教学工作计划是指教师根据教学任务和学科要求,制定的一份详细的教学安排。通过阅读这些教学工作计划样本,我们可以了解到如何提高教学效果和学生的学习兴趣。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇一
转眼间,一个学期就过去了,接下来的就是面临着中考的九年级的最后一个学期。信息技术作为一门毕业会考的科目,这个学期的教学工作也是必须引起足够的重视的。毕竟在明年,如果没有通过会考,学生就直接缺少了报考普通高中的资格,也会对后期的中考复习带来负面的心理影响。这个学期,学生对信息技术科目的学习和复习没有引起足够的重视,具体表现在学生对信息技术的基本知识、基本操作掌握不到位,不少同学认为没有必要去理解、记忆,提不起兴趣,从而直接导致了这个学期教学效果不够理想。如何提高学生对该学科的重视,在日常的教育教学工作该如何充分调动学生学习的积极性,不断提高学生的信息技术素养和操作的技能是摆在我们面前的首要任务。现结合个人这几年来的信息技术教学实践,对学生学习信息技术的消极心理及成因作一些分析,并试图找到解决问题的方法。
目前,学生漠视信息技术学科的情况普遍存在。具体表现为对信息技术科目的学习抱无所谓态度,常常是上课想听就听,听不懂的课后没有消化,甚至有部分不想听就不听;课堂上布置的作业有兴趣就做,没兴趣的就慢慢做,甚至不想做就不做。在整个初中三个年级,在课堂上经常发生类似的情况。一些初一初二信息技术学科基础不踏实的学生,他们认为信息技术可学可不学,就经常躲着老师在下面玩游戏,哪怕是简单的打字游戏。更有甚者,对电脑操作都不感兴趣,那怕给他玩游戏,给他上网,他都没有丝毫的兴趣,宁愿爬在下面睡觉。除此以为,一部分成绩较好的基本功相对踏实的学生,认为信息技术过去学得不错,可以先放一放,临上阵前再搞突击,于是,信息技术就被他们打入了“冷宫”。他们认为信息技术不是不能学好,也不是不知道会考的重要性,而是学得再认真,也只是一门会考的科目,只要能通过会考就行了,考多高的分数也是一样的,不用花那么多的时间和精力在这些副科上,过关就万岁了。课堂上他们认为老师最好给他们玩玩游戏、听听歌、上上网浏览看新闻、上网聊天,释放学习主科所带来的压力,这样他们就会感恩不尽了。不少学生迫于中考和老师的压力,对信息技术学科的学习抱着应付而努力挣扎的心态,没有明确的学习目标和学习计划,对老师复习的内容一知半解,经常跟不上复习的进度,课堂上布置的任务往往只完成一半或三分之二就没有时间了,课后由于中考的各科作业很多,又没有电脑给他操作和复习,从而导致了他们缺乏信心,逐渐失去学习的兴趣,学习始终处于被动状态。随着考试的临近,心情极度紧张;考试时不能集中注意力,知觉范围变窄,思维刻板,很多考题在考前已经操作过了,但改一点格式或用另一个问法他就不会操作了。对于他们来说,会考的复习就是一个苦差,是一个累活。
1、认识的偏差。由于是会考科目,并且不计入总分,只要达到60分就可以通过了,再说,班主任、主科老师也在有意无意中说信息技术是一门很容易通过考试的科目,只要会玩电脑的都容易及格。在加上长期以来人们对信息技术学科认识的不重视,学生根本就不花心思在该学科上。
2、学生自我调适能力不强。学生偏科,因素很多。进入初三,尤其是副科。本来,初三阶段的学习压力就很大,各科目不单单要赶进度,还得抓紧时间复习。学生的课外时间都忙于完成这些需要上交的书面作业,主科都很难应付过来,信息技术等副科的课堂上能接受多少就多少,课堂上不能完成的也只能抛到九霄云外了。
3、复习阶段的教学针对性、目标性过强。由于初三课程、课时相对紧张,根据会考的考试大纲,教师都会有针对性的进行各种类型的`试题、操作题的有目的性较强的练习。在课堂上大多数都是任务驱动的学习。学生长期对着目标性、针对性较强的练习,会感觉信息技术课堂是为了完成任务而做任务,这样的直接影响就是逐渐对信息技术课堂失去该有的兴趣。学生的表现是缺少学习的动机,课堂上提不起精神,完成的课堂效果不够理想。
学生布置不同深度的练习和任务,让每个学生都参与到任务驱动当中。在这一次期末考试当中,反映出来的问题就是不同学习基础的学生,他们之间存在的差异比较大的,两极分化比较严重,中等偏上的人数过少。在下个阶段的教学中,教师必须改变其教学难度、广度、深度,并形成梯级层次。对于基础比较踏实的成绩优异的学生,布置的复习内容和任务在普及的基础上,增添“高手”级的有挑战性的任务,让他们主动寻找学习的动机,并让他们充当学科的带头人,让他们对基础薄弱的学生进行帮扶工作;对于中等活中等偏下的学生,在课堂上主要是让他们掌握基本的知识的概念和基本的操作,在这个基础上,增添一些提高型的任务,让他们在掌握基本知识外,不断提高他们信息技术的知识技能;针对基础相对薄弱,基本操作不够熟练的学生,主要针对会考的知识和基本操作进行针对性较大的基础知识复习和基本操作的复习,让他们在平时的练习中熟练掌握基本操作,争取会考顺利过关。
2、班级中成立帮扶小组,在共同学习中不断巩固知识和进步。
在会考课堂复习中,由于学生的知识基础和操作的熟练程度层次参差不齐,教师很难顾及到每一个学生的学习情况并对之辅导,解决这一问题的方法就是在班级中建立帮扶小组。把一些基础相对较好的学生和基础薄弱的学生结对学习,由2各或4各、6个人成立一个小组,并确定每个组员的分工。在复习基础知识点时,可以让组长定期检查,教师不定期检查等方式;在复习操作题时,强调基础好的学生在完成任务后要对操作不熟练的学生进行帮扶工作,让每个学生都能掌握会考中最基本的操作。在这个过程中,教师的任务就是加强监督和个别辅导,并定期检查学生复习的进度和情况,对出现的问题及时对学生进行讲析。
3、把会考考核的基础知识和基本操作落实到每一个教学环节中,并把任务目标细化,让学生感受成功的喜悦。初三的学生,尤其是后期阶段,不少学生由于以前的种种原因,导致各科成绩不理想,产生了自暴自弃的心理。这不单单是对于主科的一个或几个科目,信息技术课也一样。反映在课堂上就是整天打瞌睡,无精打采和缺少学习的动机。在上机时,思想开小差,玩游戏,布置的作业练习不做或少做,完成效果非常不理想。俗话说,“信心是成功之舟”。这时,作为我们信息技术教师,我们不能因为这些学生其他科目成绩不好而鄙视或忽略他们。我们必须帮助他们树立信心、我们可以通过做小任务驱动,使他们排除学习畏惧心理,对于他们能取得进步,无论是多少,都应该给与鼓励,让他们在信息技术课堂中获得收获感、成就感,尝到了学习的甜头,这样他们学习信息技术就会有更大的兴趣和积极配合。这方法不仅仅是针对差生,对于广大的学生都是有用的,我们都应该把大任务大目标细化为有阶梯的小目标小任务来完成,让每一个学生都参与到信息技术课堂的学习中,每一个学生都有成就感和收获感,学有所得。
由于学生对信息技术的基本概念、基本常识不感兴趣,也没有认真把握好,那么我们在会考复习中,应怎样让学生把握信息技术的基本概念、基本操作,在课堂中,又该如何避免针对性、目标性过强过多的练习给学生带来的消极心理,让学生在学习中充满激情和继续学习的动机呢,在今后的教学中要深入反思,并希望得到各位同仁、同行的宝贵意见。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇二
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
鼠标的各个操作方法。
鼠标的双击操作及拖动。
计算机、网络
我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?它的本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键
4、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
教师巡视指导。
复习上节课内容
使用鼠标小游戏进行练习
学生操作单击鼠标很快能掌握,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中巩固加强练习,才能熟练掌握鼠标的各个操作方法。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇三
要进行教学改革,转变教师的教育观念是关键。作为一名教师应要求自己把着眼点放在科学方法论、教育方法、推理方法、搜集资料的方法、从事实中做结论的方法以及分析综合事实的能力培养上面。要减少教师讲授的内容和时间,增加学生自学的内容和时间。在自学的基础上组织学生讨论,通过研讨,促进学生对规律性知识的掌握。在这过程中,教师要启发、点拨、诱导、使学生的学习积极性能够得到最充分的发挥。要打破以前以学科知识为中心的教学观,树立育人的教学观和学生自主学习的现代教育观。在教学中应坚持以人为本和学生自主学习、自主参与,使教师由原来的知识传授者转变为学生学习的促进者、指导者、合作者、参与者。在这里还不得不提出当遇到差生时,千万不要厌恶,对于他们提出的问题不要草草了事,要知道自己正在实行的教学改革呢!
要认真组织和实施好现代远程教育工程,运用信息化的手段和方式,引入优质教育资源,实现信息技术课改的跨越式发展。要提高认识,进一步把课程改革推向深入,严格规范教材选用行为,严禁使用未经国家审查通过的教材,更不得直接使用境外教材。加大对农村地区课程改革的支持进一步完善新课程推广机制,广泛开展交流活动,组织开展评选表彰先进学校和教师活动,及时宣传报道实施新课程的先进典型,努力营造推广新课程的良好氛围。
课程设置为“多起点”模式:不同年龄阶段、不同学习基础的学习者,采用不同内容、不同难度、不同要求的教材进行学习。对于难以避免的部分重叠内容,必须改变其教学难度、广度、深度,并形成梯级层次。初中阶段应以独立研究、探索和科学思维能力的培养为主;学校现代教育技术设备较差,硬件水平跟不上,对大型通用软件和网络信息的处理将是困难的.,不能适应网络化、交互式学习,课程考虑安排计算机基本原理和程序设计等内容,对计算机的硬件要求不高的应用软件的课程。
《标准》在评价建议中贯穿着评价观念的转变。强调评价的最终目的是为了“全面了解学生的信息技术学习历程,激励学生的学习和改进教师的教学”因此,课程评价应由注重甄别和选拔转变为注重激励和过程。这样的评价体系应做到评价目标多维性,评价主体多元性,评价方法多样性,评价结果激励性。
1、要克服教学中只重结果,不重过程的误区。
这就要树立正确的教学观和师生观。我们的教学过程,总是只把结论告诉学生,很少给学生留有思考的空间,很少重视过程。过去有一个教学原则叫“精讲多练”,但讲到了什么程度才叫精,是讲少点才叫精,还是越细越精?多练,练到什么程度才算好呢?过去我们讲:“要给学生一杯水,老师就要有一桶水”,现在行吗?如今,报纸、杂志和网上都有很多很多的信息,老师有一桶水够不够?学生都在信息海洋里面“冲浪”,我们教师要跟着学生一起“冲浪”才行。很多的观念都是要转变,因此,我们要重新审视教育的原则,重新审视教师的作用。现在的教师已经不是知识的重要载体,教师应该成为学生学习的伙伴。教师仍然要起主导作用,教师的主导作用就在于指导学生应该怎么学习,选择正确的学习路线和学习策略;告诉他们学习的方法,教会他们处理信息的方法,而不是把现成的结论传授出去,我们要改变教学原则叫“优讲优练”。
2、教学设计误区。
在教学设计中着重统一的学习。
要求、统一的学习内容,没有体现学习的自主性、层次性、独立性。因各学校的信息技术教育的开展情况不一样,来自不同学校的学生的计算机基础知识差异很大,以及在一个教学班内学生基础知识普遍存在两极分化的事实。所以在教学设计中应适当进行分层、分段教学,对不同层次的同学布置不同深度的练习。
3、信息环境的互动的误区。
荧屏取代了课本,忽视课本的作用。上课时,老师一直坐在教师机前通过计算机与同学进行交流,缺少了师生间的面对面的交流。还是应该在讲解理论知识时,加上一定的肢体语言和眼神,不要让课件代替了教案。
4.热闹的课堂过于形式化。
“将课改理念融入课堂,以学生为主体”,授课老师想着,听课老师也惦记着,于是课堂上各种花样层出不穷。很多时候,我们舍本求末,只注重形式,课堂是热闹了,但学生对基础知识的掌握不尽人意;学生的语言表达力有了一定的提高,但不扎实;更为严重的是开放的教学空间助长了学生涣散、松懈的纪律观,这对教学和学生管理都产生了极为不利的影响。然而,很多教师都把它当成了课改后的教学模式,这样反而影响了正常的课堂教学。
随着计算机科学技术的发展和学校计算机教学条件的改善,信息技术教学也会不断地发展。我也会不断的探索、研究新型的教学模式和新型的教学方法,让这朵信息技术教育之花在祖国的大地上开得更加灿烂。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇四
《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。
对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。
教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。
在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。
综上分析,我们发现本课知识点较易,学生掌握应该不是问题,在教学中教师应该安排足够的练习让学生进行实际的操作。
尽管“矩形”和“圆角矩形”是本课新介绍的两种工具,但是由于学习通过前两节课已经熟练掌握了“椭圆”工具,本课的教学,可以采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情况,让掌握得比较好的同学帮助掌握得比较慢的同学。
1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。
2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。
4、让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。
教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。
教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
一、情景创设,激活课堂
看,什么来了?是大卡车。
先请大家观察一下:这辆大卡车是由哪些图形组成的?
生讨论
师引入课题:画矩形
二、分析任务
1、大家看看这辆卡车主要有几部分构成?(车身、车头和车轮)
2、车轮会画吗?用什么工具?为什么?
3、车身和车头可以看作什么形状呢?(课件分解出示)
4、要画出这辆车我们应该先画什么,再画什么?(先车身和车头,再车轮)对,在画图中我们一般要注意画图的顺序。
三、动手实践任务
1、学生自主画卡车,教师个别辅导。
2、展示优秀作品,并进行积极评价。
3、学生讲解其画卡车的顺序,并积极解释原因。
4、教授用上档键(shift)键可以画正方形。
5、填色时你们和他用的方法一样吗?(三种填充模式)
四、总结
五、感悟升华。
这节课你有什么收获?
六、课外练习
画几个自己喜欢画的图形
信息技术课教案反思(实用15篇)篇五
知识目标:
1.认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;
2.熟悉配合使用shift键的技巧;
能力目标:
1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。
2、能用“撤销”来更正错误。
3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。
情感目标:
1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;
2、学会善于欣赏别人作品中的优点;
“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。
1、保存绘画成果到默认的文件夹。
2、配合使用shift键的技巧;
附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;附奖品光盘若干;带网络广播系统的电脑房、投影仪。
一、引入
1、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;
2、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;
二、工具教学
(出示范图)。从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?
生:(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;
范图中用到哪些工具呢?
生:(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)
1、直线
什么地方要用到直线工具呢?对!画大楼的外形。我们一起来来试试好不好。(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。然后通过教师或学生的演示将两小技巧:“按shift键”、“选择线的粗细”。再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。
文稿出示:(1)按住shift键,画线更笔直;
2、画窗子
画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?
学生探索,演示“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。
讲解分析注意点:边框的粗细,画的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。
在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。鼓励学生用这种方法来画出更美的画。
3、整齐的教学楼
在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)
三、欣赏、复习
欣赏交流,回忆复习
保存自己的画
教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。而且一定要让学生在课本上记下文件名。
五、练习
课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友们可以在课后来进行绘画。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇六
独立练习时让小组内知识掌握快的小朋友,鼓励他们帮助其他小朋友解决问题,当老师的小助手。学生之间都有了“比、学、赶、帮”劲头。学习的效果有了很多的提高,每节课后学生看着自己的作品,都透着开心的笑。
在了解到班上有一些小朋友之前已经接触过一段时间电脑,还是些“小高手”的信息后,我有意的将上课的内容分为几个部分,提前布置给学生准备,让学生来当小老师传授知识。虽然学生的年龄小,但他们有着强烈的`表现欲,热情非常的高。采用这样的方法将信息技术的教学延伸到课外,促进学生利用有利条件获得更广阔的发展,毕竟在学校的一点点时间是远远不够。
激发了学生学习计算机兴趣。有的“小老师”为了能继续辅导同学,有时竟然在课后问老师下节课将要学的内容,这样他可以提前学习;被辅导的学生也不甘示弱,他们常常想:我什么时候也能当“小老师”呢?于是课后则会暗暗下决心:一定要学好计算机!别人能当“小老师”,经过努力,我也能。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇七
【】在小学英语课堂教学中引入信息技术能够促进小学英语课堂教学的改革,丰富小学英语课堂的教学内容,给学生带来更为新奇、全面和直观的学习体验。这就需要将信息技术与小学英语课堂教学整合起来,发挥信息技术的重要作用。
为了充分发挥信息技术对小学英语课堂教学的促进作用,需要将信息技术与小学英语课程进行整合,将课程内容、人力资源、信息资源和信息技术充分地整合起来,打造出一种新型的教学模式。本文对信息技术与小学英语课堂教学的整合实践进行了反思。
与传统教育相比,现代信息教育不再将计算机作为简单的教学内容呈现工具,而是要将计算机作为学生的认知工具和情感激发工具。现代信息教育具有多种多样的现代化技术,能够在课堂上提高学生的学习兴趣,多媒体和超文本链接还可以帮助学生自主学习,解答学生的疑问,提高学生的课堂主动性。
小学英语教学的教育目的是让小学生了解和掌握基本的英语知识和技能,养成良好的学习方式和学习习惯。将信息技术与小学英语课堂教学整合起来,也就是在小学英语课堂中充分利用现代化设备和资讯技术,将其与课堂教学内容融为一体,激发小学生对英语的学习兴趣。
将信息技术与小学英语课堂教学进行整合的根本目的在于更好地完成小学英语的教学任务,充分利用信息技术的各种优势,使小学英语课堂教学更加丰富、新奇和有效。
在小学英语课堂教学中不应该仅仅将信息技术作为教学辅助工具,其技术还应该成为课堂重要的教学因素以及学生的学习对象,要真正做到二者的整合就应该通过信息技术来改变学生的学习方式和教师的教学方式。通过网络技术和多媒体技术,教师可以更好地呈现教学内容,使教学过程更加便利。
要做到信息技术与小学英语课堂教学的整合,小学英语教师面临着全新的挑战。首先小学英语教师必须全面提高自己的信息素养,包括了解信息技术的相关知识,能够掌握相关的操作技能。教师需要具备信息设备的应用和操作能力,还要能够整合、选择和创新信息资源。小学英语教师要能够选择和优化各种新型设备,并采取合适的方式在教学过程中使用信息技术。
小学英语教师还要对教学进行合理的设计,以课程内容、教学目的、学生的学习方法、学习习惯为基础,使信息技术能够更好的融入英语课堂教学,并在此过程中帮助学生树立正确的价值观,培养学生的创新思维能力,提高学生的学习效率,充分发挥每个教师的教学特长。
本文主要从小学英语的英语单词教学、英语课文教学、英语复习课程教学和英语课堂游戏四个方面阐述了信息技术与小学英语课堂教学整合的实践,在这四个小学英语课堂教学的重要环节中应该充分发挥信息技术的作用。
单词教学是小学英语教学的一个重要方面,也是英语学习的基础。小学生的身心发展阶段性特征决定了其喜爱新鲜事物,不喜欢枯燥、重复的学习内容。这就要求小学英语教师在进行单词教学时要尽量避免枯燥的单词记忆,以免让小学生感到厌烦,影响课堂的效率。
通过信息技术可以帮助小学英语教师更好地进行单词教学,小学英语教师可以通过多媒体向学生展示英语单词,并配以色彩鲜明的实物图片、标准的英语读音甚至英语视频,激发学生的好奇心,吸引学生的注意力。
例如笔者会将每个单元的单词表制作成一个ppt,每一个单词都用鲜艳的颜色标示出来,并配以实物图片和准确的发音,让学生看图片、听读音并进行跟读。当学生学会一个单词之后笔者还会对该单词进行扩展教学。例如江苏译林英语新教材中“clever”这个单词,由于该单词比较抽象,笔者就在该单词的ppt页面上画了一个“聪明的一休”这个形象,再配上“clever”的标准发音,让学生跟着图片的闪动进行跟读。当学生掌握“clever”这个单词之后,笔者又提出“clever反义词是什么?”进而再点开ppt画面上的反义词链接,链接到“foolish”这个单词的学习。这样的单词学习方法可以全面培养学生的听、看、读的能力,培养学生标准的发音,并且通过动感的节奏、鲜艳的颜色来吸引学生的注意,强化学生的记忆。通过信息技术能够极大地拓展英语单词教学的课堂容量,使学生的知识面得到拓展。
传统的课文教学环节往往是教师先对课文进行范读,再让学生进行跟读,由于课堂教学但形式比较枯燥,学生很容易感到厌烦,学习效果得不到提高。
通过信息技术可以使课堂教学的知识自主化、多样化的进行呈现,并通过图文并茂的方式来降低小学生的认知难度,吸引小学生的注意力。例如江苏省译林小学英语新教材6aunit1“皇帝的新装”这篇课文的`教学,笔者就将课文内容与信息技术整合起来来开展教学。笔者采取了一边逐句朗读课文,一边用多媒体播放课文情节片段的形式,让学生获得更为直观的感受,并将视觉与听觉结合起来,让学生能够通过观看多媒体图片来理解课文的意思,达到更好的教学效果,学生表现出对该故事强烈的好奇心。在学生朗读环节,笔者先让学生自由的朗读课文,之后再逐一播放刚才的多媒体画面,让学生根据每一幅画面来描述一个课文情节,最后让学生通过看图说话的方式完成课文的朗读。
复习课是小学英语学中一个重要的课型,能够帮助小学生巩固英语知识,形成良好的复习习惯。然而传统的英语复习课的教学效率并不高,这是由于小学生往往对新鲜事物比较好奇,而对已知的事物都不再具有好奇心,课堂参与程度不高。运用信息技术可以加快复习教学的教学节奏,并在复习的基础上对学生的实践能力和创新思维进行锻炼。
例如笔者将江苏省译林小学英语新教材6aunit3的单词制成一个ppt,每张图片都包含着一个单词的基本信息,或者是实物画面,或者是内容提示,让学生说出对应的单词。笔者还采取了比赛的方式,让学生分成若干个学习小组来参加看图说单词比赛,看哪个小组的学生说得又快又准,使学生的思维兴奋起来,巩固对已经学过的学习内容的印象。
课堂游戏是小学英语教学的一个重要环节,其技术可以极大的丰富游戏的内容,是课堂游戏与英语知识更好地结合起来。教师可以利用authorware等软件开发新的课堂游戏,不断给学生带来新奇的游戏体验。例如在译林英语新教材3aunit1的教学中,为了让学生能够认识主要人物,并根据不同的情境与周围人打招呼,笔者设计了一个小游戏,学生能够拖动游戏人物来到不同的场景中,并遇到不同的人物,要求学生能够正确的说出人物的名字,并和不同的人物打招呼。学生对于这个游戏非常感兴趣,失败的学生还要求反复玩这个游戏,直到全部答对为止,取得了良好的教学效果。
通过信息技术与小学英语课堂教学的整合,不仅极大地丰富了小学英语课堂教学的内容,更改变了小学英语的教学模式,提高了小学生的英语学习兴趣,课堂节奏更加活泼,小学生的课堂学习效率更高。教师要充分利用信息技术,不断提高教学效果,提高小学生的英语综合能力和英语素养。
[1]张爱云.将趣味游戏活动置于小学英语课堂教学[j].宁夏教育科研.20xx(01)。
[2]刘凯国.现代信息技术与小学英语教学整合的思考与实践[j].陕西教育(教学版).20xx(03)。
[3]律美凤.身临其境乐在其中——让情境教学走进小学英语课堂[j].学周刊.20xx(10)。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇八
省编小学信息技术第二册下第五课《报刊说明也美化》是本学期五年级的教学内容,学习的是在word20xx中插入文本框,并对其美化。
《报刊说明也美化》一课主要学习在word20xx插入文本框,让学生掌握文本框的相关。文本框是利用word等office办公软件制作电子报刊中不可缺少的要素,恰当巧妙地使用,能使电子报刊的布局更合理,页面更生动,版面编辑更容易操作。因此,本节课的学习在制作电子报刊的`制作中起到举足轻重的作用。学习本节课前,学生已学习了报头画的插入(图片插入的方法)因此,我让学生首先观察教材中的报头样画,告诉同学们一个报头的组成包括三部分,然后,引入刊头说明文字如何输入才能和报头字、报头画更好地组合在一起,从而引出本节课的重点内容——文本框。
对于文本框的使用,因为五年级的学生已有一定的自觉能力,我先让学生看书利用文本框写出自己的报刊说明,并对其编好的文本框进行美化。
在学生编好报刊说明,并或多或少地使用文本框进行美化的同时,我再根据学生中文本框使用的情况进行演示点拔,并适时用教学演示软件让学生展示自己的报刊说明。
在修饰文本框环节,我及时进行引导,填充效果的四个选择“过渡、纹理、图案、图片”都可以尝试尝试,每种效果的分项要大胆尝试,力求文本框更美。
最后一个环节,也是学生们操作困难的是文本框美化后与报头字、报头画的巧妙组合上。在这里,我利用教学演示软件进行演示讲解,图片的环绕与叠放方式,以教会学生如何去完善如本节课的报头样画一样的自己的报头部分。
为了鼓励学生的创新,我要求学生可参照样画,不具一格,文本框可选横排,也可选竖排,竖排文本框的使用见本节课最后部分。在完善作品中,我为了打开学生思路,并展示了两个样报报头,(横排竖排各一)给学生的创作打开思路。这节课整体的教学效果不错,也基本完成了本节的教学目标。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇九
认识画图板中的颜料盒与使用“用颜色填充”按钮。
学习利用撤消按钮。
培养学生的审美观。
课前准备。
电子教室系统和多媒体投影设备。
相关软件与硬件工具。
任务设计。
1、颜色填充。
2、撤消错误的步骤。
3、防止颜料的外溢。
教学重点。
1、
让学生掌握如何选择颜色及进行颜色的填充。
2、让学生掌握撤消按钮的用法。
教学难点。
颜色填充的精确度保证不外流。
教学过程。
导入。
在上一堂课同学们设计出了自己高大的教学楼,看了以后让人兴奋不已,可是这只是个轮廓,今天我们就来做个粉刷工,用上你们自己喜欢的颜色把他装扮下,让他更漂亮。先看看老师的楼房。
打开文件。
为教学楼装扮之前大家先打开自己的作品。
1、请小朋友打开“画图”程序。
请小朋友单击“文件”——“打开”,选择上一堂课的作品。
选择喜欢的颜色。
在粉刷楼之前我们先看看去那里选择自己的颜色,打开颜料盒并介绍颜料盒。
粉刷外墙。
颜色选择好后,如何开始粉刷外墙。
1、移动鼠标,单击鼠标左键选择你喜欢的颜色。
2、移动鼠标,移至工具箱单击“用颜色填充”按钮。
将鼠标移到教学楼正面需要填充的地方后单击鼠标左键一切就好了。
出现错误。
找出原因改正错误。
经过同学门的讨论我们发现原来屋檐上有个漏洞,那我们就先用“撤消”按钮来恢复原来的样子。把缺口填上,在来一次。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇十
本次课有一个新的突破就是电子白板的运用,虽然是第一次使用,但是它的辅助教学的功能性,得到了很好的体现,能更好的`为教学服务。在教学过程中,通过直接在文字上进行圈画,批注,点评使教学课件更具直观性,操作性,灵活性能够更好地突破教学重难点,大大方便了老师。但是,这还有个熟练的过程,否则在实际的操作过程中,会因操作不熟练,打乱了教学思路,反而影响了教学,成了负担。我在第一次试讲时就出现了类似情况,大大影响了我的教学情绪,打乱了教学思路。第二次,熟练后,效果就好多了。
总之,这次的教学,两个大胆的尝试,都让我受益匪浅,相信,日后的教学当中只要用心,就会有更多的收获,相信“有志者事竟成”。当然在这一课的教学中还是存在着一些不足。比如:教师的引导太多,束缚了学生。学生的思维还没有被老师积极、有效的调动起来。教师的语言还不够凝练、准确。我想这也是我今后努力的方向。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇十一
知道“画图”程序的位置。
了解“画图”程序的界面,简单的认识工具栏里的工具。
学会使用“铅笔”和“刷子”工具。
课前准备。
电子教室系统或多媒体投影设备。
老师的范画。
课题。
画一组大山。
教学重点。
不同的工具在使用时不同的形状。
颜色的选取。
清除图象的几种方法。
教学难点。
铅笔和刷子的相同点及区别。
教学过程。
导入。
欣赏书本上的两幅作品。
你们知道吗?计算机画画的本领可不小,我们今天就来学习用计算机画画。
展开。
一、打开“画图”程序。
1、单击“开始”按钮,把鼠标指针依次指向“开始”菜单中的“程序”、“附件”。
2、单击“画图”程序以后,就可以把“画图”程序打开了。
二、认识“画图”程序。认识界面,简单讲解功能。
你有办法认识工具栏里的工具吗?
三、铅笔。
1、点击“铅笔”工具,在画布上随意画一条直线。
2、以小组为单位研究铅笔工具如何使用,它有那些特点。
3、自己画一些线条看。
四、清除图象。
1、如果你对你自己画的线条不满意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些吗,动手试试看!
2、根据实际情况加以补充,还可以用撤消、框选删除、全部删除等,重点讲解橡皮工具。
五、刷子的使用。
1、如果你觉得铅笔画得太细,可以选择刷子工具。
六、运用不同的线条来画一组山。
今天我们学会了哪些工具,他们都是怎么使用的?
信息技术课教案反思(实用15篇)篇十二
努力地去学习。例如在五年级信息技术教学中,要求学生掌握幻灯片的操作,在第一节课时,我就让学生欣赏教师制作的课件,从单纯的文字、单纯的图片到复杂的图片与文字混合,从静态的单张到动态的多张幻灯片展示。学生刚开始看到时都很吃惊,一个个都发出“啊!哇!”的惊讶声。“我们也能做出这么漂亮的幻灯片来吗?”这样激起学生心动,然后老师再开始讲授。随着一课课的深入,学生发现这些技巧自己也是能掌握的,让学生的心动趋向于行动,而教师只要再把这些目标分成一个个具体的环节。在我的课堂上,学生唱主角,我则“沉”入学生中间,互相讨论,平等对话,一起探究。我一方面鼓励学生面对失败不气馁,冷静地理清思路后再尝试操作,培养学生的动手操作能力和创造力。另一方面了解学生学习过程中遇到的问题,急时给予帮助,针对性地请“成功”的学生上来演示,鼓励“能者为师”,激发学生的好胜心和不服输的精神。学生学习兴致盎然,涌现出不少很有创意的作品。
既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授计算机基础知识时,我利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。课堂上演示是我在课前精心制做的powerpoint幻灯片课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。我再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。
电脑知识具有很大的开放性,学生们都非常喜欢上信息技术之门课程。我们应该充分抓住学生的这一兴趣,让其自主探究,协作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。
提高课堂教学的有效性是所有教师的期望,如何提高却是大家的困惑。由于学科不同,教学方法自然有差异,我仅谈谈对“如何提高信息技术学科课堂有效性”的一点感悟。
这里的“材”包括学生和教材。首先我们说说学生,由于家庭、小学教育及个人爱好等因素,造成学生信息素养差异较大,上课前教师一定要了解学生信息素养的实际状况,根据教学大纲要求,针对性地备课。其次我们说说教材,因为信息技术的发展日新月异,造成教材内容经常跟实际使用脱节,而信息技术课的总目标是培养学生的信息素养,主要表现为:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力,利用信息技术解决学习、生活中实际问题的能力等,这就要求根据我们教学目标对教材内容作一些调整,以适应实际教学的需要,而不是生搬硬套教材。
虽然学生对信息技术课比较感兴趣,但要想长时间地吸引学生的注意还是非常困难的,尤其是平铺直叙的引入往往使学生刚上课就开小差了。如果每堂课都能创设一个与学生生活密切相关、能引起学生学习兴趣的情景,课堂的有效性会有很大提高。例如讲一个有趣的故事,提一个能引起学生思考、回忆的问题,播放一段新颖的动画等等,都可以是很好的引入方式,当然这些故事、问题、动画等都必须切合本堂课的主题,要能促进学生知识的迁移,引起学生的兴趣,变被动学习为主动学习。对于情景引入的效果,有一次的课堂经历我至今还记忆犹新。在《走近因特网》这课,我用《三只小猪》的flash动画作为情景引入,引导学生认识掌握网络搜索技巧的重要性,激励他们学习的热情,收到了良好的效果。当时整个课堂上所有的学生都一眼不眨地盯着电脑屏幕,关注着三只小猪因为网络搜索水平的不同而造成的不同命运,最终整堂课的有效性得到很大提高。
“任务驱动”教学法是信息技术教学的常用方法,通常是将教学任务隐含在一个或几个有代表性的任务中,以完成任务作为教学活动的中心。如果任务设计合理,就能使学生在解决和完成任务的过程中不断获得成就感,从而充分激发学生的学习主动性,形成一个认知、情感活动的良性循环,培养他们勇于探索、开拓进取的学习精神。由于学生的认知能力和信息素养差异较大,这就要求我们最好采用分层任务教学的方法,设置符合各层次学生最近发展区的封闭型任务和开放型任务让学生自由选择,使信息素养较差的同学可以通过完成封闭型任务产生成就感,避免因完不成相同任务而出现挫折感。而认知能力强、信息素养高的同学可以在完成封闭型任务的基础上再继续完成开放型任务,鼓励他们对所学知识作进一步的探索,充分发挥自己的创造性,从而提升综合应用信息技术的能力。
组织好课堂,让整堂课有序而不死板,学生活泼而不混乱,需要预先设计好教学环节,对引入、讲授、提问、练习、总结、展示、评价等环节的时间、内容都要有准确的安排。无论是讲解还是演示,教师都要与学生互动起来,产生良好的氛围,控制好学生情绪和课堂节奏,避免教师坐着操作讲解,更忌讳有气无力地平淡讲述。
总结评价作为信息素养的一部分,是整个教学环节的高潮。评价有学生自评、学生互评和教师评价等多种方式。在学生互评前,教师要注意引导学生学会评价。学生评价作品时大都只看作品本身,而很少关注同学完成作品的过程,往往会产生偏颇,打击部分同学的积极性,这对课堂教学的`有效性非常不利。针对这些问题,教师要鼓励学生多看到别人的亮点和长处,尤其是在完成作品过程中表现出来的学习态度、合作能力等等,学会多方位全面地进行评价。教师评价作为对学生评价的补充和总结一定要恰当,应着眼于学生的进步和发展,以肯定性评价为主,指出学生的优点,即使学生最后的学习结果不够理想,也应鼓励其继续努力,并适当指出改进办法,使每个学生都能得到成就感。对于老师评价的作用我深有感悟:我班上有位同学上课很专心,完成任务时也非常认真,就是完成的作品不理想,他自己对此很苦恼。为了鼓舞他学习的热情,我每次对他作品的评价总是给高分,并帮他分析问题所在。通过多次锻炼,他的信息素养有明显提高。学生的学习的热情得到了保护,课堂的有效性自然提高了。
在以后的教学中,我会努力提高自己的教学科研能力,以学生的终身发展为教学的最终目的,创建和谐课堂,实施有效教学。课堂不是教师一个人的表演!最精彩的课堂首先主角是学生,学生在教师的引导、组织和激发下,思维火花四射!
信息技术课教案反思(实用15篇)篇十三
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的.结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚实、信心也是我所教学的体现。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇十四
这学期学习中英文打字,学习的首要任务是要训练正确的指法。因为指法的`正确与否,直接关系到学生以后的打字速度。尤其是英文打字的时候,指法和打字姿势是相当重要的。学生要从一接触键盘就进行强化训练,使之型成习惯,否则以后要改变则很难。英文打字以正确指法和打字姿势为基础,在形成习惯和达到一定打字速度的基础上进入中文打字训练就水到渠成。因为有了一定的基础,所以中文打字不必再花过多时候强调指法和姿势问题,而是重点在打字技巧和速度训练上。在速度训练上,学生最感兴趣的是游戏形式的或比赛形式的训练。利用金山打字通或贤云打字软件等打字软件,可以满足小学四年级打字教学的需要。
信息技术课教案反思(实用15篇)篇十五
知识与技能:
1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。
2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。
过程与方法:
1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。
2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。
情感态度与价值观:
1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。
2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。
【教学重点】。
熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。
【教学难点】。
鼠标的双击、拖曳操作。
【课前准备】。
多媒体课件、若干板书、若干精灵鼠奖章。
【教学方法】。
本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。于是教师针对低、中年级学生年龄特点和理解能力的差异,采用生动的课件展示,尝试采用情境教学法,创设一个到精灵鼠城堡探秘的虚拟情境,把教学的重点、难点贯穿于紧张、有趣的游戏之中,激发学生学习兴趣。在教学过程中,教师根据学生不同的掌握层次及能力水平的差异,利用学生好表现的特点激发学生之间相互学习、交流,让学生们在团结协作、自主探究的氛围中,推动创新能力的发展。
【学习方法】。
小组合作学习。根据座位安排及学生的计算机应用能力,以附近2至3人为一个学习小组,确定水平较高的学生为小组组长。学生在教师的引导下明确学习目标和学习要求,然后通过小组讨论明确各自分工并根据自身的特长进行自主学习探究,通过总结来弥补各自的不足,进而提高个体的学习能力和知识的应用能力。
【教学设计意图】。
按照上海市中小学信息科技课程标准(试行稿)的教学理念,本节课的设计上主要考虑到以下几个方面:第一,考虑到个体的差异,设计不同层次的任务,以满足不同层次学生的需求。这一方面能提高学生学习兴趣,让他们体验到学习的快乐,另一方面又能张扬学生个性,培养个体特长。第二,为激发学生学习兴趣,积极对不同层次的学生进行表扬鼓励。
【教学过程】。
一、情境导入,揭示课题。
1.小朋友们,这节课q博士又要带我们去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上几节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍1)。
2.哦,原来q博士带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。
3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)。
4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。(出示课题:鼠标的使用)。
二.任务驱动,自主学习。
(一)学习掌握鼠标的姿势。
1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)。
2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)。
3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。
4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)。
5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第13页第一小节握鼠标姿势这段话,把书打开,翻到第13页。(学生自学拿鼠标)。
6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)。
(二)学习鼠标的操作方法。
1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第13-15页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)。
2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳。
4.谁知道“打开文件”该用哪种鼠标操作方法?(指名回答:“打开文件“要用“双击”,就是鼠标在该文件上连续快速地按2下)(出示板书:双击)。
5.你说得真好!我们一起“双击”打开桌面上的“鼠标探秘”文件。小朋友们,你们看到城堡入口了吗?大家进去吧。我们一起把“精灵鼠提示”读一读。(课件出示:小朋友,城堡入口处你们将碰到一批精灵鼠卫士,只有打败精灵鼠卫士,你们才能顺利进入技艺馆,学习鼠标操作的本领。)我们的第一个任务就是“打老鼠”。(板书出示:任务一、打老鼠)。
6.请按“游戏方法”按钮,(课件出示游戏方法:1、移动鼠标到老鼠头上2、单击鼠标,用锤子打中老鼠头部得1分)谁来读一读游戏方法?并说说这个游戏中将用到哪几种鼠标操作的方法?(根据生答出示板书:移动、单击)。
7.谁来说说什么是“移动”鼠标?什么是“单击”鼠标?(指名2生回答)。
8.小朋友们,大家赶快行动起来跟精灵鼠卫士作战吧,打败5个或5个以上精灵鼠卫士的同学将得到精灵鼠奖章一枚作为奖励,这节课上凡是得到精灵鼠奖章的小朋友,课后就能获得去精灵鼠游戏宫游玩的机会,一枚奖章奖励玩游戏一次,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。
9.师巡视指导,边发奖章。
10.小朋友们真厉害,精灵鼠卫士已经吓得落荒而逃了,现在请按“退出”按钮,我们要到城堡技艺馆去学习鼠标操作的其他本领。小朋友每学完一项本领,技艺馆里还准备了一个“试一试”练习让我们小朋友小试身手,老师希望大家独立完成,遇到困难才可以请教你的小组伙伴或老师,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。
11.谁来说说你在完成哪个练习时遇到了困难,你是怎么解决的?(指名回答)。
12.师小结:小朋友,在做技艺馆里最后一个“拖曳”练习时,需要先在桌面空白处按右键(即“右击”鼠标),在出现的快捷菜单中选第一个“排列图标”,然后再选“自动排列”单击左键,去掉“自动排列”前面的勾,这样桌面上的图标就能随我们的心意,任意拖动了,小朋友们清楚了吗?不会的同学再做一次。(板书出示:右击、拖曳)。
三、感悟新知,综合练习。
1.过渡:小朋友们,通过刚才的学习,我们已经掌握了鼠标四种操作方法:移动、单击、双击、拖曳。现在我们要去精灵鼠城堡的藏宝阁,在藏宝阁里隐藏着精灵鼠城堡的一个大秘密,我们要去寻找传说中的《鼠标知识百宝全书》藏宝图,这就是我们这节课的第二个任务。(板书出示:任务二、拼出藏宝图)。
2.请大家单击鼠标进入藏宝阁。(课件出示游戏方法:1、拖曳鼠标可移动藏宝图碎片的位置2、根据右上角样图,将16块碎片移到适当位置可拼出藏宝图)谁来读一读游戏方法?(指名读)这个游戏主要用到了哪种鼠标操作的方法?(指名回答:拖曳)。
3.大家快点开动脑筋,前10名拼出藏宝图的同学将得到一枚精灵鼠奖章,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。
精灵鼠城堡的知识大殿里。)。
四、拓展思维,发展创新。
1.过渡:太好了,让我们一起单击鼠标进入知识大殿,去充实自己,观看《鼠标知识百宝全书》吧!老师请小朋友们以学习小组为单位开展学习,看不明白的地方可以向你的小组成员或老师请教。(播放音乐,监控转播,自动滚屏)。
2.在《百宝全书》中小朋友们学习了那么多的鼠标知识,谁来谈谈收获?
(学生畅所欲言)。
3.同学们看得真仔细,是啊,现在的鼠标真是外形越来越可爱、功能越来越齐全了,真叫人目不暇接。最后老师要请小朋友一起来做小小设计师,说说你心中未来的鼠标是怎样的?(板书出示:拓展任务、设计未来鼠标)。
4.师:谁来说说你的设计?(声控鼠标、各种卡通鼠标又可以当洋娃娃玩,指套鼠标、防震鼠标、铅笔鼠标等)。
5.师总结:大家说得真好,你们的想象力真丰富!小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!
6.布置作业:课后请大家把你设计的鼠标画出来,我们下节课再进行展示交流。