网络游戏广告合同(实用18篇)

时间:2025-01-03 作者:琉璃

广告在市场经济中扮演着重要角色,对企业和消费者都有积极的影响。趁着这个机会,让我们一起来看看这些有趣、有启发性和有创意的广告作品吧。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇一

甲方:(以下简称甲方)。

乙方:(以下简称乙方)。

甲方与乙方就在平等、互利的原则,经协商、一致同意签订本合同,双方共同遵守。

1、广告安装地点由甲方指定,其位置须不影响市场的商家正常生活、交通等为原则。

2、广告内容必须符合市场经营主体布艺为主,不得随意设置;新颖外观,便于提升物业档次。

3、广告面租用期限为年日至年日,乙方支付甲方广告面租用费,合计为人民币(大写):。以上付款方式按下列方式支付:

a:合同签订日支付租用费元,计人民币(大写):。b:合同到期后如需再次租用费用需在15日前一次性付清。

1、甲方应当为乙方灯箱、路灯广告位设置和发布提供方便,及时对破损情况进行维修维护工作,制止人为破坏等行为。

2、在本合同约定的使用年限内,如遇市政建设、业主投诉等特殊情况,确认提前收回使用权,甲方应当提前书面告知乙方,并根据收回时的使用权剩余时间退还已交纳广告费。

3、甲方同意在合同到期后,如在同等条件下,乙方可优先续约。

1、乙方有权按照合同约定的使用灯箱路灯广告位,经营发布广告和自我形象宣传、发布公益广告。

2、乙方必须保证合法发布广告,遵守社会公德。

1、双方无正当理由提前单方面终止合同,应当按剩余年期使用价格的10%支付违约金。

2、如乙方发布不良广告,导致甲方受到投诉或者影响的.,则视同乙方违约,因甲方原因无法设置广告,视为违约,一方有权终止合同。

3、如所在商区更换新的物业公司,甲方须提前15天告知乙方,协助乙方沟通,并办理相关交接手续。

4、如乙方延期一个月付款,则视同乙方违约,则甲方有权力单方终止合同。

5、本合同未尽事宜,双方另行协商解决。

1、本合同一式贰份,双方各执壹份;具有同等效力。经单位盖章、代表签字生效。

甲方:

单位名称(盖章):

代表:

电话:

乙方:

单位名称(盖章):

代表:

电话:

日期:

网络游戏广告合同(实用18篇)篇二

甲方:

地址:

联系人:

联系方式:

乙方:

地址:

联系人:

联系方式:

鉴于甲方是合法成立的___________网络游戏;乙方是合法成立的广告服务商,拥有良好的在线广告服务体系,提供网络信息及广告服务。甲、乙双方本着互惠互利、共同发展的原则,经友好协商,就甲方在乙方的推广平台__________发布广告事宜达成以下共识,并根据国家有关法律法规签订本协议,共同遵守。合作形式:甲方委托乙方在其所合法拥有独立自主的推广平台__________”(该平台预估用户覆盖数量为__________亿)上,接入甲方网络游戏广告(__________)指定发布的广告,并为乙方投放广告所带来的广告效益支付广告费用。

一、双方权利和义务。

(一)、甲方权利和义务。

1、每项广告发布业务须在发布日之前五个工作日与乙方签订____________广告发布执行单,注明发布形式、时间、位置、内容、价格等具体项目,并将该合同或执行单及需要发布的广告的完整资料一同提供给乙方。

2、甲方提供的广告内容必须真实合法,不得弄虚作假,不得欺骗或误导消费者,不得违反中华人民共和国的各项法律、法规、公共道德准则以及第三方利益,否则乙方有权拒绝发布。因广告内容引发的法律争议由甲方承担。

3、甲方将反馈意见及时告知乙方,使乙方得以及时回应。

4、甲方支付广告服务费用,费用计算方式按第二条规定执行。

5、甲方拥有最优媒介资源保障及选择权利。

(二)乙方权利和义务。

1、为配合甲方发布广告,乙方须按季度提供网站的如下信息:日访问量、受众分析、库存印象数、网站更新内容、网站最新动态、广告价格。

2、乙方在双方签订____________广告发布执行单和完整的广告发布资料后根据要求按时按量发布广告,并监控广告的正常发布至发布结束。

3、如甲方需要,乙方提供诸如网页设计制作、广告设计等服务,费用根据具体情况另行收取。

4、乙方有权拒绝或修改不真实、不合法的广告。

5、乙方承诺在同等条件下向甲方优先提供频道空间以供选择。

6、乙方承诺在广告投放完毕之后提供真实的监测报告。

7、乙方积极配合甲方的业务活动,并服务过程中保障甲方的利益;

8、乙方充分利用自身的技术优势,为甲方实现最新、最先进的技术服务,并提供相关的网络制作、技术支持与网络数据资料。

二、价格标准和费用支付。

1、乙方保证,甲方的执行价格是一级代理商的最低价格,如出现其他同级代理商的执行价格低于乙方上述承诺协议价格,除乙方提供必要解释说明外,甲方将按照低价格执行今后的合同。乙方并应双倍返还自低价格出现至甲方执行此价格前甲方多付的媒体费用。甲方有权从应支付给乙方的款项中抵扣相应数额。

2、甲方应在每单笔广告投放结束后__________天之内向乙方支付广告费,乙方须在付款前向甲方提供相应增值税发票。

三、违约责任。

1、任何一方违反本协议给对方造成损失,应给予对方及时和充分的赔偿。

2、因乙方原因发生广告错播和漏播情形,乙方应当按照错一补二、漏一补二的原则对错漏播部分予以补播。补播的时间和安排,由双方另行协商确定。若甲方认为没有必要进行补播,则甲方可以按照错一减一、漏一减二原则相应扣减应支付给乙方的费用。

四、不可抗力。

1、“不可抗力”是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据本协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争或电信机构服务中断等第三方因素造成的任何其它类似事件。

2、遭受不可抗力事件的一方可暂行中止履行本协议项下的义务直至不可抗力事件的影响消除为止,并且无需为此承担违约责任;但应尽最大努力克服该事件,减轻其负面影响,并尽快通知对方不可抗力发生的事实,必要时提供不可抗力发生的证据。

五、合同终止。

1、任何一方欲终止本协议应提前____个月书面通知另一方,经双方协商并一致同意后,签订终止协议,方可终止本协议。

2、任何一方破产,合同自动终止。

3、任何一方分立或与其他公司合并,由继承该方权利与义务的主体继续履行本协议。

4、双方权利义务履行完毕,本协议自然终止。合同履行完毕导致的合同终止,不影响一方依据本协议的有关条款追究另一方应负的责任。

六、保密。

1、任何一方对本协议及在履行本协议过程中接触到的另一方的商业秘密、技术信息等将严守秘密,非为履行之需要并经另一方事前书面同意,不得向第三方泄漏。

2、与本协议的内容、签署、履行有关的一切信息仅限于甲、乙双方知晓,乙方不得将前述与本协议有关的任何信息向本协议外的任何第三方披露或泄露。

3、双方应保证本方雇员履行上述义务。

4、任何一方违反本协议保密义务,则需向另一方支付违约金,如该违约金不足以弥补另一方因此所遭受的实际损失,就不足部分违约方应继续承担赔偿责任。

5、本条义务不因本协议的解除、终止、撤消而失效。

6、乙方未经甲方许可,不得将甲方投放的广告作为乙方的成功案例,或以其他形式用于任何途径。

七、适用法律和争议的解决。

本协议适用中华人民共和国法律。本协议执行中,如果发生争议,由甲、乙双方协商解决,协商不成,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

八、协议生效。

本协议经双方签字盖章后生效。

九、其他。

1、如本协议的个别条款与现有法律、法规相抵触,双方可修改此条款,但不影响本协议的其他条款的效力。本协议未尽事宜,及任何修改,应由甲、乙双方协商解决,并签订本协议的补充协议。补充协议经双方签字盖章后生效,并与本协议具有同等的法律效力。任何其他方式的修改对双方均无约束力。

2、本协议适用于________年____月____日至________年____月____日期间甲、乙双方签订的所有《广告发布执行单》。两者内容不一致的,按《广告发布执行单》执行。

3、本协议经甲、乙双方代表签字、加盖合同专用章后即生效。一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。

甲方:

授权代表(签字)。

盖章(合同专用章)。

地址:

邮政编码:

乙方:

授权代表(签字)。

盖章(合同专用章)。

地址:

邮政编码:

网络游戏广告合同(实用18篇)篇三

甲方(制作单位)。

甲、乙双方在平等互利、友好协商的基础上,根据《中华人民共和国合同法》和有关法律、法规,就甲方委托乙方制作安装广告牌的有关事宜达成如下协议,供双方共同遵守:

1、项目名称:

3、材料与报价表:详见本合同附件二(报价单)。

4、安装地点:具体安装地点依甲方提供的安装指示图的指示。

5、项目内容:按照双方审定的施工图纸制作、安装广告牌(见本合同附件一)。

1、乙方包工包料,包质量包安全,全面负责广告牌制作、运输和安装的整个过程。

2、乙方保证严格按照本合同附件一、二的标准制作、安装广告牌,所采用的材料与报价一致,符合相关设计要求,并保证广告牌结构达到设计强度的要求。

1、乙方应在日完成广告牌的制作、安装工作,并书面通知甲方验收。

2、乙方在施工过程中如遇台风、雨天、停电等不可抗拒的自然界灾害而影响施工,乙方在2日内书面通知甲方,由甲方自行决定是否顺延工程或解除合同,并以书面形式告知乙方。

3、在乙方制作、安装广告牌期间,因甲方单方面的原因导致未按合同约定付款而造成乙方无法按期完工,责任由甲方负责并承担相应经济损失。

甲方须在三个工作日内完成验收,并书面通知乙方验收是否合格。若最终验收不合格,乙方应在接到甲方验收不合格的书面通知之日起3日内返工,并书面通知甲方再次验收。

甲方应支付给乙方广告制作费总额为元整;即大写:(含税/不含增值税)。该款项已包含材料费、制作费、安装费、人工费、运输费等广告牌制作、安装涉及的所有费用,除另有约定外,甲方无须再支付任何款项予乙方。

1、甲方于合同生效后当日支付合同总额元整,即大写:元整。

2、施工结束验收合格后当日无任何质量问题,支付剩余货款总额的50%,即即大写:元整。质保期一年。

1、甲方应向乙方提供广告牌制作所需的图纸资料,保证其内容符合法律、法规的规定。

2、乙方保证严格按照双方约定制作和安装广告牌,因广告牌制作安装产生的质量、安全问题造成的一切纠纷,均由乙方负责处理。

3、乙方应当确保工地现在周围的清洁、施工废料及时清理干净。

4、乙方为本项目的'广告牌提供年的免费保修电子元器件,其他的由甲方自己承担,如因不可抗拒的自然灾害所造成的损失,乙方不承担任何责任。

1、本合同自甲、乙双方签字盖章后生效,合同附件是本合同的有效组成部分。双方在执行合同中,若发生争议协商不成,任何一方均可向合同签署地点所管辖权的人民法院提出诉讼。

2、本合同一式份,甲方执份,乙方执份,具同等法律效力,若有未尽事宜,双方另签补充协议,补充协议与本合同具同等法律效力,若补充与本合同不一致的,以补充协议为准。

甲方(盖章):乙方(盖章):

法定代表人:法定代表人:

委托代理人:委托代理人:

电话:电话:

签约日期:年月日

网络游戏广告合同(实用18篇)篇四

与互联网恰恰相反的是传统行业的品牌都希望自己做成百年品牌,品牌在市场上营销多年,品牌老化问题始终困扰传统行业。可口可乐在百事可乐“年轻一代的选择”的品牌诉求下,唯一的办法就是不断赋予品牌年轻、时尚的色彩,通过网络游戏文化、故事、人物等元素的应用能够为传统品牌赋予新的活力。另一方面,渠道、终端、产品在传统行业的多年运营下已经具有媒体的功能,在广告无处不在的时代,产品包装、终端陈列无疑成为传统品牌在常规利润下发现的新蓝海,成千上万的产品包装、全国的销售终端、专卖店、广告物料成为了掌握在传统品牌手中的一个“泛媒介”。

在国外,实力强大的网络游戏运营商为增添游戏的真实感,会主动支付一笔授权费用把国际品牌的形象和标志用在游戏中。而在国内,一方面是游戏运营的实力不够强大,另一方面是具有强大号召力的本土品牌较少,这样导致了异业联盟规则的改变,游戏运营商会掌握更大的话语权。因此,只有对网络游戏和自身优势充分认识的基础上,传统品牌才能够掌握谈判的平等权与话语权,才会在泛媒介的共识之下,资源互换,网络游戏运营商和传统厂家才有合作的基础。正是这样二者互补性的营销需求,才导致了传统厂商和网络游戏运营商异业联盟的潮流。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇五

卖方__________________(以下简称甲方)。

买方____________________(以下简称乙方)。

1.甲方向乙方转让_______________的游戏帐号,特订立此转让协议书。

2.在此声明,转让的内容为_______________游戏帐号:

所有权和使用权,于公元________年______月______日乙方支付约定的转让费给甲方之后,由乙方全权负责此帐号的费用、民事及刑事责任,甲方对此帐号不再负责费用、民事及刑事责任,不在拥有所有权和使用权。

3.甲方向乙方收取帐号转让费为________人民币(大写):______________元整,当面付清并另立收据。

4.此帐号转让之时,甲方必须告知乙方此帐号的所有相关资料,包括:

注册帐号之时填写的身份证号、注册电子邮箱、密码保护提示问题及答案、游戏帐号以及当前密码,便于乙方查询以及修改这些资料。

5.甲方签订此协议之后,即同意日后不得以传真、电话、电子邮件等任何方式向新浪乐谷公司索回此游戏帐号密码等相关电磁记录。甲方如有违约,故意将此帐号收回,乙方将保留法律手段追溯权力;或者庭外解决,由甲方赔偿乙方________人民币(大写)_____________元整,作为庭外调解之费用。

6.本协议自甲乙双方签字之后立即生效,甲方收取转让费后需另立收据给乙方。

7.本协议1式2份,甲、乙双方各保留一份。本协议如需修改,需双方协商补充修改在本协议背面另立条目。

8,甲方必须向乙方提供以下帐号相关资料,并向乙方提供游戏帐号注册身份证的复印件一张:

游戏帐号:_______________。

帐号密码:_______________。

注册姓名:_______________。

注册身份证号码:_______________。

注册邮箱:_______________。

密码保护提示问题1:_______________。

密码保护提示答案1:_______________。

密码保护提示问题2:_______________。

密码保护提示答案2:_______________。

9,立约人(甲方)________________。

身份证号:_______________家庭住址:_______________。

立约人(乙方)________________。

身份证号:_______________家庭住址:_______________。

签约时间:______________年______月__________日。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇六

广告刊出单位:__________________________________________(以下简称甲方)。

广告客户单位:__________________________________________(以下简称乙方)。

甲、乙双方就乙方委托甲方,在甲方主办的校内杂志上刊登广告的相关事宜,双方本着友好协商、利益共享、风险共担的原则达成如下协议:

一、甲方责任与义务:

1、甲方保证保证校内杂志的印刷质量、数量和发行数量。

法律法规对广告内容要求乙方作出合适的修改或拒绝刊登。

3、甲方免费为乙方提供的广告内容进行设计,经乙方确认后确认后再行印刷。

4、校内杂志印刷完毕,甲方赠送乙方校内杂志______本。

二、乙方责任与义务。

1、乙方在甲方主办的校内杂志刊登广告必须遵守《中华人民共和国广告法》的相关规定。乙方所提供刊登广告内容必须真实有效、实事求是、不得弄虚作假、欺骗用户。如因广告内容不当而造成不良后果的,由乙方负全部责任。

2、乙方有权对校内杂志的发行,在权力范围之内的有效监督。

2、乙方对所刊出的广告负全部法律责任。

3、乙方签订合同后应立即付清全部广告费用。

四、违约责任如下:

1、合同签订后如由一方终止合同,过错方需向对方支持广告费用的一倍作为补偿。

2、由于不可抗拒的力量(地震、火灾、政府政策风险等)导致任何一方无法履行相应责任,由此双方不必承担相应的违约责任,另一方也不必继续履行相应的责任。

五、仲裁:

1、合作期间,双方任意一方对另一方在执行本协议过程中的行为有异时,及时以书面通知对方,并本着友好协商的原则妥善解决问题。

2、如任何一方违反上述任意条款,另一方面有权随时终止本协议,并由违约方承担相应责任。

3、在合同进行中出现的任何争议应由双方本着友好协商解决,如无法协商解决的,提请经济仲裁委员会仲裁或向当地人民法院起诉。

七、本合同一式两份,甲乙双方各持一份。

甲方单位(盖章):________________。

法人代表(签字):________________。

电话:___________________________。

_______年______月_________日。

乙方单位(盖章):_________________。

法人代表(签字):________________。

电话:___________________________。

_______年______月_________日。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇七

根据《网络游戏管理暂行规定》(文化部令第49号),文化部制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。甲方为网络游戏运营企业,乙方为网络游戏用户。

一、账号注册。

1、乙方承诺以其真实身份注册成为甲方的用户,并保证所提供的个人身份资料信息真实、完整、有效,依据法律规定和必备条款约定对所提供的信息承担相应的法律责任。

2、乙方以其真实身份注册成为甲方用户后,需要修改所提供的个人身份资料信息的,甲方应当及时、有效地为其提供该项服务。

二、用户账号使用与保管。

2、乙方对登录后所持账号产生的行为依法享有权利和承担责任。

3、乙方发现其账号或密码被他人非法使用或有使用异常的情况的,应及时根据甲方公布的处理方式通知甲方,并有权通知甲方采取措施暂停该账号的登录和使用。

4、甲方根据乙方的通知采取措施暂停乙方账号的登录和使用的,甲方应当要求乙方提供并核实与其注册身份信息相一致的个人有效身份信息。

(1)甲方核实乙方所提供的个人有效身份信息与所注册的身份信息相一致的,应当及时采取措施暂停乙方账号的登录和使用。

5、乙方为了维护其合法权益,向甲方提供与所注册的身份信息相一致的个人有效身份信息时,甲方应当为乙方提供账号注册人证明、原始注册信息等必要的协助和支持,并根据需要向有关_____和司法机关提供相关证据信息资料。

三、服务的中止与终止。

1、乙方有发布违法信息、严重违背社会公德、以及其他违反法律禁止性规定的行为,甲方应当立即终止对乙方提供服务。

2、乙方在接受甲方服务时实施不正当行为的,甲方有权终止对乙方提供服务。该不正当行为的具体情形应当在本协议中有明确约定或属于甲方事先明确告知的应被终止服务的禁止性行为,否则,甲方不得终止对乙方提供服务。

3、乙方提供虚假注册身份信息,或实施违反本协议的行为,甲方有权中止对乙方提供全部或部分服务;甲方采取中止措施应当通知乙方并告知中止期间,中止期间应该是合理的,中止期间届满甲方应当及时恢复对乙方的服务。

4、甲方根据本条约定中止或终止对乙方提供部分或全部服务的,甲方应负举证责任。

四、用户信息保护。

1、甲方要求乙方提供与其个人身份有关的信息资料时,应当事先以明确而易见的方式向乙方公开其隐私权保护政策和个人信息利用政策,并采取必要措施保护乙方的个人信息资料的安全。

2、未经乙方许可甲方不得向任何第三方提供、公开或共享乙方注册资料中的姓名、个人有效身份证件号码、联系方式、家庭住址等个人身份信息,但下列情况除外:

(1)乙方或乙方监护人授权甲方披露的;

(2)有关法律要求甲方披露的;

(3)司法机关或_____基于法定程序要求甲方提供的;

(4)甲方为了维护自己合法权益而向乙方提起诉讼或者_____时;

(5)应乙方监护人的合法要求而提供乙方个人身份信息时。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇八

1.公司名称:____________________。

国家:___________________________。

城市:___________________________。

地址:___________________________。

联系方式:_______________________。

(以下简称研发公司)。

2.公司名称:____________________。

国家:___________________________。

城市:___________________________。

地址:___________________________。

联系方式:_______________________。

(以下简称运营公司)。

二、协议双方说明。

2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;。

3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;。

4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义。

在本协议中,下列术语含义如下:

1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。

2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):

(1)运营公司服务的技术与设计。

(2)运营公司的人事、政策及商业策略等。

(3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)。

3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。

4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。

6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。

7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。

9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。

10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。

11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。

12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。

13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。

14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。

15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。

16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。

17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。

18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。

19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。

20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。

21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。

22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。

23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。

24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。

25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。

26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。

27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。

四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款。

1.开发与可交付使用。

游戏的开发与支持研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。

2.未能按时交货如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。

3.可交付使用研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)。

4.本地化研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。

5.指定及授权。

6.唯一指定研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:

(a)再生产、演示及展示本产品;。

(e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。

整体统称“权利”

7.互联网权利协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的0%,将视为运营公司违反了本协议。

研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的url以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。

9.进一步的保证研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当独自负担第子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。

10.付款义务运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。

11.更新资料。

12.在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。

13.不定期更新研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(“不定期升级”)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。

甲方:________乙方:________签订时间:________。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇九

最近几个晚上,罗普(化名)都会梦见死去的父亲对他大喊:“儿子争口气啊,好好上学,不要去网吧打游戏了。”因为痴迷网络游戏,从15岁开始,他经常通宵在网吧练级。

如今已23岁的罗普辗转北京多个网吧,从事网管、游戏代练等工作,单身、无房,对未来充满迷茫。他说:“或许父亲永远都不会原谅我了。”

这是罗普的故事,也是很多痴迷网络游戏并梦想以此为职业的人的故事。在如今这个注意力越来越稀缺的时代,网络游戏培养了一代代忠实用户,造就了一个个上市公司,同时也毁掉了很多家庭对孩子未来的梦想。

作为极具增长潜力和创新活力的社会文化领域之一,网络游戏事关青少年价值观塑造、事关千万家庭对下一代的期盼,如何摆脱“精神毒品”的指责?如何“不止于玩、寓教于乐”?这不仅考验着局中人的良心,也考验着相关部门的决心。

玩家“爱不释手”

美国学者简·麦戈尼格尔在其《游戏改变世界》一书中讲过这样一个故事:大约30前,在小亚细亚一个叫吕底亚的地方,有一年,全国范围内出现了大饥荒。到了第二年,局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的办法来解决饥荒问题。他们先用一整天来玩游戏,不吃不喝;接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。

这个故事的真伪待考,但揭示了游戏的部分本质——专注、忘我和团结协作。

随着网络技术的不断发展,网络游戏击中了很多人心目中对幸福的定义,不仅让很多人得以打法无聊的时间、疏泄对社会转型的愤懑和无措,而且成为培养团队精神、联络朋友感情的桥梁。

“玩游戏让时间过得很快。”老家在山东省的张玲现在在贵州省贵阳市一家私企做白领,这些天下班后她很喜欢上一款名叫“开心消消乐”的游戏。“我很宅,没什么朋友,有时候很想家。这个游戏不用费什么脑筋,效果也很炫酷,让我玩起来很专注。”如今,为了开启某个关卡,她会选择花钱买道具。“毕竟玩了这么久,删了还挺舍不得的。”

随着人们业余时间的碎片化,近年来,游戏行业在带动就业、促进消费、丰富群众文化生活等方面起到重要作用。此前发布的《中国游戏行业年度报告》显示,今年中国游戏行业备案的网络游戏达8000个,预计全年营收将达1671.7亿元,同比增长将达25.6%。截至今年6月,中国网络游戏用户达3.91亿,占整体网民的55.1%。也就是说,一半多的网民都玩过网络游戏。

但是,随着越来越多的企业和团队投身游戏领域,游戏产品的数量不断攀升,市场竞争也日益加剧,一些抢上线周期、粗制滥造的游戏开始大肆圈钱,背离网络游戏的本义。微软大中华区高级副总裁谢恩伟认为,游戏行业的发展应该注重对玩家价值观的塑造、人群社交聚会等娱乐功能的开发。

“很多老的网络游戏在这方面做得很不错。”现在在北京一家媒体做记者的黄俊很怀念大学时那段和室友一起玩枪战游戏cs和对战游戏dota的时光。“那时候到了晚上,男生几个宿舍都会联网对战,玩得多了感情就深了,成了兄弟。”黄俊说,虽然现在大家工作内容和地点不同,但到了周末,只要在微信群里招呼一声,都能组队玩几局。

“现在工作压力都很大,大家聚在一起玩游戏其实只是为了放松一下,输赢倒在其次;有时还能互相帮着解决生活或工作中的一些难题。我想这就是网络游戏倡导的团队协作精神和团结品格。”黄俊说,现在,这些游戏已经成为朋友间联络、维系感情的纽带。

观者“侧目而视”

今年8月以来,浙江省温州市苍南、平阳两县多个乡镇的摩托车、电动车及电瓶频频被盗,弄得当地居民人心惶惶。当地公安干警循线追踪,终于在最近逮住了嫌犯。让他们惊讶的是,他们竟然是4个还不满18岁孩子;盗窃的原因也很简单,为了购买一款网络游戏中的装备。

这样的案例近年来时常见诸报端。学习成绩下降、离家出走、为筹网费偷窃抢劫甚至弑亲……青少年由于沉迷网络游戏而造成的不良后果,已经引发社会担忧。

接触网络游戏时间过早,是很多青少年沉迷其中的重要原因。中国少先队事业发展中心等单位今年发布的“第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告”显示,91.9%的未成年人有使用互联网的经历,玩网络游戏(包括手机上网)的比例占到26.9%。

“现在的很多网络游戏就是‘精神毒品’,衣着暴露、语言低俗、画面也很血腥。”“80后”妈妈王女士如今有一个5岁多的儿子,为了让孩子免受不良网络游戏的影响,她决定亲自为孩子挑选一些“绿色游戏”。让她苦恼的是,“挑了半天也没挑到一个”。

“当前国内的网游市场仍以成人游戏居多。”中国青年网此前发布的《第6次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,测评的1250款游戏中,成人游戏有935款,占总测评游戏比例74.8%。不少网络、手机游戏频打色情、暴力擦边球,并以此为噱头进行营销。

值得注意的是,一些网络游戏看似清新卡通,实际却存在着博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题,而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也成为影响孩子们身心健康的隐患。

有专家指出,目前中国在对网络游戏的很多管理措施不具有法律的强制性。同时,对网络游戏的内容缺乏严格的等级分级、审查标准和统一处罚标准,使一些不法商人有恃无恐。

监管“抓铁有痕”

在刚刚落幕的2016中国游戏行业年会上,国内各家游戏制造商、平台发布了一份行业自律倡议。倡议说,游戏企业肩负起教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社会责任,致力于开发有筋骨、有道德、有温度、有品质的优秀产品,推动当代中国价值观念的传播。同时,游戏企业要积极探索将游戏与教育、医疗、安全、环保、科普等领域结合,加快研发适合不同年龄、性别、职业用户群体的游戏产品。

然而,如何让这样一份行业倡议真正变成网络游戏行业的“军令状”?靠自律恐怕远远不够,还需要强有力的监管和各类有益的探索和实践。

监管须“抓铁有痕”。针对不合规范的网络游戏,文化部等部门已经接连发布通知进行监管、查处。12月1日,文化部出台《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对如何更好地发挥家庭、社会、企业和政府在保护未成年人健康“网游”方面作出明确规定。

例如,针对一些玩网络游戏的孩子不断充钱买装备、有的甚至盗用家长银行卡和密码偷偷消费的情况,《通知》表示,“提倡企业针对未成年用户设置消费限额、限定游戏时间,并采取措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能”。

北京市京鼎律师事务所主任律师张星水认为,应尽快完善互联网管理法律制度,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏运作。

“政府要多提倡绿色网络游戏的引进和开发,强调游戏内容和形式的健康,鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间。”张星水建议,应该将团队合作、精神道德、公平公正等因素作为网络游戏的上线门槛,“不合要求,一票否决”。

此外,引导网络游戏行业健康发展更需要从完善行业链条的角度来通盘考虑。

近日,一张名为“锡林郭勒职业学院体育系电竞班《英雄联盟》(一款电竞游戏名字)科目”的期中考试试卷火了。人们热议:“打游戏也能成为专业?”

这源于今年9月,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理”成为增补专业之一。不久后,内蒙古锡林郭勒职业学院开设全国首个电竞专业。

目前,中国网络游戏行业产值巨大,但并没有规范的行业标准,也没有清晰的产业的规划。在这种情况下,引导电竞玩家打好进入这个行业的专业基础,的确是将网络游戏社会化、产业化发展与职业教育融合的一种有益尝试。

“中国游戏产业存在的问题终归来说是人的问题。”张星水说,只有监管好从游戏开发、发行到运行链条上的人,让他们不逾矩、不越位、有发展,才能从根本上解决网络游戏“不止于玩”的问题。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十

甲方:

乙方:

产品名称:

一、制作项目:

二、制作总金额人民币大写为:_____(rmb)。

三、付款方式:

1、甲方需在____年____月____日前支付总金额共计_____元。

人民币。以现金方式支付。

2、乙方无需提供发票。

计人民币大写为:_____元。

四、制作事项:

1、本合同签订后,乙方按照创意稿内容及合同所定内容周期完成模型、绑定、镜头追踪、动画及分层制作。于____年____月____日交付甲方动画预览,甲方负责验收。验收通过____日提供渲染成片,若有修改交片日期顺延。

2、甲方制作周期内可委派相关人员监督制作。

五、双方责任细则:

1、乙方应按质按量完成制作,按时交付成品带。

2、甲方有责任和义务监督协助制作。

3、甲方承担所提供资料(文字、文稿、标志、图片、影像素材)发生的法律责任。

4、项目后期制作初稿完成后,甲方审阅时应集中意见并及时提出明确修改方案,乙方可提供三次免费修改,甲方所提修改方案超过三次,乙方将视具体修改难度每次至少加收总制作费5%的修改费用。

5、本合同签订后,甲乙双方不能单方面终止合同,违约方将向对方支付违约金,违约金金额应为合同制作总金额的20%。

6、本合同履约过程中,如因甲方修改创意或提供的资料不全等原因,影响交片日期,则交付日及制作周期顺延。如因不可抗拒的因素延误,甲乙双方及时友好协商解决。

7、甲方如未按规定付款,每拖欠一日按未付金额的5‰支付乙方滞纳金。

8、乙方在非甲方原因未能如期完工,则每拖延一日按合同总金额的5‰支付甲方赔偿金。

六、如因执行合同引起的或与本合同有关的争执,甲乙双方友好协商解决,如协商不能解决式,应提交乙方所在地的法律仲裁机构进行裁决。

七、本合同双方代表签字及单位盖章后,立即生效。本合同一式两份,甲乙双方各执一份,所带附件为本合同不可分割的一部分,均具同等法律效力。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十一

在星辰变中,有一个源自小说的特殊系统:灵魂系统。

玩家在游戏中,不仅有生命值,也有灵魂值。

玩家之间pk的时候,不仅可以通过伤害对方生命值取胜,更可以通过绚丽强大的魂技能直接伤害对方的灵魂值。

“双生命”pk体系的引入,让星辰变的pk更富于变化,更考验玩家的技巧和操作。

同时,在危机时刻,玩家可以通过“灵魂出窍”的逃命,灵魂出窍后移动速度增加100%,让玩家能快速脱离战场。

星辰变全球修行广告以修行为主题,三个老外的爆笑修行故事不仅为玩家和网友带来了欢乐,也以一种特别的方式传播了游戏的三种特色玩法:渡劫、御剑飞行、灵魂出窍。

同时,以快速培训修行高手玩家,传播修行知识为主旨的“全球修行技术学校”也通过广告片为越来越多的人所了解。

据悉,在该修行学校网站,玩家可以领略星辰变特色玩法、技术及画面特色。

星辰变创意广告前情回顾:

渡劫篇:在星辰变游戏中,渡劫是玩家境界提升、实力大涨必须经历的过程,玩家渡劫需要承受三道天雷的轰击。

而这部渡劫的广告片则讲述了一个痴心渡劫的外国青年到“全球修行技术学校”研习,在校长风玉子的指导下用电蚊拍、高压电线、汽车电瓶等练习“触电”的`爆笑囧事。

御剑飞行:你是否为油价飞涨而头疼?你是否因为堵车而无奈?你是否在寻找一款零污染零排放搞笑节能交通工具?全球修行学校推荐您修行“御剑飞行”技能,感受自己的身体如烟似雾,在空气中漂浮起来自由穿梭。

这不是后现代科幻,这正是星辰变“御剑飞行”玩法的广告片。

想跟着这位帅气的外国小伙儿一起修行吗,一起来看视频吧。

星辰变全球修行系列广告是立足于游戏特色玩法制作,也是网游首次为单一的玩法制作广告,相比较与传统的品牌广告,星辰变开创了一个新的广告模式,相信会有越来越多的玩家通过这些各具特色的广告了解到星辰变的特色玩法,找到自己的兴趣所在。

平凡大妈演绎如何节省煤气费,爆笑登场

生活,更多的时候是平淡的,每天,油盐柴米酱醋茶,波澜不惊。

但平淡并不是生活的全部,正是因为有平淡的存在,才让每一点小小的惊喜都变成美好的回忆。

正如《非诚勿扰》里葛优的经典台词:生活,就是一场修行。

每个人都是独一无二的修行者,修行者,从修行中感悟生活,从生活中找寻幸福的秘密。

星辰变这部广告片就讲述了这样一个平凡的大妈生活中的修行故事。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十二

为天下而战。――《天下贰》。

青春在这里与众不同。――《飘流幻境》。

狭路相逢,谁与争锋。――《新江湖》。

扼守一生的诺言。――《万王之王2》。

游戏广告语大全:网络游戏(网游)广告语、广告词。

你无法逃避的致命诱惑。――《神泣》。

倾吞天地,冒险无限。――《吞食天地》。

文明在轮回中生生不息。――《文明》。

敢为天下先。――《华夏‖》。

刀剑风云乱,笑问独尊。――《霸刀》。

情海生波,唯心是舵。――《第七封印》。

让跑的快,成为历史。――《疯狂赛车》。

国韵网络游戏,3d首选。――《天下二》。

无需在等待。――《奇迹世界》()。

一个世界在等待!――《wow》。

做你从未做过的事。――《魔兽世界》。

你的国度,他的梦幻。――《梦幻国度》。

真少林,真武功。――《少林传奇》。

释放你心中的侠。――《大唐豪侠》。

一个世界等你改变!――《aion》。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十三

需方:____________以下简称甲方)。

供方:_______公司(以下简称乙方)。

本合同依照《^v^合同法》、《^v^建筑法》及其它有关法律、行政法规,遵循平等、自愿、公开和诚实信用的原则,由甲乙双方共同签订。

第一条货物名称:

第二条供货时间和供应数量以甲方材料员通知为准。甲方施工现场必须保证道路畅通,必须保证足够的堆料场。

第三条质量要求:碎石,含泥量《1%、水洗中粗沙,含泥量《3%,符合gb/t14685-20__ⅲ类标准要求。每次砂石料进场后必须经甲方质检员验收合格。

第四条货款结算时间及付款方式及约定:

1、按照甲方的供应计划数量与时间乙方运输供应至甲方施工现场的砂石堆料场,运输费用由乙方承担,运输途中的.安全及其它费用一律由乙方自行承担,在甲方砂石堆料场甲方派专人负责收料,乙方供应的砂石材料由甲方质检员验收合格后,甲乙双方共同量方以确定方量,材料数量以双方签字的由甲方出具的材料签收单为准,作为支付砂、石款的依据凭证,乙方凭签字供料单到甲方办理结账手续。

2、付款方式:在下月15日前支付上月货款总额的80%。余款%待工程完工后(停止供料后)一个月内付清。

3、若未按时付款,乙方有权终止供货,并追回所售砂石款。

4、如乙方不按甲方通知或合同约定供货,应承担本合同项下总价款5%的违约金。

5、甲方向乙方支付材料款的方式为转账支付。税金由乙方自行负责缴纳,甲方付款前,乙方应提供符合甲方财务部门要求的等额有效的发票,否则甲方不予支付货款,产生的后果乙方自负。

第五条在本协议实施过程中,甲乙双方应互相协作,出现特殊问题双方协商解决。如协商不成甲乙双方均可向甲方注册地法院起诉。

第六条本协议一式二份,甲乙双方各执一份,经甲乙双方签字盖章后生效,货完款清自行失效。

甲方:____________。

地址:____________。

法人代表:____________。

经办人:____________。

电话:____________。

开户行:____________。

账号:____________。

乙方:____________。

地址:____________。

法人代表:____________。

经办人:__________________。

电话:____________。

开户行:__________________。

账号:__________________。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十四

甲方:

乙方:

甲乙双方根据国务院《广告管理条例》及有关规定签订本合同,并共同遵守:

一、甲方委托乙方于_________年12月5日至_________年12月19日期间代理发布:中国____________品牌广告。

二、广告播出媒介:______电视台卫星频道a1段

三、单位广告规格:75秒

四、广告采用bat样稿(样带),乙方改动广告样稿(样带)需和甲方商议。

五、乙方有权审查广告内容和表现形式,对不符合法律、法规的广告内容和表形式,乙方应要求甲方做出修改,甲方作出修改前,乙方有权拒绝播出。

六、广告样稿(样带)为合同附件,与本合同一并保存。

七、广告单价_______________元,优惠______%,净价_______________元,播出次数_________次,总计人民币(大写):_______________,(小写)____________元。

八、甲方应在_________年12月2日前开始将广告播出费付给乙方,付款方式:合同签订三日内付全款。

九、违约责任:

1、甲方不按期交付广告款视为违约,违约方须提供合同款的50%作为违约金支付给守约方,乙方并停播甲方广告。

2、本合同签订后,如乙方不能按合同约定日期和时段播出,除退还甲方支付的广告款271440元外,另按合同金额的50%向甲方予以赔偿。

十、合同纠纷解决方式:双方协商解决,协商不成,任何一方均可向法院起诉。

十一、其它:甲方支付广告款后,如遇_________电视台节目调整漏播或迟播,乙方应及时通知甲方,由甲方选择补播或退款;若甲方选择补播,则按_________电视台相关规定予以补播。

十二、本合同一式两份,甲乙双方各持一份。

十三、广告的编排方式和播出时间表:(略)

甲方单位名称(章):乙方单位名称(章):

____年___月_____日____年___月_____日

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十五

经_____________(以下简称甲方)与_____________(以下简称乙方)友好、平等协商,甲方委托乙方设计、制作、发布网络广告,达成如下合同条款,双方共同遵守:

一、网络广告发布处:乙方公司网站(_____________)。

二、网络广告发布位置:乙方公司网站首页公司标志旁通条。

三、网络广告发布尺寸:pixed×pixed。

四、网络广告发布形式:静态图像。

五、网络广告发布时间:365日,即从广告发布之日起。

六、甲、乙双方的权利和义务:

1、甲方指派专人代表甲方全权负责此项网络广告发布工作;

2、甲方为乙方提供网络广告的相关背景资料和数据;

3、乙方向甲方提交网络广告初稿1份及电子浏览文件1份;

4、甲方对"初稿"提出审定意见;

5、乙方根据甲方的审定意见进行修改,并向甲方提供发布稿及电子浏览文件;

6、乙方取得甲方在发布稿上签字同意后在网上发布;

7、甲方对本网络广告内容负责、内容必须符合《中华人民共和国广告法》及国家相关法律法规,否则,造成的后果由甲方负责。

七、责任免除:

1、因战争、自然灾害等导致乙方服务器不能正常运行;

2、因政府行政行为导致乙方不能开放服务器;

3、因互联网灾难,中国、美国等互联网通讯提供商原因导致乙方服务器不能正常接入;

4、因乙方操作平台及应用软件原因导致乙方服务器临时性不能正常运行;

5、因乙方网站遭遇不法攻击导致服务器临时性不能正常运行。

基于以上原因,导致乙方网站不能正常运行,乙方不承担任何法律上和其它方式的责任。

八、费用结算:

1、本次网络广告费元,大写人民币元整;

2、本合同生效之日起甲方付清款项。

九、本合同一式两份,自甲、乙双方签字盖章之日起生效,合同附件及合同文本具有同等的法律效力。

甲方:乙方:_____________

法定代表人:法定代表人:

时间:时间:

附件:

甲方、乙方加盖公司公章的"企业法人营业执照"复印件一份。

签约地址:xx市xx路xx号

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十六

经________________(以下简称甲方)与________________(以下简称乙方)友好、平等协商,甲方委托乙发布网络广告,达成如下合同条款,双方共同遵守:

乙方公司网站(__________________)。

___________________________。

____________________________________。

____________________________________。

____________________________________。

_______年______月______日-_______年______月______日,即从广告发布之日起。

1.网络广告费_________元,大写人民币_________元整;

2.通过电汇的形式付款,请于_________年_________月_________日之前付清全款,否则此合同无效。

1.甲方指派专人代表甲方全权负责此项网络广告发布工作;

2.甲方为乙方提供网络广告的相关背景资料和数据或网站;

4.乙方根据甲方的广告资料进行广告发布,三天之内完成广告内容;

5.乙方发布的`甲方的广告内容,取得甲方同意后方可在网上发布;

6.乙方不能随意更改甲方广告内容,要更改需征求甲方意见方可。

1.因战争、自然灾害等导致乙方服务器不能正常运行;

2.因政府行政行为导致乙方不能开放服务器;

3.因互联网灾难,中国、美国等互联网互联互通原因导致乙方服务器不能正常联通;

4.因乙方操作平台及应用软件原因导致乙方服务器临时性不能正常运行;

5.因乙方网站遭遇不法攻击导致服务器临时性不能正常运行。

基于以上原因,导致乙方网站不能正常运行,乙方不承担任何法律上和其它方式的责任。

甲方(盖章):__________

乙方(盖章):__________

委托人(签字):________

委托人(签字):________

开户行:________________

公司户名:______________

银行帐号:______________

开户行:________________

地址:__________________

银行帐号:______________

邮编:__________________

邮编:__________________

电话:__________________

电话:__________________

传真:__________________

传真:__________________

email:_________________

email:_________________

网址:__________________

网址:__________________

_________年_____月____日

_________年_____月____日

签订地点:______________

签订地点:______________

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十七

根据中华人民共和国《广告法》、《合同法》等有关规定,经甲乙双方协商同意签订此协议。

1.甲方向乙方提供营业执照、质量证书、墙体广告样稿。

2.甲方必须承认每条广告位置的不确定性(大体区域确定),并且有被别人破坏的可能,验收以后乙方不负责保护。

3.乙方按照甲方的样稿制作墙体广告,在制作过程中乙方向甲方提供照片和方位记录,可供甲方验收,如有发现字样和质量问题,应及时提出,尽快纠正。

4.广告完工后,甲方必须在_________日内验收完毕,若不按时验收则视为验收。

5.广告的规格:单条为(_________米×_________米=_________平方米),总条数为_________条,总数面积为_________平方米,每平方米为_________元,总计金额为_________元。

6.本合同签定当日甲方付给乙方总金额的_________%,即_________元;工程完成_________%时甲方付给乙方总金额的_________%,即_________元;全部完工后甲方付给乙方全部金额的_________%,即_________元。

7.广告制作工期为_________年_________月_________日至_________年_________月_________日完成,如遇自然灾害、恶劣天气,工期可推延。

8.合同签订当日起有效,如有一方违约可向法院起诉。

甲方(盖章):_________。

乙方(盖章):_________。

代表(签字):_________。

代表(签字):_________。

_________年____月____日。

_________年____月____日。

签订地点:_________。

签订地点:_________。

网络游戏广告合同(实用18篇)篇十八

广告主:________________(以下简称“甲方”)

广告商:________________(以下简称“乙方”)

合同签定地:

乙方拥有________市部分公交线路车体广告发布权,甲方要求在乙方拥有的媒体上发布广告。经双方友好协商,订立合同如下:

一、展示产品品牌:

________________

二、广告形式:

公交车体广告(车身两侧)

三、媒体数量:

________辆。

四、广告发布期

1、双方确定,广告发布期为________。

2、双方约定,广告预期发布日从________年____月____日至________年____月____日。

3、双方同意,甲方车体广告发布期以实际单车广告车体上道之日为准。

五、广告费及线路明细另附合同附件

六、付款方式:

签定合同后三日内付全款的50%,即人民币________________元整。全部广告上道后七日内付清余款,即人民币________________元整。

七、付款之相关权责

1、在广告发布期内,甲方如需更换画面,画面的制作与粘贴等所发生的实际费用,另行交付给乙方。

2、乙方确认甲方缴款到帐后即可提供或寄出发票。

3、若甲方未能按限期付款,每延迟一天,甲方应按合同总额的千分之二,向乙方交纳该笔迟延款项的滞纳金,滞纳金应连同该迟延款项在约定付款次日起一个星期内同时缴纳。如果甲方迟延付款或未按规定金额付款,超时一星期,乙方有权撤销甲方广告画面,单方终止合同。甲方先前已交纳款项不予退还,并向乙方支付与合同余款等额的违约金。

4、甲方付款方式:

4.1以现金(人民币)形式支付,甲方须先收到乙方盖有财务章的收据,否则视为无效,后果自行承担。

4.2以转帐支票(人民币)形式支付,甲方须正确填写支票名头(参照合同章),如因甲方未填写支票名头或填写不正确,致使乙方收取支票出现问题时,甲方承担其后果。

八、广告设计

1、如甲方需要乙方为其产品进行广告设计,甲方需要在合同预期发布日前十五天内向乙方递交设计必需之资料,并在乙方通知完成样稿后三日内对样稿及颜色进行确认。

2、如甲方独自进行广告设计,甲方需在预期发布日前十天内向乙方递交符合法律法规及车体广告审批机构要求之样稿。

3、如因甲方违背上述规定之时间,从而造成广告不能按期延期发布的,损失费用由甲方承担,甲方在乙方合理通知催告后仍不如约履行的,乙方有权单方终止合同。

4、乙方对所设计的样稿享有著作权,未经乙方许可,甲方不得在本合同约定的广告以外任何场所采用,如有违反,乙方有权要求赔偿。

5、甲、乙各方进行广告设计如使用人物肖像等元素,须保证使用的合法性,否则产生法律纠纷后果自负。

九、广告制作、发布及后期维护

1、乙方负责广告报批、制作及发布,同时负责广告车辆本身的清洁和维护事宜。

2、如果发布期间由于公交车事故造成广告发布事实停止,乙方须在五个工作日内向甲方报告,并负责修复费用。因公交车修复停运的时间,以车队所属公司书面证明材料为准,经甲乙双方签字确认后,在正常发布期满后顺延。

3、运营车广告有所损坏时,经甲乙双方确认后,乙方应在七个工作日内无偿修复,广告发布时间在正常发布期满后顺延。

4、乙方须严格按照甲乙双方已确认的设计稿进行广告制作与发布,如有违反,乙方应无条件重新制作。为此,甲方不再承担其制作费用;由此导致的暂停时间将在合同发布期结束后顺延。

十、质量验收标准

车体制作完毕后,乙方及时将客户验收单送达甲方,甲方应在接到验收单日内依据乙方提供的验收单和上刊照片,按哈市车体广告制作,粘贴的一般标准,对合同内签定的车体广告进行验收,并签字加以确认。(如甲方在期限内未验收或未全部验收视为验收完毕)

十一、不可抗力

如遇到自然灾害、战争、政府行为、罢工停运或其他不能预见、不能避免的不可抗力因素,令本合同终止或部分终止时,双方停止履行合同或停止部分履行合同。甲乙双方按实际发生费用进行结算,互不追究责任。

十二、本合同受《中华人民共和国广告法》、《中华人民共和国合同法》以及相关法律法规、地方相关行政条例约束。如在合同履行期间,广告与新颁布的法律法规相抵触时,甲乙双方应无条件进行更正,费用均担。

十三、违约责任

如甲乙双方任何一方违反合同约定,经合理催告后仍不按约履行的,另一方有权终止或解除合同。违约一方需按法律规定向另一方支付违约金,并赔偿相应损失。

十四、本合同未尽事宜双方协商解决并及时签定补充合同。

十五、如履行本合同时发生争议双方协商解决。协商不成,由合同签定地的人民法院管辖。

十六、保密条款

甲乙双方视本合同为保密文件,未经对方书面许可,任何一方不得向第三方提供或露与对方业务有关的资料和信息,但法律另有规定的除外。

十七、其它约定

甲方应将所发布产品商家的营业执照复印件及相关产品证明文件提交给乙方用于工商局、交警队、交通局审批等,如甲方不能及时提供相关资料或提供资料不真实,而影响合同不能正常履行,期间所产生的实际损失由甲方独自承担。以上所提文件资料将作为合同的一部分,具有同等法律效力。

十八、合同期限

本合同自双方签字盖章之日起生效,至广告发布期满之日终止。

十九、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

二十、本合同为打印版本,共5页,标有页码,并加盖公章.如因涂改而未在涂改处加盖公章,均视为无效。

甲方:(盖章)________

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日期:________________

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乙方:(盖章)________

代表人:________________

日期:________________

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总计:大写:________________

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