最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)

时间:2024-09-11 作者:雨中梧

教学工作计划可以帮助教师根据学生的不同实际情况进行个性化的教学设计和调整。下面是一些来自优秀教师的教学工作计划范文,希望对大家在制定自己的教学计划时起到一定的帮助和指导作用。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇一

1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。

2.活动前请幼儿阅读《快乐总动员》第10页,了解玻璃球的多种玩法。

1.鼓助幼儿分享自己了解的玻璃球的玩法,与同伴合作探究玻璃球的不同。

2.启发幼儿在室内探究玻璃球的不同玩法,如单人或多人弹着玩、准击物、下棋等。

3.在室外可引导幼儿尝试单人或多人弹射进坑、追逐滚动的.玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。

4.鼓励幼儿在家与爸爸一起玩弹玻璃球、瞄准击物等游戏,利用班级微信群、qq群等交流各自的玩法。可以组织“玻璃珠弹射比赛”,邀请爸爸与幼儿一起参与比赛,体验亲子游戏的乐趣。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇二

1、练习走、跑、跳、攀爬、平衡、投掷等动作技能,积极探索多种上山、下山的.方法;2、大胆地尝试用自己感到困难的方式上山、下山,体验游戏的乐趣;3、以积极、勇敢、团结协作的状态参与游戏,培养幼儿不怕困难,勇敢精神品质。

环境布置:将怪兽图案或模型粘贴或放置到山坡对面约4-5米的位置儿童迷彩装、步话机一对、报纸球若干、简易担架两副、绒布娃娃玩具若干、。

备用材料:羊角球、高跷、玩具马、沙袋等游戏器械若干。

一、准备活动:练兵。

1、活动肢体热身运动:队列练习,复习操节:《我是小兵》。

2、齐步走和变向跑练习:游戏“抢占山头”。

玩法:教师带领幼儿在场地中间**,吹哨练习齐步走,当出现一声长哨时,马上看教师手势,跑至所指方位。

3、蹲、起、s型小跑步、平衡等技能练习:游戏“战斗机”。

玩法:幼儿做开飞机状,跟着教师做飞行练习,如变向跑,原。

地转、蹲起等。至“大本营”即山坡下**。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇三

目的:发展幼儿的记忆力及注意力。

材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一块,生日蜡烛5-10支。

玩法:拿出生日蛋糕,成人说:“今天娃娃过生日,我给她买了蜡烛,请小朋友看看有多少支,有几种颜色?”成人边说边把蜡烛插在蛋糕上。接着成人又拿出一个娃娃,说:“小红来了,她很喜欢蜡烛,她要一支蜡烛玩。”成人用身体挡住幼儿视线,很快拿走一支蜡烛。接着问:“小朋友,小红刚才拿走的是什么颜色的.蜡烛?”

结果:表扬猜对的幼儿。

说明:此游戏的材料也可以改用沙盘,插上塑料彩棍,或彩色铅笔。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇四

1、通过自主区域活动,提高动手探索操作能力和创造能力。

2、乐意参与区域活动,学会分享与合作,提高区域规则意识。

数学区。

1、在找一找、摆一摆、拼一拼、分一分中,学会简单的分类和排序。

2、乐意参与数学操作活动,遇到困难时不轻易放弃,能尝试解决。

经验准备:已经知道了基本的进区规则,能排队取放进区卡;能正确取放材料;已经尝试过2个人一组进行游戏。

数学区:扑克牌、找相同、排序、瓶盖游戏、一一对应、交通工具排序、摆一摆、数字配对、抛色子等。

1、师:现在又是我们玩区域的时间啦,上次我们玩的时候老师发现一些小朋友卡插在建构区,人在益智区游戏,喜欢跑来跑去,这样可不好,有些小朋友一边游戏一边讲话,特别吵闹。我们在游戏区域的时候你可以跟旁边小朋友轻轻地讨论,不能影响别人。你的卡插在什么区域,就在那个区域玩,不能走来走去。另外,我们区域结束后,请你按材料的编号放回原来的位置。

2、介绍新增设的区域材料:

(1)这是益智区的找相同材料,(教师出示示范图)我们可以按照上面指示的图片找一找相同的图案。另外我们还可以按照示范图进行排序。

(2)这是分类的游戏,第一栏是动物的,你找到小动物的图片放在第一栏小兔的后面,接下来还有水果、蔬菜、服装等,待会请你去找一找。

1、幼儿按自己的兴趣和意愿进入活动区活动。教师指导幼儿排队取放学号进区牌,注意区域游戏的常规。

2、教师观察幼儿的'活动,对个别新材料,个别幼儿作适时的指导。鼓励幼儿大胆尝试、探索,及时捕捉幼儿的创造表现,给予肯定。

3、发现幼儿遇到困难想放弃时,给予适时指导,争取取得成功。

1、引导幼儿共同收拾各区域的材料。

2、请幼儿讲讲活动中有没有遇到困难,遇到了怎么做的。鼓励大家遇到困难不要放弃,想办法克服,就会学到更大的本领。

3、表达区域游戏中表现好的幼儿,予以肯定,增强幼儿的自信心及成功感。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇五

俗话说:“玩是幼儿的天性。”在心理学上,这正是幼儿的一个正常年龄特点。特别是对于数学,倘若一味的乏味,只会让幼儿丧失学习的兴趣与各方面的能力。中班的孩子也渐渐开始变得越来越活泼、好动,因此,我结合了幼儿生理、心理的特点,特设计了一个《快乐大转盘》,通过数字、数点及各数量的关系等,让幼儿在“玩中学、学中乐。”

1、大转盘:泡沫纸、卡纸、大、小蛋糕盒底板各一个、1—12个数字、12生肖图片。

2、魔术屋:三种蔬菜、三种水果、三种动物,分别为1—9的数量。kt板、皱纸、泡沫纸。

1、用大蛋糕底板做成钟面的底层,用小蛋糕底做第二层并在上面贴上各种颜色的`泡沫纸,用笔画上各小圆圈为点数,再用卡纸剪成时针、分针,以转盘中心为准,沿中心用针线穿过吸管至反面固定,最后在转盘内边贴上1—12个数字,外面贴上12个生肖图片。

2、用皱纸、泡沫纸来装饰房屋,用笔画上蔬菜、水果、动物各三种,并涂上颜色同一种名称排队,并用彩纸固定并进行塑封。

1、认识1-10以内的数字,学会手口一致点数,理解数字的含义。会用数字表示物体的数量。

2、知道8以内数的相邻数,理解数群之间多1少1的关系。

3、能够对图片上的物体进行认真观察,并点数出它们的数量。

4、学会认识整点,尝试认识半点,感受钟表在生活中的运用,建立初步时间观念。

玩法一(数字与数点):

五位幼儿投骰子,点数最大的为魔术师,其余幼儿为观众,魔法师用魔法棒一施魔法,点着任意钟面上的数字,一起说出数字,转动大转盘,数字、数点要求一致。在熟悉的基础上,魔术师请各幼儿一一回答各问题。

玩法二(实物数量):

魔法屋中有各种图片,魔术师施展到的卡片,分别让幼儿说一说各图片的名称,点一点各图片的数量,从而巩固数量与数字的关系。

玩法三(认识时间)。

幼儿拨一拨时针、分针,认识整点,在熟悉的基础上也可尝试认识半点。一个幼儿在拨动时,另外幼儿观看,答案同意的幼儿可一起拍手通过。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇六

锻炼宝宝膝盖弯曲伸直的能力,增强宝宝对身体平衡的.控制,为宝宝以后行走打好基础。

1、准备几个高15cm的小凳子。

2、妈妈牵着宝宝的手,让宝宝抬高脚跨上一个小凳子,协助宝宝在凳子上站好后,再让宝宝迈下来。

3、上的动作宝宝一般都会,而下的动作宝宝一般不会。妈妈要拉着宝宝的双手让其一只脚先下来,再下另一只脚。

4、增加游戏难度,将数个凳子按一定距离排成一行,让宝宝一上一下走完。

宝宝将脚迈上小凳子时比较容易,可是他(她)下来时就会很害怕。妈妈第一次可以把宝宝抱下来。第二次就要扶着宝宝让宝宝自己下来。妈妈需要在旁不断地鼓励宝宝,让宝宝习惯上下。

这种游戏对宝宝的腿部锻炼很重要,为宝宝以后灵活走路打下基础。一定要注意宝宝的安全,避免摔伤磕伤宝宝。如果宝宝害怕,大人可以先安慰宝宝。

x型腿的宝宝爱夹着大腿走,一般都不爱走长路,老嚷着让妈妈抱。有时候这种姿势的宝宝是缺乏肌肉负重锻炼,妈妈别老宠着,要让他(她)多做些锻炼;o型腿的宝宝走路像骑马,不过慢慢自己就能调整过来。但如果一直这样,就有缺钙和维生素的迹象,需要治疗。像o型腿严重的宝宝甚至要给双腿打上石膏来纠正。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇七

1、利用幼儿园自然环境,训练幼儿快速跨过、绕过障碍物的技能,培养身体灵敏性。

2、通过游戏,巩固数学知识,激发幼儿爱家乡的情感。

小彩石、奇石图片若干、篮子四个、幼儿园一面装饰墙。数字卡片等。

1、组织幼儿做准备活动。

2、幼儿介绍游戏玩法:幼儿排成四组,每人任意选择几颗石头每组排头第一个幼儿到指令,根据教师出示的数字要求(加法题“,从篮子里拿出相应的小彩石(与手中的石头相加)后出发,跨过小沟、绕过树林和奇石阵、来到装饰墙前,将石头贴在预设好的有双面胶的地方,然后快速跑回拍第二个幼儿的`手,第二个幼儿出发。依次进行。游戏可反复进行。

3.幼儿游戏,教师指导。

4.教师请幼儿在装饰墙上的字“柳州奇石”前留影。

5.放松活动:光脚踩鹅卵石路。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇八

游戏目标:

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

游戏过程:

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

备注:

教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇九

有益的学习经验:

按1、2、3的数量把物体分类。

准备:

1、贴绒实物卡片:交通工具卡片一套(3辆公共汽车、1辆自行车、2辆摩托车)。1―3点卡一套。作业卡数套。

2、每个幼儿1个梨、2只苹果、3个香蕉。1―3点卡一套。

活动与指导:

2、出示点卡,将点卡(并列但有间隔)贴在绒板上。提示幼儿:大人下班了,这些车要开回车库去,这些有圆点的地方就是车库。数量是几的车就开进圆点是几的车库。谁能把车开进车库呢?引导幼儿将1辆自行车、2辆摩托车、3辆小汽车分别贴在圆点为1、2、3的旁边。

3、幼儿操作,每人将水果卡片摆在桌子上,按水果特征分为3组,点数出每类水果的数量,并在各组水果旁边放上相应数量的圆点卡片。

4、指导幼儿做练习:

(1)引导幼儿分别将蝌蚪圈出1、2、3个,再分别与相应的.圆点画线连接起来。

(2)让幼儿说出画面上有什么?分类、计数,并将数量相同的两组东西画线连起来。

幼儿园小班数学教案――给点卡找朋友。

幼儿园小班数学教案――给点卡找朋友。

有益的学习经验:

1、复习认识1―4的点卡。

2、能按其数量从少到多给点卡排序并匹配实物。

准备:

1、贴绒卡片:1―4的点卡一套。

2、每个幼儿1―4的点卡和实物图片10张。

活动与指导:

1、利用多种感官巩固对1、2、3、4各数的认识。

(1)复习认识1―4,逐张出示点卡,问幼儿每张卡片上有几个圆点,让幼儿点数后说出总数。

(2)听声音举点卡。如:老师学几声鸟叫,幼儿举起相应的点卡或看点卡做动作,如老师举起一个点卡,幼儿就拍几下手等等。

2、幼儿操作活动。

(1)将点卡按数量从少到多地排列。

事先让幼儿思考:4张卡片,要按照圆点由少到多的顺序排队,怎么排?引导幼儿讨论,说出将最少的1的点卡放在最前面,比它多1的2的点卡跟在它的后面。3比2的点卡多1,排在2的后面,4的点卡比3的点卡多1,排在最后面。幼儿排好后,要求幼儿观察比较,说出自己发现了什么?(每一张点卡比前面的点卡多1个圆点)。

(3)幼儿给点卡和实物卡片配对。让幼儿思考:点卡上的圆点是几,就和数量是几的东西交朋友,应该怎样做?指导幼儿在点卡下面摆上相应的数量的实物卡片。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇十

1.不同种类的玩具若干,眼罩若干。

2.“幼儿学习材料”——《快乐总动员》。

1.引导幼儿在游戏中认真观察,发现并说出变化的.玩具的名称,锻炼瞬间记忆能力。

2.请幼儿阅读《快乐总动员》第9页,了解游戏的玩法。玩法:幼儿两人一组,一个藏,一个猜。游戏开始,将6个以内的玩具(或三类玩具各3个)在桌上摆成一排,猜者观察后戴上眼罩,藏者将1-2个玩具藏起或调换位置,猜者摘下眼罩,说出什么玩具不见了或位置变了。提示幼儿可互换角色,多次游戏。

3.指导幼儿自主确定藏者与猜者,采用循序渐进的方式玩游戏,如逐渐增加玩具个数或者类别等,提醒幼儿遵守游戏规则。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇十一

将打印出来的图案贴在雪糕棍上,制作6对冰棒;将彩色卡纸粘在冰棒棍的另一边,用作背面。

1、先将纸质冰棒打乱顺序,正面朝下,按照4×3的方式摆放好。

2、请孩子轮流选择,一次选两个,同时翻转过来。如果图案相符合,就把它们正面朝上放在原处;如果图案不符合,就把它们翻转过去。

注意:提醒孩子试着记住冰棒的图案及它们的位置。一但所有的'冰棒都按照图案匹配成功,游戏就结束了。将冰棒匹配上的数量较多的人获胜。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇十二

图钉和纸盒制作的钉板若干,各色橡皮筋若干,画有不同图形、图案的提示卡若干。

考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

培养幼儿与同伴之间的相互配合。

1.鼓励幼儿用橡皮筋创造性地在钉板上创作图形画,感受创意皮筋画的乐趣。

2.指导幼儿按提示卡所示,在钉板相应位置按上图钉,用橡皮筋拉出图形或图画。提示卡应由易到难,先形状,后图画。鼓励能力强的'幼儿自己构思,创造性地构图,可以自制提示卡与同伴分享。

3.发现幼儿拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼儿先套住两个钉,再慢慢拉成自己喜欢的图形。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇十三

1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。

3、教育小朋友要爱护小动物。

活动准备:小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。

一、以游戏形式,引出活动内容。

1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的'名字。

2、鼓励幼儿相互交流。

二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》。

1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”

2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。

5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

三、小结:

1、表扬大胆参与活动的幼儿。

2、教育幼儿爱护小动物。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇十四

扑克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40张,“a”代1),小台历2~3个。

1.指导幼儿快速找出1-10的数字的相邻数,巩固数的概念。

2.组织幼儿玩“纸牌找朋友”游戏。

(1)将牌背面向上,洗好牌,两个幼儿轮流摸牌,每人摸5张。一个幼儿先出一张牌,另一个幼儿出这张牌的相邻数牌。例如:一个幼儿出“6”,另一个幼儿手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以两张牌同时出,但是要选择其中一张牌放在上面。先出牌的幼儿接着出最上面一张牌的.相邻数。双方轮流出牌,若一方没有合适的牌出,则双方再次摸牌,将手中的牌补齐5张,然后继续出牌。

(2)幼儿初次游戏时可减少纸牌的数量,如只选择牌面为1-5的纸牌,待幼儿熟悉游戏规则后再逐渐增加纸牌数量,提高游戏难度。

(3)收集台历,将台历上的画面用彩色纸住,剪成3份,分别写上1-10的数字(如图),引导幼儿翻页寻找中间数字的相邻数。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇十五

扑克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40张,“a”代1),小台历2~3个。

1.指导幼儿快速找出1-10的数字的相邻数,巩固数的概念。

2.组织幼儿玩“纸牌找朋友”游戏。

(1)将牌背面向上,洗好牌,两个幼儿轮流摸牌,每人摸5张。一个幼儿先出一张牌,另一个幼儿出这张牌的相邻数牌。例如:一个幼儿出“6”,另一个幼儿手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以两张牌同时出,但是要选择其中一张牌放在上面。先出牌的幼儿接着出最上面一张牌的相邻数。双方轮流出牌,若一方没有合适的牌出,则双方再次摸牌,将手中的牌补齐5张,然后继续出牌。

(2)幼儿初次游戏时可减少纸牌的数量,如只选择牌面为1-5的`纸牌,待幼儿熟悉游戏规则后再逐渐增加纸牌数量,提高游戏难度。

(3)收集台历,将台历上的画面用彩色纸住,剪成3份,分别写上1-10的数字,引导幼儿翻页寻找中间数字的相邻数。

最优益智游戏萝卜蹲教案(汇总16篇)篇十六

1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

二、准备。

一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干。

三、游戏过程。

1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

四、提示与建议。

此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

玩法:

1.请5名幼儿提着篮子扮演“摸鱼人”站在池塘边,其余幼儿围坐一圈作池塘。

2.将小鱼放在池塘内,并请5名摸鱼人观察好小鱼的位置。

3.将5名摸鱼人戴上蒙眼布。

4.请他们跳进池塘摸鱼。

5.摸完后数一数,摸得多的为胜者。

6.然后换人(胜利者可继续参加游戏),游戏重新开始。

准备:

蒙眼布5块,小篮子5只、塑料小鱼玩具若干。

提示:

1.培养幼儿的辨别能力和观察力。

2.为了更具有趣味儿,增强竞赛意识,可在游戏开始前,先规定好摸几条鱼,谁最先摸到规定的数目,且上岸坐在位子上的为胜者。

走进夏天―金苹果,银苹果(益智游戏)。

玩法。

1.两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。

2.大家一起边念儿歌边做相应的动作,念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩“包剪锤”的游戏。

附儿歌《金苹果,银苹果》。

金苹果,银苹果,

上上,下下,左左,右右,

前前,后后,骨碌骨碌锤。

游戏目的:

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

游戏准备:

1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

游戏过程:

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的`名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

备注:

教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。

中班智力游戏――数学娃娃找朋友。

游戏目标:

1.能正确区分10以内数的相邻数。

2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

游戏准备:

1~10的数字头饰每人一个。

1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戏可反复进行。

必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

幼儿园益智游戏――玻璃板上的游鱼。

幼儿园益智游戏――玻璃板上的游鱼。

目的:知道磁铁对铁制品具有吸引力。

用具与材料:玻璃板、剪刀、磁铁、回形针、蜡光纸、画笔。

做法及玩法:先沿着蜡光纸上画的轮廓剪下小鱼,然后在玻璃板上画出水纹和水草等。将回形针别在小鱼下部,手拿磁铁在玻璃板下面慢慢移动,小鱼便会跟着游起来。

因为磁铁具有磁性,对铁制品有吸引力,所以小鱼随着磁铁的移动,在玻璃板上游起来。

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