我们得到了一些心得体会以后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,这样能够给人努力向前的动力。心得体会可以帮助我们更好地认识自己,通过总结和反思,我们可以更清楚地了解自己的优点和不足,找到自己的定位和方向。以下是我帮大家整理的最新心得体会范文大全,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
创客教育心得体会篇一
第一段:引言(150字)
人工智能是当今科技领域的热门话题,而创客教育也越来越受到大众的关注。在这个科技飞速发展的时代,如何让孩子更好地了解和掌握人工智能技术,成为了家长、教育者及学生们共同面临的挑战。作为一名从事教育行业的从业者,我非常幸运地参加了创客人工智能教育的培训课程,今天在这里,我将分享我的心得与体会。
第二段:对创客教育的认识(250字)
创客教育是一种新型的教育方式,强调学生的探究性和创造性,鼓励他们自主学习和解决问题。在创客教育中,人工智能作为一个热门话题,吸引了越来越多的学生的关注。而通过参加创客人工智能教育课程,学生们不仅可以了解人工智能的基本原理及应用,还可以获取相关设计、编程和实验技能,提升自己的综合素质。这种教育模式和自主学习方式有助于孩子们在未来更好地适应社会和发展。
第三段:创客人工智能教育的特点(250字)
创客人工智能教育与传统教育相比,有很多不同之处。它主要侧重于学生的自主学习和实践,并且更加注重培养学生的实际应用能力。在课程中,我们不仅进行了基础的人工智能知识讲解,还进行了大量的实践操作,例如用机器学习算法实现人脸识别、用深度学习算法实现手写数字识别等等。在进行实验的过程中,我们必须结合实际问题进行设计和调试,这样才能更好地理解理论知识,并且在实践中掌握技能。
第四段:创客人工智能教育的价值(300字)
创客人工智能教育对于学生的未来发展有着重要的意义。首先,它可以帮助学生更加深入地了解人工智能技术和应用,为相关行业的就业和创业打下坚实的基础。其次,通过创客教育的方式,学生可以培养出良好的实践能力和创新意识,这对于未来的就业和职业发展也是非常有帮助的。最后,创客人工智能教育可以提高学生的综合素质,并为学生的成长和发展打开更广阔的道路,这无疑是非常有价值的。
第五段:总结(250字)
如今,人工智能是未来科技的发展方向,也是一个具有挑战性的领域。通过参加创客人工智能教育课程,我深刻地了解了人工智能技术的原理和应用,同时也体验到了创客教育的独特魅力。因此,我相信创客人工智能教育不仅对于学生的成长和发展有着重要的意义,对于教育行业的未来发展也是非常有帮助的。因此,我们应该更加重视创客人工智能教育,在这个科技飞速发展的时代,为学生们提供更好的学习机会和发展平台。
创客教育心得体会篇二
作为一名信息技术老师,有幸参加了2018年暑期创客教育培训,经过两天培训,我大开眼界,也受益匪浅!我明白了什么是创客教育、什么是steam教育以及二者的关系,对scratch有了一定的了解,近距离感受到风靡全国的创客教育活动的氛围以及关于steam教育和创新教育理念应用到实践活动中的相关强化型知识。让我在教育的道路上更坚定了对孩子创新思想培养的决心。
一、什么是创客教育
创客——一个很高大上的、很前沿的、对思维设计等要求很高的科技创新型名词。可是,接触了之后才发现,创客其实就在我们身边,例如:老师们的自制教具,美术课上的剪纸画,数学课开展的小组合作等等都属于创客。
我所理解的创客教育是为了解决生活中的各种实际问题,将多门课程融会贯通,提高学生动手操作能力,发挥学生团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
对于学生而言,创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,让创新教育落到实处。我们所倡导的创客教育,是培育学生提出间题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究力、语言表达能力艺术创作能力等。
二、中小学生如何开展的创客教育
北京市教育局局长田宝华说:“创客教育课程的研发与设计,我们仍然也必须要强调:以忠实落实国家课程方案为基础,比如小学的科学、艺术课程,比如从小学三年级到高中的综合实践活动课程,这些都是创客的基础。创客教育课程的研发与设计,应该遵循不同年龄段的能力成长差异,为学生提供多样化的实践操作载体,以满足不同阶段学生的能力基础和成长需求”。所以:小学阶段以“动手、动脑”为基本诉求,在审美品位方面有意识的打下一些基础;可选择纸艺类课程、粘土类课程、少儿科学实验课程等。初中阶段以“创意、创作”为基本诉求,在创新和制作方面可以提出更高要求;可选择建筑木艺类课程、激光雕刻课程、三模(车模、航模、船模)制作课程等。
从课程设计的出发点来看,小学阶段,以“产品设计”为主导向,培养小学生“关注”的习惯和“探查”事物的能力,开发求知的本能。中学阶段,要以“造物”为主导向,培养中学生“发现问题”和“解决问题”的能力,锻练学生的动手能力和解决实际问题的能力。还要建立有效的创客空间,创客空间是创客教育实施的地方,要以学生为中心的理念贯穿创客空间的整个建设过程。
三、今后的工作方向
要让学生人人成为创客,教师必须先于学生成为创客。每一个学科课程都应该是创客课程。教师要提升课程整合的能力,学科内学习需要整合,学科之间需要整合,要让学生学科学习过程要成为知识创造的过程。
创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。
创客教育是一项庞大而复杂的系统工程,对于三四线城市基础相对差的学生来说,会遇到很多困难,比如不懂、没接触过、学校条件不够等等,但是我相信,道阻且长,行则将至!
创客教育心得体会篇三
----创客教育学习心得
2016年4月14日至20日,我有幸到北京参观学习,非常感谢领导给我的这次外出学习的机会。在几天的学习中,我们认真聆听了教授们精彩的专题报告,观摩了北京市景山学校吴俊杰老师的创客教育课堂,参观了中关村的梦想实验室和清华大学的创客教育实验室,积极参与教授的互动交流。在这几天里,每天的感觉是幸福而又充实的,因为每一天都要面对不同风格的名师、教授,每一天都能听到不同类型的讲座,每一天都能感受到思想火花的冲击。现将在潜移默化中学到、感悟到以下几个方面与大家分享 :
一、我理解的创客教育
创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
对于学生而言,创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,让创新教育落到实处,它既是学生个性发展的内在需求,也是时代发展的大势所趋。我们所倡导的创客教育,是培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等。
其次,作为创客教育的平台,创客空间是要为创客们创新应用的实现提供有力的帮助和支持,而不是简单完成一个专业人才的培训。同时,创客们的团队合作,在交流中进行智慧的碰撞,得到大家的智慧结晶最终变成创新的理论成果,然后在创客空间里,将创意变成现实。
最后,创客教育的目标:让学生从内心体会创新与分享的快乐,进而形成健康的人格,成就一个幸福的人生。
二、小学的创客教育
田宝华局长说“创客教育课程的研发与设计,我们仍然也必须要强调:以忠实落实国家课程方案为基础,比如小学的科学、艺术课程,比如从小学三年级到高中的综合实践活动课程,这些都是创客的基础。创客教育课程的研发与设计,应该遵循不同年龄段的能力成长差异,为学生提供多样化的实践操作载体,以满足不同阶段学生的能力基础和成长需求”。
所以:五年级以下以“动手、动脑”为基本诉求,在审美品位方面有意识的打下一些基础;可选择纸艺类课程、粘土类课程、少儿科学实验课程等。五六年级以“创意、创作”为基本诉求,在创新和制作方面可以提出更高要求;可选择建筑木艺类课程、激光雕刻课程、三模(车模、航模、船模)制作课程等。
从课程设计的出发点来看,小学阶段,有必要以“产品设计”为主导向,培养小学生“关注”的习惯和“探查”事物的能力,开发求知的本能。
还要建立有效的创客空间,创客空间是创客教育实施的地方,要以学生为中心的理念贯穿创客空间的整个建设过程。创客空间是青少年中的牛人把创意变成现实的地方,创客空间是一个异想天开的地方,在这里可以创想无边,学生的梦想可以在创客空间实现。
三、今后的努力方向
当创客精神与教育相遇,“创客教育”便诞生了。可以说,创客教育集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。它主要以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。
创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。
要让学生人人成为创客,教师必须先于学生成为创客。每一个学科课程都应该是创客课程。教师要提升课程整合的能力,学科内学习需要整合,学科之间需要整合,要让学生学科学习过程要成为知识创造的过程。教师要从一个知识的传授者蜕变为一个创客型教师。其实,基于推进创客教育的要求,学校的每一位教师都应该是创客型教师。
北京一行虽然短暂,但如果我们能以人之长,补己之短,发挥优势,讲“落实与坚持”用于教育、教学、教研工作的各个方面,努力在日常教学中扎实地推进,执着地践行,相信也能打造富有个性特色的课堂及创新教育。
创客教育心得体会篇四
随着科技的发展,人工智能越来越被广泛应用于各个领域。在这个百花齐放的时代,创客人工智能教育成为越来越多人选择的课程,学习了解人工智能的运作原理和开发方法。本文将通过五段式文章,分享作者在创客人工智能教育中学到的心得体会。
一、认识人工智能,拓展思维
在参加创客人工智能教育之前,我对人工智能的理解还停留在科幻电影的阶段,认为这是一种遥不可及的科技。但是,在创客人工智能教育中,我开始了解到人工智能不是神秘的存在,而是可以通过程序设计在现实中实现的一种技术。掌握人工智能基础知识,可以有效拓展思维,提升自己的技能水平。
二、体验编程乐趣,增强动手能力
创客人工智能教育的核心就是让学生学习如何编写代码实现人工智能。在编程过程中,我们需要思考逻辑、设计程序,不断测试提高自己的代码效率。这样的学习方式不仅可以帮助我们掌握人工智能编程技术,还能增强我们的动手能力和团队协作能力,让我们更好地适应未来的职业发展。
三、实践模拟经验,提高问题解决能力
人工智能的运作离不开大量的数据处理。在创客人工智能教育中,我们需要采集和处理数据,模拟、学习和实践人工智能在不同场景下的应用。这样的学习过程可以有效地培养我们的实际操作能力,提高我们的问题解决能力,增加自己的学习和探索动力。
四、了解未来,开拓职业视野
人工智能是当今最热门的关键技术之一,未来将会在各个行业得到广泛应用。创客人工智能教育的学习过程可以让我们对未来的职业领域有更为全面的了解,帮助我们展开职业视野,做好自我规划。通过人工智能的实践探索,我们还可以积累大量的经验和技能,更好地适应未来的职业发展。
五、提升素质,实现人生价值
在创客人工智能教育中,我们不仅仅是在学习人工智能编程技术,更重要的是在学习如何成为一个优秀的人才。通过与团队协作和交流,我们能够提高自己的沟通技巧和合作精神;通过不断的实践和探索,我们能够增强自己的自信心和创新能力。这样的培训和学习过程,使我们可以逐步成长为具有高素质、具有更多人生价值的人才。
总之,创客人工智能教育是我接触的一种全新的学习模式和方法。在学习过程中,我不仅学到了人工智能的编程技能,更加深刻了解到自己需要具备的素质和专业技能,可以让我更好地适应未来的职业发展,实现自己的人生价值。
创客教育心得体会篇五
——基于w中学创客空间的个案研究
作为一种特殊的创客空间,学校创客空间是近年来才发展起来的新事物。对每一个志在创客教育的教师而言,都有一个建设创客空间的梦想。然而,由于尚处在初级发展阶段,缺乏理论和经验的双重积累,学校创客空间建设往往会遭遇诸多困境。幸运的是,w中学创客空间在这方面走在了前列,是一个可供借鉴的优秀样本。从混合教育的视角,可以发现该空间在教师的组合、学习内容的整合、学生的混编、教育经费的多源等方面均有不错的表现,并充分体现了共建共享的精神。可以说,每个学校创客空间建设的领导者都应该充分意识到共建共享精神和混合教育模式之于创客空间的重要性。
一、创客空间研究概述
较早的创客空间(makerspace or hackerspace)可以追溯到麻省理工学院neilgershenfeld教授于2005年创立的fablab[1],但这一术语真正流行始于2012年春《创客杂志》(makermagazine)的创办发行。根据维基百科的定义,创客空间可以看作是开放交流的实验室、工作室、机械加工室,有着不同经验的人们聚集在这里共享资料和知识,以制作/创作他们想要的东西。[2]简言之,创客空间就是创客(maker)进行创作活动的地方,而创客就是热衷于创意、设计、制造的个人或群体。
近年来,世界创客空间的发展极为迅速,截至2014年底,全球创客空间数已达1800多个。[3]创客空间之所以受重视,在于其对整个社会经济的发展均有革命性意义。正如创客运动教父克里斯·安德森所言,创客运动具有三个变革性特点:(1)人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(“数字diy”);(2)在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范;(3)如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造,这两种途径均大大缩短了从创意到创业的距离,其作用不亚于互联网为软件、信息和内容带来的革新。[4]究其本质,创客运动与知识社会的创新2.0是殊途同归的。教育工作者也敏锐地感受到了创客空间的教育价值,在《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》中,“学生从教学消费者转变为创造者”作为促进教育学习变革的数字策略之一,被列为中期发展趋势。[5]而在《新媒体联盟地平线报告:2014基础教育版》中,“追求面向真实世界的深度学习”被列入近期趋势。[6]两者均与创客教育(makereducation)密切相关。可以说,学校教育创客空间和创客教育具有革新教与学的潜力。[7][8]在这方面,美国无疑又走在了世界的前列。早在2009年,奥巴马在评论“创新教育运动”(educateto innovate campaign)时就提出,政府将“鼓励青少年在创造中学习,成为事物的创造者,而不仅仅是事物的消费者”;[9]2012年初,美国政府又推出一个新项目,计划在未来四年内在1000所美国学校引入创客空间,配备3d打印机和激光切割机等数字制造工具;[10]而最近的一个标志性事件是,美国政府于2014年6月18日举办了首届“白宫创客嘉年华”(white house maker faire),奥巴马在活动上宣布了由白宫主导的推动创客运动的整体措施,以期有力推动“美国制造业的复兴”,并宣布6月18日为自造日(national day of making)。[11] 相比较而言,国内在政府和政策层面尚缺少针对性的措施,不过中小学校中却不乏先行者,陆续出现了一些中小学创客空间。截至2014年底,有北京景山学校、浙江省温州中学、浙江省温州实验中学、浙江省温州四中、北京清华附中、四川省广安友谊中学、贵州省贵阳六中、浙江省舟山市嵊泗县初级中学、上海格致中学、江苏省无锡南长实验中学等十余所学校筹建了创客空间。此外,由民间力量组织的“中小学steam教育创新论坛”自2012年创办以来,已经聚集了国内大批有志于开展创客教育的一线教师,可以展望在不久的将来,中小学创客空间将在全国各地生根发芽。不过整体而言,作为一个新生事物,创客空间的建设面临诸多挑战,如何有效地开展创客空间的建设,还有很长的路要走。幸运的是,我们发现国内中小学创客空间的开拓者之一,浙江省某中学(以下简称“w中学”)通过自身的努力,在创客空间建设方面取得了不错的成效,是国内中小学创客空间中的佼佼者,应可成为后来者的榜样,其建设经验无疑值得总结和梳理。
需要说明的是,本个案研究并不打算关注如何寻求宏观层面教育政策和课程政策的倾斜以推动学校创客空间建设及创客教育发展,而关心的是以学校为主体的机构如何在既有政策框架内自下而上地开展基于校内创客空间的创客教育。
二、分析框架 本研究将聚焦w中学创办的创客空间,通过再现和还原w中学创建创客空间的肇因和过程,总结相关经验并加以解释,以揭示一个成功的学校创客空间的产生和发展过程,为其他中小学校建设创客空间提供经验支持和理论指导。因此,本研究一方面依赖于获取丰富的一手资料,另一方面需要找到一个合适的理论框架,以便将历史寓于逻辑当中,做到历史与逻辑的统一。就目前看来,混合学习(blended learning)理论也许是一个不错的选择,它提供了一种新的理解教育的方式。
当然,我们关注到有关混合学习的理解并不统一,甚至可以说非常多元。[12]根据charles 等人的研究,有三个较常应用的定义。[13] 1.混合学习=教学形式(或教学媒体)的结合(combining instructional modalities ordelivery media)2.混合学习=教学方法的结合(combininginstructional methods)3.混合学习=在线教学与面对面教学的结合(combiningonline and face-to-face instruction)鉴于第三个定义强调了以计算机和网络技术为中心角色的混合,能够体现教育技术的专业色彩,故charles 等人认为这一定义体现了混合学习的本质。显然,从教育技术学专业的角度来说,这一界定无疑有其必要性和合理性。在此定义之下,混合学习有两个明显的特征:以计算机和网络技术为中心、以在线学习为主导的混合;关注的是学习资源、环境和方法的混合,不涉及教师、学生、内容等的混合。但是,一些学者认为应该采用更为宽广的视野来理解混合学习,其中有两位学者的观点较为突出。
一是以michael orey为代表的观点,他建议从学习者、教学设计者/教师、教育管理者等三个不同的主体视角来理解混合学习。[14] 1.学习者的视角:混合学习是一种学习能力,指能够从所有可以获得的设备、工具、技术、媒体和教材中选择与自己已有知识和学习风格相匹配的资源,以达到预定的学习目标。
2.教学设计者/教师的视角:混合学习是组织和分配所有可以得到的设备、工具、技术、媒体和教材,以达到教学目标的过程,即使这些资源有可能交叉重叠。
3.教育管理者的视角:混合学习是尽可能经济地组织和分配一些有价值的设备、工具、技术、媒体和教材,以达到教学目标,即使这些资源有可能交叉重叠。这些设备、工具、技术、媒体和教材包括了书籍、计算机、学习小组、教师、教室、虚拟教室、非传统教室、教学指南等。总之,各种技术、媒体、人力资源都可以在教学活动中混合运用。
上述从不同教学主体的角度所作的界定,不仅说明了混合学习有更为广泛的意义和表现,实质上也说明了存在三种不同层面的混合理念,即学生层面的混合学习、教师层面的混合教学、教育者(广泛意义上的教师)层面的混合教育,由微观到中观再到宏观,外延不断放大,教师的混合、内容的混合甚至学习者的混合都已经包含在内了。无独有偶,另外一位学者对混合学习的界定有异曲同工之妙。harvey singh认为:混合学习混合了各种基于事件的活动,包括面对面的课堂教学、实时的在线教学和自定步调的学习;这种混合常常也是传统教师主导的教学,同步在线教学、异步自定步调的学习以及有经验的劳动者、导师(experienced worker or mentor)指导的结构化培训的混合。[15]在这一定义里面,除了包容了学习、教学和培训以外,还将“有经验的劳动者/导师”列为教育者之一,体现了教师层面的混合意义,以拓展教育教学的师资来源。
为方便讨论,本文拟从操作性的角度为混合学习提供一个新的工作定义(working definition),同时为避免概念混淆,我们采用“混合教育”替代“混合学习”。所谓混合教育,是教育诸要素的混合,主要包括教师的组合、学习内容的整合、学生的混编、学习资源和环境的融合、学习方法的综合、教育经费的多源等。
同样需要说明的是,在这个定义当中,尽管包含了更多的内容,但它并非一个无所不包的泛化概念。问题的关键在于,我们如何理解混合(blended)的含义,而不在于其究竟涉及多少教育的要素。对于混合的理解,就一般意义而言,任何教育都是“混合”的,在任何一所学校里面,都有从事各门课程、来自不同学科背景的教师,有不同知识起点、学习风格和家庭背景的学生,有多样的科目设置,有适合不同教师和科目的多种教学方法,有不同的教学资源,有普通教室、计算机房、多媒体教室、图书馆、校园环境等不同的教育场所。这是我们理解的混合教育吗?非也!要点在于,本文所指的“混合”只发生在特定的教学时空场合中,而非全时空意义上的混合,即在一定的时空范围内的教育要素,用传统的教育方式无需或未被混合,而在新的教育方式中,这些要素得以混合并能产生特定的教育效果。例如,在传统的教学中,在一个学科范围内,以学科为中心设置的教学内容即非混合(非整合)的教学内容,而混合教育则要求体现不同学科教学内容的整合;又如,在传统的课堂教学环境中,授课对象均为同一个建制班级的学生,而混合教育的对象则可能来自不同的建制班级甚至不同的年级;再如教师,就某个班级的某门课程而言,传统教育一般都只有一位教师,而混合教育则可能因实际需要而有不同来源的教师参与教育指导。
以混合教育为参照,我们发现,基于创客空间的创客教育模式,即是一种典型的混合教育模式,与前述狭义的混合学习相对的是,它有两个突出的特点:以面对面教学为主体的混合学习;多种教育要素均有可能产生混合。因此,本文将以混合教育的工作定义为分析框架,为读者解析w中学创客空间的成功经验及可供改进的方向。
三、w中学创客空间简介
w中学创客空间的前身为2008年设立的科技制作社的活动室,占地面积20多平方米;2013年10月正式挂牌成立创客空间,由知名信息技术教师x老师担任领导者;2014年2月新学期伊始,创客空间获得快速发展,各项活动进入正轨。
w中学创客空间旨在为爱好动手、爱好制作的学生提供一个固定的活动和交流场所,通过各种创客分享活动鼓励学生主动参与创新实践,研究跨学科的综合性项目,提升技术并交流创意,最终形成一个汇聚创意的场所,一个让想法变成现实的“梦想实验室”。[16] 根据中学生的特点,w中学创客空间主要装备了如下空间资源。其中,arduino作为创客课程的主要实施平台,配备的arduino的数量可以适合大班学习;raspberry pi、banana pi、pcduino等硬件平台,用于小组学习或教师演示;小型化、安全的木材、金属、塑料加工机械,方便学生从电子世界步入到物理世界;两台3d打印机和一台激光雕刻机满足了学生们的“造物”意愿,不间断地打印他们的精彩设计;两类工作台,一类具有稳定、坚固、防火的特点,用于焊接和放置3d打印机这类需放置震动的设备,另一类具有轻便、容易移动和拆卸的特点,便于改变创客控件的格局或者释放空间;最后,各种创客视频、书籍提供了一个自学的环境。
目前,w中学创客空间有多位教师轮流值班,并安排了创客空间的骨干成员为志愿者,协助教师管理创客空间。创客空间平时仅对学生会员和arduino相关选修课程的学生开放,以项目学习方式开展创作活动;此外,一周组织一次小规模的会员交流活动,一个月组织一次面向全校学生开放的展示活动,活动由各种讲演或workshop组成。[17] 据统计,目前每个学期约有30多位学生在创客空间中开展各类创作实践并从中受益,有多项优秀学生作品参评各类活动;每个进入创客空间的学生均需要主持或参与制作一个项目作品,100%的参与者均表示喜欢创客活动,无一人中途退出,直至完成某个项目作品。事实上,在创客空间里活动的学生常常需要指导教师“赶”才愿离开。
四、w中学创客空间建设经验解析
w中学创客空间之所以能够在短短两年左右的时间取得较好的业绩,并呈现茁壮成长的态势,根据笔者的分析,其突出的经验在于做到了或初步做到了教师、内容、学生、资源和环境、方法、经费等层面的混合。当然,正如前文所述,资源和环境的融合、学习方法的综合是混合教育(混合学习)中最为基本的混合内容,在w中学创客空间中亦是如此。资源和环境方面,表1所列的器材,从纸质资源到数字资源,从本地数字资源到网络资源,从手工加工工具到自动化加工工具,可谓丰富多样;学习方式和方法方面,根据学生的实际情况,会在不同的时间点分别引入教师的统一讲解、个别辅导、小组合作学习、基于项目的学习等。实际上,资源和环境的融合、学习方法的综合是任何一个创客空间都可以做到也必须做到的基本要求,对这些方面的混合,本文不拟赘述,而将重点聚焦在教师、内容、学生、经费等四个方面。
(一)教师的组合
教师层面的混合(组合)主要指由不同来源和专业背景的教师共同指导学生。创客教育与其他学科教育相比的一个重要不足就在于缺乏师资,这种缺乏不仅仅因为创客教育是新生事物,学校来不及配置专门的岗位和教师,更重要的问题在于,如下文所说,创客教育是一种典型的跨学科教育,无对口专业师资的培养,而依赖单一的学科教师(如信息技术教师)必然力有不逮,因此,做好师资来源的组合工作是办好创客空间的要件之一。
w中学创客空间之所以能够顺利运转,一个重要的原因就在于做到了师资来源的多样性,这种多样性主要包括以下三个方面。
一是大学研究力量的加入。2014年2月下旬,n大学教育信息工程研究所的3位研究生正式加盟创客空间建设,执行校本课程的开发与教学、创客空间的管理与指导等工作,改变了初创时期仅有校内一位信息技术教师支撑的局面,使各项创客活动步入正轨;2014年9月,在n大学2位研究生的基础上,又有b大学科学教育专业(且具有科技馆实习的经验)的2位研究生加盟,同时w中学新增2位年轻教师参与创客空间的建设,同一时期师资力量达7位之多。
二是企业力量的加入。w中学创客空间在领导者x老师的运作下,幸运地得到了国内经营开源硬件的某知名创客类公司的支持,在参与一些大型创客活动时派遣专业创客来校做演讲和workshop,并邀请创客空间成员参加每年一度的上海创客嘉年华展示活动,接受专业创客的现场指导。
三是学生家长的参与。只要用心挖掘,总会有在计算机、电子、工程制造等相关专业领域工作的学生家长,这些具有丰富一线工作经验的家长,如果能参与到学校创客空间的建设中来,无疑是师资力量的有效补充。w中学创客空间便幸运地找到了一位“最佳第六人”,这位家长在电子电焊方面特别有经验,因此成为创客空间的编外导师。这样的家长,恰是前文harveysingh指出的“有经验的劳动者/导师”。遗憾的是,因为诸种原因,w中学校内的师资未能做到有效整合,与创客教育关系最为紧密的信息技术教师和通用技术教师名义上合并为一个教研组,实质上相对独立,教师之间也未有实质性的合作。如果这两种师资能够整合打通,则可以形成校内和校外两种师资力量的混合,这当是一种最为有效的教师混合模式。但无论如何,我们依然可以清楚地看到,作为一名国内知名的颇有实力的x老师,在建设创客空间的过程中也必须依赖于各种力量的支持,那么对于其他教师而言,在建设创客空间时更需意识到这是一个团队的工作,只依靠某个人或某个学科“单打独斗”是远远不够的。
(二)学习内容的整合
内容层面的混合指的是学习内容或者说创作项目需要多个学科知识的运用,而不是单一学科内容的学习,因而创客教育也是实施stem教育的一种重要方式。所谓stem,是指science(科学)、technology(技术)、engineering(工程)、mathematic的简称,旨在将原本分散的科学、技术、工程、数学等四门学科课程集合成一个新的整体。这一集合,不是课程的简单组合,而是把学生学习到的零碎知识与机械工程转变成一个探究世界相互联系的不同侧面的过程,强调学生在“杂乱无章”的学习情境中提升设计能力、合作能力、问题解决能力和实践创新能力。[18]例如,《flaperon远程实验平台》是一个远程控制的跨学科实验系统,以其中的宠物饲养实验为例,除技术、工程、数学知识和技能的运用外,还特别涉及水的ph值等化学指标和水温等物理指标的测量和应用;又如《基于物联网技术的小鸡孵化实验》,涉及鸡蛋的生物特性和孵化装置的物理性能(如热量计算)。
大量的研究表明,在创客空间中自然地发生着stem教育。[19]创客教育能够有效改变学生在stem和艺术课程(steam)中习得的内容和学习的方式。[20]学生创客们努力在stem课程中寻找可以改进他们项目的内容,通过跨学科整合达到项目目标,而不是把自己“封闭”在某一个学科里面。[21]更重要的是,我们必须认识到,创客教育不仅仅是简单地卷入stem课程的内容,更重要的是它能够促进有效教学——使学生能够深入沉浸于课程内容、批判性思考、问题解决、协同合作、学会学习等。[22]创客教育与stem抑或steam的这种紧密关联性,究其根本在于创客教育是基于真实的工程问题的解决。对此,我们显然看到了学界所达成的普遍共识,但问题的关键在于,我们如何才能帮助学生创客们快速地找到“真实的工程问题”,这是个看上去简单实则颇具挑战性的问题。事实上,我们在一些学校创客空间和社会创客空间里面所看到的琳琅满目的“项目”,有很多并不那么“真实”,人们绞尽脑汁地搜寻,结果往往是为了创作而创作。那么,在w中学创客空间里面,是否有比较成功的经验?就我们的观察,如下几种项目来源具有启示意义。
一是源于某学科课程教师布置的任务,学生在创客空间里面将其转化为一种创作任务。例如,某生物课教师布置作业,要求用实物模拟细胞分裂图。学生创客们很快发现,这个作业可以在创客空间里面利用草图大师和画图软件建立实物模型,再采用激光雕刻机把细胞分裂图刻在木板上,甚至做成别具一格的工艺品。
二是参与“模拟经营”,化学生需求为创作项目。这是目前最具特色的一种拓展创客项目的渠道。在w中学有学校官方组织的校园“模拟经营”活动,该活动每个学年举办一次,主要场地为食堂和教学楼的走廊,班级、社团、个人都可以公开售卖各种小件物品。创客空间的学生“主顾们”正是利用这种机会,将自己设计的一些小制作拿到“模拟经营”的活动场所中叫卖,例如3d打印的书签等作品、用激光雕刻机雕刻的小件艺术品(如写有座右铭的铅笔等)、利用胸章机手工制作的胸章等。一开始,他们只是售卖预先制作好的物件,品种比较单一,但很快发现,由于所有这些物品都可以根据学生的个性需要定制,且成本低廉,通过同学圈和朋友圈的传播,越来越多的学生找到创客空间要求定制他们想要的个性化物品,品种也就越发丰富了。这样,对于创客空间的学生们来说,一学期一次的“模拟经营”被拓展为一种“新常态”,“主顾们”有了源源不断的源自真实需求的创作项目单子,发现了自己创造的价值,更加激发了创作热情,不断开发出新的创意和想法供学生“顾客”选择参考。
三是源自某些“集团用户”的需求。学校社团之间或者班级活动的时候,因为活动的需要可能会产生一些创作需求,这种需求所转化的创作项目要相对“模拟经营”中的项目复杂一些。例如,舞蹈社团在迎新晚会上要表演节目,就和创客空间定制了一个作品,使用舵机带动一个大大的纸盒子左右摇摆,纸盒子上面用led灯带摆出特定的造型;又如某个班级的节日晚会,需要设计一个新颖别致的抽奖机,于是有了“趣味抽奖机”。
(三)学生的混编
必须意识到,创客教育的活动形式与传统课堂教学的一个重要差别在于没有建制班级的概念,试图采用传统建制班级的方式实施创客教育有违开放共享的创客精神。因此,以课外兴趣小组的方式集中学生是一种比较好的方式。但是,创客教育的实践创新特质又使其超越了传统兴趣小组的学习方式。以w中学创客空间为例,这种超越主要体现在两个方面,一是以项目形式开展学习,每个进入创客空间的学生都要主持或参与某个制作项目,有明确的目的和任务;二是学生来源的混合性特征非常明显,即同时在创客空间里面活动的学生成员可能是跨班级和跨年级的。不同班级和不同年级的学生可以在创客空间里面独立从事各自的项目,但更多的时候是相互观摩、头脑风暴和提供技术支持,例如一个项目可能需要用到3d打印,那么擅长3d打印的学生就会临时加到这个组里提供支持。而且,相当一部分的项目成员本身就具有混合性,例如《flaperon远程实验平台》项目成员分别来自高三(2)、高二(11)、高二(10),《plaperon实验平台》的项目成员分别来自高三(2)、高二(11)。这种形式的混合,正是过往社团活动和课外兴趣小组所缺少的。
当然,这种跨年级和跨班级的混合实践,其实现过程并非无本之木、天然产生的,而是有着先期工作的影响和支持。在本个案里面,有两项前期工作不容忽视,一是自2011年开始陆续开设了“s4a互动媒体技术”、“arduino创意机器人”、“物联网和大数据实验”、“appinventor手机游戏编程”等选修课程(走班制),这几门课程与创客教育所需的技术基础直接相关,起到了很好的启蒙作用,先期培养了一批创意制作的爱好者,成为创客空间的主要成员来源;而这些课程均以选修课的方式开设,因而一开始就为跨班级的学生组合创造了条件。另外一个就是w中学拥有百年的社团文化,其中的科技制作社是影响力较大的学生社团之一,汇集了数十位爱科技、“爱折腾”的学生,他们同时也是创客空间的主力;他们所从事的创作项目一开始都统一由科技社负责组织申请,减少了创客空间初创时人手不够的压力,之后随着创客空间各项工作步入正轨,项目组织的工作自然水到渠成转移到创客空间负责;但是,由于科技社的存在,在学生组织方面依然发挥着重要的作用,如果说选修课实现了跨班级的混合,那么科技社则很好地实现了跨班级和跨年级的双重混合,这种混合也是创客空间学生混合的重要基础。
(四)教育经费的多源
根据我们的观察,很多心怀创客教育梦想的教师因为得不到学校经费的支持而只能望而却步。可以说,创客教育经费是影响学校建设创客空间的重要因素,是众多创客空间起步艰难的主要原因之一。w中学创客空间之所以能够在短时间内快速发展,一个很重要的原因就在于领头人没有坐等学校的支持,而是积极行动,努力做到了建设经费来源的多样化。具体而言,除本校的场地和经费支持外,还主要得到了如下方面直接或间接提供的经费或设备支持。一是如前所述,得到了国内经营开源硬件的某知名创客类公司的支持,该公司不仅捐赠了3d打印机和一些学习套件,还邀请创客空间成员参加每年一度的上海创客嘉年华展示活动并承担相关费用。
二是与前述n大学的教育信息工程研究所开展合作研究,该研究所聘请空间领导者x老师为客座研究员,不仅派送研究生到空间承担教育辅导工作,而且在起步阶段为空间购置设备提供了直接经费支持。
三是创客空间开张之后,根据创作活动的需要,在得到学生家长认可的前提下,家长积极主动地为自己的孩子采购创作作品所需要的部分零配件,减轻了空间运转所需的经常性经费支出压力。
四是能够获得周边学校的硬件支持。与w中学同地区的s中学建设有创客空间,虽起步较晚,但部分设备比w中学要更加精良,如他们拥有比w中学更大型的雕刻机,可以雕刻体积更大的作品。由于两校创客空间建立了良好的互动关系,在w中学设备出现故障或不能满足特定需要的情况下,可以到s中学借用相关器材。例如,今年“模拟经营”期间,恰遇w中学的3d打印机出现故障,创客空间的教师就带领学生到s中学打印作品。
由此可见,w中学的创客空间建设并非“一个人的战斗”,而是汇集了多方的资金支持。事实上,不仅仅建设经费如此,在上述教师的组合中,我们也清楚地看到了多方人力资源的协作。同时,我们也应该看到,参与各方都从中有所获益。对于学生家长来说,孩子的优秀表现是最好的回报;对于周边学校而言,设备和场地的利用本身就是双向的;对于提供设备和经费支持的公司而言,产品的有效利用不仅为产品的市场营销提供了优秀的应用案例和解决方案,而且随着创客空间知名度的提升,越来越多的外地和外校的教师到创客空间参观学习,产生了极好的广告效应;而对于开展合作研究的高校研究单位来说,不仅提供了教育研究所需要的实验实践基地,同时也为研究生人才培养开拓了新思路,据了解,在大学教授和具有丰富经验的一线教师的双重指导下,该研究所派送到创客空间实验实习的学生均获得了不错的专业发展,目前该所进入该空间的4位学生均获得了国家奖学金或“优秀研究生”称号等荣誉。
五、总结
综上所述,在混合教育的框架下,我们看到了w中学创客空间的卓越表现和有待改进的地方,更幸运地看到了如下合作教育理念已经照进了现实。
师师合作:不同来源和专业背景的教师协同工作,共同指导学生。生生合作:以项目为中心,实现跨班级、跨年级的学生合作。校校合作:区域学校相互共享空间资源,或有可能发展为区域教育创客空间联盟。
院校合作:大学研究力量与中小学校的合作,有力推动了创客空间的发展。
校企合作:企业的赞助和支持,建立了良好的校企合作关系,实现了互惠共赢。家校合作:学生家长的参与,不仅体现在经济上的支持,更补充了教师资源的不足。
不难发现,这些理念本质上体现的却是共建共享、互惠互利的精神,只不过与mooc等线上资源的共建共享不同,创客空间是以线下资源为主体的共建共享。正是创客空间的领导者有意或无意地践行了上述理念和精神,才初步实现了创客空间的混合教育模式,才有了如今蓬勃发展的势头。其发展过程和经验,无疑有许多值得同行思考和借鉴的地方,而本文所揭示的最重要的一点就是:学校创客空间建设的领导者应该充分意识到共建共享精神和混合教育模式的重要性,拥有开放、包容的胸怀和视野。即便在学校建设经费有保障的情况下,这种理念和模式依然有着十分重要的意义:不仅可以吸引更多人关心、关注和支持创客空间,实现可持续的发展,而且在合作共赢中,可以不断放大创客空间的教育、经济和社会价值。
创客教育心得体会篇六
创客教育是一种以培养学生创新创造能力为目标的新兴教育模式。在过去的实践中,我深刻认识到了创客教育的重要性和价值。通过参与创客教育实践,我不仅学到了许多实际操作的技巧和知识,还培养了自己的动手能力和创造力。本文将围绕教育实践报告心得体会这一主题,分为如下五个部分进行论述。
第一段:介绍创客教育的基本概念和重要性
创客教育是一种通过开展创造、设计和制造等实际操作活动来培养学生创新创造能力的教育模式。这种教育模式注重学生的动手能力和实践能力培养,通过项目式学习和团队合作等方式,激发学生的创新潜能和创造动力。在当今信息化时代,创新和创造能力已经成为人们必备的核心竞争力,而创客教育正是为了适应这一时代的需求而产生的。
第二段:述说创客教育实践的收获和体会
在创客教育实践过程中,我加深了对科技创新和实际应用的理解。通过动手实践,我学到了很多实际操作的技巧和知识,例如3D打印、电子电路制作等。更重要的是,我培养了自己的动手能力和创造力,比如在制作一个机器人的过程中,我从设计到制造,一直保持着创新思维和解决问题的能力。创客教育实践使我逐渐认识到,动手实践是培养创新创造能力的重要途径之一。
第三段:探讨创客教育实践的困难和挑战
在创客教育实践过程中,我也遇到了一些困难和挑战。首先,创客教育实践需要耐心和毅力,因为很多操作和制作需要反复尝试和调整。其次,创客教育实践需要较高的技术门槛,例如需要学习编程和电路知识等。同时,创客教育实践还需要团队合作,这对于个人独立思考和自主探索能力提出了一定的要求。
第四段:展望创客教育的未来发展
尽管目前创客教育在我国还处于起步阶段,但我对其未来的发展充满了信心。首先,随着科技的不断进步和普及,创客教育实践的技术门槛将逐渐降低,更多的学生将有机会接触到创客教育实践。其次,创客教育实践将逐渐与传统教育相结合,形成一种全新的教育模式。最后,创客教育实践将推动教育内容的更新和创新,使学生更加自主学习和主动探索,培养出更多具备创新创造能力的人才。
第五段:总结创客教育实践的重要作用
创客教育实践不仅可以培养学生的动手能力和实践能力,还可以激发学生的创新潜能和创造动力,从而提高学生的创新创造能力。尽管创客教育实践面临一些困难和挑战,但其未来发展前景广阔。我们应该积极推动创客教育的发展,为学生提供更多的创新创造的机会和平台,共同培养出更多具备创造力和创新能力的人才。
创客教育心得体会篇七
xx小学创客教育实施方案
(一)已开设课程——手工制作
泥塑艺术是中国民间传统的一种古老常见的民间艺术。即用粘土塑制成各种形象的一种民间手工艺。制作方法是在粘土里掺入少许棉花纤维,捣匀后,捏制成各种人物的泥坯,经阴干,涂上底粉,再施彩绘。是中国一种古老常见的汉族民间艺术。它以泥土为原料,以手工捏制成形,或素或彩,以人物、动物为主。
(二)下期及以后努力的方向 1、智能机器人
智力机器人,可以广泛应用于青少年课堂教育、机器人理论研究、机器人控制等各个教学领域。通过学生的创新意识及特色各异的机器人,从中掌握机械、电子、软件、仿生等知识的综合运用,从而得到“知识开启智慧,科技创造未来”的体会。
更多 学习---好资料
2、3d打印实训
基础教育的目的是培养孩子在未来生活工作中的基本学习、认知能力,需要具有一定的前瞻性。面对飞速发展的现代科学技术,学校教育需要让学生接触、感知和体验这些新兴技术,培养学生的创造性思维能力,三维打印技术作为全新的一个领域为学校开创新教育课堂提供了一种参考跟实现方式。三维设计与三维打印技术目前在交通、机械、模具、医疗、军事等行业得到了广泛应用,简单的说,3d设计可以使人们无限制的表达自己的设计想象,而3d打印是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料生成三维实体的技术,将你表达的设计想象虚拟模型打印出真实形状的物理模型实物。
(三)硬件建设
1、展示区
展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。
更多 学习---好资料
展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。
2、生成区
生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。
3、设计区
活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。
4、讨论区
讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。
5、材料区
材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。
6、阅读区
主要供师生们查阅资料,配书柜、书桌、座椅以及大量相关的书籍。
更多 学习---好资料
(四)创客培训研修
1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由师训部门负责用3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。
1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。 2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。
3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。
4、筛选组建学生队伍,组织参加形式多样的创客活动。
更多 学习---好资料
更多
xx小学
2018年12月
创客教育心得体会篇八
什么是创客?创客是一种行为,或是可以说是解决问题的方式,解决什么问题,解决理想到现实的问题,是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。
创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。
在《创造即学习》书中为k12学校提供了一些创客课程的思路。
小学——发明制作一个有趣的玩具;用scratch简单编程;学习定格动画制作等。
2015年1月28日,在国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议上,提出“健全创业辅导指导制度,支持举办创业训练营、创业创新大赛等活动,培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。我首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:
第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。
第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。
第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。
第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。
第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。
第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3d打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。
创客教育心得体会篇九
小学创客教育是近年来教育界争相推崇的一种教育方式,其以“拓展视野、培养创新意识、提高动手能力、培养团队合作能力”为核心理念,旨在培养学生的科学素养和创新能力。在过去的一年时间里,我作为一名小学教师,深入体验了小学创客教育的教学过程,结合自己的实际工作经验,为大家分享一些个人的心得体会。
首先,小学创客教育注重学生的创新能力培养。这种教育方式不是对学生死记硬背知识点,而是注重培养学生的创造能力,让他们学会把理论与实践相结合,从而形成自己的创新思想,有效地提高了学生的创造力和创新能力。同时,小学创客教育更注重培养学生的动手能力,让学生把理论知识转化成实践操作,锻炼他们的动手能力,提高高学生的动手能力和技能水平。
其次,小学创客教育鼓励学生的自主学习与合作学习。在小学创客教育中,学生被鼓励采取自主学习的方式,发现问题、解决问题、反思问题,从而养成自主学习的习惯。同时,小学创客教育更注重学生之间的合作学习,让学生在完成任务的过程中,进行交流、合作、反思,从而提高学生的合作意识和团队精神。
再次,小学创客教育注重创新思维的培养。其中包括:跨学科整合思维、创新设计思维、反思性思维等。小学创客教育将学生带入具有挑战性的问题之中,让学生围绕这些问题进行研究、探索、创新,并通过反思性思维,使学生不断完善、提高自己的成果。
最后,小学创客教育注重学生的参与、体验、互动,学生在这种教育方式中有更多的参与感和体验感。在小学创客教育中,学生的学习过程不是被动接受,而是积极参与其中,以体验、研究为主要内容。学生们通过互动、交流、分享,让自己的想法和观点对别人产生影响,形成知识互动。
综上所述,小学创客教育是一种较新的教育方式,它通过一系列独特的教育,注重学生的自主学习、动手实践、团队合作和创新思维,即让学生成为“学会学习、学会创新、学会合作”的现代人才。对于未来教育的发展,小学创客教育必将发挥出极致的作用,倡导教育不仅要注重知识的传递,更要强调孩子的多重智能培养和开发。让我们全面地支持,全心全意地为小学创客教育贡献自己的力量!
创客教育心得体会篇十
随着科技的不断发展,创客教育已经成为了现代教育的热点话题。作为富有创新精神的教育形式,创客教育旨在培养学生的创造力和实践能力。在近期的创客教育实践中,我深深地感受到了它对学生的积极影响,同时也明白了自己在创客教育实践过程中的不足之处。
首先,在实践中,我发现创客教育能够激发学生的想象力和创造力。传统的教育模式往往注重知识的灌输,而无法激发学生的主动性和创新精神。然而,在参与创客教育的活动中,学生将成为创造者、设计者,他们需要通过自己的努力和智慧来解决问题。在机器人制作的过程中,学生不仅要学习编程知识,还需要运用自己的想象力来设计机器人的外形和功能。这种参与式、体验式的教学方式,激发学生的思维活力,培养了他们的创造力。
其次,创客教育实践使学生通过实践活动获得了解决问题的能力。在创客教育的活动中,学生需要根据实际情况提出解决方案,并动手实践。这种实践过程使得学生能够锻炼自己的动手能力和解决问题的能力。在我的实践中,我发现学生们在面对问题时不再焦虑,而是能够迅速分析问题并提出解决方案。通过创客教育的实践,他们锻炼了自己的观察力、分析能力和动手能力,使得他们能够更好地应对未来可能遇到的问题。
然而,我也意识到在创客教育实践中还存在一些问题。首先,对于教师来说,创客教育需要更多的教育资源和培训。创客教育对教师的要求更高,他们需要具备广泛的知识和技能,能够引导学生进行创新设计和实践活动。但是,目前教师队伍中还存在着创客教育资源不足和专业培训不够的问题,这对创客教育的实施带来了一定的阻碍。另外,在学生方面,创客教育还需要培养学生的团队合作能力和项目管理能力。这些能力在传统教育中较少培养,而在创客教育中却是至关重要的。
面对这些问题,我们需要在创客教育实践中进行改进和完善。首先,教师需要积极参与相关培训,提高自己的专业能力,以便更好地引导学生进行创客教育实践。其次,学校和政府需要加大对创客教育的投入,提供更多的教育资源和设施,为学生的创新实践提供良好的环境。同时,学校也应该重视团队合作和项目管理的培养,为学生提供更多的团队活动和实践机会。
总之,创客教育实践是一种创新的教育形式,它能够激发学生的创造力和实践能力。在近期的实践中,我感受到了创客教育对学生的积极影响,同时也意识到了在实践过程中存在的问题。面对这些问题,我们需要积极改进和完善创客教育,提高教师和学生的能力,为学生的创新实践提供更好的环境和机会。只有这样,创客教育才能更好地发挥其应有的作用,培养出更多富有创新精神和实践能力的人才。