范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
小学小游戏篇一
今天,我玩了一个最近很受大众喜爱的小游戏——合金弹头。
我点击进入游戏,仔仔细细地看了一下说明,选择好人物,就迫不及待地玩了起来。
这个游戏是两方对战的游戏。左边是我方,右边是敌方,任务呢?就是一个身负武装的的帅气小伙子。
合金弹头这个小游戏真是惊险、刺激又好玩呀!
小学小游戏篇二
夏天到了,大家一起去夏令营吧。小编为大家搜集了一篇“小学生夏令营经典小游戏”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!
收获一颗自信的心:认识自身潜能,改善自我形象,增强自信心
收获一颗勇敢的心:克服心理惰性,磨练意志毅力,增强战胜苦难的勇气
收获一颗灵巧的心:启发想象力与创造力,提高解决问题的能力
收获一颗责任的心:认识群体的作用,增进集体活动的参与意识
收获一颗感恩的心:学会关心别人,更为融洽地与他人合作
◆ 七大主题活动循序推进,拓展训练、旅游观光、英语训练激烈碰撞,相得益彰!
◆ 全新引入素质体验测试与英语学习相结合的夏令营模式 。
参与团体协作、挑战自我、智慧比拼等一系列项目,让每个队员在融入大自然的运动中测试自我,了解自我;在活动中享受快乐、增长知识!
◆ 培养积极向上人生境界、着力塑造人格魅力的教育理念。
特邀北京智明德拓展训练机构鼎力协办,采用国际先进的素质测试及自然教育理念与实践相结合的模式,让队员通过系列活动树立科学的人生信念和卓越的团队精神,全方位提升健康人格品质。
◆ 营造双语环境,活动中激发英语学习热情。
全程跟随英语口语辅导老师,鼓励、拉动队员英语表达;全部拓展训练的介绍讲解均采用双语表达;智力游戏文字以英语呈示;观摩赏析英语动漫大片;辅导老师指导队员写英语日记等等,全面营造英语氛围,在拓展训练中透彻感悟英语文化。
◆ 通过体验式培训让每个队员都能体验理解和尊重的快乐,放松心情,调整心态,学会欣赏和赞美别人。
◆ 以深刻的行动体验,全方位充分肯定自我,提升自信心。
◆ 突破心理障碍,拆除自我设限,快速突破生活、学习的瓶颈。
◆ 挖掘潜能,促成深层次的心质蜕变,提升生命整体素质。
◆ 培养责任感,激发感恩的心态,建立成功的人生价值体系。
◆ 瞬间建立亲和力,提高沟通能力,有效发挥影响力。
◆ 在有效沟通的基础上,提高同学间的合作精神。清除老师、父母、同学等之间的隔阂,多一些理解和认同;热爱集体,愿意为团队和同学多付出,不计得失做好每件小事情;学习全情投入,能够正确的面对成功与失败的心态。
◆ 充满激情,提升对未来学习、生活的强烈竞争意识。提升紧迫感,培养吃苦耐劳,敢于挑战、不断进取的精神;学会自我激励与激励他人,不畏惧任何拒绝、挫折和打击;同时使这种活力和热情长久的维持。
承办单位:北京马承英语总部
协办单位:北京智明德管理顾问有限责任公司
马承英语培训基地校
2、报到日期:2019年7月15日(星期三)
夏令营营地、报到地点、乘车路线等事项,请咨询马承英语总部各区域业务主管,或留意马承英语教育网通知。
队员收费标准:1800元/人;
——费用包括:课程、食宿、旅游门票、活动期间交通费等,不含往返交通费。
——队员往返交通费自理。
4、报名时间:2019年4月20日~6月20日
5、服装要求:队员需自带适合体育锻炼的服装和鞋子,以备活动所需;
6、人员限制:本次夏令营最多招收150名队员,报名参加者请从速,额满为止。
7、特别声明:学校不得以任何名义强制学生参加,完全遵照学生及家长自愿原则。
8、报名学生需携带身份证、学生证及该学生所在学校开具的在校证明。
1、赠送夏令营t恤衫2件,太阳帽一顶;
2、赠送全程7万元意外伤害保险及3500元意外医疗保险;
3、赠送电子版全体师生合影、营地生活剪影光盘一张;
4、主承办方将在夏令营中对加盟基地校的优秀营员给予奖励。
小学小游戏篇三
;小学数学课堂小游戏
1、《森林运动会》
我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说
喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了
一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐
后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以内数的组成》 1
教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2
在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的
分与合的不同方法。学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进
几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。如一个学生扔完后,篮外
有3个皮球。有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个
同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维
3、《10以内的加减法》
在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏
之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,
由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为
能跟老师一起做游戏而感到自豪。
4、《分类》
在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学生
齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思想高度集中。此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按老师要求去做。小朋友们请注意,请你按我的要求做:男
孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长
头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼睛的小朋友请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!”在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学
生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫。
5、《有余数的除法》
例如,在教学《有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我们班要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有
时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。这样,学生从无意注意到有意
注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生
在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
6、《10以内数的顺序与大小》
在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字
卡片“4”说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。”学生继续问:“比
我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。”在这个游戏中,学生依据数序知识想出结果,轻松的掌握知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫。
7、《数学乐园》
在教学实践活动《数学乐园》时,我设计一个踢毽子比赛的游戏活动,将学生按
座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计员,在
30秒钟内统计踢毽子的个数,老师贴统计表,统计员用红、绿、黄彩笔做统计,
其他同学数数。根据统计结果,学生就会知道:(1)一共踢几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多?……这样,通过不断应用数学知
识,让学生在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策
略和方法,促进每一个学生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力。
8、《30以内的加法》
例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑21的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。只要学生熟悉游戏规则,
其学习效果令人惊喜。每四人一个小组,每个人都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,
“等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数。看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。教师
在整个教学过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动,孩子们在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢上数学课。
9、《加、减混算》
例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。”“好,下面我们来做‘乘汽车’的游戏。”
录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的
数学题,计算就更不在话下了。这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引
住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。
10、《平均分》
在教学“平均分”一课时,课刚开始,我就问学生:“小朋友,你们知道小猴子最爱吃什么吗?”学生们回答:“桃子。”“对。瞧,今天猴兄弟俩一块儿上山
摘桃子了。你们看,他们一共摘了多少个桃子?”(让学生甲、乙扮演猴兄弟俩,搀着一篮桃子入场。)学生观察得出:“一共摘了8个桃子。”提问:“你认为怎么分最公平呢?”让学生分组讨论后派代表亲自分一分,再引导学生说出:“把8个桃子平均分给2只小猴。”进一步提问:“你想提出什么问题?”引导学生
说出:“每只小猴分得几个桃子呢?”一个好的提问比一个好的回答更有价值。
我联系学生生活实际,有意识地通过游戏的形式为学生创设问题情境,让学生自主发现并提出有价值的数学问题,让其产生强烈的求知欲望,并增强了他们的问题意识,“猴子分桃的游戏”功不可没。
11、《5的乘法口诀》
在教学“5的乘法口诀”中,做一个“变手游戏”,电脑屏幕上孙悟空伸出一只手,教师顺势引导学生得出乘法口诀“一五得五”,接着孙悟空再变出二只手、
三只手、四只手、五只手,与此同时得出相应的乘法口诀。整个教学过程中,学
生在喜爱的神话人物的吸引下,兴趣盎然、积极性高涨,在轻松愉快的氛围中学到了知识。
12、《时间》
在教“时间”时,我把教具钟带进教室,让学生扮演“时间老人”角色做游戏。
学生看到多彩的教具、学具这些新鲜的物品,好奇心驱使他们想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他们兴趣倍增,课堂气氛活跃,不再感到数学新知的抽象与枯
燥乏味,因为摆在他们面前的是鲜活、形象、生动、有趣的数学游戏,从而产生
喜欢数学的情感,使自主学习意识增强,真正成为了学习的主人。
13、《小小商店》
相关热词搜索:;小学小游戏篇四
今天,我去奶奶家,回来的路上,我觉得很没劲,便和妈妈玩起了数数的.游戏:从开始,可以数一个数字,也可以连续数两个数字,比如或者、,这样两个人轮流往下数,看谁先数到0,就谁获胜。奇怪,开始数了几次都是妈妈赢,我问妈妈是不是有什么“独门绝窍”,妈妈笑笑说:“不告诉你!”我就自己想啊想。
爸爸正好提出和我比一局,他让我先数,我坚持让爸爸先数,爸爸开始数:“、”,我接着数:“”;爸爸数“4”,我就数“5、6”。这样只要爸爸数一个数时,我就数两个;爸爸数两个数时,我就数一个,我们一直数下去,结果,我先数到0啦!
接着妈妈又问:“如果允许数一个、两个或三个呢,先数到0或者40呢?”我又进行了思考,得出要抢4的倍数。我提出和妈妈再比一比,妈妈连连摆手,说:“哈哈,妈妈害怕啦!
小学小游戏篇五
每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。
讨论:步调一致才能获取胜利。
2、顶球赛跑
二人一组,应对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。教师发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过回到,将球传给下一对人做,方法同前。
直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。
讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?
3、毛毛虫
全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,构成一条“毛毛虫”。大家齐心合力,一齐有节奏地喊:“1、2!1、2!”用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。
4、玩照镜子
只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
5、交通工具
主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,经过25米的空间。时间规定不得超过30分钟。
然后,大家一齐评议,看哪个小队创造的“交通工具”颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。
6、骑马篮球赛
各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说),可是马匹散架投进无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。
7、追捕逃犯
放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。
8、蜗牛爬行
二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个“蜗牛”,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换主角做。
9、小猴子捞月亮
大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”能够伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。
10、众志成城
小队12人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城,爱我中华”等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180度走,之后,还能够自我创想走出更多的花样来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。
小学小游戏篇六
在平凡的学习、工作、生活中,大家都尝试过写作文吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。如何写一篇有思想、有文采的`作文呢?下面是小编为大家整理的小小游戏欢乐多小学作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
我们吃着酸甜酸甜的桔子,回想刚刚的桔子比赛,真是欢乐无穷啊!
比赛结束了,同学们津津有味地吃着桔子,谈论着游戏的乐趣。
这次游戏真有趣呀!