策划师还要负责游戏中各种系统的设计,如经济系统、进化系统等,以保证游戏的可玩性和深度。以下是一些成功的游戏策划实践经验分享,希望对你的工作有所帮助。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇一
2.1-2年游戏行业从业经验,对游戏行业有深入了解,有各种类型的游戏经验;
3.有较强的数学能力,对数字敏感,计算能力好;
4.对独立游戏行业和独立游戏行业知识有浓厚兴趣(非常重要);
6.能够领导并管理项目,对策划的工作进度及质量负责;
7.能同时处理工作室正准备上线的spiritle和下一个新游戏的策划工作;
8.能负责qa测试;
10.能够接受工作上的建议指导;
11.有系统性策略性的思维,有责任心,能做决策;
注:制作人为外籍,需提供一份英文简历。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇二
1.根据项目框架,协助主策划完成各系统、功能、玩法设计;
2.设计玩法原型,并撰写相关文档,从跟进到验收;
3.与技术、美术、测试协调完成系统功能的开发与制作,并参与持续优化迭代;
任职要求:
1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验。
2.热爱游戏,游戏经历丰富;对rpg/卡牌/slg其中某个类型游戏充满热爱优先。
3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点;
4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
职位诱惑:
1.发展空间:制作人手把手教你游戏是怎么设计出来的,而不是抄出来的。
4.制作人补充说:同学你好,如果你怀揣着对游戏的一腔热情入了本行,却在经历若干项目之后,对未来怎么做出一款好游戏产生了迷茫,那你不妨来我们这儿聊聊:
我们可以讲讲换皮游戏是如何透支策划热情并渐渐没落的;
我们可以讲讲现在市场上原创的精品游戏为什么越来越受玩家欢迎;
我们还可以讲讲游戏策划,到底怎么做设计,才能让游戏回归到好玩的本质;
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇三
工作内容:。
1、大量体验市场上现有精品游戏,并输出体验报告;。
2、游戏中各个模块设定的完成、各类文档撰写、维护等;。
3、游戏素材制作、游戏技术实现、游戏测试等方面的配合、协调;。
工作经验:。
1、大专以上学历,资深端手游玩家,优秀应届毕业生亦可;。
2、具备良好的逻辑分析能力和良好的学习创造能力;。
3、对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握;。
4、良好的文字驾驭能力、具有较强的沟通能力和抗压能力;。
5、有美术、程序能力或熟悉中国或世界历史、文化,尤其是神话和魔幻体系者优先考虑;。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇四
2、负责运营数据统计分析,定位项目问题,能有效解决方案,提升产品数据表现;
3、关注行业市场,了解市场走向,对市场竞品进行分析;
4、对各类型游戏有一定了解,能独立完成产品评测及市场预估;
【职位要求】。
1、本科以上学历,1年以上手游运营经验;
2、有完整项目经验,具备产品调优能力;
3、有重度氪金产品调优、活动策划经验优先;
4、有数据分析能力,能对各类事件进行归纳整理;
5、优秀的沟通协调能力、抗压能力和团队协作精神;
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇五
2.参与游戏系统设计的提案与讨论,撰写和维护策划文档;
3.负责游戏系统的搭建、详细设计、策划执行与验收跟进;
4.持续完善游戏设计和体验。
任职要求:
1.大专学历以上,有1年以上游戏策划工作经验;合成类merge类项目的优先考虑。
2.热爱游戏,有一定的数值能力;有过完整项目经验:
3.思维严谨,善于分析、归纳总结主流游戏的系统和功能设计;
4.熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对各类用户群体游戏需求有深入见解。
有经验者,工资可面议,薪资open。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇六
1,根据游戏不同阶段的运营目标,版本节奏等,设计整体运营活动规划及重大节点主题规划,并推动落实。
2,负责活动玩法的包装和设计,持续提供给玩家新鲜体验,并负责规划活动资源的投放和产出。
3,根据不同用户行为和需求来设计对应运营活动策划案跟进测试并上线验收,以及效果分析,持续优化。
4,协助运营各模块完成游戏内的版本配置工作,如活动等配置。
5,关注玩家q群,从玩家反馈中提取活动优化建议。
任职要求:
1,有1年游戏策划经验,有游戏研发相关经历,熟悉手游研发运营系统和活动的设计、配置、测试、更新流程经验者优先。
2,有较强的规则和ui交互设计能力,独立完成过中型玩法或系统经验者优先。
3,熟悉游戏各项数据指标,能够应用数据分析解决实际问题。
4,热爱游戏事业,有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神及协调能力。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇七
1、提供游戏策划案或者能够说明清楚的想法。技术,美术配合制作1-3关游戏内容并录制15-30秒视频,视频投放到广告平台并在应用平台提供游戏下载,广告点击率和游戏留存率达到或超过预期。
任职要求。
1、极尽诚信;真诚,认真;天生我材必有用。
2、能够分析任意一款游戏,什么地方好玩,选择好玩的玩法可以拆解成技术和美术能够制作游戏的细节文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技术和美术能够优化游戏的细节文案。
3、有丰富的游戏研究经历,熟悉目前游戏行业现状,机遇,风险。对游戏产业充满热情;
4、希望在游戏行业有所建树,设计的游戏或者游戏功能成为别人学习的对象;
5、具有较强的逻辑思维能力,对系统逻辑设定有良好把握,能总结游戏规则和设计要点;
6、熟悉游戏开发流程,以及游戏策划的各个环节(系统,数值,文案,美术,交互等);
7、具备较强的团队合作精神,富有工作激情和责任感,能承受较强的工作压力。
8、喜欢足球,台球,喜欢乐器的优先。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇八
2.1-2年游戏行业从业经验,对游戏行业有深入了解,有各种类型的游戏经验;
3.有较强的数学能力,对数字敏感,计算能力好;
4.对独立游戏行业和独立游戏行业知识有浓厚兴趣(非常重要);
6.能够领导并管理项目,对策划的工作进度及质量负责;
7.能同时处理工作室正准备上线的spiritle和下一个新游戏的策划工作;
8.能负责qa测试;
10.能够接受工作上的建议指导;
11.有系统性策略性的思维,有责任心,能做决策;
注:制作人为外籍,需提供一份英文简历。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇九
职责描述:
1.根据项目需求和定位,负责内容的需求分析、调研、设计规划与发起等工作;
3.结合产品内容设计,配合各种宣传、活动等外界内容输出。
任职要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戏行业相关工作经验,至少一款成功上线的游戏产品;
3.熟练运用各种相关软件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用户交互内容设计;
5.喜爱游戏,对游戏市场有深入的了解和独到的见解;
6.脑洞大、热爱生活、观察细致、理解能力强。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十
职位职责:。
2、根据游戏设计意图,构建并优化游戏玩法和数值,完善细节;。
3、撰写文档,细化功能,能够以良好的沟通方式合理安排美。
术、研发的各项任务;。
4、整理产品运营指标用户反馈,并能够进行合理有效的分。
析,提出改进措施;。
5、与策划、美术及研发人员保持良好的沟通,协同工作。
任职要求:。
2、热爱休闲游戏,对主流游戏玩法有深入的理解,懂一点程序设置的原理;。
3、数值设计能力强,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功独立游戏、小游戏策划经验优先。
公司福利:
2、薪资架构:基本底薪+绩效奖金+全勤奖;
3、五险一金,节假日各种礼品及福利;
4、优美的办公环境,人性化的工作氛围;
5、提供岗前培训和专业培训;
6.公司处于发展阶段,提供广阔的发展空间和晋升空间,期待你的加入。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十一
岗位职责:
3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;
5、领导交办的其他工作。
任职要求:
3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;
6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十二
“家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的金牌活动之一。到今年已经成功举办了两届,活动一般在每年的.春季举行。活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等。此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎。同时也受到老师们的好评。
活动目的此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的爱国热情和民族自豪感。同时也能够展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。
时间:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地点:浮山校区、崂山校区。
1、海报共三张。
{浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}。
负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。
2、宣传单发放。
12月11、12日,负责部门:活动部。
宣传单草拟:杨卓宣传单发放负责人:纪国辉。
3、旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳。
4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿。
时间:20xx年12月15~19日。
能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人,一般2~3人为宜。)。
1、现场报名于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十三
岗位职责:
3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;
5、领导交办的其他工作。
3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;
6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。
注:面试需带成型的策划案及ppt演示简报!
此数据摘自相关公司实际发布的招聘要求。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十四
3.能够制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通;
4.能够理解和具体化客户或者主策的设计构想,完成游戏的细节化设计;
5.根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定;
6.撰写游戏相关系统策划方案。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十五
我于xxxx年8月1日进入公司,为了更快更好地融入公司这个团队,为以后的工作打好铺垫,我加紧对公司的各项规章制度进行全面了解,熟悉了公司的。通过了解和熟悉,我为能进入公司这个团队感到自豪,同时也感到自身的压力。
在公司工作的半年中,严格遵守公司的各项规章制度,无迟到、请假、旷工及其它严重违反公司规章制度的情况,同时在以后的工作中,我将以公司的各项规章制度为准则,严格要求自己,在坚持原则的情况下敢于尝试,更快更好地完成工作任务。
2、熟悉工作流程,努力完成公司领导交付的工作任务。
在设计工作中,努力提高自己的设计技术,在公司工作半年中,先后完成了公司企业上墙文化的设计工作、企业画册、员工培训幻灯片的制作、xx新报的设计、生日卡、设计。同时参与了公司vi设计制作,xx项目、xx等项目的logo设计及提案幻灯片的设计。
为了公司进一步的发展,公司成立了前策小组,我有幸成为前策小组的`组长,由于以前对前策工作接触较少,公司在成立前策小组后,特别是张总对我给予了深切的期望和巨大的帮助,使我在很短的时间入门,掌握了前期策划的一些门路,在前策工作中,参与了xx房地产市场的调查研究,使我对xx的房地产市场有了初步的认识,同时也参与了公司其它项目的勘察、市调、策划提案,主要是提案的制作,这些工作也使我对房地产前期策划梳理出了提案框架。
在公司其它活动中,我也尽可能积极参与,在公司对sos村村的资助活动中积极支持与配合。
3、与各相关职能部门的沟通和协调。
工作的进展和完成,离不开公司各相关职能部门的参与和努力,在公司领导的大力支持和关心下,尽力建立与各相关职能部门的沟通和协调,圆满完成公司交付的任务。
4、主要经验和收获。
在公司工作的时间段内,完成了一些工作,取得了一定成绩,总结起来有以下几个方面的经验和收获:
(一)专业技术有了一定的提高,并涉足了一块新的领域(房地产前期策划),对今后的个人发展又奠定了一些基础。
(二)要加强与上级、同事的沟通协调,要与大家做好沟通才能更好的提高工作效率。
(三)每个人都有自己的优点可以学习,只有主动融入集体,处理好各方面的关系,才能在新的环境中保持好的工作状态,不断提高。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十六
学校实训大楼。
民用建筑。
钢结构框架。
工业厂房。
三、实习的目的。
1.通过认识实习增强对建筑结构的理解,使所学知识与实践相结合。
2.理论联系实际,用实践验证巩固所学知识,并增加对这一行业的感性认识。
3.通过亲身参与,培养自主发现问题的能力、自主解决问题的能力。
4.通过观察和亲自操作,更好的印证所学知识,并且了解设计过程中和施工过程中应该注意的细节问题。
5.了解我国目前施工的工艺和水平,为以后的学习和工作打下基础。
6.与工人和基层生产干部密切接触,学习他们的优秀品质和先进事迹。
四、实习的要求。
熟悉工程施工管理、技术管理由于实习时间较短,仅参与了施工过程的具体操作。
实习期间要求做到:
1.认真按时完成老师所布置的任务,仔细听老师的讲解;
2.仔细观察体会,虚心向施工监理人员请教,认真记录实习报告、心得、体会等;
3.在实习结束后认真整理所得,提炼出对今后学习工作有益的精华;
4.实习结束前写好实习报告。
五、实习的内容。
动员大会是在星期一开的,x老师和x老师跟我们说的这次实习的要求,希望我们能够从以往的被动学习转化为主动学习上来,希望我们多了解场地中工具的运用和对专业知识的了解,然后强调了要注意安全,进而具体说了一下行程的安排,周一学校实训大楼、周二民用建筑、周三钢结构,周四工业厂房。
开完动员大会,老师就带领我们来到了学校正在建的实训大楼,并给我们讲解了有关方面的知识,我具体总结如下:
梁、柱。
老师讲解了屋体的基本组成,柱子、主梁、次梁等。跟我们说柱子之间的梁是主梁,主梁上接的梁为次梁。
预埋管。
老师在讲梁的时候我们发现了梁上有很多孔洞,然后老师就告诉我们那个是預留孔洞,预留孔洞就是在混凝土施工过程中在混凝土构件上为了设备安装、穿管线等等预先留置的洞口。
层降缝、伸缩缝。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十七
原型不限于任何形式,它存在的最重要的意义就是对你的想法进行体验。所以无论你是用纸面原型,还是视频,还是积木等等。只要你可以快速实现你的目标,你就可以去使用它。它可以帮助你快速的证明一些想法,它们就是你游戏的草稿。
使用游戏原型的方式取决你的游戏核心,你的游戏是以视觉表现为核心,还是游戏机制为核心。如果是视觉表现为核心,你可以使用视频来对游戏进行一个直观的感受。如果是游戏机制,你可以搭建出运行这个机制的系统,比如纸面原型。纸面原型最大的优点是修改起来非常的快,你可以快速的进行迭代测试。任何想法设计你都可以放进游戏中,以此来观察这些设计会带给你的游戏一种什么样的改变。哪些设计会带来正面的作用,哪些设计会带来负面的作用。也许正是那些你即将抛弃的创意反而会带来非常好的效果。而那些你认为绝妙的创意会可能会影响到你游戏的核心体验。同时原型是可以快速提供给“其他玩家”体验的一个途径。在这里你可以观察到你的游戏是否符合目标用户,他们是否觉得有趣。
游戏制作是非常昂贵且耗费时间的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戏原型就是帮助你实现这个目标的工具。原型可以帮助你将脑海中的游戏变成实际的体验,从而来帮你正确且高效的验证游戏设计,这是至关重要的。越早的做出一个能玩的东西,才能越早的暴露出问题,才能在进行庞大的开发之前解决掉那些烦人的问题。才可以让你知道你还不知道什么,并且还有可能让你产生新的灵感和创意。
游戏策划工作经验(汇总18篇)篇十八
1、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;
3、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;
4、对项目功能进行测试;
任职要求:
1.专科及以上学历,1-3年以内的相关工作经验;
2.热爱游戏,熟悉休闲游戏最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉玩法和系统设计要点;
4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
员工福利:
1、双休人性反内卷。
2、生日会、下午茶、不定期聚餐频繁团建活动。
3、融洽的部门氛围、简单的人际关系;十分nice的领导和同事。