教案的内容包括教学目标、教学重点、教学方法、教学媒体、教学资源等。接下来,我们来看看一些经典的高二教案范文,一起学习提升吧。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇一
为了推动我镇幼儿教育教学改革和教学水平的提高,调动全镇广大教师开展教育教学研究和教学改革的积极性,有效提高社区幼儿园的师资水平,建立骨干教师支持社区教育的长效机制,总结交流幼儿教育教学经验,提高教师驾驭教材的能力,有效的促进教师专业化成长,提高我镇保教质量,我镇将在11月份在中心园开展共享优质资源 辐射带动提升暨“人人一堂优质课,比拼教学基本功”活动。现将具体事项通知如下:
(一)把科学育儿理念、思想、方法带下去,通过优质课、问题探讨、互动点评等方式,引导、帮助一线教师从实践中学习,在反思中进步,不断提高课堂教学水平。
(二)把平日的教育教学经验带下去,由园长结合实际工作面向社区幼儿园教师做经验介绍,使指导更具有可操作性。
(三)以优质课活动为载体,把先进的教育思想、教育理念辐射到社区幼儿园,逐步形成优质培训资源,促进教育均衡发展,从而提高我园的办园水平。
(四)充分发挥我园骨干教师的示范、引领作用,推进骨干教师的再发展作用。
1、参加对象:中心园六节活动课,各社区园两节活动课。
2、参评课的内容:山东省编教材。本次优质课评选的内容提倡参评教师根据 “主题目标”要求自主设计活动,或修改、完善教材的活动设计,但不能脱离活动主题。
另行通知 四、参与人员:
各社区园园长及社区园骨干教师。
中心园保证每班出一名老师安排听课。 五、注意事项
1、授课时间:大班25―30分钟;中班20―25分钟;小班15―20分钟。
2、使用幼儿人数:15人
3、讲课地点:各班教室或多功能活动厅 六、对执教人员的要求:
1.有教案、准备要充分(有教具、有操作材料)。
2.目标要明确。
3.过程要简单清晰。
4.语言要精练。
5.课后有说课、反思。(在进行评课时进行) 七、评委安排:
各园园长、保教主任及中心园教师代表。
备注:每天上午或下午活动完成后进行教师说课、评课活动。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇二
1、愿意和大家一齐玩玩具,体验与同伴玩玩具的欢乐和情趣。
2、初步学会与同伴交流玩的方法。
1、图片:一齐玩玩具
2、好玩的'玩具
一、出示新玩具,导入活动。
1、让幼儿明白玩具大家玩,不独占、不争夺。
2、引导幼儿讨论,大家一齐玩玩具带来的愉快。
二、鼓励幼儿探索一齐玩的方法。
1、启发幼儿想办法:一种玩具大家都想玩,又要玩得高兴,能够怎样玩?
(1)轮流玩:你先玩,他再玩,我后玩
(2)交换玩
(3)进一步感受轮流玩,能让大家都欢乐的情绪体验。
2、教师:好玩的玩具大家都爱玩,你玩玩、我玩玩,不争也不抢,大家都开心。
三、引导幼儿观察图片
1、和朋友一齐玩玩具
大家说说,画面上的小朋友是怎样样玩玩具的?
2、争抢玩具的孩子
画面上的两个小朋友争抢玩具,这样做对吗?
你喜欢谁?为什么?
四、幼儿玩玩具
鼓励幼儿进取常识轮流玩、交换玩的方法,体会一个人玩和大家玩的不一样感受。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇三
1、能区分物体的大和小,懂得大小是通过比较来认识的。
2、激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿的探索兴趣。
3、寻找发现生活中大小不同的物品。
重点:能区分物体的大和小。
难点:幼儿能用“大”和“小”来表述。
音乐《大巨人和小矮人》;视频;大小不同的两个盆;大小不同的苹果、汽车、丝瓜、纸盒、球等。
经验准备:幼儿已有一定的认知能力与语言表达能力。
一、律动导入
教师:“大巨人有多大,小矮人有多小呢?让我们用身体来表现他们的大小吧。”播放音乐《大巨人和小矮人》引导幼儿在情境中感知大和小。
二、感知物品的大与小1、幼儿观看视频,教师引导幼儿初步感知图中的大和小。
2、教师逐一出示实物,如:苹果、球等物品,请幼儿比较教师出示的物品并鼓励幼儿说一说该物品的大和小。
3、小结:进行物品对比时要两个以上的物品进行对比,不能一个物品来比较,分大小。三、游戏:“大”、“小”宝宝找家。
小朋友们今天的表现都很棒,我们一起来玩个游戏吧。游戏规则:幼儿选择两个物品进行比较,分出大和小后把它们送回相应的大家和小家。
四、延伸:户外游戏《吹泡泡》组织幼儿户外进行《吹泡泡》
为孩子创设情景化、游戏化的教学环境,这是个从基础入手形成大小相对概念的教学活动,重点是让幼儿在感知大小后,掌握大和小概念。在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。
了发展性原则,循序渐进,步步深入。从观察、实践、感知等方法入手,开展了一系列的与大小有关的活动,并取得良好的效果。调动幼儿己有的对生活环境的了解和生活经验、情感体验,积极参与到活动中。
在整个活动中还存在一些问题,如幼儿在语言表达方面有所欠缺,使活动时间有所延长,同时有部分幼儿没有机会来表现自己。总的效果还是非常好的,幼儿的积极性非常高,能达到预期的效果,对知识理解还是非常准确地.
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇四
1、体验相互追逐的快乐。
2、学习游戏的玩法及规则。
3、能遵守规则玩游戏。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
1、会唱《丢手绢》歌。
2、不同颜色的手绢几条。
1、引导幼儿站好队形,幼儿按照地上画的圆围成圆圈坐好。
2、引出游戏
(1)小朋友还记得那首丢手绢的歌吗?
(2)老师幼儿齐唱《丢手绢》。
3、介绍游戏玩法
(1)请一个小朋友拿着手绢围着自己的圈跑。
(2)当唱到"轻轻的放在小朋友的后面"时,拿手绢的那一个小朋友就把手绢悄悄的丢在另一个小朋友的身后,然后继续围着圈跑。
(3)当唱到"快点快点捉住他"时,捡到手绢的小朋友就应该马上去追刚才那个丢手绢的小朋友,要围着圈追。
(4)被追的小朋友跑到一个空位子旁就马上坐下,这样,追的小朋友就算没追到,所以,就该他再来丢手绢。
(5)如果追到了,就该被追到的小朋友再来丢手绢。
4、提出游戏规则
(1)不疯闹
(2)跑时不离开圈
(3)只准捡到手绢的那个小朋友起来追,其他的小朋友坐在位子上给他们加油。
(4)小朋友要自己围着自己的圈跑。
5、幼儿开展游戏,老师指导(1)看幼儿有无遵守规则进行游戏。(2)帮助还未理解游戏玩法的幼儿一起完成游戏。
6、放松活动:在《丢手绢》音乐伴奏声中幼儿一起做放松活动,以缓解紧张疲劳的身体。
我们班孩子在这次体育游戏中还算比较乖,所以游戏进行的也比较好,孩子们也很快乐,都吵着要玩,上完课后我也很满意,回味着刚才上的课,游戏的过程中,有一些孩子往往只把手绢丢给自己的好友,这就给课堂带来了不和谐的因素,造成孩子们之间的不团结,以后要注意多强调幼儿遵守游戏规则。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇五
1、理解小恐龙“吃与不吃”的矛盾心理,体验朋友相伴的重要。
2、乐于倾听、观察和思辨,愿意帮助小恐龙制作蛋糕,忘记烦恼。
活动准备:磁铁黑板,小恐龙和老鼠的图卡、记录表、计时器、ppt、白纸。
1、猜猜小恐龙发生了什么事情?
2、你愿意和一个要吃朋友却孤独的人做朋友吗?(对幼儿的表述进行现场记录)
小结:小恐龙它一个朋友也没有,因为每次小恐龙饿得时候就会把朋友吞下去,他非常的难过。
1、如果你是莫罗,你会说什么呢?
2、做蛋糕需要哪些材料呢?
游戏一规则:听谜语说出材料
游戏二规则:在橱柜的九宫格里找出工具相应的位置并表述出来
3、做蛋糕
小结:一个人做事有点难,有了朋友的帮忙就简单。
1、现在你愿意和小恐龙做朋友吗?
2你们有什么办法让小恐龙忍住不吃朋友呢?(表征)
3你最喜欢故事里的谁?
小结:小恐龙有了莫罗觉得很幸福,最后他俩成为了永远的好朋友。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇六
《3—6岁儿童学习与发展指南》艺术领域教育建议中提出,鼓励幼儿在日常生活中细心观察、体验,为艺术活动积累经验。随着十月的到来,小班孩子们在幼儿园开始了他们第二个月的“探险旅程”。在共同创设植物角的过程中,孩子们对“水果宝宝”产生了很大的兴趣,西瓜宝宝的形象更是受到了小朋友们的喜爱。在幼儿具备了解西瓜的已有经验基础上,由此生成了此次音乐游戏《挑西瓜》。
《挑西瓜》的音乐结构鲜明、生动形象、节奏欢快,有很强的吸引力,很容易激起幼儿用动作表现的欲望。为了使幼儿能够更加深刻地感受音乐,活动中我还利用图片、动作、故事、游戏等,让孩子们更形象地感知和表现音乐。幼儿喜欢在游戏中表演他们感兴趣的动作,并不断求新与创造。
(一)认知目标:尝试根据音乐的强弱,表现出西瓜逐渐长圆长大。
(二)能力目标:倾听音乐,能在音乐的“咚”处,做出“成熟”的动作,体验挑西瓜游戏的乐趣。
(三)情感目标:积极参与音乐活动,在游戏中大胆表现自己,获得愉快的情绪体验。
活动重点:尝试根据音乐的强弱,表现出西瓜逐渐长圆长大。
活动难点:倾听音乐,能在音乐的“咚”处做出“成熟”的动作,体验挑西瓜游戏的乐趣。
1.情景创设法
小班幼儿的思维以具体形象思维为主,教师只有借助具体形象的事物,才能帮助幼儿更好地理解、认识和接受。根据这一特点,我创设了“挑西瓜”的教学情景,给幼儿一个轻松、愉快的学习环境,让幼儿始终沉浸在挑西瓜的情景之中自由地学习。这一主线贯穿始终,既能更好的达到活动目的,又使整个情节完整,过渡自然。
2.角色扮演法
在活动中,幼儿扮演西瓜,教师扮演挑西瓜的老爷爷,通过这样的师生互动,幼儿更能从简单的角色扮演中增强创编的兴趣。
3.游戏激趣法
教师通过老爷爷“挑西瓜”的游戏,帮助幼儿感受音乐并表现出小西瓜一点一点长大的过程,引导幼儿听音乐并用自己的身体表现西瓜长大和被拍一下转圈的样子引导幼儿进行音乐游戏,感受音乐游戏的乐趣。
说学法
1.聆听法。
音乐是一门倾听的艺术,只有通过反复倾听,幼儿才能充分感知音乐,从中获得愉快的情绪体验。
2.游戏法
《纲要》指出,幼儿园要以游戏为基本的活动形式。本活动以挑西瓜的游戏贯穿始终,我通过小西瓜变大、大西瓜被拍、老爷爷挑西瓜的游戏,让幼儿在轻松愉快地活动氛围中,主动参与进来、发挥自己的想像,用肢体语言诠释自己对音乐的理解,激发出了孩子们的兴趣。
3.体验扮演法
师幼分别扮演老爷爷和西瓜的角色,以挑西瓜的形式进行游戏,符合幼儿的想象特点,更能激发幼儿参与活动的兴趣和欲望。
说活动过程
(一)听音乐做律动入场
(二)游戏引导幼儿围圆坐好。
(三)完整欣赏音乐,理解故事情节。
第一遍完整欣赏音乐,初步尝试理解故事情节。教师引出西瓜地的情境,鼓励幼儿说出西瓜的样子是又大又圆的`以及小西瓜是一点一点长成大西瓜的。
(四)倾听a段音乐,完整随a段音乐游戏。
1.在倾听a段音乐前,我提出问题,帮助幼儿聚焦。
2.第一次倾听a段音乐时,我将a段音乐完整播放后,重点播放了“咚”的声音,引导幼儿感知小西瓜是在“咚”的声音时长大。
3.第二次倾听a段音乐时,幼儿根据音乐的强弱变化,表现西瓜逐渐长圆长大的样子。
4.引导幼儿在第三次倾听a段音乐时,自主创编西瓜长大的动作。
(五)随b段音乐,熟悉“挑西瓜”的游戏规则,能在被挑到时做出西瓜“熟了”的动作。
倾听b段音乐,教师通过提问,帮助幼儿理解挑西瓜的游戏规则是在发出咚的声音时被拍。然后我扮成西瓜,邀请幼儿来拍西瓜,我在被拍后做出“成熟”的姿势,请小朋友们也来尝试。教师先哼唱着拍幼儿进行游戏,直到大部分幼儿理解b段音乐的游戏规则,能够在被挑到时做出“转圈”的动作,教师和幼儿再随音乐玩挑西瓜的游戏。
(六)、完整随音乐玩“挑西瓜”的游戏,体验其中的乐趣。
教师播放老爷爷的声音吸引幼儿注意,借助游戏里的人物形象再次强调游戏规则,并引导幼儿用动作表现音乐。
1.师幼共同完整的玩第一遍游戏,体验挑西瓜游戏的乐趣。
2.站立游戏,教师引导幼儿用更舒展的动作展示西瓜长大的过程。
3.结束游戏,引导幼儿用自己喜欢的动作表示西瓜长大的喜悦。最后,根据音乐情节自然离场。
《挑西瓜》教育活动的生成来源于幼儿,游戏规则来源于幼儿。在教学活动中,我和幼儿围成一个“大西瓜”,这样的形式既能面向全体幼儿,又可以有充分的活动空间进行游戏。创设西瓜地的场景,激发了幼儿的兴趣。直观、开放的氛围,便于幼儿发挥自己想象,进行猜测表达,激发他们参与音乐活动的兴趣,鼓励幼儿在游戏中大胆表现自己。
在表演区投放了挑西瓜的音乐,幼儿可以和同伴们一起根据音乐生成新的情境,进行游戏。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇七
1了解保护牙齿的基本常识,掌握正确的刷牙方法。
2养成爱护牙齿,早晚刷牙的好习惯。
3初步了解健康的`小常识。
4能够将自己好的行为习惯传递给身边的人。
牙齿图片,一把牙刷。
三活动过程
1开始部分:教师讲述《爱吃糖果的老虎》的故事,引发兴趣,并初步理解保护牙齿的重要性。老虎的牙齿为什么会痛?(吃了很多的糖)。老虎的牙拔掉后会怎样?(就吃不了东西)
2基本部分:
(1)师幼阅读幼儿用书。
教师指导阅读幼儿用书,进一步了解保护牙齿的知识经验及学习刷牙的正确方法。
(2)教师示范刷牙的正确方法。
教师借助牙齿图片,手拿真实牙刷示范讲解刷牙的正确方法。
3结束部分:幼儿集体模仿刷牙。
幼儿对活动很感兴趣,很多幼儿也知道了要爱护牙齿,早晚要刷牙。但有部分幼儿的刷牙方法不太正确。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇八
1.了解幼儿假期中的活动,引导幼儿其中一件有趣的事.
2.请幼儿将假期中画的图,拍的照片,新添的玩具带到幼儿园来并张贴到外面.
1.以手偶的形式,引起幼儿的'兴趣. 出示一个手偶:小朋友们这是谁啊?(小猴)今天他想知道你们在假期中遇到哪些有趣的事?到哪里玩的?和谁一起玩的?讲给大家听一听.
2.请2--3位幼儿在集体面前讲述,可以结合自己带来的东西讲述,使讲述内容更形象.(要求运用连贯的语型:"我看见了........还看见了.....")
3.幼儿在小组中相互讲述,鼓励幼儿声音响亮地讲述假期中有趣的事,和同伴分享快乐.同时鼓励大家认真,安静地听别人讲述.
4.将幼儿带的物品分别展示在玩具柜上。
1.能用较完整的句子讲述假期中有趣的事.
2.乐意相互了解同伴的假期生活,分享快乐.
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇九
活动目标
1.学习用手指画的方法画出池塘里面各种动态的蝌蚪、小鱼。
2.提高幼儿对美术活动的兴趣,体验美术活动的快乐。
活动过程
一、出示蝌蚪,引导幼儿观察,发现蝌蚪的各种动态。
师:今天我们班里来了一群小客人,你们想知道它们是谁吗?看看,这群小蝌蚪长的什么样子?(圆圆的黑脑袋,细细的长尾巴)它们在水里干什么呢?(游来游去找妈妈)它们的妈妈是谁呀?那它们是怎么游得呢?请幼儿学小蝌蚪游得动作,师从旁讲述蝌蚪游得各种动态。
二、示范并讲解
1.师:伸出右手的食指,其余手指抓紧,用食指去蘸上黑颜料,在纸上轻轻按下后提起再慢慢往后拖,看,小蝌蚪圆圆的脑袋和细细的长尾巴就出来了,像这样的画法就叫“手指点画”。
2.师:池塘里面除了小蝌蚪之外,还有什么呢?小鱼,请你在池塘里用毛笔再画上漂亮的小鱼。
三、幼儿动手作画,教师巡回指导
1.师:那现在就请小朋友用手指点画来画出小蝌蚪,帮它们找到妈妈吧!注意点画方法,要求幼儿画出不同方向游的蝌蚪。蘸颜料点画后,需在抹布上擦干净手指,注意卫生和画面整洁。提醒幼儿蝌蚪不要画的太挤,要分散一点。
2.鼓励幼儿大胆作画,仔细操作。
四、欣赏并讲评幼儿作品
师:请画好的小朋友把你画的池塘拿上来。和小朋友一起欣赏幼儿的作品。
活动反思
通过本次活动,发现小朋友的水粉绘画的水平提高了不少,也进步了很多。他们进行的手指画小蝌蚪的时候,大部分小朋友画的还是比较好的,在画小鱼的时候,个别幼儿展现的比较的突出,但是有些幼儿的绘画水平还是比较的薄弱,教师进行的指导还是比较多的,应多鼓励这些能力差的小朋友。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十
1.认识纸杯,提高幼儿“金字塔”搭建法。
2.懂得垒高搭建,培养幼儿的平衡感和协调性。
3.学会与同伴友好合作与竞争,培养幼儿克服困难的精神品质。
重点:认识纸杯的结构,懂得金字塔的搭建方法,培养幼儿的平衡和协调感,体验关心这个特殊儿童的情感。
难点:学会与同伴友好合作与竞争,培养幼儿克服困难的精神品质。
杯子若干、规则图示(为特殊儿童特制的简易、明了的股则图示)、黄牌若干、计分表。
一、快乐律动活动身体
1.孩子们,快跟老师一起来做运动咯!
2.播放音乐:在教师带领下做热身运动(绕跑、跨越、跳等)
二.基本部分
(一)个人pk——争队长
1.创意叠杯
师:孩子们,请你找到和自己衣服颜色一样的杯子后面马上坐下来。
师:刚才我们绕着杯子做了热身运动,那你们觉得杯子还可以怎么玩?
幼儿人手6个杯子,引导幼儿讨论尝试如何把杯子叠成金字塔。请成功的幼儿分享游戏经验。
2.小队长争夺赛
介绍游戏规则:听教师口令快速将杯子搭成金字塔,速度最快的为胜。
师:每一队中选出一名最厉害的小建筑师来担任小队长,你们觉得这个小队长应该怎么选?大家都是搭建一个这样的金字塔,那我们怎么来判断谁是第一呢?(速度)
比赛规则:1.杯口朝上准备好;2.听到口令,快速搭建;3.完成举手示意。
教师小结游戏情况,肯定幼儿的表现。
(二)团队pk——感受趣味
1.接力团队赛
师:现在我们来个团队pk怎么样?根据自己队颜色,选择比赛场地,听游戏规
则,然后怎么区分第一第二呢?(速度)
教师介绍pk赛的游戏规则:1.一个一个接力去拿杯子2.每次拿一个杯子3.返回击掌后再去搭建。4.完成后举手示意。5.第一名的队伍加5分,第二名的队伍加3分,第三名的加1分。
2.播放音乐,进行第一次pk。
3.讨论团队接力游戏中的感受
教师小结游戏情况,肯定幼儿的表现,为各小组加上相应的得分。
(三)终极pk——勇敢挑战
1.多只接力
师:增加杯子后,在叠杯塔的时候要注意什么?
游戏规则:1.一个一个接力去拿杯子;2.每次拿一个杯子;3.返回击掌后再去搭建;4.排队准备,再次出发;5.完成后举手示意;6.第一名的队伍加5分,第二名的队伍加3分,第三名的加1分。
2.播放音乐,进行终极挑战
3.教师小结游戏情况,肯定幼儿的表现,为各小组加上得分。
4.宣布最终夺冠的小组,为小组成员颁发奖章。
三.快乐律动,放松身体
师:孩子们,今天我们合作用那么多杯子搭建了金字塔,那么我们能用更多的杯子搭建更大的金子塔吗,我们回去和教室里的小朋友一起试试看吧!
配合音乐律动,进行放松运动,整理场地。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十一
师:“小朋友们真能干,一块普通的塑料布也能玩得这么开心。现在我们玩的都有点累了,我们一起躺在上面休息一会儿吧?(在柔和的音乐中,孩子边听音乐边做放松动作,结束本次活动。
活动延伸:
1.引导幼儿寻找生活中的塑料布制品,进一步了解塑料布制品给我们生活带来的方便。
2.在美工区中尝试用塑料制品做成美丽的饰物来美化教室,也可以在表演区里将塑料布制作成时装,表演“时装秀”。
活动反思:
游戏是幼儿园的基本活动方式。兴趣是最好的老师,整个活动设计我从幼儿的兴趣点出发,根据大班幼儿的年龄特点,通过自由探索和游戏的相结合方式,顺利的完成了活动目标。现代教育活动要求教学内容和幼儿实际相结合,激发幼儿的学习兴趣,体现自主性、合作性、探究性、体验式的学习方式,促使课程的基本理念得到充分的贯彻和落实。在组织的过程中,把游戏规则交待清楚些,效果会更好。在以后的教育活动中,我会考虑的更加详尽周全,让孩子成为活动真正的主人。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十二
使幼儿体验控制身体定向滚动的感觉,体验滚动的乐趣。
垫子若干或地毯若干,纸棒每人一根
重难点:能控制身体定向滚动
1、小马得儿驾。
幼儿把纸棒当小马骑在跨下跑跑跳跳。
2、纸棒骨碌滚。
比一比,谁的纸棒滚得远。
3、学做滚滚棒。
(1)纸棒会滚,谁会像纸棒这样在垫子上滚来滚去?请个别幼儿试一试。
(2)幼儿依次仰卧在垫子上,两臂上举,两腿并拢,向同一方向侧滚动,体会滚动的乐趣。
滚动较熟练时,可用几条毛巾,靠垫做成障碍,使幼儿用力滚过去。
幼儿的.胆子比较小,不敢将两臂上举,教师应鼓励幼儿用正确的姿势滚,而且要要求幼儿向右滚动和向左滚动都要练习。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十三
1、让幼儿通过实验知道风的成因,掌握风的特征。
2、了解风与人类生活的关系。
3、激发幼儿探索自然现象的兴趣。
4、了解风的用途与危害。
5、在活动中,引导幼儿仔细观察风,并能以实证研究科学现象。
重点:让幼儿掌握风的基本特征及其对人类的益害。
难点:了解风的成因。
1、课前让幼儿认识空气。
2、各种能产生风的东西(如:气球、扇子、吸管、塑料袋、小伞、硬纸壳等)。
3、自制小风车、自制风铃、橡皮泥、折纸帆船、台扇、欢快的音乐。
4、自制有关风的多媒体课件。
(一)了解风的形成
1、幼儿自己动手操作了解风的成因
小朋友的风车在院子里都能转起来,咱们回到教室看看风车还能转起来吗?回教室让幼儿把风车固定在橡皮泥上,引导幼儿想办法(用嘴吹或用桌子上的东西:气球吸管扇子等)使风车转起来,幼儿在轻松的活动氛围中各自进行操作,幼儿操作时教师抓住时机进行引导,利用人们周围到处都有空气这一知识经验,引导幼儿说出空气流动就能产生风。
2、看录像《风是怎样形成的》了解自然界中风形成的原因。
刚才小朋友用扇子煽动周围的空气,空气流动起来就形成了风,那么天空中刮风是有人在煽扇子吗?(放录像,幼儿看完后自由发言)
小结:空气有冷的,有热的,热的空气轻,往上跑,冷的空气马上跑过来补充,这样自然界中的空气自然流动就形成了风。
(二)了解风的特点
1、让幼儿快速煽扇子,慢速煽扇子,说出自己的感觉,把电扇开大、开小,让幼儿观察不同风速下风车转动的快慢。
小结:空气流动的快,风就大,空气流动的慢风就小,风是看不见,抓不着的,但能感觉到。
2、让幼儿利用已知经验说出风的种类:顶风、顺风、南风、北风、龙卷风、西南风、东北风、飓风、台风等。
1、先让幼儿讨论风与人类的关系,说一说风的用途与危害,再播放录像片。
小结:天气热时,微风吹来,我们会感到很舒服,风会帮助我们把湿衣服吹干,风能吹动帆船,风能传播花粉,风还能发电等。
台风会吹翻海上的船只,吹倒陆地上的庄稼、大树和房屋。龙卷风会卷走人畜。
2、提问幼儿喜欢什么样的风?
3.让幼儿想一想怎样利用风给人们带来更多的好处?怎样减少风灾?并教给幼儿大风来临时的自我保护方法。
幼儿在水中玩小帆船,并鼓励幼儿想办法使小帆船飘动起来。
活动反思:在活动准备中,我给幼儿提供了大量的可供幼儿操作的材料和观看的视频,幼儿在活动中的兴趣一直很高,达到了预期的目标。但在活动的延伸过程中,幼儿在水中玩小帆船,并鼓励幼儿想办法使小帆船飘动起来,这一环节效果不是太理想,幼儿太多,装水的器具空间太小,这也是条件所限制的,我以后要给幼儿提供更大更合适的空间。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十四
1、学习故事,了解情节,明确动物分房子的要求,通过给动物分房。发展幼儿的动手能力及思维力。
2、通过学习,发展幼儿的口语表达能力。
3、帮助幼儿体验和理解故事内容,尝试讲清简单的事情。
4、引导幼儿细致观察画面,激发幼儿的想象力。
木偶表演、幻灯片、人手一套分房图片、固体胶、一幼儿表演虎王
一、创设情景,由虎王入场,激发幼儿兴趣。
师:哟,谁到我们班上来了,是虎王,虎王,你到我们班上来有什么事吗?
师:小朋友都愿意帮虎王想办法,现在我们一起看看有哪六个动物参加分房,它们向虎王提出了哪些要求。
二、引导幼儿观看木偶表演《分房子》。
看完后提问:有哪六个动物参加分房的?(个别回答)
三、老师边操作幻灯,边讲述动物提的要求,加深对主要内容的印象。
四、边提问边操作幻灯,进一步帮助幼儿明确动物提出的分房要求。
提问:
1、 1、 首先是谁提出的要求?老鼠提了什么要求?
从老鼠年轻、灵活,上下楼梯很方便这句放你认为老鼠适合住几楼?
2、 2、 老鼠和猫提完后,是谁提的要求?大象提了什么要求?从大象很重会把楼房压垮的这句话中,你认为大象住几楼合适?但是大象也不愿意和老鼠住在一起,你们想想大象住什么样的房子合适呢?(集体扮演大象,学大象的语言)学说句子。
3、 3、 公鸡提了什么要求?
如果公鸡住在红房子里,那狐狸应该住在什么样的房子里呢?
4、 4、 最后一个是谁提出的要求?乌龟提了什么要求?
从乌龟说的话里你认为乌龟住在几楼比较合适?
五、发挥幼儿的主动性,让幼儿以小组讨论的形式回想动物提的要求,使幼儿形成完整的印象。
六、幼儿动手分房子,向虎王汇报分房结果。
1、 提供操作材料,幼儿动手分房
2、 互相交流分房结果
3、 讲评分房结果
4、 向虎王汇报分房结果,鼓励幼儿提出各种合理的分房方案
七、结束:小朋友帮虎王想出了合理的分房办法,虎五高兴得和幼儿一起跳舞,然后虎王去森林给动物们分房子。幼儿送虎王出活动室。
《分房子》即让孩子们了解大自然中不同动物的存在,激发幼儿探索的兴趣。热爱大自然的情感,同时,又蕴含着深刻的哲理,各种动物生存之间简单的关系。故事以森林中的动物住新房为线索,提出了各种各样的要求,而老虎大王不能够很好的满足他们的需要,希望得到小朋友的帮助而展开。通过故事引出活动的主题,动物们该住哪一间房子里,他们有什么样要求,从而激发他们帮助动物分房子的兴趣。故事的发展是让幼儿去主动思考、发现问题、寻找答案很好的依托。作为活动的延伸,另外不同动物的动物需要分房子,应该怎么办,让孩子根据动物的特点,再一次展开思考,望孩子多关注关心动物,让孩子继续有探索的机会,让本次活动在区域活动中有体现。
本次活动整合了语言、常识等方面的知识
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十五
1、在边做、边玩、边念中学习儿歌,理解手指谣的内容。
2、能通过手部动作变化、声音变化大胆表演手指谣。
3、感受手指谣的诙谐,体验表演带来的快乐。
【活动准备】音乐《欢沁》
教师出示大拇指:你们看它是谁?
小结:这是一支神奇的大彩笔。
重点指导:仔细观察“大彩笔画一画………”的手部动作变化
尝试边念儿歌边模仿大彩笔变蛋糕、变溜溜球的动作
小结:手上的动作配上好听的儿歌,可以变成好玩的手指谣。
1、教师无声表演手指谣,幼儿观察并猜想。
师:仔细看,猜猜小老鼠和大彩笔之间发生了什么事情?
2、通过提问,帮助幼儿逐句分析理解手指瑶的内容。
师:小老鼠遇见大彩笔时,发生了什么事情?
师:当小老鼠要吃大彩笔时,大彩笔想出了什么好办法?
师:大彩笔变出了蛋糕,小老鼠有没有满足?你是怎么知道的?
(重点引导幼儿通过观察,理解手指谣的内容,并进行模仿练习)
3、教师完整表演手指谣,幼儿认真倾听
师:想不想来看老师完整表演手指谣呢,请仔细听仔细看哦!
4、分角色表演
(1)师幼互动,要求幼儿用不同的声音和动作表现小老鼠与大彩笔。
(2)男女配合,要求幼儿能够跟着音乐节奏配上动作进行表演。
1、师:如果你是大彩笔,你还会给小老鼠变什么呢?
鼓励幼儿和边上的朋友一起商量,用手指谣中的句式来向大家介绍。
2、幼儿分享交流,教师引导幼儿用手指谣中的简单句式进行创编。
3、师:你觉得这是一只怎样的老鼠?
教师表演手指瑶的结尾,幼儿模仿练习,并创编小老鼠逃跑的动作。
4、请幼儿跟着音乐完整表演。
5、鼓励幼儿结伴,能大胆主动的向客人老师表演。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十六
1、了解小兔幼儿园的生活,知道大家在一起很快乐。
2、愿意寻找躲藏的小兔,学着仔细观察每幅画面。
活动准备:
大图书一本。
1、(出示小兔)提问:引导幼儿和小兔互打招呼,猜猜小兔背着书包会去哪儿呢?
听听小兔到底要去哪里呢?(播放声音片段2遍:)
2、小结:(引导幼儿看封面)哦!原来小兔高高兴兴是要上幼儿园了。
(一)来园
1、(翻大图书第二页)小兔跟着妈妈往前走,很快就到了幼儿园。幼儿园里的朋友可真多呀。看,有谁在等她?(幼儿看看说说)
2、提问:高高的小羊会是幼儿园的谁呢?
3、我们都知道见到老师要问好。那平时你们是怎么和老师问好的?我们来教教小兔(幼儿示范练习)
4、小结:小兔真有礼貌,看见老师会说:老师好!
(二)游戏、学习、生活、午餐、午睡
1、连续翻看图书。
(1) 师:小兔在幼儿园里可开心啦。我们来看看它和朋友们在干什么呢?请你们睁大眼睛仔细看,等会儿,我们一起来说说,再看看老师是怎么翻书的。
(2) 连续翻看图书:游戏、学习、午餐、午睡。
2、提问:刚才你看到小兔和朋友么都在幼儿园里干什么?谁来说给大家听听?
3、小结:他们在一起高高兴兴地游戏(学本领、吃饭、睡觉)
4、师生逐页看看讲讲。
(1)游戏提问:我们来看看操场上有谁?它们都在玩什么呀?
小兔到哪里去了?你从哪里看出来的?
幼儿与小兔捉迷藏小结:和朋友们一起做游戏真开心。
(2)安全(播放音乐我上幼儿园)幼儿和小动物们一起演唱歌曲。
小结:和朋友们在一起唱歌真开心。
(3)午餐提问:咕噜噜咕噜噜,什么声音啊?肚子饿了怎么办呢?
看看,小动物们在吃什么?
小兔说:"老师老师我不要吃","老师老师我要喂"怎么办呢?
小结:和朋友们在一起吃饭真开心。
(4)午睡教师:吃饱了休息一会,瞧小动物们都闭着眼睛睡觉了。嘘,轻一点,别把它们吵醒了。知道吗,小兔还做了个甜甜的梦呢。
5、教师完整讲述故事,幼儿欣赏。
(5)放学提问:要回家咯,小兔可是有礼貌的孩子,看它在干嘛呢?
师:我们也要回家了,我们也是有礼貌的孩子,和后面的老师说"老师再见"。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十七
在猜头箍的游戏情境中发展有意观察和识记能力,并尝试在老师的支持下反思和表达对问题的思考。
一张展示桌和若干展示架(放置头箍的架子);各种自制的头箍(10个左右)(光版头箍加上纸制品,有不同颜色、花纹、图案、装饰等)
l介绍游戏材料:三个头箍(三个仅颜色和形状差异的头箍)
主要提问: 这是什么?可以怎么玩的?(孩子可自由观察与描述)
l介绍简单游戏规则:
——被请到的孩子上前来,闭上眼睛,由教师为其戴上一个头饰;
——睁开眼后,不能用手碰头箍,猜猜自己头上的是什么样的头箍;
l三个头箍的游戏:
——请三位孩子上来游戏,并试着猜头箍;
主要提问:猜猜你头上是个什么样的头箍?
——当有孩子猜出自己的头箍时:
主要提问:你是怎么猜出来的?
辅助提问: 你怎么知道是个xx的头箍?(你怎么知道这个头箍就在你的头上?)
(设计意图说明):
a 猜头箍的三个要素分别是:猜之前看到头箍、记住头箍和用排除法猜出头箍;
c 幼儿猜出头箍后教师的追问,是帮助孩子反思自己的思维过程,针对不同水平的孩子设计了不同的提问支架。
—— 三个头箍可以按照孩子的情况猜2轮左右;
1、四个头箍的游戏(差异点多样)
出示四个装在袋子里的头箍(孩子看不见)
主要提问:谁像来试试猜四个头箍?
请四位孩子(其中三位是之前猜过三个头箍的孩子)来游戏;
游戏后提问: 为什么刚才猜出来了,现在猜不出了呢?
是不是要看一看再猜?
重新放置四个头箍,请幼儿观察;
请四位孩子再次上来游戏;
主要提问:你是怎么猜出来的?
刚才没猜出来,现在为什么又能猜出来了?
(设计意图说明):
b 孩子在懵懂的情况下会要求上来游戏,那么在猜不出来的情况下会受到刺激,这是教师在通过提问来刺激孩子反思,并让孩子重新尝试看了以后再猜,有了比较就更有体验。
——根据幼儿情况玩2轮左右;
小结:原来猜头箍前一定要看到过头箍,才能猜出来。
2、 6个头箍的游戏:
在原先的四个头箍基础上再加入2个头箍(三种不同事物,各两种颜色)
主要提问:6个头箍你要怎么看待会儿才能猜得出来呢?
重点关注:幼儿记忆头箍的方式;
请6个孩子上来游戏;
主要提问: 你的头箍是什么?什么颜色?
——当有孩子猜不出时;
主要提问:再想想,你刚才还看到过哪个头箍?
你明明看到过现在又猜不出来,是不是没记牢?
你觉得自己记住了,可现在又忘记了,是不是要换一个办法来记头箍了呢?
——当有孩子猜不出自己的头箍时,请下面的孩子给予提示;
主要提问:下面的孩子说说还有两个什么样的头箍?
谁能上来不直接告诉他是什么头箍,而用其他方式提示这个孩子?
(设计意图说明):
b 有孩子猜不出时,教师的提问从“帮助孩子提取自己的记忆”,到“刺激孩子反思自己的记忆方法”,最后才“让同伴来帮忙提示”,既支架孩子的反思和语言表述,又让孩子体验成功。
——6个头箍的游戏可以按照孩子的情况决定猜几轮;
——视孩子游戏的情况,决定是否继续增加头箍数量;
主要提问:你有什么好办法来记住并猜出头箍?
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十八
1.理解故事内容,尝试模仿故事中角色语言
2.幼儿尝试进行简单的创编与表演
3.体验皮影活动的乐趣
尝试模仿故事中角色语言
进行简单的表演与创编
1.知识经验准备:提前带幼儿观看了皮影戏表演,幼儿对皮影有初步的了解
2.物质材料及空间准备:熊出没视频,皮影幕布,手偶皮影
一、开始部分
1.以皮影的形式导入活动的主题
师:小朋友们,今天老师给你们请来了一位客人朋友,我们一起来认识一下
2.教师在幕布后扮演光头强,跟小朋友们打招呼
事,你们想看吗?
3师:可是我有个要求,那就是看完故事要告诉我这个故事叫什么,里面都是谁,好吗?
二、基本部分
1.播放视频,幼儿带着问题欣赏故事
提问:小朋友们,还记得刚才光头强的要求吗,请你来说一说
2.再次播放视频,幼儿带着问题观看
是,看完故事要告诉我故事里发生了一件什么事情,里面的人物他们都说了些什么?
3.请幼儿模仿故事中角色语言
师:故事我们已经欣赏完了,请你来说一说发生了什么事情
师:请小朋友来模仿下故事中的'人物它们是怎么说话的?
4.幼儿尝试表演故事
师:哪位小朋友愿意给大家把这个故事表演一遍呢
5.个别幼儿在幕布后进行表演
师:这次我们加大难度,请小朋友用皮影的方式把故事表演一遍
6幼儿进行简单的创编表演,教师及时的给予表扬和鼓励。
三、结束部分
我看见好多小朋友都举手想要表演,那等一会,我们去区域活动里在给小朋友表演。
也可以让爸爸妈妈当你们的主演,帮助你们来完成表演。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇十九
1、感知行、列组成的空间的序列,能找到相应的`方位并尝试表达清楚。
2、发展数学空间能力和快速反应能力。
1、课件。
2、红、黄两队十二格的格子各一个。
3、计分牌。
一、游戏一:熊大、熊二捉迷藏,感受9宫格的空间方位并尝试表述。
1、师:谁躲到了哪里?用一句话表述清楚。
2、引出横排、竖排,知道行和列。
3、继续感受9宫格方位。找到熊躲藏的位置并尝试表述:谁在哪一行或列的第几个,课件辅助帮助感知9的方位空间。
二、游戏二"光头强在哪里",寻找12宫格的空间方位并尝试表述。
红、黄两队幼儿各请一名幼儿,分别找到光头强的位置并能清楚表达空间方位。
进行3~4轮。
三、竞赛合作"12宫格种树"游戏,快速反应找到相应的空间方位师:光头强砍了树,小朋友帮助在森林中种树,看哪队中的又对又快。
幼儿分两组,幼儿作为树,看图示在12格的"土地"上找到相应的位置。
1、红队尝试看种树图种树。
2、黄队尝试看石头图,避开石头种树。
3、种树竞赛,三轮,计分。
4、提高难度,图出现五秒,幼儿通过记忆避开石头种树,竞赛计分。
四、结束师:感谢你们帮熊大、熊二种了树,大家一起开心地合个影。
幼儿园小班不抓咬小朋友教案篇二十
1、通过操作活动,让幼儿了解物体或数字的序列位置,理解“邻居”的关系。
2、初步感知相邻数的概念。
3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4、让幼儿学习简单的数学题目。
十座写有1—10数字的蘑菇小房子、10只不同的小动物;扑克牌人手一份(从1到10);黑板;1—12的数字卡片。
一、理解“邻居”的关系。
1、小动物搬家。
(1)森林里盖了许多漂亮的蘑菇房子,我们来看一看共有几座蘑菇房子。幼儿点数1——10。
(2)小动物们要搬新家了,你们想不想知道小动物们都住几号房子?
依次出示小动物,一边出示一边说:小白兔住进了1号房子,小狗住进了2号房子……小公鸡住进了10号房子。
引导幼儿用完整话来回答问题:
问:小白兔的邻居是谁?答:是小狗。
问:2号小狗的.邻居是谁?答:小白兔和小狮子。
一直问到10号小公鸡的邻居。
(4)拍手游戏:小朋友我问问你,小狗的邻居是谁?
请个别幼儿来帮小动物找邻居,从而巩固加深对邻居的理解。
(5)今天小动物们玩的可高兴了,天黑了,小动物们吃完饭都出去散步了!(将小动物全部拿走,只留下带有数字的小房子,以便讲相邻数做清晰的准备。)
2、理解“相邻数”的关系。数字宝宝找邻居。
听!是谁在说话呢?原来是数字3在说话,它也想知道它的邻居是谁,谁能告诉它?
二、理解“相邻数”。
2、拍手游戏:小朋友我问问你,3的相邻邦数是几和几?
三、游戏《找邻居》、《扑克牌里的相邻数》
1、《找邻居》:发给每个小朋友一张数字卡片,请一位小朋友上来,然后再请它的相邻数上来。
2、《扑克牌里的相邻数》:两人一组,甲抽取乙扑克牌里的任一张牌,然后让甲找相邻数,找对了,牌归他,找错了牌归乙。在规定的时间内最后以谁的牌多为胜。
3、活动结束。