心得体会是对人生经验的总结和总结,可以帮助我们更好地应对类似的情况和问题。在写心得体会之前,可以先了解一些范文,从中获取一些写作的技巧和经验。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇一
在游戏中,人物是玩家与虚拟世界间的桥梁,好的游戏人物设计能够给玩家带来深刻的印象与身临其境的体验。作为一名游戏设计师,我在设计游戏人物的过程中积累了一些心得与体会。下面将从角色性格、外观设计、动画行为、技能设定以及故事背景五个方面进行探讨。
首先,角色的性格塑造是设计游戏人物的首要考量。一个鲜明的角色性格能够使角色在游戏中更加立体化。在塑造角色性格时,不仅需要考虑到角色的背景故事和游戏职业特点,还要着重考虑到玩家与角色的共情。例如,为一个精灵角色设计出一套娇媚、高冷的外表和气质,能够使玩家更容易产生对其的好感,并有愿意选择该角色的意愿。
其次,外观设计也是设计游戏人物的一个重要方面。外观是玩家首先看到的,而且也是玩家对游戏角色第一印象的来源。游戏人物外观设计要符合游戏的整体风格,同时也要吸引玩家的眼球。在设计外观时,要注意保持角色的特色和独一无二的风格,同时也要注重色彩和形状的搭配,使人物形象更加鲜活、有趣。
动画行为是游戏人物设计中一个容易被忽视的重要环节。游戏中的人物行为应该能够与玩家的操控相吻合,使得玩家能够感受到操作的流畅度和自由度。此外,人物的动画行为也能够帮助玩家更好地理解角色的性格和背景。例如,一个身手矫健的忍者角色,应该有灵活的闪避动作和剑法动作,以便能够更好地表达出其敏捷且娴熟的特点。
技能设定是游戏人物设计中一个与游戏玩法密切相关的方面。每一个游戏角色都应该有其独特的技能和能力,这样才能够给玩家带来不同的游戏体验。在技能设定时,需要保持平衡性和差异性。玩家需要通过掌握和运用角色技能来取胜,同时也需要考虑到与其他角色之间的协作或对抗。合理的技能设定能够提高游戏的可玩性,增加玩家的挑战性和乐趣。
最后,故事背景是游戏人物设计中一个能够为人物形象增色的重要因素。每个角色都有自己的背景故事,这个故事会影响到角色的性格、外貌、技能等方方面面。一个拥有丰富背景故事的角色会给玩家带来更强的代入感和情感共鸣,使得玩家更加愿意去探索和发展这个角色的故事。
总结起来,设计游戏人物是一项复杂而精密的工作。在角色性格、外观设计、动画行为、技能设定以及故事背景等方面,都需要综合考虑,以使得游戏人物成为一个真实、有趣且富有挑战性的存在。只有在这样的基础上,游戏人物才能够给玩家带来最好的游戏体验,并在玩家心中留下深刻的印象。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇二
作为一名设计游戏人物的教师,我深深地感受到了游戏开发的乐趣与挑战。在不断的实践中,我不仅收获了多方面的技能提高,同时也逐渐明白了设计游戏人物的重要性。在这篇文章中,我将分享我在设计游戏人物时的一些心得体会。
第二段:对游戏人物的理解。
游戏人物是游戏中最为重要的元素之一,他们不仅代表了游戏中的角色,更是与玩家产生情感共鸣的核心。这意味着游戏人物的设计需要更加注重细节表现,善于刻画人物的个性特征,并且将人物与游戏世界、游戏剧情紧密结合起来。在设计游戏人物之前,我们需要深入挖掘人物的背景故事、意图和性格,通过这些元素构建出游戏人物身上唯一且逼真的形象。
4.独特的语言行为:游戏人物的语言和行为必须与其性格和目标相符合,让玩家更加深入地了解角色身世和性格。
在设计游戏人物的过程中,我们还会遇到许多问题。例如,如何处理没落的角色,让其更具有吸引力?为避免这种情况发生,我们可以通过刻画角色独特的性格、故事和外貌来弥补一部分缺陷。同样可以向玩家提供更丰富、逼真的背景故事,增加角色的吸引力。
此外,还有一个常见问题是重复率高的游戏外观。在这个问题上,我们可以从多方面下手,创新外观设计,注重细节,使游戏人物更加一致,同时保持不同的外观特点,让角色更加丰富有趣,让玩家乐在其中。
第五段:总结。
设计游戏人物不仅需要关注表象,还需要注重内涵,唯有整合外在形象与内在特征,才能打造出一位逼真而独特的游戏人物。同时,设计游戏人物的灵感来源极为广泛,可以通过阅读、探索等方式去挖掘人物特点的来源。通过坚持对游戏人物的深入思考与创新思维,在设计游戏人物中探索更多可能性。我坚信,只有不断学习、实践和尝试,才能更加完善自己的设计思维与技术,打造出更加优秀的游戏人物。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇三
从古至今,游戏一直是人类娱乐的一种形式。而游戏中的人物角色已经成为游戏的核心组成部分,设计游戏人物已经成为游戏设计师的重要任务。最近,我作为一名教师,被安排教授一门游戏设计课程,其中一项重要内容就是如何设计优秀的游戏人物。在这个课程中,我不仅学习到了很多关于游戏人物设计的技术和方法,也深深地感受到了设计游戏人物须具备的几大特点。
第二段:认识角色扮演游戏。
在了解如何设计优秀的游戏人物之前,我们需要先认识角色扮演游戏(RPG)。RPG游戏区别于其他类型游戏的核心在于它的玩法模式:玩家扮演游戏角色,通过完成任务、解谜、战斗等方式提升角色等级和属性,探索游戏中的世界观和故事情节。而设计游戏中的人物角色,关键在于如何让玩家产生共鸣和投入感,进而沉浸在游戏世界中。在这个过程中,设计者需要在人物的形象、性格、背景等方面注入生命力,让玩家产生情感共鸣。
第三段:创造鲜明的人物特点。
在设计游戏人物时,需要注重人物的某些独特特点。人物特点可能表现在外观、性格、技能等多个方面。好的游戏人物应该有着鲜明的特点,以便能够引起玩家的兴趣和共鸣。例如,著名的Mario游戏中的小蘑菇,外观鲜艳可爱,因此备受玩家们的喜爱;在《魔兽世界》这款MMORPG游戏中,每个种族的角色外形、性格、神话背景都各不相同,从而为游戏中的玩家带来丰富的游戏体验。设计者要学会如何准确捕捉玩家的需求,灌输人物的特点,尽可能地贴近玩家的喜好和心理需求。
第四段:角色的背景故事。
除了人物的特点,设计游戏人物时还需要注重人物的背景故事。通过编写一个生动的角色背景故事,玩家可以更好地理解人物的行为,进而更好地体验游戏中的情节。一个好的角色背景故事应当能够为人物的性格、性别、文化背景等方面提供深入的解释。好的游戏人物的背景故事可以包括许多元素,例如家庭状况、童年经历、教育经历、过去的成就等等。通过这些元素,玩家可以感受到人物背后的情感,产生强烈的人物认同感。
第五段:性格对游戏体验的影响。
不同的人物角色拥有不同的性格,性格是一个人物角色塑造的关键部分。设计者在刻画角色性格时,需要注重性格特征的细节,并寻找合适的文本和语境来塑造形象。例如,Nike的《烽火》系列历史题材RPG游戏中的黄巾军士兵,被塑造成了淳朴,但坚韧不拔的形象;在著名的动作冒险游戏《古墓丽影》中,主角LaraCroft的个性是勇敢、坚韧、不屈不挠的形象。好的游戏人物性格可以让玩家注重角色性格的展演,从而沉浸到角色扮演游戏的世界中。
第六段:结论。
总结来说,设计好的游戏人物不仅是玩家喜爱的核心,还可以成为游戏畅销的原因。在设计游戏人物时,设计者需要关注游戏人物的形象、特点、背景故事、性格等多个方面。通过对这些元素的转化和塑造,设计者可以创造出能够引起玩家深入关注和兴趣的游戏人物形象,使玩家能够更好地沉浸在游戏世界中。当设计者能够将以上内容融入到游戏中,他们将会创造出更具吸引力的、充满冒险、激情和乐趣的游戏体验。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇四
第一段:引言(150字)。
游戏是一种被广泛接受并深受喜爱的娱乐方式,而游戏人物则成为了游戏中不可或缺的角色。他们拥有各自的外貌、能力、背景和故事,也是游戏体验中不可或缺的部分。在接触游戏过程中,我们通常会与游戏人物产生共鸣和情感共鸣,这些共鸣最终形成了我们的独特体验和认识。在本文中,将介绍我对游戏人物的几点感悟与思考。
第二段:游戏人物的塑造(250字)。
无论是玄幻轻小说、Cosplay简单的扮演、还是极具变化机制的依托网游设计,游戏人物都会文化整合,体验游戏世界的真实动态。人物设计包括了形体特征,背景设定,技能特色等各方面,游戏人物的塑造是摆脱这些制约因素,创造一个新的人格存在。同时,设计游戏人物的目的是为了达到更好的游戏体验,“观察者”与“参与者”的角色切换,是游戏人物设计的一个严肃课题,最好的设计是让玩家沉浸游戏世界而不是让他们觉得冷漠或者漫不经心。
第三段:游戏人物的代入感(250字)。
代入感是游戏人物的一种基本属性,可以说是沟通游戏与玩家之间的桥梁。当游戏人物的做法与自己的行动或价值观相一致时,我们会感到代入感并表现出情感共鸣。例如,曾经通关的一款游戏中,有一个角色是我非常喜欢的,她一直是我的队友,并在最后一战中英勇地牺牲了自己。当我看到这一幕时,我不由自主地掉下了泪,这种情感共鸣能够让我认为游戏是一个更加深刻的体验。
第四段:游戏人物与人格塑造(250字)。
在游戏中,我们通常会选择一个具有某些特征的人物来代表我们自己,然后通过玩游戏的过程来强化我们的这些个性偏好。比如,玩家们可在游戏中进行各种各样的冒险,学会战斗技能,创造个性头像,使用软件的添加背景音乐等也可以进行自我塑造。在某种意义上,游戏世界也成为了一种实验室,允许我们通过尝试、探索和实践来提高个体的点数,从而为现实生活中的个性塑造奠定基础。
第五段:结语(300字)。
总之,游戏人物在游戏中扮演着一个重要的角色,给玩家带来了丰富的游戏体验和情感共鸣。在我看来,人物并不仅仅是游戏玩法的一部分,更是刺激我们来探索其他世界的内在动机,从而帮助我们在现实生活中更好地理解自己和世界。通过与游戏人物共处和互动,我们不仅能够深入探索游戏世界,还能够了解自己的内心世界,从而更加充实、丰富和深刻地理解游戏与人生。因此,我们要高度重视游戏人物的设计和体验,注重游戏过程中的情感连接和共鸣,从而达到更加全面、丰富的游戏体验。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇五
游戏人物是游戏中最基本的要素之一,游戏人物不仅是需要玩家操作的对象,更是游戏情节的推动者和游戏世界的创作者。一个拥有鲜明人物形象的游戏往往能够吸引更多的玩家,并保持他们的持久性。游戏人物因其身上所承担的角色与职责,形成了深远的意义和重要性。
一个游戏人物的形象和内在特质对游戏体验至关重要。如果游戏人物形象设计独特、细节刻画到位,往往会引起玩家的共鸣,提高游戏的身临其境感。同时,游戏人物的内在特质也需要得到有效的表现,如性格、行为方式、思想观念等方面,都需要和身份角色相对应,增强角色的可信度和故事情节的真实性。
为了拉长游戏的持久度,往往需要对游戏人物进行养成。这也就是说,在玩家通关过游戏后,他们还会继续投入时间、金钱和心血来提升自己所控制的人物属性,从而让游戏体验变得更加完整。因此,游戏本身就是一种独特的体验,通过养成人物来探索游戏世界的极限,也成为了许多玩家的乐趣所在。
除了仅仅游戏方面,游戏人物的创造和演绎也带来了其他方面的启示和启发。比如,游戏行业的崛起,使得游戏人物的形象逐渐成为了现代文化中独特的设计形式,就像马里奥大头像、洛克人的铠甲等,已经成为了时代的代表性符号。此外,游戏人物的性格与行为方式可能也能够影响玩家的行为习惯以及价值观念,并带来某部分社会教育意义。
随着游戏行业的不断发展和创新,游戏人物也将走向更加丰富和多样化的方向。比如,游戏人物的AI完全替代、不断创造新的形象和角色、以及不同游戏界面的全新设计等,都将提高游戏人物的创造性和艺术性,也带来更加崭新的游戏体验。而游戏人物的演绎和表演技巧,也将通过不断的创新发展,成为绝佳的娱乐体验手段,娱乐行业的未来也将因此受到极大推动。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇六
近年来,电子游戏已经成为许多小学生们的最爱之一。而在这些游戏中的精心设计的游戏人物也拥有着无穷的魅力。作为小学生,设计游戏人物既是一种兴趣,也是一种锻炼自己创造力和表达能力的机会。在这个过程中,我学到了许多关于设计游戏人物的体会和心得。
首先,了解游戏的风格和特点是设计游戏人物的基础。不同的游戏类型会有不同的主题和风格,比如冒险游戏、战斗游戏或者休闲游戏。在设计游戏人物时要尽量符合游戏的主题和风格,这样才能让游戏更加有趣和有吸引力。例如,在战斗游戏中,游戏人物应该拥有强大的力量和技能,而在休闲游戏中,游戏人物更倾向于可爱和温馨的形象。通过了解游戏的特点和目标,我能够更好地设计符合游戏风格的人物形象。
其次,塑造游戏人物的特点和个性是设计的关键。每个游戏人物都应该有自己独特的特点和鲜明的个性,这样才能在游戏中引起玩家的共鸣和喜爱。例如,一位勇敢的战士可能会有强大的攻击力和无所畏惧的精神,而一位可爱的小动物可能会拥有迅捷的速度和善良的心灵。通过赋予游戏人物特定的特点和个性,我可以让游戏人物更加生动和有趣。
此外,注意游戏人物的比例和细节是设计中不可忽视的要素。游戏人物的比例决定了他们的外观和形象是否符合玩家的需求和喜好。一位身材高大的战士可能会让玩家感到强大和威慑,而一位矮小的小精灵可能让玩家觉得可爱和亲近。细节也是塑造游戏人物形象的重要因素。例如,游戏人物的服饰、发型和配饰等都可以通过精致的设计来增添个性和魅力。通过关注游戏人物的比例和细节,我可以让他们更加逼真和生动。
最后,团队合作是设计游戏人物的关键。在设计游戏人物时,往往需要和其他队员进行合作,比如游戏策划和美工等。每个队员都有自己的专业知识和技能,通过合作可以将各自的优势发挥到极致,取得良好的设计效果。例如,在设计游戏角色时,我通常会与游戏策划合作,了解游戏的要求和目标,然后再与美工合作,进行人物形象的设计和绘制。通过团队合作,我学会了倾听他人的意见和思考不同的设计方案,这对我成长为一名优秀的游戏人物设计师起到了至关重要的作用。
总之,设计游戏人物既是一种乐趣,也是一种锻炼自己创造力和表达能力的机会。通过了解游戏的风格和特点,塑造游戏人物的特点和个性,关注比例与细节,并进行良好的团队合作,我学到了许多关于设计游戏人物的心得和体会。这些经验将对我未来的学习和发展有着深远的影响,也将成为我在游戏设计领域中的宝贵财富。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇七
作为一名设计游戏人物的教师,我拥有丰富的经验,并且从中汲取了许多心得体会。在这篇文章中,我将分享我的设计游戏人物的心得体会。
游戏人物是游戏过程中最重要的元素之一,因为成功的游戏人物可以帮助玩家更好地融入游戏世界,感受到游戏的乐趣。设计游戏人物需要从玩家角度出发,了解他们的需求和期望,并且以此为基础设计游戏人物。
第二段:注重游戏人物的细节。
心细者胜,设计游戏人物的过程也是如此。设计者需要注重游戏人物的细节,包括面部表情、身体动作、服装、肌肉等。这些细节可以帮助游戏人物更加真实和生动,吸引玩家的关注。
第三段:打造有趣的故事背景。
游戏人物不仅需要精细的设计和细致的表现,还需要一个有趣的故事背景来支撑其成都。打造一个有趣的故事背景可以让游戏人物更加容易被玩家接受和喜欢。这需要设计者了解游戏的主题和情节,并且根据它来设计游戏人物的外观和人物性格。
作为游戏设计者,我们需要注重游戏人物的体验性,例如游戏人物的操控、战斗模式等。这需要我们对游戏的机制和玩法有深入的理解,并且从玩家角度出发,提供优质的游戏体验。
第五段:注重游戏人物的可定制性。
游戏人物的可定制性可以增加游戏的乐趣和玩家的参与感。在设计游戏人物时,我们需要注重游戏人物的可定制性,例如让玩家选择服装、装备等。这可以让玩家更加投入游戏,并且增加游戏的互动性。
总结:
设计游戏人物需要注重细节、体验性、故事背景和可定制性。这也需要我们从玩家角度出发,了解他们的需求和期望,并且为他们提供更加优质的游戏体验。我希望我的经验可以对你有所启发,并且帮助你设计出更好的游戏人物。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇八
游戏中的人物设计是吸引玩家的重要因素之一。一个好的人物设计能够让玩家产生强烈的共鸣和情感连接,提升游戏的可玩性和魅力。设计游戏人物需要我们花费大量的精力和时间进行构思和创造,同时还需要关注游戏性、美学和故事性等多个方面的综合考虑。在过去的游戏设计经验中,我总结了一些心得和体会,希望能够与大家分享。
第二段:角色塑造的重要因素(200字)。
角色的外在形象和内在特质是设计游戏人物时需要考虑的重要因素。外在形象包括角色的服装、身形和表情等,要尽量符合角色在游戏中扮演的角色和背景故事。内在特质则体现在角色的性格、能力和价值观等方面,通过这些特质来定义角色在游戏中的行为和决策。通过精心挖掘角色的背景故事和内心感受,我们能够更好地创造出有个性和深度的游戏人物,从而增加玩家的代入感和参与度。
第三段:游戏人物与玩家互动的考量(200字)。
在设计游戏人物时,我们还需要考虑到角色与玩家之间的互动方式。游戏人物应该是具有可操作性和适度挑战性的,要能够激发玩家的兴趣和斗志。同时还要注意人物技能和属性的平衡,以及游戏的可持续性和可调整性。除了游戏场景中的互动外,角色的外表和动作也需要与玩家的操作手感和控制方式相匹配,以增强游戏的可玩性和沉浸感。
第四段:艺术风格和美学表达的选择(200字)。
游戏人物的艺术风格和美学表达对角色设计的重要性不言而喻。一个独特、吸引人的艺术风格能够使游戏人物在玩家心中留下深刻的印象。良好的美学表达不仅需要角色形象和场景的设计和绘制,还需要与游戏的整体风格相协调。在选择艺术风格时,需要考虑到游戏的主题和受众的口味,以及技术的可行性和实现方式。通过精心的艺术设计和表达,我们能够为游戏增添更多的魅力和视觉享受。
第五段:人物设计的优化与创新(200字)。
在设计游戏人物时,不断的优化和创新是非常重要的。我们可以从玩家和观众的反馈中得到宝贵的意见和建议,不断地改进和优化人物设计。同时,在创意和想象力方面,我们也应该鼓励团队成员进行自由的思考和探索,以发现新的设计灵感。通过充分的沟通和协作,以及不断追求创新和技术突破,我们能够设计出更加鲜活、丰富和引人入胜的游戏人物。
结尾段:总结与展望(100字)。
设计游戏人物不仅是一项艺术工作,也是一个复杂的系统工程。在人物设计中,外在形象、内在特质、玩家互动、艺术风格和创新等多个因素都需要兼顾。通过这些心得和体会的总结,我相信在未来的游戏人物设计中,我们会创造出更加满足玩家需求、具有个性和魅力的游戏人物,让游戏更加有趣和惊喜。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇九
通过上个学期的学习,使我懂了许多许多的道理,真可谓是“受益非浅”啦,按图安装一些简单的照明电路。原理谈不上很复杂,但是真正要安装起来那得费一把劲,通过学习中我更了解到,最重要的是双方协作精神,这一点我体会最深。
整个工作有条不紊的进行着,这项工作需要特别的细心,弄不好的话很容易让自己做的一切从头再来。首先,必须把安装的器材清好检查是否完好,再次就是要运用巧劲把每副夹子上好,牢固,一下午下来人累得是筋疲力尽,但看到自己安装的效果,还是感到很欣慰的,再过一年半我们就要步入社会,踏上自己的工作岗位,但我感觉到一周的学习期就是以后生活的写照,我会运用自己的书本知识和实践能力去撑稳,那在江中的风帆。
随着电子技术的发展,特别是随着大规模集成电路的产生,给人们的生活带来了根本性的变化,如果说微型计算机的出现使现代的科学研究得到了质的飞跃,那么可编程控制器的出现则是给现代工业控制测控领域带来了一次新的革命。在现代社会中,温度控制不仅应用在工厂生产方面,其作用也体现到了各个方面。本学期我们课后还学习了单片机这门课程,感觉是有点难呢。也不知道整个学习过程是怎么过来得,可是时间不等人。时光飞逝,一转眼,一个学期又进尾声了,俗话说“好的开始是成功的一半”。
尽管上的选修课时间不长,但我感触最深的便是实践联系理论的重要性,当遇到实际问题时,只要认真思考。对就是思考,运用所学的知识,一步一步的去探索,是完全可以解决遇到的一般问题的。本次实习的目的主要是:使我们对电子元件及电路安装有一定的感性和理性认识;培养和锻炼我们的实际动手能力。使我们的理论知识与实践充分地结合,作到不仅具有专业知识,而且还具有较强的实践动手能力,能分析问题和解决问题的应用型技术人才,为以后的顺利就业作好准备。本次的选修课对我们很重要,是我们机电子信息工程学生实践中的重要环节。在以前我们学的都是一些理论知识。这一次的实习正如老师所讲,没有多少东西要我们去想,更多的是要我们去做,好多东西看起来十分简单,看着电路图都懂,但没有亲自去操作,就不会懂得理论与实践是有很大区别的。看一个东西简单,但在实际操作中就是有许多要注意的地方,有些东西也与你的想象不一样,我们这次的上课就是要我们跨过这道实际和理论之间的鸿沟。不过,我坚信自己的是有一定能力的。实训的时间虽然很短,但是我们学到的比我们在学校一年学的还要多,以前我们光只注意一些理论知识,并没有专门的练习我们的实际动手能力。这次的实习使我意识到我的操作能力的不足,在理论上也有很多的缺陷。所以,在以后的学习生活中,我需要更努力地读书和实践。
通过合作,我们的合作意识得到加强。合作能力得到提高。上大学后,很多同学都没有过深入的交流,在设计的过程中,我们用了分工与合作的方式,每个人负责一定的部分,同时在一定的阶段共同讨论,以解决分工中个人不能解决的问题,在交流中大家积极发言,和提出意见,同时我们还向别的同学请教。在此过程中,每个人都想自己的方案得到实现,积极向同学说明自己的想法。能过比较选出最好的方案。在这过程也提高了我们的表过能力。我们期望通过我们的学习能够设计出我们想要的电路图,让我很好的锻炼了理论联系实际,与具体项目、课题相结合开发、设计产品的能力。既让我们懂得了怎样把理论应用于实际,又让我们懂得了在实践中遇到的问题怎样用理论去解决。能在设计中,我们学到以前不懂的知识,于是图书馆和internet成了我们很好的助手。在查阅资料的过程中,我们要判断优劣、取舍相关知识,不知不觉中我们查阅资料的能力也得到了很好的锻炼。我们学习的知识是有限的,在以后的工作中我们肯定会遇到许多未知的领域,这方面的能力便会使我们受益非浅。
我们希望自己这一次能去工院为期一个月的培训,而这个名单已经确定下来了,我也是其中的一分子,我感觉到非常的荣幸能有这样的机会来进一步的学习与研究。我也希望我们电协越来越好,更希望我们在这一次的国家竞赛中我们能代表学校拿到相应的荣誉。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十
在前两周中我们进行的vb课程设计中,我获得了一些心得体会。
这是我第一次系统与完整的接触软件设计。我们组的题目是关于“俄罗斯方块游戏”的设计。我在组内主要负责:
(1)游戏界面的设计;
(2)俄罗斯方块的造型;
(3)游戏级别的自由选择;
(4)游戏速度的自由选择;
(5)游戏的背景音乐。;
在这次课程设计中,我的能力得到了锻炼,自己也有许多体会。这次的课程设计是自己第一次全面接触软件的制作过程。以前仅仅是对软件的开发有一个大体的印象,通过这次的课程设计,我对软件的开发有了切身的体会。软件并不像我原来所想的那样十分神秘,而是有着一个相对固定的模式和流程。我们只要按照这个模式和流程,就能够比较标准的完成一个软件的制作。软件的制作是一个系统的工程,需要我们掌握多方面的知识。在这次课程设计中,我觉得自己的知识面依然有所欠缺。因此我需要在以后的学习中加以注意,要不断的提高自己的知识面与知识层次。
我在这次课程设计中主要负责:
(1)游戏界面的设计;
(2)俄罗斯方块的造型;
(3)游戏级别的自由选择;
(4)游戏速度的自由选择;
(5)游戏的背景音乐。在这次课程设计之前,我对vb的编程不是特别的熟悉,这次的课程设计,我是一边学习,一边总结,一边进步。在编程的过程中,我体会到其实各种计算机语言是有相通之处的。在以前的学习中,我只接触过c语言,这次在vb课程设计中,我发现c语言中的许多知识可以应用到vb中,两者具有相通的数据结构。所以我认为现在对计算机语言的学习,不要贪多,而应耐心的学好一门主要的计算机语言,在这个根底上,去学习其他的语言,这样会使学习效率大大提高。
在编程的过程中,我体会到编程是十分辛苦的。在课程设计这一段时间里,我每天的生活根本是在不断的调试程序和修改代码中完成的。有时,这种生活令人感到乏味和疲倦,但是在这种近似枯燥的生活中,我的编程水平有了一定程度的提高,这是课程设计中组成员互相帮助,有问题两个人一起讨论解决,大大节省了时间。互相都提出了很好的'建议,使我们的课程设计得以较好的完成。课程设计已经结束了,但在课程设计的这些体会要应用到今后的日常学习中去。在新的学期,我觉得自己要在以下几个方面加以注意:
首先,在学习专业课的时候要注意理论联系实际。注意将课本上的知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。只有这样,才能做到目的明确,才能有足够的学习动力。
其次,在学习过程中要经常与同学进行交流,讨论所遇到的问题,并一起解决。在讨论中解决问题,会节约很多时间,并且在交流的过程中,我们也可以学到更多的东西。
课程设计已经已经完美解暑,这次课程设计给我打来了很多新的体会,在以后的学习中要不断总结,不断改良,使自己的成绩有新的提高。只有不断努力,才会使自己变得更加优秀。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十一
在刚听到这个课程设计的题目时,我顿感那时一个无法实现的难题,就光在tc中画图,对我来说就难于上青天了,毕竟那个我一无所知;老师上课对于课程设计的讲解还能听懂,不过理论与实践之间是有鸿沟的。
看着笔记上机,发现始终不能通过编译,改了又改,还是“error”,就在我焦头烂额的时候,身边一阵清风袭过,熟悉的身影出现在眼前,赶紧举手求助,老师过来了,只改动了一点点地方,程序就ok了。我寒!!
这人怎么就这么大的差距呢??几时我才有他那种水平啊!
开始的一周就这样毫无头绪的度过了,没有老师的帮忙修改,根本没办法做下去,我不可能总依靠老师,得自己想办法的。
后来从图书馆和网上找到了一些资料,从中收获不少,同时在同学的帮助下,逐渐学会了对图形的操作。后面几天逐渐完成了计算器的基本界面和功能设计。这其中老师的帮助也是不可或缺的。
在实践过程中不但提高了对已知知识的.认知度,更令我们掌握了不少新知识。知道了要学的还有很多。在设计程序时也增长了自己的自己翻阅有关文献,加强了自己实践能力.
alt+r按下后,千万不要在意“error”有多少,平静的对待,错误才是提高的前提。
在上机操作过程中,得到了不少同学的帮助,集体的力量的确很大!但在必要的时候还是得依靠自己!
两周的时间,挺快!喜怒哀乐,喧闹后,一切归于平静。
最后,还得要谢谢刘金平老师及同学在这过程中对我的指导帮助。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十二
在前几两个月的时候,一个偶然的机会参加了盛立群老师的教学理论与设计的网络课程。作为一名青年教师,起初是抱着提高教学效果的心态来的。通过12个课时的认真学习和笔记后,我获得了超越提高教学效果的东西。现在总结如下:
首先从备课方面说起,备课对于上课来说是十分重要的,因为备课备好才能上课,上课上好才能评课,评课评好才能说课,所有备课是作为一名教师进行教学的重要基础。作为青年教师的我以前备课的目的是把教学的内容能更顺利更容易理解的讲出来,但是这还远远不够。学了这门课后提醒了我在备课的时候需要注意了解学生的情况、明确目标、精心的设计、匹配一致、聚焦问题、统筹任务。在备课过程中明确学习目标也是比较重要的,很多学生没兴趣的一个关键点是根本不知道学习目标,不知道学了有什么用;还有在备课的时候如何使课堂内容能引起学生的注意力也是十分重要的,很多学生不想听的一个重要原因就是课堂不能引起他的注意力。在备课过程中还要注意的就是教学过程能推动学生心理过程的发生,要能促进学生思考、想象、记忆和心理体验等。
接着说一下上课,通过学习教学理论与设计后我才发现,其实作为教师你光能讲课,把该教的都教了,那是比较低的水平,是最差的教学方式。一个高水平的老师是要帮助学生分析;帮助学生综合;帮助学生评价,使学生能真正的把所学知识内化为自己所用,让学生学会该学的,这才是最好的教学。所以在上课过程中要注意1.激活旧知识、凸显结构;2.呈现新知,展示过程;3.尝试练习,交流反思;4.课后运用,融汇贯通。在教学方法上应该注意要善用媒体、环境友好、协同生成、持续激励,这就联系到盛立群老师讲到的掌握学习和合作学习,我比较有感触的是合作学习。我觉得这样的课堂才是比较好、比较高质量的课堂。所以根据这些原理我对我以后的上课进行了一定的反思,决定以后课堂中要尝试合作学习,以小组教学的方式,评分以小组来评分,一荣俱荣、一损俱损。我还设计了一个章节名为食谱编制的教学内容,具体如下:首先上课说明这个章节的重要性,然后说明教学目标,接着通过一些案例来引起同学的注意力。随后到了很重要的内容就是怎么编制食谱,我制定了这样的教学方法:首先手把手带着学生制作最简单的一餐的`食谱,然后让学生自己制作一天的食谱(原理相同,难度加大),有问题我进行一一指导,最后让学生完全自主的去制作一周的食谱(难度最大),看学生能不能自己做。通过这个方式把同一类别的知识重复至少三遍让学生真正的内化并掌握食谱编制的内容。
最后我想说的是教学理论与设计这门课真的是一门值得学习的课程,他给像我这样的青年教师指明了上课的方向,明确了什么是上课,什么是课堂,怎么上课,真的是雪中送炭。虽然课程结束了,但是我还会继续去买相关书籍,看相关资料,继续深入的学习相关方面的知识。争取在教学中做的更好,不辜负学生,不辜负学校对我的期望。谢谢盛老师您的课。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十三
创新是现代社会出现频率比较高的一个词,它是人类主观能动性的高级表现形式,是推动民族进步和社会发展的不竭动力。一个民族要想走在时代前列,就一刻也不能没有理论思维,一刻也不能停止理论创新,当然创新思维对我们数学教育专业来说也非常的重要,可以用很多创新的教学方法打破传统的教学。
一、创设问题情境,诱发学生创新意识。
亚里士多德曾说:“思维是从惊讶和问题开始的。”学生的创新想法、创造活动往往来自对某个问题的兴趣和好奇心,而这一切又往往来自教师创设的问题情境。在教学活动中,教师有意识地设疑,使学生能够因“疑”生奇,因“疑”生趣,进而去积极探究创新。
如教学《年、月、日》一课时,可以创设这样一个情境:教师出示小明和爷爷的头像,问:“小明今年13岁,他已经过了13个生日,小明的爷爷今年65岁了,可是却只过了17个生日,小明怎么也想不明白,你能帮助他吗?”学生听了以后非常好奇,纷纷讨论起来。
又如,在学习“元、角、分”的知识后,运用多媒体图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点,创设了“虚拟商店”的学习情境,让学生当售货员和消费者,进行仿真练习。
二、抓住心理特征,引发学生创新兴趣。
鲁迅先生说过:“没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。”兴趣是创新的源泉、思维的动力,在教学活动中,如果把数学知识放在一个主动、活泼的情境中去学习,更能激发学生创新的兴趣,增强学生思维的内驱力。
1.数学来源于生活,生活又离不开数学。所以巧用生活实例,能引起学生的好奇与思考,是激发学生学习兴趣和求知欲的有效手段和方法。如“较大数量、较小数量、相差数量”三者数量关系的教学,课前可以让学生和家长一起去超市购买水果,记下水果的重量或个数,亲身体验购物情景。课堂教学中,让学生自己探索、发现、充分表达三者之间的联系,从中体验学习数学的意义。由于是自己收集的数据,又是生活中常常遇到的问题,学生便会积极参与,强烈的求知欲望,诱发了浓厚的学习兴趣,教师在进行教学时,所取得的教学效果可想而知了。
三、重视学生质疑,激发学生创造火花。
爱因斯坦曾经说:“提出一个问题比解决一个问题更重要。”世界上许多发明创造都从疑问开始,质疑是开启创新之门的钥匙。所以质疑应成为教学过程中必不可少的环节。
要将“质疑“引入课堂,首先应更新观念,明确提问不仅是教师的权利,更应该是学生的权利。教师应引导学生在学习新知的基础上,大胆质疑,积极探索。教师要一鼓励为主,消除学生的畏惧心理,热爱、尊重、理解和信任学生,和学生建立起和谐、朋友式的师生关系,激发他们质疑问题的热情。
如在教学“平行”概念时,学生问:“为什么要在同一平面内?”教师说:“你的问题非常好,我们今天就来研究‘平行为什么要在同一平面内?’这个问题。”教师的话既肯定了学生的发问,又唤起了学生探索的热情。
四、再现创新过程,培育学生创新思维。
数学课堂教学,要重视结论的证明和应用,更要重视探索发现的过程。
如在教学长方体和正方体面棱的特点时,可引导学生用橡皮泥和小棒搭长方体和正方体的框架。在实践操作中,学生一定会遇到搭不成或搭得斜的问题,势必要想芳设法解决,而这个决绝的过程正是探究棱的特点的过程。然后,才此基础上,师生交流心得体会,并加以验证,共同获得新知。
五、注重实践活动,培养学生的创新素质。
总之,这个时代需要创新者,需要开拓者,那么教育就应当时代的潮流,将培养学生创新进行到底。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十四
王受之先生曾指出:“所谓设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题的解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三各个方面,即:(1)计划、构思的形成;(2)视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;(3)计划通过传达之后的具体应用。”字体设计是设计范畴的基础要素之一。因此在某种程度上它遵循着设计的定义,通过设计的定义可以进一步认知,字体设计也在经历如此的一个过程:计划,构思的形成,即形成字体的设计概念,明确要表达的设计理念。这要经过设计者的理性思维、想象等过程来逐步实现。而字体的功能性,即文字的视觉信息传达,则是借用视觉形式来传达已形成的概念、思想,设计者通过不同的维度转换与思考、不同的设计方法,以及各种形式美的法则,将设计的概念、思想给予艺术性,用美的、善的、夸张的、直白的、真实的或虚拟的等形式将概念、思想转化成文字型的视觉符号再传达出来。
同时,文字传达的过程中还要考虑受众群体的心理认同,即要让观者在第一时间内感受到心灵的共鸣,从而为做好下一步传达奠定基础。文字的传达形式直接影响信息传达的内容,“和而不同”的理念在其中得以体现,中国的文化博大精深,文字同样如此,每一个小小的符号都承载着不同的历史的文化意义,每一个文字符号都充满了生机,给人类提供了认识世界的有效方法。字体设计的形式与功能问题是相互联系、互为推动的,并非对立存在,他们是辩证的对立统一的关系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的问题,而是一种整体的艺术性的问题,是重形式还是重功能最终取决于设计的需要,没有形式,只追求情趣,将难以实现设计的整体意义。
字体设计是点、线、面的统筹设计,这三个简单的要素给了字体设计无限的创意空间,同时也无限的丰富了字体设计的形式,就不同文字的特点而言:如汉字之类的表意的文字大都是由图形文字经抽象后转化而来的语言符号,因此它具有抽象性的一面,同时又具有极大的信息承载量,汉字的图形化特点将作为字体设计讨论的必不可少的一部分。一段文字是经由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合对称与均衡的原则、线性的组构形式以及形式上的美感;英文之类的表音的字母同样也是抽象化的图形,具有对称与均衡、条理以及符合线性的思维模式。通过文字的特点进一步分析字体的微妙变化,从文字本身出发,寻找更为适理的、与众不同的文字设计,无论是以还原文字本身承载的信息还是从内在审美出发,最终要给予其新的意义。
康定斯基在1921年写了《关于形式问题》一文,他早在20世纪初就对艺术中的形式问题作了阐述,书中一些理论对于今天的字体设计具有重要的借鉴意义。他指出:“所以归根结底,形式是否具备了个人因素、民族因素或风格都不是至关重要的;形式是否合乎时代的主题,是否多少地与其它形式发生关联,或者是否完全独立存在,这些形式也都无关宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于内在的需要。”形式为内容服务,内在需要的构成因素是复杂的,它既包含设计师的内在审美需要也包括外在的社会性的需求,设计师的审美高度决定了内在需要的真实必定性。民族文化的不同导致了设计师表达形式的不同,每个时代都有其本时代的设计需求与设计形式,但归根到底形式是服从内容的,服从内在需求的。在字体设计中,同样也符合这一规律,设计形式总是离不开文字内容的支撑,不同的设计目的、设计内容、受众群体,需要实行相应的、不同的设计形式,设计手法也大相径庭。正如博物馆的标志设计,如果与字体相关,就应首先要考虑博物馆的属性,这就是字体的内容需求的基本前提,同时受众群体对该字体的解读程度与识别力也是设计的参考依据,这些因素都是设计字体内容所需要的。而作为设计者个人的设计思路,需要在设计实现的过程中符合整体的内容需要,设计概念的产生到实现过程是不断改进与整合的过程,在具体的设计过程中不断地符合内容的需要,让形式本身就成为内容。
康定斯基提到一个关于字母的例子,他指出:人们看到字母后感受到两种形式:一是主要形式(即整个外形)带给人们的感受;二是若干的线条(因为线条本身就会带给人们以不同的视觉感受)带来的情感。他将形式本身细分,分为整体及局部两个部分。这种划分给字体设计提供了新的思考角度,这与绘画中整体与局部关系的处理有着千丝万缕的联系。字体的设计的形式要素同样离不开整体与局部的关系处理,局部构成整体,局部要融入整体之中,不能脱离整体,同时要保持设计的'细节。字体的设计亦是如此,字体的整体性美感要作为首先考虑的因素,它决定着观者在第一视觉的宏观效果,而字体的每个笔画是要传达快乐、乐观、进取,还是消极的情感,这就需要在表现细节时(如:用不同的线条)更全面地传达给受众。笔画所展现的节奏要服从于整体的字形结构,字体设计的重要性也在于此。
不同时期的文明必定产生出与它相应的特有的艺术和设计,它具有不可复制性特点,“任何艺术品都是其时代的产儿,同时也是孕育着我们感情的母亲。试图复活过去的艺术原则至多产生一些如同流产婴儿的艺术作品。”时间的一维性与历史的不可重复性使得每个时期的设计艺术具有了自身不可代替的时代意义。字体设计中的“形”离不开进展的时代背景,当代社会的设计形式必定是符合当代社会的进展状况,它是这个时代需求的社会产物,也是设计形式的基础背景。无论是从字体本身的特点、设计的概念还是艺术的形式因素来看字体本身的形式,设计师都要从内在的需求出发,将这种需求以适当的形式传达出来,制造出符合时代人文的设计。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十五
在指导老师——___老师的悉心指导下,我经过两个多月的努力,顺利地完成了此次的毕业设计。
本次的毕业设计的内容是根据公路工程施工招标文件的要求,编制一套施工投标文件。我所做的项目为“省道荔朱线罗定市路段八标施工投标设计”,本工程横贯罗定市中西部,东北往郁南、德庆接国道321线,西连信宜市,是粤西腹地的一条主干线,是罗定市的主要的对外五大通道之一。本标段路线起点(k169+100.00)即扶合镇处,途经金充,到达本段终点(k178+853.00)与信宜交界处,标段长9.75km,短链长度3.67m。
我通过熟悉有关公路工程招投标的法令、法规,熟悉、领会具体工程项目的招标文件,细读投标项目的施工图设计图纸和招标文件中的技术规范,全面了解投标项目的工程内容、技术要求及其他相关问题,从而进行校核工程量、作工程量清单、编制施工组织设计,计算投标报价,研究投标报价策略,确定最终报价。
通过本次的毕业设计的认真完成,我对公路工程施工投标文件的编制有以下几点的体会:
1、在公路工程设计文件中均列有各分部分项工程的工程量,在编制造价时,对设计文件中提供的工程量进行复核,检查是否符合工程量计算规则,否则应按工程量计算规则进行调整。
2、加强设计图表的复核工作,以减少设计图表的错漏,避免因图表数量错误而影响工程造价。
3、算标要认真细致,科学严谨,既不要有侥幸心理,也不要搞层层加码。
4、算标过程的关键在于掌握好工程量、基价和各项费率这三大要素,只有这三大要素计算准确、确定合理才能保证报价有一定的竞争力,又能在得标后获得理想的效益。
5、施工组织设计是对拟建工程项目提出科学的实施计划,其主要研究内容是研究合理的施工组织及施工方案;科学地安排施工进度计划及资源调配计划;统筹地规划与设计施工现场平面图等。
总之,通过本次的毕业设计地顺利完成,我得益良多。
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十六
本学期冲压模具课程设计以老师命题为主,为期一周,内容包括数据计算,课程设计说明书制作,图纸绘制以及课程设计小结。以小组为单位进行。
我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。
而且,这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。
与队友的合作更是一件快乐的事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将作品做的更加完美。而团队合作也是当今社会最提倡的。总的来说课程设计锻炼了我们的.动手能力与总体规划能力,也让我们对冲压模具有了更深刻的认识,让我们在模具方面有了更大的成长,也学会了合作,学会了彼此迁就与忍让,学会了倾听,学会了正确的表达自我。记住每一次有意义的经历,我们都能成长。
看了,其实刘老师已经把一些关键的函数告诉了我们,我们只要把它们有机的结合起来,再加一些小细节就行了。我看了几遍笔记后就基本上把界面搞定了,当然期间我问了几位同学,也寻求过刘老师的帮助,受益良多。后面的程序有点小难,当然是对我这种菜鸟来说的。但是经过同学的细心耐心的讲解,我总算也能在黑暗的道路上曲折前进。直到整个程序写完的那一刻我才松了一可气。终于完成了,想想几天来的认真和辛苦,值啊!毕竟也算是做出来得啊。那种成就感很强啊!
通过这次的设计课我明白了编程员的伟大很不容易。也明白了集体的智慧是伟大的。还有刘老师他总能在我们走投无路的时候雪中送炭!他,亦师亦友!
专业设计游戏人物心得体会(汇总17篇)篇十七
学了三年半的电子信息工程专业,也做过很多课程设计,参加过许多的实践。参与这次创新计划,是我的荣幸同时我也感觉有很多收获。我感觉最基本的电路知识和模电知识非常重要。在原来好多东西学过了,都只当做书本知识来记,根本没想过如何应用,然而实际工程中真正碰到了才明白原来当初学这东西是这么个作用。比如电路中rcl电路的特性,比如模电中三极管的应用和运放的应用,都很有用。
经历了这次创新计划我觉得经验很重要,许多电路不管简单还是复杂,第一次搭建、调试的时候总是让人相当恼火,但是有过一次经验就好了,以后再碰到类似的电路就熟练得多。所以每当搭建、调试一块新的电路的时候,都要尽量把它弄懂弄通,每一个元件的作用、输入、输出关系等等。调的电路多了,以后经验就越来越丰富,学习工作起来也就越得心应手。
对于初学者的我们,在设计过程中,经常会遇到这样那样的情况,就是心里想老着这样的接法可以行得通,但实际接上电路,总是实现不了,因此耗费在这上面的时间用去很多。常常会面对一个电路一头雾水无从下手,别急,要有耐心,多想多问。好多问题你没遇到过就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就变得很简单,从此再也不会找你麻烦。
多动手也很重要,不要只对着图纸或者资料上的电路看,好多电路要亲自调试一遍才弄得懂。正所谓实践出真知,怕麻烦是不可取的,多动手多实践,理论与实践相结合,做得多了经验就多了。硬件工程师往往就是这样,经验越多越值钱。
在阙大顺老师的具体指导下,整个创新计划有条不紊、循序渐进的进行,无论哪个阶段,我们都有所收获、有所长进。期间我们遇到过挫折,遇到过麻烦,因为某些外因而使创新进程延误过,但我们不畏困难,及时的纠正错误,调整策略,严格保证创新计划的科学有序进行。整个活动下来,我感触颇深,经历了很多,也学到了好多。
只有竭力全力,才能更接近完美。这次创新计划,渗透了我们这个团队每一位成员的心血。无论是前期准备,还是后期实施,每个环节我们都竭尽所能,通过各种渠道,利用各路资源,使整个创新计划更加完善,更富创意,更具特色。
只有相互协作,才能齐力断金。合理分工,团结一心是提高效率,完成共同目标的关键。在我们的分工协作下,这些不同模块的设计,我们既有合作又有分工,总的来说进行的还是比较顺利。在其中学习到了很多东西,不仅是学习方面的还有做人,人生方面的知识。在这期间的收获让我终生难忘。
只有用心沟通,才能有所收获。热情是敞开心扉的钥匙,真诚是促进沟通的法宝。我们本次创新计划得到了学校各方面的大力支持,得到了很多认识的不认识的老师全力配合。我们得到的不仅仅是实验室的先进设备还有实验室便利的实验条件,在这里一一向他们表示感谢。没有他们的帮助我们不可能这么顺利的进行我们的创新计划。
在本次创新计划中切实让我感受到实践是学生学习知识,运用知识的最好途径。亲身实践也增强了我们认识问题、分析问题、解决问题的能力。谁说年少轻狂的我们经受不住风雨的洗礼?谁说象牙塔里的我们两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书?走出校园,踏上社会,我们一定能为自己的未来书写一份满意的答卷。
生活就是这样,汗水预示着结果也见证着收获。劳动是人类生存生活永恒不变的话题。通过实习,我才真正领略到“艰苦奋斗”这一词的真正含义,我才意识到老一辈电子设计为我们的社会付出。我想说,设计确实有些辛苦,但苦中也有乐,在如今单一的理论学习中,很少有机会能有实践的机会,但我们可以,而且设计也是一个团队的任务,一起的工作可以让我们有说有笑,相互帮助,配合默契,多少人间欢乐在这里洒下,大学里一年的相处还赶不上这十来天的合作,我感觉我和同学们之间的距离更加近了;我想说,确实很累,但当我们看到自己所做的成果时,心中也不免产生兴奋;正所谓“三百六十行,行行出状元”。我们同样可以为社会作出我们应该做的一切,这有什么不好?我们不断的反问自己。也许有人不喜欢这类的工作,也许有人认为设计的工作有些枯燥,但我们认为无论干什么,只要人生活的有意义就可。社会需要我们,我们也可以为社会而工作。既然如此,那还有什么必要失落呢?于是我们决定沿着自己的路执着的走下去。同时我认为我们的工作是一个团队的工作,团队需要个人并且个人也离不开团队,因此我们必须发扬团结协作的精神。某个人的离群都可能导致导致整项工作的失败,只有一个人知道原理是远远不够,必须让团队内所有成员都知道,否则一个人的错误就有可能导致整个创新计划的失败。团结协作是我们实习成功的一项非常重要的保证,而这次创新计划也正好锻炼我们这一点,这也是非常宝贵的经验将知道我们以后的道路走的更顺利。
这次创新计划终于顺利完成了,在这其中遇到了很多专业知识问题,最后在老师的辛勤指导下,终于迎刃而解。同时,在老师的身上我们学也到很多实用的知识,在次我们表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位学校老师再次表示忠心的感谢!
对我们而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。挫折是一份财富,经历是一份拥有。这次创新计划必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆!