通过写心得体会,我们可以借鉴他人的经验和教训,加深对问题的认识,提高自己的思考和解决问题的能力。在下面的范文中,我们可以看到不同人对同一经验的不同理解和感受,这也给我们提供了一些思考的角度。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇一
作为一名游戏爱好者,每当玩游戏的时候,除了享受游戏的乐趣和激烈的战斗,故事情节也是我非常关注的一个方面。在玩了多种类型的游戏后,我体会到了游戏故事的重要性。在游戏故事中不仅可以体验到跌宕起伏的感情和热血沸腾的战斗,更好地理解了每个游戏里的主题和角色。在这里,我将分享我对游戏故事的心得体会。
第一段:故事情节是游戏的灵魂。
在我看来,故事情节是游戏的灵魂,是推动游戏发展的重要驱动力。故事情节让玩家投入到游戏的世界中,了解到每个角色的性格和思想、每个地方的历史和文化,进而加深对游戏的认知和体验。在游戏故事里,每个角色都有自己的故事,这些故事串联在一起,形成了一个复杂而充实的游戏世界,让玩家更好地沉浸在其中。
第二段:故事情节让游戏更有吸引力。
一个好的故事情节可以给游戏带来更大的销量。当一个游戏拥有一个引人入胜的故事情节时,玩家会更容易投入到游戏中,整个游戏的过程也会更加流畅。这样的体验会让玩家更喜欢游戏,并享受其中。
第三段:故事情节增加游戏的复杂性。
游戏故事情节与游戏机制紧密结合在一起,能让游戏具有更多的感性和理性的结合,同时增加游戏自己的复杂性。如果一个游戏的故事情节太简单,可能会让游戏失去了吸引力,玩家将很快失去兴趣。而一旦故事情节与游戏机制很好地融合在一起,游戏的整体难度和深度都会有所提高。
第四段:故事情节给人以启示和警起。
很多游戏的故事情节并不只是为了吸引玩家的注意力,它们同时也能给人以启示和警起。玩家通过故事中的人物和事件,能够体会到其中很多深刻的人生哲理和社会现实的讽刺,更好的理解人性和生活中的现实问题。
第五段:总结。
最后,我认为故事情节是游戏不可或缺的一部分。一个优秀的故事情节可以让游戏的体验更完美,也可以让玩家在玩游戏的同时受到启示和警示。对于游戏爱好者来说,欣赏游戏故事和探索其深层的含义将是非常具有价值的体验。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇二
随着人们对幼儿教育的不断重视,幼儿游戏教育也越来越受到关注。在这个过程中,游戏故事的运用越来越多。在我教育实践中,我意识到游戏故事是一个非常强大的教育工具,它可以促进幼儿的想象力、创造力和语言沟通能力。在这篇文章中,我将分享我的几点心得和体会。
幼儿的兴趣点是游戏故事成功的关键。在我的教学实践中,我发现幼儿对于宠物和动物有着天然的亲近感,于是我便创作了一系列有关宠物和动物的游戏故事,例如小狗需要寻找主人、小猫掉进了水坑等。通过这些游戏故事的引导,幼儿的兴趣得到了全面的调动,他们投入到游戏中去了,并且自发地将故事中的角色联想到自己的宠物,增强了他们对于宠物的爱护意识,也激发了他们的语言表达能力。
第二段:关注故事的体验感,提高幼儿的思考能力。
孩子们体验故事的方式是通过感官、情感和思考来完成的。我认为一个好的教育者不仅要关注孩子们对于故事的了解程度,也要关注他们对于故事的情感参与。在我的实践中,我注重故事的体验感,引导孩子们通过回忆、想象和思考来更加深入的理解故事情节,如探究故事人物的内心世界、探讨隐含在故事情节中的道德、引导孩子们思考新的发展情节等等。
第三段:多种故事形式,提高孩子们语言表达能力和想象力。
直接的讲故事方式容易使幼儿产生疲劳和厌倦。因此,我尝试采用不同的方式来传达故事。例如,通过幻灯片、图片、手势、音乐、舞蹈、素材、角色扮演等方式来灵活定制不同的故事,以此来提升幼儿的想象力和语言表达能力,同时也有助于帮助幼儿记住故事的内容。
第四段:故事后的思考和改进。
一次故事结束并不意味着故事的学习也结束了。对于故事启示和教育价值的总结和分析是一种很好的教育方式,也有助于提高幼儿们的思考能力和判断力。在我的实践中,我一般会在故事之后和孩子们进行讨论和评价,并为下一次的故事调整思路和提出改进方案。
在我的教学实践中,我认为游戏故事教育可以帮助幼儿们理解和掌握知识,同时也可以促进幼儿们的发展。适当的引导和培养,可以开发孩子们的想象力和语言表达能力,提升他们的思考和评价能力,也为他们的成长奠定了坚实的基础。因此,在未来的实践中,我会继续探索和提高我的游戏故事教育体系,并为幼儿的成长贡献自己的价值。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇三
第一段:引言(100字)。
在我们的生活中,游戏扮演着重要的角色,不仅能帮助我们放松身心,还能拓宽我们的视野。最近,我在安吉游戏中体验了一系列精彩的故事,并从中获得了一些宝贵的体会。本文将总结并分享我的心得体会,希望能给读者们带去一些启示。
第二段:游戏的魔力(200字)。
安吉游戏以其精美的画面和丰富的故事情节吸引了我。不同于传统的游戏,安吉游戏将故事情节融入到每个任务中,使得游戏不再只是简单地闯关,而是展现了一个完整的故事世界。每一个任务都设有情节引导,给人以沉浸感和代入感。这种创新设计让我在游戏中充分感受到既紧张刺激又温馨感人的故事情节,深度参与了游戏。
第三段:从游戏中学到的人生哲理(300字)。
通过跟随故事情节的发展,在安吉游戏中我学到了很多人生哲理。比如,在一次任务中,主角需要经历一番艰难的历练才能完成使命,这让我明白了人生中并非不经历风雨,就不能见彩虹。在另一个任务中,主角帮助他人解决了困扰了他们很久的问题,让我明白了总是善待他人,互相帮助才能达到真正的团结和进步。这些人生哲理通过游戏情节的展现,深深地触动了我,使我从中受益良多。
第四段:游戏中的团队合作(300字)。
安吉游戏不仅锻炼了我的智力,还培养了我与他人合作的能力。在游戏中,我需要结识不同的人物角色,并与他们合作完成各种任务。这让我明白了团队合作的重要性,学会了倾听他人的建议,合理分配资源,并解决团队中的矛盾。我还学到了团队配合和协作的重要性,通过相互合作,我们可以更好地克服困难,达到我们的目标。
第五段:对游戏的期待和感谢(200字)。
通过与安吉游戏的互动,我获得了很多乐趣和成长。我对未来的游戏内容充满期待,希望能够继续享受其中的激情和惊喜。同时,我也要感谢安吉游戏团队的努力和创新,他们创造了如此精彩的故事和游戏体验,为我们带来了许多快乐和启发。希望他们能继续保持创新精神,带给我们更多的惊喜和喜悦。
总结(100字)。
通过与安吉游戏的互动,我不仅享受到了精彩的故事情节和刺激的游戏体验,还从中获得了人生哲理和团队合作的宝贵经验。我深信,游戏不仅仅是消遣,更是一种学习和成长的方式。期待未来能有更多类似安吉游戏的创新产品出现,带给我们更多的乐趣和启发。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇四
在我高中生涯的最后一个学期,我有幸参加了游戏故事墙的培训。这是一种以互动性学习为主的培训方式,让我获得了非常多的收获和体会。
首先,我学会了如何与他人合作。在游戏故事墙的培训中,我们需要分组合作完成任务。在这个过程中,我发现只有互相信任和支持,才能够完成任务,并且得到最好的结果。
其次,我获得了更多的自信。在培训中,我们需要表演故事,这是非常考验个人表现力和自信的。在这个过程中,我忘记了自己的紧张和担忧,学会了如何通过表演来传递信息和表达自己。
此外,我发现了自己的领导潜力。在游戏故事墙的培训中,我们需要选择领导人来组织分组任务。我发现自己很擅长理解他人的需求和目标,并帮助他们找到最好的解决方案。
最后,我学会了如何在团队中保持积极性和能量。在游戏故事墙的培训中,我们需要经常调整团队目标和计划,发现并解决问题。在这个过程中,我发现只有保持积极性和能量,才能够在挑战中取得胜利。
总之,参加游戏故事墙的培训是一次难忘的体验,让我学会了更多的技能和经验。我相信这些技能和经验将会使我变得更加强大和成功。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇五
最近,我玩了几款各式各样的游戏,深深地沉迷于它们的故事情节。对于我来说,好的游戏故事是游戏的灵魂所在。通过故事,让我逐渐更深入地理解游戏中的角色以及他们的世界观。在本文中,我将会分享我的游戏故事心得体会。
第二段:选择你喜欢的故事。
对于喜欢一款游戏故事,我们需要做的第一件事情就是选择一个令我们感兴趣的故事。每个人都有自己的爱好和兴趣,不同的游戏故事在我们心灵深处激发的热情也是不同的。我的建议是选择那些让你有共鸣的故事,这样就能够更容易地沉浸其中。
第三段:重温你喜欢的游戏故事。
如果我们喜欢一款游戏故事,那么可以经常重温它。感受故事中角色的变化以及事件的发展。我相信在每个重温的时刻,都会有新的收获,在角色和情节中会发现更深层次的含义。
作为一名游戏爱好者,玩过了不同类型的游戏,我们可以将这些故事进行比较。这种比较可以让我们更好的理解,什么让一种游戏故事更吸引人,什么让另一种游戏故事更加普通。比较可以让我们发现每种故事的特点和意义。通过对比,我们也可以寻找到自己喜欢的游戏故事类型,并且进行深入地挖掘。
第五段:结论。
游戏故事在我们的生活中扮演着非常重要的角色。无论是为了升级、冒险、还是为了寻找跟自己意思相投的角色或者故事线,游戏故事能够帮助我们更好地理解游戏世界。它们充满了深度、魅力和想象力,值得我们一直追寻、研究。通过多角度的对比和分析,我们可以更好地理解游戏故事的价值,从而找到更多自己喜欢的游戏故事。最后,我要再次鼓励所有游戏爱好者,发掘我们喜欢的游戏故事,享受其中带来的沉浸式体验。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇六
游戏是幼儿生活中不可或缺的一部分,通过游戏,幼儿能够感受到生活中的美好与快乐,发展自己的能力和潜力。而故事则是幼儿游戏的重要组成部分,它能够启发幼儿的想象力、培养幼儿的语言能力和情感体验。笔者在近期进行幼儿游戏故事教学实践过程中,不仅有了深刻的了解,也体会到了一些感悟和思考。
一、提高幼儿听说能力。
讲故事是幼儿园教育中十分重要的一环节,通过讲故事能够提高幼儿的听说能力。在讲故事的过程中,老师在引导幼儿想象故事情节的同时,逐渐培养幼儿的语言表达能力。在讲故事时,老师可以反复地给幼儿解释生词,或者通过手势、身体语言的方式,帮助幼儿了解故事中的人物和情节,从而提高幼儿的语言表达能力。
二、分享幼儿情感体验。
故事中的情节往往涉及到生活中的许多方面,比如友谊、努力、信任、勇气等情感,而在故事中,这些情感往往是幼儿难以直接接触到的。通过讲故事,老师可以引导幼儿在情感上体验故事中主人公的情感,从而使幼儿更好地理解生活中的情感,并能够在日常生活中,更好地与家长和同伴交流与合作。
三、启发幼儿想象力。
故事情节中往往蕴含着美好的意象和令人向往的境界,这是幼儿心灵接触美的理解和体验的主要途径。幼儿在听故事时会想象主人公的情境,动手做插画并分享给大家,或者自由发挥、创作新故事,再次运用想象力。
四、促进幼儿社交交往。
通过故事讲解,老师会引导幼儿思考合作、同理、定下目标并共同实现目标等。这些行为是幼儿社交交往的关键要素,故事中的情节则让幼儿更好地理解这些重要的行为,进而能够在实际交往中更好地运用。
五、培养幼儿学习兴趣。
幼儿教育的一个重要目标是培养幼儿的学习兴趣和学习技能,而故事作为一种寓教于乐的方法,可以培养幼儿的学习兴趣。在听故事的过程中,幼儿会得到快乐,同时也会获得新的知识和技能,能够通过这种方式学习,同时也减少了学习的负担。
在幼儿游戏故事教学实践的过程中,笔者深刻地体会到,幼儿游戏故事不仅能够让幼儿在游戏中学习、在学习中游戏,还能够不断开拓幼儿的思维、扩展幼儿的视野。希望未来的幼儿教育能够更注重幼儿的游戏教学和故事讲解,从而培养出更多有想象力、有爱心、有创造力的新一代。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇七
幼儿园游戏故事在孩子们的生活中扮演着至关重要的角色。游戏故事是幼儿园教育活动的一部分,它可以帮助孩子们更好地学习,并且在愉悦的氛围中体验探索和学习。游戏故事不仅可以激发孩子对知识的兴趣,还可以帮助他们提高语言表达能力、增强沟通能力、提高观察力和判断力。
通过游戏故事,孩子们可以自由地探索世界,了解周围环境和社会文化,同时也能够愉悦地学习知识,学会如何合作和互动。这种体验可以帮助孩子在早期建立自信,并且在与同龄人相处时更加自信和自在。游戏故事中的任务活动和角色扮演可以激发孩子的实践动手能力,同时也可以拓宽孩子们的思维和判断能力。
故事可以帮助孩子更好地理解事物的道理和价值,而游戏故事也不例外。游戏故事中注重情感渗透,让孩子们在游戏中体验到情感,领会到情感背后的教育含义。例如,在角色扮演的游戏中,有教育意义的道德故事,孩子们可以通过身临其境的体验来感受道德情感并引起共鸣。
在游戏故事的过程中,孩子们需要不断思考、判断和表达观点。因此,这些活动可以激发孩子们的思维和创造力,不仅能够提高孩子的认知水平,还能够帮助他们更好地理解周围环境,学习如何表达和思考。
游戏故事在幼儿教育中的实际效果是显而易见的。通过游戏故事的方式,孩子们可以增强自我认知、发展个性特长,增强自我的安全感,积极参与社交活动,培养良好的团队合作意识,增强对团队的认同感和责任感,还可以拓宽孩子的视野和认知能力,辅助老师们完成幼儿园教育目标。
总结:
综上所述,游戏故事在幼儿教育中是不可或缺的重要内容。它能够帮助孩子建立好的人际关系、激发孩子的思维能力,增强孩子的反应能力、判断力等等,让孩子们在快乐中探索、学习、成长。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇八
幼儿园是孩子们成长中的重要阶段,游戏是幼儿园教育的重要组成部分。在幼儿园,我们经常会看到孩子们在玩耍中快乐地学习,幼儿园游戏故事是孩子们喜爱的一种形式。在长时间的教学实践中,我深刻感受到幼儿园游戏故事所具有的教育价值,这让我从中得到了很多的心得体会。
第二段:游戏故事能够引导孩子认识世界。
幼儿园游戏故事是一种非常生动、具体的教育形式,能够帮助孩子们更直观地认识世界。比如,在孩子们进行角色扮演游戏时,教师可以讲述一些小动物的故事,孩子们就能够更好地理解这些角色的生活习惯以及它们在生活中所扮演的角色,这有助于开阔孩子们的眼界,增强他们的认知能力。
第三段:游戏故事能够帮助孩子们树立正确的价值观。
幼儿园游戏故事也能够帮助孩子们更好地树立正确的价值观。在游戏中,孩子们通过模仿和角色扮演来学习社交技巧,建立起良好的人际关系。通过讲述具有正面和积极意义的故事,孩子们能够逐渐形成乐观向上的心态,学会关爱别人,注重团结和合作。
第四段:游戏故事能够培养孩子们的创造力和想象力。
幼儿园游戏故事还能够培养孩子们的创造力和想象力。在游戏故事中,孩子们可以借助自己的想象力来构建游戏世界,发挥自己的创造力,把游戏变得更加丰富和有趣。这些经历不仅有助于孩子们的智力发展,而且也能够为日后的人生奠定坚实的基础。
第五段:结语。
综上所述,幼儿园游戏故事具有极高的教育价值,它能够帮助孩子们认识世界,树立正确的价值观,培养创造力和想象力。通过适当地运用游戏故事,教师可以更好地引导孩子们进行学习和探索,为他们的成长打下坚实的基础。因此,教育工作者应该在实践中注重提高游戏故事教学的质量和效果,为幼儿园教育贡献自己的力量。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇九
游戏作为一种娱乐方式,越来越受到人们的喜爱。在游戏中,玩家可以扮演各种角色,体验不同的故事情节。在这个过程中,我们可以从游戏中学到很多东西。本文将以游戏故事为主题,探讨游戏故事给我们带来的体验和启示。
第二段:人物情感的体验。
在游戏故事中,每一个角色都有自己的情感和经历。通过扮演这些角色,我们能够更好地体验到他们的喜怒哀乐。例如,在一个战争题材的游戏中,我们可以切身感受到战争带来的恐惧和痛苦;在一款探险冒险类的游戏中,我们能够亲身经历到角色的成长和逆境中的坚持。这些情感的体验让我们更能够理解他人的感受,增强我们的同理心。
第三段:故事情节的启示。
游戏故事常常通过精彩的情节来吸引玩家。这些情节中蕴含着许多启示,我们可以从中汲取到很多的智慧和品质。比如,在一款冒险解谜类的游戏中,玩家需要通过不断思考、合理运用身边的资源来解决难题,在这个过程中培养了玩家的逻辑思维和创造力;又如,在一款角色扮演类的游戏中,玩家需要不断提升自己的技能,通过辛勤努力和团队合作来完成任务,教会了玩家坚持不懈的品质。这些游戏中的启示可以指导我们在现实生活中面对困难和挑战时,也能够更加从容和明智地面对。
游戏故事中往往包含着很多道德和伦理的考量,通过玩游戏,我们可以对一些现实中的问题进行反思和思考。例如,在一款侦探类的游戏中,我们需要去追寻真相,找到罪犯。这样的情节让我们思考什么是真相和正义,如何在纷繁复杂的现实中保持自己的信念和良知。通过游戏故事的反思,我们能够更加深刻地理解和思考一些道德和伦理的问题。
游戏故事还可以启迪我们的思维和创意。有些游戏中的故事情节设计非常巧妙,解谜关卡需要玩家多方面的思考才能过关。这种启迪式的设计能够培养我们的逻辑思维和创造力。同时,游戏中的一些独特的设定和故事背景也能够启发我们的想象力,让我们去思考一些不同寻常的事物。这种启迪式的设计不仅仅在游戏中有用,也能够在现实生活中给予我们帮助和灵感。
总结:
通过游戏故事,我们能够更好地体验到不同角色的情感和经历,培养同理心;从故事情节中获得启示,提高我们的思维和素质;通过游戏故事的反思,思考一些道德和伦理的问题;从游戏故事中获得启迪,激发我们的创造力和想象力。因此,游戏故事在我们的生活中有着不可忽视的重要作用。我们应该更加重视并善于从中汲取智慧,让游戏故事成为我们成长和进步的助力。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十
我一直想谈一谈“游戏与故事”的思想,但是没有把握说得清楚和圆满,只能想到哪里说道哪里。如果有什么纰漏或者偏悖,以后可以写文章补缀、修正或者是批判。思想总有一个完善的过程。
所谓“游戏”和“故事”其实是两个比喻,我想不到有其它更准确生动的词汇能表达我的意思。对于一个人来说,他过去的一切经历可以看做是一个“故事”,他未来将要经历的可以看成是一场“游戏”,我们每个人生命都是由“游戏”和“故事”两部分构成的。如果说的更准确一点,因为未来我们还没有经历,它还不能成为我们生命的一部分,我们只是在经历着“当下”,而“当下”是什么呢?毫无疑问,“当下”就是“游戏”本身,我们“当下”正在“做着游戏”。
在我看来,“游戏”和“故事”不仅仅是一个简单的因果关系,因为有了现在的“游戏”,所以有了以后的“故事”。我所感兴趣的,是一个人在经历当下“游戏”时的感受和事后回忆这段“游戏”(此时已成为“故事”)时的感受截然不同。这种“截然不同”应该怎样描述呢?似乎应该这样说:“游戏”与“故事”是两个不同时空的存在。我们的全部生命就是这两个不同时空的存在的结合,这两者之间的关系蕴含着人生的许多秘密。
“游戏”是指一个人当下正在经历的与外部环境的接触,这种接触包括主动的和被动的。单纯的思维活动不属于“游戏”。思维活动非常特殊,它其实是一切“故事”的载体,我们的全部回忆都是通过思维活动进行的,但是思维活动并不是“故事”本身,它和“故事”的关系仿佛是留声机跟唱片的关系。“故事”包括我们所有的记忆,不仅包含“自己的故事”(经历),也包含“别人的故事”。别人的“故事”是指我们听说的了解的别人的经历。我们看见一条新闻资讯,读了一篇小说,也属于别人的“故事”;我们在书本上学的数学定理,化学公式呢?这些同样属于别人的“故事”,这些都是别人的实验结果的总结,是别人的经历。有时候“自己的故事”和“别人的故事”并没有特别严格的界限,譬如我们了解一个力学定理,然后自己又照着定理做了一次实验,证明定理的.正确,那么这个定理不单纯算是别人的“故事”了,因为我们自己也有了实践。
以往我们常常谈到理论与实践的关系,什么从实践中来到实践中去,什么实践是检验真理的唯一标准,说的挺玄乎。说到底,在很大程度上,实践与理论的关系就是“游戏”与“故事”的关系。因为“游戏”与“故事”分属于不同时空,所以我们会对理论和实践有决然不同的感受。我们似乎已经全明白了一个定理的全部内容,但是一旦实际操作起来就又好像不明白了,因为理论的明白是一个思维运动,是属于“故事”的范畴,而实践操作是的对客观世界的改造,属于“游戏”的范畴。只有我们通过实践把定理验证了,也就是把“别人的故事”转化成“自己的故事”,那“游戏”与“故事”这两个不同时空的存在也就建立了连接,打通了彼此。
在这里我还要谈一谈“意义”这个话题,就是我们平时说的“人生的意义”“生命的意义”“生活的意义”。所谓意义,哲学上是指事物存在的原因、作用及其价值。概念比较抽象。如果单从“价值”的角度来诠释,意义就是指过去的事物对现在的价值。我们说“做一件有意义的事”,其实我们做的过程(也就是“游戏”的过程)并不存在意义,只有当我们把事情做完了,回过头来才会看到我们所做的事的价值,那么,我们前面所做的事也就有了意义。有时我们在做某件事之前会定义这是一件“有意义的事”,因为我们假设了这件事会对未来产生有益影响。我们之所以会有这样的假设,是因为我们依据以往的经验和知识储备,而这些都属于“故事”的范畴。换句话说,“意义”只存在于“故事”之中,不存在于“游戏”之中。
有一种很有趣的现象,当我们回忆过去的时候,我们最感兴趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾经吃过多少苦,流过多少汗,在当时来讲生活是痛苦艰辛的,但回过头来却感觉那时候的生活是有意义值得回味的。这是什么缘故?当然是“游戏”与“故事”的奥妙。我们回忆苦日子的时候之所以觉得幸福,因为那只是一个“故事”,是一种思维运动,不会对我们现在安逸的生活造成破坏;而这个“故事”本身又是有意义的,也就是说,那些当年的事情对于现在的我是有价值的,或者说,当年的事情对于我整个生命的精彩程度是有帮助的。人们在品味故事的时候,总是喜欢曲折、艰辛、冒险,这样的故事才是好故事,才是有意义的故事。而平淡无奇,整天生活在安逸中的故事却是最没趣味最没价值的。但是,当我们处在“游戏”之中感受却是截然不同,在“游戏”里我们总是趋利避害,贪图安逸,所有的好恶都是出于动物自我保护的本能。当然,身处“游戏”中与“故事”中的感受并非绝对对立,譬如一个人在热恋的时候和多年后回忆去这段恋情的时候或许都会觉得甜蜜。但是,“游戏”与“故事”在更多的时候的感受却是不统一的,而这或许正是我们生命最大的吊诡之处。
我们生活里观察身边人的时候也遇到这个问题。看见一个人事业很成功,婚姻很美满,我们自然非常艳羡,但是我们看到的不过是一个“故事”,或者说我们是从故事的角度去理解那个人的生活的。至于那个人究竟生活的怎样,幸福不幸福,或许他自己的结论和我们正相反,因为他是身处“游戏”之中的,他和我们处在两个不同的时空里,在感受上无法对接。我们在大街上看见一个疯子捡垃圾吃,破衣烂衫痴痴呆呆,我们会觉得他很可怜,他的人生是一个悲剧。这又是我们用一个“故事”的标准来审视他了。也许从“游戏”的角度,那个疯子正处在他一生中最快乐的时光呢。
我们看电影,实际是在看一场别人的故事,有时电影里人物被整得狼狈不堪的时候,观众却被逗得捧腹大笑毫无一点同情怜悯之心,观众的情感和人物的情感未必是统一的。《金陵十三钗》讲的是悲剧,中国人死的死逃的逃,可是我们却愿意花钱去跟着流一把泪,为何?说到底我们只是一个看客,我们不会担心自己被杀,却会在这种悲惨的故事面前得到某种满足。有些女孩子被小说里的爱情所吸引,希望自己也成为故事里的主人公,岂不知就算有一天她真的成了爱情故事里的主人公,也一定会被整的痛苦不堪毫无诗意,因为在别人看来,曲折的情节才是最有吸引力的。我们欣赏一副绘画,会注意画的内容要表达一种怎样的思想或者情怀,有怎样的意义。我说过,意义只存在于“故事”之中,不存在于“游戏”之中。所以说,从某种角度上讲,欣赏绘画也是在看一个“故事”。
我们是否可以得出结论:一切艺术的欣赏都是建立在“故事”的叙事基础之上?这个结论还过于武断。譬如音乐,我们听一支好的曲子,到底是在听一个“故事”还是做一场“游戏”呢?我倾向于是在做一场“游戏”。虽然有人会质疑说,音乐也是有意义的,它是作者过去的一些生命体验的表达,但是我想说,我们听音乐的过程主要是感受一种旋律或者是一种情绪,就像接受一次精神按摩,听完了就听完了,顶多再听一遍再接受一次按摩,无所谓还要回忆一下这支曲子的意义,表达了什么。这更像是一个“游戏”的过程。由此类推,诗歌和音乐有相通的地方,是否诗歌也属于“游戏”呢,再以此类推,有人说小说的本质是诗,那么小说也属于“游戏”了?我们只能暂时做出这样的判断:每一种艺术的欣赏都同时包含“游戏”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戏”,有的偏重于“故事”。
过去的先贤圣人似乎也变相的考虑过这个问题。19世纪以前,西方哲学一直追求理性,似乎有点“故事主义”的意味,进入20世纪,哲学上又出现了反理性的倾向,似乎又有点“游戏主义”的倾向。西方人总喜欢走极端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中国的哲学要含糊的多,不喜欢分得那么清楚,或许这样更有利于我们活得轻松一些。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十一
游戏故事,是指在游戏中所呈现的故事情节。与电影、小说等艺术形式相似,游戏故事也是游戏开发团队花费大量精力去构思、创作的核心内容之一。一个好的游戏故事不仅可以吸引玩家的注意力,还能够让玩家在游戏中得到更好的体验。
游戏故事直接影响着玩家的体验。当玩家进入游戏后,融入到故事剧情之中,会更加投入游戏,更加容易被游戏世界所吸引。如果游戏故事能够打动玩家的内心,甚至可以引起玩家的共鸣,那么玩家的游戏体验将会更加完美。
优秀的游戏故事,不应该只是简单的背景设定或是单纯的插入式剧情,而是应该是有区分度、有讲究、有感情表现的完整剧情。在一个好的游戏故事中,玩家将会看到展现情感、人物塑造、意义深刻的故事情节。这样的故事,不仅能够让玩家代入角色,还让玩家能够共鸣、触动心灵,更有助于提高游戏的长时间性。
段落四:制作游戏故事的技巧和注意事项。
制作游戏故事需要有技巧和注意事项。首先是故事的结构,必须要有好的起承转合和高潮迭起的节奏感。其次,人物形象的塑造和交互必须精细和刻画到位。还有一些有助于制作故事的技巧,例如通过增强交互性提高玩家的沉浸感、合理运用虚构元素营造出独特的游戏主题等。当然,制作游戏故事的过程中也需注意不要重设偏多,不要照抄玩家已经见过的剧情,更不要过度依赖闪回和长篇对话。
段落五:结语。
综上所述,在游戏中,好的故事可以让玩家更深刻地了解游戏的主题和人物,增加玩家对游戏情节的理解和认同。同时,好的故事也能够大大提高玩家对游戏的投入,为游戏的长期性带来保障。因此,在游戏开发中,游戏故事的编写应该是开发团队认真对待的重要工作之一。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十二
我一直想谈一谈“游戏与故事”的思想,但是没有把握说得清楚和圆满,只能想到哪里说道哪里。如果有什么纰漏或者偏悖,以后可以写文章补缀、修正或者是批判。思想总有一个完善的过程。
所谓“游戏”和“故事”其实是两个比喻,我想不到有其它更准确生动的词汇能表达我的意思。对于一个人来说,他过去的一切经历可以看做是一个“故事”,他未来将要经历的可以看成是一场“游戏”,我们每个人生命都是由“游戏”和“故事”两部分构成的。如果说的更准确一点,因为未来我们还没有经历,它还不能成为我们生命的一部分,我们只是在经历着“当下”,而“当下”是什么呢?毫无疑问,“当下”就是“游戏”本身,我们“当下”正在“做着游戏”。
在我看来,“游戏”和“故事”不仅仅是一个简单的因果关系,因为有了现在的“游戏”,所以有了以后的“故事”。我所感兴趣的,是一个人在经历当下“游戏”时的感受和事后回忆这段“游戏”(此时已成为“故事”)时的感受截然不同。这种“截然不同”应该怎样描述呢?似乎应该这样说:“游戏”与“故事”是两个不同时空的存在。我们的全部生命就是这两个不同时空的存在的结合,这两者之间的关系蕴含着人生的许多秘密。
“游戏”是指一个人当下正在经历的与外部环境的接触,这种接触包括主动的和被动的。单纯的思维活动不属于“游戏”。思维活动非常特殊,它其实是一切“故事”的载体,我们的全部回忆都是通过思维活动进行的,但是思维活动并不是“故事”本身,它和“故事”的关系仿佛是留声机跟唱片的关系。“故事”包括我们所有的记忆,不仅包含“自己的故事”(经历),也包含“别人的故事”。别人的“故事”是指我们听说的了解的别人的经历。我们看见一条新闻资讯,读了一篇小说,也属于别人的“故事”;我们在书本上学的数学定理,化学公式呢?这些同样属于别人的“故事”,这些都是别人的实验结果的总结,是别人的经历。有时候“自己的故事”和“别人的故事”并没有特别严格的界限,譬如我们了解一个力学定理,然后自己又照着定理做了一次实验,证明定理的.正确,那么这个定理不单纯算是别人的“故事”了,因为我们自己也有了实践。
以往我们常常谈到理论与实践的关系,什么从实践中来到实践中去,什么实践是检验真理的唯一标准,说的挺玄乎。说到底,在很大程度上,实践与理论的关系就是“游戏”与“故事”的关系。因为“游戏”与“故事”分属于不同时空,所以我们会对理论和实践有决然不同的感受。我们似乎已经全明白了一个定理的全部内容,但是一旦实际操作起来就又好像不明白了,因为理论的明白是一个思维运动,是属于“故事”的范畴,而实践操作是的对客观世界的改造,属于“游戏”的范畴。只有我们通过实践把定理验证了,也就是把“别人的故事”转化成“自己的故事”,那“游戏”与“故事”这两个不同时空的存在也就建立了连接,打通了彼此。
在这里我还要谈一谈“意义”这个话题,就是我们平时说的“人生的意义”“生命的意义”“生活的意义”。所谓意义,哲学上是指事物存在的原因、作用及其价值。概念比较抽象。如果单从“价值”的角度来诠释,意义就是指过去的事物对现在的价值。我们说“做一件有意义的事”,其实我们做的过程(也就是“游戏”的过程)并不存在意义,只有当我们把事情做完了,回过头来才会看到我们所做的事的价值,那么,我们前面所做的事也就有了意义。有时我们在做某件事之前会定义这是一件“有意义的事”,因为我们假设了这件事会对未来产生有益影响。我们之所以会有这样的假设,是因为我们依据以往的经验和知识储备,而这些都属于“故事”的范畴。换句话说,“意义”只存在于“故事”之中,不存在于“游戏”之中。
有一种很有趣的现象,当我们回忆过去的时候,我们最感兴趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾经吃过多少苦,流过多少汗,在当时来讲生活是痛苦艰辛的,但回过头来却感觉那时候的生活是有意义值得回味的。这是什么缘故?当然是“游戏”与“故事”的奥妙。我们回忆苦日子的时候之所以觉得幸福,因为那只是一个“故事”,是一种思维运动,不会对我们现在安逸的生活造成破坏;而这个“故事”本身又是有意义的,也就是说,那些当年的事情对于现在的我是有价值的,或者说,当年的事情对于我整个生命的精彩程度是有帮助的。人们在品味故事的时候,总是喜欢曲折、艰辛、冒险,这样的故事才是好故事,才是有意义的故事。而平淡无奇,整天生活在安逸中的故事却是最没趣味最没价值的。但是,当我们处在“游戏”之中感受却是截然不同,在“游戏”里我们总是趋利避害,贪图安逸,所有的好恶都是出于动物自我保护的本能。当然,身处“游戏”中与“故事”中的感受并非绝对对立,譬如一个人在热恋的时候和多年后回忆去这段恋情的时候或许都会觉得甜蜜。但是,“游戏”与“故事”在更多的时候的感受却是不统一的,而这或许正是我们生命最大的吊诡之处。
我们生活里观察身边人的时候也遇到这个问题。看见一个人事业很成功,婚姻很美满,我们自然非常艳羡,但是我们看到的不过是一个“故事”,或者说我们是从故事的角度去理解那个人的生活的。至于那个人究竟生活的怎样,幸福不幸福,或许他自己的结论和我们正相反,因为他是身处“游戏”之中的,他和我们处在两个不同的时空里,在感受上无法对接。我们在大街上看见一个疯子捡垃圾吃,破衣烂衫痴痴呆呆,我们会觉得他很可怜,他的人生是一个悲剧。这又是我们用一个“故事”的标准来审视他了。也许从“游戏”的角度,那个疯子正处在他一生中最快乐的时光呢。
我们看电影,实际是在看一场别人的故事,有时电影里人物被整得狼狈不堪的时候,观众却被逗得捧腹大笑毫无一点同情怜悯之心,观众的情感和人物的情感未必是统一的。《金陵十三钗》讲的是悲剧,中国人死的死逃的逃,可是我们却愿意花钱去跟着流一把泪,为何?说到底我们只是一个看客,我们不会担心自己被杀,却会在这种悲惨的故事面前得到某种满足。有些女孩子被小说里的爱情所吸引,希望自己也成为故事里的主人公,岂不知就算有一天她真的成了爱情故事里的主人公,也一定会被整的痛苦不堪毫无诗意,因为在别人看来,曲折的情节才是最有吸引力的。我们欣赏一副绘画,会注意画的内容要表达一种怎样的思想或者情怀,有怎样的意义。我说过,意义只存在于“故事”之中,不存在于“游戏”之中。所以说,从某种角度上讲,欣赏绘画也是在看一个“故事”。
我们是否可以得出结论:一切艺术的欣赏都是建立在“故事”的叙事基础之上?这个结论还过于武断。譬如音乐,我们听一支好的曲子,到底是在听一个“故事”还是做一场“游戏”呢?我倾向于是在做一场“游戏”。虽然有人会质疑说,音乐也是有意义的,它是作者过去的一些生命体验的表达,但是我想说,我们听音乐的过程主要是感受一种旋律或者是一种情绪,就像接受一次精神按摩,听完了就听完了,顶多再听一遍再接受一次按摩,无所谓还要回忆一下这支曲子的意义,表达了什么。这更像是一个“游戏”的过程。由此类推,诗歌和音乐有相通的地方,是否诗歌也属于“游戏”呢,再以此类推,有人说小说的本质是诗,那么小说也属于“游戏”了?我们只能暂时做出这样的判断:每一种艺术的欣赏都同时包含“游戏”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戏”,有的偏重于“故事”。
过去的先贤圣人似乎也变相的考虑过这个问题。19世纪以前,西方哲学一直追求理性,似乎有点“故事主义”的意味,进入20世纪,哲学上又出现了反理性的倾向,似乎又有点“游戏主义”的倾向。西方人总喜欢走极端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中国的哲学要含糊的多,不喜欢分得那么清楚,或许这样更有利于我们活得轻松一些。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十三
与水共舞,顾名思义,那便是游泳。
现在的我,虽算不上“水中飞鱼”,技术却也还是可以的,我喜欢在海中嬉戏。那时,自己“噗”的一声,像小鱼一翻身跳下海中。大海有时虽掀动着风浪,但顺着风却使人感到大海是那么温和。它深情地簇拥着我,推着我,托着我,巨大的浮力仿佛使我变成了一片叶子,一个花瓣,轻巧地一会儿冲上浪尖,一会儿落入浪谷里,似乎这并不是在游泳,而是坐在一个舒适的雪橇上,从山顶往上滑,跃过一个个隆起的雪包,又往下滑。有时,我们似是合拍的演奏,我也会同时静静的享受,这怡人的舒心。
我记得小时侯学游泳,是在游泳馆里,那是在浅水区,我却在水中扑腾了好半天,明明我只要双脚站在水里,就不会被水呛到,而且在水中的身体也只有四分之三,现在想起来,再与我现在与大海共舞的场景作对比,那真是天壤之别。
自从喜欢上这项运动,我发现游泳不单单只是在游泳池中换着花样泳,我可以在河中、湖中、江中,还是我最喜欢的大海中游泳。我与它们为伴,它们是善良的,从不会骗你,你可以放心的在它的世界中游走。有时,我似在摇篮中轻轻摆动,它在我耳畔轻唱着歌。那时,我的心是静,直白的说,便是什么也没有,只有享受着那无比美妙的感受。
我喜欢游泳,不只是因为喜欢海,而是与它共舞的享受。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十四
第一次接触游戏是在我上五年级的时候,那天我生日,爸爸送给我一个小霸王游戏机,我仍然清晰的记得当时我的开心与激动,在爸爸的指导下我知道了如何操作,有时我们两个会一块玩,直到把一个游戏玩通关,不过这样的游戏机需要插卡,这也是第一代游戏机,“雪人兄弟”,“魂斗罗”都给我留下了深刻的印象。
慢慢的,我长大了,接触的东西也越来越多了,游戏厅就是我经常去的地方,这种游戏机需要游戏币,投币后,就可以开始疯狂的转动摇杆,代表游戏就是“街机争霸”,但这种地方爸爸很少让我去,因为里面比较乱,各种各样的人都有,用爸爸的话来说,我会变坏。
上高中后,电脑开始出现在人们的生活中,伴随着电脑的.出现,电脑游戏也出现了,“cs”成了人们口口相传的游戏,如果你没有玩过,那就不好意思给别人聊天,而我也差点沉迷于电脑游戏,还好爸爸及时的教育我,我才”幸免于难”。
总得来说,经过这么多年的发展,游戏也变得多种多样,但我却越来越怀念小时候的游戏,或许人的情怀都不相同吧。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十五
夏日,阳光让人们异常烦躁,太阳公公炽烤着大地,世界仿佛就像一个大蒸笼,是那么炎热。
今天,我来到了游泳馆。还带着游泳圈的我,轻轻地浮在水面上,双手拍打着水面带起了晶莹的水花,看到那些如一条条鱼儿在水中游戏的人们时,我心里十分羡慕。我看他们一蹬池壁先一下子划出好玩,才开始游,他们双脚有力的拍打着,溅起了一朵朵美丽的水花,真如一朵水晶的莲花。他们用手轮流划动着,一起一落,发出一声声“噼噼啪啪……”那是手打在水面上的声音。他们为自打开一条水的通道,如此美妙。
而我呢?不能再这样,要不然永远学一会游泳。所以我轻轻游到岸上,双脚在水里摆动,十分清爽舒服。把游泳圈从身上拿下来放在了旁边,开始了学习。我先练习双脚的功夫。把头埋在水中,水没过了额头,透过泳镜旁边都是一边蔚蓝,清爽的感觉袭遍全身一切烦恼都化为乌有。双脚“啪啪……”一阵乱游,回头一看,游了还不到一米。我十分伤心,把头埋在水中,通过泳镜,看见别人的腿不停摆动,由近而远,由小至大那水波荡漾着,十分美丽、清澈。我决定再试一次,可是还是没有成功,我完全失去了耐心,怒火在中燃烧,做了最后一次尝试。“功夫不负有心人”我成功了,双脚的摆动铸起了一朵朵洁白的浪花。
我喜欢水,我喜欢泉水叮咚,我喜欢潺潺河水,也喜欢平静的湖水,总之我爱水,爱那清澈的水。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十六
一个游乐场,一次游玩,一段成长。
这一天,是清明节假期中的一天。“清明时节雨纷纷”,本来是下雨的天气,可是下着下着像卡了壳似的,忽然下不了。我们“争先恐后”地准备好东西,一家人要一起去欢乐天地玩机动游戏。
一开始我拿到了一张“跳跃空间”和“旋转木马”的单次票。俗话说“期望越大,失望越大。”这两张票让我从兴奋之极滑到了闷闷不乐的低谷。这两个项目让我实在是感到很幼稚,太无聊。因此,我把其中一张票塞回给爸爸妈妈,以表达我的不满之情,并“百折不挠”的跟在他们身后,让他们给我买畅玩豪华套票。
最后,我成功了!我来到了“穿越时空”过山车的入口,没想到,身高居然不够!我一时冲动,突然想回家不玩了,并说以后都不来这儿了。我把票一甩,赌气地走到了门口,想要离开这儿。
这时,妈妈二话不说,直接把我拉进儿童跳楼机。它看上去只有10米高,似乎并不是我想要的好玩又刺激的游戏,我并不想玩这种不好玩的东西。可是不玩一下怎么知道呢?我只好勉强坐上跳楼机,发现坐人的地方与顶部一起在上升,最后竟升到了15米!突然,听到了一阵惊呼声,我们从很高空中掉了下来……跳到一半的时候突然停止了,突然又加速上升下降,速度越来越快,我的心都要蹦出我的`身体了。
在这一次又一次的上升与下降中,让我改变了对这儿的看法,我就这样乐此不彼地玩着,直到下午六点多才恋恋不舍离开。
晚上睡觉时,仔细想一想今天的事,我忽然明白了一个道理,无论做什么东西都不去试一下,你永远不会看清它的真面目。这是我成长中迈出的其中一步,也是比较重要的一步!
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十七
不同年龄段的儿童游戏也不同,所以要区别对待。而随着儿童年纪的增长,其所玩的游戏难度也在增长,所以不能一事同仁。
“儿童时代正是孩子身体、心智发育的黄金时期,特别需要积极健康向上的学习生活环境。”教育专家认为,“成人上网成瘾都有可能带来很多不良影响,而脆弱稚嫩的儿童身心更容易受到侵害。网络游戏虽然在一定程度上满足了孩子对电脑、互联网技术的好奇心,但一旦沉迷其中,往往会造成儿童性格内向甚至自闭,还会损害孩子的身体健康,比如造成驼背、近视等。”而且,在网络产品竞争日趋激烈的挤压下,一些本来发端于健康教育理念的儿童网游也有可能像成人网游那样逐渐变味,给下一代带来负面影响。
从事多年教育的老师认为老鹰捉小鸡、丢手绢、捉迷藏……这些耳熟能详的童年游戏,强调人与人之间的交流互动、团结协作、友爱互助,能愉悦儿童身心,是发展多种才能的综合锻炼活动。但现在传统游戏在学习压力下已经没有太多的存在空间,家长、老师一门心思培养学习尖子,忽略了在传统的儿童游戏中培养孩子健康的身心。
教育专家建议,对孩子来说,最好的教育就是童真游戏,让孩子的天性得以释放。“儿童时代的身心健康往往与长大成人后健康的身体、健全的人格联系在一起。应该多带孩子们到户外,更多地参与那些充满童真的游戏,让孩子们的身心得到健康发展,让孩子们度过快乐而美好的童年。”
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十八
魂世界信息技术有限公司是一家专注于游戏研发的公司。成立至今,已经走过了3年的风风雨雨。在创始人刘哲的带领下,公司先后已经开发了5款产品,其中不乏《天降》这样的知名游戏。目前,公司已经从成立之初的8个人扩展至拥有30余名员工,刘哲表示并不急于扩大公司的规模,而是希望稳扎稳打,一步一个脚印的将公司做大做好。
刘哲在创业之初,之所以将公司命名为“魂世界”,是因为其在上大学期间曾经开发过一款同名的桌面游戏。也正是从那个时候,毕业于清华大学建筑系的刘哲坚定了自己投身游戏之路的决心。彼时,刘哲不仅兼修了数字娱乐设计的双学位,还创建了一个小型的独立游戏工作室。这为其后来正式担当游戏制作人打下了坚实的基础。
毕业之后,刘哲曾先后任职于游卡和zynga,分别设计桌游和手游。尽管在这俩家公司工作的时间都不长,但他却收获颇丰。一方面,刘哲拓展了自己的人脉,为此后的创业之路进行了人才储备。但更为重要的是,这两段工作经历帮助他总结出了一套游戏原型设计的方法论。这套基于性价比、情感满足、数据反馈、脑部分析等多重因素的方法论在保障核心玩法创新度的同时还能大大降创新的风险,并且伴随着新产品的更新迭代不断完善改进,一直沿用至今。
然而,很多创新理念由于受限于公司体制而不能完全实现,于是刘哲萌生了自主创业的念头。6月,在拿到了第一轮的天使投资后,魂世界信息技术有限公司正式成立了。从成立公司的第一天起,刘哲就坚定不移的将“创新”确立为公司最为核心的企业文化。
自立门户无疑为“创新”增添了更广阔的施展空间,然而创业之路的艰辛也是不言自明的。魂世界的前三款产品涵盖战旗、卡牌、策略等多种类型,在游戏玩法上力求突破并且得到了一定认可,但其市场表现却差强人意。随之而来的是维持公司生存的资金压力与日俱增,然而刘哲对于当时的处境却始终保持着乐观的态度。事实证明,这种乐观并不是盲目乐观,而是基于对创新品质的绝对自信。在充分总结了前三款产品的经验教训后,魂世界开发出了第四款集大成之作《天降》。这款产品也正如刘哲所期待的一样收获了成功,最终在海外和国内都卖出了大价钱。这款“从天而降”的及时雨不仅缓解了公司的生存压力,对于公司未来的发展更是具有里程碑意义。按照刘哲本人的定义,正是由于《天降》的启示,公司从凭借个人兴趣进行玩法设计的第一阶段过渡到了针对付费模型进行产品研究的到了第二阶段。
为什么要经历这种转变?刘哲对此的回答仍然回归到了“创新”这个原点。游戏行业始终强调创新,呼唤创新,但为什么真正能做到让人眼前一亮的创新产品却越来越少?实际上,尝试创新的开发者大有人在,然而很多产品最终没能得到市场和资本的认可,沦为了倒在创新之路上的尸体。这种不具有可持续性的创新显得并无价值,只有那些“叫好又叫座”的产品才能引起业内的重视,才能真正体现创新的价值。而这正是刘哲长久以来的愿望--努力的让创新可以成功。
三年前,正在武汉职业技术学院就读的90后潘际可,迷上了一款名叫minecraft的游戏,中国粉丝叫它“我的世界”。三年过去,他将爱好发展成为安身立命之所,自己创建的“minecraft中文分享站”成为同类垂直网站国内前三,80%的用户均为90后,每月收入一两万。现在,他希望以网站用户为基础,开发出面向90后、00后的动漫类社交、交易app。
打游戏打出的高收入。
23岁的潘际可毫不讳言自己的大专学历不够理想,但言语中有着掩盖不住的自信。在学校,他读的是旅游管理专业,却对计算机十分着迷,自学了编程等课程。
202月,正读大二的潘际可接触到了minecraft这款游戏,顿时成为其忠实粉丝。彼时,minecraft进入中国不久,潘际可算是第一批正版玩家。与大多数“打怪升级”的游戏不同,minecraft追求的不是玩家间的对抗,而是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。用潘际可的话来说,游戏里充满“无尽的.创造,没有想不到只有做不到,就如这个名字一样,这里是我的世界,我就是这里的神”。毕业后,在一家网络游戏公司工作的他利用业余时间搭建了minecraft中文分享站,分享游戏的各类资讯。工作几个月后,他发现,游戏行业发展空间巨大,而自己网站激增的访问量,让他意识到可以走得更远。
今年初,成都一家软件公司提出合作,将公司开发的软件放到分享站上提供下载,潘际可第一次尝到网站流量变现的红利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戏网、浩方电竞等国内知名游戏网站,依靠广告推广、线下活动等收入,毕业仅一年,潘际可便实现了月收入过万、2万的n级跳。
做面向90后的动漫app。
虽然收入相比同学已算可观,但潘际可并未满足。在游戏垂直类网站创业史上,多玩游戏网的创始人李学凌堪称样板。面对成功的前辈,潘际可说,他要走的是另一条路:“首先是时代,还是绝对的pc时代,多玩作为游戏门户得以快速发展,而现在是移动互联网时代,思维和玩法都不一样;其次是平台,李学凌是辞去网易总编的职位创业,有自己的团队,而我只是单打独斗的屌丝,我需要走出自己的style。”潘际可介绍,根据统计,网站的用户80%都是90后,而这些90后中有极大一部分是动漫爱好者,而他下一步的计划,便是希望借助网站目前积攒的资源,打造面向90后、00后的动漫类社交app。为此,他已经在着手寻找志同道合的小伙伴组建团队,公司的注册事宜也提上了日程。
“为什么你打的好?因为你玩的时间长,看的攻略多,你专注。那么,这和你做事业,做企业是一样的:你为什么做得比别人好?因为你花的时间比别人多,专注于这个工作。”
当杨沛在一个小网吧里玩星际争霸游戏时,被一个刚刚13岁的小男孩多次很没面子地凌辱。于是他下狠心蒙在家里,在鲲鹏热线和湖南战网苦练了两月,终于把那小孩彻底地击败了。在而后的日子里,杨沛差点“连中三元”――顺利地获得了市星际冠军、省星际冠军等骄人成绩,却遗憾地止步于全国三星杯wcg选拔赛星际项目4强但这也足够证明他具备成为一名职业游戏玩家的潜质。
但由于种.种原因,杨沛最后没能如愿成为一名职业游戏选手,却最终成为80后一代创业家中的佼佼者。而成就他的成功的诸多因素中,儿时热衷的游戏经历无疑是决定性因素之一。现在,就让我们来看看游戏究竟怎样引领杨沛成为一名成功的创业者的。
关键词一:专注。
杨沛语录:“为什么你打得好?因为你玩的时间长,看的攻略多,你专注。那么,这和你做事业,做企业是一样的――你为什么做得比别人好?因为你花的时间比别人多,专注于这个工作。”
底,杨沛进入一家合企做策划。公司规定的时间是早上9点上班,而杨沛在7点就会风雨无阻地赶到公司,直到晚上9点才离开。在他的合企生涯中,杨沛一共下载了一千多个企划模板进行研究。仅仅在他进入公司两个月之后,杨沛就已然可以只用两个小时就写出一个精彩的企划案――而别人呢?往往需要3天的时间。
落实到具体的场景中来说,杨沛常常在一到中午的时候就主动要求经理:“还有工作吗?”
这就是处于打工时期的杨沛。笔者认为,如果您看到这里产生了为什么不写杨沛创业的经历而写他打工的经历是不是跑题的疑问是相当正常的;但是笔者要阐明的是:对于先打工后创业的创业家来说,我们应该把他们的打工经历看做他们创业历程的一部分――至少杨沛本人是支持笔者这个观点的。他说:“但是为什么说我要先打工再创业?其实这两者没有变化,变化的是心态。在打工的时候也把自己想象成老板,不会在意什么时候上下班、工资多少,只会在意能不能以老板的心态把事做得更好。我当时也不识实务,老是以主人翁的心态与他们沟通,他们特不理解。”
关键词二:重新开始。
杨沛语录:“突然有一天你的号被人家盗了,你的金银珠宝什么都没了,你怎么办?有些人选择把号删了,还有一些人就建了小号重新开始。”
杨沛创立的第一家公司显然出师不利:“聚网”创立才1个月就迎来了第一次致命打击一由于条件艰苦,薪金不高。几个员工最终选择了集体辞职。
要是一般创业者遇到这个问题,难免落得个“树倒猕猴散”的下场。但是,杨沛却没有选择放弃。在重新组建团队之后,他在第二个月进行疯狂活动,当月活动突破15场,初步实现赢利――更重要的是,新的团队形成了战斗力,在上海滩开始小有名气。
关键词三:人脉。
杨沛语录:“当你是高等级的时候,你带一些初级者过关,那么,现在他们成为了高级的话,他们感激你,就会给你提供装备,提供游戏币,带你过关。这说明什么?就是人脉关系。”
一次,当杨沛在大学演讲和学生互动的时候,他发现学生们对创业很有激情,也很有想法。但作为创业者,他深知创业的不易。为什么?因为他们没有经验。
如果中国有几百万甚至上千万人在创业,却一直做一直失败,这是在浪费社会资源:但对商业来说,这却是巨大的机会,因为这个群体的真正需求――人脉联系,一直没有得到人们的真正关注。
于是,就有了“蓝海创投”――一个专门为创业者和投资者提供投融资牵线搭桥服务的机构的出现。
如今,身为“蓝海创投”的老总,杨沛正在为一个个引领中国创新的创业者保驾护航……。
2023年游戏故事心得大全(19篇)篇十九
近段时间,弟弟像着了魔似的沉迷于手机游戏。
每天,弟弟睁开眼第一件事就是找手机,玩起来一发不可收拾,如果有人在他玩游戏期间打搅了他的“好事”,他一定会发脾气,说气话,接下来肯定会有斗嘴事件发生。
这一次,弟弟正捧着手机玩得起劲,他圆溜溜的眼睛盯着屏幕眨也不眨,十根灵巧的手指快速操作着一款战斗拼杀的游戏。弟弟身随手动,左闪右避,摇头晃脑,嘴里还兴奋地叫着;“冲啊……又干掉一个……”。
突然,姑姑出现了,提醒弟弟放下手机保护视力,弟弟头也不抬,不耐烦地嚷嚷:“好咯,等一下咯!”然而,他丝毫没有要停下来的意思。第二次,姑姑发出了警告,但同样无济于事。第三次,姑姑忍无可忍,直接抢过手机没收了。哎呀,弟弟的小宇宙爆发了。他怒气冲冲地“呼”地一下把地上的瑜伽垫掀翻,然后跳起双脚大叫起来。我们都不做声,任他一个人演独角戏。吵了一会儿,弟弟自觉没趣,索性坐在地上嗷嗷大哭,那双原本圆溜溜的大眼睛眯成了一条缝,肉嘟嘟的小嘴巴变成了血盆大口。