报告在传达信息、分析问题和提出建议方面发挥着重要作用。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的报告吗?下面我给大家整理了一些优秀的报告范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
软件实训报告总结篇一
一、实训目的:
通过对java语言、sql数据库的应用以及sql语言的复习和锻炼,并且通过使用myeclipse开发平台设计管理项目,以达到充分熟悉开发平台及应用设计。同时掌握并实践软件项目设计规范及其开发流程:需求分析、概要设计、详细设计、代码编写等,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求。
二、实训内容:
1. 项目:(“网”)
2. 完成(用户注册、登录、列表、购物车、删除、修改)等功能
3. 数据库设计、sql应用
4.项目实战
三、实训总结:
转眼间实训已过去一段时间,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在实训的每一天都会让我有成为一名真正的财富者拥有的冲动。也许,在这期间不一定会让一个人有着翻天覆地的变化,但变化就是这样一点一点产生的。通过这一期的实训,虽然倍感折磨,但是收获却是很大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。
职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄之外,还必须具备良好的心理素质,是自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。通过实训老师的课堂讲解与企业文化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识,从而确定自己以后的努力方向,要想在短暂的实训时间内尽多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行良好的沟通,加深彼此的了解,只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能更真切的对我们进行培训工作。由此,班级的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学来专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。而老师在专业认识周到中所讲的,都是课本上没有而对我们非常有实际意义的。这又给我们的实训增添了浓墨淡彩的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中的各个成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每一个成员的意见,是我们的组合达到更加完美。
虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。
经过之前的学习,对程序设计有了一定的认识与理解。在校期间,一直都是学习理论知识,没有机会去参与项目的开发。所以说实话,这次实训,软件项目开发对我来说是比较抽象的,一个完整的项目要怎么分工以及完成该项目所要的步骤也不是很明确。而经过这次实训,让我明白了一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。
一个完整项目的开发它所要经历的阶段包括:远景范围规划和用例说明、项目结构和风险评估、业务功能说明书、详细设计说明书、代码实现、测试和安装包等等。一个项目的开发所需要的财力、人力都是很多的,如果没有一个好的远景规划,对以后的开发进度会有很大的影响,甚至会出现在预定时间内不能完成项目或者完成的项目跟原来预想的不一样。一份好的项目结构、业务功能和详细设计说明书对一个项目的开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有比较明确的认识,还能减少在开发过程中出现不必要的麻烦。代码的实现是一个项目开发成功与否的关键,也就是说,前期作业都是为代码的实现所做的准备。
必须要有事先对文档进行可靠性报告,功能说明书,详细设计说明书等的编写和一些风险评估的编写的能力。
除了图书馆,最能让我感觉到身在大学的就是实训机房,在匆匆过去的两个月内,我往返于实训机房与宿舍之间,使我享受了一个充实的学习时期,让我感受到了大学的魅力,对自己充满信心,对大学充满信心,以积极的心态迎接明天挑战。
实训中要求有扎实的理论基本知识,操作起来才顺心应手,我这时才明白什么是“书到用时方恨少”。这就激发了学习的欲望。 “学以致用”,就是要把学来的知识能运用到实际操作当中,用实践来检验知识的正确性。我想,这是实训的最根本目的。
最初在实训时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以在整个实训过程中我都在不断地努力。
实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对it领域有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。我意识到自己知识的缺少,这激励我在以后的学习、工作、生活中要不断了解信息技术发展动态以及信息发展中出现的新的技术。
时又不伤害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。也是对以前学习的一个初审吧,相信这次实训多我以后的学习、工作也将会有很大的影响,在实训的这段时间里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石。
作为即将毕业走出校园的学生,经过3年的在校学习,对程序设计有了一些基本的理性的认识和理解。在校期间一直忙于理论的学习,没有机会也没有经验来参与我们项目的开发,所以在实习之前软件按开发对我来说是非常抽象的,一个完整的项目要怎么来分工以及完成该项目所需要的基本步骤也不明确,通过这次实训让我明白一个完整项目的完成必须团队分工合作,并在每个阶段进行必要的总结和检查。在我们项目的开发过程中我们项目的步骤:详细设计、详细设计review、编码、编码。在项目开发过程中我也深刻的体会到详细设计对一个项目开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有具体的认识,并能减少在开发过程中出现不必要的脱节。
这次实训是对我们学习的一个检验,虽然项目中很多知识我们在日常的学习中都没有遇到,这同时提醒我:要想成为一个合格的程序员就有具备一种自学能力,在工作中会遇到很多从未接触过的问题,当有了问题时要去解决,在你不断努力,寻找答案的过程中,自己的能力也在潜移默化的提升。有时遇到问题时可能有很多想法但却不知道那个正确,这就让我们不断地去探索,不断地尝试。
软件实训报告总结篇二
计算机软件安装实训对于我们计算机专业的学生来说,是一个重要的基础课程。在实践中,我们学习如何安装操作系统、办公软件、编程工具等软件,使我们对计算机软件有更深刻的理解和掌握。通过这次实训,我获得了许多有价值的经验和体会。
第二段:软件安装实践
在软件安装实践的课程中,我们逐步了解了软件安装的流程。我们首先学习了如何安装操作系统,了解了操作系统的基本概念和安装过程。然后,在安装办公软件的实践中,我们掌握了一些基本技巧,并学会了如何处理安装过程中的常见问题。最后,在编程工具的安装中,我们学习了开发环境的安装和配置,帮助我们更好地开发自己的代码。
第三段:实践中的经验
在实践中,我学到了许多有用的经验。首先,我明白了软件安装的流程和步骤,这有助于我今后更快更准确地安装软件。其次,我了解了如何解决安装过程中的一些常见问题,例如软件的版本不兼容、缺少所需的组件、安装过程被中断等等。最后,我也意识到了软件安全问题的重要性,如何处理软件的许可证和用途,如何保证软件的安全和稳定等等。
第四段:实践中的挑战和解决方法
软件安装实践中并不是一帆风顺。我们面临着许多挑战,例如软件的兼容性问题、下载速度慢、文件损坏等等。但是,通过与同学和老师的交流,我们得到了及时的帮助和指导,并且通过查询相关资料,我们了解到了一些解决这些问题的方法和技巧。重要的是,我们学会了如何自我解决问题,使我们更加自信和独立。
第五段:总结
通过软件安装实践课程,我对计算机软件有了更深入的理解,掌握了一些实用的技巧,增强了自己解决问题的能力。同时,我也认识到软件安全问题的重要性,这对我的未来学习和职业发展都有很大的帮助。我相信,在今后的学习和实践中,我会继续积累经验和技巧,不断提高自己对软件的认识和掌握。
软件实训报告总结篇三
在计算机科学与技术这个专业中,很多课程都离不开软件的使用。然而当我们第一次接触一些软件时,往往会遇到一些难题。为了解决这些疑惑,我们的老师特别为我们设置了软件安装实训课,帮助我们更好地学习和使用计算机软件。本文将结合我的亲身体验,分享我在软件安装实训报告中所得到的心得体会。
第二段:认真准备
在实训开始之前,我花了很多时间去准备软件安装的报告。首先,我搜索了相关的资料和学习笔记,确保自己掌握了足够的专业知识。然后,我认真阅读了老师提供的安装指南,按照步骤进行了反复练习和模拟操作。通过这样的预习,使我在实训课上更加从容和自信。
第三段:实践出真知
在实际的实训过程中,我发现我们班上的同学对软件安装的操作步骤已经掌握得很熟练,但仍有一些问题,例如,一些常见的错误提示信息,加载插件出现的错误等等。这些问题没有阻挡我们继续前进,反而是一种很好的提高自己的机会。在实践中,我们不断尝试,不断查阅资料,不断思考,最终找到了解决问题的办法。通过这个过程,我们不仅加深了对软件安装知识的理解,而且也提高了我们的问题解决能力。
第四段:思考总结
实训结束后,我开始对整个过程进行总结,思考自己所掌握的知识和不足之处。我意识到,软件安装实训并不仅仅是一个技能训练环节,更多的是在实践中提高我们解决问题的能力和思维方式。此外,软件安装实训也使我进一步认识到计算机科学这个专业需要极高的理解力和思考力。最后,我也深刻认识到了“授人以鱼不如授人以渔”的道理,及时查找资料和自主思考对于个人的成长和发展非常重要。
第五段:结尾
总之,软件安装实训报告是一次很好的机会,通过它我们了解了如何正确地安装和使用各种软件,并得到了锻炼和提高。它让我们更好地掌握了计算机科学专业所需的知识和能力,也使我们更加深入地了解了计算机科学这个领域。我相信,通过这样的实践,我们将更好地为将来的工作和学习打下坚实的基础。
软件实训报告总结篇四
沙盘软件实训报告心得体会,是对我参与沙盘软件实训的总结和归纳。在这次实训中,我有幸接触到了沙盘软件的应用,并利用它进行了一系列的模拟实验和案例研究。通过这一过程,我对沙盘软件的功能和操作有了更深入的理解,也提升了自身的实践能力和问题解决能力。
第二段:认识沙盘软件
在实训的第一阶段,我们对沙盘软件进行了系统的认识和学习。通过学习教材和参与实训课程,我了解到沙盘软件是一种可视化模拟工具,能够模拟各种复杂的现实情境,帮助人们更好地理解和解决问题。它能够将现实世界的问题和决策转化为可视化的模型,使得问题的复杂性变得更加直观和可控。在实际操作中,我学会了如何建立模型,如何设置参数,如何运行和调整模型,以及如何分析结果和制定策略。
第三段:实践应用
在实训的第二阶段,我们进行了一系列的实践应用,从而更好地掌握沙盘软件的使用。我们模拟了企业的供应链管理、金融市场的风险控制、城市的空气质量改善等各种问题,并通过设定变量和调整参数来研究问题的变化和影响。这一过程不仅增强了我们的实践能力,也让我们深刻认识到了沙盘软件在问题解决和决策制定中的价值。通过模拟实验和案例研究,我们能够更准确地预测问题的发展趋势,更科学地评估各种因素的影响,从而制定出更有效的决策和策略。
第四段:心得体会
通过参与沙盘软件的实训,我深刻体会到模型的建立和分析是解决问题的重要手段。在过去,我们可能更多地依赖于经验和直觉来做决策,容易受主观因素和局限性的影响。而通过沙盘软件,我们能够将问题转化为模型,系统地分析问题的各个维度和变化趋势。这种科学、客观的方法使得我们可以更全面地认识到问题的本质和内在规律,从而制定出更明确、更有效的操作和策略。此外,沙盘软件的可视化特点使得模型的结果更加直观和易于理解,不仅方便了我们的沟通和协作,也提升了我们的决策能力和执行力。
第五段:展望未来
参与沙盘软件实训给我留下了深刻的印象和宝贵的经验。通过这次实训,我不仅学会了一种新的工具和方法,更培养了自己的分析思维和问题解决能力。在未来的学习和工作中,我将继续深入学习和使用沙盘软件,发挥其在实际项目中的作用。我相信,沙盘软件能够在各个领域发挥更大的作用,帮助我们更好地理解和解决问题,推动事业的发展和社会的进步。
总结:
通过这次沙盘软件实训报告心得体会,我不仅学会了沙盘软件的操作和应用方法,更深刻认识到了沙盘软件在问题解决和决策制定中的价值。沙盘软件能够帮助我们模拟复杂的现实情境,系统地分析和解决问题,从而制定出更科学、更有效的决策和策略。参与实训让我深入体验到了模型的建立和分析的重要性,也提升了我自身的实践能力和问题解决能力。我对未来在学习和工作中继续深入使用沙盘软件充满期待,相信它能够发挥更大的作用,帮助我们在实践中取得更好的成果。
软件实训报告总结篇五
在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“editspline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。
这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:
就让各种3d平台去激烈的竞争吧,我们要以学习max本身为主;、当你用max到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);别心急,用max确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;每学到一个max难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;请不断的对自己做的场景提出更高的要求;保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;请不要做浮躁的人;请热爱max!