人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
引导动画展路径教学设计篇一
自从参加“引导自学”型课堂结构课题实验以来,每每闲暇之际,我总会情不自禁地打开《何炳章教育文选》,认真拜读。在这次我区开展的自育自学实验课评比活动中,我再一次地捧起它进行研读,旨在进一步领会“自育自学”精髓,便于自己在课堂上“走”得稳一些,准一些。逐字逐句领悟有关章节后,我便开始钻研起教材来,在咀嚼好教材和教师用书后,我静下心来,将之前汲取到的理论知识,合理地运用到备课中来,为进一步地实施教学夯实了强有力的理论基础。正因如此,我撰写的教案教学目标明确,,五环节把握得准确,时间分配也较合理,点拨简洁,突出重难点,完全符合《何炳章教育文选》中的理念。我想,在今后的实验中只要继续用理论来引领自己,那么就一定会“走”得更好。
二、优化设计细化主环节
“围绕重点自学”是五环节中的主要环节,也是培养学生自学能力的主要环节。这就要求教师要精心备课,优化此环节的设计,将学生自学的问题细化、具体化,问题设计做到容易入手。“自学提示”中既要依据教材内容设计出必须掌握的重点问题,又要设计出教学中不可忽视的难点问题;既要将朗读训练落实进去,又要体现出对学生能力的培养。因此,我在问题的设计上反复思忖,尽量将重难点分散到一些大大小小的问题中,做到难易度适中,照顾到后进生,切实让每一个学生自学起来不感到困难,能独立自学,并且根据教学内容的逐步深入,设计学生先后三次自学,可谓循序渐进,步步扎根。在实际的自学过程中,不仅培养了学生的朗读、动手、动脑等能力,而且训练了学生的思维能力。
三、加强巡视适时点拨突出引导作用
“引导自学”型课堂结构中的“引导”与“教师主导,学生主体”的教育原则是完全相吻合的。既然是“引导”,那么教师就要注重“导”,突出“导”的实效性。教师要以巡视为契机,深入到自学的学生群体中去,善于捕捉学生在自学过程中的一切信息,尽可能第一时间内掌握学生的自学情况,给学习方法好和学习习惯好的学生及时肯定、鼓励;给注意力不集中、学习速度慢的同学以暗示;给在学习过程中遇到疑难问题的`同学释疑解惑;根据自学中出现的未曾料想的情况进行正确的点拨引导,充分地将“教师巡视”的辅助性功能彰显出来。在这节课中,我在巡视时,发现有一学生对“韧性”一词的理解出现了畏难情绪,我便让他通过查词典并联系上下文来确定正确义项。结果,这位学生按我的引导很快解决了疑难问题。可见,教师在巡视的过程中及时地给予学生引导、点拨,不仅能让学生改进学习方法,按部就班地进行自学,而且有力地保证了学生的自学效果。
当然,这节课也存在着一些缺憾,如学生自学的时间还不够长,朗读的时间分配少了些……在今后,我会进一步地拓宽学生的自学空间,引导学生多探索一些自学的途径,将课堂真正变成学生的学堂!(此文原创于5月29日)
引导动画展路径教学设计篇二
作为一名优秀的人民教师,课堂教学是我们的任务之一,通过教学反思可以快速积累我们的教学经验,教学反思要怎么写呢?下面是小编为大家收集的《ppt动画效果的设置》教学反思,仅供参考,希望能够帮助到大家。
本堂课主要讲解的是《ppt画效果的设置》,动画效果的设置是ppt演示文稿应用中非常重要的组成部分,只有掌握了动画的设置,才能使幻灯片更有动感,更具视觉效果,从而更好的达到演示、宣传的目的。如何能调动学生的学习积极性,在原有基础上再提高一个层次,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既调动学生的学习积极性,又提高他们的操作技能,同时对他们进行艺术熏陶,这是本堂课在备课时我重点思考的。
学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法,为本节课的教学提供了知识前提。在课前展示环节:一位同学分享了“传图识字”这个小程序,通过每次的课堂展示使同学们对计算机的前沿知识进行积累。作为17级面临就业的`学生,通过招聘信息分享:使学生对所学的知识的重要性以及自己未来职业的岗位需求更加清楚明确。本堂课的导入环节先播放一个“中国新四大发明”为主题的ppt制作的动画短片,使同学们对祖国科技强盛产生强烈的自豪感,同时激发了学生学习ppt动画的兴趣,从而引出本课的课题。
整堂课以“做中教,做中学”为教学主线,明线以微课学习,竞赛促学,讲师团授课,完成任务贯穿,来开展教学活动,暗线通过导,探,讲,练,评一气呵成,针对新四大发明主题的ppt动画,设置了基本任务、达标任务、进阶任务,针对不同任务运用不同的竞赛:个人速度挑战赛、分组对抗赛、分任务进级赛,使这些任务从易到难,层层递进,从而落实教学重点,突破教学难点。让学生带着问题学习,围绕着任务操作,使课堂教学错落有致,努力争取教学效果最大优化。
但是整堂课下来,有许多环节需要反思,有许多不足之处需要梳理:
1、通过各种任务及各种比赛虽然达到了完成动画设置的操作方法,但是对于平面设计的学生来说“技术是手段,设计才是灵魂”,让学生如何能恰当合理的运用动画相关知识进行动画设计,这是我应该深入思考的,这也是我未来讲授这堂课的设计重点。
2、在课前对学生的期望值较高,任务点设置的相对较多,任务速度进程较快,一些同学理解起来还有难度,这样会导致领悟不够扎实。
3、学生示范讲解后,教师对于学生的展示,评价时间较少,评价的语言需要更加精练,要注意艺术性和调动性。
非常感谢学校能够组织这次每日公开课活动,让听课的老师取长补短、博采众长,让被听课的老师广泛吸取建议、精进教学,看着各位老师给我写下的听课反馈表,每一句、每一个字我都仔细看,认真想。教学时间长了,往往会使自己陷入瓶径,突破不了困境。急需别人指点迷,教学需要沉淀,感谢领导、老师们真诚的指导和建议,使我醍醐灌顶、豁然开朗。
引导动画展路径教学设计篇三
教材分析:
本文写了闻名中外的青海湖鸟岛春夏两季的景象和鸟类活动的情形,课文在介绍鸟的有关知识的同时,还突出了人与鸟的朋友关系,意在让学生从小增强环保意识,懂得爱鸟、护鸟。
学情分析:
本班今年刚加入“引导自学”课型的实践,学生经过一段时间的.训练,掌握了一定的自学方法,基本能做到有步骤的自学,小组合作学习,组内有分工,有合作。由于训练时间较短,组长的组织能力还有待加强,全员是否都能参与讨论还有待观察。本文条理清晰,语言也易于理解。学习时,孩子们可以结合插图,抓住重点词句进行感悟,感受鸟的特点。
第一课时教学目标:
1、学会本课7个生字,理解生字组成的词语。
2、能正确、流利地朗读课文。
3、能对课文内容有大致的了解。
教学重点:
1、学会本课7个生字,理解生字组成的词语。
2、能正确、流利地朗读课文。
教学难点:
图文对照,初步理解课文的主要内容。
环节
学生自学事宜
教师引导事宜
备注
明确自学重点6
看清自学重点:(1)
1、正确流利朗读课文,学会生字。
2、图文对照,了解课文大意。
1、直接导入
2、板书课题
围绕重点自学15
个人自学:
一读:读生字,读词语,读句子,标序号,读课文,不懂处标?
二查:通过查工具书解决自己不懂得疑问。
三记:观察字的间架结构,书空、描红、临写,好方法记字。
四想:默读课文,观察插图,想想鸟岛给你留下了什么印象呢?
备注:如果你的自学提前结束,请再读一读自己喜欢的段落。
1、巡视指导,适时点拨。
2、重点关注学困生。
交流自学情况16
1、小组讨论:(8)
(1)、读词语;
(2)、讨论自学时不懂得疑问。
(3)、讨论难写的字。
(4)、讨论课文大意。鸟岛给你留下了什么印象呢?
(5)、组内分配朗读课文,要求读正确、读流利。
2、全班交流:(8)
(1)小组代表提出组内没有解决的问题,全班交流。
(2)交流难写、难记的生字。
(3)交流课文大意。
(4)交流读课文。
1、巡视指导,关注小组讨论常规的表现(声音适中、坐姿端正、乐于倾听等)。
2、个别点拨,引导孩子说出心中的疑问。
3、随机正音。
4、关注学困生。
5、生字指导
(1)、引导学生按结构给生字分类;
(2)、着重指导“玉、密”
点拨自学得失2
1、小组展示课文朗读时,适当范读或领读、点拨,引导学生参与评价。
2、学生说说课文大意,适时点拨,鼓励孩子说出自己的理解。
3、全班交流难写字时适时点拨、范写。
4、根据学生疑难问题随机点拨。
巩固自学成果1
1、同桌互查正确流利通读课文。
2、学生练写一手好字。
板书设计
16、鸟岛
鸟儿的世界
鸟儿的乐园
鸟儿的种类多
人类的朋友
课后反思
“引导自学”
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引导动画展路径教学设计篇四
效果简介:
这是一个雪景贺卡,诗意的房屋、雪景;可爱的雪人、袅袅的炊烟;浅浅的脚印和随机的雪花,这些组成一幅美丽的雪景图,也使这张贺卡充满了情趣。但贺卡的制作也因此变得稍稍复杂。
主要应用技术:
文章中主要学习如何系统的设计贺卡并有效的管理数量巨大的元件。掌握贺卡制作中场景的布置,颜色的应用,气氛的营造等方法。制作中关键的技术还有使用随机函数实现逼真的雪花效果。学习如何巧妙合理地使用素材设计出有灵性和个性的作品。
图1
点击这里下载源文件
制作步骤:
设置场景的大小为400px×300px,背景为白色,帧频为12fps。
设计元件
1.按快捷键ctrl+f8打开“创建新元件”面板新建一个名为“房屋”的影片剪辑元件。
2.在“房屋”元件的场景里按快捷键ctrl+r打开“导入”面板导入一幅房屋背景图。为了让读者看得清楚一些,故先将背景色设成黑色。如图2所示。
图2
3.按快捷键ctrl+b把房屋图片打散,然后炊烟那一段图片,按快捷键ctrl+x剪切下来。如图3所示。
图3
4.打开“创建新元件”面板新建一个名为“炊烟”的图形元件,在“炊烟”元件的场景中按快捷键ctrl+v把刚才剪切的炊烟图片粘贴到场景中。
5.双击库中的影片剪辑元件“房屋”,回到其编辑场景里。接着新建一个“炊烟”层,然后打开库,将刚才制作好的“炊烟“元件拖到“炊烟”中,并调整其位置到“房屋”的烟囱上,如图4所示。
图4
以上的步骤看上去好像多此一举。其实不然,这就是合理利用素材的技巧了。因为这样做可以在不添加元件的情况下让设计出炊烟袅袅的效果。产生有人气(动)的感觉,使得整个动画不至于死气沉沉。下面来看看“炊烟”的具体制作方法。
6.按住ctrl键,同时选中“房屋”元件场景中两个层的第35帧,并f5键插入帧。接着选中“炊烟”层里第35帧,按f6键插入关键帧。右键点选“炊烟”层的第1帧并选择“创建补间动画”命令。如图5所示。
图5
7.选中“炊烟”层第1帧中的“炊烟”元件,然后使用“工具”面板中的“任意变形”工具把“炊烟”元件缩小到看不见为止,其位置仍要在烟囱上。到这里“炊烟袅袅”的效果就设计好了。
现在,打开库,按住ctrl键选中“房屋”元件和“炊烟”元件,然后右键单击阴影选择区,在弹出的菜单中选择“移至新文件”命令,在弹出的“新文件夹”面板里输入新元件管理文件夹的名字“雪屋”。如图6所示。
图6
在设计大型的动画,譬如mtv时,我们总要使用文件夹来管理元件。这样做可以非常方便地管理、调用和编辑元件,大大的节省设计时间,提高工作效率。所以建议读者在设计复杂动画时应该把一段动画中的相关元件归并到同一个文件夹里。
8.其它景色的设计。首先把场景的缩放比例设置成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块后面设计中用来衬托背景的雪地图片。既图7中蓝色线条框中的部分。
图7
新建一个名为“雪地”的图形元件,并把刚才裁剪地图片粘贴到场景中。如所示。
图8
9.再创建一些图形元件,然后导入一个雪人,脚印。雪树可以可以在“房屋”中截取。所有其它元件如图9所示。
图9
10.“文字”影片剪辑元件的设计可以随意,就看读者想说些什么了。关键是要能和动画相映成趣,相辅相成。篇幅关系这里就不多说什么了。但要注意,文字动画的设计不能太花哨,尽量少设计文字动画,少用各种字体,也尽量不要使用形变动画和透明动画,否则会增大文件体积。
11.设计随机雪花。这是本例中的难点,涉及到不少flash编程的知识。但也是相当重要的一个部分。
新建一个名为“雪花”的图形元件。把场景比例设置成800%,然后在“雪花”元件的场景中,按住shift键使用“椭圆”工具绘制一个直径为5px的圆。如图10所示。
图10
12.打开“创建新元件”面板新建一个名为“落雪影片”的影片剪辑元件元件,如上图。在库中双击影片剪辑元件元件“落雪影片”进入其编辑场景。把场景中的“图层1”改名为“雪花”层,接着从库中把图形元件“雪花”拖拽到该层的场景中。
13.选中“雪花”层的第40帧按下f6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“创建补间动画”命令,然后选中第20帧再插入一个关键帧。
在引导层里画一条曲线,然后让第1帧和第40帧的“雪花”元件吸附在曲线的左端,第20帧的雪花吸附在曲线的右端。如图11所示。
图11
15.新建一个名为“落雪”的影片剪辑元件。从库中把“雪花影片”元件拖拽到“落雪”的场景中,选中第3帧按下f5键插入帧。点选场景中的雪花影片,在“属性”面板里给影片剪辑“雪花影片”取个实例名称“snowflake”,如图12所示。
图12
16.在“落雪”元件中新建一个“脚本”层。如图13所示。分别点选中该层的第1、2、3帧,然后按下f7键插入空白关键帧,并按f9键打开“动作”面板,键入如下代码:
图13
第1帧中的代码如下:
n=1;
//变量flakes用来控制雪花的数量,即可以控制雪花的密度
flakes=100;
第2帧中的代码如下:
i=1;
while(i=flakes){//控制雪花飘落速度
this[“snowflake”addi]._y+=*2+2;
i++;
}
if(n==flakes){
n=1;
}else{
snowflakesize=()*30+30;//复制雪花影片
n++;
}
第3帧中的代码如下:
//制造影片的回路,让影片可以不停地播放
gotoandplay(2);
代码不是很多,也不是很难理解。代码中,()用来产生随机数字,其返回的值在0到1之间,但不包括1。duplicatemovieclip()的作用是复制影片剪辑。_x属性和_y属性在影片剪辑在场景中的坐标值,也就是它们在场景中的位置。_xscale属性和_yscale属性是影片剪辑的水平和垂直缩放比例属性。而this对象的作用则是引用影片剪辑实例。
设计主场景
1.在制作主场景之间,我们先来看看主场景所有的层以及上下关系。如图14所示。
图14
2.把主场景中的“图层1”层改名为“背景”层,见图14。按快捷键“shift+f9”打开“混色器”面板,如图15所示进行设置。
图15
接着用“椭圆”工具在场景中拉出一个圆(不要边线),并在“属性”面板里设置这个圆形的宽、高为480px、380px。最终设置如下图(白色区域为场景,场景缩放比例为50%)。如图6所示。
图16
3.新建“雪地”层。打开库,将库中的图形元件“雪地”拖拽到该层中,然后用“变形”工具将其拖动放大,最终设置如图17所示。
图17
4.新建“景色”层。然后从库中将“房屋”元件和其它元件都拖拽到场景相应的层中,然后设置好他们的位置。相同的元件可以重复使用,譬如场景中的雪数,就可以复制调整其大小,如图18所示。从而减小文件的大小。
图18
5.脚印的设计稍微繁琐了些,但不难,多用几次快捷键ctrl+t打开“变形”面板调整脚印的大小和角度,这样遍可以事半功倍。从库中把影片剪辑元件“雪花”拖入到场景中。
6.新建一个“文字”层,用来放“文字”影片剪辑元件。然后打开库,把读者自己设计的“文字”影片元件拖到该层中。
现在按快捷键ctrl+enter观看最终效果。笔者相信,在学习了该例后,读者定能够设计出自己喜欢的贺卡了。实例中,背景的主色调采用了粉红色,其设计理念是:表达出朋友或恋人的洋溢的热情,所以,无论从哪个角度来讲,看着这张贺卡,你一点都不会觉得冷,即使雪依旧在下。
另外,贺卡制作中场景的布置,譬如树的远近大小,雪人的位置也是有讲究的,这个就要读者多多积累经验了。其原则的近大远小,彼此不能太近。还有最重要的就是如何充分利用素材,设计出有灵性,有个性的作品。希望读者多积累这方面的经验。
引导动画展路径教学设计篇五
本课教学情况的相关说明:
本节课是在学生已经认识了自然数,并初步认识了分数和小数的基础上,结合熟悉的生活情境,初步认识负数。学生已有关于负数的生活经验,如天气预报节目中经常看到用负数表示的零下温度。但缺乏对负数的更深入了解,在具体情境中了解负数的含义,学会正数、负数的读法和写法是这节课的重点,知道0与正数、负数的大小关系是难点。
环节学生自学事宜教师引导事宜媒体
板书课题,强调重点课件
围绕重点自学自学任务:p1-2例1、例2
2、试着独立完成“试一试”。
3、例2中的“海拔高度”是什么意思?什么样的数是负数?什么样的数是正数?
4、0属于正数还是负数呢?0和正数、负数的大小关系是什么?巡视指导,适时点拨
关注过程,关注学困生课件
讨论自学未解1、小组内同学质疑,释疑。
2、小组内交流“试一试”的答案。
3、小组代表汇报自学任务的问题1、3、4巡视指导,随机点拨实物投影仪
点拨自学得失1、加强理解具体情境中负数含义。
2、知道0与正负数的大小关系。
巩固自学成果1、p3的“练一练”。
2、练习一的第1题--第3题。
3、随堂自测练习一的第4题--第6题。
4、独自冥想:你了解负数的什么知识了?认真聆听,及时评价课件
板书设计认识负数
正数负数
﹢4﹢190﹣4﹣11
﹢8844﹣7﹣155