当工作或学习进行到一定阶段或告一段落时,需要回过头来对所做的工作认真地分析研究一下,肯定成绩,找出问题,归纳出经验教训,提高认识,明确方向,以便进一步做好工作,并把这些用文字表述出来,就叫做总结。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的总结吗?以下是小编精心整理的总结范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇一
承制方(盖章):_________
本着双方互利互惠的原则,经双方友好协商,列定以下条款,希共同遵守:
(一)双方严格遵守《广告管理条例》。
(二)承制方必须保证制作质量,在委托方审稿期间,委托方有权要求修改。
(三)委托方在确认稿件并交付承制方制作后,不得随意更改稿件内容,如果因此而增加承制方的工作量,委托方应另付费用。
(四)委托方负责提供与本项目有关的资料,在承制方制作过程中,委托方应尽力配合,给与方便。
(五)双方在合同上签字后,委托方即付制作总金额的40%,作为预付款。其余款项在全部制作完成,并经委托方审核确定后,交稿时全部结清。
(六)承制方未按设计方案中的具体工作进程实施完成该项目的设计(因委托方原因延误的时间除外)委托方有权按合同总额的5%起向承制方要求负责赔偿。
(七)承制时间为_________年_________月_________日至_________年_________月_________日止。
(八)本合同一式两份,双方法定代表人或指定代表人签字,并加盖双方单位公章,即生法律效力。
(九)发生纠纷,双方协商或到_________仲裁委员会仲裁。
(十)合同金额:_________
代表(签字):_________代表(签字):_________
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇二
尊敬的各位评委老师大家好:
《简单flash动画制作》是人教版信息技术教材八年级上册第一单元第二节的内容。本章是学生第一次学习动画知识。是全套教材中培养学生多媒体素养的重要组成部分。通过本章的学习,学生不仅掌握了flash动画的制作方法,而且培养了学生的想象力、创新意识、动手能力和正确的审美情趣。
本课是本章中学生对flash软件的初步接触,承接上一节课的动画原理。并贯穿了后面几节课的动画制作教学,是学生能够快速掌握flash软件的基础和保障。
1、 通过本节课flash动画的学习,学生已经了解动画的基本原理。本课。学生将使 用flash软件完成一个真正的动画。学习新知的同时强化对动画原理的理解。
2、初二学生对新软件的认知容易肤浅。因此,在教学过程中,教师应注意创设一个与学习内容相似的“情景主题”,以学生为活动的主体,通过类比和对比来实现知识的学习和能力的提高。
3、由于学生的学习风格、认知基础、动手能力有差异,考虑学生的分层培养,让所有学生都学有所获。
在以上的分析下,结合学生的实际。我确立以下教学目标。
学习目标: (1)掌握flash的基本操作
(2)了解flash动画的制作原理和基本方法
(3)能制作简单的逐帧动画
过程与方法:通过自学探究、小组协作、演示示范来学习用flash制作动画。 情感态度与价值观:培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和合作学习的乐趣。
重点:利用flash软件制作太阳与白云动画移动和补间。
通过学生自学答疑、合作探究、重点巩固、当堂训练、拓展演练的方式教学。教学中,以任务驱动,启发和诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性。让课堂在生动、高效中进行。
为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用自学答疑,合作探究,重点巩固,当堂训练,拓展演练的学习方法,引导学生以练为主,通过动脑动手来学习新知。
具体阐述
(一)播放动画,激情导入
首先为学生播放提前制作好的flash动画。激励学生学习动画制作。这样创设轻松的学习气氛,调动学生的积极性。
(二)创设情景,准备实践。
首先提问学生,完成一个动画片应该有的步骤。然后类比创设一个“导演舞台剧”的情景主题。然后让学生通过观察老师的讲解熟悉flash软件的基本布局和基本工具的使用。此环节不仅能进一步激发学生学习兴趣,也为接下来的任务完成做好必要准备。
(三)布置任务、引导探究
本环节设计了两个任务任务一、太阳的移动
让学生在flash软件中自制一个椭圆图片,观察每一帧的静态图片在快速移动时所产生的变化,通过实践和观察让学生理解本节课的主要学习内容,并强化对动画原理的理解。
任务二、白云移动的动画
通过学生完成太阳移动的动画。让学生充分体验帧动画制作的过程,让学生产生成就感,并通过对调整动画形变的思考,更深一步理解帧动画的特点。并加强属性面板的理解和使用 。
在学生自主学习中,教师巡回指导。并评价学生的表现。
(四)课堂挑战、提升知识
对于还未完成必作任务的学生,教师及小组给予指导帮助。对于已经完全掌握的学生,教师引导他们完成本节课的内容还要对自己的作品进行提交展示。并强调最好要发挥自己的想象力。本环节不仅仅是对教学内容的巩固和提高,而且发展和提升了学生的审美、想象力。并注重了分层教学让每一位学生都学有所获。
教师巡回指导。并评价学生的表现。
(五)交流评价、归纳总结 1、学生展示自己的作品
2、总结本次的学习要点,让学生以“这节课我学到了 我认为我的表现可以打 分。” 3、对小组和个人的学习情况进行评价。
(六)布置作业 的作品文件提交作业。
本节课,我采用了任务驱动法,按照难度递增的方式有效分解了课程内容,分散了难点,突出了重点。注重了学生自主学习和过程体验。实现了教学效益的最大化 。
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇三
2、完成了既定的五金类采购任务,两年来公司每天都有不断的采购单,根据车间的生产需要,及时将所需的设备、五金、配件及时购回,从而保证了车间的生产进度,两年的采购工作中,从未发生耽误生产的现象。
3、采购过程中,从质量、成本和交期三方面考虑,同时坚持“价比三家、质比三家、服务比三家”,在满足于生产现场或需求部门的同时,尽量降低成本,较好地保护了公司利益。
4、实施了供应商管理,建立了供应商管理台帐,完善了供应商档案,积极开发供应商资源,拓宽采购渠道,协助质量部门对供应商进行评定和复评。所有合同统一存档,制定统一的合同审核表给公司高层领导一一签字确认后付款,保证了合同的真实性和可靠性。
5、在发货方式上面,尽量以送货上门的方式从而降低公司的额外提货费用。为了降低公司不必要的税收,我都积极主动向客户催要增值^v^,经过协商,对方也将抵扣联寄予我公司,及时供财务认证!从而每月都能减免一些不必要的税收。
6、能够完成领导分配的任务,协助横向部门做好各项工作。
在过去的24个月中,自己虽然完成了本职工作,但根据岗位要求,自身还存在一些不足。
3、自身在日常工作中不够细致认真,需进一步提高工作质量和效率。
总之,采购部是公司业务的后勤保障,是关系到公司整个销售利益的最重要环节,所以我很感谢公司和领导对我的信任,将我放在如此重要的岗位上。在公司各位领导的关心支持下,通过这段时间的采购工作,使我懂得了许多道理,也积累了一些过去从来没有的经验,同时也明白了采购和优秀采购之间的分别和差距。
了解到一个采购所具备的最基本素质就是要在具备良好的职业道德基础上,要保持对企业的忠诚;不带个人偏见,在考虑全部因素的基础上,从提供价值的供应商处采购;坚持以诚信作为工作和行为的基础;规避一切可能危害商业交易的供应商,以及其他与自己有生意来往的对象;不断努力提高自己在采购工作的作业流程上的知识;在交易中采用和坚持良好的商业准则等。在这里我想说作为一个采购,并不像常规所想的那样仅仅是打个电话,签个合同,发个货那样简单,这只是其中之一,也是最基本的。在采购过程中我不仅要考虑到价格因素,更要限度的节约成本,做到货比三家;还要了解供应链各个环节的操作,明确采购在各个环节中的不同特点、作用及意义。只要能降低成本,不管是哪个环节,我们都会认真研究,商讨办法。这段时间来,我更加明白了总成本优先原则,和灵活运用各种采购技巧的重要性。对与价格影响因素要有敏锐的感觉,并且能够及时的做好预警及防范措施,切忌“从一而终”。一个优秀的采购必须拥有较强的沟通协调能力和采购经验,我知道自己距离一个优秀的采购还有很远的差距,因为采购经验是靠长期不断积累经验和自我启发,达到熟练程度后才能掌握的一种技术,要做到这一点是非常困难的,不过,我会更加努力的学习,不断地积累丰富采购经验,跟上公司的发展的脚步!
管理的最终目的和最终体现是增加效益,而在我们管理和成本控制过程中应该不断出新招、奇招。不然,即使成本在下降,只可能是市场或外加因素自然形成的。而这样的下跌对于我们的竞争对手来说,也是一样的下降成本。我们并没有比竞争对手更多的成本优势。因此创新的想法和大胆试探新的方案才能使我们可能找到独到的降低成本、提高效率的方案。当前社会各行业各企业的竞争力、和之间的较量其根源可归纳为决策层的经营理念经营思路的较量,不断创新的思维才能使企业永远保持活力。
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇四
一、对本单位、本支部的青年工作进行回顾总结,特别是要突出本届团支部在青年培养、举荐方面所取得的成绩和存在的不足,对已经形成的好的工作经验、工作方法或品牌项目进行必要的梳理,团委将采取一定的形式在会上进行交流。材料需要提供具体的数据和事例。
二、就今后青年工作的开展提出建议,围绕下面几个方面:党建带团建、团的组织建设、团干部队伍建设、团员队伍建设、青年队伍建设。请各支部以一定的形式,和党政领导进行沟通,了解他们对这些方面工作的要求和想法;在团员青年中开展调研或座谈,了解他们对这些工作的意见和建议。为便于在今后的文件中体现这些内容,材料不要太笼统,需要提出具体的设想或建议。
上述两方面的材料以书面形式汇总后,于3月15日之前,呈报局团委。
机场局青年工作总结与不足
党建带团建、团的组织建设、团干部队伍建设、团员队伍建设、青年队伍建设。请各支部以一定的形式,和党政领导进行沟通,了解他们对这些方面工作的要求和想法;在团员青年中开展调研或座谈,了解他们对这些工作的意见和建议。
一、以党建带团建,推动青年政治理论学习
一、一对红”的在“七一”中国^v^建党八十六周年之际,在党组织的带领下,青年党员和入党积极分子赴余姚^v^军指挥所旧址、瞻仰四明山^v^、参观绍兴^v^故居和鲁迅故里,庆祝党的生日,同时也上了一堂生动的党课。
旅检科团员青年的意见和建议:
1、加强政治理论学习和党史团史的学习,可适当组织外出参观等
形式。
2、定期请党校老师为团员开讲座,分析国际国内形势及政策指定的导向,帮助团员青年在思想上有更大的进步。
3、增加支部之间的联谊、交流工作,可采取户外活动形式和社会
公益活动,如远足、集体慈善马拉松、看望帮困学生、风筝大赛等。或进行轮岗体验不同岗位工作,让不同岗位的团员青年有更多的交流和了解。
4、加强入党积极分子的培训和引导。
5、多关心团员青年的工作、学习和生活。现在团员青年生活压力
还是很大的,如住房问题、个人婚姻问题等等,希望得到指导,为他们的发展提供空间和舞台,开展联谊活动创造条件。
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇五
受托方(乙方):________________________
一.委托的内容、要求
1.内容:制作《 》、《 》节目中人物动画,包括人物形象设定、动画制作。
2.制作要求:制作效果须达到播出要求,符合动画行业内质量标准。
3.完成时间: 自本合同签订之日起____日内。
4.乙方最终向甲方提交的资料:动画人物源文件。
二.甲方的权利与责任
1.委托制作的人物动画享有全部版权和著作权。
2.甲方提供乙方设计所需的文字脚本、项目所需素材等。
3.甲方有权知晓乙方工作进度,若乙方不能按约定时间及进度完成工作,甲方有权终止合同。
4.甲方及时完成校对和提出修改意见。
5.如乙方未积极按照建议进行修改,甲方有权提出终止合作。
6.全部工作完成后,经甲方验收合格,按照协议中的付款方式支付全部费用。
三.乙方的权利与责任
1.愿接受甲方委托并保证按时、按要求、高质量完成。
2.乙方保证其设计过程、设计方案及相关工作成果不侵犯任何第三方的知识产权,并承诺对因上述成果,非甲方原因的,如侵害第三方的合法权益导致的索赔承担赔偿责任。
3.未经甲方同意严禁将文字、图片或部分形象提供给第三方,如因此给甲方带来损失及影响,乙方将负全部责任并赔偿由此给甲方造成的全部损失,承担相应的法律责任。
4.制作过程中,对甲方提出的合理修改建议,应积极配合。
5.乙方在项目制作完成,甲方全部结款后,乙方应将全部源文件移交甲方。
四.费用标准及付款方式
1.制作费:总计约______________。
2.付款方式:严格按照工作进度按时按质完成,完成后甲方支付相应费用。
五.保密条款
1.本协议履行过程中,甲方提供给乙方的资料,乙方应予以保密。凡因业务需要,甲方所告知乙方之任何信息及资料,均在此保密条款之约束范围内,乙方不得以任何形式自行使用或向第三方泄漏。
2.项目执行完毕后,即乙方应将全部源文件移交甲方后。
3.未经甲方同意,乙方不得擅自对外发布与本项目有关的任何信息。
六.违约责任
1.双方在签署合同前应明确双方的权利与义务,合同签署后应严格按照本合同执行。
2.双方要严格按照约定时间完成动画制作,如因甲方原因造成的工程延误,乙方不承担违约责任,完工日期相应顺延。如因乙方原因不能按时完成,完工日期亦可顺延,但总体完成时间不超出合同规定时间2天。
3.若甲方违反合同条款,乙方有权终止合同,并要求甲方支付合同总价10%的违约金。同样,若乙方违反合同条款,甲方有权终止合同,并要求乙方支付合同总价10%的违约金。
4.由于不可抗力的原因(灾害、战争等)造成合同的部分不能履行,双方协商解决,在此期间造成的各种情况,乙方可不负法律责任。
七.合作意向中未尽事宜,双方共同协商友好解决。
八.本协议一式两份,双方各执一份,自双方签字之日起生效。
甲方(盖章):_________________
(签字):_____________________
地 址:________________________
电 话:________________________
__________年_____月______日
乙方(盖章):_________________
(签字):_____________________
地 址:________________________
电 话:________________________
__________年_____月______日
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇六
3. 工艺振兴有新拓展。一是 推荐xx第一批国家传统工艺振兴目录,xx共有夏布绣、瑞昌竹编等xx个非遗代表性项目入选,入选数量在全国各省区市中排第x位。二是 加快建立xx省第一批省级传统工艺振兴名录,在各设区市推荐报送的xxx个非遗代表性项目上,经专家评审初定xx个拟入选项目,接下来按照工作程序,完成公示、公布。三是组织开展了“神工意匠 振兴乡村——古戏台营造、木雕传承人与学者跨界对话”“非遗传承 · 时尚生活”陶瓷非遗传承人对话设计师活动,发布了乐平古戏台专家对话宣言。此外,还联合中国文房四宝协会于今年xx月举办了全国文房四宝博览会,借力推动进贤毛笔产业发展。
4. 保护传承有新推进。一是 稳步推进抢救性记录工作,完成了第二批、xx位国家级代表传承人抢救性记录的通查工作,目前正抓紧开展第三批、共x位国家级代表传承人的抢救性记录工作,并按照文化和旅游部的工作部署,申报了第四批、共x位国家级代表传承人列入抢救性记录工作计划。二是继续举办传承人群研修研习培训班,实施了陶瓷制作技艺、赣剧声腔与表演、采茶戏表演、瓷板画非遗传承人群研培计划,共有近xxx人参加学习。三是开展了xxxx至xxxx年度省级非遗生产性保护示范基地、研究基地、传播基地和传承基地的申报工作,现正抓紧整理申报材料,根据初步统计,申报非遗生产性保护示范基地xx家、研究基地xx余家、传播基地xx余家和传承基地xx余家,接下来将组织评审。
1. 要加强工作方法研究。 当前人们的生产生活方式发生了巨变,非遗保护传承面临很大困难,非遗处将重点推动研究如何保护好、传承好、利用好xx非遗,如新媒体在非遗传播中的运用、传统工艺振兴、非遗分类保护、非遗记录工程等。
2. 要促进非遗与旅游融合。 文化是旅游发展的灵魂,旅游是文化传播的载体。当前国家机构改革,文化和旅游整合,为包括非遗在内的中华优秀传统文化提供了广阔传播平台,非遗处将重点推动xx非遗资源旅游利用潜力的挖掘。
3. 要实施非_准扶贫。 精准扶贫是全面建成小康社会的一项重要举措,非遗尤其是传统工艺具有带动群众就近就业、居家就业的独特优势;传统工艺振兴是非遗保护传承的重要举措,今后要大力推动传统工艺振兴与实施精准扶贫有效对接,实现非遗传承与精准扶贫的双赢效应。
1. 举办“ 文化和自然遗产日 ”系列活动。 “文化和自然遗产日”前夕,在xx举办第七届xx艺术节——xx省传统表演类非物质文化遗产优秀节目展演;举办“新时代新融合”xx非遗博览会婺源景区主场活动。
2. 举办庆祝建国xx周年xx民俗文化展示周活动。选取xx各地特色民俗类非遗项目,在xx举办非遗游园踩街活动,集中展示我省丰富的民俗活动。
3. 举办“竹工艺振兴与提篮买卖”活动。联合省环保厅、省自然资源厅,调集全省竹制编织产品,进行集中展卖,并开展传承人相互间交流与合作,为振兴xx传统工艺探索路径。
4. 举办“文化扶贫 残健融合”非遗产品公益认购活动。联合省民政厅、省残联,实施非_准扶贫工程,开展非遗产品公益认购活动,所得善款定向助残帮弱。
5. 举办全国xx个国家级文化生态保护实验区成果展示周活动。 xxxx年邀请全国xx个国家级文化生态保护实验区,举办“国家级文化生态保护实验区成果展示活动周”,拟请文化和旅游部、xx省人民政府主办,非遗司、xx省文化和旅游厅承办。通过活动周,推动各保护区间的交流与合作。
6. 举办x陶两地非遗交流展示活动。联合省援疆办、省援x前方指挥部、xx市政府,精选xx特色非遗项目,积极开展文化援疆,促进xx两地文化交流、交往、交融。
7. 举办“我画非遗”采风创作写生展。组织专业画家和发动全省少年儿童,通过画笔展现我省丰富的非遗资源和近几年依法保护传承的成果,多途径宣传非遗传承保护工作。
8. 组织xx非_品项目参加国内重要展会。参加xx国际非遗节、xx四省非遗联展、xx中国非遗传统技艺大展等,扩大xx非遗省外知名度、美誉度。
9. 省级非遗生产性保护基地、研究基地、传播基地、传承基地和非遗小镇命名授牌。依照程序,在xxxx年启动的xxxx至xxxx年度省级非遗生产性保护示范基地、研究基地、传播基地和传承基地申报工作基础上,完成公示、公布和命名授牌;启动xx省第一批省级非遗小镇申报工作,争取xxxx年内完成评审、公示、公布和命名授牌。
10. 编撰《xx省非物质文化遗产大典》和《xx非物质文化遗产系列丛书》。 贯彻落实《_xx省委 xx省人民政府关于加快文化强省建设的实施意见》 ,编撰《大典》和《丛书》。《大典》既有项目和传承人介绍,又收录我省近年来非遗保护取得的成绩和大事记。《丛书》图文并茂,书中引入ar和vr技术。
11. 启动xx省第五批非遗代表性项目代表性传承人申报工作。以第五批省级非遗代表性项目为主,以前四批尚无代表性传承人的省级非遗代表性项目为辅,适当考虑我省具有突出特色、社会知名度高、产业潜力大的已有代表性传承人的传统工艺类省级非遗代表性项目。
12. 继续实施非遗传承人群研培计划,举办全省非遗专项资金使用管理培训班。按照文化和旅游部工作部署,发挥高校优势,围绕xx特色非遗,开展非遗传承人群研培活动,提升非遗传承人创新创造能力;举办非遗专项资金使用管理培训班,邀请专业财务人员解读国家专项资金使用管理规定,提高我省非遗专项资金使用管理水平。
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇七
组织全员学习,特别是扫描员分地区专项培训,明确责任,熟练默写。装车员、分拣员看清面单,仔细分拣、辨别__与__下面县市九台、榆树、德惠、农安。吉林与吉林市区分,白城洮南区分、通化、梅河口区分,注意林甸与桦甸的区分。
省内分拣专员对每天错分件及时登记,找准责任人及时张贴在每日看板。
上称扫描员看清楚陆运、航空快件、看清目的地。
北京集散扫描员、沈阳分拨、盘锦分拨扫描员注意建包,防止错发、错装。
拉车专员每天装车注意清场,防止快件拉下。
倒袋专员必须把编织袋翻过来,防止小件遗落在袋子里面,注意好编织袋的二次利用,注意节约。
值班人员注意卫生及设备码放,问题件交接。
质控专员注意对比、把枪数据及时上传,问题件及时发布。
报表人员注意班车信息登记准确、报表规范及时。
三、上半年总计完成操作量,见下表:
动画工作内容总结及目标 动画制作合同篇八
三维动画影片中日景主要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
方法/步骤:
一、前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的.场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
二、片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、autocad、maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3dsmax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲通常输出为avi类的视频文件。
三、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
三维动画中的日景和夜景很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。
三维动画影片中日景主要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。