据学生的实际情况制定学习策略,分层教学。如可以让音乐素质较强的学生上课的时候给大家为大家做示范,这样既提高了好学生的情趣,对其他的学生也是个触动。对中等的学生,要保证他们踏实准确的完成本课的知识。对音乐感知较差的学生,要帮他们降低难度,有选择的进行学习,能够将课本中最简单的音乐知识学会就可以了,不给他们施加太大的压力,循序渐进,逐步提高,以免他们对老师,对音乐课失去情趣。

2、要调动学生情感。

小学生模仿能力强,喜欢游戏,作为一名音乐老师,我们应该大胆地放开学生的手脚,引导他们把音乐转化成自己情感化的想像世界,用简洁的肢体语言去体会音乐的蕴涵。因为肢体语言是情感的表现。在音乐欣赏教学中则可以用肢体语言带动学生的情绪变化让其更深刻地体会音乐中所表达的情感与情绪。同时,要加强师生合作,强化体验。学生音乐能力的培养离不开活动,只有学生主动参与学习之中,才能进行情感体验。这个活动是指新授的教学活动,包括教师的主导作用及学生的主体地位。要开放课堂教学,促进空间及时间上的灵活性、学生思维活动的活跃性、组织形式的多样性,为学生创造一个宽松的课堂氛围,使学生在动眼、动耳、动脑、动口、动手、动心中进行体验,学会创新,充分调动好学生的情感,提高学生的学习热情。

3、要利用学校现有多媒体资源提高音乐教学。

多媒体技术作为一种全新的教育手段,正出现在小学音乐教学中。它突破了传统教学在时间、空间上的限制,大大开阔了学生的音乐视野,通过生动形象的画面、言简易赅的解说、悦耳动听的音乐,使学习内容变枯燥为形象,图文、视频、动画栩栩如生,犹如身临其境,激发学生对音乐学习的兴趣,引起感情上的共鸣,丰富教学内容,拓宽教学视野,激发学生思维。更好的调动了学生的积极性,使学生们保质保量的上好每一堂音乐课。创设音乐教学情境,目的是培养学生良好的审美心境,唤起学生的音乐审美注意。在音乐教学的"不同阶段起着不同的作用。例如我在在对学生声音的训练中,我运用多媒体通过现场录音回放方式,提高学生对自己的声音的直观了解,把抽象的现象形成具体的东西,学生也就学的有趣,学的也用心了。

4、要及时点评,及时总结。

每一节音乐课后,教师应采取综合评价方式,关注学生对音乐的兴趣、爱好、情感反应、参与态度和程度,促进学生发展。一方面是可以组织学生自己讨论总结,然后推选同学上台读感想、谈收获。另一方面是教师要作好总结,整理本节课学习目标,鼓励学生热爱音乐、热爱学习、热爱生活。总结性发言要紧扣教学内容和目标,对学生提出建议或希望,使学生记忆在心,并能在今后的学习中得到提高。

总之,我们要善于总结,善于回顾,发扬好的,取长补短,结合实际情况,更好地实施教学任务,更好地开展音乐教学工作。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇九

对于每一个小学生来说,学校是他们日常生活中必不可少的一部分,文化教育更是重中之重。在这里,我们不仅学习各种知识技能,更锤炼了自己的性格和意志。而最近,我在参与了学校的革命文化教育活动后,深深感受到教育的力量和神奇之处。

第二段:体验。

通过体验式的学习,我们不仅仅是听课学习,而是在这个过程中尝试新事物、做出决策、实现目标。例如,在一个身体力行的课程中,我们参加了一个“发明家大赛”,制造了自己的小发明,并通过竞赛获得了胜利。在这个过程中,我们除了学习到了各种实用技能,更重要的是提高了自己的创造力和想象力。

第三段:思考教育的方式。

通过了解革命文化教育,我深深感受到了学习的不同方式对学生的影响。传统的教育方式很容易让学生觉得单调乏味,而革命文化教育不仅仅是让学生接受知识的传递,更是激发学生学习兴趣、锻炼特长、培养品格的过程。这种教育方式,更让学生充满求知的欲望。

第四段:将所学应用到实际。

在革命文化教育活动中,我们不仅仅学到了各种有用的技能,更重要的是将所学应用到了现实中,使得我们深刻了解到了这些技能的价值所在。例如,我们学习了拍摄和处理照片的技巧,在实际运用中,我们将这些技巧应用到了学校和家庭活动中,收获了很多好评和成绩。

第五段:结语。

在革命文化教育的过程中,我逐渐理解到,教育不仅是令我们获得知识技能,也要让我们锤炼性格和品德,培养创新和实践的能力。这种方法不仅能够提高学生学习的主动性,更能让学生在学习中自我发现、自我探索、自我表达,培养了自信和积极心态。我相信,在这种以人为本的教育方式下,小学生将能变得更加自信、优秀和有价值。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十

作为一名小学教师,我一直认为文化教育是非常重要的。在我的教学过程中,我不仅要关注学生的学术成绩,还要注重学生的习惯养成和思想教育。所以,我积极参加不同的教育培训和交流,不断提高自己的教育水平。最近,我参加了一次小学革命文化教育的培训班,这次培训使我受益匪浅。下面我将分享我的体会和感受。

第二段:认识与理解。

小学革命文化教育是对革命历史文化和革命先辈事迹的教育和借鉴。这种教育方式能让学生在自我认识和成长的过程中加深对历史、文化和先辈的了解和认识,让学生从中汲取生命力,培养坚强的意志和情感,增强民族自豪感和自信心。

在培训课堂上,我了解到小学古文化教育的目的是帮助学生树立爱自己、爱家庭、爱祖国、爱人民的正确价值观,增强爱国情怀,将当前课程与历史文化、时事政策、民族认同等内容有机融合,增加内容的丰富性。建立一种新型小学课程体系,不仅局限于知识教育,更注重学生的思辨能力发展。

第三段:实现方法。

在培训过程中,教育专业人员为我们详细介绍了实现小学革命文化教育的方法和技巧,比如借助具体的历史事件描述、通过描写人物形象塑造、利用音乐、戏剧、读书等多种艺术形式讲述故事,在教学过程中,注重培养学生认识、分析和解决问题的能力。

这种教育方式不仅可以增强学生的爱国情结让学生更好的理解并自觉践诺中华民族伟大复兴崇高使命,还有利于提高学生的综合素养和解决问题的思维能力,更好的对未来做出不同的选择。

第四段:实践应用。

在我回到校园之后,我将课堂教学与小学革命文化教育紧密相连,用当下孩子最喜欢的方式进行教学,如:多媒体演示、互动游戏、手工等多种形式。在课堂上将教材知识与历史文化紧密结合,并将课堂上的案例引出来,供给学生思考。这既可以培养学生的解决问题的能力,还可以让学生从中获得历史文化的启示和领悟。

在小学教育中,教育者必须注重儿童的思维、情感、习惯等多方面的教育,并不只是单一的智力培养。要使儿童在学习过程中能够全方面、多角度的去认识世界,培养他们的创造力和实践能力。只有这样,我们的培养孩子才更加全面、有价值。

第五段:总结。

在进行小学革命文化教育这样一种新型的教育方式的时候,教育者需要整合各种教育资源,让学生更深刻的体会到爱国、努力、勇敢等价值观的内涵,通过实际行动来建立起心中坚定的信念。当然,要做好这样一种教育也是不容易的,只有通过教育者的不断努力与探索,才能让孩子们在思想和精神上得到提升,更好的面向未来。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十一

巴蜀项目是一项旨在提高小学生数学素养的教育计划。通过提供优质的教学资源和培育学生的学习兴趣,巴蜀项目旨在培养学生良好的数学思维能力和解决实际问题的能力。我作为一个学生参与其中,受益匪浅。

第二段:培养对数学的兴趣。

在巴蜀项目的学习中,我发现学习数学不再是枯燥无趣的事情。教师们运用丰富的教学方法和生动有趣的教材,使我对数学产生了浓厚的兴趣。在这个项目中,我不再只是被动地接受知识,而是积极参与讨论、提出问题,激发出了我的学习热情。我开始喜欢数学这门学科,愿意去探索其中的奥秘。

第三段:培养良好的数学思维能力。

在巴蜀项目的学习中,我学到了很多的数学思维方法。通过不同的问题解决方法和思维模式的培养,我的数学思维得到了大大的提升。在课堂上,老师引导我们多角度的思考问题,培养了我们的逻辑思维和综合分析能力。我逐渐学会了灵活运用所学的知识来解决实际问题,不再局限于死记硬背。数学思维能力的培养使我的学习空间得到了拓展。

第四段:解决实际问题的能力。

巴蜀项目重视解决实际问题的能力培养。在数学课上,我们不仅学习了抽象的数学知识,还学习了如何将这些知识应用到实际生活中。我们通过各种生动有趣的实例,学会了如何用数学方法解决日常生活中的问题。通过这种方式,不仅加深了我们对数学知识的理解,同时也提高了我们解决实际问题的能力。

第五段:总结体会。

通过参与巴蜀项目,我深刻认识到数学并不是一门难以理解和应用的学科,而是一个可以寓教于乐的知识体系。通过老师们生动有趣的教学以及丰富的教学资源,我对数学产生了浓厚的兴趣,并且掌握了良好的数学思维能力和实际问题解决能力。我相信,在巴蜀项目的指导下,我将能在数学领域取得更大的成就,并将所学知识更好地应用到实际生活中。

以上就是我对巴蜀项目的心得体会,在这个项目中,我不仅学到了更多的数学知识,还培养了自己的学习兴趣和综合能力。我相信,通过这个项目,我将能够在数学学习中不断进步,为自己的未来奠定坚实的基础。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十二

第一段:引言及项目介绍(150字)。

巴蜀项目是一项旨在提高小学生数学素养的教育项目。在参与该项目的过程中,我深刻体会到了数学对于学生综合能力的重要性。通过这个项目,我积累了丰富的数学知识,提高了解题能力,培养了创造性思维和合作意识。接下来,我将分享我对巴蜀项目的心得和体会。

第二段:培养兴趣与创造力(250字)。

巴蜀项目通过丰富的数学活动,帮助我们培养了对数学的兴趣。在课堂上,老师采用了多样化的教学方法,如趣味游戏、实际操作等,让我们感受到数学的趣味和有用性。通过实践探索,我们不仅学会了运用数学知识解决问题,还培养了对数学创造性思维的兴趣,激发了我们解决问题的动力。

第三段:拓展思维与培养合作精神(300字)。

在巴蜀项目中,我们不仅学习了传统的数学知识,还开展了许多拓展思维的活动。比如,在解决问题时,我们要求不仅仅给出答案,还需要解释并提供多种方法。这样的方法培养了我们的逻辑思维和分析问题的能力。此外,巴蜀项目注重培养学生的合作精神。在小组活动中,我们要共同发现问题、共同解决问题,并通过合作实现最佳结果。这不仅加强了与同学的沟通与合作,还培养了我们的团队合作能力。

第四段:提高解题能力与自信心(300字)。

巴蜀项目的数学问题通常比传统课本上的题目更有挑战性,需要我们进行更深入的思考。在解题过程中,我们不仅要灵活运用所学知识,还要动脑筋求解。通过这样的训练,我的解题能力得到了极大提高。同时,这也增加了我对自己的自信心。通过不断地挑战和解决难题,我相信自己能够面对任何问题,并找到解决的方法。

第五段:总结与展望(200字)。

巴蜀项目是一次有益的学习经历。通过参与这个项目,我学到了很多数学知识和解题技巧,培养了创造性思维和合作意识。我相信这些能力将在我的未来学习和生活中发挥重要作用。同时,我也希望能够继续参与类似的教育项目,不断拓展自己的知识面和能力,为自己的未来奠定坚实的基础。通过这次体验,我对数学有了更深的理解与感悟,我将继续努力,不断追求数学的完美。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十三

信息化教学已成为当今教育领域的重要趋势,它将计算机技术与教学内容相结合,为学生提供更加丰富的学习资源和更有创意的学习方式。本文将就中小学信息化教学心得体会进行探讨,分为五个段落来论述。

首先,中小学信息化教学能够提高教育质量。通过计算机等技术工具的应用,教师可以展示更多的教学资源,包括图片、视频、动画等,并能让学生进行更加直观的感受与体验。这样的多媒体教学可以有效提升学生的学习兴趣和注意力,激发他们的学习动力,从而达到更好的学习效果。

其次,中小学信息化教学为学生提供了更多的学习资源。互联网的普及使得学生可以快速获取到丰富多样的学习资料和知识点,不再被课本所限制。同时,学生也可以通过网络与其他地区或国家的学生进行交流与合作,进一步拓宽自己的学习视野,增强国际化思维。

再次,中小学信息化教学能够培养学生的信息素养。信息时代对人们的信息处理能力提出了更高的要求,信息素养成为现代教育的重要内容。通过信息化教学,学生将接触到各种各样的信息源,需要他们具备筛选、分析和利用信息的能力。这样的培养将帮助学生更好地适应未来社会中的信息化发展。

此外,中小学信息化教学还能够个性化教学。信息化教学可以根据学生的个体特点和学习进度进行灵活调整,给予每个学生个性化的学习内容和学习方式。如通过教学软件的使用,学生可以根据自己的学习需要选择不同难度的题目进行练习或者参加互动式课堂的学习,激发学生的学习兴趣,提高学习的效果。

最后,中小学信息化教学还能够提升教师的教育教学水平。教师可以通过互联网获取到前沿的教育研究成果和教学资源,不断更新自己的教育理念和教学方法。同时,教师也可以通过网络与其他教师进行交流与分享,相互借鉴和学习。这样的互动将促进教师之间的合作和共同进步,进而提升整个学校的教育质量。

综上所述,中小学信息化教学在提高教育质量、丰富学习资源、培养信息素养、个性化教学和提升教师水平等方面都起到了积极的推动作用。然而,我们也要认识到信息化教学并非银弹,也存在一些问题和挑战,如师生技术水平的差异、网络安全问题等。因此,我们需要继续完善相关政策和培养更多的信息化教育专业人才,共同推进中小学信息化教学的健康发展。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十四

数学是一门具有严密逻辑的科学,也是培养学生思维能力和创造力的重要途径之一。在小学阶段,数学文化教育起着至关重要的作用。通过培养学生对数学的兴趣,培养他们良好的数学思维方式和解决问题的能力,将在以后的学习和生活中受益匪浅。在我多年的教学实践中,我深刻地体会到了数学文化教育的重要性和有效方法,下面将与大家分享一些心得体会。

首先,教师应以学生的需求为导向,树立正确的数学观念。小学生对于数学存在着种种忌惮和恐惧心理,认为数学是一门难以理解的学科。因此,在数学教育当中,我们不能简单地灌输知识,而是要充分了解学生的实际需求,关心和引导他们的学习兴趣。与此同时,我们还应该正确引导学生树立正确的数学观念。数学是一门美妙的学科,它具有严密的逻辑性和创造性,能够培养学生的思维能力和解决问题的能力。只有学会正确对待数学,才能真正享受到其中的乐趣和成就感。

其次,教师应注重培养学生的数学思维能力。数学思维是一种具有独特性的思维方式,它强调逻辑推理和问题解决。在数学教育中,我们要让学生理解和掌握基本的数学概念和方法,同时培养他们的数学思维能力。这种能力的培养需要通过大量的练习和反思,培养学生的发现和判断能力。在教学过程中,我们可以设计一些趣味性的数学问题,让学生通过实际操作和思考来解决问题。在解决问题的过程中,学生需要进行逻辑思维、分析问题、归纳总结和推理推导,从而提高他们的数学思维能力。

再次,教师应注重培养学生的创造力。数学是一门富有创造性的学科,它不仅仅是死记硬背和机械运算,更强调发现和创新。在数学文化教育中,我们要注重培养学生的创造力,激发他们的想象力和思维能力。可以通过开展有趣的数学游戏、数学探索活动等,鼓励学生发散思维、进行自由探索和创新。在这个过程中,学生可以自由发挥想象力和创造力,提出新颖的解决方法和观点,从而充分展示他们的创造力和思维能力。

最后,教师应注重数学与日常生活的结合。数学并不是一门只存在于教室里的学科,它贯穿于我们的日常生活中。因此,在数学文化教育中,我们应该注重将数学与学生的日常生活相结合,让学生意识到数学在生活中的重要性。可以通过举一些实际的例子和应用,让学生看到数学在测量、计算、推理等方面的作用。此外,可以利用一些数学实践活动,让学生亲自参与解决实际问题,加深他们对数学的理解和应用。

总之,数学文化教育在小学阶段起着关键的作用,对学生的思维能力和创造力的培养有着重要意义。通过正确引导和培养,可以让学生树立正确的数学观念,提高他们的数学思维能力和创造力,使数学真正融入到他们的日常生活中。作为数学教育者,我们应该不断探索和改进教学方法,让学生在享受数学的乐趣和成就感的同时,发展自己的思维能力和解决问题的能力。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十五

摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深入,传统的教学方法已经很难满足新课程标准的要求。为培养学生的信息素养,激发学生的学习能力是新课标的最新要求,游戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广大师生的青睐。游戏化教学综合了游戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热情,它自身所具有的教育性和游戏性两个特性为实现新课程改革倡导的教育理念提供了一种很好的途径。本论文以小学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用游戏化教学的方式,并以相关理论为指导,探索出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的游戏化教学中面临的主要问题是如何使游戏非常完美自然地融入到教学活动中去,从而改变传统的教学方式,提高教学效果。

1绪。

1.1研究背景。

是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是很多,也没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中小学教师依然采用的是传统的单一的教学方式,因此在这样的情况下教师很难调动起学生学习的积极性。为了顺应新课程改革提出的要求,需要广大的学者和教育专家们通过不断努力力图探索新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐于学习,其中游戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式,是对传统的教学方式的变革,可以让学生在快乐中学习,具有一定的发展前景。

不断的去探索教育游戏与教学的规律,逐步使教师和学生适应这个新的教学模式,使学生能在游戏中体验创造乐趣和经历,能够在数学课程中学会反思和成长。

1.2.2研究意义。

当前我国小学教育改革的重点在于提高小学生的创新能力以及培养小学生的自身素质,很显然传统的教育和教学方式已经很难满足这个要求。在这样的情境下,游戏化教学的优势逐渐突显出来,得到了很多教育专家的关注,然而如何才能将教育游戏与教育教学活动融合在一起并为教育教学很好的服务,是当前游戏化教学的最大困境。

本研究重点探讨的是游戏化教学在小学数学学科教学中的应用,通过该研究可以为小学数学教师今后在数学课程中的应用游戏化教学指明方向,教育游戏作为一种特殊的游戏,既具备教育的特性,又有游戏的特点。丰富了教学活动因此这种教学方式的应用前景非常好。

1.3国内外研究现状。

1.3.1国外研究现状。

乐”是教育游戏的价值所在。至于实践方面的研究,国外相对国内来说比较火爆,国外主要是企业与学校之间的相互合作,目的是为了开发出各种类型的教育游戏。此外,国外在教育游戏的市场操作上也是相当的专业化,教育游戏的操作流程也是非常正规的,首先是与教育专家达成合作。目的是与教育专家达成共识以后再进行游戏的开发,开发后直接由代理商进行发行。在进行游戏化教学时,如何使教育性和游戏性完美的融合在一起这个问题,一直在困扰着教育游戏研究专家,这也一直是他们力图要努力解决的问题。fabricator指出,要想使教育与游戏达到完美自然的融合的程度,那么学习任务就必须成为游戏化教学中的一种关键的游戏要素被学习者所感知,与此同时在对游戏进行设计时,还应该开发与游戏相关的学习原则和学习结果,使游戏和学习任务自然衔接起来。

综上所述国外的研究者在游戏化教学方面关注的热点主要是如何才可以使。

汤跃明和张玲等人将游戏与教育融合,经过分析研究,总结归纳出五项构思。

万力勇从心理学的角度积极参加到设计教育游戏的活动中,并加以探究,对体验式的游戏学习模型形成意义建构实证表明,王陆等人开发的名为“悟空”的教育游戏,能够培养小学生的空间思维想象能力,激发小学生的学习兴趣,让学生更好的学习,爱上学习,同时也对知识的意义建构打下良好的基础。

总之,国内在教育游戏方面的研究起步比国外要晚,游戏的研究只是从个别。

侧面展开进行的,存在的局限性很大,而且创新度也不高以及实证研究也非常少,另外游戏的研究方法也很单一。但近年来国内在教育游戏方面的研究成果也颇有收获,成功建立了许多教育游戏实验基地和网络教育平台,如“k12play教育游戏平台”。目前教育游戏已经在各级各类学校中进行推广,尤其是在原来主要以传统的教学方式为主而在现在已经具备对多媒体教育产品的学校中更为显著。

总之,游戏化教学在我国仍然是处于起步的阶段,研究面也过于狭窄,主要集中在幼儿园和小学阶段,而且已经应用教育游戏的学校,也主要是用传统的游戏应用在传统的学科上面,缺乏创新性,实践方面的研究也比较少。

1.4研究的主要内容和主要方法。

1.4.1主要研究内容。

1.本文首先解释了与游戏化教学相关的一些概念以及支撑游戏化教学的主。

要理论,然后再对如何将游戏恰当地引入到小学数学课堂中进行了详细的阐述,同时对小学数学课程的特点进行了分析,对两者的切合点进行了有效的探索。

3.以小学数学课程内容为依托,探讨合适的游戏方式设计方案,然后根据方案进行实施。

4.对小学数学课堂引入游戏化教学后的教学效果进行了调查,并对调查的结果进行了分析和总结,这样有利于对这种教学方法存在的不足进行改进,为游戏化教学以后的研究提供一定得参考和借鉴。

1.4.2主要研究方法。

1.文献研究法。

为了使该研究更具有科学性,笔者通过利用网络、图书馆,对有关教育游戏的科研文献资料进行了收集、分析、归纳和总结,对游戏化教学的相关理论有了深入的了解,特别是通过查阅近年来的学术论文,从中获取所需要的信息并对其进行了研究与分析。

2.案例分析法。

为了证明小学数学课堂中引入游戏化教学的可行性,也为了得到学生、教师的认可,本研究先对小学数学的教学现状进行了一次前期的问卷调查,根据调查得出的结果对当前小学数学课程的教学现状有了初步的了解,并找到实施游戏化教学的切入点。

4.访谈法。

笔者通过访谈小学数学老师,认真记录了老师们对游戏化教学方法的意见和建议,以此来完善本研究的内容,为今后进一步做研究打下一定的基础。

5.行动研究法。

行动研究法是一种与实际相结合的研究方法,笔者查阅大量论文及文献后,分析和总结了相关的教学案例,并对部分单元做了具体的课堂教学设计,然后在课堂教学中进行了实践。

2相关的概念界定与理论基础2.1游戏。

目前关于游戏的定义很多,通过搜索引擎“google”我们以“游戏的定义”

为关键词进行有关游戏的定义的相关搜索,发现有关游戏的定义从不同的角度对游戏的定义也是不同的。其中柏拉图对游戏的定义是这样的:游戏是动物和人因为了生存以及生活的需要产生的有意识的模拟活动。

2.2教育游戏。

目前对教育游戏的定义非常宽泛,业界一直没有对它进行一个确切的定义,人们普遍对它的定义是这样的,即教育游戏是一种专门为实现教育目的而开发的,游戏只是作为一种教学手段,并以一些成熟的理论作为支撑,最终使教育与游戏达到相互融合的程度。

所谓游戏化教学,就是在课堂中运用游戏化的教学方法开展教学活动,它是为课堂教学服务的,教师分析教材内容的特点和了解学生的心理特征后,采用合适的教学策略开展教学活动,它是一种新型的教学模式。在游戏化教学的过程中,学生是学习的主人,学生通过教师设计的游戏主动的去学习教材内容,这种教与学的方式比较适合年龄较小的学生,特别是小学生活泼好动以及注意力集中的时间短,采用这种教学方式更加适合小学生这些特点。教育游戏属于电子化软件的范畴,而游戏化教学是教师以学习者的特征以及教学内容为前提,在课堂中实施的一种新的教学模式,它可以使学生在放松的状态下轻松地获得知识和提高技能。

首先,教育游戏的对象要比游戏化教学针对的对象范围要广,教育游戏的使用对象可以使社会大众特别是喜欢运用教育游戏来获得知识的使用对象,而游戏化教学主要是应用于课堂中帮助师生提高教学效率的一种教学方式。

其次,游戏化教学相对教育游戏来说存在一定得局限性,教育游戏可以不受时间和空间的约束,可以在任何时间和任何地点应用它进行学习,而游戏化教学主要应用在课堂教学中。

最后,教育游戏的开发是由专门的软件开发人员根据教师教的需要和学习者学习的需要进行设计与开发的。另外教育游戏侧重的是盈利,而游戏化教学只是一种教学方式,教师通过分析教材内容以及结合学生的特点,并选择合适的教学工具开展教学活动。在活动中教师要与学生形成互动,游戏化教学的以学生为主体,利用游戏的魅力来活跃课堂气氛并且延长学生集中注意力的时间,达到高效的教学效果。

2.4.1建构主义学习理论。

境可以算得上是最好的娱乐性学习环境,在这个娱乐环境中,学生是主要的角色,这种环境的设计是根据建构主义的学习原理来完成的。

2.4.2游戏化学习理论。

游戏化学习就是在学习的过程中应用游戏化的学习方式,学生通过完成游戏的任务来达到学习的目标。这种教学模式不仅使学习者的学习积极性大大提高了,而且还有利于学习者牢固的记忆所学的知识点,这对于学生掌握基础知识有很大帮助,提高了学生学习的热情,游戏化学习理论侧重点在于实施游戏的情景、游戏中设计的任务、游戏所具有的趣味性以及存在的竞争性,以此来激发学生的学习动机。

游戏化学习理论符合游戏化教学的特点,学生在玩的过程中就获取了知识与技能,各方面都得到了提高。游戏化教学不同于一般的游戏,它更加注重的是学生通过游戏获得知识的效果。因此在使游戏化学习理论的思想应用于游戏化教学中时,选择与教学内容相符合的游戏也是非常关键的。

2.4.3多元智能理论。

多元智能理论是支撑教育游戏的又一种重要的理论,它是由美国哈佛大学的心理学教授霍华德·加德纳提出来的。霍华德·加德纳认为,过去对人的智力分的太过于狭窄,并没有完全把一个人的真实能力充分的反映出来,为了把人的真实能力反映出来他把人类的智慧分为八种类型:言语—语言智能;音乐—节奏智能;逻辑—数理智能;视觉—空间智能;身体—动觉智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然观察智能。

传统的教学方式对学生认知发展过程中存在的差异性并没有引起高度重视,而游戏化教学过程需要把学生的多种感官同时调动起来,这样就可以激发学生的多种智能,因此这个过程使学生得到全方面的发展。

2.4.4转变式玩耍理论。

转变式玩耍理论强调的是在游戏中要把人物、内容和情境进行结合,尤其是要重视三者之间的关系。转变式玩耍理论认为学生要具有改变事物的能力,当在游戏情节中遇到困难时,学习者必须应用学科内容来有效地改变这个困境,该理论认为学生不单是在情境中学习自己所要掌握的知识与技能,而是能够运用所学到的知识与技能改变情境,在改变这个情境的过程中可以使学生感知自己运用学科知识带来的变化。

转变式玩耍理论是与虚拟的教学情境相适应的,在这个虚拟的教学情境中,首先将学科内容和教学任务进行有效结合,然后再创建一个甚至是多个合理的困境,学生要想解决这个困境,就必须准确的理解与应用学科内容,这样是为了促使学生主动去探究学习的过程。

2.4.5沉浸式理论。

当人们在日常生活中对某种活动进入完全投入的状态时往往就会忽略其他。

一些不相关的内容,一旦注意力达到高度集中就会容易进入一种所谓的“沉浸”状态。

在数学教学中,沉浸式理论的思想主要体现在以下几个方面:首先沉浸的氛围是必不可少的,这就使得教师在开展游戏活动前就有为学生营造一个可以沉浸的环境,这个氛围要使师生能够以全身心的状态投入到学习数学的情境中,让学生主动去参与、亲身去体验这个学习过程,这样可以使教学效果得到提高。

另外,教师的沉浸也会使学生受到感染,还可以带动学生应用“沉浸式”学习方。

法延伸到课外学习中去,从而提高了学生的数学素养,并为他们拥有终身学习的能力打下一定的基础。

教学活动是属于教师和学生共同的活动,只有教师和学生共同努力才可以提高教学效果。另外,师生的心理状态会直接关系到教学效果的好与坏,只有当教师和学生共同处于积极地、和谐的和愉悦的氛围时,他们的潜能才可以发挥到最佳状态,学习效果也会最好。总之,沉浸式理论主要从心理学的角度为游戏化教学的使用奠定了一定的基础。

3游戏化教学与数学教学相结合3.1解读“小学数学课程标准”

教育游戏进入小学数学课堂是有理论依据的,符合新课程改革提出的要求。教育游戏与小学数学在课程理念上基本上是相近的,在课程资源的建设上有着重要的意义。

3.1.1教育游戏走进数学课堂的依据。

《全日制义务教育数学课程标准(修订稿)》是针对我国义务教育阶段的数。

学制定的,旨在培养学生的创新精神和实践能力,它明确了数学课程的性质与地位,特别是对数学课程的理念、目标和内容标准进行了详细的阐述,这些都为游戏化教学提供了一定的理论依据。

基本理念中指出,在义务教育阶段,数学课程要符合学生的个性发展的特点,数学学科的课程内容要符合学生的认知发展规律,有效地数学活动应该是由师生共同参与,并使教与学有效统一的过程,学生在这个过程中是主体,教师是学生学习的引导者,教师要与学生的认知水平为基础进行因材施教,最终为学生设计并实施一个充分有意义的数学活动。

信息技术的发展对数学教学有很大的影响,尤其是在教学方式上的影响更为显著,教师在运用现代教育技术设计与实施数学课程内容时,一定要结合实际情况。《标准》中提倡教师要根据自己的需要去努力开发数学教学资源,教育游戏这一个课题也正是教育技术学专业学生所要关注的热点话题中其中的一个,只有教师掌握一定的教育技术方法才能比较容易地开发出多媒体教学软件甚至是教育游戏来辅助数学教学。

在实施案例之前,笔者首先小学数学的教学现状以及游戏化教学的使用情况做了一次调查,为了使调查结果更加科学、真实,笔者还对当地多所小学的数学老师、学生进行了深入地交流。

3.2.2调查的主要指标。

本次问卷涉及以下几个问题:学生对学习数学课程内容是否感兴趣、学生课前预习新内容的情况、学生对数学老师当前的讲课方式的满意度、学生对游戏化教学的了解、学生对游戏化教学的态度。

3.2.3调查结果。

通过笔者实地进行调查的结果发现,目前的教学形式仍然主要是采用传统的以教师为主体的“填鸭式”的教学方式,学生也仍然是被动地接受学习,这样就很难激发学生的学习兴趣,虽然在大多数学校中都已经配备了多媒体教室和网络教室,但真正有效利用起来的却很少。

笔者认为,要想使游戏化教学很自然的融入到小学数学课堂教学中,应具备以下条件:一定的硬件设施、课堂结构的变化以及学生和教师的信息素养,因为只有具备这些条件,才能保证游戏化教学方式能够在课堂中顺利的开展,改善当前的教育教学环境和教学效果。

1.硬件设施。

游戏化教学具有教育性和游戏性两个属性,其中游戏性的体现需要一定的硬件设施做支撑,如有些在线教育游戏时需要在网络教室中才能进行应用。因此,在将游戏教学引入到小学数学课堂中时首先要具备一定的硬件设施来支持教学活动,随着信息化教育在小学中的大力普及,目前在几乎所有的中小学学校都配置了一定数量的网络教室和微机教室,而且几乎在每个教室都配备了多媒体工具,这些条件都是游戏化教学进入小学数学课堂的基本的必不可少的条件。

2课堂结构的变化。

新课程改革颁布与实施后,传统的教学方式已经无法满足它的要求,要注意培养学生的动手能力和思维逻辑能力,要想实现这个目的就要改变传统的课堂结构。教师和学生的角色要发生变化,教师要引导学生学会主动学习而不是单纯教授学生知识,学生要成为学习的主人,不再是被动地跟着老师学习课本内容,要学会主动去探索知识,而不是把重点放在学习结果上。

3.学生和教师的信息素养。

要想将游戏有效地应用到课堂教学中来提高教学效果,无论是对于学生还是对于教师来说具备一定的计算机操作能力是最基本的前提条件,因为在教学过程中学生会出现一些力所不能及的问题,教师在监督学生的行为的同时,对学生出现的问题还要及时指导,帮助学生走出困境,这样无论是老师还是学生都能够有效地完成教学设计的任务,最终实现预定教学目标。

另外,对于学生自身而言,要想顺利完成游戏的任务同样需要会一些简单的操作,如对键盘和鼠标的操作能力是必须要掌握的。

目前,大多数学校在小学阶段就已经开设了计算机课程,小学生基本已经掌握一些简单的计算机操作能力。

《基础教育课程改革纲要》指出“改变学生一直以来的接受式学习的现状,大力提倡学生主动参与学习过程,使学生新课程改革对数学课堂教学提出许多新的要求,所以探索适合于小学数学教学的新的教学模式是一种必然的趋势。另外通过对小学数学课堂教学现状的调查,得出这样的结论:当前小学数学教学的首要任务是激发小学生学习数学的兴趣,以及去培养学生主动去学习数学的习惯,游戏化教学凭借自身所具有的独特的魅力,能够吸引学生更多的注意力,使学生在短短的几十分钟内就可以有效的提高学习效率,为了达到这个效果,教师需要做的事不仅要选择与教学内容相适应的的教学方法,而且更重要的是教师还要能够把握整个教学过程。

4.1实验的设计。

4.1.1实验对象。

本研究以冀州市第三小学四年级的学生为研究对象,并且选取小学数学四年级上册的部分单元设计教学案例并实施该案例。

4.1.2实验方法。

该实验的实验对象是冀州市第三小学的四(1)班和四(2)班两个班的学生,这两个班学生数学成绩相当,教学进度基本一致,而且均是由同一个数学老师赵老师代课。为了让实验结果更具有说服力,以(1)班为实验班,(2)班为对照班,(1)班用游戏化教学的方式开展教学活动,而四(2)班仍采取传统的常规教学方法进行教学。对于该校四年级的学生已经开设了信息技术课程,学生已经具备基本的计算机操作能力,而且学校也为学生配备有机房和对媒体教室,所以这些条件已经能够满足本次实验的要求。

4.1.3实验软件。

目前针对小学生开发的游戏软件种类很多,结合本论文的研究目的,该实验主要利用了flash游戏以及在线的教育游戏这两种类型作为实验工具。

游戏。

对于flash游戏来讲,只要玩过网络游戏的学生都对它比较了解,它的界面很美观,而且大多数都配有音乐,另外flash游戏操作时间都比较短,这样有利于教师把它穿插在教学中,flash游戏的特点符合小学生的年龄特征和心理特点,非常适合小学生使用。

2.在线教育游戏。

针对不同年级的小学生的学习内容开发的教育游戏平台,学生不需注册就可以进行在线学习,完成游戏后可以看到自己的成绩,从成绩的高低可以看出自己是否已经熟练掌握这个知识点。

游戏教学顾名思义就是将游戏引入到课堂中,是一种比较新的教学方式,如何将游戏恰当的引入到课堂教学中一直是教学设计者考虑的问题。它的应用方式与教学的具体环境有很大关系,如教学对象、教学目标、教学的硬件设施等都会对游戏教学的应用方式起决定作用。教师要根据不同的教学内容和环境选用不同的教学方式,本研究提出四种主要应用方式,具体如下:

1利用游戏导入新课。

在传统的教学中,教师导入新课的方式主要是以提问学生问题来回顾上一节课所学的内容,然后再开始讲授新课。然而小学生的思维都比较简单,这种跳跃式的衔接方式很难使学生把新旧知识联系起来。

面对这种情况,教师在导入新课前,就可以通过借助一个简单的教育游戏,首先要让学生对游戏的背景知识有一定的了解,教师也可以亲自给学生演示一个教育游戏,这个游戏需要用到学生还没学习的知识点才能顺利完成任务。

2.教学过程中引入游戏。

由于传统的教学方式形式都比较单一,而且小学生在课堂中的集中注意力的时间都比较短,因此学生在教学过程中很容易产生厌倦的情绪,在这种情况下,教师可以在教学过程中穿插教育游戏,这样就可以为学生调节课堂气氛、激发学生的学习热情,目前采用这种方式的最多。

3.利用游戏检查学习效果。

教学过程结束后,教师为了让学生巩固新知识以及检查学生掌握新知识的情况,就可以准备一个简短的小游戏,教师通过观察学生的表现情况来对学习效果进行检测。

4.利用游戏进行课后练习。

完成教学活动后,教师可以利用游戏给学生布置作业,让学生在课余时间来完成,以此来复习和巩固所学的知识,教师可以为学生提供游戏教学平台让学生自愿完成学习任务。

4.3.1学生为主体,教师为主导。

杜威指出“从做中学的学习方法比从听中学的学习方法更加有效”,要把学与做有效结合起来,在游戏化教学中应该把从做中学的这种思想贯穿进去,让学生成为学习的主人,在学习的过程中教师起到的是引导作用。

4.3.2实时监督,及时反馈。

在游戏化教学过程中,不仅需要的是教师要实时监督学生的行为,而且学生也要及时向老师反馈自己遇到的问题。教师在必要的还要给予学生刺激强化,及时调整课堂的节奏,因为课堂本身就是一个动态发展的过程。

4.3.3游戏引入课堂的“三适”原则。

适当、适时、适度这三个原则被称为游戏化教学的三个原则。适当,就是教学过程中教师必须根据自己的教学内容的特点设计合理的教学案例和教学策略,不要把游戏化的教学方式强加给所有的教学内容;适时,就是指在教学活动中引入游戏化教学的方法时要选择好时机,并不是随时都可以引入的;适度,所谓度指的就是难易程度和时间长短。总之,游戏是与教学密切相关的,所以利用游戏的方式做教学设计时,掌握三适原则是有必要的。

笔者在小学数学课堂中实施游戏化教学后,对学生学习效果进行了分析与评价,并对调查结果进行了处理,对普遍性存在的问题进行了反思。

5.1设计调查问卷。

中的优势等方面进行调查。调查的对象包括实验班四(1)班的56个学生,问卷采用统一填答的方式进行,收回率为100%。

5.2教师访谈。

为了进一步了解教师对小学数学课堂中加入游戏化教学的看法,笔者还对该校的10位数学老师进行了访谈,主要是访谈的问题是教师对游戏化教学的了解程度、引入数学课堂教学中的态度、游戏化教学的利与弊以及教师对游戏化教学引入数学课堂的建议。

5.3调查结果的分析与处理。

我们发现通过将游戏化教学应用到小学数学课堂教学中,学生的学习主动性和积极性和以前相比有了明显的提高,他们可以通过在教学过程中完成游戏来实现教学目标,学习氛围变得相当浓厚。另外,学生在游戏教学中的体验,可以加强他们之间的协作精神,以及对知识的主动探索精神。调查数据的统计主要是在收回问卷的基础上,将其放在microsoftexcel中进行录入而得到的。

6总结与展望。

6.1研究内容的总结。

本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学课堂中的优势以及教育。

价值,学生的自主学习能力、学习兴趣以及学习素养通过这种方式都有了明显的提高。另外,从实验班和对照班的学习成绩对比中,也可以发现实验班的优秀率和及格率都要高于对照班,而且实验班的学生学习数学的积极性也明显比对照班高,这些验证结果都再次证明了游戏化教学在小学数学教学中的应用前景还是比较乐观的。

6.2研究不足和展望。

第一,由于这个实验仅仅是针对四(1)班和四(2)班两个班实施的,参与调查的人数有限,这样就使得研究具有一定的局限性,说服力不够强。第二,本实验的数据主要是通过课堂观察、问卷调查和对教师的访谈进行总结的,并且在设计的问题上可能考虑的不够全面。

第三,由于这是第一次在微机室使用游戏化教学的方式进行教学,学生会受传统教学模式的影响,一时会觉得对新的教学方式不太适应,所以在实施过程中存在的问题还是比较多的,这就需要对教师提出更高的要求,在整个教学过程中,教师起到的是监督和引导的作用,提高学生学习数学的信心。

第四,由于自己也是初次设计并实施本实验,加之自身水平有限和水平不足,使得实验过程中出现了一些自己没有想到的问题会发生。

“游戏化教学”和“快乐学习”是游戏化教学的理念,这正符合当前教学改革的要求,所以说应用前景比较乐观。本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学教学中的应用价值,但是,我们必须认识到,要想将这种游戏化的教学方法应用到教学中并且得到普及,还是需要教育部门各专家的共同努力,使其真正达到为教育教学服务的目的。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十六

小学革命文化教育是指针对小学生开展的一系列有关革命历史、文化传承的教育活动。我参加了学校举办的此类活动,受益匪浅。下面我将分享我对小学革命文化教育的心得体会。

第二段:宣传革命精神。

在小学革命文化教育中,最先接触到的是宣传革命精神。这是一种充满爱国主义的情感,它使我逐渐认识到了自己做一个合格的公民的责任和义务。这是从内心深处生发的一种情感,从而更热爱自己的国家和祖先为民族独立和自由所付出的牺牲。

第三段:历史教育。

小学革命文化教育注重向学生传授国家的历史和文化。通过小学中广泛开展的学校教育,我开始了解到那些做出了巨大贡献的名人们。同时,在这些教育活动中融入了多样化的活动,如研究中国古代的武器和服饰等,都加深了我对历史和文化的认识。

第四段:团队合作。

在小学革命文化教育的过程中,我们也有机会参加一系列团队合作活动,这不仅增长了我们的经验,而且提高了我们的协作能力。这些活动培养了我们善于发掘自己和团队潜力,并将以前学到的知识和技能应用到团队活动上。

第五段:自我认识。

小学革命文化教育使我深刻认识到了自己的了不起之处,也温习了所有的知识和口号。我们还接触到了不同领域的知识,如科技与文化融合、地理位置、自然资本等等。开阔的视野也让我更好地理解了自己的身份和社会角色。

结尾:

通过参加小学革命文化教育的经历,我深深感悟到,尽管我还很年轻,但我认为我有兴趣学习更多的文化知识,我想要将这个文化带到未来。小学革命文化教育使我有机会了解国家的历史和文化,并加强我对祖国的认识和爱。我将继续努力,不断提高自己的文化修养,为未来的发展创造更多积极贡献。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十七

数学是一门普遍受到重视并广泛应用的学科,其不仅仅是解决问题的工具,更是培养学生逻辑思维、分析问题和解决问题能力的重要手段。在数学教育中,传统的教学方法与现代的互动式教学相结合,培养了学生的数学兴趣和学习能力。在整个小学学习过程中,我通过参与数学文化教育课程,获得了许多宝贵的经验和体会。

首先,数学文化教育给我带来了多样化的学习方式。传统的数学教学往往以讲解和习题为主,学生容易出现厌倦和学习兴趣的丧失。在数学文化教育中,教师充分利用游戏、实验和问题解决等多种形式进行教学,让学生体验到数学的乐趣与魅力。例如,在一堂课上,老师引用游戏的方法,让我们通过比赛的方式解决数学难题,这不仅培养了我的竞争意识,也加深了我对数学问题的理解。

其次,数学文化教育注重培养学生的数学批判思维。在过去,我们常常被告知数学只有唯一的正确答案。然而,在数学文化教育中,老师鼓励我们从不同的角度思考问题,提出自己的见解和解决方案。这让我认识到数学的灵活性和多样性。我曾遇到过一道几何问题,我们班同学对这道题目的理解都不太一样。在老师的指导下,我们分别采用不同的方法解决问题,并分享了彼此的思路。通过这样的实践,我意识到数学并不是一个固定的答案,而是一种探究和探索的过程。

再次,数学文化教育培养了我解决实际问题的能力。在课堂上,我们不仅仅学习概念和公式,更注重将理论应用到实际问题中。我们曾做过一个奇妙的实验:如何通过测量石头的密度来判断石头的种类。在这个实验中,我们需要运用数学知识,并学习如何运用实验方法进行观察和记录。通过这样的实践,我不仅学到了实际问题的解决方法,更锻炼了自己的实践能力和动手能力。

最后,数学文化教育注重培养学生的合作意识。在数学课堂上,我们经常需要合作解决问题。这种合作不仅让我们更好地理解问题的本质,还培养了我们的团队合作和沟通能力。在一个数学文化课上,我们参与了一个团队游戏,需要合作解决一系列数学问题。在游戏中,我们不仅需要相互协作,还需要倾听和理解其他同学的观点和解决方法。通过这样的合作,不仅提高了我们的解决问题的能力,还培养了我们的团队合作和沟通能力。

综上所述,数学文化教育为小学生的数学学习带来了新的课程设计和教学方法,开拓了学生的思维,培养了学生的批判思维和实际问题的解决能力,并提高了学生的合作意识和团队合作能力。通过数学文化教育,我不仅学会了数学知识,更学会了运用数学解决实际问题的方法和技巧。我相信,这样的数学教育模式能够激发更多学生对数学的兴趣,培养出更多的数学精英。

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十八

摘要:当前,小学数学改革的主旋律是如何优化课堂教学,变苦学为乐学。这就要求在教学过程中,教师应穿针引线,让学生在体验学习的快乐的同时积极主动地获取知识。教师要善于运用形象的情境进行教学,发挥学科的优势来激发学生的学习兴趣,必要时可“让游戏进入课堂”。

游戏是一种极为古老、极为普遍的活动。数学游戏是指那些带有趣味性、竞争性和娱乐性,含有部分未知的或全然未知的结果,小学生可投入很大兴趣,并通过研究得出结论的寓数学知识或数学原理于其中的游戏。

1.游戏能调动学生的多种感官参与学习。

小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。

2.游戏能激发学生的学习兴趣。

儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,小学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。如:针对教材中的“打数学扑克”、“邮递员送信”、“小猫钓鱼”、“夺红旗”、“一把钥匙开一把锁”、“数学医院”、“摘苹果”、“开火车”等十多种教学内容,我不光组织每名学生参与到教学游戏中而且还为他们制作了小动物的头饰,在做游戏时,让学生戴在头上。这样,无论是一面红旗,一个头饰,还是一副色彩鲜艳的图画,都增强了练习的趣味性,使学生能争先恐后地参与到数学游戏中来。

1.游戏的选择应该能够激发学生兴趣。

游戏教学要想激发学生的学习兴趣,就首先得保证游戏内容具有游戏性。这里的游戏性是指数学游戏要具有交互性和娱乐性,可以根据需要设计成游戏,制定相应的游戏规则,游戏中包含竞争和胜负,并且胜负当时可以看到,可以造成一种悬念感,激发学生的好奇心和好胜心。因此,游戏内容的选择要新奇有趣,要使学生乐于接受,能够激发学生学习的积极性,能够激发学生的求知欲,能够吸引学生的注意力。在实施过程中,游戏性则体现在游戏的形式、操作、策略等各方面。具体是指规则的设计要像游戏,利用各种方式,把抽象的、枯燥的数学知识形象化、趣味化,有效地激发学生学习数学的兴趣,促进师生和生生的合作交流,培养学生积极的探究精神,促进学生身心健康成长。

2.游戏的选择应当具有知识性与启发性。

游戏内容首先要反映数学内容的本质,有助于学生对数学的认识和理解,激发他们学习数学的兴趣,充分调动学生学习数学的积极性。数学游戏要体现数学研究的思想方法和应用价值,有利于营造广阔的思维活动空间,使学生的思路越走越宽,思维的空间相对广阔。游戏内容应选择学生感兴趣的、与其生活实际密切相关的素材,现实世界中的常见现象或其他科学的案例,展现数学的概念、结论,体现数学的思想、方法,反映数学的应用,使学生感到数学就在自己身边,数学的应用无处不在。比如,根据小学生好奇心特别强,喜欢探索的特点,在学习了各种图形之后,让学生做操作性的数学游戏――七巧板拼图游戏,告诉学生游戏规则,让他们自己动手经历拼出各种图形,并发现蕴涵在其中的数学关系。

三、在课堂教学中,运用数学游戏应该注意的问题。

第一,数学游戏应该紧扣课堂教学内容进行设计。数学游戏的设计应该有利课堂教学目标的现实,数学游戏教学既可以是对课堂教学内容的巩固应用,也可以是对教学内容的延伸与发展。数学游戏应该对课堂教学目标的达成有所帮助,课堂教学中的游戏教学不能游离于课堂教学内容之外,不能为了游戏而游戏。

例如,《找质数》一课时中,设计一个“听数巧断出教室”这一数学游戏。这个游戏是老师说密令,学生听后,判断自己的学号是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的离开。

譬如,老师说:“请所有质数的同学离开”,那么学号是质数的学生就需要快速的离开教室。

这个数学游戏我是安排在学生学习完质数、合数概念之后,即将下课时进行。目的是因为此时学生已经掌握了区分质数、合数、奇数、偶数等不同数的分类方法,这时进行这样的数学游戏,不仅增加了课堂教学的趣味,有助于学生对教学内容的理解和掌握,还将数学知识与实际生活联系起来,有利于课堂教学内容的扩展和延伸,发展学生的数学应用意)识和能力。

第二,数学游戏的时空不宜过长过大。数学游戏应该具有很强的针对性,尽量做到游戏目标单一。因为如果数学游戏包含太多的知识,所有学生就未免都能顺利的参与其中。特别对于低年级学生而言,由于身心特点,他们的注意力普遍不长,如果游戏难度过大,持续时间过长,就会让他们失去兴趣,所以原则上一个数学游戏时间占整个课时教学的比重应控制在四分之一左右。

这个游戏对于一年级学生来说,既不是太难,也不是很容易,需要学生动脑思考之后,才能回答,所以教学目标的定位合适全体学生。但是这个游戏在同桌相互做了四五次之后,就会重复出现,学生可能对此就会失去兴趣,因此,此数学游戏不宜进行的过长。

教师应在实际教学过程中,选择合适的教学内容,通过游戏化教学模式,有效地提高学生在数学方面的思维能力、应用能力以及创新能力,帮助学生高效学习。

参考文献:

[1]徐爱花.小学数学教学中游戏的运用研究[j].成才之路.2014(33).

小学项目化教学心得体会范文(19篇)篇十九

摘要:文章以艺术设计专业与项目化教学的交融性为出发点,对项目化教学做了分析并对艺术设计各代表专业项目化教学的具体实施模式做了探讨。教育的目的是服务社会,因此项目化教学的实施必将成为学生快速适应社会的捷径。

艺术设计专业是应用型专业,主要承担培养专业人才的重任,学生在毕业甚至是在校期间就可以利用所学知识进入公司实习或者为客户做针对性的服务。因此,教育的目的是培养即学即用的人才,而不是照本宣科,只会理论用兵。每年毕业季,求职毕业生制作厚厚一本的简历,上面附着十几页的自我介绍和密密麻麻的获奖证书,殊不知,简历只是一个敲门砖,简历的内容并不是最重要的。俗话说“细节决定成败”,同样也可以通过简历的设计和制作体现求职者的专业水平。优秀的学生会利用自己所学的知识制作有个性的、独一无二的简历,让招聘者眼前一亮。这就是专业知识的应用,它比再多的证书都更能说明学生的专业素质与能力。因此项目化教学也正是为了锻炼学生的实践能力与应用能力,让学生在现实世界中、真实环境中去感受、聆听、体验,通过直接经验的获取来学习[4]。听十遍不如看一遍,这种学习方式比任何一种都更加直观与实际。很多经验告诉我们事实确实如此,如在英语学习中,口语与听力的练习最好的.捷径就是去国外学习生活,在一个真实的环境中练习,闭门造车式的传统学习是不可能学好外语的。

2.2艺术设计专业教学中教学思路的转化。

在基础课程的授教中,笔者曾带学生去工厂参观整个工艺美术品的制作工序。学生非常感兴趣,并很快掌握了该工种的制作流程与特色。这比我们在课堂上观摩幻灯图片和知识讲解更加直观而有效。在常规的教学中,教师负责授课,学生负责接受,整个过程中,互动的时间与效果都较差或者根本就没有办法进行互动,这不利于学生对所学知识的综合利用。从项目化教学的组织形式可以看出,学生不再在传统课堂上被动地接受知识,而是在实践中主动学习与获取。[5]学生掌握知识的多少在于参与的程度与实施结果,而不完全在于教师的传授。教师利用设定的教学环境和教学项目内容,组织学生参与,引导他们自主创新并管理整个教学进度,并从中发掘学生的创造力与工作协调能力。这比强行灌注的知识要掌握得更加牢固,且不会引起学生的厌学心理与逆反心理。项目化教学组织的各个环节应当包括一个真实项目所需要的全部实施过程,一般而言,其教学组织可以分为:任务布置、学生分组、基础调研、相关知识准备、项目设计方案讨论、项目理论和施工设计、项目实施、项目结果展示、项目验收、递交项目验收报告。通过这样的训练,才能使学生接触并适应实际工作中可能遇到的各种困难。

3项目化教学在艺术设计专业教学过程中的实施模式。

3.1基础课程教学的思路转换。

艺术设计专业又有很多分类,各学校由于针对性不同,分类也有差异。但基本包括几大基础分类:视觉传达设计、工业设计、环境艺术设计、动画设计等。课程的布置上,一般采用先学习基础课程和基础理论课程,然后进入专业课程的学习。建议学校可以稍微打破常规的思路,很多学生反映学习基础的时候觉得跟专业没有关系,到学习专业时感觉到基础重要性的时候已经没时间弥补了;甚至有些学生到大学二年级的时候还不完全明白自己的专业究竟可以胜任什么样的工作,这无疑也是教学工作的缺失。仅凭入学时的专业介绍是远远不够的;因此可以尝试在学生入学的初期就进行项目化教学的讲解与模拟实施,到企业进行参观与考察,让他们对所学专业有充分的认识;然后在后期学习的基础上,要明确各门课程在整个工作的实施中占据什么地位,有什么作用,这样就大大提升了他们学习的积极性与主动性。

3.2毕业设计的思路转换。

毕业设计是艺术设计专业的重要考量标准,它是学生几年来各专业知识与综合能力的检测,同时也是学生踏上社会的开始,因此毕业设计的好坏直接关系到学生的就业。对于学习来讲,毕业设计不再仅仅是学校的一个工作计划,艺术设计专业完全可以进行各专业间的联合展出,协作展出。如可进行主题空间设计展览,拟定一个环境空间,如酒店、宾馆或者居室,环境艺术专业可以进行实际场景的装修,其中的装饰品与家具用品归产品设计专业负责,视觉传达专业负责空间的品牌打造与宣传广告招贴的制作等,动画可进行短片制作宣传,模拟一个真实的社会效应。有一定条件的学校,可与各相关企业合作,让毕业设计成为学生踏入社会的第一次真实体验。

3.3与地方特色企业相结合的实践教学。

非遗文化的实施使很多传统工艺美术有了新的发展,各地政府和相关部门制定了一系列政策和措施,改变传承现状,力争创新。很多社会和学校的专家学者也投入到非遗的保护中。落实到学校教育上,就是实施以非遗为主导的项目化教学,进行具体的课程设计。以往为了达到学生学以致用的目的,通过实地考察,学生由此受到启发,找到灵感,然后再做相应的设计。项目化教学更胜一筹。比如艺术设计中产品设计可与非遗企业联合,在课题中进行产品的设计,在模型室完成模具的制作并可以进行试验品的生产。打造一个设计———制作———投放为一体的实践性教学模式。市场的检验可以帮助我们认清设计的现状与不足。视觉传达专业可以对产品的装饰进行设计,并通过企业形象设计,广告策划、包装设计等课程完成产品从设计制作、包装、品牌打造、广告宣传等一系列工作,这样一来学生积极性提高,学习目标更加明确。较大的项目化教学策划可以实行各年级之间、各课程之间甚至各专业之间的联合。项目化教学可以摆脱以往相对单一与程式化的设计课程授教模式,结合不同类型的细分课程的特点,通过与非遗基地校企联合的方式,教学成果可以通过专题设计、作品展览、成果反馈等形式宣传,一方面对所学知识与取得成果有进一步认识,另一方面对非遗文化有新的理解,进而对传统文化在现代设计中的应用做深层次的认识。

4结语。

项目化教学作为一个先进的教学模式,在日常的教学工作中得到了较为广泛的应用和发展。既克服了以往传统的教学模式中的诸多弊端,又充分调动了广大学生的学习主动性和创造性,提高了学生的专业能力,为学生能够尽快地适应社会打下了坚实的基础。项目化教学模式根据学生不同的专业采取了灵活多变的模式,以达到适应各不同专业学生的需求。在当今就业压力严峻的形势下,如何提高毕业生的就业率、工作能力、社会竞争力已成为高素质学校教育的延伸。项目化教学模式的广泛应用和实施,未来必将成为学生快速适应社会的捷径,也是艺术设计专业乃至其他相关专业进行教学改革的措施之一。

参考文献:。

[1]邵正林.论项目教学和模块化教学在高职会计专业的结合运用[j].岳阳职业技术学院学报,2009(11):51-54.

[2]胡子有,黄海生.项目化教学在实践性教学中的应用研究[j].教研理论,2009(6):45-46.

[3]贺平.项目教学法的实践探索[j].中国职业技术教育,2006(22):43-44.

[4]李庆武.项目教学法在课程教学中的应用探讨[j].教育探索,2008(4):32-33.

[5]朱丽梅.项目教学活动的基本特征[j].教育导刊,2002(10):12-15.

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