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小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇一
工作单位:彭阳县红河镇中心学校邮政编码:756500联系电话:***。
二0一八年三月二十日。
1“五个百”论文。
内容提要:
游戏具有多种多样的形式,它可以涉及许多方面的知识,很多普普通通的事物都可以组合成数学问题,运用数学知识去解决。小学数学课堂中的游戏教学能为学生动手、动口、动脑、多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生学习兴趣,调动学生的积极性,省时高效地完成任务,同时又培养学生的良好的学习习惯和心理素质。本文结合数学教学,阐述了小学数学课堂中游戏教学的优势和数学游戏与课堂教学结合具体的案例进行分析,提出合理运用集数学和游戏于一体的数学游戏,挖掘和发挥数学游戏的作用,优化数学教学具有重要的现实意义。
2“五个百”论文。
绪论。
游戏,是孩子的天性。在小学教学过程中引入游戏教学,不仅有利于激发学生的学习热情,活跃课堂气氛,还能在游戏的过程中强化学生对班级、团队的认识,提高合作交流能力。因而在小学数学课堂中灵活地添入游戏,能够有效地激发学生对于数学的学习兴趣,通过学生喜欢的方式来教导学生领悟知识。选择合适的游戏形式和内容往往能够有效地提高教学效率,给学生提供一个愉快、和谐的学习环境,能够使每一个学生都能亲身参与到教学过程中来,既能激发学生的学习兴趣,也能够提高学生的学习效率,进而促进学生多方面能力的共同发展。
3“五个百”论文。
游戏是学生们喜爱的活动形式,它生动、活泼、有趣。作为小学生,他们的机体正处在成长发育的过程,特别是神经系统还不够成熟。特别是对于抽象、枯燥无味的数学知识,他们往往更加难以集中他们的注意力,对数学产生兴趣的欲望不高。而数学游戏化教学方式,能够补充这一方面的不足。利用游戏形式进行抽象的数学知识学习,使抽象的数学知识与具体的游戏情境结合起来,把数学教育的内容具体化、形象化,使学生易于接受,能有效地激发学生的学习兴趣,千方百计地把学生的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中。这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,使学生在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学,效果也会更好。同时,小学生具有潜在的求知欲和好奇心,他们的想象力是极其丰富的,数学游戏化教学形式能够激发学生的求知欲和好奇心,并且能够进一步培养学生敏锐的观察力和丰富的想象力。
游戏教学是指教师融合特定的教学内容于游戏活动的一种教学模式,目的在于让学生在游戏中回忆和掌握所学的知识。游戏对数学有着深刻的影响,两者之间相互渗透、紧密相连。在低年级数学课堂中合理运用游戏,挖掘和发挥游戏教学的作用,对数学教学具有极大的价值。同时,游戏教学是数学课堂教学中充分发挥学生主体作用的一种有效方法,也是让学生感知数学魅力的一种有效教学模式。它能有效活跃课堂氛围,使学生之间形成相互激励、促进的学习氛围,提高学习效率,增强学生的实践能力和创新思维。克鲁普斯卡娅说过:“对于儿童来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育方式。”这足以说明游戏是一种教学,更是有效的数学教学方法。
(一)以游戏活动促进学生的生理发展。
4“五个百”论文。
地记住了。
(二)激发学生喜爱数学的情感,促进认知发展。
1、2、3、4、5五个球筐,我读出一个数,让学生将球放入对应的筐中,看哪位学生投得又快又准。学生参与的积极性非常高,这样会很顺利地进入到学习中来。在学完这节知识后,我再出一些计算题,让学生计算出结果后,把球放入相应的球筐中。这样的游戏活动,有利地激发和培养了学生的数学学习兴趣,调动了学生学习的积极性,学生以愉悦的心态参与,融入了枯燥无味的数学知识的游戏中,学得积极,学得主动,大大提高了学习效率,而且让学生感受到了学习的乐趣,爱上了数学学习。
(三)培养学生的合作精神,在游戏中密切师生关系。
游戏教学可以充分利用竞争与合作的机制,促使学生在小组互助中,形成良好的人际关系,增强学生的团队协作能力、竞争意识和集体主义观念,让他们充分体验到合作精神的可贵,在团队的合作与竞争中发展自我。“为了每一位学生的发展”是新课程的核心理念。在教学中要真正实施这一理念,教师必须主动亲近学生。在游戏的过程中,教师主动加入到游戏中去,和学生一起玩,这样有助于缩短教师和学生之间的距离,建立新型的、民主的、平等的、和谐的师生关系,充分调动学生的积极性。学生的知识并不是教师灌输的,而是他们在主动地参与数学活动的过程中慢慢感知并转化而来。让学生在游戏活动中感受数学的魅力正是新课程改革所提倡的。如在学习100以内的加减法时,老师可以按照班级人数设计运算小卡纸,在课堂上分发卡纸上有不同的运算算式,但是只有两个的运算结果是一样的,让学生们依次上台念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你们谁是我的双胞胎?”台下另外一个运算结果相同的同学这时候就可以站起来大声说:“22+88就是我,我也是100,我是你的双胞胎。”通过这样一个“数字双胞胎”的小游戏,既让学生学到了课程要求的知识与技能,也增进了同学之间的情感交流,巩固了他们的友谊。
5“五个百”论文。
快乐的感受是更好地学习的情感基础。在课堂上,我发现,当学生喜欢某种活动时,他们便会全情投入,还会获得最高的学习效率和最好的学习效果。因此,在课堂教学中,就必须为孩子创设快乐的学习环境,激发浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生乐学数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。
(一)在新概念教学中引入数学游戏。
数学概念教学是数学教学的重要组成部分,因为数学概念是进行推理和判断的基础,清晰的概念是进行正确思维的前提。但也是教学的难点,现行的教材严肃,呆板有余,生动活泼不足,这就需要教师对教材进行艺术性的再加工处理,其中在新概念教学中引入教学游戏,不失是一种好学方法。如用呼啦圈引出公因数,在讲公因数时我带了两个大的呼啦圈走进课堂,学生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同学分别当数字1,2,3,4,6,8,12。并把这七个数字卡片分别贴在他们的胸前。我让这七个同学中是8的因数站在左边的呼啦圈中,是12的因数的站在右边的呼啦圈中。这时有三个同学为难了,他们是代表数字1,2,4的同学,因为他们既是8的因数又是12的因数。过了一会儿,我班的马佳骏同学站起来说:“老师,让这两个呼啦圈交叉,代表1,2,4的同学站在交叉的地方。”马佳骏同学说完,同学们立刻响起了热烈的掌声。利用这个游戏既让学生理解了公因数,又理解了比较抽象的“交集”。因为有了游戏作基础,而变得较为亲切,从而激发了学生的学习兴趣。
(二)在练习题教学中引入数学游戏。
在教学中运用游戏的目的是引导学生在“玩”中学习,“趣”中练习,“乐”中长才干,“赛”中增勇气,游戏必须寓教于教学之中,以正确的思想激发学生的竞争精神。如在练习小数除法时我用了游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在“高耸入云”的山峰两侧贴上题卡,选两组学生当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判员,哪组答对一题就插上一面红旗,表示前进了若干米,先到达顶峰的一组就可以夺得山顶的优胜旗。在游戏中,参赛队员勇往直前,而裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,还借此了解了一项我国的世界之最。
(三)延伸游戏教学。
6“五个百”论文。
讲授给学生,让学生可以获得更多的知识,利用学到的知识解决生活中的难题。
小学生的课业压力越来越大,学习数学的积极性也极大地降低了,不仅是课堂上的教学可以利用游戏法,作业也可以利用游戏的方法,“可能性”的学习本来就是比较有趣的章节,在布置作业时,可以让学生邀请家长参与,帮助学生学习,更好地完成作业。回家之后家长做的饭会有什么样的可能性都可以成为一个小小的游戏,家长可以为学生设置一些小题目,帮助学生学习数学知识。比如,家长将糖、水果和饮料同时放进小盒子中,让学生说出拿出糖的可能性是多少等类似的问题。
还有“克与千克”等单位的学习,不同的物体有不同的单位,家长可以把不同的物体拿出来,让学生利用教师讲解的知识说出来,比如,一颗糖、一杯水、一扇门和一张纸等等,生活中的许多东西都是需要用数学知识来解释的。家长和学生的互动,不仅可以促进学生学习,还能够增进学生和家长之间的情感,让家长更好地关注学生的成长,不仅仅是学习对学生很重要,健康的成长也是必不可少的。
将游戏融入小学数学的课堂教学中,对教师和学生来说都是一种放松的学习手段,在一种愉悦的环境中学习,学生主动参与到学习中去,发现学习中的难题。利用游戏教学的模式,教师可以帮助学生学习数学知识,提高课堂效率,提高学生学习能力。
三、
任何事物都有其两面性,游戏教学也是如此,用好了教学效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作为小学数学教师,在运用游戏教学时,一定要注意一下几个问题:
(一)游戏的目的要明确。
游戏教学,让学生亲身经历数学知识的形成过程,也就是经历一个丰富、生动的思维活动过程,经历一个实践和创新的过程。数学游戏是为教学内容服务的,所以教师应根据课堂上学习内容的需要来确定是否开展数学游戏,游戏要有助于突出知识重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。
(二)游戏形式要简单。
游戏中教师要发挥组织、引导和调控作用,使活动具有可操作性,这样才能保障学习过程顺利进行。一是要合理分配课堂教学的时间,随机调控课堂节奏;二是要考虑每个游戏的注意事项,游戏前要提出要求;三是设计的教学游戏要简单易学、省时高效、适合班级条件以及学生的年龄特点便于操作,有客观的评价标准。
(三)游戏过程要面向全体。
7“五个百”论文。
数学游戏时要求每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么学生的参与面就太窄,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。因此,在数学课堂中,教师应尽量设计能让所有学生参与的游戏。在学习了“加、减、乘、除”四则混合运算后,我设计了一个“凑24点”的游戏,学生每四人一组用扑克牌计算,全员参与动中有静,静中有思,学习效果令人惊喜。
(四)游戏过程要有严格的组织性。
运用游戏教学,游戏过程要有严格的组织性,如果课堂游戏组织无力,学生活动的秩序较差,就会收效甚微。小学数学教学是一门科学,也同样是一门艺术,它是富有情感性、形象性、独创性的特殊艺术。在小学数学教学过程中,根据小学生的年龄心理特点,恰当的利用多种形式的数学游戏活动,使这把教学内容融于游戏之中的教学形式更贴近孩子们的心,给小学生带来浓厚的学习兴趣,从而激发了小学生学习的积极性,促使他们能够主动去学习,发展了小学生的智力,培养了他们的团结合作的精神,有效地提高了课堂的教学质量。因此,游戏教学不仅是小学生渴望的、教师追求的一种教学方法,也是现代小学数学教学中所初中数学教学反思需要的一种教学手段。
总之,游戏作为一种学生普遍喜爱的活动,小学数学老师要“用心”去关注和“用脑”去设计数学游戏,并科学合理地运用,激发学生强烈的参与意识,积极调动学生的兴趣、爱好、情感等积极因素来参与教学。游戏教学有利于学生个性的发展,自主探究能力与创新能力的提高。学生在游戏中学到了知识,真正做到了寓教于乐。这样的教学真正实现了以小学生为主体,以开放为本位,因此,让游戏教学巧用于小学数学课堂,也让孩子们从此快乐地遨游在数学之海吧!
参考文献:
[2]杨菊青.游戏在小学数学教学中的作用.贵州教育,1997(2).40[3]义务教育数学课程标准(2011年版)。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇二
游戏化教育是近年来备受瞩目的教育方式,将教学和游戏元素相结合,能够激发学生的兴趣、培养其创造力和思维能力。作为一名小学老师,我在教学实践中也尝试了一些游戏化教学的方法,并且取得了一些成果。在本文中,我将分享我的心得体会。
我认为游戏化教学的最大益处在于可以激发学生的兴趣。在孩子们眼中,游戏是一种有趣的娱乐活动,而将知识教学嵌入到游戏中,可以让学生把学习当做一种乐趣,从而更加主动积极地学习。此外,游戏化教学还能够培养孩子们的思维能力和创造力,在游戏中,孩子们需要不断地思考、解决问题,这种锻炼对于孩子们未来的发展至关重要。
第三段:我在教学中的实践。
在我的课堂中,我采用了一些游戏化教学的方法。例如,在英语课上,我会设计一些基于角色扮演的游戏,让孩子们在游戏中根据情境和角色进行语言交际。这样不仅对孩子们的口语能力有很大的提升,还能增强他们的自信心。在数学课上,我会设计一些数学题目,然后把孩子们分成小组,让他们在游戏中尝试解决问题。此外,我还会在课堂上引入一些学习型游戏应用,例如DoodleMaths和Kahoot等,让学生在竞技中学习。
第四段:效果分析。
通过我的实践,我发现游戏化教学确实能够带来很好的效果。孩子们积极参与、主动思考,更加享受学习的过程。在英语课上,依据孩子们的表现和语言能力,我分别设置了小白兔组、小企鹅组、小猫咪组,让他们在游戏中进行互动,竞争,较早的让孩子们锻炼各个方面的能力,同时细心的观察他们的表现,从中发现他们的问题并针对性的进行辅导,促进其兴趣爱好。在数学课上,孩子们更加愿意参与讨论,共同解决问题,许多孩子们的数学表现有了极大的提升,数学成绩也得到了明显的提高,孩子们也变得更加自信。
第五段:结论。
通过游戏化教学的实践,我深深感受到了教育的魅力。游戏化教学不仅能够激发孩子们的兴趣,还能有效地提升他们的学习效果。当然,游戏化教学也需要在教学中加以规范,不可放任游戏元素影响教育品质。在未来的教学中,我将继续探索游戏化教学的方法,努力促进孩子们的全面发展。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇三
摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深入,传统的教学方法已经很难满足新课程标准的要求。为培养学生的信息素养,激发学生的学习能力是新课标的最新要求,游戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广大师生的青睐。游戏化教学综合了游戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热情,它自身所具有的教育性和游戏性两个特性为实现新课程改革倡导的教育理念提供了一种很好的途径。本论文以小学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用游戏化教学的方式,并以相关理论为指导,探索出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的游戏化教学中面临的主要问题是如何使游戏非常完美自然地融入到教学活动中去,从而改变传统的教学方式,提高教学效果。
1绪。
论
1.1研究背景。
是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是很多,也没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中小学教师依然采用的是传统的单一的教学方式,因此在这样的情况下教师很难调动起学生学习的积极性。为了顺应新课程改革提出的要求,需要广大的学者和教育专家们通过不断努力力图探索新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐于学习,其中游戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式,是对传统的教学方式的变革,可以让学生在快乐中学习,具有一定的发展前景。
不断的去探索教育游戏与教学的规律,逐步使教师和学生适应这个新的教学模式,使学生能在游戏中体验创造乐趣和经历,能够在数学课程中学会反思和成长。
1.2.2研究意义。
当前我国小学教育改革的重点在于提高小学生的创新能力以及培养小学生的自身素质,很显然传统的教育和教学方式已经很难满足这个要求。在这样的情境下,游戏化教学的优势逐渐突显出来,得到了很多教育专家的关注,然而如何才能将教育游戏与教育教学活动融合在一起并为教育教学很好的服务,是当前游戏化教学的最大困境。
本研究重点探讨的是游戏化教学在小学数学学科教学中的应用,通过该研究可以为小学数学教师今后在数学课程中的应用游戏化教学指明方向,教育游戏作为一种特殊的游戏,既具备教育的特性,又有游戏的特点。丰富了教学活动因此这种教学方式的应用前景非常好。
1.3国内外研究现状。
1.3.1国外研究现状。
乐”是教育游戏的价值所在。至于实践方面的研究,国外相对国内来说比较火爆,国外主要是企业与学校之间的相互合作,目的是为了开发出各种类型的教育游戏。此外,国外在教育游戏的市场操作上也是相当的专业化,教育游戏的操作流程也是非常正规的,首先是与教育专家达成合作。目的是与教育专家达成共识以后再进行游戏的开发,开发后直接由代理商进行发行。在进行游戏化教学时,如何使教育性和游戏性完美的融合在一起这个问题,一直在困扰着教育游戏研究专家,这也一直是他们力图要努力解决的问题。fabricator指出,要想使教育与游戏达到完美自然的融合的程度,那么学习任务就必须成为游戏化教学中的一种关键的游戏要素被学习者所感知,与此同时在对游戏进行设计时,还应该开发与游戏相关的学习原则和学习结果,使游戏和学习任务自然衔接起来。
综上所述国外的研究者在游戏化教学方面关注的热点主要是如何才可以使。
汤跃明和张玲等人将游戏与教育融合,经过分析研究,总结归纳出五项构思。
万力勇从心理学的角度积极参加到设计教育游戏的活动中,并加以探究,对体验式的游戏学习模型形成意义建构实证表明,王陆等人开发的名为“悟空”的教育游戏,能够培养小学生的空间思维想象能力,激发小学生的学习兴趣,让学生更好的学习,爱上学习,同时也对知识的意义建构打下良好的基础。
总之,国内在教育游戏方面的研究起步比国外要晚,游戏的研究只是从个别。
侧面展开进行的,存在的局限性很大,而且创新度也不高以及实证研究也非常少,另外游戏的研究方法也很单一。但近年来国内在教育游戏方面的研究成果也颇有收获,成功建立了许多教育游戏实验基地和网络教育平台,如“k12play教育游戏平台”。目前教育游戏已经在各级各类学校中进行推广,尤其是在原来主要以传统的教学方式为主而在现在已经具备对多媒体教育产品的学校中更为显著。
总之,游戏化教学在我国仍然是处于起步的阶段,研究面也过于狭窄,主要集中在幼儿园和小学阶段,而且已经应用教育游戏的学校,也主要是用传统的游戏应用在传统的学科上面,缺乏创新性,实践方面的研究也比较少。
1.4研究的主要内容和主要方法。
1.4.1主要研究内容。
1.本文首先解释了与游戏化教学相关的一些概念以及支撑游戏化教学的主。
要理论,然后再对如何将游戏恰当地引入到小学数学课堂中进行了详细的阐述,同时对小学数学课程的特点进行了分析,对两者的切合点进行了有效的探索。
3.以小学数学课程内容为依托,探讨合适的游戏方式设计方案,然后根据方案进行实施。
4.对小学数学课堂引入游戏化教学后的教学效果进行了调查,并对调查的结果进行了分析和总结,这样有利于对这种教学方法存在的不足进行改进,为游戏化教学以后的研究提供一定得参考和借鉴。
1.4.2主要研究方法。
1.文献研究法。
为了使该研究更具有科学性,笔者通过利用网络、图书馆,对有关教育游戏的科研文献资料进行了收集、分析、归纳和总结,对游戏化教学的相关理论有了深入的了解,特别是通过查阅近年来的学术论文,从中获取所需要的信息并对其进行了研究与分析。
2.案例分析法。
为了证明小学数学课堂中引入游戏化教学的可行性,也为了得到学生、教师的认可,本研究先对小学数学的教学现状进行了一次前期的问卷调查,根据调查得出的结果对当前小学数学课程的教学现状有了初步的了解,并找到实施游戏化教学的切入点。
4.访谈法。
笔者通过访谈小学数学老师,认真记录了老师们对游戏化教学方法的意见和建议,以此来完善本研究的内容,为今后进一步做研究打下一定的基础。
5.行动研究法。
行动研究法是一种与实际相结合的研究方法,笔者查阅大量论文及文献后,分析和总结了相关的教学案例,并对部分单元做了具体的课堂教学设计,然后在课堂教学中进行了实践。
2相关的概念界定与理论基础2.1游戏。
目前关于游戏的定义很多,通过搜索引擎“google”我们以“游戏的定义”
为关键词进行有关游戏的定义的相关搜索,发现有关游戏的定义从不同的角度对游戏的定义也是不同的。其中柏拉图对游戏的定义是这样的:游戏是动物和人因为了生存以及生活的需要产生的有意识的模拟活动。
2.2教育游戏。
目前对教育游戏的定义非常宽泛,业界一直没有对它进行一个确切的定义,人们普遍对它的定义是这样的,即教育游戏是一种专门为实现教育目的而开发的,游戏只是作为一种教学手段,并以一些成熟的理论作为支撑,最终使教育与游戏达到相互融合的程度。
所谓游戏化教学,就是在课堂中运用游戏化的教学方法开展教学活动,它是为课堂教学服务的,教师分析教材内容的特点和了解学生的心理特征后,采用合适的教学策略开展教学活动,它是一种新型的教学模式。在游戏化教学的过程中,学生是学习的主人,学生通过教师设计的游戏主动的去学习教材内容,这种教与学的方式比较适合年龄较小的学生,特别是小学生活泼好动以及注意力集中的时间短,采用这种教学方式更加适合小学生这些特点。教育游戏属于电子化软件的范畴,而游戏化教学是教师以学习者的特征以及教学内容为前提,在课堂中实施的一种新的教学模式,它可以使学生在放松的状态下轻松地获得知识和提高技能。
首先,教育游戏的对象要比游戏化教学针对的对象范围要广,教育游戏的使用对象可以使社会大众特别是喜欢运用教育游戏来获得知识的使用对象,而游戏化教学主要是应用于课堂中帮助师生提高教学效率的一种教学方式。
其次,游戏化教学相对教育游戏来说存在一定得局限性,教育游戏可以不受时间和空间的约束,可以在任何时间和任何地点应用它进行学习,而游戏化教学主要应用在课堂教学中。
最后,教育游戏的开发是由专门的软件开发人员根据教师教的需要和学习者学习的需要进行设计与开发的。另外教育游戏侧重的是盈利,而游戏化教学只是一种教学方式,教师通过分析教材内容以及结合学生的特点,并选择合适的教学工具开展教学活动。在活动中教师要与学生形成互动,游戏化教学的以学生为主体,利用游戏的魅力来活跃课堂气氛并且延长学生集中注意力的时间,达到高效的教学效果。
2.4.1建构主义学习理论。
境可以算得上是最好的娱乐性学习环境,在这个娱乐环境中,学生是主要的角色,这种环境的设计是根据建构主义的学习原理来完成的。
2.4.2游戏化学习理论。
游戏化学习就是在学习的过程中应用游戏化的学习方式,学生通过完成游戏的任务来达到学习的目标。这种教学模式不仅使学习者的学习积极性大大提高了,而且还有利于学习者牢固的记忆所学的知识点,这对于学生掌握基础知识有很大帮助,提高了学生学习的热情,游戏化学习理论侧重点在于实施游戏的情景、游戏中设计的任务、游戏所具有的趣味性以及存在的竞争性,以此来激发学生的学习动机。
游戏化学习理论符合游戏化教学的特点,学生在玩的过程中就获取了知识与技能,各方面都得到了提高。游戏化教学不同于一般的游戏,它更加注重的是学生通过游戏获得知识的效果。因此在使游戏化学习理论的思想应用于游戏化教学中时,选择与教学内容相符合的游戏也是非常关键的。
2.4.3多元智能理论。
多元智能理论是支撑教育游戏的又一种重要的理论,它是由美国哈佛大学的心理学教授霍华德·加德纳提出来的。霍华德·加德纳认为,过去对人的智力分的太过于狭窄,并没有完全把一个人的真实能力充分的反映出来,为了把人的真实能力反映出来他把人类的智慧分为八种类型:言语—语言智能;音乐—节奏智能;逻辑—数理智能;视觉—空间智能;身体—动觉智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然观察智能。
传统的教学方式对学生认知发展过程中存在的差异性并没有引起高度重视,而游戏化教学过程需要把学生的多种感官同时调动起来,这样就可以激发学生的多种智能,因此这个过程使学生得到全方面的发展。
2.4.4转变式玩耍理论。
转变式玩耍理论强调的是在游戏中要把人物、内容和情境进行结合,尤其是要重视三者之间的关系。转变式玩耍理论认为学生要具有改变事物的能力,当在游戏情节中遇到困难时,学习者必须应用学科内容来有效地改变这个困境,该理论认为学生不单是在情境中学习自己所要掌握的知识与技能,而是能够运用所学到的知识与技能改变情境,在改变这个情境的过程中可以使学生感知自己运用学科知识带来的变化。
转变式玩耍理论是与虚拟的教学情境相适应的,在这个虚拟的教学情境中,首先将学科内容和教学任务进行有效结合,然后再创建一个甚至是多个合理的困境,学生要想解决这个困境,就必须准确的理解与应用学科内容,这样是为了促使学生主动去探究学习的过程。
2.4.5沉浸式理论。
当人们在日常生活中对某种活动进入完全投入的状态时往往就会忽略其他。
一些不相关的内容,一旦注意力达到高度集中就会容易进入一种所谓的“沉浸”状态。
在数学教学中,沉浸式理论的思想主要体现在以下几个方面:首先沉浸的氛围是必不可少的,这就使得教师在开展游戏活动前就有为学生营造一个可以沉浸的环境,这个氛围要使师生能够以全身心的状态投入到学习数学的情境中,让学生主动去参与、亲身去体验这个学习过程,这样可以使教学效果得到提高。
另外,教师的沉浸也会使学生受到感染,还可以带动学生应用“沉浸式”学习方。
法延伸到课外学习中去,从而提高了学生的数学素养,并为他们拥有终身学习的能力打下一定的基础。
教学活动是属于教师和学生共同的活动,只有教师和学生共同努力才可以提高教学效果。另外,师生的心理状态会直接关系到教学效果的好与坏,只有当教师和学生共同处于积极地、和谐的和愉悦的氛围时,他们的潜能才可以发挥到最佳状态,学习效果也会最好。总之,沉浸式理论主要从心理学的角度为游戏化教学的使用奠定了一定的基础。
3游戏化教学与数学教学相结合3.1解读“小学数学课程标准”
教育游戏进入小学数学课堂是有理论依据的,符合新课程改革提出的要求。教育游戏与小学数学在课程理念上基本上是相近的,在课程资源的建设上有着重要的意义。
3.1.1教育游戏走进数学课堂的依据。
《全日制义务教育数学课程标准(修订稿)》是针对我国义务教育阶段的数。
学制定的,旨在培养学生的创新精神和实践能力,它明确了数学课程的性质与地位,特别是对数学课程的理念、目标和内容标准进行了详细的阐述,这些都为游戏化教学提供了一定的理论依据。
基本理念中指出,在义务教育阶段,数学课程要符合学生的个性发展的特点,数学学科的课程内容要符合学生的认知发展规律,有效地数学活动应该是由师生共同参与,并使教与学有效统一的过程,学生在这个过程中是主体,教师是学生学习的引导者,教师要与学生的认知水平为基础进行因材施教,最终为学生设计并实施一个充分有意义的数学活动。
信息技术的发展对数学教学有很大的影响,尤其是在教学方式上的影响更为显著,教师在运用现代教育技术设计与实施数学课程内容时,一定要结合实际情况。《标准》中提倡教师要根据自己的需要去努力开发数学教学资源,教育游戏这一个课题也正是教育技术学专业学生所要关注的热点话题中其中的一个,只有教师掌握一定的教育技术方法才能比较容易地开发出多媒体教学软件甚至是教育游戏来辅助数学教学。
在实施案例之前,笔者首先小学数学的教学现状以及游戏化教学的使用情况做了一次调查,为了使调查结果更加科学、真实,笔者还对当地多所小学的数学老师、学生进行了深入地交流。
3.2.2调查的主要指标。
本次问卷涉及以下几个问题:学生对学习数学课程内容是否感兴趣、学生课前预习新内容的情况、学生对数学老师当前的讲课方式的满意度、学生对游戏化教学的了解、学生对游戏化教学的态度。
3.2.3调查结果。
通过笔者实地进行调查的结果发现,目前的教学形式仍然主要是采用传统的以教师为主体的“填鸭式”的教学方式,学生也仍然是被动地接受学习,这样就很难激发学生的学习兴趣,虽然在大多数学校中都已经配备了多媒体教室和网络教室,但真正有效利用起来的却很少。
笔者认为,要想使游戏化教学很自然的融入到小学数学课堂教学中,应具备以下条件:一定的硬件设施、课堂结构的变化以及学生和教师的信息素养,因为只有具备这些条件,才能保证游戏化教学方式能够在课堂中顺利的开展,改善当前的教育教学环境和教学效果。
1.硬件设施。
游戏化教学具有教育性和游戏性两个属性,其中游戏性的体现需要一定的硬件设施做支撑,如有些在线教育游戏时需要在网络教室中才能进行应用。因此,在将游戏教学引入到小学数学课堂中时首先要具备一定的硬件设施来支持教学活动,随着信息化教育在小学中的大力普及,目前在几乎所有的中小学学校都配置了一定数量的网络教室和微机教室,而且几乎在每个教室都配备了多媒体工具,这些条件都是游戏化教学进入小学数学课堂的基本的必不可少的条件。
2课堂结构的变化。
新课程改革颁布与实施后,传统的教学方式已经无法满足它的要求,要注意培养学生的动手能力和思维逻辑能力,要想实现这个目的就要改变传统的课堂结构。教师和学生的角色要发生变化,教师要引导学生学会主动学习而不是单纯教授学生知识,学生要成为学习的主人,不再是被动地跟着老师学习课本内容,要学会主动去探索知识,而不是把重点放在学习结果上。
3.学生和教师的信息素养。
要想将游戏有效地应用到课堂教学中来提高教学效果,无论是对于学生还是对于教师来说具备一定的计算机操作能力是最基本的前提条件,因为在教学过程中学生会出现一些力所不能及的问题,教师在监督学生的行为的同时,对学生出现的问题还要及时指导,帮助学生走出困境,这样无论是老师还是学生都能够有效地完成教学设计的任务,最终实现预定教学目标。
另外,对于学生自身而言,要想顺利完成游戏的任务同样需要会一些简单的操作,如对键盘和鼠标的操作能力是必须要掌握的。
目前,大多数学校在小学阶段就已经开设了计算机课程,小学生基本已经掌握一些简单的计算机操作能力。
《基础教育课程改革纲要》指出“改变学生一直以来的接受式学习的现状,大力提倡学生主动参与学习过程,使学生新课程改革对数学课堂教学提出许多新的要求,所以探索适合于小学数学教学的新的教学模式是一种必然的趋势。另外通过对小学数学课堂教学现状的调查,得出这样的结论:当前小学数学教学的首要任务是激发小学生学习数学的兴趣,以及去培养学生主动去学习数学的习惯,游戏化教学凭借自身所具有的独特的魅力,能够吸引学生更多的注意力,使学生在短短的几十分钟内就可以有效的提高学习效率,为了达到这个效果,教师需要做的事不仅要选择与教学内容相适应的的教学方法,而且更重要的是教师还要能够把握整个教学过程。
4.1实验的设计。
4.1.1实验对象。
本研究以冀州市第三小学四年级的学生为研究对象,并且选取小学数学四年级上册的部分单元设计教学案例并实施该案例。
4.1.2实验方法。
该实验的实验对象是冀州市第三小学的四(1)班和四(2)班两个班的学生,这两个班学生数学成绩相当,教学进度基本一致,而且均是由同一个数学老师赵老师代课。为了让实验结果更具有说服力,以(1)班为实验班,(2)班为对照班,(1)班用游戏化教学的方式开展教学活动,而四(2)班仍采取传统的常规教学方法进行教学。对于该校四年级的学生已经开设了信息技术课程,学生已经具备基本的计算机操作能力,而且学校也为学生配备有机房和对媒体教室,所以这些条件已经能够满足本次实验的要求。
4.1.3实验软件。
目前针对小学生开发的游戏软件种类很多,结合本论文的研究目的,该实验主要利用了flash游戏以及在线的教育游戏这两种类型作为实验工具。
游戏。
对于flash游戏来讲,只要玩过网络游戏的学生都对它比较了解,它的界面很美观,而且大多数都配有音乐,另外flash游戏操作时间都比较短,这样有利于教师把它穿插在教学中,flash游戏的特点符合小学生的年龄特征和心理特点,非常适合小学生使用。
2.在线教育游戏。
针对不同年级的小学生的学习内容开发的教育游戏平台,学生不需注册就可以进行在线学习,完成游戏后可以看到自己的成绩,从成绩的高低可以看出自己是否已经熟练掌握这个知识点。
游戏教学顾名思义就是将游戏引入到课堂中,是一种比较新的教学方式,如何将游戏恰当的引入到课堂教学中一直是教学设计者考虑的问题。它的应用方式与教学的具体环境有很大关系,如教学对象、教学目标、教学的硬件设施等都会对游戏教学的应用方式起决定作用。教师要根据不同的教学内容和环境选用不同的教学方式,本研究提出四种主要应用方式,具体如下:
1利用游戏导入新课。
在传统的教学中,教师导入新课的方式主要是以提问学生问题来回顾上一节课所学的内容,然后再开始讲授新课。然而小学生的思维都比较简单,这种跳跃式的衔接方式很难使学生把新旧知识联系起来。
面对这种情况,教师在导入新课前,就可以通过借助一个简单的教育游戏,首先要让学生对游戏的背景知识有一定的了解,教师也可以亲自给学生演示一个教育游戏,这个游戏需要用到学生还没学习的知识点才能顺利完成任务。
2.教学过程中引入游戏。
由于传统的教学方式形式都比较单一,而且小学生在课堂中的集中注意力的时间都比较短,因此学生在教学过程中很容易产生厌倦的情绪,在这种情况下,教师可以在教学过程中穿插教育游戏,这样就可以为学生调节课堂气氛、激发学生的学习热情,目前采用这种方式的最多。
3.利用游戏检查学习效果。
教学过程结束后,教师为了让学生巩固新知识以及检查学生掌握新知识的情况,就可以准备一个简短的小游戏,教师通过观察学生的表现情况来对学习效果进行检测。
4.利用游戏进行课后练习。
完成教学活动后,教师可以利用游戏给学生布置作业,让学生在课余时间来完成,以此来复习和巩固所学的知识,教师可以为学生提供游戏教学平台让学生自愿完成学习任务。
4.3.1学生为主体,教师为主导。
杜威指出“从做中学的学习方法比从听中学的学习方法更加有效”,要把学与做有效结合起来,在游戏化教学中应该把从做中学的这种思想贯穿进去,让学生成为学习的主人,在学习的过程中教师起到的是引导作用。
4.3.2实时监督,及时反馈。
在游戏化教学过程中,不仅需要的是教师要实时监督学生的行为,而且学生也要及时向老师反馈自己遇到的问题。教师在必要的还要给予学生刺激强化,及时调整课堂的节奏,因为课堂本身就是一个动态发展的过程。
4.3.3游戏引入课堂的“三适”原则。
适当、适时、适度这三个原则被称为游戏化教学的三个原则。适当,就是教学过程中教师必须根据自己的教学内容的特点设计合理的教学案例和教学策略,不要把游戏化的教学方式强加给所有的教学内容;适时,就是指在教学活动中引入游戏化教学的方法时要选择好时机,并不是随时都可以引入的;适度,所谓度指的就是难易程度和时间长短。总之,游戏是与教学密切相关的,所以利用游戏的方式做教学设计时,掌握三适原则是有必要的。
笔者在小学数学课堂中实施游戏化教学后,对学生学习效果进行了分析与评价,并对调查结果进行了处理,对普遍性存在的问题进行了反思。
5.1设计调查问卷。
中的优势等方面进行调查。调查的对象包括实验班四(1)班的56个学生,问卷采用统一填答的方式进行,收回率为100%。
5.2教师访谈。
为了进一步了解教师对小学数学课堂中加入游戏化教学的看法,笔者还对该校的10位数学老师进行了访谈,主要是访谈的问题是教师对游戏化教学的了解程度、引入数学课堂教学中的态度、游戏化教学的利与弊以及教师对游戏化教学引入数学课堂的建议。
5.3调查结果的分析与处理。
我们发现通过将游戏化教学应用到小学数学课堂教学中,学生的学习主动性和积极性和以前相比有了明显的提高,他们可以通过在教学过程中完成游戏来实现教学目标,学习氛围变得相当浓厚。另外,学生在游戏教学中的体验,可以加强他们之间的协作精神,以及对知识的主动探索精神。调查数据的统计主要是在收回问卷的基础上,将其放在microsoftexcel中进行录入而得到的。
6总结与展望。
6.1研究内容的总结。
本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学课堂中的优势以及教育。
价值,学生的自主学习能力、学习兴趣以及学习素养通过这种方式都有了明显的提高。另外,从实验班和对照班的学习成绩对比中,也可以发现实验班的优秀率和及格率都要高于对照班,而且实验班的学生学习数学的积极性也明显比对照班高,这些验证结果都再次证明了游戏化教学在小学数学教学中的应用前景还是比较乐观的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于这个实验仅仅是针对四(1)班和四(2)班两个班实施的,参与调查的人数有限,这样就使得研究具有一定的局限性,说服力不够强。第二,本实验的数据主要是通过课堂观察、问卷调查和对教师的访谈进行总结的,并且在设计的问题上可能考虑的不够全面。
第三,由于这是第一次在微机室使用游戏化教学的方式进行教学,学生会受传统教学模式的影响,一时会觉得对新的教学方式不太适应,所以在实施过程中存在的问题还是比较多的,这就需要对教师提出更高的要求,在整个教学过程中,教师起到的是监督和引导的作用,提高学生学习数学的信心。
第四,由于自己也是初次设计并实施本实验,加之自身水平有限和水平不足,使得实验过程中出现了一些自己没有想到的问题会发生。
“游戏化教学”和“快乐学习”是游戏化教学的理念,这正符合当前教学改革的要求,所以说应用前景比较乐观。本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学教学中的应用价值,但是,我们必须认识到,要想将这种游戏化的教学方法应用到教学中并且得到普及,还是需要教育部门各专家的共同努力,使其真正达到为教育教学服务的目的。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇四
游戏化教学是当前教学中受到广泛关注和重视的一种新型教学方法,尤其对于小学生的学习来说,游戏化教学的效果更是显著。在进行小学生游戏化教学时,为了使教学更加生动有趣,教师需要根据学生的年龄、性别、兴趣等因素,精心设计、选择各种适合的游戏,来引导学生愉悦地完成各种学习任务。在实践中,我有了不少的心得体会,以下将结合自身教学经验,从小学生游戏化教学的基本原则、游戏的设计与选择、教学效果等方面展开说明。
小学生的思维还未完全开发,也缺乏足够的注意力和学习积极性,这就要求我们在进行游戏化教学时,考虑到小学生的身心发育和认知特点,严格遵循游戏化教学的基本原则。例如,需要在任务设计上适当加入动手、看图、答题等多种元素,通过游戏的各种形式,来激发小学生的兴趣,增强他们的体验感,达到学习知识的目的。此时,教师需注意提高游戏的参与度、适当限制参与人数、让游戏结构更富有变化性、增强游戏的互动性等方面的因素,在游戏化教学中引导学生健康愉悦地学习。
小学生参与游戏体验的重点在于过程与结果,这就要求我们在进行游戏的设计与选择时,不能盲目跟风,而是要考虑到游戏的具体特点,选择合适的游戏,让游戏符合学生的年龄、兴趣、学习目标以及教育要求。例如,对于小学生游戏化教学时所用的游戏,有的应具有较强的趣味性,以便激发小学生的学习兴趣和热情,比如《数独》、《俄罗斯方块》等;有些是以易上手,易掌握为主,比如团队合作类的游戏;还有的则要突出游戏的多元性,让小学生在游戏中体会不同的学习方法、道德观念等。设计好的游戏,才能引导小学生积极参与游戏化教学,充满乐趣地完成学习任务。
小学生游戏化教学之所以受到重视,正是因为它在提高教学效果、促进学生积极性方面体现出了巨大的优势。游戏化教学可以让小学生在轻松愉悦的氛围中得到知识和技能的学习,避免了传统教学模式下的枯燥性和单一性。同时,游戏化教学也可以让小学生在游戏中不断地参与、思考、尝试、表现和实践,从中获得学生心智和人际交往方面的积极成长和学习存在的自主性特征,提升了学生的综合素质和自我认知水平。
第五段:小结。
在小学生游戏化教学的实践中,关键在于游戏的设计与选择,教师和游戏设计师需要全面考虑小学生的思维发展阶段、年龄特点和兴趣要求,利用游戏的优势,以最佳的方式来完成各种学习目标。此外,教师也需要不断总结改进,让游戏更符合小学生的需求和教育要求,为学生提高学习效果贡献自己的一份力量。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇五
我有幸参加了4月13日老凹坝乡教育管理中心组织的小学语文教师培训,培训的时间虽然很短暂,但是我感觉是幸福而又充实的,在这里我就从培训学习中浅谈几点自己的体会。
一、教师如何进行知识更新。
作为教师,实践经验是财富,同时也可能是羁伴。因为过多的实践经验有时会阻碍教师对新知识的接受,也能一时地掩盖教师新知识的不足,久而久之,势必造成教师知识的缺乏。缺乏知识的教师,仅靠点旧有的教学经验,自然会导致各种能力的下降甚至是缺失,这时旧有的教学经验就成了阻碍教师教学能力的发展和提高的障碍。所以,对于这种学习培训,对于一个教师来说,是很有必要的,是很有价值的。
二、在教学活动中,教师要当好组织者。
教师要充分相信学生,信任学生完全有学习的能力。应该把机会交给学生,俯下身子看学生的生活,平等参与学生的研究。教师把探究的机会交给学生,学生就能充分展示自己学习的方法和过程,教师也就可以自如地开展教学活动。新课程实施的灵活性大,让教师觉得难以驾驭教学的行为,课堂教学中表现为过多的焦虑和不安。那么,怎样调动学生的“思维参与”呢?应当创设情景,巧妙地提出问题,引发学生心理的认知冲突,使学生处于一种“心求通而未得,口欲言而弗能”的状态。为此,教师要多给学生做、说的机会,让他们讨论、质疑、交流,围绕某一个问题展开辩论。这样,学生自然就会兴奋,参与的积极性也就会高起来,他们的才智就会得到大大的提高和发展。
三、加强专业文化学习,做一专多能的教师。
想给学生一滴水,教师就必须具备一桶水。这是不准确的,我们教师要具备一桶清澈新鲜源源不断的水,这才是我们教师应该具备的。在培训中,专家讲的课就充分印证了这句话。他们用渊博的科学文化知识旁征博引给大家讲述深奥的理论知识,讲得通俗易懂,让我们深受启发。我们面对的是一群对知识充满渴求的孩子,将他们教育好是我们的责任和义务。只有不断的学习,不断的提升。不断加强修养才能胜任教育这项工作。
这次培训内容丰富,学术水平高,充溢着对新课程理念的深刻阐释,充满了教育智慧,使我们开阔了眼界。虽不能说通过短短的培训就会立竿见影,但却也有许多顿悟。身为老师,要把握新课改的动态、要了解新理念的内涵、要掌握学生的认知发展规律,要在教学实践中不断地学习,不断地反思,不断地研究,厚实自己的底蕴,以适应社会发展的需要,适应教育改革的步伐。在今后的教育教学实践中,理论水平、教育科研能力、课堂教学能力等,就需要今后自己付出更多的时间和精力,努力学习各种教育理论,勇于到课堂中去实践,相信只要通过自己不懈的努力,一定会有所收获,有所感悟。
2013.4.
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇六
摘要:小学生有着鲜明的年龄特点,他们爱动、好玩,参与性和表现欲均极强。这为我们游戏化教学的实施奠定了基础。我们要因时制宜、因课制宜,合理实施游戏化教学,让其在课前、课中、课末都大显身手。
语文学习对个人人文素养的养成起着至关重要的作用。尤其是小学阶段的语文学习,由于涉及最基础的拼音和汉字书写规则等教学内容,其基础性更是不言而喻。如此重要的学习内容,要被年龄小,注意力高度不集中,思维发展水平低,生活阅历浅的小学生彻底吸收掌握,难度是可想而知的。所幸的是,小学生有着鲜明的年龄特点,他们爱动、好玩,参与性和表现欲均极强,这为我们顺利展开教学奠定了基础。因为我们可以从小学生的这一年龄特点出发,在小学语文课上创造性地使用游戏化教学策略,实现长时间吸引学生注意力,提高学生学习兴趣的目的。那么,究竟什么是游戏化教学?在小学语文课上又该如何使用游戏化教学策略呢?对这两个问题,笔者进行了数年的考察思量,在总结自己教学经验及借鉴他人方法的基础上,现浅谈一些看法,与大家共勉。
要了解什么是游戏化教学,我们需要从游戏说起。游戏几乎是人人都参与过的,每一个游戏的开展,都离不开脑力和体力的完美结合。但从本质上而言,游戏是“玩”的一种,它可以让人放松身心,提升智力。而游戏教学法则是在充分分析教学内容的基础上,通过开展游戏,传递知识,启发思维,开启想象,促使教学目标高效达成。不过遗憾的是,在实际教学中,教师对游戏化教学存在着诸多误区,片面地以为,游戏化教学就是单纯地开展游戏,娱乐学生的身心;游戏化教学就是满堂全是游戏,学生参与度越高,掌握的知识也就越多……其实,出现这些误区,皆是因为广大教师没有认识到在游戏化教学中,游戏仅是知识与探究的载体,游戏是形式,重要的是内容;没有认识到我们不是为了开展游戏而游戏,而是为了更好地落实教学目标。由此可以概括出,游戏教学法不是娱乐,它遵循学生的年龄特征,在满足学生爱玩、好动的心理需求的同时,渗透教学内容,引发学生深层次的思考,提升课堂趣味性,打造高效课堂。
1、课前游戏激兴趣。
游戏的一个鲜明特征就是趣味性强,一旦开展,便可以短时间内吸引参与者的注意力。结合游戏这一特点,我们可以在小学语文课上课之初,利用游戏将所要学习的内容巧妙引出来,以激发学生学习兴趣,快速引领他们进入学习状态。
例如,在教学苏教版一年级上册《北风和小鱼》这一课时,我便在上课前五分钟来到了教室,然后对学生说:“我们今天要玩一个游戏,这个游戏的规则是大家两人一组,一个同学利用一分钟时间,在我们教室100米的范围内隐藏好自己,而另一个同学则需要在1.5分钟的时间内寻找隐藏者。隐藏者被找着,则寻找者可得一个奖励星。若寻找者在规定时间内,没有找到隐藏者,则隐藏者可以得到一个奖励星。上课铃声一响,大家必须教师集合。”此话一出,学生纷纷行动起来了,他们说:“这不就是“捉迷藏”吗?我们最喜欢玩了。”随着我喊“开始!”负责藏好自己的同学一阵跑动后,不见了踪影。而负责找的同学在1分钟后,也迅速踏上了寻找之路……上课铃响前,学生陆续回到了教室。无论是否得星,他们都一脸开心,我此刻趁机说,今天我要向大家介绍一位捉迷藏明星,它的隐藏术棒极了。大家想知道它是谁吗?由于刚亲身经历了捉迷藏的游戏,学生都格外想知道究竟谁的隐藏术如此厉害,于是注意力高度集中,这是我在多媒体上呈现了一条卡通小雨的形象,并说:“这条小雨隐藏术最棒!大家想知道怎么回事吗?让我们一起走进《北风和小鱼》,看看它们是怎么捉迷藏的,好吗?”这样一来,游戏与教学内容完美融合,游戏真正服务了教学,并使课堂趣味盎然。
2、课中游戏破难点。
游戏种类多样,这决定了它在小学语文重难点突破方面也可以大显身手。通过开展游戏突破重难点,最大的优势是水到渠成,不着痕迹,很大程度上可以避免采用反复练习法突破重难点带来的枯燥乏味,真正做到“逼”学生学向学生要学的转变。
例如,在小学语文识字教学中,就可以引入猜字谜游戏。将全班学生分成两大组,每组选派5名代表上讲台对教师预先精心设置的谜语展开pk大赛,哪组抢答到的正确率最高为获胜组,可以在班级公示栏插一面红旗。随着字谜“比左正向反,比右却相同。”“昨日不见人来。”“两人离别,一直泪水滴滴。”……的呈现,学生的思考的积极性空前高涨。为了夺得那面小红旗,学生几乎将所学的汉字都从大脑里翻了一遍,一个个谜底揭晓了,这些汉字也被学生牢牢地记在了心里。游戏化教学,使枯燥的汉字学习变得灵动有趣。
3、课末游戏巧拓展。
游戏不仅可以在课前和课中为教学增色添彩,在课的末尾它一样有用武之处。在小学语文教学中,巧设课末游戏,可以起到画龙点睛,拓展延伸的重要。不过,我们要把握好课末尾游戏的长度,最好能实现灵活收束。
例如,在学习苏教版语文五年级下册《梦圆飞天》时,中华民族飞天梦想的实现,让学生的爱国热情高涨,他们为自己是一个中国人感到自豪和骄傲。为了让学生的爱国之情和报国之志得到合理释放,我开展了“我为祖国点赞,中国梦由我践行”游戏,播放歌曲《我的中国心》的同时,学生就地取材传铅笔,歌曲每唱到“中国”的字眼,音乐暂停,铅笔在手的学生站起来说自己的梦想和对祖国的祝福以及自己愿意为思想中国梦做些什么。这一游戏升华了《梦圆飞天》一课的主题,完美地为这一节课画上了句号。
总之,游戏化教学的开展需要我们因时制宜、因地制宜、因课制宜。无论是课前、课中还是课尾,游戏化教学都可以有所作为。让我们在教学中不断地探索游戏化教学,让它为我们小学语文教学添活力、加趣味、增实效。
参考文献:
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇七
语文是小学教育基础组成部分,也是教学的重点和难点。通过学习语文提高学生综合素养,形成正确的人生观、价值观和道德观。但相关调查研究结果显示,当前很多语文教师受传统应试教育影响仍然运用讲授式教学,而学生只能被动听讲,双方无任何互动,不利于调动学生学习积极性和提高教学效果。游戏化教学引入从学习心理特征着手,进一步提高语文教学质量。本文则从转变教师教学理念、开展竞赛游戏教学和丰富课堂教学方法等分析小学语文游戏化教学策略等,望给予语文教师提供教学参考。
近年來,随着新课程改革的实施和素质教育的推进,要求小学语文教师统单一被动的教学方式,引导学生向合作交流、自主探索等多元化学习方式转变。课堂游戏能激发学生内在学习动机,语文教师根据学习认知特点和教学内容运用游戏教学能促使学生主动内化,发挥其主观能动性,有效提高语文教学效率。
一、转变教师教学理念提高教师教学水平。
当前很多小学语文教师受传统应试教育影响,一直停留在分数决定一切的思想观念上,以致于在课堂上要求学生认真听自己的讲解,这种教育理念和新课程改革所推广的教育理念并不相符。小学语文教师应充分认识到,课堂的主体是学生,而教师则扮演引导者和指导者的角色,不断鼓励学生自主探究或和其他合作的方式掌握知识。同时教师也要学会尊重学生,耐心听取学生所提出的意见,鼓励学生在课堂上发表自己不同的见解。每个教师在从业的第一天起心中就有树立教书育人的心,热爱自己的工作,热爱学生,促使学生在自己的教导下形成健全的人格。著名教育家陶行知说:“真教育是心心相映的活动。”只有了解学生内心才能营造有利于开展游戏化教学前提,只有内心和谐了才可能有和谐的行为。因此小学语文教师教师在游戏化教学过程中也要用心走进学生心灵,只有走进学生心灵才能使其敞开心扉,全身心投入教学活动中。此外教师不断提高自己的专业知识水平,除了要灌输给学生知识,还要充分挖掘学生潜力和自觉能力。在做出教学决定时不能太情绪化,更不能从个人利益出发,要在利益面前不动心,荣誉面前不骄傲,拥有淡泊名利的精神。除此之外小学语文教师要正确引导学生情绪和心理,密切关注学生语文人文知识掌握情况,教育时不可太过严厉,构建和谐的师生关系,才能在未来教育中以理服人。
二、开展竞赛游戏教学激发学生学习兴趣。
童话是小学语文教育重要组成部分,不同于其他文学体裁,正是这种独特的文学魅力需要教师从多方面加以改进。其中识字是学习语文的基础,也是阅读童话的前提。小学一年级和二年级学生虽然识字很快,但也存在忘得快情况,那么教师就面临如何帮助学生巩固所学知识问题。而小学低年级学生自制力不如高年级,年龄偏小,因天性好动而喜欢游戏。所以语文教师在儿歌识字教学过程中通过趣味性游戏激发学生对汉字的兴趣。例如某小学语文教师就采用猜字谜方式,即根据汉字形状特点编创相应的谜语,让学生猜谜底。实际上猜谜过程就是学生记忆汉字形状的过程,这种记忆方式充分调动思维活动,自然而然会产生深刻地印象。例如某语文教师就编创了“重心靠边戴草帽(懂)、”、“白儿左边虫无脚(貌)、”“大王头上有一人(全)”。小学低年级学生以直观形象谜语为主,如双臂伸直、双腿并拢就是一个“十”字,如果将双腿打开就变成一个“大”字,身体站直打开右臂就是“卜”字,通过多种多样游戏活动巩固学生所学汉字,也避免了传统枯燥无味的教学方式。再例如讲解“白、日、甲、由”几个汉字时,就编出了“日是口字加一横,白是日字加一撇,日下出头就是甲,日上出头就是由”这首儿歌让学生加深所学汉字印象,也促使其在未来阅读文章过程中巧妙地将汉字与文章相结合,确认文章中生字的具体位置。儿歌游戏具有生动的音乐美和节奏感,完全符合小学生好奇心,活泼的心理特征。尤其低于低年级小学生来说,只有产生兴趣才会学习。此外语文教师还可在识字课堂教学中设计猜字画游戏,既将字画设计成一幅画后让学生观察其中特点,之后以小组为单位进行讨论,展示答案时让各个小组抢答,回答正确小组可获得汉字图片。大部分学生会在趣味性游戏和自尊心驱使下逐渐找到符合自身学习心理特征的方法,甚至还会爱上语文学习,从而主动探究和讨论语文教材知识,提高对知识理解能力和运用能力。
三、丰富课堂教学方法善于结合其他学科。
小学语文游戏化教学也有多种类型,其中知识巩固类游戏指语文教师教师针对课文内容、课文生字词、课文意义等设置的游戏形式,促使学习在游戏活动中轻松掌握知识重点和难点,提高学习语文主动性。此类游戏氛围也类似于竞赛类和角色扮演类,首先竞赛类即在教学中穿插有对抗性质的小游戏,一方面开拓学生课外视野,一方面培养学生创新意识。大部分参与游戏者会在通过翻阅相关资料或开展模拟化演示,演练比赛过程中可能出现的情况,为取得胜利打下坚实的基础的同时也能在竞赛中促使参赛成员默契配合。例如在讲解到某一课文时,由于此节课目的为复习以往学习的语文知识,则要求学生良好地掌握语文基础知识和相关学习方式,同时教师就将学生分为若干小组,设有读图分析、猜谜游戏、抢答题、必答题等,题目难易程度不等,有较强的综合性。每个小组选择一名综合实力较强的学生作答,则让基础较差的学生回答必答题,不同层次学生都能得到发展,更能在学习中掌握知识,提高语文学习效率,最重要是能活跃学生思维。
四、结语。
总之,在小学语文课堂中应用游戏教学效果显著,能充分活跃课堂氛围,调动学生参与积极性。该教学方法也符合新课程改革强调的以人文本教育理念,注重学生主体作用并在课堂中和学生展开有效的互动交流。最重要是结合语文学科特点设置游戏、锻炼学习知识应用能力,同时培养学生应用所学知识,激发学生学习兴趣,促使学生主动思考、主动探索等多方面综合发展,真正实现语文教学目标。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇八
学习《游戏化教学在幼儿园集体活动中的组织与实施》心得体会通过观看视频学习后,结合平时自己组织的游戏活动过程,我觉得最重要的是老师在游戏活动中与幼儿的交往。游戏是幼儿喜欢的活动,在游戏中幼儿能根据自己的兴趣和需要,自由选择、自主开展、自由交流。我们老师应发挥在幼儿游戏中的指导作用,而老师指导的关键则是建立良好的师幼关系,积极有效地与幼儿交往。经过平时游戏活动的经验,我发现了游戏中师幼交往存在的一些问题,比如:游戏材料的不足,环境创设不当,影响互动效果;老师过多的干涉、限制幼儿的活动与自由,使幼儿处于被动状态;对幼儿个别差异分析不够,关注性格开朗、行为积极的幼儿多,而对性格内向、不爱表现的幼儿关注少,导致个别幼儿常处在游戏的外围状态等等。
我们为了提高游戏中师幼互动的质量,首先得考虑游戏的材料,幼儿的游戏离不开材料,材料是引导幼儿展开多种多样探索活动的支架,要做到有效的师幼互动,我们应该放手让幼儿主动参与准备;同时,根据游戏发展的需要,得及时补充和更新游戏材料。随着幼儿游戏的深入开展,需要有意识地提供更多的游戏材料,引导幼儿通过与新材料的互动,不断深入开展游戏,探究新发现、新玩法。下面我把平时组织的一个中班的游戏活动和大家分享一下,也总结一下哪些地方需要改进。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇九
在幼儿园生活中一个环节与另外一个环节衔接的时候我们有时也进行一些小游戏,如:手指游戏、小儿歌什么的,我们可以丰富此时的转换环节,如:语言、歌谣、节奏、手指游戏等。在点名环节,教师可以加一些游戏环节,而不是简单的点名。如加入一些情感游戏,孩子们在环节中就会有一定的情感体验。相信教育出来的孩子就是不一样。
在拟真的环境中,操作、体验、创造,理解知识、发展能力来引导幼儿的探究性等。在这样的氛围中引导孩子关注未来、生活,给孩子实践机会,自己发现着自己做事着。它的特点是孩子在活动中就是做事,老师就是观察,而不是去指导什么的,就是一种“将在外,军令有所不同!”的状态。在活动中老师的观念进行演变、留意生活、关注经验、关注实践。为了让实习场真正的发挥作用,幼儿要全程参与,活动开展更从容,做事经验才会更丰富;生活事件回归原点,让幼儿感受更真实;幼儿与材料充分的互动,让活动与日常游戏的融合;情境富有挑战性,让活动促进幼儿多方面的发展;与教学活动整合,让一日活动更流畅。充分的开展和落实真实性的主题活动,引导孩子学习探究,促进他们全面发展。
成人眼中的游戏和孩子眼中的游戏是不一样的,孩子的游戏的价值不仅仅是享乐的价值,它还有发展的价值:身体动作、社会、情感等。在每一次的幼儿游戏活动,教师要考虑孩子表现的游戏价值有哪些!在幼儿园的生活中我们也要分清区域游戏和自主游戏的不同。自主游戏是自主性高、自发性强,能自我的控制游戏进程、规则、材料自选。区域游戏是以区域的空间布局开展的自主游戏,有一种自由性质。在游戏的时候我们要真正的走进幼儿,进而观察到孩子的状态。
用好假想策略(体验的真实与想象的丰满)和竞争策略(重过程轻结果,合作大于竞争)。
直面现实,我们会努力的让我们的幼儿园教育充满游戏的精神,以游戏为基本活动,在一日生活的各个环节渗透游戏情感功能,在教学过程中使用游戏策略,开展幼儿自主、自发的游戏,有条件的进行区域活动。幼儿在园的游戏体验真的值得我们关注,让我们努力给孩子们一个自主、快乐、成长、丰富体验的童年回忆。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十
摘要:
音乐可以陶冶情操,给人以美的享受。幼儿园开展音乐教育活动的目的不在于教会孩子们唱多少首儿歌、跳多少支舞蹈,而在于如何让孩子们真正走进音乐、喜欢音乐甚至爱上音乐。幼儿的主要的学习手段与方式是游戏,将游戏融入音乐课堂,符合孩子们好玩、好动的心理特征,音乐课堂也因游戏的参与而更加生动活泼,孩子们更加喜闻乐见。这是对传统灌输式音乐教学的改进和创新。
关键词:音乐教学游戏。
正文:
“艺术是人类感受美、表现美和创造美的重要形式,也是表达自己对周围世界的认识和情绪态度的独特方式。”传统的音乐教学方法老套、内容单调,缺乏生动的形象。教师机械地教,强调幼儿整齐划一的演唱,音乐课堂死板呆滞、毫无生气。不但没有让孩子们享受到美妙的音乐带来的乐趣,反而扼杀了他们对音乐的兴趣,自然也限制了孩子们想象创造的空间。随着幼教改革的不断深入,传统的音乐教学面临着巨大的变革,幼儿音乐教育从指导思想到教育活动的形式都发生了很大的变化。《纲要》强调“艺术是幼儿的另一种表达认识和情感的语言。教师注意不要把艺术教育变成机械的技能训练。”从中我们可以看出:音乐活动的重点是让幼儿用喜欢的方式感受与体验。游戏是幼儿最喜爱的活动,是幼儿对成长的适应,是幼儿的自发学习。将游戏融入音乐教学,让幼儿伴随音乐一起游戏,在快乐的游戏中自主探索音乐的奥秘,从而获得美的熏陶,是、形象的了解音乐、熟悉歌词,获得一定的情绪情感体验。音乐游戏是孩子们我们幼儿阶段音乐教学的最终目的。
音乐游戏是在音乐伴随下的一种游戏活动。音乐和游戏是相互促进、相辅相成的。音乐指挥、促进、制约着游戏活动,而游戏活动又能帮助孩子们具体喜欢的一种活动,能带给幼儿美的享受。许卓娅教授注重通过游戏化的音乐教育活动激发、诱发和激励幼儿通过努力满足其合理需要,并通过各种传统、现代的游戏,将音乐游戏融入到幼儿教学活动中,有效培养幼儿的音乐素养和艺术表现。因此,游戏在音乐教育活动中的意义非凡。
二、那么如何将游戏更好地融入音乐活动呢?
1.游戏化的导入为幼儿创造自由宽松的氛围。
著名教育家杜威说过:“兴趣是生长中的能力的信号和象征。”对孩子来说,兴趣是非常宝贵的资源。自由、宽松的游戏氛围是上好音乐课的前奏,在音乐活动中,游戏化的导入更能激发孩子们的兴趣。在执教小班的音乐游戏《小鱼游游游》时,我用小椅子围成一个小池塘,让小朋友们带上小鱼头饰,我以“鱼妈妈”的身份用温柔的声音对鱼儿们说:“鱼妈妈今天带着小鱼到池塘里玩一玩,好吗?”孩子们欢呼雀跃。当欢快、动听的音乐响起时,大家做着各式各样小鱼游的动作进场。又如《开火车》的音乐游戏,上课伊始,教师、幼儿分别扮演火车司机和乘客,伴随着由远到近的火车音乐声,开始游览祖国大好河山。一路上,师幼与火车波尔卡的音乐相伴随。每个孩子都能集中注意力,全身心的进入游戏中,感受音乐带来的美妙旅程,为更好的进行后续活动做好铺垫。
2.多元化的操作材料让游戏趣味盎然。
一、枯燥,通常是“xx|x—|”诸如此类的节奏型,单纯使用拍手、拍肩的方式已经不能满足幼儿的学习兴趣。我们可以尝试用不同质地的材料来敲打发出好听的声音,引起幼儿兴趣,或者在瓶瓶罐罐里装上一些米、黄豆、绿豆等,通过敲打发出的声音表现出不同的节奏。老师可以带领孩子亲手制作教具,孩子们除了能体验到创造的乐趣,音乐的表现力也大大增强了。《3-6岁儿童发展指南》中强调“创造机会和条件,支持幼儿自发的艺术表现和创造。”孩子们往往对新奇的事物充满着兴趣。教师要有一双善于观察的慧眼,找寻身边可利用的材料、工具和物品,支持幼儿的艺术活动,肯定幼儿的创新行为。
3.将故事情节贯穿于音乐游戏中。
每一个音乐和歌曲都描绘了一定的情绪和情景,教师要适时的将情绪和情景模拟和再现来引导幼儿积极参与活动。小班音乐活动《拔萝卜》旋律简单、通俗易懂,贴近幼儿生活,特别适合幼儿进行表演游戏。课上我为幼儿讲述了拔萝卜的故事,孩子们很感兴趣。在小朋友们熟悉了故事之后,我将精炼的歌词唱出来,小朋友们很快就记住了。在游戏中,我为幼儿准备了老爷爷、老奶奶以及各种动物头饰,孩子们积极主动地参与表演,音乐一播放,小可爱们就伸出小手拔萝卜,仿佛真的进入了角色,他们表现出了想拔萝卜的渴望,拔不出的焦急以及拔出来的喜悦,把各角色的特征表现得淋漓尽致。周围的小观众也看得乐呵呵的。我被孩子们的表演深深打动了。在大班音乐《大鱼和小鱼》中,通过创设情境,把歌词改编为孩子们爱听的小故事,作为教授新歌的导语,或者以故事情节贯穿整堂课,用生动的语言向他们讲解,让幼儿了解歌词的内容,孩子们在听故事的同时,大大激发了幼儿表演的兴趣。在音乐活动中增加故事情节,有利于幼儿更好地理解音乐内容,孩子用心感受与体验音乐的情感,在游戏中不知不觉掌握所学歌曲。
4.将丰富的合作方式加入音乐游戏中。
在音乐活动中有时还需要小朋友之间的合作游戏,培养幼儿合作意识符合适应新时代的需要。譬如潘浩瀚老师执教的大班《凳子乐》的游戏,孩子们手拿着凳子随意踏步,当老师说“1”时,孩子们就自己一个人坐下来,随后继续踏步,当老师说“4”的时候,孩子们就要四个人坐在一起„„游戏让孩子们从中体会到数概念、合作意识,非常有趣,孩子们乐此不疲。我把这个游戏也搬到了音乐课堂上,效果也是不错的。在游戏中加入丰富的合作方式,是很多音乐游戏的需要。例如中班音乐活动“熊与小鸟”的游戏,我让一部分男孩扮演小熊,一部分女孩扮演小鸟,随着优美的音乐声响起,笨拙的小熊与机灵的小鸟自由地跳舞、嬉戏,别提多开心了。孩子们在游戏中增强了表现力与合作意识。适当运用这样的合作游戏,可以促进音乐课程的良好发展。
5.为了更好的实现音乐教育目的,需要注意以下几点:
(1)教师在游戏之前要明确游戏的规则,让幼儿思路清晰,明确要求。孩子们只有明确游戏规则,音乐游戏才会有意义,课堂秩序才能够得到保证。
(2)教师的专业素养直接关系到幼儿音乐学习的质量。
a.教师要了解幼儿身体动作特点的知识。确保幼儿的游戏任务的难度是适度的。要将教学内容控制在幼儿的最近发展区。
b.在执教过程中,要为幼儿创设愉快、宽松、自由的精神环境,构建积极频繁的师幼互动。通过精心设计提问,充分尊重幼儿、耐心倾听、巧妙的回应幼儿,让每个幼儿在满足中充满兴趣。
c.“好孩子是夸出来的”。每个幼儿都喜欢被赞扬。幼儿参与课堂的兴趣除了游戏活动的设计与组织,还有一部分来自于教师在活动中的赞扬与肯定:“你们说得很有道理”。“说得很对。”“不错。”巧妙地运用赞扬和肯定,让幼儿觉得被认同,教师是与自己站在同样高度的,是平等的,幼儿的心理就得到了满足。
(3)游戏是为了幼儿更好的掌握音乐知识,音乐游戏只是一种形式,设计时必须要有计划性和目的性,不能为了游戏而游戏。有些幼儿游戏时只知道好玩,之后问他学到了什么,他只记得游戏中的部分动作。游戏不能只追求教学形式的生动,而忽略了音乐游戏的目的。否则本末倒置,事倍功半。
总之,音乐课程作为幼儿园的重要课程,其目的是激发幼儿感受美、表现美的情趣,丰富他们的审美体验,促进幼儿健全人格的形成。德国哲学家康德认为:“艺术是自由的游戏。”游戏化的音乐教学,让孩子们爱上音乐课,把音乐活动看成是一种享受、一种乐趣,孩子们徜徉在优美的音乐殿堂尽情的玩,玩出自信,玩出精彩,玩出一个健康的童年!
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十一
随着科技的进步和教育方法的不断创新,游戏化教学作为一种新型的教学方法逐渐受到广大教育工作者的重视和实践。本文将分享一些个人在游戏化教学中的一些心得体会,包括游戏化教学的优势、游戏化教学如何提高学生的学习兴趣、游戏化教学如何激发学生的主动学习能力以及游戏化教学的限制和应对方法。希望能够为相关教育者提供一些参考。
首先,游戏化教学在提高学生学习兴趣方面表现出了明显的优势。传统教学往往过于注重知识的灌输,学生们往往对枯燥乏味的学习内容产生厌倦感。而游戏化教学则巧妙地将游戏元素融入到教学中,提供了趣味性和挑战性,激发了学生的学习积极性。在我的实践中,我通过设计一些有趣的游戏任务和挑战,让学生们能够在“游戏”中获得成就感。他们参与度极高,积极参与讨论、合作解决问题,形成了良好的学习氛围。
其次,游戏化教学有助于培养学生的主动学习能力。在传统教学中,教师往往扮演者知识的提供者和引导者的角色,而学生则是被动接受者。而在游戏化教学中,学生需要主动参与到游戏中,通过自主探索和解决问题来获得游戏的奖励和胜利。这样,学生们不仅能够积极主动地思考和学习,还培养了他们的问题解决能力和创造力。我发现,在进行游戏化教学的课堂中,学生们能够更积极地参与讨论、主动提问,他们更有独立思考和解决问题的能力。
然而,游戏化教学也存在一些限制。首先,游戏化教学在实施过程中需要投入大量的时间和精力。设计有趣且带有教学目的的游戏任务并不容易,需要教师们综合考虑各个因素,如教学目标、学生的水平和兴趣等。另外,游戏化教学的创新性也需要得到学校和教育机构的支持和认可。有些传统的教师可能对游戏化教学持怀疑态度,认为游戏只是娱乐,无助于教学效果的提升。因此,推行游戏化教学需要克服这些困难,提供足够的培训和支持。
针对游戏化教学的限制,一些方法可以帮助教师更好地推行游戏化教学。首先,教师们可以通过参加相关的培训和学习提升自身的设计能力和游戏化教学的专业水平。其次,教师和学校可以通过合作和分享经验,共同解决游戏化教学中遇到的问题和困难。此外,教育机构和政策制定者也应该加大对游戏化教学的支持和推广力度,建立相关的标准和评估方法,以确保游戏化教学的有效性和教育质量。
综上所述,游戏化教学作为一种创新的教育方法,在提高学生学习兴趣、激发学生主动学习能力方面表现出了重要的作用。然而,推行游戏化教学也面临一些限制和挑战。通过教师的专业能力提升、学校和教育机构的支持以及政策制定者的参与,我们相信游戏化教学将会在未来的教育中发挥更大的作用,提高学生的学习效果和学习动力,为他们的未来发展打下坚实的基础。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十二
在胶东地区,非常流行几种扑克游戏。如打够级,保皇游戏等。
此游戏常年经久不衰的原因是,集斗智,斗勇,斗谋于一身,在游戏中,非常讲究配合。由于不少学生平时在家时,村里特别是夏季时,不少大人聚在一起就玩打够级,孩子们在一旁或看或玩,有一定的群众基础。于是,我就突发奇想,既然玩是孩子们的天性,平时在课堂上,只要孩子们一分心,一走神,我们的老师就大发雷霆,甚至大动肝火。把孩子们吓的六神无主,在学校里,什么事不敢做,也不会做。即使做了,他也不敢承认是他做的。而在家里倒是生龙活虎。没有他不敢玩的,没有他不会玩的。所以,在我们社会就产生了这样一种怪现象,在学校里,老师成天逼着孩子们学,学,学,而在家里,家长们也是如此。把孩子们逼的无处藏身,只好藏到网吧,游戏厅里去了。既然你喜欢玩,不爱学习,我就先顺其自然,满足一下你的贪玩心里。让你玩得高兴,玩的开心。
我们大家都知道,词汇是英语教学中非常重要的一个环节。掌握大量的英语词汇,对任何一个想学好英语的人来说,意义非凡。而在中学里,不少孩子们最头痛的就是整天背单词,学英语。老师也头疼的是教好孩子们的英语。所以到药店买头痛药的多数是那些学不好英语,教不好英语的人。中小学的孩子们他们有一个性格上特别明显的共性,那就是争强好胜。在初一,初二最为明显。英语教学中,不少老师也进行过分组教学,特别在讲公开课,优质课评选时,老师就把这个平时基本上是尘封的,很少用的方法拿出来用一下。好让自己的课堂让外人看一下,我的课堂这不是很和谐的吗?为了把这个课堂,弄的热闹些,老师有的买糖,有的买本子,大大小小的礼物买了那么多,学生当然是很高兴的了,肯定也希望老师能天天讲公开课,优质课。不过那样的话,老师的那一半,肯定是不愿意了。在英语教学中,如果能把游戏与教学内容相结合,就能极大的调动学生的学习兴趣,满足他们年龄上争强好胜的特点,具有极大的生命力。我所发明的英语词汇卡片扑克游戏,就具备以下几大特点。一.具有极强的个体性。
让孩子们动手,动脑。把知识进行汇总,有选择,有目标的把重点,难点词汇或其他知识点整理编排在卡片上,卡片大小基本和一张扑克牌的大小相同。每54张卡片组成一幅扑克卡片。每张卡片,也有和扑克一样的花色,点数。图案有每个孩子自己决定,创作。体现了对他们个体性的尊重。二.具有极强的生命力。每54张卡片为一个单位。卡片的内容可随时进行变化和调整。孩子们可利用自己制作的卡片随时随地的学习或游戏。能极大地调动起孩子们的学习积极性和学习兴趣。
三.具有极强的育人效果。现代社会,人与人的交往越来越缺少真,善。孩子们在家里跟外界的交往也越来越少。这对他们的性格成长是很不利的。在学校里,老师就应该多创造机会,让孩子们多交流,让他们在交流中快乐成长。扑克卡片游戏在这方面,就有极强的育人效果。孩子们在游戏中必须与他人合作,才能取得最后的胜利。一个玩扑克卡片的高手,他首先应是一个具备合作意识的人。四.具有极强的保存价值。一个认真的孩子如果能把他所有的扑克卡片从一开始就保存下来,在将来会有一种自豪感,荣誉感。这毕竟是他学习心血的一种积累,对他的孩子肯定有一定的激励效果。当然,任何一种教学方法都不是万能的。我们老师,就应该从教学实际,当地教学实际出发,去用心发明,发现新的教学方法,当年抗日战争期间,闻名世界的让孩子们地道战,地雷战,就是很好的一种说明。地道战,地雷战,就是当地人们,结合自身当地的地质情况,实际情况发明出来的,在当时那种特定的历史情况下,起到了意想不到的积极效果。我们老师也不应该过分迷恋教学方法,再好的教学方法,对有的老师来说,也等于零。为什么这样说呢?因为他本身心就不在教学上。孩子们自然而然也就对你敬而远之。所谓“亲其师,信其道”就是这个道理。单词扑克卡片游戏,作为一种教学方法,肯定也有他的局限性,比如缺乏声音方面的教学,交际方面的培养等等。但是,我想只要我们用心去教学,用心去发现,美好的教育前景,肯定是属于我们的。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十三
通过本次培训,我认识到集体教学活动主题的产生有两种情况,一是在幼儿游戏活动中发生,二是教师依据课程或者学科知识以及幼儿发展的.需要而进行预设。
在幼儿游戏活动中发现主题。幼儿在自主游戏活动中,常常会发现一种常见物品的其他玩法,注意力由此转移到新的玩法中,乐此不疲。例如,有时候我在观察幼儿游戏时发现,本来在美工区给瓶子进行彩绘的幼儿突然都蹲在地上玩起了瓶子。原来幼儿发现不同的瓶子掉在地上后滚动的轨迹不一样,有的沿着直线滚动,有的却会“转弯”,呼朋唤友引得其他区域的幼儿都放弃了自己正在进行的游戏,都玩起了瓶子。
集体教学活动“好玩的瓶子”顺势而生了。幼儿收集了多种形状的瓶子,在活动中探索各种瓶子的滚动轨迹并记录下来,孩子们交流后发现,薯条罐、可乐罐、啤酒罐都沿着直线滚动,而酒瓶、矿泉水瓶会自己拐弯,尤其是“特种兵”饮料瓶子转的弯更大,“好像在画圆圈”。在比较中,大家得出了这样的结论:口和底一样大的瓶子(圆柱体)基本会沿直线滚动,口和底不一样大的瓶子会转弯,口和底相差越大转的弯也越大。
游戏中生成的集体教学活动真正体现了“跟随幼儿”的兴趣和需要的特点。教师在幼儿游戏活动中观察幼儿,发现他们的兴趣点以及其中的教育价值,确立发展性目标,教师和幼儿共同收集玩具材料、设计活动,在活动中引导幼儿探索、解决游戏活动中遇到的问题。在这样的活动中,幼儿学习的积极性、主动性、创造性得到了充分发挥。
在集体教学活动之前开展游戏活动。怎样实现预设的集体教学活动与游戏活动有效衔接,这是一个难点。我们要尝试在开展预设的主题集体教学活动之前,把教育意图渗透在丰富的、有组织的环境中,通过游戏环境中的诸多因素来传递信息、启发诱导幼儿进行探索活动,让幼儿看一看、玩一玩、做一做,在操作、体验中获得经验,使游戏朝着预设目标的方向发展。
不管是问题的产生,还是前期经验的获得,集体教学活动之前的游戏活动都让幼儿进行了“有准备的学习”,他们完全可以运用已经获得的经验去同化、顺应,进行经验建构。
在作为集体教学活动先导的游戏活动的组织过程中,教师要充分发扬游戏精神,创设宽松的环境,提供丰富的符合幼儿需要的、适合幼儿天性的材料,给幼儿充足的时间,引导幼儿自由、自主、自在地游戏。让幼儿在玩中提出问题,获得经验、尝试错误、感受愉悦、学会思考。
游戏之中,教师要进行细致的观察。观察、解读是架设在幼儿游戏活动和有效的集体教学活动之间的桥梁。只有善于观察、准确解读幼儿的游戏,才能发现真问题和真需要,才能了解幼儿现有水平,准确把握幼儿的最近发展区,才能自然、无缝地生发活动主题,才能巧妙地把教师的课程转化成幼儿的课程。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十四
这两天,我们参加了“幼儿园课程游戏化”培训。聆听了省教育专家张晖老师的讲座《幼儿园课程游戏化内涵与实施途径》和陈海青园长的讲座《对课程游戏化的理解》以及张红俭园长的讲座《幼儿游戏的观察记录与分析》,丰富详实的讲座内容,鲜活的案例分析,让我对课程游戏化有了一个更深入的认识和全新的解读。
作为一线老师,我们常常疑惑于如何平衡“教和玩”的难题。我们通常只是植单一的插入一些游戏。为什么在教学活动中孩子的兴趣缺缺,为什么孩子不愿意学。通过培训我了解到,课程游戏化是要站在质量的高度去考虑,幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。
结合讲座来反思自身发现,在以往的教学实践过程中,虽然在教学过程中年也能注重体现游戏化,但是在活动中并不能体现幼儿为主体的自主性游戏,由于害怕孩子“不会玩”“玩的不好”“玩的有危险”通常在玩的过程中没能体现孩子的自主,所以往往在玩的过程中孩子没有自我的意识,孩子游戏中的自由自主和创造就会失去,因此要合理指导游戏,应该融入课程文化,形成习惯。
课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。
这次的培训活动,给了我启发和思考,在今后的教学工作中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。
2015年8月22日。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十五
马淑珍。
随着国家基础教育改革新一轮课程改革的启动,小班化教学也逐渐开始走进了每一所学校,而在我校的小班化教学实验启动之中,有幸作为小班化教学的语文教师以及课程改革的实验者,刚刚迈进这个门槛,可谓任何经验都谈不上,只是想就此谈一谈自己对小班化教学的理解以及这一段时间在小班化教学中的点点体会。
在小班化教学刚刚实行的初级阶段,任何人都是一名探索者,那么作为一名探索者首先我要明确的就是我要探索什么?对于小班化教学来说,我认为首要的是要知道小班化的教学理念是什么。然后用它的教学理念再进行小班化教学上的探索,这样既避免了走弯路,又使得自己的教学有的放矢。所以在实行小班化教学之前认真阅读了学校整理出来的关于小班化教学的相关资料,还上网查找了一些关于小班化教学的指导理论,以及中国的一些正在实行小班化教学的其它的学校的做法。由此让我首先明确了小班化教学的理念到底是什么:我觉得有一所学校总结出来的非常好——全纳、适性、精致、优质。
既然是小班化教学就应该关注到每一个学生,让每个学生得到“阳光普照”。而这种关注又是要建立在一定基础之上的,否则那也只是一种形式而已,当你在备学生的时候,要根据学生的个体差异列出不同的要求,根据这些要求又要在备过程中备分层教学和综合教学。例如,我在语文课中为了关注到每一个学生,也为了让不同层次的学生得到不同的发展,几乎每篇课文学完后,我都会让学生为课文朗读编配伴奏。例如,小班化教学人数相对较少,可以把全班学生分成两个组,让第一组学生朗读,第二组学生听,然后两组轮流相互交换,让每个学生尝试不同的练习形式,大家合作,共同来完整地朗读一篇课文。
课堂教学,是教育教学的主阵地,同样也是小班化教育教学优势彰显的最重要平台。要“以学立教”,面向每一个。以每一位学生的学习,成长的需求来确立教的目标,教的重点,教的策略。为每一位学生规划学习的方向,学习的路径,学习的激励。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十六
小学生活是孩子们最快乐且自由的时光,其中游戏起着重要的作用。小学游戏不仅帮助孩子们发展身体,增强体力,还培养了他们社交能力、集体合作精神、智力和思维的发展。我在小学中饱受游戏带来的乐趣,并通过游戏体会到了其中的种种心得和感悟。
第二段:我的体育课游戏体会。
在体育课上,我经常参与各种游戏,其中最令我印象深刻的是足球比赛。足球比赛既是团队合作的体验,又是个人技巧的展示。我发现只有相互配合,团结一致,才能在比赛中取得胜利。通过这个游戏,我学会了与他人合作,互帮互助,并懂得了团队合作的重要性。同时,也锻炼了我的反应能力和协调能力,让我更加健康、自信地成长。
在班级中,我们经常进行各种有趣的游戏,其中最受欢迎的是猜谜游戏。每个人轮流出谜语给其他同学猜,猜对的人有奖励。通过这个游戏,我发现解谜需要观察力和思维的灵活性。在游戏中,我学会了专注细节,提高观察力,并锻炼了我的思维能力。这些能力对于学习其他科目,如数学和语文,都有着积极的影响。
在放学后的时间里,我经常和同学们一起玩各种课外游戏,最受欢迎的是扑克牌游戏。通过这个游戏,我们不仅可以培养判断力、策略思维和记忆力,还可以加深彼此之间的友谊。在游戏中,我学会了耐心和应对失败的态度,因为有时候我会输给其他同学。通过这些游戏,我明白了游戏中不仅是竞争,更重要的是享受过程和结交好朋友。
小学游戏给我留下了深刻的印象,我从中汲取了许多宝贵的经验和体会。通过体育课游戏,我学会了团队合作和协调能力;通过班级游戏,我提高了观察力和思维能力;通过课外游戏,我培养了耐心和友谊。这些宝贵的体会将伴随我一生,让我在以后的学习和生活中受益匪浅。因此,我相信,小学的游戏经历,是我们成长道路中不可或缺的一部分。
总结:
小学游戏丰富了我的生活,带给我快乐和成长。通过各种游戏,我学会了合作与沟通的重要性,培养了坚持和耐心的品质。游戏不仅给了我快乐和成就感,更让我为以后面对困难时有勇气和信心。在小学游戏中,我获得了成长与启示,我相信这些宝贵的体验将伴随着我走向未来。
小学游戏化教学心得体会(实用17篇)篇十七
主讲老师:南京师大许卓娅教授。
培训时间:2017年12月16日。
参训老师:刘泽萍。
很荣幸受幼儿园领导委派前往泉州参加《幼儿园音乐游戏化研讨会》,与幼教同行们一同聆听了许卓娅教授关于音乐游戏化教学的讲座,耳目一新,感触颇深。第一次见到许教授,她一副朴实、平易近人的形象,完全没有教育专家的架子。她像朋友一样,带着大家唱歌、游戏,身体力行、倾情示范,课堂气氛很活跃。让我感受到了许教授的大家风范,朴素可爱。通过学习我收获了:
1.设置台阶,循序渐进,轻松快乐地游戏。
许教授一开始用美国歌谣《qiokelatei》带我们走进了奇妙的音乐世界,感受了音乐的节奏美、韵律美;紧接着,她为我们剖析了这首歌谣的模式;再用广为流传的中国歌谣《土豆丝片》替换《qiokelatei》;最后让大家创作“同模式”儿歌。(学员们自创歌谣《恭喜发财》、《孔融让梨》等歌谣。)在游戏过程中她循序渐进,从倾听到模仿,再到理解,最后自己创编、表演。不断增加游戏的难度,设置的台阶一定是孩子能爬上去的。难度应视幼儿自身情况而定,不要太高,过犹不及;也不要太低,原地踏步。我们还做了很多音乐游戏,印象最深的是“库企企”的音乐游戏,这首音乐是动物教练带着动物们参加运动会加油的音乐。现场邀请随机2位老师围着椅子,跟着音乐做动物形象的动作。台下的学员们也跟着音乐模仿动作,当音乐到一个点,2人开始抢板凳坐下来,没有抢到板凳的老师想下一轮动物的动作,大家玩的非常投入,情绪高涨。这么简单的游戏为什么会让幼儿感到快乐,不管是抢到板凳赢了的小朋友,还是没有抢到板凳想动作的小朋友都赢得了快乐,同伴做我想出来的动作,我是领袖,这些都可以让他自我满足,自我肯定,自我认可。
2.让孩子自我验证,探究主动式学习。
必须给幼儿进行反思自我完善学习的机会,必须给予主动质疑和主动验证的机会。许教授用一个简单的《猜谜歌》为例让我们亲身感受,教授带领大家说完谜语之后,问我们是否能一字不落地复述一遍,不是完全对但也不会全都错,所以请自己探究一下,要教会小朋友说试试看。复述完以后有疑问怎么办,当然是请教老师再说一遍。那么在给小朋友上课时也是如此,在孩子们没有要求时不要急于公布正确答案,孩子们有疑问时会主动要求示范,那么在这一遍的示范中孩子们会仔细看有疑问的地方,不要重复做示范。做对了的小朋友也不要去羞辱做错的小朋友,让孩子自主探究,主动质疑,这样才能形成良好的学习品质。而不是一有不懂的就问,灌输被动式的学习方式。
3.活动内容多样丰富,保持平衡,切勿过犹不及。
音乐游戏化集体教学的基础流程:故事—动作—音乐—其他,是许教授音乐教学游戏化的主体,讲故事、做动作、倾听音乐、其他环节,内涵丰富,魅力无穷。在整个过程中,孩子们就轻松愉快地达到了学习目标,培养了音乐素养,这就是音乐教学游戏化魅力的所在。整个过程中时间的调控也很重要,五分之一的故事动作,五分之一的音乐感知,剩下的用来其他提升内容和充分的享受和放松,就不要再增加难度了,否则过犹不及。
总之,所有的教学活动,都让我体会到教师引导与幼儿创造的关系,以及循序渐进的重要性。作为一名新手教师,我更期待能付诸行动,经过尝试与实践,让每一位孩子都能感受到音乐的美妙与魅力,快乐成长。
附1:许卓娅教授答疑解惑。
一
q:如何成长为熟手教师?
a:模仿优秀的示范课不少于20节,观看每一个示范课视频不少于10遍。(ps:团队的力量,集体磨一节课效率翻倍!推荐阅《实践·反思·团队支持》论文)。
二
q:教师困惑——课堂上该不该干预孩子思考?(干预了,剥夺了孩子的想象空间和自由;不干预,孩子方向不明确。)。
a:给你自由是为了锻炼自律,学会自主管理。当你获得的自由越多时,你就更应该管好自己。孩子没有是非观,所以需要老师适当干预,以免误入歧途。
三
q:如何上好音乐课?
a:必备四种技能:1.故事2.音乐3.游戏4.拆拼能力。
四
q:如何提高孩子的学习兴趣,打造魅力课堂?
a:1.动静交替2.情境故事创设3.身体跟随音乐做动作。
附2:培训示范游戏、音乐及案例。
游戏:1.美国歌谣《qiokelatei》、《土豆丝片》2.《小蝌蚪丢篮球》3.铁扇公主芭蕉扇(创设情境)+臭打扮(回声/问答游戏)4.点兵点将+击鼓传花(公平选人)5.猜谜歌(唱歌谣)6.捏捏捏、切切切(学会正确和伙伴身体接触)7.《愤怒的小鸟》8.《冬天的花》(适用数学)9.《抢椅子》(由少到多增加,配上动物动作)10.《章鱼和小鱼》(配《吹泡泡》音乐,双人游戏)。
音乐:1.《我爱你中国》(男女两声合唱,回声)2.《春天和我捉迷藏》(回声)3.《库企企》(搭配《抢椅子》游戏)。
案例:1.《三个小数点》2.《悲壮的两小时》(航天故事)3.侗族长街宴(三字接龙)。
【教学小妙招】。
1.下课排队要踮脚尖,这样不会吵到其他班孩子上课。
2.班级每日一评“纪律分”,由班上纪律分最高的孩子来给其他孩子打分,或给予ta选择游戏的权利。
3.以“点兵点将”、“击鼓传花”等游戏方式来选择哪位孩子回答问题或当领袖,更能够体现公平。
附3:个人培训心得·语录。
1.团队的力量,集体磨一节课效率翻倍!
2.给你自由是为了锻炼自律,学会自主管理。
3.人之初,性本善。“善”的含义是人的可塑性强,近朱者赤近墨者黑,需要循循善诱。
4.模仿是创造的基础。站在巨人的肩膀上会成长更快!
5.艺术类的课程可以添绘想象的色彩,但科学与数学不能掺杂任何想象,必须实事求是,谨而慎之。
6.学会自主探究,不懂就问,这是聪明人的做法。
7.不能为了玩游戏而玩游戏,为了模仿而模仿。