作为一位无私奉献的人民教师,总归要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?以下是小编收集整理的教案范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
传话游戏的教案篇一
每棵树都是活的,它和我们人一样,需要吃、休息、呼吸,也进行血液循环。树的心跳是一首美妙的生命之歌。早春是倾听大树心跳的最佳时间,此时树正把它大量的树液源源不断地输送到枝桠,为新的季节的欣欣向荣做准备。
1、学习用听诊器在树干上寻找、倾听梧桐树“心跳”的方法,感知树木旺盛的生命力。
2、乐于与同伴交流自己的发现,培养关注自然的态度。
1、到公园察看观察地点,选择直径约15厘米且皮较薄的梧桐树作为观察对象(其他的落叶树也行)。
2、听诊器人手一个,幼儿倾听过自己(同伴)的心跳。
1、你们猜猜,梧桐树有心跳吗?
2、我们一起去找找梧桐树有没有心跳,好吗?
幼儿5-6人结成小组好奇地去找了,老师只是提醒幼儿要把听诊治器紧贴在树干上,不要动;要多试几个地方,找到最佳听点。
3、交流听到的树的心跳声。
幼儿a:我花了好长时间才找到树的心跳声,声音是扑、扑、扑,很小。
幼儿b:有的心跳声很大,有的心跳声小小的;
幼儿c:我听时都不敢喘气,后来终于听到了,我听到和我一样的心跳声:咚、咚、咚。
幼儿d:它的心跳声会变,有时听见,有时又听不见。
4、为什么梧桐树也有心跳?
5、帮助幼儿梳理经验。
梧桐树和我们人一样,是有生命的,也要吃、睡觉、呼吸,也要运动——把大量树液不断地输送给树枝、树叶,才能长粗、长高——我们听到的心跳声,就是大树在生长的声音。
6、想一想:是不是所有的树都有心跳呢?我们再去找找别的树的心跳,好吗?
1、听听哺乳动物和鸟儿的心跳。
2、幼儿查找、收集与树生长相关的资料(如光合作用、年轮的话题等)。
传话游戏的教案篇二
1、幼儿通过本次活动能够知道每片叶子都是不同的、有自己的脉络,是每个个体的独特标志。
2、幼儿通过观察能够发现两片叶子的不同。
3、情感、态度、价值观目标:幼儿通过自己的观察发现结论,使幼儿对科学观察产生兴趣,养成爱观察、爱动脑的习惯。培养幼儿的自信心。
4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。
5、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。
1、经验准备:幼儿已经学习过关于树叶的知识,有一定的经验准备。
2、物质准备:关于树叶的图片(特征明显、相似)、树叶模型
1、导入:(组织上课)小朋友们喜不喜欢猜谜语啊,今天老师给大家带来了一个谜语我们一起来猜一猜好不好。大家认真听哦,老师要出谜语了(出示图片)
2、开始:大家以前是不是都认识很多树叶呢,下面我们来一起认一认好不好。(出示比较有特征的树叶图片,帮助幼儿回忆学过的知识)
老师想问问你们,有仔细观察过叶子吗?(有:就请几位小朋友简单回答一下)
今天老师带领大家仔细观察一下,每个人都要认真仔细的观察,看看他们有什么特点,是不是相同的。(两两一组出示相似的叶子)
现在和你身边的小朋友6个人一组可以交流你观察到的结果(1~2分钟),
请幼儿进行回答。
3、小结:(组织纪律,进行小结)世界上有许多种叶子,每棵树也有很多片叶子,但是每片叶子都有自己的脉络。这些信息就是我们自己的特点,代表我们每个人都是不同的个体,是独特的。
树叶可以制作出美丽的作品,在以后的美术课和手工课一起进行制作。
《神奇的叶子》这一课的活动,我设计了三个版块。第一版块是了解、介绍叶子。目的是让学生了解有关叶子的知识,养成收集、整理资料的学习习惯,并在活动中学会与人交流。第二版块制作叶画。目的是培养学生想象力、创造力和动手能力。第三版块是编故事。目的是鼓励学生勇于展示自我,发挥潜能。
三个版块的设计,我注意做到:
一、关注学生的生活和体验,让课堂贴近生活
“回归生活、关注儿童现实生活”的课程理念决定生活化是小学思品课程的首要特征。本节课我在设计教学活动时从学生生活实际“找身边的变化”入手,寻找教育教学的最合适的切口和教育点,让学生产生亲切感,使课堂更贴近生活,更贴近学生。
二、关注学生的参与和实践
注意培养学生的参与意识,让每个学生都参与到活动中来。从准备到展示到交流,给学生以充分的活动空间,给学生提供了探究的空间和交流的平台,使学生在课堂上活动起来,成为学习的主人。小组交流比指名让学生发言提供了更多的机会。改变学习方式,在制作叶画这一环节允许学生自主选择独立完成还是与人合作,尊重学生的选择。欣赏学生的创作与表现,让学生体会创造的乐趣、成功的喜悦。真没想到,他们能做得这么好!下课后我感触颇深,我们真的不能小看二年级的学生,只要我们适当加以引导,比如在做之前先请他们说说叶画的做法,注意些什么,然后大胆放手让他们去实践,我们的学生就一定能带给我们惊喜!
三、关注课程内容的综合性、开放性和课堂活动方式的实效性
课程内容体现在生活的方方面面,生活就是课堂。在设计教学活动时,我结合学生的实际情况处理教材,在这一主题中整合多学科的知识。这节课我努力创设适宜的活动条件,以做一做、看一看、说一说等一系列丰富多彩的活动为主要教学形式,让学生自己去观察、去体会,充分发挥自己的潜能,在活动中尽情地展示自我,感受成功的喜悦,体验学习的乐趣。
本课也感到有些不足之处:
1、课前准备不够充分,对学生要求提的不够明确。个别学生收集的叶子颜色、形状、品种较单一。有关资料查找不全面。
2、对学生已有的知识基础了解不够,给编故事留的准备时间太短,影响了故事的质量。
3、评价语言不够丰富。
在今后的日子里,我会注意努力学习,在实践中反思,在实践中提高。
传话游戏的教案篇三
小班
学科
整合课程
课题
瓜果沉浮
1、观察并学习用简单的语言表达瓜果在水中的沉浮现象。
2、初步了解简单的统计和记录的方法。
幼儿通过实验能够用语言表达瓜果的水中的沉浮现象。
难点
幼儿能够用简单的记录方法记录瓜果沉浮的现象。
自制瓜果沉浮实验记录表;各种水果的图片(小番茄、茄子、苹果、红薯、土豆、胡萝卜、草莓)各一张;水箱每组一个;小篮子每组一个;大篮子两个;圆形贴纸每位幼儿五个。
1、看一看,想一想。
(1)教师拿出茄子、土豆,请幼儿猜猜看,如果把它们放进水里,会沉下去还是浮在水面上。
(2)将茄子、土豆轻轻地放进水箱内,观察它是浮上来还是沉下去。
(3)引导幼儿“用放在水里浮起来了”或“放在水里沉下去了”的句子表达茄子、土豆在水里的沉浮现象。
(4)教师出示记录表,教幼儿记录瓜果沉浮现象的方法。
2、分组实验,集体记录。
(1)教师出示瓜果图片,请幼儿猜猜是浮还是沉。
(2)幼儿分组进行瓜果沉浮实验,观察它们在水箱里的现象并做记录。
指导重点:1)做实验时,提醒幼儿保持安静,认真观察。
2)观察后,提醒幼儿及时做好记录。
3、讲一讲。
(1)教师请个别幼儿讲一讲实验结果,如果实验结果不统一时,教师与幼儿再次进行实验,验证结果。
(2)教师给你们变一个魔术——红薯船(教师操作,激发幼儿进一步探索的欲望。)
提问:为什么同样是红薯,你们的会沉下去,老师的却会浮起来呢?(引发幼儿思考)
教师:请你们在家中和爸爸妈妈一起动动手试一试、玩一玩,看看有什么新发现,回来告诉老师和小朋友。(活动延伸)
4、按沉浮结果收拾瓜果
教师:小朋友们,瓜果宝宝要回家了,请你们把他送回家吧!
指导重点:老师提醒幼儿按照沉浮标记将对应的瓜果放进篮子里。
传话游戏的教案篇四
《摸一摸、画一画》选自义务教育课程标准实验教科书一年级下册(第六课)。
1、以“拍手”进行身体感触,体验“感觉”,探索“感觉”是否可以表现。
2、展示第一次尝试表现的作品,引导发展表现“感觉”的方法。
3、引导探究表现“感觉”的方法。
4、展示第二次作品、发现更多的表现方法。
5、欣赏范作,启迪更多的表现方法。
6、组织学生体验更多的触觉。
7、自由表现“感觉”。
8、交流作品,汇总表现“感觉”的形式。
9、小结,延伸教学活动。
游戏————体验感受片段1:
师:同学们,请跟教师做动作(拍手)
生:(很兴奋,并认真地跟着老师“拍手”,由慢到快。)
师:好,请来说说刚才拍手时有什么感觉?
生1:手感到很痛。
生2、手很麻、很酸。
生3、手有火辣的感觉。
生4、拍手时心情很激动……
师:很好!同学们有这么多的感觉,能不能把这种感觉画出来呢?(老师让学生尝试着画“感觉”,虽然第一次的作业并不理想,甚至有些学生是课无所适从,但从游戏活动中学生已经体验到“感觉”了,只是他们的表现意识还很模糊。)以“拍手”这一游戏活动导入体验“拍手”时的感受,明白“感觉”是可以表现的。同时针对课程的陌生与抽象,教师必须正视学生在经验世界的贫乏,允许学生暂时的“不会画。”
二引导————发现问题,解决问题片段2:(完成第一次活动后,学生已经明白“感觉”是可以表现的。接着,教师让学生分组触摸冰块,进一步体验“感觉”,并把摸冰的“感觉”画出来。)
师:现在,全班同学都画了自己摸到冰块的感觉,谁来介绍你的作业为什么要这样画?
生1:冰很滑,所以我用油画棒快速地涂;冰又很冷,所以我选择了深蓝色。
师:很好,你懂得用整个块面和色彩表现感觉。
生2:我看到冰在冒烟,所以我用短的波浪线来表示烟。
师:不错,你观察得很仔细,知道符号也是一种表现方法。
生3:我觉得手碰到冰后就像触电的感觉,所以我用闪电的符号(折线)。……
(师根据学生作业,引导学生发现并归纳运用点、线面及色彩来表现“感觉”,又通过课件欣赏课本范例及教师实实操作示范,进一步让学生确认“感觉”是可以表现的。)在第二次活动中,通过老师的引导,学生在实践中积极地发现问题、解决问题,知识的苍白点有了零的突破,全班同学都能拿起画笔把自已的“感觉”表现出来,虽然还有一部分学生没能画出抽象的东西,而只画了具象的“手”与“冰”,但是他们毕竟勇敢地迈出了一步。
三探究————积极参与,体验乐趣片段3:(第三轮活动开始,教室里出现多种实物:石头、沙子、热水、胶水、棉花、面粉等等,让学生自由地触摸,学生感到新鲜、好奇、情绪高涨。)
师:这里有很多不同质感的东西,同学们可以自由地触摸,体验自己的感受,最后选择一种自已喜爱的工具、材料进行作画,老师要看看谁画得最大胆,作业表现得最独特。
生:(开始有秩序地到活动区去自由触摸,并私下议论摸后的感受,兴趣盎然。有几个学生突然来了灵感,急忙奔回自己的座位上拿起画笔挥挥洒洒起来……同学们陆陆续续地回到自己的座位进行第三次作业。)在这一片段中,教师继续将人的发展目标放在首位,自己当配角,让学生在轻松愉快的活动中体验更多的感受,体验了课标中提出的“美术过程的情趣性和表现活动的自由性。”
多关注差生的发展《摸一摸、画一画》是一节抽象的造型表现课,它强调的不是对形象的把握,而是要求学生通过实际与造型游戏,运用基本造型语言表现对身体触觉的独特感受。从课堂的三次活动及三次作业来看,形式很好,很有特色,能潜移默化地传受知识点,学生也能从畏惧的心理逐渐产生强烈的自我表现欲。但是要用抽象的造型语言来表现感觉难度很大,并非每个学生都能做到的。虽然整个教学过程由浅入深,层层深入,但在实际操作过程中,还有个别学生只是跟在背后热热闹闹地“摸”,“画”的时候却无法按照要求用点、线、面、符号、色、块来表现,三次作业下来,还是离不开一只具象的“手”。因此,在辅导学生时,差生应得到更多的关注。
课堂的延伸应有深度在本教学活动的延伸部分,最好让学回家后通过嗅觉、听觉来进行感受,一句语言的交代较轻描淡写,没能更好地挖掘知识的深度。一堂课过后,学生只模糊地认识到“感觉”是可以表现的,而对它美在哪里,这样表现有什么意义等还是浑然不知。所以我想,如能让学生欣赏一些抽象派大师的作品,让学生明白原来用抽象的画法可以产生这么美的作品,使他们从小就懂得艺术的奥妙所在,这将会震撼他们幼小的心灵,对他们的未来的工作和生活产生积极而深远的影响。
传话游戏的教案篇五
大班幼儿的抽象、逻辑思维能力开始逐渐发展,根据大班幼儿的年龄特点,本活动中我选择了“九方格”(3×3)作为填空图,是最初级的数独游戏。
1、巩固对行列对应关系的认知,发现、感知九方格的填空规律。
2、能用观察、分析、判断等方法积极参与九方格游戏。
3、体验积极思维,闯关挑战的快乐。
重点:自己探索发现填空游戏的规律。
难点:在只有2个数字的情况下,把剩下的7个格子按照要求填满。
ppt、信封、任务卡、儿歌录音。
一、学习九方格
1、复习九方格。
师:之前我们一直在玩九方格的游戏,关于九方格,你知道哪些?
2、热身游戏:找交叉路口
师:这里有两辆小汽车,他们只能横着走、竖着走,不能斜着走,那他们会在哪里相遇呢?
这样的路口我们叫它交叉路口。除了这一个交叉路口,还有另一个交叉路口呢。
师:这两辆小汽车的两个交叉路口在哪里呢?请你来找一找。
2、了解九方格数独规则。
师:九方格里有几种水果?
师:今天的游戏规则是每一行每一列的三种水果都不能重复。
师:我们今天的游戏规则是什么?
3、组织集体游戏“九方格填空”
师:考考你们,这一格填什么?为什么?
(横着看不重复,竖着看为什么)
师:这两格填什么?为什么?
师:知道了这个规则,我们就可以开始闯关啦。
二、一起游戏第一关(动物关)
师:第一关是动物关,空三格,请你们按照每一行每一列都不能重复的规则把空格填满。
师:原来,相同的小动物在交叉路口遇到的是两个不同的小动物。
师:那两个不同的小动物,他们在交叉路口又遇到了谁呢?
师:原来,不同的小动物在交叉路口遇到的是另一个相同的小动物。
三、独立游戏第二关(空五格)
1、引导幼儿探索。
师:信封里装着第二关的游戏卡,你们敢不敢玩?
2、用白板展示空五格的游戏卡,引导幼儿集体思考,分享好方法。
师:刚才你们玩的三种任务卡都在这里,有的小朋友填得又快又准,有的填的比较慢,也有填错的。这里有空五格的游戏卡,请刚才填得又快又准的小朋友试着填一填,看看他有什么好办法。
师:你先填哪一个表格?为什么?(在空白白板上记录)
师:空格多的时候,找行或列中只有一个空格的先填,会又快又准确。
小结:我们可以横着看一看,竖着看一看,也可以在交叉路口看一看。
3、组织幼儿再次游戏。
师:把你们玩过的图恢复成原来的五个空格,然后再玩一遍,看谁又快又准确。
师:谁来找一找,这两个方形的交叉路口在哪里?是什么?
师:这两个图形的交叉苦口又在哪里呢?
师:原来相同图案的交叉路口是不同的两个图形,不同图形的交叉路口是另一个相同的两个图形。
师:你们都很棒,空五格的第二关游戏也没有难倒你们。
四、共同游戏第三关(空七格)
1、出示填满数字的九方格数独。
师:这次我们用什么玩九方格填空?
师:规则跟刚才一样,但是难度更大了,猜猜第三关游戏空几个?
2、出示只有两个不同已知数(已知数在3×3对角)的九方格图,进入游戏。
师:这张图只有2个数字,请小朋友自己去试一试。
3、引导幼儿尝试独立游戏。
4、展示个别幼儿的游戏卡,共同检查。
师:1和3的交叉路口在哪里?应该填什么?2和3的交叉路口在哪里?填什么?
五、结束
师:(观看高手玩数独的视频)
让我们一起来看看高手是怎么玩填空游戏的。
师:原来,高手玩填空游戏和我们不一样。同样的规则,加入更多的行、列和数字,可以让游戏千变万化,更有挑战性。
老师把这些游戏卡放在数学区,下次你们可以再去试一试。
活动用闯关的形式来激发孩子们的学习兴趣。闯关的内容由动物到图形到数字,体现的是由具体到抽象的过程。闯关的空格由3个到5个到7个,体现的是由易到难的过程。幼儿通过这个游戏可以发展观察分析能力和判断推理的能力,体验独立思考、解决问题的成就感。在此过程中,循循善诱,引用启发性语言、开放性的问题,和孩子一起探讨如何解决问题的巧妙的方法,并不断总结提炼,让幼儿运用新方法解决问题。