唯有经历过奋斗,才能真正体会到成功的喜悦与价值。每个人的奋斗之路都不同,我们需要根据自己的实际情况找到最适合自己的方法和策略。在奋斗的道路上,我们需要时刻保持低调和谦逊的心态,下面是一些成功人士的经验分享。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇一
一些简单的游戏能给我们无尽的欢乐和乐趣,通过小游戏,更好的在游戏学习和成长,下面是三篇小游戏。
作文。
范例,欢迎欣赏阅读。
课堂上,老师跟我们说:“我们今天来玩个击鼓传花的游戏”。
话音刚落,就有个同学窃窃私语的说:“我玩过的”,还有同学说,太简单了,我肯定会赢。可老师说今天的击鼓传花不一样,因为拿到花的人要上台抽奖,这个奖有奖也有罚。
不知不觉,一节课很快过去了。
今天,我早早地来到教室,等待王老师的到来。第二节课上,王老师说:“同学们,我们来做一个游戏吧!名字叫‘我帮你’,好不好?”“好!”同学们齐声回答。“游戏规则是这样的:当音乐响起你们就跟着我做不同的动作。听明白了吗?”“明白了!”男同学站起来把二、三组的桌子分别推拢向一组和四组。
今天,我们班里玩了一个非常好玩的游戏,名叫“纸上站兵”,可是我只听说过“纸上谈兵”,可没听过“纸上站兵”,很奇怪的名字,可一问才明白,原来就是在一张小小的报纸上站人,看哪一组能站的人多,而且需要坚持五秒,获胜必须要布好阵,尽可能的减少人的“占地面积”,这样就可以轻松获胜了。
首先,我们为比赛取了个队名,“敢死队”,为了获胜,我们必须加紧练习一下,我们的布阵方法是“找力量最大的马紫东抱着最瘦小的郭怿萧,最重要的是把重量级选手李星哲同学去掉,五个人,应该可以,我信心十足,”敢死队“拼了!战士们(也就是“敢死队“的成员)大步跨进”战场,准备“战斗。首先,马紫东抱住郭怿萧,我用手把整组人固定住,每一个“战士”都有一份重任,如果一个人没搞好,这次“战役”就失败了。每个人都提心吊胆,只听倒计时,五、四、三、二、一,耶,我们胜利了。
之后的最高纪录全身五个人,没有一组破记录,杨老师想了想,心上一计,就是把最瘦的人组起来,他们一起战胜了,多一个人,班级记录从此诞生。
下了课,我们同时明白了一个道理,就是:团结的力量无限。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇二
作为一名从事软文写作的职业人,多年的经验让我深刻体会到软文的重要性。软文既可以引领市场,又可以维护口碑。因此,写好软文成为每一个企业的必修课。通过反复的学习、实践、总结,我逐渐形成了自己的心得体会。下面,我将结合具体案例,分享我的写作思路和方法。
第二段:定位目标受众。
在写软文之前,了解目标受众是非常重要的。只有了解受众的需求和痛点,才能更好地撰写与之相关的内容。比如,我曾为某家科技公司撰写了一篇关于智能晾衣架的软文,针对的是年轻的上班族,十分注重生活品质和舒适感。因此,在写作之前,我深入了解了该受众群体的习惯和需求,力求将智能晾衣架与他们的生活经验结合起来,使得软文更加切合实际。
第三段:运用情感引导读者。
情感是软文的重要组成部分。在撰写软文时,要注意运用情感来引导读者的情绪,增强文章的感染力和说服力。以我曾为某家化妆品公司撰写的软文为例,通过运用情感化的语言、文艺小清新的风格和描写生动的场景等手法,使得读者在阅读时深刻感受到了产品的品质、效果和实用性;同时,通过描绘志同道合的人物形象,进一步拉近了读者的距离,增强了读者的思想共鸣和情感投入。
第四段:重在价值表达。
在撰写软文时,不要只关注产品或服务的品牌形象,还应当重视产品或服务所带来的实际价值。以我曾为某家教育机构撰写的软文为例,我不仅从产品品质和耐用度等方面进行了描述,更在文章的结尾部分对产品的实用价值进行了详细的阐述,使得读者在阅读完之后彻底理解了教育机构带给学生的实际收益。
第五段:结语。
软文是一种传递价值的文章,它需要我们在撰写时把握好受众的需求和痛点,引导读者掌握产品或服务的实际价值,通过运用情感和情境等手法实现深度的问题导入、价值表达与传递。同时,在撰写好一篇软文之后,一定要进行认真的修订和精制,保证文章结构合理,篇章连贯,表述正确;最后,再结合网络营销手段,才能在市场竞争中占据有利地位。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇三
3.2亿元。项目扼守黄河路财富大道,南邻黄河路,北临丽日大街,西邻海东路,东临海通路。项目总建筑面积12万多平米,其中住宅由4栋16层高板组成,总面积约6万平米,商业地上两层,总面积约4万平米,层高5.8-6.2米,车位总计约800个,地面广场1万平米。项目主体结构已封顶,预计领秀天成·购物广场将于2012年底开业。项目建成之后将成为全山东唯一的星光主题时尚体验娱乐购物中心。体验式购物环境设计、独有的星光主题景观布局、倡导全新的消费理念填补东营乃至山东的空白。
惊艳聚焦一:领秀天成·购物广场体验式主题娱乐全接触。
山东首席体验式主题购物中心——领秀天成•购物广场。将引入世界最新、最成功的零售业经营理念:体验化、主题化、时尚化、娱乐化。在东营首次提出“体验式消费、时尚流行基地、全业态卖场”的全新商业运作模式,倡导全新体验式消费理念,引进流行时尚元素,打造东营市第一个大型体验式明星主题购物中心,合理规划体验区、主题区、情景区、零售关注区,营造一个活泼有趣、多姿多彩、尽享愉悦的新型购物环境,真正做到用“出奇的想象”营造崭新的零售体验,创造出一种值得兴奋期待的新型购物环境和购物体验。
时下消费者在购物过程中已不再仅限于购买产品后所获得的美好体验,而是更加偏重于在消费过程中所获取的美好体验。当消费过程结束后,消费者记忆将长久保存对过程的体验。消费者乐意为这类体验付费的原因在于体验是如此美好、不可替代,对某一个消费者来讲它是唯一的,往往是不可再生的。项目将设置“diy手工区”、“创意家居”、“反斗城儿童体验区”、“中央舞台”、“录影棚”、“宣泄室”等体验区,以吸引客流并给客户留下美好的购物体验,时尚主题消费一网打尽。
惊艳聚焦二:领秀天成·购物广场星光主题照耀东营。
“星光主题”购物中心全山东独有,“星光主题”涉及色调、形象、气味、视觉等各个领域,汇集了项目想要灌输给顾客的点点滴滴。它增加并激活了“体验”因素。每一个独立的领域被用心结合,来体现有趣、年轻时尚的定位。
项目首创星光大道景观区,在领秀天成·购物广场项目中央位规划出近百米的星光大道,顶棚由动态天幕电影、彩色变化的天幕组成,星光大道之上将由地面浮雕、明星展览、明星画报、明星示范自拍区、时尚影视点评墙、休闲长椅组成,满足消费者可以休闲坐看天幕电影、闲看画报、书写影视点评等。
别具特色的主题消费活动设置:项目会经常组织明星会、时尚影视拍摄点及电影主题。
购物街。如每月设计不同主题的采购日,如“加勒比海盗主题消费日”、“蓝精灵消费日”、“亚马逊军旅消费日”、“变形金刚消费日”等。
全新体验式零售关注区设置:把特殊零售区转变为具有趣味和吸引力的“关注区”,使“项目”充满活力,令人兴奋。主要流通区域被各种主题性的关注区所点缀。每个楼层设置一个别致的焦点,焦点由电视墙组成。同时,商场内提供蜗牛”demo带(样本唱片)修剪小站、圆形玻璃屋、攀岩墙、魔术主题店。
惊艳聚焦三:领秀天成·购物广场倡导消费新主张。
消费主张一:体验式消费主张。商场提倡在购物中娱乐、在娱乐中购物、购物中体验的消费新主张,在体验经济时代,消费过程上升到第一位。消费场所的气氛、服务以及消费者的参与程度甚至超越了商品本身的价值。山东没有过、东营没见过,这就是商场的经营理念。
消费主张二:时间型消费主张。全新的消费理念,超越普通一站式理念,不仅在商品上满足一站式的要求,而且通过超市、餐饮、ktv、娱乐、品牌服装店、服饰店、个性服装店、美容美甲区、休闲长廊、天幕电影、水吧、中央舞台、拍照区等不同组合,预留更多的休闲功能,长时间消费不会感觉到没逛头,并由此带来轻松心情的消费,满足消费者“先休息再购物”的时间型消费需求,抢占消费市场。
消费主张三:全家总动员式消费主张。通过将大商业、小商业、目的性商业、休闲功能等进行组合,老人可以逛超市、休闲广场聊天,时尚青年可以约会、聚餐、淘宝,小孩可以游玩,构建成全家庭购物休闲娱乐中心,以全家庭欢乐体验打造习惯性的、家庭的、全方位的全家庭消费模式,填补东营的消费市场空白。
惊艳聚焦四:领秀天成·购物广场红酒会暨内部推介会盛大举办。
领秀天成·购物广场于2011年11月13日在销售中心举办了“领秀天成购物广场红酒会暨内部推介会”活动。到场嘉宾及投资人近150人,现场活动氛围非常热烈,到会投资人参加活动后都对项目表示了肯定,并表达了强烈的投资意向。
活动内容以商业投资为主题,宴请到访投资人品尝红酒,活动中设置有钢琴表演和小提琴表演,以及项目讲解环节,此环节有领秀天成经理为投资讲解项目情况,投资模式。让投资客户对领秀天成项目有一个集中、全面的了解,包括规划、设计理念,以及项目在位置、环境、配套的优势深入的认识;增强诚意客户的信心,维持目前已有的口碑,进一步扩大项目知名度。活动还特设了抽奖环节,不少客户抽到了领秀天成·购物广场抽到了赠送的精美礼品。
资人,市场潜力还是巨大的,领秀天成购物广场将以此为动力,让项目做的更好!
东营领秀天成购物广场。
作者:朱自扬(策划经理)。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇四
在网络时代,软文是一种十分重要的营销手段。一篇好的软文不仅仅是宣传产品或服务,更重要的是能够让读者产生共鸣、赢得信任。而撰写一篇优秀的软文也需要我们不断地学习和尝试。接下来,我将分享一些我在写软文中的体会与经验。
第二段:捕捉读者注意力。
好的软文从一开始就要引起读者的兴趣。因此,开篇就要具有一定的惊艳点。可以采用引用名言、娓娓道来的故事,甚至是一组引人注目的数据或新闻事件。同时,标题也是至关重要的。一个具有亮点的标题能够吸引更多的人点击进来并开始阅读。
第三段:定义产品的核心优势。
一篇好的软文应该准确地阐述产品的核心卖点,并将其清晰地传达给读者。唯有真正理解了产品的价值与意义,才能向读者传递出来。要做到这点,作者首先要对产品有深入了解,并根据自己的经验和感觉去挖掘其潜在的卖点。
第四段:叙述真实案例。
在阐述产品的优点、特性的同时,一个有说服力的软文同样需要体现其真实性。为此,我们需要举出一个或多个真实案例,充分体现产品的解决问题能力和用户评价的好。尤其是对于那些技术性强、很难直观感受到好处的产品,这一点尤为重要。
第五段:强调荣誉与声誉。
荣誉与声誉在当今社会是一个人及企业的标志。在推销产品时,我们可以通过提及其所获得的各种荣誉与声誉来加深读者对其的了解和信任感。例如,可以提到专业权威的认证、行业内的大咖推荐、粉丝的追捧等等。通过这些手段,可以增强产品的品牌形象,促进其在市场上的流行。
结语。
写好一篇软文不仅仅是一次文字表达,更是产品营销的一种艺术。只有不断地总结积累,才能在文笔与实用性上有所提高。当然,与其说是一种技能的提升,不如说更是一种思考的提升。正是对产品及读者需求的思考,才能衍生出策划与执行的灵感,最终创造出优秀的作品。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇五
公司近期购置的六辆流动服务车即将启用,流动服务与一点通自助服务同属于便民服务的概念,我们可以把流动服务车和一点通自助服务捆绑宣传,打造“移动服务、方便到家”的概念。
推广时间:20__年1月25日——20__年3月15日。
具体内容。
第一阶段:预热宣传(1月25日至2月15日)。
1、媒介推广:
时间。
媒体。
宣传方式。
宣传内容。
1月25日至。
温州晚报、温州日报。
专题。
解读移动自助服务。
温州商报、温州都市报。
软文。
温州电视台《生活搜索》。
专题。
1月31日至。
温州晚报、温州日报。
专题。
一点通自助服务方便百姓生活。
温州都市报、温州商报。
软文。
2月10日至。
温州都市报、温州商报、温州日报、《生活搜索》。
软文。
活动预告。
温州晚报(2月15日)。
夹报。
2月16日至3月15日。
温州都市报。
1/3版广告。
移动服务、方便到家。
温州都市报、温州晚报。
图片新闻。
活动中的系列宣传。
温州日报、温州商报。
《温州新闻联播》。
事件报道。
《生活搜索》。
专题。
3、人员推广:
派发时间。
地点。
份数。
地点。
份数。
2月16日——2月20日。
29个移动自营厅。
14500。
10个卖场。
5000。
11个合作营业厅。
5500。
5个企业。
2500。
18个银行。
9000。
5个车站。
2500。
15个超市、商场。
7500。
6所大学。
2500。
4、社区宣传:
选7家有代表性的社区作为社区宣传的样板,内容主要为社区宣传栏形象宣传及社区内选一家小店作为移动社区便民服务点,服务点放置宣传单页,每月更换一次(由流动服务车跟踪服务,定时配送);放置一点通自助设备,方便社区居民办理自助业务,同时还可出售移动缴费卡和设立ip公话。
第二阶段:落地活动(2月16日至3月15日)。
通过前期媒体软文预热和dm单派发、媒体广告硬性宣传后,第二阶段将开展便民服务落地活动,开展便民服务咨询活动前在数码广场(或新城移动营业厅)举行流动服务车及一点通服务启动仪式,通过现场文艺演出、自助服务现场演示等活动形式来引导现场观众更加形象地了解一点通自助服务的内涵。届时还将通过温州电视台《温州新闻联播》、《生活搜索》栏目及温州四大报纸进行新闻事件炒作,使一点通自助服务真正深入人心。
1、时间:2月26日——3月15日。
2、活动介绍:
活动分为演示表演区和现场咨询区,演示表演区部分主要是通过歌舞等文艺表演和与一点通自助服务有关的知识问答、现场演示、观众现场游戏互动等形式来活跃现场气氛,使客户更加形象地了解一点通自助服务的使用功能。现场咨询区主要是配合表演区派发宣传单页,做现场业务咨询、业务演示、手机维修。
3、具体安排。
时间。
名称。
地点。
名称。
地点。
数码广场(启动仪式)。
黎明西路数码科技广场。
华联。
学院中路上陡门华联。
环宇通讯。
温州西城路8号。
星河大楼。
黎明中路241—261号星河大楼。
山姆士大世界。
划龙桥路南浦路交叉口安泰大厦。
王子花园。
双龙路王子花园9幢。
永嘉华联。
邻里中心。
涌金花园。
鹿城路167地块涌金花园。
世纪联华安泰店。
瓯北龙桥新路龙居商城。
新桥一百。
金蟾大道一百新桥超市。
万顺手机卖场。
瓯海梧慈路534号。
家友超市。
温州市飞霞北路康华大厦112号一楼。
暂定五马街。
以最终选止为准,具体由新源吉高提供。
分工安排。
移动公司。
1、宣传拓展室负责所有媒体宣传安排(报纸软文、报纸广告、电视专题)王雨、刘玲玲。
2、宣传拓展室负责单页设计、印刷、夹报张笑天。
3、宣传拓展室负责活动执行公司的联系及工作协调跟踪王雨。
4、宣传拓展室负责一点通机身pop的包装设计、制作张笑天。
新源吉高。
1、负责灯箱的`制作和安装。
2、负责咨询活动的场地落实。
3、负责社区一点通便民服务点的选止和谈判。
4、负责配合咨询活动(每场安排2名咨询人员)。
5、负责dm单页派发。
费用预算。
移动公司:75400元。
物料制作:pop100个,10000元;人像拍摄5000元。
社区服务费:7个社区共8400元(宣传栏600元/年,服务点600元/年)。
落地活动:52000元(启动仪式约20000元,场地费3000元,咨询活动13场26000元,小礼品:3000元)。
新源吉高。
市场经营部宣传拓展室。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇六
针对近几个月的工作,从四个方面进行总结:
一、公司的招商管理系统及招商平台的管理与维护:
公司的招商系统随着公司的销售工作的开展,客户越来越多,招商系统也在不断的扩展,招商信息管理系统随着客户信息的增多,一向在更新和扩大完善,由原先不完善的系统完善为能够自动导出的管理系统,更加的方便快捷。让们向信息化、自动化方向发展。期间几次出现信息系统不显示的都已经解决。并及时的维护更新。
公司的招商平台也在随着我们公司的新产品、新动向、新活动而不断的更新中,将公司的最新产品消息和动态及时给予发表,让更多的客户收录到我们的招商信息。继而进行投资。
二、与销售部的沟通协调客户跟进工作及合作。
我负责将信息的收录与导出并及时的将客户信息传达给各个销售部门,与销售部门的沟通也是很重要的配和他们的招商销售工作,尽可能的为他们带给更方便更快捷的完善的信息及系统录入表,为招商工作尽力。营销部销售人员比较年青,工作上充满干劲、有激情和必须的亲和力。透过前期的项目运作,销售人员从潜力和对项目的理解上都有了很大的提高,今后会透过与销售人员的交流和工作资料上方的调整来更好的做好本职工作。
根据各个区域划分到各个部门的负责人,将客户信息及时传达,营销部的很多工作都很自觉,及客户及时的跟进这一方面需要努力,销售部得配合,及时的将客户信息给予反馈,是我的工作职责,我有很大的职责。
协调不畅或沟通不畅都会存在工作方向上大小不一致,久而久之双方会在思路和工作目标上产生很大的分歧,大家都很和谐,也很配合工作,我们正在用心努力的完善工作,力求目标一致、简洁高效。以后我们会透过完善规划和思想上多交流,使工作更好的完成,提高效率。
三、软文及新闻稿的发布。
软文及新闻稿的发布都是我们招商的有力广告,推广工作的重中之重,是一项很重要的工作环节和资料,也是最好的告知及吸引加盟商投资的最好途径。但是无论我们公司内部的新闻和活动,还是新产品的发布新闻及活动,我都不能及时的明白,公司内部的新闻和活动的告知率很低,过于封闭,不利于公司的新闻活动及时的告知客户及有意向加盟我们公司的加盟商,效果都不是很理想,这与我们公司在新闻和活动动态的形式以及参加人员的安排上不明确是有关系的。此刻想透过不一样的形式,及时的将销售及我们公司的新闻动态及时的告知公司人员,好找公司内部团结,来解决这一问题,关键还是在于沟通,这样会更有利于问题的解决。
四、博客论坛的发稿及回帖。
博客论坛的发稿及回帖与新闻和软文一样,也是我们招商的有力广告,推广工作的重中之重,也能够更加知名度和收视率的方法。也是最好的告知及吸引加盟商投资的最好途径。已经有自我的博客,还是要及时的跟进和更新的,论坛的发稿及回帖也是提高知名度的办法。目前刚开始,正在努力构成于完善中。是一份长期的工作。
总之,今年公司的招商引资工作形势还很严峻,但同时也面临机遇和挑战,需要创造性的开展工作。我们相信,坚强领导和全体员工上下的共同努力,今年的招商引资工作必须会实现新的突破。
加盟阿思家模块,主要指加盟页面的所有资料、店铺形象、招商地图,加盟列表等子模块的维护、招商qq在线回答顾客问题以及招商qq账号信息维护等。
以上只是粗略的工作总结,可能会有很多不是之处,期望能给于指正及推荐,我会予以极大的重视,并会及时解决,最后祝合作愉快、招商工作顺利。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇七
当今社会,随着网络技术的不断发展,软文成为一种非常重要的营销方式。在工具的选择方面,软文可以达到预期的效果,这也是我认真学习了软文并在实践中获得的一些经验和体会。今天我想与大家分享我的心得和体验,让更多人更深入地了解软文的特点、优势和应用。
第二段:软文的特点和应用。
软文具有以下几个特点:语言优美、通俗易懂、有价值性、有脉络性和可读性好。可以应用于品牌推广、程序宣传、策划方案、服务介绍、新产品发布和商务谈判等多个方面。个人可以通过写软文增加品牌曝光、积累粉丝、提高流量、引导用户等多种目的。
第三段:软文的成功技巧。
要写出好的软文,需要掌握一些技巧。首先,要抓住用户痛点,找到用户关心和需要的内容,以此吸引读者的注意力。其次,加入适度的表情符号和措辞,使软文更有趣味性和个性化。再者,软文的排版也非常重要,要分别纵向和横向不同的格式,以便用户可以更加清楚地了解文章的重点。此外,还需要做好深入研究,了解市场和用户的需求,以便创造出有深度的、富有想象力和创意的软文。
第四段:软文的注意事项。
写软文需要注意以下几个方面。首先,要避免重复的内容,否则读者会感到枯燥无味。其次,注意语言和措辞的选择,特别是留意语法、拼写和用词的精准度。再者,文章中要保持一个明确的信息重点,避免过多的信息和多余的语言。最后,注意审查和修订,让文章更加通顺、简洁、精致。
第五段:结语。
软文是一种非常魅力之所在的营销方式,也是我们日常生活中不可忽视的一部分。通过我的实践和体会,我深刻认识到了软文的魅力和成功要素,它对提高网络曝光、塑造品牌形象和接触潜在客户等方面都有着重要的作用。因此,我想鼓励每一个人都尝试写软文,以此提高自己和企业的品牌形象,从而获得更好的发展和机遇。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇八
各位看官好,我是游一,每天分享一点软文营销知识,希望能在您的工作和事业上有所帮助。
提及保健品,相信绝大多数人想到的首款产品都是脑白金。脑白金这款保健产品是史玉柱在1997年推出的,并且自此掀起了中国保健品行业的广告热潮。脑白金之于史玉柱,就像淘宝之于马云一样。如果没有脑白金这款产品,曾经因为巨人大厦而破产的史玉柱将难以再回巅峰状态。因为巨人大厦无法竣工,史玉柱的公司最终难逃破产命运。史玉柱也从8亿元身家的中国首富一夜之间成为欠债2.5亿元的中国“首负”。
在很多人都认为史玉柱将会一蹶不振,永世难以翻身的情况下,史玉柱又向朋友借了50万元的启动资金,开始以脑白金这款保健产品为筹码,试图东山再起。作为一名真正的企业家,史玉柱自然有着高于常人的智商,他用了3年的时间,将脑白金的年销售从零提升到了十几亿元,使脑白金一举成为中国最知名的保健产品。“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告语,成为连续风靡我国多年的广告语之一。而从脑白金上市到2015年,脑白金已经连续多年保持保健品单品销量第一的佳绩,成为中国保健品行业的传奇和丰碑。
脑白金的成功,除了其产品功效、产品定位及广告宣传等必须手段外,还与其出色的软文营销手段密不可分。众所周知,在脑白金横空出世的最初几年中,脑白金的软文广告作为脑白金市场导入阶段最主要的营销手段,为其打开市场销路立下了汗马功劳。
纵观脑白金这些年的销售过程,我们可以发现它的软文广告主要归类为两种类型。一种是新闻性软文,共5篇:《人类可以长生不老吗(一、二、三)》《两颗生物原子弹》《98世界最关注的人》。另一种是科普性(功效性)软文,共7篇:《美国人睡得香中国人咋办》《人体内有只“钟”》《夏天贪睡的张学良》《宇航员如何睡觉》《人不睡觉只能活五天》《女子四十是花还是豆腐渣》《一天不大便=吸三包烟》。
脑白金推出的每篇软文都在市场上引起了很大的反响,让无数消费者对脑白金产生了深刻的印象。下面我们来看一下脑白金当年推出的一新闻性软文一一两颗生物原子弹。
两颗生物原子弹。
一、“克隆”在苏格兰引爆。
苏格兰的一个村庄,住着一位53岁的生物科学家,他就是差尔穆博士这位绅士温文尔雅,慢声细语,年薪仅6万美元,他培育了一头名叫“多利”的绵羊,为此他本人获得的专利费也不会超过2.5万美元。但这头绵羊和脑白金体的研究成果一样,形成世界性的冲击波。
从总统至百姓无不关注培育出“多利”的克隆技术,克林顿总统下令成立委员会研究其后果,规定90天内提交报告,并追不及待地在他的白言横圆形办公室发布总统令。德国规定,谁研究克隆人,坐牢5年,罚款2万马克。法国农业部长发表讲话:遗传科学如果生产出6条腿的鸡,衣业部长可就无法干了。
美国广播公司晚间新闻发布民意测验87%的美国人说应当禁止克隆人93%的人不愿被克隆,50%的人不赞成这项成果。
二、脑白金体”在美利坚引爆。
在美国政府fda认定脑白金无任何副作用后,脑白金在美国加州迅速被妙到白金的1026倍。不过在规模生产的今天,每天的消费仅1美元,在中国不过7元人民币。
美国西北大学教授格利塔在电视新闻中感叹:“美国人为它疯狂了!
脑白金体的冲古波迅速波及全球。日本《朝日新闻》、nhk电视大肆报道,中国台湾地区的人从美国疯狂采购脑白金产品。中国香港地区有关部门不得不出面公告:奉劝市民服用脑白金要有节制。
在美国,不少人撰文表示了对脑白金体成果的担忧。如果人人都活到150岁,从外表分不出成年人的年龄,会出现许多社会问题。世界老化研究会议主席华特博士在其科学专著中指出,补充脑白金明显提高中老年人的性,于是评论家们担心,性犯罪将上升。
三、什么是克隆?
世级大药厂炭现了克隆的巨大商机。美国商业部测:“2000年克隆生物技术产品的市场规模将超过500亿美元“。克隆技术主要用来制造保健品、国外许多蝶体认为美国商业部的预测太保守,如同五十年代美国商业部预测:“2000年,全球的计算机数量将高达80台。
四、什么是脑白金体。
人脑占人体重量不足3%,却消耗人体40%的养分,其消耗的能量可使60瓦电灯泡连续不断地发光。大脑是人体的司令部,大脑最中央的脑白金体是司令部里的总司令,它分的物质为脑自金,通过分泌脑自金的多少主宰着人体的衰老程度。随着年龄的增长,脑白金分量目益下降,于是衰老加剧。30岁时脑白金的分泌量快速下降,人体开始老化:45岁时分泌量以更快的速度下降,于是更年期来临:60~70岁时脑自金体已被钙化成了脑沙,于是就老态龙钟了。
如果想尝尝年轻时的感觉,脑白金的确能让人过把瘾。
美国三大畅销书之一的科学专著《脑白金的奇迹》根据实验证明:成年人每天补充脑白金,可使妇女拥有年轻时的外表,皮肤细嫩而且有光泽,消除皱纹和色斑;可使老人充满活力,反映免疫力的t細胞数量达18岁时的水平;可使肠道的微生态达到年轻时的平衡状态,从而增加每天摄入的营养,减少毒素侵入人体。
美国《新闻周刊》断言“补充脑白金,可享受婴儿的睡眠”,于是让许多人产生了误解,以为脑白金主要用于帮助睡眠。其实脑自金不能直接帮助睡眠。夜晚补充脑白金,约半小时后,人体各系统就进入“维修”状态,修复白天损坏的细胞,将白天加深一步的衰老“拉”回来。这个过程必须在睡眠状态下进行,于是中枢神经接到人体各系统要求睡眠的“呼呼”,从而进入深唾眠。
脑白金可能是人类保健史上最神奇的东西,它见效快,补充1~2天,均会感到睡得沉、精神好、肠胃舒畅,但又必须长期使用,补充几十年还要每天补充。
五、热点问题。
据中国《参考消息》、中国香港《明报》及美国几大报刊综合出以下人们最关心的问题及答案。
可以克隆人吗?答:可以。
可以克隆希特勒吗:答:理论上可以。
死人可以克隆吗?答:不。
女人可以怀有“自己”吗?答:可以。
克隆人合法吗?答:法国合法,英国、德国、丹麦不合法。
西方国家总统每天补充脑白金吗?答:许多媒体曾如此报道。
补充脑白金,人可以长生不老吗?答:不,只能老而不衰。
成年人可以不补充脑白金吗?答:可以。
如果对自己不负责的话。
美国500万人为什么因脑白金体而疯狂?答:他们想年轻。
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2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇九
车的内部形象包括,车的仪表板系统、座椅系统、门内护板系统、车内照明、车内声学、方向盘等等,对于用料、做工、配色、线条、灯光、触感等都可以详细介绍。
2、汽车动力。
汽车动力方面官方一般每个车型都是直接介绍。直接查询就可以。这方面可以从发动机型号、版本、变速箱、油耗等着手写。
3、汽车的细节内容。
上面的介绍是对车的形象概要,还可抓住车的一两个亮点去给他赋予一种鲜活的生命。如奔驰amg,我们写车性能高之外,我们还可以写一人一机的造车理念。发动机的组装工作从头到尾都是由一名工程师完成,并刻上这台工程师的签名,让消费者者觉得保障性更强。也是品牌卓越的象征。
跟读者讲优势,讲细节,讲优惠,这就是汽车测评完整的写作套路。
结合上面三点,写出的文章既专业又有生命。
上面的两种方式是大家普遍采用的写作方式,大家也可以多浏览别人写的汽车类行业类软文。看多也能找到自己的写作风格。
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2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇十
1.在议议、听听、说说的基础上,理解什么是“合适”的船,并积极展开想象,为不同的小动物找“合适的船”。
2.学说不同的动词及小动物们的祝贺语。
材料准备和环境的创设。
1.配乐故事。
2.一幅蓝蓝湖面的背景图和动物小插图。
(1)故事中的角色:鲤鱼妈妈,小鲤鱼,七星瓢虫,松鼠,猫,公鸡,白鹅。
(2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蜗牛,蚂蚁等。
导入故事——想象议论——完整欣赏——重点听讲——迁移想象。
1.导人故事。
交待故事的开始部分。
说明。
出示背景图,交待小鲤鱼要过生日了,把幼儿引入故事特定的情景。
2.想象、议论。
引导儿童想象,议议小动物会坐什么“船”去祝贺。
在背景图上出示故事中的其他角色。设问:
(1)有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?
(2)小动物们会坐什么“船”去呢?
说明。
可先让幼儿充分自由地议论,然后在集体面前说出各自的想法,再让大家评一评是否合适。
3.完整欣赏。
用听配乐录音故事,边听边演示教具,出示各种“船”。
听后设问:
(1)他们乘坐的是什么“船”?
(2)和哪些小朋友想得一样或差不多?
4.重点听讲。
(1)小船是怎样来到小鲤鱼身边的?
(2)动物们说了哪些祝贺的话?
说明。
引导儿童仔细听辨形容小“船”的不同词语(如漂呀漂,摇呀摇,划呀划,游呀游),以及角色的对话,并能清楚地表达。
5.迁移想象。
出示故事以外的角色:刺猬,蜗牛,蚂蚁,兔子。
(1)还有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?
(2)它们能坐什么船去呢?
说明。
启发儿童想出合适的船,并将想象的环节编入故事。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇十一
一、活动宗旨:
为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。
10:00hr办公室聚合。
11:00到达目的地。
17:30聚餐(酒店)。
三、活动地点:旗峰公园。
四、参与对象:hr全体同事。
五、活动组委成员:(全体hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿报名)。
后勤:薇、慧。
队长:自选队长2名。
六、活动内容:
所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。
1、二人三足跑。
活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。
活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
2、真爱永流传。
活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。
活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
3、快乐抱抱爆。
活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米。
活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
4、袋鼠跳跳向前冲。
活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米。
活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。
活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。
七、其他待补充。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇十二
活动背景:
现在的孩子都很喜欢动手动脑,对于不懂的地方,总喜欢问“为什么?”为此我常带领孩子们做些小实验,来解答他们的问题。有一次,一个孩子问我:“崔老师,纸船为什么刚开始能漂在水上,过会就会沉下去呢?”通过实验,孩子们知道了纸吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他们对纸产生了很大的兴趣,大家和纸玩了许多小游戏。
活动目标:
1.纸引发的科学小游戏产生探究的兴趣,体验发现的乐趣。
2.用多种方式表现、交流、分享探索的过程及结果。
3.学会尊重同伴的观点,养成互相学习、共同学习的学习习惯。
活动准备:
积木、白纸、玩具若干;报纸、空玻璃杯、一盆水;各色纸、剪刀、绳子、灯;各色纸、胶水、已剪好两两拉手的小人若干、大硬板纸、回形针、磁铁。每组都有玩过自己游戏的经验。
活动过程:
一、师谈话引题,激发幼儿活动愿望。
这段时间,小朋友对纸产生了很大的兴趣,我们还分成了小组和纸玩了许多有趣的游戏,今天我们和大家交流一下,好不好?二、幼儿交流,可一人也可小组进行各种形式的介绍。
1.某某小朋友,你玩的是哪一组?(桔子组)你来介绍一下。来,我们欢迎某某小朋友介绍。
幼:我们玩的是“有力的纸”。幼儿演示:拿一张白纸放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸塌下去了;再拿一张白纸。来回折,放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸没有塌下去。幼提问:“你们看哪张纸最有力?(幼回答)我的介绍完了,谢谢大家。”师说:“某某小朋友欢迎你们去桔子组玩,你们要想出不同的方法,让纸变得最有力。”2.谁玩的苹果组呀?好,请某某来介绍。
幼:你们看,我的纸娃娃会跳舞。幼儿演示。你们想不想做个和我一样会跳舞的娃娃?先把剪好的拉手小人用回形针连接成圆,放在大硬板纸上,用一个磁铁在硬板纸下面来回移动,纸娃娃就跳起舞来。师说:苹果组里有跳舞的娃娃,你们想找出里面的小秘密吗?2.还有什么好玩的游戏,谁来介绍一下?幼上来:我介绍的是“不湿的报纸”。幼儿演示:把一张报纸揉成团,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放进水里,稍后拿出杯子,拿出报纸,报纸是干的。师说:哎呀!真奇怪,报纸放在水里怎么会不湿呢?等会我们一起去试试。
3.师拿蛇。这是一条纸蛇,但它不会动,上次有个小朋友让它动起来了。好,请他上来。幼儿演示:把刚才老师拿的纸蛇(在纸上画螺旋蛇剪下在蛇的尾巴处系一条细绳),吊在热源处的上方,纸蛇旋转起来了。
我们的纸游戏介绍给别的小朋友听。
三、幼儿分组活动。
幼儿自主选择进行活动,师巡视幼儿活动,给予必要的帮助。
四、评价活动。
你们玩的开心吗?你们在游戏中发现了什么?原来“有力的纸”是由于改变了纸的形状,增加了纸的承受力;“会跳舞的娃娃”是由于磁铁的缘故;“不湿的报纸”是因为朝下的空玻璃杯里有空气,水进不去的原因;“旋转的纸蛇”是因为上升的热空气使纸蛇旋转。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇十三
一、分析如下:
1、游戏兴趣:刚刚进入小班的孩子,对游戏的兴趣显得更为浓厚,选择游戏时有的幼儿表现得很热烈,喜欢争抢自己喜欢的角色,这样的孩子占多数,还有一小部分则表现得很含蓄、腼腆,在游戏中选择一些较为安静的角色。孩子们选择游戏时也表现出个体的倾向性,一部分幼儿喜欢画画做做,动手能力越来越强,也有一部分幼儿喜欢说说讲讲,口语表达能力强,也有一小部分幼儿善于发现和观察,爱探索,有的幼儿兴趣广泛,什么都要试一试。
2、游戏的能力:游戏中幼儿角色经验较丰富,对现实生活的表现力强,孩子们能在游戏内容上能随着游戏主题的更新而不断更新,并在游戏中有自己的主见。在教师的提醒下,和小朋友友好相处,愿意和小朋友交流。
3、游戏常规:活动中,大多数幼儿能有始有终坚持完成任务,并能遵守游戏的各项常规,但少数幼儿却少有耐心,总是这边做做那边看看,坚持性不够,有时甚至会故意捣乱他人的游戏,这就时常需要老师和同伴的提醒。对于这些幼儿有待于在这学期加强督促和鼓励,帮助他们养成较好的学习习惯。
二、预期目标:
1、合作交往能力。
鼓励幼儿大胆游戏,愿意主动向教师提出自己的设想,与伙伴之间能积极交往,一起合作游戏,并尝试开展新的游戏主题。让幼儿在与同伴交往中主动获得语言的发展,使幼儿有话敢说,积极交流。
2、解决问题能力。
通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。
3、驾驶材料能力。
尝试根据游戏需要主动利用废旧材料自制游戏玩具,注意材料的特点进行设计和创作能有序地整理材料,动作迅速并放到指定的地方。。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇十四
发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。
二、活动内容。
踢绳毽。
三、活动方法。
1.踢绳毽(毽子上面拴一根绳子)手持绳端,用脚的内侧,外侧或两脚交替踢毽。
2.一踢一接毽子(鸡毛毽)用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。
3.连续踢毽子,用左(右)叫内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右脚交替连续的踢毽子。
4.集体踢毽子,两人,三人或多人围成圈,交替或轮流踢毽子,使毽子不落地。
四、规则要求。
1.按照规定动作及要求踢毽子。
2.踢毽子过程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地则为失败。
3.记数比赛时,从踢中次数最多的一队为胜。
五、教与学提示。
1.年龄小的幼儿,以踢绳毽为主。
2.先让幼儿个人掌握简单的,不同的绳毽子方法,然后再变换花样或进行比赛。
3.因地制宜制作各种不同的毽子,进行踢绳毽子游戏活动。
2023年游戏软文范例(汇总15篇)篇十五
这次实验设计,我做的是学生信息管理系统,主要功能是提供学生信息保存和查询功能。
主要分为个窗口,其具体功能如下:
1、登录窗口:提供学生和管理员登录。
2、信息管理窗口:主操作窗口,可以进行重登陆、注销、退出、用户查询、管理员管理、系统信息的操作。包括一个下拉菜单和工具栏。
3、用户查询窗口:可以查询数据库中保存的学生信息。
4、管理员管理窗口:只有管理员可以进入,显示数据库中所有的学生信息,并且可以添加修改。
5、系统信息窗口:是系统的信息内容。
另外,根据网上的代码,我又制作了俄罗斯方块小游戏和画图工具。
二、设计过程:
1、实验构思:在系统设计之前,对实验内容和结构的构思占据了相当一部分时间。最终决定做一个“学生信息管理系统”,这样比较贴近自身情况,也有比较多的内容可以设计。
2、技术实现:在制作过程中主要使用了vb2005和数据库技术实现系统的设计、实现和运行。photoshop等技术使程序的界面看起来更加友好。
3、运行调试:在系统制作中的运行调试过程中,出现了很多问题,比如各窗口之间的调用和访问,如何退出,控件的背景设置、字体颜色设置等,都需要经过一遍遍的调试发现、解决。
4、系统打包:在打包的时候,我按照老师给的方法一步步设置,可是由于粗心等原因,总是达不到满意的效果,直到第三次才真正成功。
三、系统结构:
如一所述,系统分为5个模块,各个模块之间可以自由访问。
四、实验结果:该系统能够提供学生和管理员两种类型的登录,可以实现学生信息的查询、管理员对信息的修改,等。
五、设计心得:
在设计过程中,遇到了许多困难,比如:数据库无法连接、窗口无法正常访问、控件背景与窗体背景不协调等。后来通过查看课本和访问网络将这些问题解决了。
在这个过程中,我深深体会到大作业的用意:将所学理论知识用于实践。正是因为这样,许多理论上的知识才能真正得到理解。处理问题的过程,也就是学习的过程。背课本何其简单,真正的能力却是将课本运用到实践中去!