范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
荣耀字篇一
;在世界文学史上,法国戏剧作家莫里哀声誉卓著。然而,他生前更多的时候只是一个演员,经常饰演自己劇本中被嘲讽的那个“丑角”。他原名让·巴蒂斯特·波克兰,莫里哀只是他的艺名。演戏在当时是一种为许多人不屑的行当。
莫里哀一生钟情于戏剧和表演。为从事自己所爱,他放弃了原本可以沿袭的“国王侍从”名分和父亲希望他继承的事业——经商,或者做律师。由于债务,他曾颠沛流离十多年。劳累过度使他罹患肺病。集编剧、导演和演员于一身的莫里哀最终死在他热爱的舞台上,年仅51岁。因为教会的压制,莫里哀的葬礼在一个黄昏后举行,冷冷清清。
“他是一个独来独往的人,他的喜剧接近悲剧,戏写得那样聪明,没有人有胆量模仿他。”德国文学家歌德说。
今天,人们很容易在法兰西学院大厅中发现一尊莫里哀的石像,洁白的石像底座上刻着这样一句话:他的荣誉什么也不缺少,我们的荣耀却缺少了他。
(常 鑫摘自《青年博览》2020年第13期,韦尔乔图)
相关热词搜索:;荣耀字篇二
;什么樣的统治者才能管理这样复杂的帝国?什么样的权谋智慧才能维系这个微妙的天下?这就是中华帝国的历史。让我们以全新的视角,审视帝国的兴衰荣辱,品读帝国统治的艺术。
相关热词搜索:;荣耀字篇三
摘 要 爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国人就有一个人在玩,电子鸦片,瘾者无数,央媒11天八痛批“王者荣耀”,“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考。笔者通过客观分析大学生沉迷《王者荣耀》的危害,剖析大学生网游成瘾的心理因素,最后,从大学生自身、家庭、学校、政府和社会等五个方面提出引导的对策。
关键词 王者荣耀 大学生 网游成瘾 对策
中图分类号:b844.2 文献标识码:a
0引言
本文基于文化自信视域下,以“玩像级手游”――王者荣耀为例,通过研究找出大学生沉迷网游的原因,探讨如何将预防大学生沉迷网游的对策研究,帮助更多的大学生走下网络,绿色网游,健康成才。
1毒药的危害
1.1电子鸦片 “瘾”者无数
《王者荣耀》是 2017 年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,多次因为负面报道遭到人民网连续痛批,登上微博热搜话题。《王者荣耀》被戏称为“农药”、“毒药”,这款爆热手游被称为“玩像级手游”,“低头族”、“游戏控”。cnnic发布的《第39次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,其中青少年网民约占全体网民的23.4%,达1.7亿。
1.2“毒瘾”发作 谁来买单
2017年6月,杭州一13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打《王者荣耀》。还有很多大学生沉迷网游,挂科、旷课、退学的数不胜数。大学生沉迷网游“三进三出”,4名学生被退学,其中一级预警:190人,二级预警:117人,三级预警:151人。长春大学一大学生旷课玩网游,4年挂科14门重修9门。
1.3“游戏”文化 不见荣耀
2017年3月29日,光明日报则针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。
2大学生沉迷《王者荣耀》的原因
2.1《王者荣耀》手游的方便性
《王者荣耀》相对于端游来说是一款可以免费安装的,上手十分简单的,入门容易,用手机/ipad便可操作的游戏。首先,如今智能手机已经普遍,基本上每个大学生人手都配备一台智能手机,而且《王者荣耀》对手机的配置要求不高,几乎是智能手机便可;其次,《王者荣耀》这款游戏操作较为简单,英雄联盟是需要两个手共同协作操作键盘和鼠标,而《王者荣耀》只需要在手机上同时操作两个大拇指便可,操作复杂程度下降,游戏的整体难度也下降。由于这两点更加吸引了不少女性。
2.2《王者荣耀》的社交粘合性
《王者荣耀》是腾讯旗下的游戏,可以利用腾讯的qq和微信用户群进行推广,目前几乎所有大学生都有一??微信号和一个qq号,只要有账号,登录表可以游戏,不仅可以看到所有玩王者的好友,还可以邀请好友组团作战,容易形成从众效应。这也是《王者荣耀》在这两年内以火箭速度从普通手机游戏发展成为全民的玩象级游戏的原因。《王者荣耀》之父姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式”。
2.3《王者荣耀》的模式新颖
首先,玩《王者荣耀》时间碎片,英雄联盟打一局都要40-60分钟,而王者时间仅需要10-20分钟,直接利用碎片化的时间。其次,王者的团队合作性强,5人开黑很受大学生欢迎。而最重要的还有王者团队对抗模式去除了挫折防沉迷,在游戏里面,如果万家失败了,可把原因推到队友身上,这样对自尊打击较小。所以,很多时候我们随时可以看到无论在课堂、宿舍、饭堂都有学生聚在一起玩王者。特别对于不想听课,但又不敢翘课的大学生,三五成群在教室后排玩王者。
2.4大学生沉迷《王者荣耀》的心理因素
《王者荣耀》这款游戏在我认为更多是让玩家有代入感、群体认同、虚拟世界重塑自我。第一,当代大学生内心非常获得自我价值实现,但由于目前的教育现状,成绩是考量的很大标准,而《王者荣耀》的世界里,可以不断的挑战升级,在游戏的虚拟世界里重塑自我,获得成就感。第二,王者荣耀是一款团队的游戏,目前很多大学生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戏,就是要被排斥的,无法得到群体的认同,这对于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受压力过大,还会引发一系列心理问题。现在有句话:你想融入一个集体就要玩王者。
3预防与对策
大学生沉迷王者的因素是多方面的,针对电子鸦片,我们应该要从大学生自身、家庭、学校、政府和社会五个方面齐抓共管。
(1)大学生自身应该提高自制力。大学生是自由的,但不应该是放纵的,大学里玩游戏高达三个小时的学生大有人在,再加上本身20岁左右的青年自控能力还不够,这也是为什么大学生会成为王者的主力军的原因。沉迷网游,大学生应该从自身出发,树立积极向上的人生目标,提高自控力,学会合理安排自己的学习、生活、工作和娱乐,劳逸结合。走下网络、走出宿舍、走向操场,多参加课外实践,丰富自己的生活,打开交流方式。