游戏策划是一个综合性的工作,需要考虑的因素包括技术、美术、音效、故事等多个方面。为了提高游戏策划的质量和水平,我们可以从下面这些优秀的游戏策划文档中学习。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇一
2、完成游戏体验玩法、系统框架的方案设计制作、测试验证;
3、关注游戏开发流程中每个细节,参与世界观的构建;。
4、能够在已有游戏体系下进行创新设计,实现具有独特调性的功能与玩法;
基本要求。
1、1年以上的游戏系统策划、玩法策划相关岗位经验;
2、熟悉二次元、女性向、乙女游戏,热爱acgn文化;
3、有核心系统策划工作经验,完整且成功运营的项目经验加分;
4、游戏阅历丰富,理解女性玩家的特性及喜好,对用户体验敏感;
5、兼职亦可。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇二
职责:
1.负责游戏(中度产品)整体数值体系设计以及数值的配置、测试和调整;
2.跟进开发进度,与美术技术等其他专业配合提升产品品质;
要求:
1.大专或以上学历,理科相关专业,数学、计算机专业优先;
2.一年或以上数值策划经验,至少完整参与过1款以上产品的完整流程;
3.熟悉手游,喜欢游戏,对游戏数值敏感;
4.较强的沟通能量和合作精神,关注细节。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇三
工作职责:
1、负责游戏功能的设计、开发跟进、功能验收,调整其可玩性;
2、完成系统策划案、配置文件等相关文档撰写及更新;
3、通过运营数据和用户研究进行后续版本优化;
4、沟通能力强,能和程序、美术无障碍沟通,协调各部门的工作;
5、游戏的策划资源管理、各类表格配置等。
任职要求:
1、1年以上游戏策划工作经验(优秀应届生亦可考虑,有回合制、修仙项目经验优先);
2、热爱rpg游戏,对系统逻辑设定有良好把握,能总结游戏规则和设计要点;
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇四
职位描述:
1、根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设计;
2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计;
3、对游戏系统进行分析并丰富游戏系统内容;
4、提出新的创意、游戏交互方式,汇总项目讨论的结果,最终形成完整的策划案;
5、跟美术、程序等其他部门进行沟通,跟进游戏的开发情况。
职位要求:
1、大专及以上学历,3年以上手游系统策划经验,有放置卡牌项目经验者优先;
3、有一定的美术审美能力,了解美术资源的实现方式及ui交互理念;
4、具备良好的沟通协调能力和团队协作能力,有优秀的执行能力,熟悉游戏表现策划者优先。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇五
2.负责游戏项目进度把控,协调程序和美术资源,保证游戏产品按既定进度顺利开发:
3.负责跟踪产品数据、配合游戏运营、通过挖掘开发用户需求优化提升用户体验,对游戏进行持续稳定的版本选代。
4.数据采集及数据埋点设计。
任职资格:
1.熟知海外休闲益智游戏市场,1~3年以上包含但不限于休闲slot游戏策划经验。
2.作为项目核心人员完成项目从0到1的开发,且该项目已上线井数据良好;3.优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点。
4.强大的执行力,能够高效完成公司安排的任务。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇六
目前参考题材是类似仙剑奇侠传的情侣类剧情为主,时间线架空,但因为原来的设定比较随意,常常出现不少不同朝代的历史人物同框的情况,比如鬼谷子和孙悟空居然都会在游戏中能找得到,所以在背景设定也需要作一定的补完来解释这种情况。
要求:
目前已有故事版权,填写脚本即可,要求有写过仙侠类爽文经验,有意向可发相关作品,静等联系。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇七
语言能力外语:英语一般国语水平:良好粤语水平:一般工作能力及其他专长爱好爱好:1.足球、柔道、拳击等体育项目2.音乐、唱歌。
自我评价:1、能力:具有较强的自我学习能力;具有较强的数字利用能力;具有较强的`信息处理能力;具有较强的与人交换能力;具有较强的与人合作能力;具有较强的解决题目能力。2、动力:从事管理工作是个人爱好所在;从事管理工作能实现个人理想;从事管理工作能增进个人成长。3、风格:作风严谨、开朗随和、坚韧果断。4、经验:不同类型企业的工作经历-国企、私企、合资;不同行业的工作经历-电子信息、管理咨询、精细化工、投资与咨询;不同职能的工作经历-生产、采购、销售、技术、质量、物控、人力资源及全面管理;不同岗位的工作经历-车间主任、质检科长、技术科长、厂长、品管经理、咨询师、企管总监、人资总监、总经理。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇八
1、按主策划分配的工作任务,完成各种游戏玩法设定;
2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计;
3、制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容;
4、向程序、美术等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;
5、对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。
岗位要求:
1、热爱游戏,有丰富slg类型游戏体验,大量的slg游戏积累;
2、思维活跃,能承受一定的工作压力,有较强的逻辑思维能力;
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇九
1、负责调研目前市场上热门的休闲游戏玩法,并将其转化为小游戏方案;
2、负责微信小游戏项目开发过程的推进;
3、撰写游戏策划方案,跟进功能开发,协调开发和ui完成项目;
4、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力。
岗位要求:
1、1年以上小游戏策划经验,熟悉目前微信小游戏现状,对游戏产业充满热情;
2、深入了解微信休闲小游戏;
3、有优秀上线作品者优先。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇十
任职要求:
2、对战斗策划比较熟练,能精准把握战斗节奏,调试战斗逻辑。
3.具有较强的逻辑思维、系统设计能力、文档撰写能力及推进执行力;
5.熟悉游戏行业,对市场上主流的游戏核心玩法有一定了解;
6.善于沟通,善于聆听他人的意见,并进行合理的吸收。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇十一
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
·以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;。
·设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;。
·在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;。
·调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;。
·制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;。
·设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责。
在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物ai、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。
这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是rpg,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是slg,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意。
说明书。
说明游戏的特点大体构架风格。接着立项报告里面要有基本的运营方案和利益分析等争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的当然其他运营人员也必须看例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏cg来说如何让美术设计人员既理解你的意图又发挥他的想象力恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他我做个俩人对打的场面气势要恢弘这样不同的美工可能做出的cg截然不同你没有足够的时间精力和资金让他们做出海量再进行挑选所以你脑子中必须构架出一系列画面并且用文字表达的很清楚所以你有必要去学习一下摄影相关知识什么时候镜头拉近什么时候特写什么时候反转180度什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的当然是否可行也必须想好假如想表示场面恢弘你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的条理的表达出自己的构思是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字别拿着几千字的元素表当宝。
一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
游戏策划岗位任职要求职责范文(12篇)篇十二
1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。
2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。
3、关注当下少儿教育产品的故事体系和发展方向。
4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。
5、做好故事脚本等文档的整理工作。
6、协同完成领导安排的其他工作。
任职资格:
1、本科及以上学历,有少儿教育行业从业经验者优先考虑。
2、阅读能力强、好奇心强、对各类儿童教育产品感兴趣。
3、具有良好的沟通能力、应变能力和学习能力。
4、热爱教育事业,工作积极主动、责任心强。
5、具有较强的`耐心,有亲和力。
ps:目前云办公状态,支持视频面试。