策划书的内容应该简明扼要,重点突出,以便读者能够快速理解和领会我们的计划。我们希望通过这份策划书能够为项目带来更多的支持和资源。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇一
时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将迎来新的阶段,又有了新的目标,是不是要好好写一份策划书了。一起来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编收集整理的电子竞技大赛策划书范文(精选9篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇二
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的'学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
每场比赛需由有:
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)。
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)。
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)。
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。
4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇三
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
江苏财经学院会计学院大一、大二学生。
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部。
1、比赛项目:英雄联盟(lol)。
2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外围赛:20xx年11月14日。
入围赛:20xx年11月15日。
决赛:20xx年11月16日。
学校周边网吧。
报名时间:比赛前两个星期。
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2、关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。
1、前期宣传。
1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2、中期执行。
1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3、后期总结。
1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。
4、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
5、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
6、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
1、奖杯一个20元。
2、比赛奖金200元。
3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)。
4、相关荣誉证书若干。
5、比赛奖品(网吧赞助)。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇四
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的'竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院技术部
五月七日
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇五
1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的'高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。
2活动具体目标。
1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。
2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。
3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。
3可行性论证。
1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。
2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。
3)资金角度:
4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行。
5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。
4流程。
(1)第一次报名:1月3日至9日(。
2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日。
(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式。
(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。
(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。
5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),dv录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)。
文档为doc格式。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇六
“我的wcg,挑战无处不在”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
20xx年3月至6月
xx师范大学学生社团联合会
xx日报……
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
xx师范大学全体在校学生
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
1、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的`影响力。
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
四千元人民币
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇七
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。
往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的`对抗性电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。
从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。
而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。
通过以上分析,估决定组建xx高校电子竞技协会。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇八
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”。
二、活动宗旨与意义。
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间。
_月__日上午8:30——11:30。
四、参加对象。
紫荆社区全体同学。
五、比赛地点。
科技楼电脑机房。
六、活动流程。
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备。
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。
6、公布当日比赛结果。
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
七、经费预算。
场地费:___元宣传单,报名表,和海报等__元横幅__元。
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值__元)。
第二名:一箱牛奶(每箱价值__元)。
第三名:一箱维他奶(每箱价值__元)。
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值__元)。
第二名:一箱维他奶(每箱价值__元)。
第三名:一箱旺旺(每箱价值__元)。
总共:___元。
策划主办单位:校团委。
承办单位:校团委秘书处社建部。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇九
“一年之计在于春”,春天给人以无限活力和希望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。“新起点,新征程”,让我们张扬着青春的活力,放飞着年轻的希望,舞动着金色的年华,彻底融入到这缤纷的社团活动月中。伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新的气象。
校园社团文化节作为我校每年一次的全校性重点活动,其目的在于贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
学生社团联合会将利用4月一个月的时间集中开展以“新起点,新征程”为主题的社团活动。春天的社团,伴随着和风的旋律,传承着绿色的希冀——“搭建平台,展示风采,活跃校园,拓展素质”。同时为了了社团更好地开展特色活动和展示自己的风采,深化我校社团改革,汇报社团改革工作的的成果;为了更好地服务学生成长成材,服务校园文化建设;为了推动我校社团前进和发展,繁荣我校校园文化生活。激扬的青春,奔放的气息,张扬的个性,团队的协作……这个春天,让我们共同走过!伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新气象。
第一部分:
一、活动名称:中南林业科技大学第五届校园社团文化节。
二、活动主题:新起点新征程。
三、活动时间:20xx年3月31日——4月30日。
四、活动地点:中南林业科技大学。
五、活动目的。
活跃校园生活传承先进文化提高自身素养。
打造精品社团。
六、参加对象:中南林业科技大学各学生社团。
七、主办单位:共青团中南林业科技大学委员会。
中南林业科技大学学生社团联合会。
八、承办单位:
中南林业科技大学学生社团联合会。
中南林业科技大学成人教育学院分团委社团部。
九、协办单位:中南林业科技大学学生会。
十、赞助单位:湖南移动通信(长沙)有限责任公司。
十一、活动意义:
贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
内容:春之萌——爱心篇。
林之韵——展示篇。
梦之炫——技能篇。
语之奇——综合篇。
(一)开幕式。
1、启动仪式暨中南林业科技大学首届风筝节。
承办:学生社团联合会。
市场营销协会。
时间:20xx年3月31日。
地点:体育场。
(二)春之萌——爱心篇。
2、“为我校十一五计划献言献策”征稿活动。
承办:三农协会。
地点:主教学楼、体育看台。
时间:4月1日——4月21日。
3、“蒲公英驿站”在行动启动仪式。
承办:三农协会。
地点:喷泉广场。
时间:4月10日。
4、长沙高校公益社团首届联席会议暨主题摄影展。
承办:爱心社。
地点:体育看台。
时间:4月10日——4月15日。
(三)林之韵——展示篇。
5、首届旅游文化展示会。
承办:旅友协会。
地点:竹园。
时间:4月1日——4月3日。
6、名家名作书画展。
承办:树人艺术联合会。
地点:主教楼树人艺术联合会书法篆刻室。
时间:4月22日——4月27日。
7、爱幕dv创作展。
承办:爱幕电影协会。
时间:4月18日。
(四)梦之炫——技能篇。
8、“光芒”动漫、漫画大赛。
承办:漫迷协会。
地点:主教楼南大厅。
时间:3月31日——4月24日。
9、“林远”飞镖大赛。
承办:林远羽毛球俱乐部。
地点:体育场。
时间:4月20日。
10、珠算大赛。
承办:联诚会计协会。
地点:主教楼南208。
时间:4月14日。
(五)语之奇——综合篇。
11、第二届金融论坛周。
a金融专业方向分析(讲座)。
b点钞大赛。
c高校金融社团交流晚会。
承办:金融协会、联诚会计协会。
地点:主教学楼、体育看台会议室。
时间:4月15日——4月22日。
12、展法学人风采系列活动。
a法制书画展。
b大型法制宣传签名活动。
c送法进校园。
承办:法学协会。
地点:校园主干道及寝室。
时间:4月1日——4月7日。
13、绿源环保电影月。
承办:绿源环保协会。
地点:校电影院。
时间:4月1日——4月30日的周五、周六。
(六)闭幕式。
14、闭幕式暨第五届校园社团文化节闭幕晚会。
承办:学生社团联合会。
义工协会。
地点:校电影院。
时间:20xx年4月30日。
中南林业科技大学学生社团联合会。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇十
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
策划主办单位:生物技术寝室团支部。
赞助单位:
1.名称:穿越火线。
赛制:5人团体赛。
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏。
2、名称:真.三国无双。
版本:3.9最新版本。
赛制:团体赛。
种类:对战类。
3、名称:地下城与勇士。
版本:腾讯最新版本。
赛制:团体赛。
种类:动作类。
4、名称:炫舞。
版本:腾讯最新版本。
赛制:个人赛。
种类:音乐舞蹈类。
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
参赛时间:xx.10—。
活动地点:寝室,网吧。
1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
比赛总规则。
2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
比赛守则。
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
一,二,三等奖各设一名。
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书。
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书。
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书。
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇十一
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。wcg上中国选手李晓峰的夺冠以及wcg上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:。
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等。
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)。
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。
活动资料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔兽争霸3冰封王座(dota)。
ps2实况足球10。
奖项设置:
1:最佳选手。
2:最佳新人。
3:最佳赛事奖。
4:最佳战队。
5:最受欢迎选手。
具体活动方案:前期宣传阶段。
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传。
3.在校园网络、bbs、人人网、qq校友以及qq群上进行宣传报名阶段。
报名时间大赛开始前2周-1个月。
报名方法。
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)。
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好。
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇十二
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的'一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
共青团郑州大学委员会。
郑州大学学生会。
郑州大学各院系团委、学生会。
04月21日--05月10日。
信息工程学院中心机房、大学生活动中心。
郑州大学全日制在校生。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇十三
主办方:d玩家。
赞助商:战神网吧。
活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的'业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。
活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围。
活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活动地点:
海选:战神网吧。
决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地。
参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍。
参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍。
dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线。
1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)。
2、一个人只能代表一支战队参加一个项目。
3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)。
4、所有参赛选手需服从主办方的管理。
5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企业孵化器大学生创业基地。
(二)20xx年1月20日。
1、报名。
各项目参赛队伍通过qq群:进行报名。
2、抽签。
各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序。
3、初赛。
参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。
4、复赛。
进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇十四
项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”
起止时间:
实施单位:
支持媒体:_日报……。
一、背景及现状。
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群。
_师范大学全体在校学生。
三、项目目的。
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略。
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体。
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估。
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算。
电子竞技大赛策划书(通用15篇)篇十五
二、活动目的与活动背景:。
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:。
(一)比赛项目:。
魔兽争霸1v1。
cs反恐精英。
实况足球。
其余比赛项目将有全学院学生从:。
魔兽争霸2v2。
魔兽争霸rpg之dota。
魔兽争霸rpg之真三国无双。
星际争霸1v1。
跑跑卡丁车。
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象。
xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置。
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队。
星际争霸:1vs1冠军。
cs:冠军队。
实况足球:冠军。
跑跑卡丁车:(冠军)。
qq游戏系列:单项冠军。
(四)具体时间安排。
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作。
13日~15日:活动宣传及选手报名。
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布。
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛。
25日:比赛结果公布,活动总结工作。
(五)决赛阶段线下比赛时间安排。
2个小时:cs反恐精英决赛。
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛。
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛。
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛。
1个小时:选手调试与准备时间。
四、其他事项。
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:。
本部:。
漳州校区:待定。
研究生部:待定。
电子信箱:。
xx大学海洋与环境学院技术部。