人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已,我们又将迎来新的喜悦、新的收获,一起对今后的学习做个计划吧。相信许多人会觉得计划很难写?下面是我给大家整理的计划范文,欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家能够有所帮助。
学生会联谊计划书篇一
为了进一步加深学校学生会各部门之间的了解,增进学生会成员之间的友谊,促进学生会工作更好的开展,培养学生会干部的组织与交流能力,并为以后与各二级学院的学生会工作打好基础,我校学生会决定组织一次学生会联谊活动。
二、活动目的
1、加强学生会成员间的联系及交流,增加部门合作磨合程度,增强成员内部的整体凝聚力。
2、为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼组织和交际能力。
3、丰富学生会成员的课余生活。
4、为大家提供一个展示自我的平台。
三、活动对象
四川理工学院校学生会全体成员
四、活动时间
20xx年10月27日19点整
五、活动地点
阶梯教室
六、活动主办
四川理工学院校学生会
活动承办
校学生会体育部
七、活动安排
为促进大家互相交流,本次活动,不再按照现有的部门来分工。为更好的开展本次工作,本次活动需成立以下几个工作组:
调度组:负责本次活动进行时的人员调度,以及突发情况的及时应对。(组长1名,组员4名)
策划组:负责本次活动的策划以及总结工作。(组长1名,组员3名)
节目组:负责主持人选拔,各部门节目、背景音乐收集,节目单的制作以及小游戏的选拔。(组长1名,组员8名)
后勤组:负责场地的借用,联系表的制作,现场的记录以及考勤工作。(组长1名,组员5名)
物品组:负责本次活动所有物品(除道具)的准备工作。(组长1名,组员5名)
宣传组:负责本次活动的宣传工作。(组长1名,组员4名)
秩序组:负责活动进行中的现场秩序。(组长1名,组员8名)
舞台组:负责演出前演员的点到以及演出过程中的催台工作。
(组长1名,组员3名)
通讯组:负责本次活动通讯稿的撰写。(组长1名,组员1名)
(一)活动前期
1、主持人选拔
节目组负责选拔男女主持各一名。
2、节目选拔
由各部门部长负责,每个部门推选出一到两个节目,形式不限。
3、节目安排
节目组收集各部门节目并汇总。根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。同时,节目组负责收集各部门节目所需背景音乐。(注:各部门节目所需道具由其自备,现场背景音乐由笔记本电脑连接音响设备播放)联谊活动中的趣味小游戏,由节目组负责收集各部门意见,选拔出合适的小游戏。
4、场地准备及现场布置
由后勤组负责联系学校方面,提前做好教室的借用工作。现场布置由宣传组负责,提前进行场地实勘,为现场布置及当天座次安排提供依据。
5、物品准备
活动期间所有物品(除道具)由物品组负责提供。(注:若需借用办公室的物品,需提前向主席团提出申请)
6、联系表
由后勤组负责制作本次活动的联系表。表中需注明每个工作组所负责的工作以及负责人的联系方式。
7、活动宣传
由宣传组负责制作宣传海报,并将其张贴。
8、邀请嘉宾
由主席团负责嘉宾的邀请工作,如果嘉宾愿意,请其致开幕词。
(二)活动期间
1、迎宾
由礼仪队派出6名礼仪小姐,做好迎宾工作。
2、考勤工作
后勤组负责,安排4人做好活动前的签到以及活动结束后的签退工作。
3、现场秩序
秩序组负责,派出8人负责现场的秩序。
4、节目演出
舞台组负责演员的点到以及催台工作。
5、背景音乐
节目组派出两名工作人员负责背景音乐的播放。
6、现场记录
后勤组选出两名工作人员负责活动的记录,一名负责照相,另一名负责录像。
7、食品发放
由物品组负责食品的分配及摆放
(三)活动后期
1、嘉宾退席
晚会结束后,先由礼仪小姐引导嘉宾退席。
2、清洁现场
晚会结束后,学生会全体成员留下打扫现场卫生。
3、物品归还
物品组负责归还所借物品,并列出活动经费开支明细。
4、活动总结
策划组做好活动总结,通讯组在第一时间写好通讯稿。
晚会流程
1、全体成员安静,等待嘉宾入场。
2、嘉宾入场。
3、主持人介绍嘉宾,并嘉宾致辞。
4、晚会正式开始,节目按节目单开始进行。
5、按小游戏的种类,在节目中期穿插各种小游戏。
6、晚会结束,全体成员欢送嘉宾。
7、物品组收放其负责的物品。
8、全体成员清洁会场,并签退。
学生会联谊计划书篇二
新学期,新气象。学生会工作有条不紊的进行着。经过纳新,给学生会注入了更新鲜更有活力的血液。为了以后工作开展的更加顺利,各部门间合作协调能力的加强。学生会组织部特举办此次内部联谊活动!活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个星期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,数信分院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使数信分院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,更温馨的大家庭。
活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让数信分院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。
活动时间:xxxx年11月5日
活动地点:
参与对象:数信分院学生会全体内部成员
活动流程:
1、各部门成员按时到达之后找安排的座位坐下
2、主持人致开场白,活动目的和内容并介绍到场来宾
3、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始
4、主持人报幕,各部门按顺序表演节目
5、表演节目期间插入游戏活动环节
6、表演及游戏结束,由主席给大家讲几句话,主持人宣布活动圆满结束。工作安排:
1、活动准备:策划书的完成:由学生会组织部成员共同拟一份策划书,策划完成交给辅导员审核通过。
3、会场准备:由组织部成员共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。
4、会场维持:由学习纪律部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。5、事后处理:(所有部门自觉参与)待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。突发事件处理:
1、由劳动生活部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐。
2、在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。
3、音响设备配置齐全,最好准备两只话筒。
4、注意会场安全,突发事件发生,组织人员有秩序的疏散。
学生会联谊计划书篇三
活动主题:张家口四大高校学生会联谊
联谊时间:11月17日
联谊地点:张家口教育学院
承办方:张家口教育学院学生会外联部
协办方:张家口教育学院院学生会各部门
活动意义:
为了加强我校与友邻学校之间的文化交流,增进学生会成员之间的友谊,促进四校的友好合作关系。我校学生会借以世界大学生日,主题为“呐喊青春,飞扬四校”,举行此次四校学生会联谊活动。以此相互汲取优秀的校园活动,和先进的管理理念,从而丰富校园课余文化生活,促进张家口地区各大高校的精神文明建设。
活动目的:
1.提供一个互相认识和了解的'平台,促进张家口地区各大高校学生间的交往和联系;
2.活跃四校间的校园气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;
参加人数及对象:
1.参加对象:张家口教育学院院学生会主席团及各个部门正副部长,河北北方学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,河北建筑工程学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,张家口职业技术学院院学生会主席团及学生会各个部门部长。
2.参加人数:11月5、6日,各大院校确定参加人数。
活动方案:
一、活动计划:
1.外联部:11月5、6日向河北北方学院、河北建筑工程学院及张家口职业技术学院发送邀请函,确定参与人数,并起草策划书与各大院校共同商定具体的活动流程。还有为联谊活动拉取资金或物品赞助。
2.办公室:根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费。
3.宣传部:负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣传栏及往宿舍、教学楼的宣传栏上;以海报为媒介对此次四校联谊活动进行宣传与号召。
4.文体部:负责收集各项文艺节目并汇总、筛选,经主席团确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。大学学生会联谊活动策划书。将宣传部绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地。
5.生活部:负责场地所需物品、礼品和食品的采购工作,以及场地的布置和清洁工作。
6.纪检部:负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作。
7.新闻中心:通过网络形式,于活动开始前一周,上传博客信息。
8.各系院、社团:为此次联谊活动准备文艺节目。(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)
二、活动流程:
由我院学生会主席团、外联部在我院校正门接待各个学院代表团,并带领他们参观校园,随后由外联部指引代表团至会团委五楼(报告厅),期间各相关部门可相互认识。
2.工作交流会(15:00)
(1)由主持人介绍到场的部门,并宣布交流会开始。
(3)请其他三个学院主席分别为大家介绍其学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动和各个学院最具特色性活动,并结合ppt的展示。
(5)各部门自由认识,相互交流工作中问题并学习对方在管理方面的优点。
在我院代表团引导下于我院餐厅就餐,让各个学院代表团了解我们的饮食文化。
4.舞台活动(18:00—19:30)
(1)主持人开场介绍到场的老师、各个学院代表团
(2)请我院学生干部代表发言,其他各个学院学生干部代表发言
(3)请张家口教育学院院团委学生会指导老师杨永峰老师作欢迎词。
(4)文艺表演——各个院校、社团选送1~2个文艺节目,(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)
(5)主持人请四校代表上台互赠礼品,并宣布联谊活动结束。
5.合影留念(19:40—19:50)
由张家口教育学院院学生会的新闻中心给四校代表合影留念,我院代表团欢送各个学院代表团离开,期待下次的联谊。
三、联谊活动工作安排:
1.外联部:负责整个活动的策划、跟进前后台工作。
2.办公室:负责现场秩序的维持和到场人员的签到工作。
3.礼宾队:派出6位礼仪小姐于会场门口迎宾并做好引领座位工作。
4.新闻中心:交流会、联谊活动现场的活动记录和新闻采编工作,并于11月18日以日志和图片形式上传张家口教育学院网易博客。
5.生活部:负责现场食品派发和以及活动后场地的清洁工作。
7.文体部:负责音乐的播放和灯光的调试以及后台秩序。
8.宣传部:协助生活部进行工作。
四、经费预算:
1.布置会场:500
2.晚餐费用:900
活动前期工作计划与安排
文艺演出:
节目甄选:
各院校选送节目1~2个
节目要求:
新颖,彰显大学生青春活力,突出各个学院特色。
节目类型:
歌曲类、舞蹈类、语言类。
演出地点:
艺馨楼一楼演播大厅或大学生活动中心
主持人:各大高校分别选送一名主持人。
其中女生主持人两名,分别由河北北方学院、张家口教育学院选送;男生主持人两名,分别由河北建筑学院、张家口职业技术学院选送。
演出时间:11月17日晚6:00
人员就餐:
就餐时间:17:00~17:40
就餐地点:教育学院食府(学生餐)
就餐经费:900
学生会工作交流会:
交流内容:1、本学院地域特色、工作成果、活动成果
2、学生会总体架构
3、学生会各部门职能和常规性活动
4、学生会举办或承办的特色活动
5、上述演讲内容均结合ppt展示说明。
交流时间:15:00~16:30
交流地点:团委五楼报告厅
备注*
邀请函发送时间:11月5日、6日
各大院校节目报送时间:
节目单派送时间:11月10日
节目彩排时间:11月12日
交流对象:各大院校院学生会干部,参加人数于11月5、6日拟定。(人数为12~15人)
各个学院可有1名带队老师,老师不参加学生会工作交流会,带队老师就餐问题同学生干部。
各个学院参加文艺演出的演职人员,不负责提供服装,就餐,接送等事宜。
我院不负责其他院校的人员接送问题。
各个学院不能举各自学院校旗、学生会会旗。(望请见谅)
五、本次联谊最终解释权归张家口教育学院院学生会所有。
承办方:张家口教育学院院学生会
总策划人:张家口教育学院团委书记杨永峰
策划人:张家口教育学院院学生会主席李云张家口教育学院院学生会外联部部长常敬
学生会联谊计划书篇四
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。
活动时间:
活动地点:大礼堂
活动对象:商学院学生会内部所有成员
1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;
2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;
3、主持人致开场白,活动目的和内容;
4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;
5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;
6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;
7、交换礼品;
8、开始进行游戏,游戏项目分别为:
9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。
活动准备:
1、策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。
2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。
新闻编辑部:视频制作
生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状
3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。
4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进
行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)
待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
游戏1官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根
据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
游戏2拍七令用具:无人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无
游戏3心脏病
用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏5瞎子背瘸子
工具:纱布障碍物(椅子气球鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏6心口不一007工具:无
游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的.名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
游戏7叫七
工具:筷子若干杯子若干
游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)
游戏8我爱你vs不要脸工具:无
游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。
游戏9记名字工具:无
游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫xxx,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的xxx旁边的喜欢吃醋的xxx”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)
游戏10刮大风工具:椅子
游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐;
2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工作人员做好带动气氛的作用)
学生会联谊计划书篇五
金秋送爽,丹桂飘香。踏着十一月的朝晖,交通信息学院学生会联谊活动在十一月五日,成功的拉下了帷幕。参与此次活动的除了交通信息学院学生会全体成员外,还邀请了湖南交通职业技术学院学生会各单位负责人的参与。此次活动的成功举行,与我院主席团的正确指导,各部门部长的积极配合,以及部门各成员的积极参与是分不开的。
一、活动前期准备
本次活动分为游戏环节和烧烤环节两大块,活动的筹备工作在我生活部成员和文娱部成员的共同协作努力下顺利地开展了。此次活动也可谓是一波三折,由于近期学校、班级节目都很频繁,许多学生没有太多空余时间,基于此原因,我院学生会召开了多次会议,经商讨,学生会联谊活动地点也做了相应的调整,由原来的足球场改为南郊公园。我们生活部负责烧烤环节准备,文娱部负责游戏环节准备。在主席团的领导下,两大部门的准备工作进行的很顺利。
二、活力四射的游戏
第一个环节分三个小游戏,分别是“我要猜世界”“记忆力大比拼”和“部门有默契”,三大游戏都是以增进整个学生会之间的友谊和考验部门之间的默契程度为目的,在我们部门与文娱部成员的一致努力下,整个游戏环节进行的有声有色,正因为游戏环节涉及到有识人的环节,所以,这次的游戏不但提高的学生会全体成员的工作积极性,还让大家认识了更多的朋友。
三、欢乐的烧烤
随着游戏环节的结束,烧烤将整个活动推向了高潮。大家吃着自己亲手烤出的各种食品,聊着自己在工作、学习和生活中遇到的各种趣事,现场气氛活跃而融洽。欢乐在烧烤中凝聚,友谊在欢笑中升华。此次活动也给新老干部提供一个相互认识,相互学习和交流的机会,丰富了我们的生活色彩,为学生会各部门在以后的工作中相互配合打下基础。
四、总结
这次活动总的说来主要有四大亮点:
2、对一个组织来说,团结程度就是它的力量展现,而团结就是建立在其成员相互熟悉,相互了解的基础上的,大家在活动准备的过程中增进了相互的了解,增进了部门的友谊,从而增加了整个校学生会的整体凝聚力。
3、对部门来说,由于要准备各类烧烤材料与后勤工作,还有与文娱部的合作,大家经常在一起策划,增加了部门成员之间的交流和沟通,为部门的内部建设也提供了一份动力。
4、对干事来说,这是一次锻炼自己能力的机会,在准备活动的过程中,大家得和其他各部门的部长及干事就一些具体事宜仔细商议,统筹规划安排,这在一定的程度上锻炼了大家的交际和组织能力。
这次学生会联谊活动的成功要感谢学院对学生会活动的鼓励与支持,同时也感谢各部门的积极参与。当然,这次活动中也呈现了一些不足之处,我们会在以后的工作中加以重视,并在此次活动中汲取经验,力争做的更好。为交通信息学院的建设贡献更多的力量。
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