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最新信息技术说课课件范文(12篇)篇一
教材选用《信息技术(必修》(教育科学出版社)第五章音频、视频和图像的采集与加工的第三节图像信息的采集与加工,课本中是以实例的制作来介绍如何使用图像处理软件加工图形图像的,但缺乏对“图层”这一基本概念的介绍,为了能让学生更好地理解和应用图层、为图像加工做好充分的知识准备,因此有必要补上这部分内容。
高一年级的学生具备一定的探究学习能力,能够在教师的引导下展开思考,并对相关知识进行总结归纳。学生在上两节课已经学习了photoshop的启动和界面组成,基本掌握通过矩形椭圆选区工具和魔术棒工具选取图像,但由于对“图层”这一基本概念缺乏了解,在图像合成中出现了不少问题,例如将多个图像都放在同一图层,从而引起图像处理上的诸多不便,因此必须要学习图层的基本知识。
知识与技能:
1.了解图层的含义。
2.理解图层在图像合成中的意义和作用。
1.通过将“小偷”合成到“展览馆”中的例子,引起学生对图层面板的观察和思考,提出图层是什么?图层有什么作用?的问题,吸引学生的学习兴趣。
2.通过动画演示“图层是如何合成图像”的'方法,使学生了解图层的含义和作用。
情感态度与价值观:在学习的过程中,体会图层在图像处理中的意义,形成主动学习图像相关知识的兴趣。
重点:了解图层的含义难点:理解图层在图像加工中的意义和作用。
对图形图像的加工,图层是一个很重要的概念;实际上“图层已经成为许多图像软件的基础概念之一,在不同的图像处理软件中它都有相类似的概念。因此,非常有必要让学生掌握图层的概念和有关操作,因为这是一个必要的图像处理基础,是入门的前提。
本节微课通过将“小偷”合成到“展览馆”中的例子,引起学生对图层面板的观察和思考,提出图层是什么?图层有什么作用?的问题,吸引学生的学习兴趣,并通过动画演示“图层是如何合成图像”的方法,使学生了解图层的含义和作用。
教学。
环节。
教师活动。
设计意图。
教
学
引
入
将两张或两张以上的图像的全部或部分内容进行重新组合的操作我们称之为图像的合成,图像的合成是photoshop的重要功能之一,在photoshop中,我们可以很容易地把这张图中的小偷通过选取-复制-粘贴的方法合成到展览馆这张图中去。
通过将“小偷”合成到“展览馆”中的例子,引起学生对图层面板的观察和思考,提出图层是什么?图层有什么作用?的问题,吸引学生的学习兴趣。
在合成的过程中,我们通过查看位于photoshop右下角的图层面板,可以发现合成前和合成后两张图的图层是有变化的,合成前只有图层1,合成后,图层面板中就多出现了一层图层2。
那么这个图层是什么呢?它有什么作用的?我们通过以下这个立体的结构图来解说一下。
新
课
学
习
我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,图层1的展览馆,图层2的小偷就好像分别放在两张透明的胶片上,当我们把这些胶片都叠在一起的时候,我们垂直从上往下看就发现这些原来在不同图层中的图像就合成在一起。这样做的好处是,每个图层中的图像都是独立的,可以自由的编辑,不会干扰和破坏其他图层中的图像,使图像的合成更加方便和灵活。
这个就是photoshop中图层的含义和作用。
通过动画演示“图层是如何合成图像”的方法,使学生了解图层的含义和作用。
课
堂
小
结
图层可以理解为一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都可以放不同的画面。每个图层中的图像都是独立的,可以自由的编辑,不会影响到其他的图层。图层在图像合成中发挥了重要作用。
总结本课所学,引导学生进行自我评价,树立学生的学习信心和兴趣。
1.在学生实际操作之前,掌握一定的预备知识还是很有必要的;尤其是在一些同类软件中有相通意义的基本概念或基本操作,比如本次课中的“图层”。
2.选用动画演示“图层是如何合成图像”的方法,有助于学生的理解。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇二
教学目标:
1、初步了解电脑在生活中的运用;
2、初步掌握电脑各外观部件的名称;
3、基本掌握电脑的开机、关机操作;
4、熟悉电脑桌面;
教学重点:掌握电脑的开关机工作;
教学难点:电脑的关机操作;
教学过程:
一、了解电脑在生活中的用途:
教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的`电脑能帮我们做什么?
1、学生自由发言;
注:可行的话教师可在电脑上演示操作;
2、教师补充说明绍电脑的常规用途;
3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
二、了解电脑的各组成部分;
教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?
1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?
注:学生可口说也可手指。
教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
2、看谁识的快;
教师任意指出设备,学生报出名称。
方式:1、学生站起枪答。
2、开小火车回答。
3、考一考;
你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?
他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?
1)、学生自由讨论。
2)、学生自问自答:
方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。
教师一旁点拔,补充。
3、教师总结介绍:
如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。
三、初试电脑。
教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)。
1、学生依据电视机的开关猜测。
2、教师讲解开机的方法。
a:打开显示器的开关。
b:打开主机上的开关。
注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
3、确定开关:
a:教师指出显示器及主机上的开关。
b:学生互指显示器及主机上的开关。
4、开机。
a:教师开机。
注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
b:学生开机。
要求相互监督、提醒。
5、接触桌面:
教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?
1)、学生回答。
2)、教师归纳、补充说明:
b:任务栏的介绍。
c:开始按钮的介绍。
6、关机:
教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?
1、学生指出应关闭电脑。
2、教师讲解关闭电脑的步骤:
a:教师演示关机步骤。
b;教师讲解关机重点:
板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。
3、学生熟悉,关机步骤。
在相互监督下进行关机。
教师一旁巡视。
四、教师课堂小结:
a:学生回答今天学到了什么?有什么用?
b;教师补充回顾。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇三
一、信息的概念:
师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。
生:(举例)。
师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)。
师:刚才大家都列举了很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。(应用ppt演示文稿)。
师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。
生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)。
师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)。
例如:信息媒体。
书中记载的内容书。
天气预报广播。
生:(将举例的媒体按照其类型分类)。
二、信息的主要特征:
师:信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的.特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。
1、普遍性(课件演示)。
师:老师讲课的内容属于信息吗?依附于什么物质来传播的?(生答)属于。是依附于声音来传播信息;请同学们举出其他的类似的实。(生答)书刊上的文字依附于纸张;时间信息依附于钟表。
师:同一个信息可以在不同的媒体上看到,说明了同一个信息可以依附于不同的媒体。
2、载体依附性。
(1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体;
(2)同一个信息可以依附于不同的媒体。
(3)载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点。
师:同一信息对所有的人都有同样的价值吗?(生答)不是。
师:信息可以增值吗?(生答)人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。(课件演示)。
3.信息的价值相对性。
(1)信息只有被人们利用,才有价值。(2)信息可以增值;
4.信息的时效性。
(1)信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。
(2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。
典型实例:天气预报、会议通知、招聘信息、军事信息。
师:台风“维达”给我们带来的伤痕依然存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗?(生答)没有。
师:信息的价值会随时间的变化而变化,过了这个时间,该信息就失去价值了。
生:(疑问)书本中的科学知识会随时间的流失而变得贬值吗?
师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,但所花的时间会比一般的信息长很多。(课件演示)。
(1)信息资源共享。
(2)信息可以被一次、多次、同时利用。
(3)信息共享不会丢失、改变。
师:老师讲课的声音只是一位同学听到吗?电视台播出的新闻只会被一位观众知道吗?
生:(齐)不是。
师:信息都是可以共享的,它区别于物物交换,即信息可被多次利用,共享过程中不会发生信息丢失。
师小结:信息还没有别的特征呢?请同学们再想想。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇四
1、巩固掌握创建数据库、数据表的方法,及建立表间联系的方法。
2、让学生通过创建和运行查询,对数据进行查找、筛选和排序,体验数据检查的基本过程,加深对数据查询原理的理解。
掌握数据库的基本操作方法。
如何引导学生把握复习的重点和方法。
教师利用网络多媒体教室,采用任务驱动为主的教学方法,引导学生对任务的目标、解决问题的思路进行分析,对系统的功能及使用方法进行归纳总结。教师提出问题和布置任务,由易到难,层层递进。学生操作实践的同时,教师适时进行演示和指导,对常见错误进行纠正,对学生完成任务的情况及时反馈和评价。
采用多媒体网络计算机实验室上课,教师机具有广播功能和文件发送功能。
1课时。
导入。
通过前几节课的模拟操作练习,同学们是否归纳出上机考试中最常出现的是题型?
学生可能回答不知道,可能回答创建数据库。
没错,通过模拟练习,我们发现在上机考试的第一题一般是让我们创建数据库,并建立相关数据表。
设计意图:让学生重视数据库和数据表的创建。
操作实践。
任务1:在d盘的access文件夹下创建一个名为“中小学信息技术大赛”的数据库,并在该数据库中新建名为“参赛选手”和“参赛学校”的数据表,表的结构设置如下:
参赛选手表。
字段名字段类型是否主键。
选手编号文本是。
姓名文本否。
学校名称文本否。
电子邮箱文本否。
参赛学校表。
字段名字段类型是否主键。
学校名称文本是。
地址文本否。
电子邮箱文本否。
请某个同学操作演示。
学生一起看操作演示。
适时讲评,如果学生操作中出现错误,则指出;如果操作完全正确,则表扬。
容易出错的地方:保存的目录是否正确。
数据库名、数据表名、字段名是否正确。
主键设置是否正确:主键的设置有几种方法?
讲授。
access数据库是多个数据表的集合,我们可以在这些数据表之间建立一种联系,从而将各表中的数据关联起来,实施多个相关表之间的数据连接。
操作实践。
任务2:建立参赛选手表和参赛作品表之间的联系。
请某个同学上来操作演示一下。
学生一起看操作演示。
讲授。
适时讲评,如果学生操作中出现错误,则指出;如果操作完全正确,则表扬。
在access中,利用“工具”菜单中的“关系”菜单项来建立表与表之间的联系。用来关联的两个字段的数据名通常是相同的,而参照完整性是用来保证数据的完整性。
设计意图:让学生演示操作,由其他学生判断做对与否,教师点评,指出易错处,加深学生对此类题的理解。
讲授。
在数据库的操作中,数据的检索是日常工作中很大的一部分,对单个表,我们可以直接通过筛选、排序来进行数据检索。
演示:用“筛选”的功能在“参赛作品表”中查找“网页设计”作品。
任务3:在“参赛作品表”中,用“筛选”的功能查找小学组的“网页设计”作品。
任务4:查找小学组的“网页设计”和中学组“电子报刊”作品。
学生实践操作。
教师适时演示和指导。
讲授。
在“准则”中,两个条件若在同一行,表示它们之间的关系是and(与),即这些条件要同时满足;若在不同行,则它们的关系是or(或),即这些条件只要满足其中一个就可以了。比如说,要查找网页设计和电脑动画作品;查找布心小学的网页设计作品;查找一等奖和二等奖作品。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇五
一(上):1、电脑的用途;电脑硬件(主机、显示器、键盘、鼠标)。2、开启电脑;热启动;电脑软件;关闭电脑。知识窗:认识桌面。3、打开记事本;双击鼠标左键;拖动鼠标;移动记事本;关闭记事本。金山画王2004。1、认识金山画王,认识窗口、界面;学用铅笔工具;学用更多笔头;多彩的调色笔;换画纸;退出金山画王。2、学用更多画笔;学用橡皮;查看文档。3、背景图片;倒色工具。4、角色图库;调整角色;仙女袋。5、学画几何形;学用变形工具。知识窗:几何图形。6、认识暗房;暗房特效;暗房渐变映射。知识窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、认识图库中的动画;学用色彩互换。知识窗:动画图片的不同、公差值的作用。8、学用选取工具;学用操纵器;学会复制。知识窗:区域选取。
一(下):认识键盘:1、键盘分区。2、正确的姿势;基准键位;十指合理分工。知识窗:打字要领、如何成为盲打高手。3、启动金山打字2006;英文打字;速度测试;个人记录。汉字录入:1、全拼输入法;智能abc输入法;输入词组;输入中文标点;保存文件。知识窗:输入特殊的标点符号、在中文输入法状态下输入英文字母。2、查看硬盘内容;窗口的显示方式;如何查找文件(夹);打开文件;建立新建文件夹。3、复制文件(夹);移动文件(夹);给文件(夹)重命名;使用回收站;桌面图标的排列;文件(夹)的属性。知识窗:查看隐藏的文件和文件夹。互联网漫游:1、浏览网站。知识窗:计算机网络、互联网、互联网的应用。2、设置主页;使用收藏夹;整理收藏夹;使用历史记录;加快浏览速度;显示、隐藏工具栏;自定义标准按钮。知识窗:停止、刷新、前进和后退按钮。3、搜索入门;更精确的搜索;高级搜索;搜索图片;其他搜索工具;知识窗:常用的搜索引擎。
二(上):word:1、认识word;输入、删除文字;保存文档;打开文档。知识窗:工具栏的选择、选定文字的方法、模糊元码输入法。2、改变字体;改变字号;改变颜色;改变对齐方式;设置首行缩进;边框和底纹;知识窗:撤消和恢复。画图:1、启动“画图”软件;认识画图窗口;认识工具窗;认识颜料盒;认识铅笔工具;保存文件;退出画图软件。知识窗:文件类型。2、学用刷子工具;学用橡皮工具;学会清除图像;学用油漆桶;学用喷笔工具;学用直线工具;学用曲线工具;学画几何形;学画多边形。3、学会编辑颜色;学用取色工具;学用放大镜工具;学用矩形选取工具;任意形选取工具;学会复制、粘贴;图像翻转、旋转。4、学用文字工具、修改文字;图文并茂的宣传画。互联网深入:1、保存完整网页;只保存网页;保存为文本文件;保存部分文字;保存图片。知识窗:什么是剪贴板。2、下载资源;解压资源;压缩资源;使用工具下载。知识窗:电脑病毒知识、bt下载。3、qq聊天;bbs论坛;我的博客;知识窗:什么是bbs、什么是博客。word深入:1、制作简单表格;插入和删除;拆分和合并;调整行和列。2、自动套用格式;手工装饰表格。3、使用自选图形;修改自选图形;设置分栏;设置背景;作品评价。知识窗:对自选图形的基本操作。
二(下):word深入:1、插入剪贴画;调整图片属性;插入图片文件。知识窗:其他的图片操作。2、插入艺术字;修改艺术字。3、使用模板;使用格式刷;使用替换。4、设置页面;使用文本框。5、知识窗:版式。acdsee:1、启动acdsee;浏览图像。知识窗:调整窗口版面的布局。2、相片修理;图像剪裁;添加效果。3、使用属性面板;使用“归类面板”;使用搜索面板。4、创建幻灯片;屏幕捕捉。系统设置:1、设置开始菜单;设置任务栏;设置日期和时间;设置鼠标属性。2、设置主题;改变桌面背景;设置屏幕保护;设置外观;修改图标名称。知识窗:使用acdsee9来设置桌面背景图、屏幕分辨率的设置。
三(上):powerpoint:1、启动powerpoint;认识窗口;插入新幻灯片;保存多媒体报告;powerpoint的放映;退出多媒体报告。2、美化文字;插入艺术字;插入剪贴画;插入图片文件;插入自选图形;改变背景颜色;动手调配背景颜色;应用设计模板、幻灯片的复制;幻灯片的移动。知识窗:让艺术字变形、调整对象层次、在线模板下载、认识powerpoint的视图模式。3、制作表格式幻灯片;如何修改表格;美化表格;制作组织构图。powerpoint深入:1、设计幻灯片结构;插入幻灯片;设置背景;制作封面和目录页。2、制作主机箱主页;制作cpu页面。知识窗:其他存储设备。3、输入输出主页;制作分页面。知识窗:数码相机。4、给幻灯片录音;设置背景音乐;加入cd音乐;安装《超级解霸》;启动《超级解霸》;截取vcd片断。5、设置对象动画;为文字设置超链接;设置动作按钮;链接到电子邮件;设置切换效果;自动放映幻灯片。知识窗:更改动画效果。电子邮件:1、申请电子邮箱;登录邮箱;邮箱设置;退出邮箱。知识窗:电子邮件介绍。2、写、发送邮件;使用通讯录;接收、查看邮件。知识窗:电子邮件的书写格式、对邮件的`操作。3、发送电子贺卡;观看贺卡;使用动感信纸;推荐魔法信;制作魔法信。
三(下):photoshop:1、认识photoshop;打开图像文件;调整图像颜色;保存图像文件。知识窗:photoshop的主要功能、色彩模式、常见的图像文件格式。2、新建文件;添加单色背景;添加渐变色背景。知识窗:海报概述、海报的特点、海报作品欣赏、分辨率、选择工具和命令。3、自定义形状工具;修改形状;使用画笔工具;定义画笔预设;画笔调板。知识窗:位图图像和矢量图形、绘图工具、绘画工具。4、输入文字、设置图层样式、使用滤镜。flashmx2004:1、启动flash;个性化布局;退出flash。知识窗:动画原理、flash的特点。2、改变文档属性;使用文本工具;插入关键帧;观看动画效果;调整影片速度。知识窗:时间轴上的图例、常用的帧操作。3、逐帧修改位置;创建补间动画。4、形状补间动画。5、动作补间动画。知识窗:元件、实例。6、动画发布设置;发布动画。知识窗:flash选项卡上的参数。
四(上):flashmx2004深入:1、制作元件“星”;制作星星闪烁;使用影片剪辑;添加背景图。2、制作元件“枫叶”;制作引导线动画;完成动画。3、制作元件;使用遮罩图层;修改遮罩图层;取消遮罩图层。4、制作按钮;使用声音;观看按钮效果。5、处理图片素材;制作遮罩动画;使用动作脚本。frontpage2003:1、认识frontpage;创建空白网站;规划网站结构。2、设计网页布局;打开网站;插入表格布局;修改表格布局;插入图片;插入交互式按钮;插入艺术字;设置网页属性;保存网页。3、复制网页元素;修改艺术字;删除多余元素;嵌入表格;修改表格属性;预览网页;外部网站超链接。4、嵌入式框架;插入flash;根据现有网页新建。5、申请免费空间;发布网站。
四(下):photoshop深入:1、任务分析;建立名片背景;装饰名片背景;排版名片文字。2、输出图像;导入动画背景;遮罩滚动字幕。3、制作祝福剪辑。4、制作封面页;制作目录页;制作正文页。机器人制作与编程:1、发光机器人。知识窗:什么是机器人?编译操作。2、结构搭建;程序编写;知识窗:马达模块参数、延时模块介绍、循环结构简述、无限循环现象、while模块介绍。3、结构搭建;机器人转弯;发光指示行为。知识窗:制作机器人的基本流程。4、结构搭建;程序编写。知识窗:转轮触碰检测模块、触碰检测模块图标、ifelse模块、ifelse模块的判断条件。5、任务分析;结构搭建;程序编写。6、智能路灯;预防近视。知识窗:其他传感器模块。
文档为doc格式。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇六
板书:1xxxxx。
上课(顿)同学们好(顿)请坐。创设情境内容。
引入正题。
同学们,你们想不想跟他们一起(帮助他们)xxxx呢?哦,那么多同学跃跃欲试啊!(同学们的热情真高!)可是怎么做呢,哪位同学知道?(顿)好,这位女同学,就请你来给大家说一说吧!(顿)。
噢,这位同学说2xxxx,真好!
那怎样2xxxx呢?大家先3xxxx(完成2xxxx的前提),看哪位同学最先完成。(顿)板书:
课堂内容1。
哦,这位同学第一个完成了任务,那就请你来说一下你是怎样操作的。(顿)。
很好,你不仅操作熟练,表达的也很准确,请坐。是的,同学们。我们可以xxxx(描述完成3xxxx)了。
好,刚刚没有完成的同学抓紧时间完成任务(顿)。下一步我们就要来2xxxx的方法了,同学们先自己在电脑上操作一下,看看哪位同学做的又快又好。(顿)。
恩,同学们完成的都不错,哪位同学愿意上来演示一下?(顿)看,xxxx(学生是怎么做到2xxxx的),(换方位对回答问题的学生说)你操作的真熟练,掌声送给他,请回。
噢,这位男生一直高高举着手,你有什么问题吗?(顿)。
板书2:
课堂内容2。
下面同学们就以小组为单位进行讨论并在电脑上实际操作,看看哪个小组最先找到问题的答案?(下来巡视)。
哦,你们小组xxxx(完成方法1/问题点1)!
好,同学们。我们来交流一下小组讨论的结果,请你代表你们小组来说一说。(顿)。
恩,xxxx(完成方法2/问题点2)。你们小组观察的非常仔细,请坐。
哪个小组还想来补充?(顿)。
好,请你来。(顿)的确是这样,(完成方法3/问题点3)。你很善于观察,真棒,请坐。
这个问题同学们以小组为单位交流合作、动手操作都找到了解决问题的好办法,看来真的是集体的力量大。
拓展。
那下面请同学们再次以小组为单位,综合运用所学的知识xxxx(需要的问题补充),在小组里分享结果以及搜索过程中的发现和疑惑。我们看一下哪个小组有更多的收获。(顿)。
我看各小组已经完成的差不多了,a小组的同学互帮互助,完成了图形的绘制,值得每位同学去学习;b小组的同学态度都很认真,要继续保存这种探索求知的精神;c小组的同学虽然不善表达,但是他们每个人都顺利完成了任务,真是藏龙卧虎;d小组的每个同学对本课的知识都掌握的很牢固,他们第一个完成了任务。
总结。
谁想来说一说?(顿)最前边的这位男生,这节课你听课特别认真,你一定能说的很好,你来试一试!(顿)。
果然很棒!这节课,我们xxxx(课堂内容总结),你总结的既全面又条理,谢谢,请坐。
作业。
既然大家已经学会了xxxx(课堂内容)的基本操作方法,那么课下就请大家xxxx(课下作业内容)。
好,这节课我们就上到这里,下课。(略微换个方位)我的试讲到此结束,谢谢各位评委老师。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇七
首先,我来谈一谈对于教材的理解。
《防治计算机病毒》是人教版五年级上册第三单元第14课的内容,本课从实用和操作的角度介绍了信息安全的相关知识;负责任的使用计算机是小学生必须培养的品质,病毒防治是信息技术课上的重要学习内容。本节课也符合中小学信息技术课程指导纲要,小学生要学会使用与实际生活直接相关的工具和软件,要能够遵照法律和道德的行为使用信息技术。
二、学情分析。
新课标指出“以学生为中心”,学生是学习主体,学生是学习的主人,学生的已有的知识结构和认知水平,是教师授课的依据与出发点。我所面对的学生刚刚接触信息技术课,对计算机充满了好奇。虽然计算机在家庭中已经普及,学生也对一些操作并不陌生,但是更加深入的一些细节和操作理论,学生还不太理解。因此,授课中不但要让学生操作,更应该让学生明白操作背后的知识。
三、教学目标。
新课标指出,教学目标应包括知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观这三个方面,而这三维目标又应是紧密联系的一个有机整体。这告诉我们,在教学中将知识与技能通过一定的过程与方法体现出来,并在此过程当中渗透情感态度价值观,因此,我确定如下的三维目标:
1.知识与技能:学生能够说出什么是计算机病毒,列举计算机病毒的特点及危害,能够对计算机病毒查杀操作。
2.过程与方法:通过仔细阅读教材、小组讨论,认识什么是计算机病毒,初步感受计算机病毒给电脑带来危害,总结出查杀病毒的方法与操作步骤。
3.情感态度与价值观:通过本节课的学习增强自我防范意识,形成合理合法利用网络资源的良好行为习惯、道德规范,从而提升信息素养。
四、教学重难点。
结合教学内容与学生情况的分析,以及教学目标的确定,本节课的教学重点是计算机病毒的特点及危害,而计算机病毒的查杀是教学难点。
五、教学方法。
科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍,达到教与学的和谐完美统一。基于此,我准备采用的教学方法是演示教学法、任务驱动法、小组讨论法。
六、教学过程。
(一)设置情境,导入新课。
上课时我会先播放已经中了病毒的视频文件,问大家这是怎么回事,引导学生回答出计算机病毒,引出今天的课题。通过现场播放的形式,学生能够真真切切的感受到病毒的.危害,对病毒充满好奇,同时,将病毒比作凶手,将学生比作警察。将这样的情景贯穿课程始终,从而激发学生的学习兴趣。
(二)新课讲授。
任务一、认识病毒。
在激发了学生学习兴趣之后,进入新课教学的第一个任务,认识病毒。“同学们,我们的凶手到底是谁,你们了解它么?我们今天来认识一下它吧。”我会让学生根据自己平时的理解,并阅读教材中的内容,在小组讨论之后,用自己的语言说一说什么是计算机病毒,我们电脑上的计算机病毒从哪里来,计算机病毒和生物病毒有哪些区别和联系。
学生很容易就会发现。计算机病毒的本质是程序,一般从软盘,网络等传入到我们的计算机,它们和生物病毒都具有共同的特点是传染和复制,但是计算机病毒只能够在计算机之间进行传播。
在教学过程中,我充分发挥学生的主动性和积极性,提出问题,引导学生用多种途径进行自学,并且鼓励学生交流、讨论,不但要知道“书本中”的病毒,更要知道“生活中”的病毒。
任务二、了解计算机病毒特点及其危害。
在此部分,我将采用案例分析的方式进行教学“同学们,我们已经知道了病毒是什么。那么现在我们要审问它,看它都犯了那些罪行。大家都是大法官。”然后播放电脑中病毒后出现一些问题的视频,引导学生思考并且进行总结计算机病毒的特点和危害。并且让学生说一说在生活中遇到的电脑中病毒的现象。
在信息技术课堂中,应该注意学生的直观体验,才能够让学生深刻理解计算机的相关知识,进而提升学生的信息素养。将课堂变成了一个讲究证据,客观公正的法庭,也有利于学生能够入情入境,分析出计算机的特点和危害。
任务三、检查与清除计算机病毒-缉拿凶手。
计算机病毒罪大恶极,但是它们隐藏在哪里,我们如何缉拿真凶呢?通过问题的形式,引导学生思考,如何查杀病毒。在学生思考之后,我会演示利用瑞星杀毒软件杀毒的过程,并且让学生观察总结,查杀病毒的一般步骤。
学生总结之后,我会要求学生自己也动手对电脑进行病毒的查杀。进而让学生不但能够说出查杀病毒的步骤,还能够进行动手操作。学生操作之后,我还会引导学生说一说生活中还有那些常用的杀毒软件。
在这一环节中,我从知识到操作,从书本到实践,从一种杀毒软件到多种杀毒软件,至此本节课教学内容已经基本完成,进入评价阶段。
(三)操作评价。
教师对于学生在发言及操作过程的表现给予评价,以便学生能够更好投入到后面的学习。
(四)小结作业。
对于本节课知识的归纳,我采用随机提问的方式。每一个提问到的同学总结一条,让每一个同学都有总结本节课所学知识的机会。我之所以采用这种方法,是因为这样可以促进每一个同学积极地学习并可以了解同学们的学习情况。
为了引导学生处理电脑感染病毒的情况,我布置的作业是:网上查找360杀毒软件,了解功能特点及其操作方式。
文档为doc格式。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇八
一、教学目标:
知识与技能:
1、通过学习,学生能够正确的开关机、认识windows桌面,对windows操作系统有一个感性的认识。
2、认识并能够熟练的操作鼠标。
情感态度与价值观:通过学习,逐步培养学生的信息技术实践操作能力。
过程与方法:教师讲解+学生自主操作+练习巩固。
二、教学重点。
让学生能够正确开机和关机。
三、教学难点。
鼠标的四种操作方式的掌握。
四、教学课时。
一课时。
五、教学媒介。
计算机多媒体教室。
六、教学过程。
(一)导入。
小朋友,如果我们想让计算机为我们工作,我们首先要学会开机和关机,以及鼠标的正确使用。
要使用计算机,首先得与计算机交个朋友,学会打开、关闭和正确使用鼠标。
1、启动计算机。
先按显示器上的电源开关,再按下主机箱上的电源开关,看看显示器上什么变化。
检查学生的开机状况,让有困难的学生向周围请教。
2、认识windows桌面。
计算机启动成功后,我们看到的这个画面,称为windows的桌面。
让学生指出“开始”菜单按钮、任务栏、图标、鼠标指针分别在哪里,并请学生演示。
3、和聪明的“小老鼠”握握手。
(1)介绍鼠标名字的由来和鼠标的外形、作用。
(2)介绍鼠标工作不同的工作出现不同的形状。
标准选择、帮助选择、后台操作、等待。
(3)介绍鼠标的握法。
大拇指和无名指、小指握住两侧,食指自然地放在左键上,中指放在右键上。
(4)鼠标的操作。
移动:握住鼠标,在操作台面上移动,随着鼠标的.移动,指针也在屏幕上跟着移动。
单击:将指针对准目标位置,食指快速按一下鼠标左键,然后迅速按一下鼠标左键,然后迅速放开。
双击:将指针对准目标位置,食指快速连续按两次鼠标左键,然后迅速放开。
拖动:将指针对准目标位置,按住鼠标左键不放,移动鼠标到预定位置,再放开左键。
(三)、练习鼠标的四种操作。
1、移动鼠标,分别把指针移到屏幕桌面的四个角。
2、单击桌面上的几个图标,然后把指针移到没有图标的地方再单击一下,看看有什么结果。
3、将“我的电脑”图标拖动到屏幕的右上角,然后又拖回来。
4、双击“我的电脑”图标,看看是否有一个新画面出现,然后在老师的指导下,关闭这个画面。
(四)关闭计算机。
开始—关闭计算机—关闭。
练习:按正确的方法开启、关闭计算机。
总结:
通过本单元的学习,学习掌握了以下的一些知识:
1、认识了计算机硬件的基本组成。
2、了解了计算机软件。
3、学会了开机、关机的正确操作。
4、学会了操作使用鼠标。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇九
教学目标:
通过学习,学生能够保存文件。
情感态度与价值观:
培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的'信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。
过程与方法:
教师讲解+学生练习+学生演示+教师评讲。
教学重点:通过学习能够把文件保存在指定的位置。
教学课时:两课时。
教学过程:
第一课时。
一、导入。
小朋友,上节课我们学习了输入拼音和汉字,但没有保存下来。这节课我们来学习保存文件。
二、新授。
1、用键盘写几个句子。
我们按照上节课打开“写字板”的方式打开写字板,然后从键盘输入拼音和文字。
学生完成。
2、如何保存文件。
输入完成后,如果想把它保存下,该怎么做呢?
首先学生合作完成,教师检查完成情况,最后教师总结。
(1)将指针移到“文件”菜单上,然后单击,弹出“文件”菜单;
(3)在“文件名”的文本框里输入文件名“练习1”;
(4)输入了文件名后,单击“保存”按钮,文件就保存下来了。
现在来检查一下,文件是否保存下来了。
(1)单击文件菜单;
(2)选择“打开”命令;
(3)在“打开”对话框里,应该找得到刚才保存的文件,然后单击“取消”按钮退出。
小技巧:
保存文件时,可以单击工具栏上的“保存”按钮,这样可以快速弹出“另存为”对话框。
打开文件时,可以单击工具栏上的“打开”按钮,快速弹出“打开”对话框。
文件的保存又叫存盘。文件保存下来后,可以继续输入文字,修改文件,然后再次存盘。再次存盘可以单击工具栏上的“保存”按钮,快速保存文件。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇十
(一)教材和教学对象分析。
《神奇的画图世界》选自人教版小学信息技术三年级上册第9课。本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。在本书中起着承前启后的作用。该年龄学生计算机已经有了一个初步的认识对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。
(二)教学目标。
根据教材特点和学生情况。制订了以下三维目标:
1.知识目标:了解“画图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭,掌握正确使用画图工具的方法,及能够运用各种画图工具画出一幅自己喜欢的画。
2.能力目标:培养学生自主探究、合作学习的能力。
3.情感目标:发扬学生全作精神,培养学生学习兴趣,提高学生审美情趣。
(三)教学重点、难点。
根据《小学信息技术教学大纲》要求,本节课的教学重难点确定为:画图工具的正确使用。
二.说教法。
小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。
三.说学法。
新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务。
四.说教学准备。
硬件准备:带多媒体教学系统网络教室。
软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件。
素材准备:课件、图片等素材。
五.说教学过程。
在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,分享成功。
(一)创设情境,激趣导入。
开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”这时大多数同学都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑也可以画出漂亮的图画。”并用课件出示:海底世界图画。然后直接开门见山,直入主题,“这幅图画是使用windows系统自带的“画图”软件画出来的。其实用画图工具画图很简单,今天我们就一起来认识“画图”。海底世界的图画色彩艳丽,图形千变万化,这是一张很神奇的图片,孩子们的目光被这幅图吸引住了。我立刻抛出了今天的课题,孩子们的学习兴趣就被轻而易举地调动起来了。
(二)任务驱动,自主探究。
任务二,认知“画图”窗口的组成在学生顺利启动到“画图”窗口以后,直接出示本课任务二:认识“画图”窗口各部分的名称及作用。孩子们同样分组讨论,自己在电脑上不断实践。最终他们发现只要将鼠标放在工具旁边,就会显示该工具的作用。孩子特别兴奋,主动地和自己的小伙伴交流自己的发现。
(三)实践操作,体验成功。
让学生尝试使用工具箱里的各种图形工具画一幅自己想画的图画。由于孩子是第一次接触画图工具,我降低了难度,让他们的思想自由驰骋,想画什么就画什么,无任何羁绊。学生在操作的`同时,我走到学生中间,引导学生处理在实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。
(四)展示评价,分享成功。
的时候,我采取了多元评价,不但让孩子们相互评定星级,而且让孩子们尝试多角度地评价一副作品,培养了孩子们的语言表达能力,陶冶了他们的审美情趣。
六.课后反思。
一幅幅有个性的作品完成了,我让孩子们把自己的作品上传到学习网站,然后让大家相互评价作品,最后展示了几副得星最多的作品,并让作者介绍自己的作品,其他同学评价好在什么地方,还有什么地方可以改进。最后我给最优秀的作品颁发了“小小画家”的奖牌。在展示评价的时候,我采取了多元评价,不但让孩子们相互评定星级,而且让孩子们尝试多角度地评价一副作品,培养了孩子们的语言表达能力,陶冶了他们的审美情趣。
我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇十一
信息技术的研究包括科学,技术,工程以及管理等学科,这些学科在信息的管理,传递和处理中的应用,相关的软件和设备及其相互作用。
信息技术的应用包括计算机硬件和软件,网络和通讯技术,应用软件开发工具等。计算机和互联网普及以来,人们日益普遍的使用计算机来生产、处理、交换和传播各种形式的信息(如书籍、商业文件、报刊、唱片、电影、电视节目、语音、图形、影像等)。
在企业、学校和其它组织中,信息技术体系结构是一个为达成战略目标而采用和发展信息技术的综合结构。它包括管理和技术的成分。其管理成分包括使命、职能与信息需求、系统配置、和信息流程;技术成分包括用于实现管理体系结构的信息技术标准、规则等。由于计算机是信息管理的中心,计算机部门通常被称为“信息技术部门”。有些公司称这个部门为“信息服务”(is)或“管理信息服务”(mis)。另一些企业选择外包信息技术部门,以获得更好的效益。
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电子计算机存储器对于信息技术,人们从不同的角度会有不同的描述:
1、信息技术是指有关信息的收集、识别、提娶变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。
2、信息技术是指利用电子计算机和现代通讯手段获娶传递、存储、处理、显示信息和分配信息的技术(《新华词典》,商务印书馆,2001年修订版)。
3、我国有些专家学者认为,信息技术是指研究信息如何产生、获娶传输、变换、识别和应用的科学技术。
4) 信息技术是指在计算机和通信技术支持下用以获娶加工、存储、变换、显示和传输文字、数值、图像以及声音信息,包括提供设备和提供信息服务两大方面的方法与设备的总称。
5) 信息技术是人类在生产斗争和科学实验中认识自然和改造自然过程中所积累起来的获取信息,传递信息,存储信息,处理信息以及使信息标准化的经验、知识、技能和体现这些经验、知识、技能的劳动资料有目的的结合过程。
6) 信息技术是管理、开发和利用信息资源的有关方法、手段与操作程序的总称。
7) 信息技术是指能够扩展人类信息器官功能的一类技术的总称。
8) 信息技术指“应用在信息加工和处理中的科学,技术与工程的训练方法和管理技巧;上述方法和技巧的应用;计算机及其与人、机的相互作用,与人相应的社会、经济和文化等诸种事物。”
9) 信息技术包括信息传递过程中的各个方面,即信息的产生、收集、交换、存储、传输、显示、识别、提娶控制、加工和利用等技术。
“信息技术教育”中的“信息技术”,可以从广义、中义、狭义三个层面来定义。
广义而言,信息技术是指能充分利用与扩展人类信息器官功能的各种方法、工具与技能的总和。该定义强调的是从哲学上阐述信息技术与人的本质关系。
中义而言,信息技术是指对信息进行采集、传输、存储、加工、表达的各种技术之和。该定义强调的是人们对信息技术功能与过程的一般理解。
狭义而言,信息技术是指利用计算机、网络、广播电视等各种硬件设备及软件工具与科学方法,对文图声像各种信息进行获娶加工、存储、传输与使用的技术之和。该定义强调的是信息技术的现代化与高科技含量。
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显微镜1)按表现形态的不同,信息技术可分为硬技术(物化技术)与软技术(非物化技术)。前者指各种信息设备及其功能,如显微镜、电话机、通信卫星、多媒体电脑。后者指有关信息获取与处理的各种知识、方法与技能,如语言文字技术、数据统计分析技术、规划决策技术、计算机软件技术等。
2)按工作流程中基本环节的不同,信息技术可分为信息获取技术、信息传递技术、信息存储技术、信息加工技术及信息标准化技术。信息获取技术包括信息的'搜索、感知、接收、过滤等。如显微镜、望远镜、气象卫星、温度计、钟表、internet搜索器中的技术等。信息传递技术指跨越空间共享信息的技术,又可分为不同类型。如单向传递与双向传递技术,单通道传递、多通道传递与广播传递技术。信息存储技术指跨越时间保存信息的技术,如印刷术、照相术、录音术、录像术、缩微术、磁盘术、光盘术等。信息加工技术是对信息进行描述、分类、排序、转换、浓缩、扩充、创新等的技术。信息加工技术的发展已有两次突破:从人脑信息加工到使用机械设备(如算盘,标尺等)进行信息加工,再发展为使用电子计算机与网络进行信息加工。信息标准化技术是指使信息的获娶传递、存储,加工各环节有机衔接,与提高信息交换共享能力的技术。如信息管理标准、字符编码标准、语言文字的规范化等。
3)日常用法中,有人按使用的信息设备不同,把信息技术分为电话技术、电报技术、广播技术、电视技术、复印技术、缩微技术、卫星技术、计算机技术、网络技术等。也有人从信息的传播模式分,将信息技术分为传者信息处理技术、信息通道技术、受者信息处理技术、信息抗干扰技术等。
4)按技术的功能层次不同,可将信息技术体系分为基础层次的信息技术(如新材料技术、新能源技术),支撑层次的信息技术(如机械技术、电子技术、激光技术、生物技术、空间技术等),主体层次的信息技术(如感测技术、通信技术、计算机技术、控制技术),应用层次的信息技术(如文化教育、商业贸易、工农业生产、社会管理中用以提高效率和效益的各种自动化、智能化、信息化应用软件与设备)。
最新信息技术说课课件范文(12篇)篇十二
一(上):1、电脑的用途;电脑硬件(主机、显示器、键盘、鼠标)。2、开启电脑;热启动;电脑软件;关闭电脑。知识窗:认识桌面。3、打开记事本;双击鼠标左键;拖动鼠标;移动记事本;关闭记事本。金山画王。1、认识金山画王,认识窗口、界面;学用铅笔工具;学用更多笔头;多彩的调色笔;换画纸;退出金山画王。2、学用更多画笔;学用橡皮;查看文档。3、背景图片;倒色工具。4、角色图库;调整角色;仙女袋。5、学画几何形;学用变形工具。知识窗:几何图形。6、认识暗房;暗房特效;暗房渐变映射。知识窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、认识图库中的动画;学用色彩互换。知识窗:动画图片的不同、公差值的作用。8、学用选取工具;学用操纵器;学会复制。知识窗:区域选取。
一(下):认识键盘:1、键盘分区。2、正确的姿势;基准键位;十指合理分工。知识窗:打字要领、如何成为盲打高手。3、启动金山打字;英文打字;速度测试;个人记录。汉字录入:1、全拼输入法;智能abc输入法;输入词组;输入中文标点;保存文件。知识窗:输入特殊的标点符号、在中文输入法状态下输入英文字母。2、查看硬盘内容;窗口的显示方式;如何查找文件(夹);打开文件;建立新建文件夹。3、复制文件(夹);移动文件(夹);给文件(夹)重命名;使用回收站;桌面图标的排列;文件(夹)的属性。知识窗:查看隐藏的文件和文件夹。互联网漫游:1、浏览网站。知识窗:计算机网络、互联网、互联网的应用。2、设置主页;使用收藏夹;整理收藏夹;使用历史记录;加快浏览速度;显示、隐藏工具栏;自定义标准按钮。知识窗:停止、刷新、前进和后退按钮。3、搜索入门;更精确的搜索;高级搜索;搜索图片;其他搜索工具;知识窗:常用的搜索引擎。
二(上):word:1、认识word;输入、删除文字;保存文档;打开文档。知识窗:工具栏的选择、选定文字的方法、模糊元码输入法。2、改变字体;改变字号;改变颜色;改变对齐方式;设置首行缩进;边框和底纹;知识窗:撤消和恢复。画图:1、启动“画图”软件;认识画图窗口;认识工具窗;认识颜料盒;认识铅笔工具;保存文件;退出画图软件。知识窗:文件类型。2、学用刷子工具;学用橡皮工具;学会清除图像;学用油漆桶;学用喷笔工具;学用直线工具;学用曲线工具;学画几何形;学画多边形。3、学会编辑颜色;学用取色工具;学用放大镜工具;学用矩形选取工具;任意形选取工具;学会复制、粘贴;图像翻转、旋转。4、学用文字工具、修改文字;图文并茂的宣传画。互联网深入:1、保存完整网页;只保存网页;保存为文本文件;保存部分文字;保存图片。知识窗:什么是剪贴板。2、下载资源;解压资源;压缩资源;使用工具下载。知识窗:电脑病毒知识、bt下载。3、qq聊天;bbs论坛;我的博客;知识窗:什么是bbs、什么是博客。word深入:1、制作简单表格;插入和删除;拆分和合并;调整行和列。2、自动套用格式;手工装饰表格。3、使用自选图形;修改自选图形;设置分栏;设置背景;作品评价。知识窗:对自选图形的基本操作。
二(下):word深入:1、插入剪贴画;调整图片属性;插入图片文件。知识窗:其他的图片操作。2、插入艺术字;修改艺术字。3、使用模板;使用格式刷;使用替换。4、设置页面;使用文本框。5、知识窗:版式。acdsee:1、启动acdsee;浏览图像。知识窗:调整窗口版面的布局。2、相片修理;图像剪裁;添加效果。3、使用属性面板;使用“归类面板”;使用搜索面板。4、创建幻灯片;屏幕捕捉。系统设置:1、设置开始菜单;设置任务栏;设置日期和时间;设置鼠标属性。2、设置主题;改变桌面背景;设置屏幕保护;设置外观;修改图标名称。知识窗:使用acdsee9来设置桌面背景图、屏幕分辨率的设置。
三(上):powerpoint:1、启动powerpoint;认识窗口;插入新幻灯片;保存多媒体报告;powerpoint的放映;退出多媒体报告。2、美化文字;插入艺术字;插入剪贴画;插入图片文件;插入自选图形;改变背景颜色;动手调配背景颜色;应用设计模板、幻灯片的复制;幻灯片的移动。知识窗:让艺术字变形、调整对象层次、在线模板下载、认识powerpoint的视图模式。3、制作表格式幻灯片;如何修改表格;美化表格;制作组织构图。powerpoint深入:1、设计幻灯片结构;插入幻灯片;设置背景;制作封面和目录页。2、制作主机箱主页;制作cpu页面。知识窗:其他存储设备。3、输入输出主页;制作分页面。知识窗:数码相机。4、给幻灯片录音;设置背景音乐;加入cd音乐;安装《超级解霸》;启动《超级解霸》;截取vcd片断。5、设置对象动画;为文字设置超链接;设置动作按钮;链接到电子邮件;设置切换效果;自动放映幻灯片。知识窗:更改动画效果。电子邮件:1、申请电子邮箱;登录邮箱;邮箱设置;退出邮箱。知识窗:电子邮件介绍。2、写、发送邮件;使用通讯录;接收、查看邮件。知识窗:电子邮件的书写格式、对邮件的`操作。3、发送电子贺卡;观看贺卡;使用动感信纸;推荐魔法信;制作魔法信。
三(下):photoshop:1、认识photoshop;打开图像文件;调整图像颜色;保存图像文件。知识窗:photoshop的主要功能、色彩模式、常见的图像文件格式。2、新建文件;添加单色背景;添加渐变色背景。知识窗:海报概述、海报的特点、海报作品欣赏、分辨率、选择工具和命令。3、自定义形状工具;修改形状;使用画笔工具;定义画笔预设;画笔调板。知识窗:位图图像和矢量图形、绘图工具、绘画工具。4、输入文字、设置图层样式、使用滤镜。flashmx2004:1、启动flash;个性化布局;退出flash。知识窗:动画原理、flash的特点。2、改变文档属性;使用文本工具;插入关键帧;观看动画效果;调整影片速度。知识窗:时间轴上的图例、常用的帧操作。3、逐帧修改位置;创建补间动画。4、形状补间动画。5、动作补间动画。知识窗:元件、实例。6、动画发布设置;发布动画。知识窗:flash选项卡上的参数。
四(上):flashmx2004深入:1、制作元件“星”;制作星星闪烁;使用影片剪辑;添加背景图。2、制作元件“枫叶”;制作引导线动画;完成动画。3、制作元件;使用遮罩图层;修改遮罩图层;取消遮罩图层。4、制作按钮;使用声音;观看按钮效果。5、处理图片素材;制作遮罩动画;使用动作脚本。frontpage:1、认识frontpage;创建空白网站;规划网站结构。2、设计网页布局;打开网站;插入表格布局;修改表格布局;插入图片;插入交互式按钮;插入艺术字;设置网页属性;保存网页。3、复制网页元素;修改艺术字;删除多余元素;嵌入表格;修改表格属性;预览网页;外部网站超链接。4、嵌入式框架;插入flash;根据现有网页新建。5、申请免费空间;发布网站。
四(下):photoshop深入:1、任务分析;建立名片背景;装饰名片背景;排版名片文字。2、输出图像;导入动画背景;遮罩滚动字幕。3、制作祝福剪辑。4、制作封面页;制作目录页;制作正文页。机器人制作与编程:1、发光机器人。知识窗:什么是机器人?编译操作。2、结构搭建;程序编写;知识窗:马达模块参数、延时模块介绍、循环结构简述、无限循环现象、while模块介绍。3、结构搭建;机器人转弯;发光指示行为。知识窗:制作机器人的基本流程。4、结构搭建;程序编写。知识窗:转轮触碰检测模块、触碰检测模块图标、ifelse模块、ifelse模块的判断条件。5、任务分析;结构搭建;程序编写。6、智能路灯;预防近视。知识窗:其他传感器模块。