策划书的编写是为了确保项目或活动能够按照既定计划有序进行,达到预期效果。以下是小编为大家收集的策划书范文,供大家参考和学习。
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇一
“普及科学知识 弘扬科学精神 提高全民素质”
作品收集截止日期:20xx年4月21日视频收集 (团委办公室)活动比赛时间:20xx年4月23日(星期三下午3点-7点)
九合班
全日制在校学生及教师
活动主持人:潘东
活动主办方:共青团新疆财经大学校团委
活动策划承办方:新疆财经大学校学生会宣传部
根据《关于开展新疆首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛的通知》为加强科普工作,提高全民科学素质,为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的'共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求,我校响应自治区号召将开展首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛活动。
视频播放,现场评委以及观众观看视频作品
1、参赛选手一一展示参赛作品
通过校级评选的作品上报自治区参加比赛
1.参赛作品应以普及科学知识为创作核心,具有一定的思想性、科学性、艺术性和通俗性。作品导向正确,传播正能量,反映时代主旋律,具有艺术感染力。
2.参赛作品反映的内容健康向上、主题鲜明,无科学常识性错误。作品整体构思新颖,创作手法和表现形式有独创性。
3.参赛作品必须是参赛者本人或团体原创,鼓励以创意为核心的原创性科普作品参赛。
4.作品格式按下列要求制作申报:
5.科普微电影:要求画面清晰,影片需有片头、片尾和故事情节。格式分高清类(1280×720,1920×1080)和普清类(720×576),视频格式为wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。为便于网络展示和视频查询,每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。
6.科普动漫:包括二维动画、三维动画、影视动画等,分辨率为720×576,视频动画可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash动画作品须提交swf格式。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。
7.科普舞台剧:表现形式不限,参评时现场表演,自行录制参评亦可。自行录制的视频格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。
1.本次大赛活动,分科普微电影、动漫和舞台剧三类,各类分别设置特等奖和一、二、三等奖及提名奖。获奖比率按参赛作品的30%设置。对获奖作品颁发奖金及证书。
2.对热心参与本届大赛活动,组织并提供大量作品的单位授予“最佳组织奖”,并颁发奖牌和证书。
展评期间,适时组织作品展映观摩活动。所有获奖作品纳入自治区科协科普资源库。
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇二
cosplay玩转动漫夜
通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。
六号楼演艺大厅
20xx年5月x日
校社工委以及ac漫联
1嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师
2观众:全校同学
3演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团
4工作人员:ac漫联全体成员
(一)前期准备
1活动策划书的制定(3月14日)
2赞助商及赞助额度确定(4月15日)
3晚会工作人员安排(3月25日)
4场地所需物品的借用及调试(4月30日)
5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)
6活动宣传(海报条幅的.张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)
7晚会彩排(待定)
8所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)
9邀请嘉宾
10主持人台词准备
(二)活动当天安排
1上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光
等)2下午休息
34点30分在会场集合,
45点各成员正式进入工作岗位
55点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决
66点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位
76点10,开场节目准备
10等观众退场后及时清理会场,将物品归还
(三)活动后
1赞助商回访
2活动总结
ac漫联
20xx年3月21日
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇三
北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。
竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展
竞赛内容:
(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(asifa)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。
(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。
(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。
(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的.故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。表现形式可以是手绘或cg数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括cg静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。
(1)动画类、影视及特效类:采用mov或swf(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用h.264的通用压缩码,以免无法正常播放。如有对白,请自行添加中、英文字幕。
(2)互动作品类:
网络互动作品是依托于互联网或者手机移动网,具有一定表现主题的互动艺术作品。参赛者需提交完整的网络互动作品,以及作品说明文档。
互动游戏作品的游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制。参赛者需提交互动作品、一张游戏截图(jpg格式)、游戏演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括游戏使用平台、软件、操作方法)。
互动装置作品是基于电子设备(由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,包括计算机,手机,电子与自动控制等),应用电子技术(包括软件)发挥作用,强调人机间或人人间产生互动的,能使观众参与、交流,甚至“融入其中”的装置艺术作品。参赛者需提交一张作品照片(jpg格式)或邮寄作品实物、作品演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括使用平台、软件、操作方法)。
微动漫:基于移动设备运行的3分钟内的动画情节短片。(mov或swf格式,如有对白,请自行添加中、英文字幕。)
漫画、插画类:板绘或手绘扫描电子稿缩小后的文件,所递交的电子稿需提交tiff和jpg格式,且画面尺寸不低于标准a4尺寸,分辨率为300dpi。
北京联合大学在校学生均有资格参赛,个人或团队均可。团队人数原则上不超过5人,指导教师不超过2人。同一作者选送作品不得超过两份。已发表的作品可以参加本次竞赛,但在报名时应按要求注明。
评审委员会由校内外动画、数字艺术和互动娱乐领域的专家学者、资深学者组成,主要根据作品的创意、实现方法、特色等进行评判。
竞赛采用自由选题创作的方式,分初评和终评。初评选出入围作品,终评评出一、二、三等奖。初评以动漫设计作品为评选内容,终评以作品陈述和答辩为评选内容。
(1)作品应是20xx年9月1日至20xx年9月15日期间完成的,包括相关专业学生在校期间创作的作品(含20xx年毕业生的毕业作品)。
(2)已参加上届校内动漫设计竞赛的作品,不能参加本届竞赛。
(3)作品必须为原创,参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有完整著作版权,并承担相应的法律责任,若参赛作品被他人主张权利造成的一切损失由参赛者承担;给本次大赛造成严重影响或损失的,由参赛者承担损害赔偿责任,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意。所有参赛者须签署作品原创承诺书。
(4)作品要求内容健康,不得与国家法律法规相抵触,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必须特别声明版权所有情况,否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其相应责任。
(5)请保证提交的文件能够正确运行,如有特殊要求,请在参赛表备注栏中写明。
(6)所有参赛作品原则上不予以退还,参赛者应自己保留作品原版。
竞赛按类别分设一等奖、二等奖、三等奖及优秀组织奖。其中,各类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优秀组织奖1名。各奖项将颁发奖杯、获奖证书和奖品。一等奖获奖作者还将获2个学分,其他奖项获奖作者将获1个学分。
为鼓励学生积极参与实际项目的设计和创作,鼓励各学院实际积极参与大赛,特设评委会大奖(每组1名)、最佳指导教师大奖(每组一名)、最佳组织奖(一名)。
竞赛日程安排如下:
竞赛启动20xx年4月竞赛组委会举办竞赛启动仪式,发布竞赛信息,宣布竞赛正式开始。校内报名20xx年9月15日前各学院将本院参赛学生信息及参赛作品汇总至竞赛组委会秘书处。初评阶段20xx年9月30日前竞赛组委会组织专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审后,确定入围作品,并向入围团队或个人反馈评审意见和建议。终评阶段20xx年10月15日前评审委员会根据作品创意、特色陈述和答辩进行评分,确定竞赛各奖项,并将获奖作品报北京市动漫设计竞赛参赛。颁奖仪式20xx年11月15日前竞赛组委会举办仪式,对获得本次竞赛及北京市竞赛获奖的学生进行奖励。
通讯地址:北京市昌平区石牌坊南北京联合大学应用科技学院媒体艺术设计系学生工作办公室(教三323)
邮政编码:102200
名誉主任:乔东亮
主任:牛爱芳齐再前 张旗
副主任:李宇红 孙晓鲲
委员:
朱险峰(北京中视互动科技公司)
胡 俊(幸星动画公司)
周国红(创优翼教育科技)
楚 天(广告学院)
杜剑锋(应用文理学院)
俞必忠(应用科技学院)
崔亚娟(应用科技学院)
鲁彦娟(特殊教育学院)
韩亚静(生化学院)
沈永亮(师范学院)
秘书处:徐涛(宣传委员)
孟祥影(组织委员)
1、报名表
2、原创承诺书
附件1:报名表
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:2a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:3a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:4a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:指导教师情况队序号 指导教师姓名所在单位名称联系电话1234学院意见(包括上述情况填写是否属实,是否同意参赛等):
签 章
年 月 日
1.请在相应的作品类别选项上打勾。
2.请完整填写信息。
3.本报名表中除学院意见外,必须用计算机填写。
4.学生的参赛资格由学院审核。
5.无学院公章的报名表视为无效。
* 队数不足可增加
附件2:
我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。
我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。
我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。
说明:
1.剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
2.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比的资格。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
3.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。
4.向北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。
承诺人:
20xx年 月 日
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇四
(二)选拔:
(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。
(4)最终确定合适人眩
(三)培训、排练:
(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。
(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。
(4)进行台词录制,并压缩时间。
(5)第一次带妆彩排。
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。
(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。
1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名
2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名
5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)
(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。
(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。
主题1.舞蹈开场
舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。
主题2. 中国古装cos剧。
以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。
主题3.“时空穿越”
以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。
主题4.《家庭教师》现场cosplay表演
对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。
某某大学动漫社
xx年1月11日
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇五
1.主办社团名称:。
新动漫研究社。
2.活动名称:。
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:。
学校排演厅。
5.活动时间:。
十一月社联文艺文化节期间。
二活动内容简介。
1.cosplay外景拍摄。
2.cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.cosplay动漫主题现场走秀。
5.cosplay真人话剧表演。
三宣传计划。
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四活动流程。
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3.由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五财务预算:。
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。
项目经费(元)经费来源。
场地租金待定学校补助。
气球50.00自筹资金。
彩带50.00自筹资金。
荧光棒50.00自筹资金。
观众互动奖品50.00自筹资金。
请帖20.00自筹资金。
服装200.00学校补助。
宣传200.00自筹资金总计:620元。
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇六
为进一步发展和繁荣我院校园文化,发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。
这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。
南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
南京铁道职业技术学院各院系学生
此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。
(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;
(2)、团体现场赛的'参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;
(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;
(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。
(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;
(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;
(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。
(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。
软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。
美术组设:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
联系人:xxx
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇七
为了展现青春校园活力,丰富同学们的.业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
责任与成长
院团委
电影动漫协会
赞助单位:
院全体学员
10月中旬----12月中旬
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2宣传、征集作品
作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华
2、12月1日——$2作品评审
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇八
为了保证云动漫社有新鲜的.血液的注入,有足够高素质的后备力量,能更有效地开展社团工作,实现社团的新老交替,培养和壮大动漫社队伍,鼓励学生除了在学校学习必要的科学文化知识外,还应多投入学校的各种活动中,积极的锻炼自己,使自己的“德、智、体、美“全面发展,以及培养自己的服务精神,服务学院、服务同学。
动漫社团部长及副部。
(一)招新对象全校学生。
(二)招新要求。
1、有文艺才能,有创新能力。
在招新时间内,申请人将报名表交到指定地点进行登记报名。初步进行审核,合格后经部长批准方可进入部门活动。
(五)招新时间时间:近期。
(六)招新表格。
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇九
二、社团成立的.初衷。
(1)希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,不会虚耗时光。
(2)增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。
三、社团创建人:
xx。
四、社团口号。
手牵手,肩并肩,动漫精神在中间。
五、社团文化及精神。
社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。
青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。
六、社团推广方案。
1、前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。
2、后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。
七、社团费用来源。
1、收会费。
2、为商家做广告做推广。
八、社团发展的阶段规划。
1、第一阶段先推荐动漫,组织看动漫。
2、第二阶段开始cosplay等活动。
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇十
为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。
使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。
1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。
2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)
3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。
4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)
1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。
2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。
3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。
4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。
(暂定为各大部长)
1.活动时间:待定。
2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)
3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。
4.活动地点:校本部大学生活动中心。
1.原创部分严禁模仿与套作!
2.保管好投稿者的.物品,尊重广大校友。
3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。
希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!
by——靖焱仪(猥琐风漫画控)
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇十一
在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。”
四川师范大学miku动漫社7活动流程。
一)前期准备。
1召开干事例会,布置好相关事宜的安排;
2申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品;3准备好横幅和喷绘等;。
二)具体安排。
8活动中应注意的问题及细节。
1:活动当日参加的干事负责人要签到;
在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。
2:总结会议。
活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。
miku动漫社20xx年4月3日活动经费预算。
活
主办:miku动漫社。
20xx年5月13日。
2023年动漫节策划书(通用12篇)篇十二
通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。
六号楼演艺大厅。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫联。
1嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师。
2观众:全校同学。
3演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团。
4工作人员:ac漫联全体成员。
2赞助商及赞助额度确定(4月15日)。
3晚会工作人员安排(3月25日)。
4场地所需物品的借用及调试(4月30日)。
5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)。
6活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)。
7晚会彩排(待定)。
8所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)。
9邀请嘉宾。
10主持人台词准备。
1.上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光等)。
2.下午休息。
3.4点30分在会场集合,45点各成员正式进入工作岗位。
5.5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决。
6.6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位。
7.6点10,开场节目准备。
8.6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始。
9.8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备。
10.等观众退场后及时清理会场,将物品归还。
1赞助商回访。
2活动总结。