最新游戏演讲稿(大全8篇)

时间:2024-11-20 作者:雨中梧

要写好演讲稿,首先必须要了解听众对象,了解他们的心理、愿望和要求是什么,使演讲有针对性,能解决实际问题。那么我们写演讲稿要注意的内容有什么呢?接下来我就给大家介绍一下如何才能写好一篇演讲稿吧,我们一起来看一看吧。

游戏演讲稿篇一

作为一名为他人授业解惑的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么什么样的教案才是好的.呢?下面是小编精心整理的大带小游戏大班游戏教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

1)现在每个家庭都是独生子女,生活中缺少责任心和自信心、小朋友一起游戏时大孩往往不知道谦让,而小孩也胆怯自信心不足。

3)孩子入园一段时间后,跟班上老师,小朋友都熟悉了,为了创造更多的交往机会,让孩子在活动中有语言交往,愉快的情绪体验,我们设计了大带小游戏、这类活动对大孩子,小孩子都有益处。

1、引导幼儿用多种方法跃过,钻过拉绳。

2、学习跟大孩子,小孩子交往合作游戏。

3、体验游戏中愉快的情绪。

一、引导幼儿互相问好。

三、开始游戏:

游戏1:跳绳、

目标:练习双脚向前跳,发展平衡能力。

玩法:引导大班小朋友蹲下把绳平放在地上并鼓励小小班小朋友从绳上双脚跳过。

游戏2:迈绳、

目标:能掌握好重心;增强腿部肌肉力量。

玩法:大班小朋友把绳抬高30“40厘米,小小班小朋友从绳上迈过去。

游戏3:钻绳、

目标:手膝爬行,增强四肢及躯干部位肌肉力量及而耐力。

玩法:大班小朋友把绳抬高40”50厘米,小小班小朋友从绳下爬过去。

游戏4:老爷爷怎样走、

目标:学习低头半蹲走,锻炼膝关节及周围韧带肌肉、

玩法:大班小朋友起立身体站直拉绳,绳距地面约70“80厘米、小小班小朋友从绳下低头弯腰走过。

游戏5:学做解放军。

目标:能向前自然大步走、体验游戏乐趣、

玩法:大班小朋友把绳抬高至90”100厘,小小班小朋友从绳下学习解放军走过。

游戏6:看谁摸得高、

目标:练习纵跳触物,发展弹跳能力、

玩法:大班小朋友把绳举高过头,小小班小朋友从绳下跳跃手触摸绳。

四、游戏结束、请幼儿说玩得怎么样、带领幼儿说:明天再跟我们玩吧、互相再见。

游戏演讲稿篇二

年会玩什么游戏才带劲呢,下面小编为大家精心搜集了关于年会游戏的大全和游戏规则,希望这篇文章对大家有所帮助!

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片a4、成语)

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

游戏道具:啤酒数瓶

每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

游戏演讲稿篇三

大家好!

今天我演讲的题目是——《网络游戏对少年的危害》。

同学们,科技现在非常发达,电脑走进了千家万户。电脑的用处很大,它能像老师一样,让我们学到更多的东西,让我们和同学交谈,查到一些使我们感兴趣的东西。玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以使我们在紧张的学习中得到放松,得到快乐。

但是,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩弄电脑游戏的时间过多的话,那么我们用来学习的时间就必然会大大减少,学习成绩不下降才怪呢!

其次,玩电脑游戏,尤其是长时间的玩,对我们的视力和健康都十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。

再次,玩电脑游戏,也许的确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,是弊远远大于利的。所以,我规劝那些痴迷于网络游戏的同袍们,为了自己的将来,请快快远离电脑游戏吧!

游戏演讲稿篇四

猜名人游戏拓展游戏是一个经常被用于培养一线管理人员或销售人员的游戏,在“是”和 “不是”的答案中,有种“借问酒家何处有,牧童遥指杏花村”的感觉:类似的活动也可以在生活中经常运用,包括请物品,猜书名、猜学科,猜职业等。

1. 熟练使用封闭式的问题,利用所获信息小范围找出答案

2. 练习学员如何组织问题和分析信息的能力。

相对封闭的外场或教室,将学员分组,一般4 ~5人为一组,每四组在一起练习。组织3 ~5人为答案团队。

1.划分四个区域,横着摆放4张小桌或4把椅子,将写有名人名字的大卡片或肖像图片扣在其上。第一次可以选择同一个名人让各组去猜,待其熟练后,再放不同的名人给各组。

2、每组进入一个名人区,面向小桌或椅子。

3、各组分别拿起事先撰写好的带有名人名字大卡片给答案团看到,但自己和其他各组成员不能看到。

4、答案团的人员确定知道各组代表的名人是谁,但都不能说出来。

6、答案组组员回答“是”,则1号代表进行第二个提问,回答“否”,则1 号代表失去再次提问的.机会。

7、然后由2号代表重复以上程序进行,如此类推。

8、最先猜出自己是谁的小组为获胜者。

9、每一次问讯和回答前最多可以有1分钟商量的时间,各组要迅速决策并提问,超时将失去提问权。

10、其中一个组提问时其他各组可以在一起商量,但不得互相影响。

1、可以大规模的圈定名人的身份,如性别、国内还是国外、历史上的还是现今名人、行业等,充分利用“是”的机会。

2、根据名人名事进行提问,答案组遇到不能判断时可以商量并确定后回答。 付于不能确认提问可以让“名人”提问的更清晰一些再回答。

3、如果可能,回答的尽量快速,因此,答案组最好有一个代言人。

游戏演讲稿篇五

我们都知道适当的游戏可以放松身心,当是过渡的沉迷于游戏可是危害极大的。下面是本站小编为你整理的游戏演讲稿范文,希望对你有用!

尊敬的老师,亲爱的同学们:

大家好!

我是六年级三班的远离网络游戏,学会正确上网。

我们作为新时代的小学生,正赶上了网络时代。网络使我们的视野大为开阔,使我们的知识更趋丰富,使我们的生活更加便捷。然而青春年少的我们,又极其容易步入网络的歧途。沉迷在网络游戏之中而不能自拔。误了学业,害了身心。使我们后悔不及,懊恼不堪。

20xx年3月,重庆市沙坪坝区某中学有三个学生,在网吧通宵玩电脑游戏后,准备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一同学已沉迷电脑游戏中长达3个通宵。一列火车疾驰而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便告别了美好的青春年华。幸存的那位同学后来说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。”20xx年4月,南昌市某中学一名17岁学生,在网吧,上网玩游戏时,因心理过度紧张而猝死这么多年来。因青少年沉迷网络游戏而不断引发的暴力事件,层出不穷,屡见不鲜,女学生被骗,男学生被抢的事,时有发生。

古人云:玩物丧志。我呼吁那些还迷恋于网络游戏中的同学:当你的替身战意正酣的时候,你可曾想到焦急的父母正在等待你回家的消息?当你陶醉于刀光剑影的时候,你可曾想到辛勤的老师灯下备课的身影?同学们,快从虚幻的世界中解脱出来吧,一样最宝贵的东西--时间,正从你点击鼠标、轻敲键盘的手指间悄悄溜走,无法挽回。同学们,一个人的青春能有几年?莫待白了少年头,空悲切。古往今来,哪位成功的伟人不是惜时如金?虽然对于有的人来说,时间是金钱,但对于学生,时间一秒就是一道题,一分就是一页书。紧张的学习生活中仅有片刻的轻松,我们何不利用网络做些更有意义的事情:学习初级网络知识,查找书本外的课业资料,浏览经典的世界名著,搜索变幻的国际风云,既体验了站在科技浪尖的感觉,又开阔了视野,更重要的是高效率、高效益地利用了时间。

同学们,老师们好!我今天国旗下讲话的题目是《不要过度玩网络游戏》

大家都玩过网络游戏吧,都喜欢玩网络游戏吧!但我发现有一些同学一天到晚都沉浸在网络游戏当中,大家知道玩网络游戏的后果吗?现在我就举一个身边的例子吧!

有一个孩子从小就很聪明,智商很高,是班上的尖拔子,他的父母都说他将来能成为一个对社会有用的人。给他报了很多兴趣班,就在他小学六年级的时候,班上有一位同学向他推荐玩网络游戏,他决定试一试,他就用父母给他上兴趣班的钱去到网吧上网,天天都想着玩网络游戏,后来上瘾了,戒也戒不掉,长大上了一个很差的大学,还花了几十万。本来一个很优秀的学生被网络游戏杀害了他的一生,所以说不能过度玩网络游戏。

1、不要过度玩网络游戏

2、每次玩的时间在30分钟——60分钟左右

4、把作业写完了再玩网络游戏

5、不善自在网吧玩网络游戏

6、不结伴去网吧玩网络游戏

7、不过度玩网络游戏

希望同学们能行动起来。

我国旗下讲话完毕!谢谢大家!

亲爱的同学:

大家好!

今天,我要演讲的主题是关于网络的利与弊。

“网络”这一个词语对于大家来说并不陌生,现代的社会发展,对于互联网已经达到前所未有的高度依赖程度。因为它可以帮我们做许多事,如:在节日来临之际,我们可以通过网络发一封贺卡给远方的亲人送去问候;在学习或工作时累了,大家可以听听音乐;在学习上遇到困难时,大家可以上网查找资料……总的来说,网络对我们带来的利益数不胜数! 但是,网络给我们带来种种利益的同时,也带来了不少弊端。

也许同学们在电视上就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。这只是网络给我们带来的危害中极小的一部分呢!

为了证明这一点,我把网络的弊端做了一个整理。

首先,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少。 其次,长时间地玩电脑游戏,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了! 再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路。 同学们,虽然网络能给我们带来许多利益,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,同学们,为了我们自己的将来,请远离电脑游戏吧。

网络,给人们带来了不可估量的便利、机遇、财富,也给人们带来了无法预期的许多潜在危机。网络,真是个让人又爱又恨的地方。

游戏演讲稿篇六

夏末秋初,又到了新一届mba开学之际,蒙母校不弃,再次被聘为北大光华管理学院“mba校外导师”。上台领取聘书之时,不得不由衷感叹北大的“兼容并包”,因为在相当长的时间里,我对mba教育的状况可谓“另眼看待”,以至于在一些公开场合依然忍不住自己的“尖酸刻薄”――把商学院称之为“验尸房”!因为在我看来,对于那些缺乏实践的mba们来说,教学中的案例只不过是一具具待人解剖的尸体,毫无生气,且僵化过时。好在我上一届所带的六名mba在校学生都是在职的,我尽量给他们带来一些一线管理者们“活生生”的痛苦与思考。因为我坚信,在所有的“实践”面前,“理论”都是“灰色”的。

然而,在我今年再次被聘为北大光华管理学院“mba校外导师”之前,收到好友兰宝石的一封邮件,兰兄好公益且精力充沛,负责北大mba校友会日常工作,在他的邮件中,转发了一则《哈佛大学工商管理硕士誓言》,看后不禁让人感慨良多,对mba教育有了另一番认识。

在《哈佛大学工商管理硕士誓言》中,把经理人的目标确定为――结合人力和资源,创造个体无法独自创造的价值,从而为更广泛的利益服务。把追求的方向确定为――增进企业能长期为社会创造的价值。并承诺:“我将以最正直的方式行事,以符合道德规范的方式从事我的工作”;“我将捍卫股东、合作者、顾客以及我服务的社会的利益”等等。

在他看来,光华mba的培养方向应包括三个方面:现代企业组织的管理技术和知识;作为企业家的、精神的、意识的培养;个人身体健康的管理能力(这是很难的事)。作为高层管理者或企业家,精、气、神更重要,创业、创新、创造的意识和能力更重要。

虽是宝石一家之言,却也让人感同身受,mba能否让世界变得更美好?并不在于那些“技能”,而在于“企业家精神与企业家责任”的培养。过去人们认为,商学院只要传授那些管理上的知识和技能,便完成了职责;而现在,人们认识到,让世界变得更美好的目标可以通过各种途径实现,学生在职业生涯中随时随地都能为改良社会出力。

据说在哈佛,“企业家精神与企业社会责任”被赋予了一个新的更宽泛的定义――被称作“社会企业”(social enterprise)或者“社会企业家精神”(social entrepreneurship),两个词往往可以互换。从哈佛商学院1993年创立社会企业发展中心以来的效果观察,那些开设社会企业选修课的学校可以达到一个明显的效果:向那些栖身于私营部门的人们灌输公民责任感!

由此看来,我和我的学生们要学习的东西还很多,我愿和他们,和像宝石这样的校友、朋友们一起“共同学习”!

link 哈佛大学工商管理硕士誓言:

作为一个经理人,我的目的是结合人力和资源,创造个体无法独自创造的价值,从而为更广泛的利益服务。因此,我追求的方向将是,增进我的企业能长期为社会创造的价值。无论是今天还是未来,我深信我的决定将影响深远,将影响我企业的员工以及企业外人士的个人幸福。当我要协调不同对象的利益时,我将面对的选择,对我和对他人都非易事。

因此,我承诺:

* 我将以最正直的方式行事,以符合道德 规范的方式从事我的工作。

* 我将捍卫股东、合作者、顾客以及我服 务的社会的利益。

* 我将老老实实地管理我的企业,提防那 些有助于我自己的狭隘抱负但损害企 业以及社会的决定和行为。

* 我将理解并秉持那些指导规定我本人操 行及我所在企业操行的法律和契约, 无论形式或实际。

* 我将为自己的行为负责,而且我将正确 诚实地描述所在企业的绩效和风险。

* 我将提升自己以及我管理下的别的经理 人,以促进行业发展,并为社会福祉 作出贡献。

* 我将努力为全球创造可持续的经济、社 会和环境繁荣。

* 我将为吾辈负责,他们也将为我负责, 此誓为证。

我自愿做出宣誓,并以我的名誉担保。

游戏演讲稿篇七

一、踩气球

准备道具:汽球若干

尼玛次仁

证琼多吉

罗珍

嘎珍 索央

丹吉

李卓玉

冶玉华 贵桑德吉

闵少珍

二、贴五官

步骤:让一位家长制作可贴的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子

具体过程:将另一位家长的眼睛蒙上,原地围着凳子转五圈后,孩子在终点,拿着家长试先准备好的五官,指挥家长走到终点,然后用语言告诉家长,五官贴到什么地方(只能说上面,下面,左边,右边)。用时三分钟,时间最短且贴的最规范的为这局的胜利,每局十人,每组五人进行比赛。

旦增欧珠

米玛次仁

旦珍

古桑曲珍

孙悦

田鑫蕊

洛桑卓玛

达娃顿珠 贡嘎顿珠

德珍

三、揪尾巴:

准备道具:牛头饰五个,牛尾巴若干,双面胶

步骤:一家三口组成一条牛,爸爸为牛头,妈妈的手搭在爸爸的肩膀上为牛身,孩子紧贴妈妈身后做牛尾巴,牛尾巴用绳子贴在孩子身上为三个,在一定范围内,几个家庭展开揪尾巴比赛,最后看哪个牛头揪到的尾巴多,用时最短,哪个家庭就获得胜利,每五人一组,本游戏为两组。

普布顿珠

旦旺

次旦扎西

白玛多吉

尼玛琼吉

康珠

次仁曲尼

达娃拉宗 白玛康珠

旦增卓嘎

四、我的宝宝在哪里

准备:布带若干

步骤:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围面圆圈,相应的家长眼睛蒙上布条,孩子站在圈内,幼儿手拉手围着家长边走边唱歌,唱完歌后立定,每个孩子说一句话(爸爸或者妈妈我在这)这后,孩子闭上嘴巴,让家长通过摸孩子的脸或者手,找到自己的宝宝在哪里,完成并且用时最短的前两个家长获胜。

要求:幼儿唱完歌后不能发出声音,父母通过触摸找到自己的宝宝。

参赛人员:朴布桑木顿拉巴顿珠

益西央宗

五、土旦扎巴 尼玛卓嘎土旦扎西 达娃曲珍桑杰多吉边珍 尼玛扎旺

游戏演讲稿篇八

分5人一组,20人一个班最为适合

熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。

四顶写有名人名字的高帽

1)在教室前面摆四个椅子。

2)每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3)培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4)每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。

如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6)谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

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