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课程游戏化感悟(精选18篇)篇一
有幸我园请来了南京市鼓楼幼儿园园长崔利玲老师,南京鼓楼幼儿园是我国著名儿童教育家、心理学家陈鹤琴先生于1923年创办的实验园,是中国第一个幼儿教育研究中心,以探索中国化的幼教道路为办园宗旨。
聆听了崔园长的讲座让我明白了幼儿学习的过程是从不知、不会到会的过程,而这一学习的过程都应该在游戏中进行。《纲要》指出:“游戏是幼儿园的基本活动”,教师的任务就是“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导,寓教育于生活、游戏之中,让孩子直接感知、亲身体验、实际操作从而获得知识和经验。我们一线教师应该打破传统的教学模式把游戏真正的还给孩子。
崔园长还为我们讲解了《开放性区域活动》与课程的关系,崔园长指出我们的课程应立足于幼儿生活与年龄特点,用开放性的视野融合优秀的多元文化,让孩子能够拥有快乐、幸福的童年生活。我们要努力营造能鼓励幼儿充分体验、操作、表达、交流的活动环境,让幼儿在宽松、和谐、游戏的活动中发展能力、获得经验。
四、加强对课程资源挖掘和利用的总结;
这次的培训活动,给了我启发和思考,在今后的教学工作中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇二
游戏目标:
1.使幼儿掌握有关分类的知识。
2.锻炼幼儿手部的控制力。
游戏准备:木棍、细绳、磁铁、回形针、彩色纸板、剪刀、粉笔。 游戏步骤:
1.用纸板剪出许多不同形状、颜色、大小的鱼。在每条鱼嘴上固定一个回形针。用细绳在木棍的一端拴上磁铁。
2.用粉笔在地上画上一个圆圈当鱼池,将刚才剪好的鱼都放进鱼池。
3.参与游戏的幼儿人手1根系有磁铁的木棍,教师发布指令,诸如,请小朋友把所有红颜色的鱼钓上来;将多有蓝色的鱼钓上来;请钓3条鱼上来,等等。
4.游戏结束后和幼儿谈论一下关于颜色和大小、数量的知识。 观察要点:幼儿能否正确按照要求钓到鱼。
温馨提示
1.鱼和鱼之间摆放的间隙大一些,否则磁铁很容易吸附到别的回形针,从而无法按要求钓到鱼。
教师的指令中尽量不要出现“钓最大的鱼”“钓最小的鱼”,小班幼
儿在众多纸鱼中找出最大的或最小的那只可能尚有难度。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇三
近年来,游戏逐渐成为了人们娱乐和放松的重要方式。然而,正是游戏的特点,让它在教育领域也发挥了重要的作用。游戏课程作为一种创新的教育方式,不仅能够培养学生的创造力和团队合作能力,还能够增加他们对知识的兴趣和积极性。在我参与的游戏课程中,我收获了很多,有创新思维的提升、团队协作的锻炼以及对事物的深入理解,从而受益匪浅。
首先,游戏课程帮助我提升了创新思维。在参与游戏课程的过程中,我需要遇到各种各样的问题,然后根据自己的经验和思考,提出解决方案。例如,在一个团队合作的游戏中,我们需要根据场景和角色的性格特点,找到最佳的策略来完成任务。这样的训练有助于我们挖掘和发展自己的创新思维,培养解决问题的能力。此外,游戏中的多样性和变化性也激发了我们的创造力,让我们在每一次游戏中都能够有所收获。
其次,游戏课程锻炼了我的团队合作能力。在游戏中,很少有一个人能够独自完成所有任务。因此,在游戏课程中,我们必须和其他队友进行紧密的合作,共同制定策略,解决问题。通过与队友的互动,我们学会了如何有效地沟通和协作。在一个团队中,每个人都有自己的专长和责任,只有合理地分配任务和相互支持,才能够在游戏中取得成功。这样的团队合作经验,对于我们今后的学习和工作都具有重要的意义。
游戏课程不仅能够提升我们的创新思维和团队合作能力,还能够增加我们对知识的兴趣和积极性。在传统的课堂教学中,学生往往是被动的接受者,缺乏主动学习的积极性。而游戏课程则能够通过创造各种情景和角色,使学生在主动参与中学习知识。例如,在一个历史题材的游戏中,我们可以扮演历史人物,亲身体验历史事件,这样的学习方式不仅有趣,而且能够激发我们对历史的兴趣和学习的积极性。
最后,游戏课程培养了我们对事物的深入理解。游戏往往需要玩家加深对游戏世界的理解,去探索背后的规律和道理。在游戏课程中,我们不仅要完成任务,还要深入思考游戏规则和机制,从中寻找对问题的答案。这样的学习方式使我们在探索中理解更多的知识,培养了我们的独立思考和问题解决能力。
总而言之,游戏课程作为一种创新的教育方式,给予了我们很多的收获。通过游戏课程,我们提升了创新思维,锻炼了团队合作能力,增加了对知识的兴趣和积极性,培养了对事物的深入理解。相信在未来的学习和工作中,这些收获将会给我们带来更大的帮助。游戏课程不仅仅是一种娱乐方式,更是一种培养人才的有效途径。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇四
1、在指偶的帮助下,理解歌曲的内容,学习演唱歌曲,并尝试边唱边做动作。
2、体验音乐游戏的快乐,萌发与同伴相亲相爱的情感。
3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
1、红、蓝颜色的小鸟指偶若干。
2、小鸟的叫声、伴奏音乐。
3、卡纸剪成的大树若干并贴在小椅背上。
一、激发兴趣导入活动。
师:小朋友,我们一起去树林里玩一玩吧。
(播放背景音乐,师幼愉快地走进活动室)1、声音引出两只小鸟。
师:哇,小树林里可真美呀!猜猜还有谁会来这里玩呢?我们来听一听吧!
(1)听上去像是谁来了呀?
(3)再来听一听是不是小鸟呢?
2、认识两只小鸟的名字。
师:红色的小鸟有一个好听的名字叫丁丁,和丁丁打个招呼。
师:蓝色的小鸟也有一个好听的名字叫冬冬,和冬冬打个招呼。
咦,它们躲到哪里去了?来把它们喊出来吧!
2、现在我变成一棵大树,丁丁和冬冬要在树上玩游戏,看清楚它们是怎么玩的哦?
(1)教师配上动作完整朗诵歌词。
提问:看清楚他们是怎么玩的吗?先是两只小鸟坐在哪里呀?(教师手势)它叫?它叫?谁先飞走了?然后谁飞走了?小树好孤单,它对小鸟说什么?(丁丁回来吧,冬冬回来吧,快快回来吧!)请幼儿帮助大树一起喊小鸟回来。(教师配上动作)
(2)幼儿跟着教师边做动作边朗诵歌词。
好玩吗?我们也来玩一玩吧,现在你们变成一棵大树。准备好,两只小鸟来了。
重点练习那句"快快回来吧!"
小结:两只小鸟回到树上了,又见面了,他们相亲相爱地在一起,真快乐。听,他们又开始玩游戏了。
3、教师随钢琴音乐慢速地演唱歌曲一遍。
4、再次演唱歌曲一遍。
三、幼儿学唱歌曲
1、教师带领幼儿慢速演唱,同时用教具演示提示幼儿,鼓励幼儿用动作提醒自己记忆歌词。
2、幼儿按意愿扮演丁丁和冬冬,分别站在老师的右手和左手边。教师带领幼儿演唱歌曲,重点是对歌词的理解记忆。
3、教师再次带领幼儿演唱歌曲,重点是演唱的声音。
四、幼儿套上指偶表演歌曲
1、每位幼儿套上指偶,明确角色。(配上伴奏音乐)
2、师幼演唱歌曲一遍。
3、师幼完整连贯演唱歌曲一遍。
4、幼儿独立演唱歌曲一遍。
五、教师引导、小结。
1、你们喜欢丁丁和冬冬吗?为什么?
2、小结:丁丁和冬冬这两只小鸟真懂事,听见大树的一声呼唤,就马上飞回来了,而大树也会在下雨天为小鸟撑起一把小伞,他们会你关心我,我关心你,相亲相爱在一起,以后我们小朋友也要象两只小鸟一样相亲相爱。
现在我们飞到小树林外面去玩玩吧!
3、幼儿听音乐做小鸟飞动作出活动室。
在本次活动中,我针对小班幼儿的年龄特点,为幼儿创设了情景表演,让幼儿在游戏表演中学唱歌曲,学会和同伴结伴游戏。在表演过程中,很多小朋友都很开心,知道要根据歌词的内容有礼貌地按要求进行表演,充分体现了幼儿的自主性和主导地位。
教材的选择:《两只小鸟》是一个韵律比较欢快的音乐。以幼儿感兴趣的故事情节导入,激发幼儿学习的兴趣。通过提问:两只小鸟坐在哪里?它们分别叫什么名字?两个好朋友为什么会各自飞走?帮助幼儿理解歌词。并且结合自身的动作暗示,让幼儿在第一次倾听的过程中,在理解的基础上学说歌词。这个环节中,我发现这首歌曲的歌词对小班孩子而言是有一定的体验的,所以在学的时候,孩子很乐意去说、去唱。这次活动很符合小班幼儿的实际,也很能抓住小班孩子的兴趣。
教法的安排:在学习《两只小鸟》的时候,我巧妙地运用了示范,第一次我用两只小鸟的手偶进行情景表演,让幼儿在观看的同时理解好朋友之间应该相互谦让,没有朋友会很孤单,同时激发幼儿学唱歌曲。这一环节中,幼儿的注意力很集中,能结合自己已有的经验大胆地猜测故事的发展情部。最后引导幼儿自主表演,让孩子更好地感知了根据歌词来做动作,让孩子更好地,更直观地感知歌词。
本次活动总的来说比较成功,思路清晰,基本达到了教学目标,但在过程中还是有所欠缺,特别是最后孩子们自己带上纸偶完整演唱歌曲时,手上纸偶的角色分工不是很明确,边唱边做动作有点顾不过来,所以显得有点乱。在以后的教学中,我会吸取经验,将教学活动组织得更好。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇五
活动目标:
1、认识圆形、三角形、正方形的基本特征,掌握区分三种图形。
2、通过创设愉悦的游戏情节,发展幼儿的观察力及创造性思维,激发幼儿探索的`欲望。
活动准备:
1、图形宝宝图片、幼儿操作用的三种图形若干,几何图形拼组成的几幅画
2、固体胶、纸、奇妙箱、水彩笔、蜡笔
活动过程:
教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)做律动。(每个幼儿发放一图形板)
1、游戏:摸一摸“奇妙袋”
师:老师这里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你们想不想知道里面藏的是什么?
问:你们还见过哪些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
b、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行
d、总结:三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,四条边一样长;圆形就是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的。
2、游戏:捉迷藏
老师: 出示背景图,请幼儿找出其中的图形宝宝,分别说说有什么图形有几个?
3、游戏:图形找家
1、交代要求,老师:现在请你们玩个“变戏法”的游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等会儿请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品,看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。
2、幼儿发挥想象,自由拼图。
将剩下的图形投放到区角活动中。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇六
随着信息技术的发展,越来越多的人开始接触和使用电子游戏。虽然游戏被认为是一种娱乐活动,但其教育潜力却被人们逐渐发现。在过去的一个学期里,我有幸参加了一门以游戏为主题的课程,这让我对游戏的教育价值有了更深刻的体会。
首先,游戏课程教会了我合作与团队精神的重要性。在游戏中,玩家需要与其他人合作,共同完成一项任务或解决一道难题。这要求玩家之间建立起相互信任和有效的沟通。在课程中,我们被分成小组,进行多人在线游戏的合作任务。通过与队友的合作,我深刻地意识到每个人的贡献和角色都是不可或缺的。如果没有良好的团队精神,我们将无法取得成功。这一经验让我明白,在现实生活中,合作是相互促进和共同成长的关键。
其次,游戏课程加强了我的解决问题的能力。在游戏中,玩家需要不断面对各种难题和挑战,通过寻找线索、分析问题、制定解决方案,来逐渐解决问题。在课程中,我们玩了很多具有谜题和难题的游戏。这些游戏不仅考验了我们的智力,还提升了我们的逻辑思维和创造力。通过解决这些问题,我学会了从多个角度思考和解决问题的能力,这对我在学习和工作中都大有裨益。
另外,游戏课程也增强了我的自我管理和自制力。在游戏中,玩家通常要完成一系列任务,但往往需要花费较长的时间和精力。如果没有足够的自我管理能力和自制力,很容易在游戏中迷失自我,无法控制自己的时间和行为。在课程中,我们学习了管理时间的方法和技巧,并且承担了完成游戏任务的责任。通过这一过程,我提高了自己的时间管理能力,并学会了坚持和克制自己的重要性。
最后,游戏课程让我意识到学习可以是一种愉悦的过程。在传统的学习中,学生常常感觉沉闷和枯燥,缺乏动力和兴趣。而在游戏课程中,我们通过玩游戏来学习知识和技能,使学习过程变得有趣和富有创造性。这种学习方式让我们更加主动和积极,培养了我们的学习兴趣和动力。通过这门课程,我学会了将游戏融入学习中,让学习变得更加有效和有趣。
总之,参加游戏课程给我留下了深刻的印象和宝贵的经验。它教会了我合作与团队精神,加强了我的解决问题能力,增强了我的自我管理和自制力,使我意识到学习可以是一种愉悦的过程。我相信,这些体会将对我的未来学习和工作产生积极的影响,也会让我更加积极地拥抱游戏和探索其教育潜力。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇七
游戏是当前社会热门的娱乐活动,而课程化则是近几年的教育新趋势。将游戏与课程化结合起来,不仅能够提高游戏的趣味性,也能够使教育变得更加生动、互动、有趣。过去,游戏被视为一个消耗时间的娱乐,但现在它已经成为了一种有效的学习和教育方式。我在游戏课程化的实践中获得了很多收获和经验,接下来将分享我的心得体会。
游戏课程化是将游戏的元素融入到教育当中的一种方法,它的目的是为了提高学生的学习兴趣和积极性,激发学生的学习动力,以此来达到教学目的。游戏可以利用人的本能特性,比如好奇心、竞争心和获得成就感等,使得学生在游戏中不断进步,同时增加其对课程的热情和兴趣。
游戏课程化可以应用在不同的领域,如语言学习、数学、科学等。以语言学习为例,在教学过程中,可以用游戏的形式教导学生新单词和语法规则,比如口语练习,学习用句子和短语表达自己。这样的游戏既可以培养学生的英语能力,又能够增加学生的兴趣和动力,从而达到提高学习效果的目的。
游戏课程化的优点在于它既能促进学生的学习,又能够增加学生的学习兴趣,而且能够更好地适应学生的个性化需求。此外,游戏丰富多样,有助于开发学生的想象力和创造力,培养学生积极的学习态度。缺点则在于,游戏课程化需要更多的教育资源和管理人员,同时需要在游戏过程中保证学生的安全和游戏内容的合适性,这需要一定的费用和资源投入。
第五段:结论。
游戏课程化已经成为了一种越来越受到重视的教育方式,其优点在于它可以吸引学生的注意力,增强学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。当然,也需要教育者投入更多的精力和资源,确保游戏的安全和合理性。总的来说,游戏课程化在帮助学生学习的同时也可以让学习变得更加有趣,可以充分调动学生学习的积极性和兴趣,是值得推广和使用的一种教育方式。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇八
今天虽然天气十分炎热,但是,我们下课的时候,我和我好朋友刘瑾怡、张雨菡一起奔向楼梯口,玩起了编花蓝。我们三个好朋友手拉着手,围成了“爱心圈”,就开始编起来,先是刘瑾怡把左脚跷上去,紧接着,我赶紧也伸出被张雨菡踩了无数个黑斑的连裤|,然后,伸出张雨菡短小的小腿,最后,刘瑾怡把腿再跷到短小的小腿上,就这样,我们编好了。
我们边转圈边拍着手说:“编,编,编花蓝……”过了不久,我们就散架了,刚要继续搭,突然,冒出了三个人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我们也让她们加入进来,你们肯定问:“她们是和你们一起编花蓝的吗?”no!不是!她们要找一个好朋友扶着她,感觉有安全感。你们知道谁来扶着我吗?对了,就是又高又大的'朱若涵。我们赶快来第二轮的编花蓝,我们编到一半,上课铃又响起来了,可是我们的脚缠在一起,怪不得叫“爱心圈”呢!别看下课了20分钟,可是我特别开心,因为我们玩了与众不同的游戏,而且也懂得了:做事要团结一致,才能成为很好的朋友。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇九
每个人在少年时代,都玩过许许多多的游戏,也都有所发现,有所感悟,有所收获。在我的童年里,也有所发现。
因为在那里有各种各样的训练器材:爬梯、秋千、滑轮、浮桥、木桩------无不吸引着我们每个人。并且只要交十元钱,没有时间限制,可以尽情地玩个够。
我们决定来一场比赛,把这里面的项目挨着玩一遍,准确的说是比赛。我们决定先比走木桩,看谁走得快。这些木桩的直径大概都有20厘米,高度30厘米左右。几十个木桩分别被绳子牢牢绑在一根横杠上,参与者要从一端的第一个木桩走到另一端的最后一个木桩才算胜利。很能锻炼参与者的`臂力、平衡能力以及耐力。
我信心十足的踏上第一个木桩,但是刚站上去就像刚喝醉酒的醉汉一样,乱摇乱晃。不服输的我用双手使劲拽住绳子,使自己的身体尽量保持平衡。木桩在我脚下渐渐稳定了,我咬紧牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木桩时,我看见了眼前晃动的木桩,心头微微一震:虽说这只是一个个没有生命的木桩,但如果我们可以深入的思考,木桩身上也有很多值得我们学习的地方。
木桩有吃苦耐劳的精神,它一天要承载多少人,如果我们踩着木桩过的时候,木桩承受不住突然断了,那旁边的绳子绑得再紧也没用。它在默默地承受中培养了多少有毅力的人、多少坚强的人。
虽然这只是一个小小的,不起眼的木桩,但我们却能从这小小的游戏中学会了做人的基本原则,也让我了解到:“生活处处皆学问”的道理!
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十
随着游戏市场的不断扩大,游戏逐渐成为一项文化产业,游戏教育也引起了广泛的关注。而其中一个重要的发展方向是游戏游戏课程化,也就是将游戏作为教育工具来运用。
游戏课程化的意义在于,它能够使学生们更加自然地获得知识,提升学生的学习兴趣,让学习变得更加有效率。同时,游戏还能够提高学生们的沟通、协作、创新等重要能力。这对于学生个人发展和整个社会的进步都有着积极的意义。
游戏课程化近年来得到了愈加广泛的实践。在美国,有一些学校开始使用“Minecraft”等游戏来教授学科知识;而在中国,也出现了类似的情况。例如,上海的一所中学,在《艺术生命》课上,老师让学生使用VR艺术应用软件,并运用游戏方式创作艺术品。这种方法不仅增加了学生的学习兴趣,也提高了学生的审美水平和创作能力。
游戏课程化有着明显的优势。首先,它更加贴近学生的兴趣,能够激起他们的学习兴趣和积极性。其次,游戏往往具有生动形象的视觉效果和多样化的互动方式,能够形成更加深刻的记忆,提升学生的学习效果。此外,游戏还能够在竞争、协作、沟通等方面提高学生的能力。
然而,游戏课程化也存在一些不足之处。首先,游戏教学并不能代替传统教学,游戏在教学中的运用应有所限度。其次,有些游戏在涉及到一些敏感内容和社会价值观方面可能存在问题,需要教育者提高必要的警惕和审慎。最后,游戏的过度使用可能会引发学生沉迷于游戏,影响其学习和身心健康。
第四段:如何有效地运用游戏进行课程化(约200字)。
在运用游戏进行课程化时,需要教育者将游戏作为辅助教材使用,设计相应的教学方案和评估体系。教育者还要注意游戏的可玩性和实用性,避免使用过于单一或条理化的游戏。此外,应该尊重学生的自主选择权,允许学生自由地选择参与游戏和学习内容。
第五段:个人体会与总结(约200字)。
从个人使用游戏进行课程化的体验来看,游戏确实能够使学习变得更加有趣和有效。与传统教学相比,它能够更好地发掘学生的创新和沟通能力。然而,在使用游戏时,还需要根据不同学科和学生的特点进行针对性的设计和纠错,避免误导学生或造成学习疲劳。总之,游戏课程化作为教育的新模式,需要认真思考和实践。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十一
学习是一件严肃的事情,但如何让学习的过程更加有趣呢?课程游戏应运而生,它将游戏元素融入到教学中,使学生在轻松愉快中进行知识的学习和掌握。近期,我参与了一堂以课程游戏形式进行的英语课程,通过个人经历,我体会到了课程游戏带给我的不同寻常的效果。
在这堂课中,老师采用了一个生动有趣的故事作为引子,引出了这一课的主题。通过故事的讲述,我对课程内容有了初步了解,也增加了对学习的兴趣。课程游戏的引入不仅仅是单纯的开胃菜,更是让学生兴奋起来的火蓝。在游戏的引导下,我们自然而然地进入了学习的状态。
在课程游戏中,学生之间进行了密切的互动交流,他们通过抢答、角色扮演等方式积极参与到学习中。这种互动不仅让学生们积极思考,还可以提高学生们的集体合作能力。在角色扮演中,学生们需要分工合作,相互配合,这培养了他们的团队意识。同时,课程游戏也让我更加了解了同学们,让我们之间的关系更亲近了。
通过课程游戏,老师精心设计了一系列的问题和挑战,让我们在短时间内进行大量重复和实践。在游戏中,我注意到自己对于课程内容的记忆度明显提高。而且,游戏中的竞争和挑战精神也激发了我更主动地查找资料和学习。这种强化记忆的方式不仅提高了我的学习效果,也让我对学习更加有信心。
第五段:课程游戏的反思和启示。
通过参与课程游戏,我意识到传统的教学方式确实存在一些问题。相比课堂上的枯燥讲解,课程游戏更能激发学生们的兴趣和学习动力。在这个信息爆炸的时代,学习太容易遗忘,但是通过游戏的反复记忆和实践,学生们能更好地掌握知识和技能。同时,课程游戏启示了我,学习不仅应该是被动的接受,还要主动参与。课程游戏是一种积极主动学习的方式,通过互动和挑战,学生们能在轻松的氛围中更好地学习。
总结:
课程游戏为我们提供了一种全新的学习方式,通过引入故事、互动交流、强化记忆等元素,让学习不再枯燥乏味。在未来的学习中,我希望能多参与这样的课程游戏,用游戏的形式更加深入地掌握知识。同时,我也希望能将这种创新的学习方式介绍给我的同学们,让他们也能从中受益。课程游戏让学习成为一种享受,让知识变得更加接地气。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十二
读了王泽农主编的《初中物理新课程教学法》一书后,我学到了很多的知识,受到了很大的教育,知道物理教学要注重全体学生的发展,改变学科本位,了解了书中很多内容。受益匪浅。
1注重全体学生的发展,改变学科本位的观念。
2从生活走向物理,从物理走向社会。
3注重科学探究,提倡学习方式的多样化。
4注意学科渗透,关心科技发展。
5构建新的评价体系。
首先,应该明确评价的目的是为了提高学生的科学素养和教师的教学水平,促进学校教育管理水平的提高及物理课程的发展。
其次,《标准》下的学生评价体系,必须具有能够对学生的双基水平、探究能力、创造力水平、从事探究与创造所表现出的思想意识等方面进行评价的功能。
1、物理学习方式的转变。
在传统的教学中,学生的学习方式以被动式接受为主,学生缺少自主探索、合作学习、独立获取知识的机会,具体表现为:
1、教学以教师讲授为主,学生通过自己的时间和活动获取知识较少,学生查阅资料和集体讨论为主的学习活动较少。
2、作业以大量书面习题为主,而观察实验、读课外书、社会调查等实践性作业很少。
3、学生很少有根据自己的理解发表看法和意见的机会,同学之间、师生之间讨论交流的少。
这种单一、陈旧的学习方式,按照统一的要求看待每一名学生,追求单一的教学目标,忽视了学生的个体差异,忽视了学生的主体人格,忽略了人的主动性、能动性和独立性。
以自主、合作、探究为主的学习方式,符合多元化的智力理论要求,符合现代化的教育课程理念,强调了学习过程是师生交往、共同发展的互动过程,尊重学生人格,注重学生个体间的差异,充分满足了不同学生的发展需要,有利于学生学习兴趣、学习意识、学习习惯以及品质的培养。新的学习方式强调了学生对过程的体验,注重了学生情感、态度、价值观的培养,注重了学生主体性的充分体现,对于培养独立性和自主性,培养学生的创新能力有着重要意义。
1、自主学习。
注重学生自主性学习,要求教师在教学过程中既要充分发挥学生的自主作用,又必须做好学生学习的组织者、指挥者和合作者,既要使学生进行独立思考,又要帮助学生去发现知识获得的方法,促进学生思维水平的提高。
2、合作学习。
教师在教学活动设计实施的过程中,应该注重学生的合作能力和合作精神的培养,为学生的合作与交流创造机会,注重组织学生以小组的方式进行合作学习,开展开放式的讨论,培养学生的合作意识与合作技巧,使他们获得交流合作的经验和能力。
3、科学探究式学习。
科学探究式学习的目标以培养学生的创新意识和实践能力为核心,注重了情感、能力和知识三个方面的协调、统一和共同发展。
1、正确处理传统教学模式与探究式学习的关系。
2、教学活动设计指导的基本观点。
3、教学活动设计的环节。
4、多种形式探究性活动的设计。
1、教学活动设计过程须要注意的问题。
(一)创设符合学生认知心理特点的活动情景。
(一)力求使探究活动始于真实和接近学生所处的自然、生活和社会的环境。
(二)情景要有一定的综合性和复杂性。
(三)情境中隐藏着可能被学生发现的`问题,给学生发现问题和提出质疑的机会。
(四)情境具有可探究性。
(五)关注情景中“协商”过程的设计。
(二)充分开发和利用课程资源。
1、现代课程理念赋予课程资源的特点。
2、注重各类课程资源的开发与利用。
1、新课程理念对教师的基本要求。
1、教师面临的转变。
2、教师角色的转变。
3、教师必备的素质。
4、提高教师素质的途径。
1、教师自身的努力:教师的自省;教师的自学。
2、总结教学实践,参与教学探究。
3、积极开发各级教研活动。
4、加强物理教师的培训。
5、制定政策化的激励机制。
1、新课程理念下教材的特点。
1、坚持以学生发展为主体,促进学生全面发展。
2、注重激发、培养学生的学习兴趣。
3、突出学生的探究活动,把科学探究的学习和科学内容的学习放到同等重要的地位。
透
1、“以人为本”做好“转变”,体现“发展”是用好新教材的根本。
2、物理教学要着重体现学生学习的“自主性”,使用新教材的观键。
3、重视科学探究、注重学科渗透,提倡多样性是用好教材的基本要求。
4、重视物理知识的应用,关注物理知识与科学、技术、社会的联系是用好新教材的必需。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十三
随着信息技术的迅速发展,学习方式也在不断地变革。传统的课堂教学模式渐渐失去了吸引力,学生们对于学习的兴趣和积极性逐渐减退。为了激发学生们的学习兴趣,提高他们的参与度和教学效果,许多学校纷纷引入了“课程游戏”的概念。我也有幸在我所在的学校中参与了一次课程游戏,深刻体会到了游戏对于学习的积极影响。
首先,课程游戏能够激发学生的学习兴趣,使他们更加投入到学习中。在传统的课堂中,学生们往往面临一些枯燥的知识点和复杂的公式,他们难免会感到沮丧和无所适从。而通过游戏化的学习方式,学生们可以在轻松愉快的氛围中获取知识。例如,在我所参与的一次课程游戏中,老师将数学题以游戏关卡的形式呈现,在完成每一关后,我们可以获得相应的奖励。这种奖励机制着实吸引了我们的注意力,使我们在解题的过程中感到充满挑战和成就感,进而更加乐意去学习和解答问题。
其次,课程游戏能够促进学生的合作与竞争精神。在传统的课堂中,学生们往往是独自学习,与同学之间的互动和合作机会有限。而在课程游戏中,我们被分成了若干个小组,每个组员都有着不同的任务,需要互相合作才能完成目标。通过与小组成员的交流和合作,我们不仅学会了倾听和尊重他人的意见,也锻炼了团队合作的能力。同时,课程游戏也鼓励了学生之间的竞争,比如在完成任务后,我们可以看到其他小组的成绩,并根据排名获得相应的奖励。这种竞争的机制激发了我们的斗志和积极性,让我们在学习中能够更加努力地去追求更好的成绩。
再次,课程游戏能够培养学生的问题解决能力和创新思维。在游戏中,我们常常需要通过思考和探索来解决一系列的问题。解决问题的过程不仅要求我们能够灵活运用所学知识,还需要我们具备一定的创造力和创新思维。例如,我们在一次数学游戏中遇到了一个复杂的难题,单纯使用传统的方法和公式很难得到正确答案。在对问题进行反复思考后,有同学提出了一个新颖的思路,并成功地解决了难题。通过这次经历,我认识到了创新思维在问题解决中的重要性,也鼓励了我在学习中更加勇于探索和尝试。
最后,课程游戏还能够提高学生的自主学习能力。在游戏中,我们不再是被动地接受知识,而是需要主动去寻找答案和解决问题。我们需要根据任务的要求,自主选择学习的路径和方法。这种自主学习的方式不仅促使我们主动思考和探索,还培养了我们的独立思考和问题解决能力。通过游戏化学习,我们从被动的知识接收者转变为主动的知识构建者,从而更加积极地去学习和探索。
综上所述,课程游戏具有激发学生学习兴趣、促进学生合作与竞争精神、培养学生问题解决能力和创新思维、提高学生自主学习能力等多种积极影响。在我参与的课程游戏中,我深刻领悟到了游戏对于学习的促进作用。我相信,在不久的将来,课程游戏将会成为一种常见的教学方式,给学生提供更加丰富多样的学习体验,帮助他们更好地掌握知识,并培养他们的综合素养。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十四
这本书的序中写到:我国一些优秀的英语教学经验没能得到及时的总结,提高和传播。在教学第一线的广大英语教师忙于教学,无暇顾及适时地将实际经验上升为理论。我们对英语教育的科学性还缺乏认识,忽略了对英语教育与教学深入的分析和研究。
读完这本书,我对自己近年来的教学做了反思。结合这本读物,我认为作为教师,首先要做到提高自身素质。实施素质教育,关键在于教师的素质。教师的素质提高不上去,素质教育也就无从谈起。其次,教师本人要注意学习策略的'使用。教学有法,教无定法。世界上没有最好的教学方法,但是教学效果却有好坏之分。一节课下来,学生是否掌握了教学内容,是否达到了教学目标,这就需要一个评价的方法,而作业就是课堂的延伸,朱浦老师指出,目前,不少英语课堂教学已形成师生互动,学生积极参与,生动,和谐的课堂气氛。但学生一走出课堂,还是体会不到成功的喜悦,这主要是因为英语作业的内容和形式并未得到很大的改观。我们现在的作业布置中有常规作业,比如听磁带,做练习,背诵课文和对话等,这些都是作业的基础部分,在这基础上,我们还要会为学生布置一些拓展性的兴趣型作业。第三,多组织一些课外活动,主要由学生组织参加,老师协助指导,如英语角,英语小品,歌曲大赛等等。第四,掌握发展规律,深入了解学生。第五,尊重学生,信任学生。第六,激发学生的学习兴趣。第七,采用科学的评价策略,从忽视情感评价转向重视情感评价,让学生从评价客体转向评价主体。第八,从只注重学生学习结果转向既注重学生的学习过程又注重学生的学习结果,从单纯重视语言知识转向重视学生全面素质的提高。
在此书中,朱老师还提供了两条有益的点。一点是自由安排作业时间:比如让学生在预习课文时不能少于10分钟,如果你觉得对自己有益,可以多花点时间。还可以让学生自己决定做家庭作业的时间,并坚持在你定下的时间内完成。另一点是自主创设编制作业:教师可以让学生依据自己的英语学习经验,知识基础,兴致倾向,编制英语作业,让学生自己来设计,布置作业。这些成功的体验也会对学生的英语学习带来前所未有的推动作用。
总之,朱老师撰写的书中独到的见解与心得体会,使我得益非浅,这是一套对我们的英语教学很有帮助的好书,但是要完全读懂消化这本书,也不是一件很容易的事,还需要进一步的阅读和钻研。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十五
首先,在设计之前一定要对所设计的系统有较为深刻的了解,并对用户的要求加以认真的分析,对所有分类进行功能模块化设计,画出功能分析图、业务流程图、数据流图和e-r图等,这样在进行详细设计时可做到有条不紊一步步地进行。
其次,认真分析数据间的关系,它们之间的关系如何建立。设计一开始就应建立自己的设计思想,在信息管理的基础上,再新建各种文件。
第三,在系统设计过程中,一定会遇到大量的公共变量,这些公共变量应在各个功能模块的一开始就加以声明,以便于今后对公共变量的管理。
第四,从理论到实践是一个艰难的过程,必须勤动手,才能发现问题,使自己得到真正的提高。
总之,通过这次数据库课程设计,使我学到了很多知识,让我进一步明确了系统开发的设计思想和方法加深了对系统开发的认识,巩固了所学的计算机知识,提高了软件开发的水平,为我今后在工作和学习上也提供了不少宝贵的经验。并且通过这次做数据库课程设计也使我也发现了自己在学习上的不足,主要是动手能力的不足,我会努力在以后的工作道路上继续充实自我,完善自我。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十六
这个游戏我曾经做过,回想当初自己参与游戏的时候,我的目光始终牢牢锁定在前面队友手中的杆子上,一刻都没有离开。我脑海中唯一的一个念头就是,我们一定要赢,要战胜对手。
今天,我作为一个旁观者参与了这个游戏,我发现了以往没有注意的东西----自己的杆子。我们的眼光始终或者说是更多地集中在下一根“杆子”上,而可能下意识地忽略了此时自己手中杆子的稳定性,这就是我们最容易发生的问题。而这种问题很可能一直处于潜伏的状态,如果没有人从旁提示的话,或许我们要过许久才能恍然大悟。
从工作上来看,我们每个人都要做好自己手头上的分内工作。如果都只关注即将要做的事情,而轻视要转交给他人的工作,或者直接给接替者扔下一个烂摊子,那么我们整个团队的战斗力注定无法提高,甚至倒退!
新导购进入公司后,我们有没有对他们进行及时的培训和关注?
店长被提拔上来担任更重要的岗位,工作有没有好好地交接给接替者?我们有没有关心?
新的营运干部到位后,我们有没有系统地对他进行指导和帮助?
我们正在做的事情有没有做踏实?
……。
lisa说,她曾经听我们上海的一位营运干部对杭州的同事这么说:我不佩服你们的方法,因为这些方法我们都用过;但是我佩服你们的坚持精神,你们把这件事情一直坚持在做,终于做出了成绩。
这和我香港学习回来后的感触一样:香港的同事一直在坚持做一件事情,不同的人共同从不同的角度坚持做一件事情,把这件事情做得那么透彻。如同打井一般,香港同事认准了一个地方,坚持不懈的努力,终于打出了一口井。我们上海区同仁,不是不聪明,也不是不勤奋,只是我们没有坚持地做。我们东凿一下,西凿一下,凿得满地坑,始终无法打出一口井。
我们有很多工作需要做,也许是一件不起眼的小事情,但是我们必须要做,而且一定要做好。
因为“细节决定成败”!
让我们重新整装,一起出发!
有很多的团队兵败在这个项目上,甚至到最后都不明白为什么会失败。
骏发拓展小编综合多年的户外拓展经验以及实际现场的感官觉得,在“不倒森林”项目中之所以会出现失败的原因无外乎以下几点:
1、心理缘故:害怕二次、再次挑战失败的心理作祟;。
2、只想着自己,而非别人;。
3、不认真对待,导致失败;。
4、过于紧张;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、杆子问题、天气影响等。
综合以上失败的原因,我们大家是否会想到对应的以下几点。
1、害怕再次失败,是不是因为心理承受压力的能力不够;。
2、懂得了付出,才会有所回报;。
3、自身身处的岗位,就要承担起应有的责任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客观原因事小,主观原因事大。
队。
的看到。发现问题远远比解决问题更重要,这显然是拓展训练的优势所在,这也就是为什么一些企业愿意把拓展训练作为员工培训的原因之一。
来一些启发和帮助。
在“挑战五分钟”拓展训练项目中,“不倒森林”被大家广为熟知和了解,在这个看似很简单的挑战项目里却蕴含着深刻的意义。今天,就来和行远顾问一起来探讨下何为真正的“不倒森林”。
得很简单。但是在实际的操作中,会有很多的团队兵败在这个项目上,甚至到最后都不明白为什么会失败。
骏发拓展小编综合多年的户外拓展经验以及实际现场的感官觉得,在“不倒森林”项目中之所以会出现失败的原因无外乎以下几点:
1、心理缘故:害怕二次、再次挑战失败的心理作祟;。
2、只想着自己,而非别人;。
3、不认真对待,导致失败;。
4、过于紧张;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、杆子问题、天气影响等。
综合以上失败的原因,我们大家是否会想到对应的以下几点。
1、害怕再次失败,是不是因为心理承受压力的能力不够;。
2、懂得了付出,才会有所回报;。
3、自身身处的岗位,就要承担起应有的责任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客观原因事小,主观原因事大。
在得到以上的几点后,反观到我们的团队,我们的工作是否应该那样。很显然,“不倒森林”教会我们一个优秀的团队,肯定是一个懂得付出、具备责任感、自信、能够顶住压力、遇到问题更多的是找自己原因的团队。
的看到。发现问题远远比解决问题更重要,这显然是拓展训练的优势所在,这也就是为什么一些企业愿意把拓展训练作为员工培训的原因之一。
回到正题,想要让自己的“森林”不倒,就必须拥有它不倒的基础和土壤,显然这些土壤是需要我们自身企业去认真实践的。以上就是行远顾问关于“不倒森林”拓展项目的描述和分析,希望可以为我们企业发展带来一些启发和帮助。
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十七
爱玩是大多数人的天性,一个人,从襁褓中开始,只要没有身体上的不适,就会和游戏接触,也许他(她)暂时还不能把自己的某种行为下一个定义,但他(她)已经在享受,享受游戏带来的乐趣。你看某些婴幼儿,哪怕是头顶上几个彩色气球的晃动,也会令他(她)专注许久,这就是游戏的一种魅力。
延伸开来,似乎很多事情都可以加一个游戏的定义,不是有人说过“人生如戏”吗?我们都在演绎自己的人生。但更为大家容易接受的“游戏”概念,古希腊伟大的哲学家亚里斯多德给出了比较恰当的定义:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。
而我对德国诗人席勒的游戏理论,反而更加认可,诗人席勒是这样阐述的“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。所以说有时候,游戏可以理解为是一种对现实无奈的逃避、是被压抑欲望的一种宣泄。
不可否认,我们大多数人玩游戏的目的,最终是为了获得快感,因为在游戏中专注,就可以暂时忘记其他的烦恼。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子等,显而易见,这些最早的游戏是以增强生存技能作为初衷。社会在不断进步,开发的游戏也在不断增加,其自娱自乐性,理所当然增强了很多。蹴鞠、斗鸡、斗蛐蛐、看戏,还有一些棋牌类游戏,都让喜好者乐此不疲。
我们都知道,游戏的初衷当然是为了带来快感,但像历史上商纣王玩的酒池肉林游戏、周幽王玩的烽火戏诸侯游戏、明熹宗朱由校沉迷的刀锯斧凿游戏等,他们不人道的不人道、不诚信的不诚信,本末倒置的本末倒置……此类行径,可就不能称之为玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戏本身就是一种消遣,以直接获得快感为主要目的。累了倦了、无聊时、甚至伤痛时都可以选择一款自己喜欢的游戏,只要不触及自己的道德良心底线,那就不论雅俗、无关信仰,甚至都可以不讲规则,只看喜好,聚精会神的投入进去,真的可以有效缓解一些不适感。二十岁时,有一段时间待业在家,前途迷茫,无所事事,就以下棋自娱自乐,找不到玩伴,就模仿武侠人物周伯通自创的左右互搏术,分神化为两人或多人,往往一盘棋下完,一下午的时光也已悄然度过。
言归正传,游戏毕竟是游戏,带有一些虚幻性,只可作为暂时调剂自己情绪的一种兴奋剂,小玩怡情悦性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,毕竟明天还有许多事需要我们面对。当然,像有的人,把游戏作为一种事业,玩文字游戏的玩着玩着就成了著名作家;玩收藏的赚个盆满钵盈;玩足球的玩出国门、玩一个世界冠军回来,甚至疯玩股票的,碰到跌停都能做到心不惊肉不跳,那才是真正意义上的玩家!
课程游戏化感悟(精选18篇)篇十八
为期八周的构成研究课程让我感触彼深。自感觉这门课程的新鲜有趣到苦恼制作的困难,再到体会学习这们课程开阔思维的乐趣。这每一步每一时期在现在回忆起来都是学习中成长的宝贵历程。构成研究是实践性很强的学习,其中充满乐趣也极富挑战性.我们必须亲自去做,才能够体会到该"如何做"这要比整天在理论中找寻答案更有意义,这是显而易见的.
构成是物体有序形成的要素,设计离不开构成,平面构成,是一种视觉形象的构成,是将点、线、面这些基本元素按照一定的规律,进行排列、组合,产生出无穷变化的图形,从而给人一种特殊的视觉效果。它不同于绘画,也不同于其它一些图案,它实际上是一种带有某种规律性、抽象性的图案的设计。抽象图案依据从具象形态中提取的视觉元素如点、线、面等,运用点的分布,线的节奏变化,面的组合,以及黑白、色彩的对比,形成不同的空间变化、组合关系,表现情感、韵律和力量。平面构成可以使画面的关系,几何化,图案化等等,通过组合规律和构形技巧,几何作图的基本方法,构思、设计、表达,使设计内容更加艺术和完美。
立体构成是以纯粹的或抽象的形态为素材,探讨更合理,更完美的纯形态构成。它把感性的与理性的统一结合起来,按视觉效果,进行设想来构成理想的形态。
学习立体构成的关键在于创造新的形态.提高造型能力,同时掌握形态的分解、对形态进行科学的解剖,以便重新组合。立体构成的原理和思维方法为我们提供广泛的构思方案、为积累更多的形象资料,从中选优创造条件。我们掌握构成形态的认识是由浅到深,从自然形、变形、夸张到装饰形象,从提炼归纳到抽象形态的复杂过程。立体构成也是以自然生活为源泉,它可分解为点(块)、线(条)、面(板),作为形态要求的形体,可在自然形态中找到根据。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……从宏观到微观,无不具备特有的物象形态而无所不在。
立体构成和平面构成的学习步骤是一样的,都是有点线面这些基本要素入手。多个点同时出现时,强弱对比程度高的点将成为视觉中心,这是构成是角逐次的因素之一。一个好的作品就是要有他的视觉中心,杂而不乱,乱而不失中心。
立体构成与平面构成不同的是,它是有体量的。体和量难以分割。如果作品体量不明显,那就不够立体,通常会被老师点评为“很平面化”。所以,不管作品是给人以舒适,坚硬,令麽,还是亲和的感觉,除形状外,体块的质量也在视觉感受中起着重要的作用。
立体设计离不开材料的因素。有些想法,用纸做出来的和用铁丝做出来的东西,不仅感觉不一样,还关系着作品的成败。有些想法只能用某些材质才能做出效果。可以运用各种材料,哪怕是废物,能使你的作品发光,就是有用的东西。作品在于求新。
立体构成可以说是对平面、色彩与空间的综合理解。研究的方向是追求有关形态的所有可能性,这就要求从理论上加强对造型观念的认知,从诸多方面进行形态要素的分解、重构等视觉综合训练,从而加强对形态的全面理解和意识升华。作为形态这个研究的主体,我们除了对造型结构的把握外,还应在构成造型的材质和空间环境的互动上重点加强训练。
但这只是个开始,想要更好的学习这门课还必须投入更多的时间去学习和研究。