活动策划需要考虑活动的目的、参与者、资源及时间等方面的因素。以下是一些值得注意的活动策划要点,希望能够对大家有所帮助。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇一
活动目的:
我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。
活动主题:
“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”
活动时间:
待定。
活动地点:
田径场或广场。
活动对象:
xxx学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾。
策划、主办单位:
xxx学院委员会。
承办单位:
院学生会人力资源部。
赞助商:
待定。
活动流程:
6:30~6:45所有工作人员到场地集合。
6:45~7:10工作人员布置场地。
7:10~7:20参加人员到场集合。
7:20~7:30主持人致活动开幕词。
7:30~7:45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。
7:45~8:00主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏)。
8:00~8:20各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)。
8:20~8:30主持人宣读培训规则及注意事项。
8:30~11:30项目培训时间。
11:30~11:45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话。
11:45~11:50主持人活动致闭幕词。
11:50~12:00合影留念。
前期工作:
2、xx月底完成场地,桌椅申请工作。
3、确定各部门参加本次活动的工作人员名单。
4、xx月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训。
5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具。
6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试。
7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)。
奖项安排:一二三等奖各一名(奖品)。
活动项目:
1、活动破冰游戏:升级版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。
2、想队名,队徽,口号,队歌。
3、活动比赛项目:
1.趣味拼图。
项目介绍:
1、比赛由全部队伍的全部队员参加。
项目道具:11张不同颜色的大卡纸。
项目目的:打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。
2.瞎子找家人。
项目介绍:
1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派10名队员参加。
2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。游戏开始前,不能走动。
4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。
项目道具:布条:50条。
项目目的:增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇二
一、活动目的:为响应我校“三位一体”育人模式,坚持以学生为主,全方位提高学生的综合素质,迎合“阳光体育”运动,提高俱乐部成员对羽毛球这项运动的兴趣和热爱,促进会员间交流,增进会员间的感情,增强会员的竞争与合作意识,增加俱乐部的凝聚力,特此举办此次羽毛球俱乐部素质拓展活动。
二、活动对象:怀化学院羽毛球俱乐部全体会员(合计145人)。
三、活动形式:小组竞赛形式。
四、活动时间:20xx年12月3日晚上7点。
五、活动地点:篮球馆。
六、举办单位:怀化学院羽毛球俱乐部。
七、活动负责人。
总负责人:吴仁杰15111549699。
策划人:黄倩倩15211540875。
工作人员:鲍迪红15115162711、李茂成、蔡曼13974530100。
八、活动流程。
1、前期准备:会场布置、任务分工。
2、摄影和录像(杨帆)。
3、现场分组:去组名选组长10个一组。
4、介绍比赛规则。
5、进行比赛。
6、统计分数并宣布比赛结果。
7、颁奖。
8、总结。
九、游戏。
1、定点击球。
游戏规则:每组选出一人在指定点用手接球,其余九个组员在指定区域发球,每人击3球。累计接住的球数,给分。(1分每球)。
2、羽毛球长龙。
3、空中击球接力大比拼。
规则:在一分钟内,在给定的半片场地内向上击球,一人击2次,一个击完下一个马上接上继续击球。按击球个数给分(一个一分)。
4、掷球过网。
规则:站后场发球底线,单手将球掷出,过网得分。每人两次机会,过一球记2分。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇三
一、活动背景:
进入21世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家、和谐型社会、经济产业结构升级等核心战略目标,我国对中学生各方面素质与能力的要求日益提高。为培养中学生的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养团队意识和分析解决问题的能力。在此之际开展素质拓展训练活动。
二、活动目的:
为了提高学生的综合素质,锻炼广大同学的团结协作能力,培养他们的团队意识,增加相互之间的信任,并通过活动中设置的互动环节让大家加深了解彼此的友谊和了解、克服与人际交往中的障碍,计划开展中学生素质拓展课外活动。
三、活动主题:
超越合作拼搏互助友谊。
四、活动对象:
在校中学生。
五、活动时间、地点:
20xx年5月18号(8:00——16:00)森林公园。
六、活动流程:
1:前期准备:
3):做好活动的宣传和各项物品的准备;4):准备好拍摄和录制工作。
2:开幕。
各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前,负责整队工作,由总负责人讲话,动员成员积极配合表现,宣布活动开始。
3:进行活动项目:
(项目说明详见附件1)。
1)、团队热身项目:相互了解、破冰、消除紧张、愉悦心情。
2)、个人项目:以“心理挑战最大、体能挑战最小”为原则。
3)、团队项目:以复杂性、艰巨性性为特征,促进学生相互理解信任、了解、协作、默契。
4、回顾总结。
消化、整理、提升训练中的体验并分享,并在以后迁移到学习生活中去。
1)、各小组派代表起来发言,谈论心得体会。
2)、所有学生按照小组站好,于横幅标语下留影纪念。
3)、所有参加本次拓展活动的学生上交一份活动心得。
4)、所有参加本次拓展活动的学生参与《素质拓展活动效果评估》(详见附件2)。
5)、组织人员负责本次素质拓展活动的资料、照片的整理,并为此次本次活动的文字纪实。
七、活动安全:
1)、组织人员要提前考察场地,排除安全隐患。并在活动当日提前一小时进场,做好活动的相关准备工作。
2)、要求学生穿着宽松、轻便的衣服入场,如运动服。
3)、整个活动期间,参加活动的学生应绝对服从组织人员的命令和指挥,不得擅自行动,遵从组织人员的要求和示范,自觉遵守活动纪律和安全要求。
4)、成立安全小组,协助负责活动期间的突发事件以及安全事故。
八、活动材料准备及预算。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇四
我校明德修身系列活动已经正式开展,作为明德修身系列活动的一部分,根据我系学生心理工作的具体实践,举办张仲景国医学院首届心理素质拓展运动会。通过本次素质拓展运动会提高学生的心理素质,培养团队合作及集体竞争意识,让同学们在快乐当中,不断的挑战自我,加强团队合作,最终度过难关,收获成功的喜悦。同时也通过本次活动加深我系各年级同学的交流,为一新生尽快熟悉学生活创造条件。
团结共进超越。
一、前期准备。
1、前期宣传:
(1)11月8日在学生干部例会上对各班班长及团支书进行宣传,使其在班内做好宣传。
(2)11月9日晚在11514召开心理员工作会议,通知各班心理员本次活动详情,使心理员在班内对本次活动进行详细讲解。
(3)11月8日开始通过展板的形式对本次活动进行详尽宣传。
(4)11月18日开始张贴由宣传部制作海报三张,分别张贴于老校区餐厅、新校区餐厅、我系教学楼厅等显眼位置。
(5)将南阳理工学院素质拓展运动会的相关视频及本方案上传到心理部博客,使家对素质拓展运动会有更形象的认识。
(6)将活动信息馈给明德网、广播站、记者团、玫瑰网、心语轩等校园媒体,加深本次活动的影响力与宣传效果。
2、选手报名:
我系学生均可报名,根据报名情况分为15~20人的'小组。
各班在11月11日前统计好本班报名人数,将名单于当日晚交学生会办公室。
3、活动项目筛选及道具准备:
(1)根据报名人数确定游戏的数目和项目(备选活动项目见附录)。
(2)根据所选项目购买或制作道具。
4、赛巢排:
根据活动人数及项目,由体育部负责于11月14日前确定赛程。
5、评选拔及培训:
评由心理部及体育部干事组成,共同确定各项目评分细则及评分表。
11月16日召开评会议,统一评分标准,讨论具体注意事项。
6、根据参赛人数及组队数组织引导小组和后勤小组,并于11月18日开会确定其职责和任务。11月19号应急小组开会进行分工。
7、申请操场:根据相关程序申请操场。
二、正式开展。
1、动员:邀请院系领导老师发言,宣布张仲景国医学院首届素质拓展运动会正式开始。
2、各小组讨论确定队名限时10分钟。
3、正式比赛(项目及规则见附录),各队由一名引导小组成员引领进行各项比赛。
4、成绩统计及公布(评分表见附录),由评组及后勤组共同统计登分,并现场公布比赛结果。
5、颁奖式。
三、赛后工。
1、卫生打扫由心理部体育部共同负责卫生打扫。
2、清点物品心理部负责物品清点。
3、将相关活动资料报送相关部门。
东南校区操场、药用植物园。
11月20日正式开始。
以10级新生为主,各年级均可报名。
根据张仲景国医学院操行管理细则对参与人员进行操行奖励。
根据各队表现设优秀团队奖优秀队长奖精神文明奖及实物奖励。
1、由于素质拓展运动会的性质所限,分组后各小组原则上不能有人退出比赛。
2、活动前注意热身,防止运动损伤。
3、做好活动资料在采集和保存(包括视频、照片、文字资料)。
3、设立应急小组,处理突发事件。
4、书。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇五
*活动目的:通过本次活动,希望我们班集体能够在大四来临之际,拥有活跃的班级气氛,留下美好的记忆;更希望活动可以促进同学间的交流,增强班级凝聚力,让我们在融洽轻松愉快的环境中有更好的心情去面对即将面对的社会上的各种事物,通过我们精心策划的游戏,了解我们这些初出茅庐者面对社会应该注意的社会规则。祝愿活动圆满成功!
*参与团体:06级电商班全体学生,共52人。
*活动时间:根据我们班的课程表,以及同学们自身情况安排,我们班会在未来三周内可以举行活动的时间如下:5月5日下午,5月12日下午,5月19日下午(注:基本都是每周周二下午)。
*暂定活动地点:西区体育场草坪上。
*活动类别:我们暂定为大学生素质拓展游戏。
*游戏道具:绳子数根,九个阄儿。
*活动流程:
一、告知游戏名称:“两人三步走接力”,接力棒为绳子。
二、事先找同学专门负责我们游戏场地的准备:确定行动距离30至40米,用红色标志物做标记。
三、分组:我们排除负责人,有事同学人数暂定为7人,余下的45名同学排队站成一排,数数,从一至九,然后分成九个小团队,每团队五个成员,每组要选一小队长,负责组织管理。最后平均分成三个队,进行三轮比赛。
四、游戏规则:
(1)、分别给团队一定的时间,让他们思考怎么进行组合到目的地。
(2)每个团队五个人,要两两组合绑腿,其中有一名成员需要有两次配合,只有当第一小组返回时,将绳子解开,递给第二小组,第二小组同样行动,最后前面四个人要再选出一位与最后一位配合,帮其完成一个来回,最后看那一组最先完成整个行程,为赢。
(3)活动过程有全体同学和主持者监督,如果绳子散开,一定要重新绑好,才能行进。在秩序上,原则上不能打扰到另外一组的行进。
奖励:每队的每个成员,男生(女生)可以要求全班的任何女生(男生)做一件事,做的事不可以和其他的同学雷同,不可以通过金钱获得,不可以违背常理。(举例:男生可以让女生说他帅或者印象缺点什么,女生可以让男生说他漂亮或者提水等等。)时候要有人监督直至下一次游戏时来宣布完成情况。
惩罚:我们每队输的队员惩罚的措施不一样:
第一队中:学鸵鸟跑。要跑够刚才的比赛距离。
第二队中:学卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“v“的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
第三队中:屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来,就像跳屁股舞一样,哈哈,很好玩的。
*注:整个游戏中希望那个有更多的创意。
*总结:
本次游戏我们本着竞争意识,团结协作,娱乐精神而进行的,活动的每个环节我们都有需要训练的项目,比如:
分组方面,我们是打散了分的,有利于全班的同学的交流,也不同于我们之前活动的以宿舍为单位;团队5人,首先形成团队可以锻炼团队合作能力,选择出比较注重团队荣誉的人做队长,选出合作较强者可以参加两次的比赛。
奖惩措施,我们也特意模仿了社会企业中的一些规则,如果将来你的领导在对你进行奖励时,征求你的意见,那么你一定要学会合理的说出你的要求,此时我们正在锻炼向别人提出自己的一些合理要求;社会上各种好的'企业都会实行末位淘汰制,那么也就是没有任何的选择权利只有接受惩罚,我们每对的第三名将会接受安排好的惩罚;而第二名,也就像社会中处于中游的人群一样,没有选择权,也不用接受惩罚,每天都有一定的进步,但是也不会有很多繁杂的事情。
希望游戏的结果能够达到我们预期的锻炼效果。
信息技术学院06电商班。
xx-4-26。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇六
承办单位:建筑与测绘工程系团学总支。
为增强我系学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织建测系学生会全体成员参加素质拓展活动。
1、为增强新进学生会内部成员的协作能力,提高大家的执行力,增强大家团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解。
2、团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;。
3、营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;。
4、正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增强归属;。
1、培养团队合作精神,增进沟通。
2、体现协同工作在解决问题中的.作用。
3、学会克服看似难以解决的问题。
4、学会付出,才有收获。
明确要求、讲明规则,限定时间、正确指导、完成任务。
1、忘记年龄,忘记性别、忘记职务、平等参与。
2、严格服从教练指挥,以军人的标准要求自己,在项目规则内充分发挥自己的才能。
4、活泼紧张、彼此信任、团结习作、磨练自我。
5、有事打报告,允许后才可讲话。
6、如果违反规则,将会送出成长奖励。
7、身体不舒服或者有疾病的有些项目可以不参加。
地点:院足球场。
建测系13、14级主要干部及15级各部门新干事人员共约400人。
注:把参与本次培训的学生干事分14成个小组。每一个小组为一个小的团队。
1.10月12日早7:30足球场集合完毕。8点活动正式开始。
2.请书记发表讲话。并宣布活动开始。
3.各小组负责人切实负责好自己所带的小组。
4.活动期间,主席团负责全面工作。办公室负责摄影工作。
5.各部门派出一名副部与老干事做评委。要求:公平,公正,公开。
6.活动结束后,请薛冰老师至结束语。
1.全体成员集合留影。学习部负责好各小组成绩汇总。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇七
活动背景:告别了xxxx年的寒冬,我们迎来了生机勃勃的xxxx,为了促进同学间的交流,营造良好氛围,提高同学们的团结协作能力,建设和谐校园,物流10401、10402 班本着“积极进取、团结高效,勇于创新、友谊第一”的宗旨,组织这一次素质拓展活动。
主办单位:湖北经济学院法商学院工商管理、物流与工程管理系物流10402 班
活动主题:沟通 友谊 团结 协作 快乐
活动目的:旨在加强学生们的自我拓展能力,培养学生们的团结协作能力,加强同学之间的交流。
活动时间:xxxx年3 月24 日(星期六下午2:00~4:30)
活动地点:东区(暂定)
活动对象:物流10401、10402 班
总负责人:聂和华 、刘桢
策划负责人:王华、陈汉晴、傅艳芳
活动动负责人:聂和华 、刘桢
活动内容及规则
1、分组与团队展示:下午两点钟所有参与游戏的人围成一个圆圈,然后按照 1-10 报数,同是 1 的分到一组,同理分好十组左右,之后由十位负责人分别带到足球场的空地上,给十分钟让每个团队选出自己的队长,并想好队名及口号等;十分钟到后从第一组开始,轮着来,依次进行团队展示。
2、绑腿跑:每组出十个人,分成二个部分,分别站到操场的二边,一边5个队员,然后将相邻两个人的腿用细绳绑紧,绑好后站在起点,当听到裁判喊开始时,每个队伍开始跑,同时计时员开始计时,当跑到操场另外一边的时候该组的另一对出发向起点跑,到达起点时停止计时,然后统计人员把各队的时间在上登记好。要求在整个过程中细绳没有松落,否则作为违规处理,并在原有时间上加罚时间。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇八
一、活动背景:
新的学期开始了,xx大学麦圈社团迎来了20xx级的新社员。为了促进社团内部的交流,为了社团的进一步发展,拟定举办一次素质拓展活动。
二、活动目的:
丰富社团成员的课余生活,提高社团成员的实践能力和团队协作能力。使社团新成员通过活动互相熟识,感受到集体的温暖,找到在集体中的自我定位。
三、活动地点:
首都师范大学良乡校区中心广场。
四、活动时间:
20xx年xx月xx日。
五、活动对象:
首都师范大学良乡校区20xx级麦圈社团新社员。
六、活动负责人:
麦圈现任ceo及各部门部长。
七、活动过程:
1、准备阶段:
将所有同学排成两列,从头至尾1至6依次报数,报到同样数字的同学分至同一队,共分为6队。
2、任务:
a、每队需要一个队名,一名队长,一面队旗(包括队徽),一个口号,由本队队员共同努力完成。
b、每队由队长用2分钟展示队名、队旗,队员共同喊出口号。
3、游戏:
a、传递数字。
游戏规则:游戏前介绍游戏规则,并给每队5分钟的时间商量传递方式。每队排成一列,由一名志愿者给出一组数字(4位数),展示给每队的`最后一名队员,开始由最后一名队员依次传给前面的队员并开始计时。传递过程中不准发出声音,队员不准向后看。直到传至每队第一名队员,举手示意停表。根据每队完成时间长短和传递准确度来评比。
游戏规则:每队队员均分成两人一组,每组两名队员相距5米,一个拿篮筐(小桶),一个投球(网球)。在两分钟内,每队需共完成3组,每组投3个球,最后依各队总共投中网球的总数多少定胜负。
4、评比规则:
共四组游戏,每组游戏的前五名可获得积分。第一名计5分,第二名计4分,第三名计3分,第四名计2分,第五名计1分。四组游戏完成后计算各队总成绩。总分获得第一名的队,每位队员获得小奖品一份。
八、人员安排:
每队需要一位20xx级老社员做领队,一位志愿者。
九、经费预算:
序号项目数量单价(元)总计(元)。
1一次性筷子60.21.2。
2戒指6318。
3小桶177。
4网球9545。
5彩笔1(盒)1010。
6彩绸2(米)510。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇九
为丰富研究生学院学生会成员的精神文化生活,增进学生会各部门成员间的交流与合作,进一步加强学生会的整体凝聚力,特举办研究生学院学生会内部素质拓展活动。
研究生学院学生会实践部(暂定)。
活动时间:12:00-2:00(具体日期待定)
活动地点:操场或体育馆(视天气情况而定)。
研究生学院学生会各部门所有成员。
场地申请、签到表、活动策划及游戏规则说明(纸质)、活动场地分区图(纸质)、比赛结果记录表格(纸质)、扩音器一个、计时器(手机替代)、丝带(3色)、记者采访道具(60人纸、笔自带、收集盒3个)、珠行万里道具(u型槽、球、杯)、不倒森林道具(杆子)、站报纸道具(报纸)、海报纸、彩笔、奖品(零食礼包)等。
1.活动时间、地点及注意事项通知;
2.活动准备;
以部门为单位分组,办公室成员(9人)和文艺部成员(10人)组成一组(19人),宣传部成员(5人)、信息部成员(8人)和学习部成员(7人)组成二组(20人),体育部成员(13人)和心理部成员(7人)组成三组(20人)。在小组负责人的引导下,小组成员进行自我介绍,小组内部推选组长一名。小组组长在小组负责人的引导下尽快帮助成员熟悉活动流程及游戏规则。确定小组祖名。
破冰游戏为小组内部游戏。
游戏时间:15分钟参与人数:小组内所有成员,两人一组。
游戏规则:每人在小组内寻找一人作为拍档,拍档双方互相作为记者向对方进行采访,采访内容由自己拟定,在采访时间内尽可能获取采访对象有深度的个人信息,并做相应笔记。采访结束后对采访对象进行描述,记录于纸张后折叠交予小组负责人。双方采访、记录的时间限定在6分钟。采访环节结束后,由小组负责人随机抽取折纸,向小组成员朗读纸上描述内容,小组成员猜出相应采访对象。
竞赛游戏分为四个部分,分别为珠行万里、不倒森林、踩报纸、设计会徽四个部分。
竞赛游戏1、2、3设置游戏场地三个。每轮游戏,三个小组分别参加不同竞赛游戏,三个竞赛游戏同时进行。每轮游戏15分钟。每轮游戏结束后,三个小组调换竞赛游戏项目继续游戏,共进行三轮游戏。三轮游戏结束后,比较每个竞赛游戏项目的三个小组成绩,排名一、二、三的队伍分别积3、2、1分。
竞赛游戏4要求小组成员在指定时间内完成设计研究生学院学生会会徽任务,游戏时间截止后,由小组代表向所有成员展示设计会徽成果,并阐述设计理念,由投票结果决定排名,排名一、二、三的队伍分别积3、2、1分。
比较三个小组所有竞赛游戏项目累积积分进行排名。
l竞赛游戏1:珠行万里。
游戏时间:15分钟参与人数:10人。
游戏规则:每名组员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
小组负责人记录每组最快完成时间,比较后排名。
l竞赛游戏2:不倒森林。
游戏时间:15分钟参与人数:10人。
游戏规则:给参与游戏的每名组员发一根塑料棍,要求参赛组员围成一个圆圈,组员需要在杆子不着地、不能用手去抓杆子等规则下去完成一个圆的走动。
小组负责人记录每组最快完成时间,比较后排名。
l竞赛游戏3:站报纸。
游戏时间:15分钟参与人数:10人。
游戏规则:参与游戏的小组成员以最快的时间站到一张1开的报纸上,若能在规定时间内完成任务,则挑战站更多的人。
小组负责人记录每组最快完成时间(或最多完成人数),比较后排名。
l竞赛游戏4:设计研究生学院学生会会徽。
游戏时间:30分钟参与人数:小组内所有成员。
游戏规则:以小组为单位,利用所给道具(海报纸、彩笔)设计会徽,限时三十分钟。时间截止时,小组代表需要向所有成员展示会徽,并阐述其设计理念。三组会徽全部展示结束后,每组成员分别向另外俩组成员作品投票(丝带),根据所获丝带数目确定排名。
5.各组组员与其设计会徽合影留念。
6.颁发奖品。
7.集体合影留念。
1.活动现场清理。
2.宣传部完成新闻稿。
3.活动总结。
1.如遇雨水天气,活动场地由室外(操场)改为室内(体育馆);
2.可根据参加人数重新确定分组及游戏方法。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇十
大学生素质拓展计划是由共青团中央、教育部、全国学联为深入推进高校素质教育而联合实施的一项系统工程。它以培养大学生的综合素质为核心,以培养创新和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,为大学生的综合素质培养进行科学规划、个性化培养和综合性开发。
为了丰富大学生的课余生活,培养团队合作意识,提高实践和创新能力;同时也可以提高大学生的人际交往能力,培养拼搏奋斗精神,最终提高大学生的综合素质。
友谊合作拼搏创新团队。
1、活动时间:12月。
2、活动地点:校内以及校外空场地。
3、活动对象:商学院10级、11级本科生学生干部。
4、活动形式:室外活动。
(一)前期准备。
1、工作人员简单培训,分工;。
2、通过条幅、海报以及展板进行大力宣传;。
3、组织并统计报名人员名单;。
4、购买、准备活动道具。
(二)中期活动。
可以根据网上搜索以及共同探讨等方式选择一系列富有趣味而又有针对性的活动,现举例如下:
1、友情链接:各队成员任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如:我是文学院汉语言文学专业的xx,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如:我是文学院汉语言文学专业的xx后边的xxx,第三名队员则依此介绍说:我是文学院汉语言文学专业的xx后边的xxx后边的xxx,依此类推,看哪队准确复述的最多。
2、福尔摩斯:每队随机抽出两名队员,让每人仔细观察自己的搭档1分钟,一分钟后,两人转过脸去,背对着站立。这时,由别队成员分别向他们二人提出有关自己搭档的体貌特征的五个问题。
3、四人五脚:每队出两男两女共四人,男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。
(三)后期工作。
1、对活动开展的情况、达到的效果以及优缺点做好书面总结,整理并上交;。
2、根据活动中拍摄得到的照片以及活动记录制作ppt,以便保存纪念;制作宣传板,扩大活动效果。
3、做好活动开展的反馈工作,即对参加活动的同学进行调查,并听取其建议。
通过此次活动,可以促进大学生对待突发事件应变能力的提高,从而提高自己的抗压力的能力;通过团队的协作,可以促进大学生团队合作精神的提高;可以促进同学们文化素质和身心素质的提高。
1、注意活动中的安全问题,在活动前对同学们认真讲解;。
2、户外活动时,为预防下雨,请同学们带好雨具;。
3、注意各种器材的保管,以免丢失。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇十一
1、保持严格的组织性和纪律性,各小组负责人要对该小组认真负责,有意外或特殊情况要及时向负责人汇报或请假。
2、参加活动的成员的学习态度要明确,要严格按照活动事项进行活动,积极发挥团队精神。
3、进行户外活动的时候要牢记安全第一,不可擅自活动,嬉笑打闹,脱离队伍。
4、所有参赛成员参加户外活动时要统一宽松的运动装或休闲装,必须得穿运动鞋,女生不得穿裙装和高跟鞋,披散头发。
5、活动的过程中要保护好场地的环境,不得随地乱扔垃圾;要文明礼貌,不得喧哗大闹。
6、活动结束后下发的物品必须得回收。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇十二
培训价值、目的说明:
03月12日星期六
培训路线
第二体育场-----东校区大学生活动中心
培训对象
春蕾志愿社--民间艺术社全体成员
总指挥:
副指挥:
总策划:
副策划:
队长;
副队长;
培训参加人员:
培训随队裁判、监督组、工作人员:组织部全体成员
1、确定总指挥、副指挥、策划、副策划、随队裁判组人员、流动监督组人员及工作人员
2、春蕾志愿社民间艺术社策划本次活动
4、与摄影爱好者协会联系本次培训的影像记录
6、春蕾志愿社民间艺术社对参加拓展培训的报名人员进行分组,并确定队长、副队长
7、春蕾志愿社民间艺术社负责准备本次拓展培训的项目以及活动的必需物品
8、对所有参加人员召开拓展培训动员大会
1)分组后,各组成员相互认识
2)各组成员在队长的带领下确定本组的队名、口号、队歌
3)各组队长负责向本组成员讲解拓展培训的各种注意事项
9、宣传部出海报对本次活动进行宣传。
7:20——7:40队伍整理后进行第一项活动:
一、个性介绍(破冰)(打破僵局,加速队员之间的认识,也考查大家的速记能力)
项目简介
项目目标
以特殊的形式在一个新的环境中相互认识与了解团队成员;初步形成热烈的团队氛围;了解培训活动的相关内容与要求;为后续培训做好心理准备。
各队成员任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如:我是文学院汉语言文学专业的龚玲,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如:我是文学院汉语言文学专业的龚玲后边的xxx,第三名队员则依此介绍说:我是文学院汉语言文学专业的龚玲后边的xxx后边的xxx,依此类推,看哪队准确复述的.最多。此游戏由各队依次进行。若有时间可打乱队员顺序再进行一两次。
二、福尔摩斯(考查队员间的熟悉程度及各人的观察能力,活跃现场气氛)
每队随机抽出两名队员,让每人仔细观察自己的搭档1分钟,一分钟后,两人转过脸去,背对着站立。这时,由别队成员(如二队问一队,三队问二队)分别向他们二人提出有关自己拍挡的体貌特征的五个问题。此游戏各队依次进行,按问题答对个数记分。
活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
活动说明:队伍在场地上围成一圈,队长在场中示范介绍自己。
介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈中的一名队员处(行进中,一面说出自己的嗜好,如我喜欢……)。并把双手搭在此队员的肩上或拍拍队员的双手均可。队长站在此队员的位置,队员模仿队长的动作并重复队长的简介(他是谁……他喜欢……)行进至中心点。
注意事项:动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,但不要尖叫,以免扰乱秩序。
三、项目名称:穿越电网
项目性质:团队合作项目
项目描述:对面是一个千万伏高压的电网,任何人、任何物品触及电网会被立即烧焦。所有队员要从有效通道依次通过,在规定时间内到达电网的另一端。
您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的"电网"(绳网),网上的一个洞就是一条生路。通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为"触电"。"牺牲"的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。
四、项目名称:人体多米诺
人体多米诺(坐长城)
注意事项:活动需要注意安全,若队伍完不成活动,需要队长的及时引导
五、集体离地拍照
项目简介
项目目标
这是对整个培训活动的一次测验,团队经过一天的训练,团队的各种精神和意识将在此得以体现.
六、求生墙
项目简介
所有队员在不借助任何外力的情况下,在规定时间内爬上四米高的墙面。
项目目标
团队大融合,激发士气,提升团队凝聚力,全局观的考虑问题,考虑到所有的队员,讲求奉献精神,个人的奉献对团队的贡献,团队合作,用人之长,容人之短,尊重差异。
七、项目名称:荆棘排雷
项目性质:团队合作项目
项目描述:在一个直径5米的地面中间有一个装满水的杯子(作为假设的地雷),你要在蒙上双眼,不接触地面的情况下取出杯子,而且滴水不能洒,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。
八、信任背摔
活动目的:使队员消除恐惧感,并对整个队伍建立信任感
九、解手链
活动目的:活跃气氛,锻炼团队的协作能力,并使队伍内成员更加熟悉
十、圆球游戏
注意事项:本项目以最终完成时间最短的队伍为胜者
十一、动力火车
活动说明:队员用若干张报纸制成一个可容纳全体队员的火车,全队开火车行进二十米,行进过程中全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸。
注意事项:若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进
行进途中穿插培养信任感的拓展项目:信任行走
十二、信任行走
提示
十三、逃生
十四、体育场进行场地拓展项目:盲阵怪兽
盲阵(12:45——13:10)
注意事项:此拓展项目难度较大,裁判依情况降低难度
十五、怪兽
在上述活动完成后,告知各队伍需自选其他任意一队进行下一项拓展活动:塞车
十六、塞车
注意事项:活动需注意时间,同时进入场地的队员不得踏出方格
十七、信任靠
活动目的:增强队员活动的主动性,发挥团队群策群力的作用,共同完成任务
注意事项:活动至此时,参与人员体力消耗较大,依情况减轻难度或给予
提示
活动完成后,依照完成顺序出发,全体参与人员于大学生活动中心门前集合,集体拍照留念,而后全体参与人员到二教演讲厅进行本次拓展培训总结分享大会。
至此,本次拓展培训全部结束。
大学生春蕾志愿社
20xx-2-26
素质拓展活动策划(通用14篇)篇十三
二、拓展对象:大一全体学生干部(90人)
三、拓展地点:学校篮球场
四、拓展时间:xx月16日 第二课堂
五、拓展项目:友情链接 坐长城 信任背摔 齐心并进
六、拓展步骤:
前期准备:
1、动员:由教练向学员们介绍本次活动的目的、相应的要求以及组队(包括起队名、口号)。
2、道具:眼罩 报纸 透明胶 绳子 桌子 椅子等
3、后勤:安排学生干部搬抬、摄影、统计、后场保障
活动现场:
1、奏团歌 大合照(5分钟)
2、拓展活动进程:
(1)友情链接(15分钟)
目的:打破僵局,加速团队之间的认识,也考察大家的速记能力。
规则:各队任意派成一列,由排在首位者向背后的.人作自我介绍,如:我是高xx班的xxx,第二名队员再对他(她)背后的队员做介绍,如:我是高xx班xxx后边的高xx班xxx,第三名队员则依此介绍说:我是高xx班xxx后边的高xx班xxx后边的高xx班xxx,依此类推,看哪队准确复述的最多,成绩最差的组要接受惩罚。
(2)坐长城(15分钟)
目的:经过刚才大家的相互介绍,初步调动起大家的积极性,这环节目的是加强团队之间的信任感。
规则:各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。
(3)信任背摔(15分钟)
目的:促使队员挑战自我、建立团队的相互信任、互相帮助。
规则:1、选两个监护员,负责管理整个游戏进程,包括检查队伍是否力量足够,保障队员安全。挑战者在哪,监护员就要跟到哪。
2、让其余队员在平台前面排成两列,向前伸直胳膊,交替排列,形成一个安全的承接区。头向后仰,集中精神,保证下跌瞬间不会和对面队友造成相互碰头。
3、挑战者双手交叉反握于胸前,闭目听从指挥,监护员最后调整挑战者的位置,并保障其安全。各项准备完毕后,挑战者要大声对队友讲:“are you ready?”队友准备好后回应:“ok,let's go.”
4、在传递的过程中,要求挑战者身体笔直,头向前倾,双脚并拢。听到监护员喊:“倒”之后,挑战者才能睁开双眼,站立于地。
注:承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。
各组讨论问题:
最初你们对游戏有何认识?
参加游戏之后你们有何感受?
当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
(4)齐心并进(15分钟)
目的:检验队伍在前三项活动中是否已经建立了一定的信任感与协作能力,并通过此项目提升团队的协作能力与团队内成员的思考能力。
注:若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进。
素质拓展活动策划(通用14篇)篇十四
本次云南大学体育文化节是由云南大学体育学院主办,旨在倡导“人文体育”和“素质教育”理念,受到学校领导的大力支持,主题是“参与体育运动,弘扬体育文化,创建和谐校园”。此次是云南大学第三届体育文化节,想要为大学生的校园生活,身心健康,快乐学习,快乐锻炼提供一个非常好的平台。
本次体育文化节寄望在传统体育文化节的元素上,实现对“快乐中透过学习,学习中提高追求”的一种“教为不教,学为创造”的思想。在本次体育文化节中融入素质拓展训练,让学生在快乐轻松的状态下,提高综合素质,为同学们未来的学习生活注入独特的体验。
拓展训练一直都是很受大学生欢迎的一种“体验式培训”的学习方法,与过去的学习方法相比,它是以学员为中心,以学员在项目中的体验和感悟为主的学习,在活动过程中更能学到你想要的东西。
本次素质拓展项目的教练队为云南大学素质拓展营命运突击团队,该团队是云南省第一支以大学生作为培训师的专业素质拓展训练教练队。在云南大学体育学院夏文老师的指导下,担任了多次拓展训练的教练队。团队拥有专业的素质拓展理论知识和丰富的培训经验。
二.对象与可行性分析。
对象:热爱体育运动与户外活动的全校师生。
可行性分析:
1.前两届体育文化节受到校领导的大力支持和全校师生的良好称赞,具有良好的可实施性空间。
2.学校各级组织为大学生营造出了健康良好、积极向上的校园体育文化氛围。
3.“体验式”拓展学习在全校不断地推广,在云南大学素质拓展营教练们的努力下,拓展学习不断为广大同学所喜爱,并取得良好赞誉。
4.拓展学习所带来的趣味性,也和“参与体育运动,弘扬体育文化,创建和谐校园”体育文化节这一主题紧密相连。
三.时间地点。
时间:6月16日(星期日)14:00。
地点:云南大学呈贡校区楠苑篮球馆。
四.实施方案。
1.项目实行人数:
3.项目活动方案:
素拓闯关——青春之歌。
挑战任务:根据任务书完成挑战。
具体活动:
a翻山越岭材料:5米长塑料绳2根,80cm塑料绳2根。
b捆绑行动材料:10米长棉绳2根。
c小兵过河材料:垫子30个,粉笔2条。
d翻叶子材料:帆布2到3块。
e协作取水材料:塑料瓶(装水)15个,粉笔2条,垫子10个。
f生命之圈材料:a4纸(一个队3张)。
g水到渠成材料:15米长的塑料绳,水槽,乒乓球,桶两只。
h驿站传书材料:便笺纸若干张,签字笔3支。
通关团队可以自己组队,也可到通关现场由工作人员协助完成组队,每个团队人数为10-14人。各队找到任一通关的地方,在那里有我们的工作人员,各队必须听从工作人员的安排,任务须在规定时间内完成挑战,闯关成功后,可以在工作人员处取到相应的奖卷。
4.项目所需材料及预算。
物品。
数量。
价格。
垫子。
50。
0.5*50=25。
便签。
25。
3元。
一次性水杯。
4
5*4=20元。
布条一捆。
1
10元。
帆布。
3
30元。
棉绳。
10。
30元。
横幅。
1
80元。
瓶装水。
25。
50元。
打印费。
1
30元。
话筒电池。
2
20元。
备注:另外,需要场地和帐篷,还有连接电源插座。
总计:300+50(其他)=350元。
5.注意事项:
1.场地:云南大学呈贡校区楠苑篮球馆,闯关点尽量平均分布在整个篮球馆内;
2.运动强度适中,运动量适中;
4.参与度:具体参与情况根据当天文化节的参与人数和分布情况调整。
五、负责人。
六、备注。
1.活动过程中需要做好安全保护工作,如有安全问题出现,责任由双方共同承担。
2.项目所需要的纪念品由云南大学体育学院负责。