在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。相信许多人会觉得范文很难写?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧
游戏游戏三年级篇一
呵呵,这是什么?哈哈哈咦?为什么严肃的教室要充满欢笑和欢笑?现在让我告诉你,我们在玩声音游戏!
传声游戏规则如下:全班分为a、b两组,每组五人,五人排成一排。老师对每组第一个人耳语一句,然后第一个人依次传回去,只能说一遍,不能重复。最后一个学生将答案写在黑板上,正确率最高的小组获胜。
老师讲完规则后,传声游戏正式开始。
我被分到倒数第二个同学a组。我看到老师给第一个同学发信息。第一个同学是胡瑞亚。听完老师的话,她皱起了眉头。然后,她又笑了,露出一副回答的样子,把头伸向潘。
她说完之后,潘看着焦急的样子,皱着眉头,嘟着嘴,苦瓜着脸,心慌意乱的样子,嘴里还嘀咕着:你说什么呢?说着一脸恳求地看着胡瑞亚,她抬头看着老师和同学的眼睛,咽下嘴里的话,艰难地转过头,满脸歉意地把话传给了张起灵。
听完之后,他一脸疑惑,表示没听懂,急忙问道:你在说什么?老师挥手继续传递。我在后面早就做好了充分的准备,但心里难免有点紧张。张起灵小声对我说:我头上有角。
什么,你头上有角?什么?我哈哈大笑,同学们看着我,全班哄堂大笑。我迅速转过身,我的目光转向蔡身后的。看他的表情,我应该已经等得很累了!
于是我就传给了他,他就起来写在黑板上了!
看着他的回答,全班哄堂大笑,老师忍着笑宣布了正确答案:藤蔓上绑了一个铜铃,藤蔓跟着铜铃一起动。
这一课让我明白了一个道理:与人交谈时,一定要吐字清楚,认真倾听,如果耽误了重大事件,就麻烦了。而且一定不能只靠耳朵做事,听着听着未必是真的!
游戏游戏三年级篇二
“一滴油!”我的话音刚落,教室里就爆发出欢笑声,卢雨泽瞪大眼睛用不可置信的目光看着我说:“你这是什么神操作,十几个字,竟被你浓缩成了三个字。”听了他的话全班同学更是笑得前仰后合。
你们猜猜我们在干嘛?我们是在玩传声游戏呢!
老师将全班同学分成四组,每组5人,分配好后老师宣布了规则:每组第一个同学将纸条上的内容快速地说给下一位同学听,“悄悄话”不能被第三个人听到,每句话只能说一次,依此类推,最后一位同学将听到的话写在纸条上,交给老师,看看哪组的答案最准确。
比赛开始了,我们组第一个登场。只见我们组排在第一位的卢雨泽看了老师纸条上的内容后胸有成竹地说:“这句话简直没什么难度呀,老师也太小瞧我们的智商了吧,这次的冠军非我们莫属!”听了他的话,我总算长舒了一口气。卢雨泽很快就把他的话传给第二位同学。虽然我在最后一位,但我丝毫没感到紧张,因为卢雨泽那句话真是太起作用了,就像是让我吃了“定心丸”。轮到郭锦炜向我传话了,只见他把头转了过来,快速地说了一句:“什么什么一滴油。”what?什么鬼?一句没听懂,我愣住了,一脸茫然地看着大家。我当时就很想时光倒流,回到郭锦炜转过头的时候,再仔细地听一遍。这时,班上的干扰者们都唱起了:“小朋友,你是否有很多问号……”确实,我只好把满腹疑惑放在心里,然后把自己听到的“一滴油”写到了纸上。后来,我看着其他几位小组的最后一位同学,都在纸上写了一长条字,我就更是忐忑不安了,看来想要取得冠军有的悬呀!
游戏在欢笑声中结束了,从这次游戏中,我明白了几个道理:
一、不能随意相信传言。
二、集体要团结一致。
三、要学会认真倾听。
游戏游戏三年级篇三
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
游戏游戏三年级篇四
类型:团队建设
材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份
场地:空地
活动目的:
让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神
操作程序:
-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边
-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网
-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞
-你们的目的是要获取最好成绩
沟通方面。
有关讨论:
·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。
·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。
·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。
]红与黑
游戏规则 1、目的:你队与另一队分别为队 a、队 b,各自争取取得高分。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟; 两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算 1)队 a、队 b 均选红,各得 1 分;队 a、队 b 均选黑,各减 1 分; 2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分; 3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评 1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
打破成规
不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。
1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。
2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。
● ● ● ● ● ● ● ● ● 讨论:
1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么? 2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的框框)
1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。
2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点靠得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。
3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来。
火眼金睛
每个人都希望有敏锐的观察力,观察力并不是天生的,后天的积极训练同样可以让你具备一双有穿透力的眼睛。当然,不要忘了“心”、“眼”并用。
目标:使学员在互助合作中训练观察能力 时间:40 分钟 教具:一个纸箱、十种不同物品(参考学员人数,至少每人可观察一种)。
过程:
1. 将物品置入密闭箱中,并告诉学员有三分钟观察时间。
2. 学员讨论五分钟后,取出物品观察,每人每次限取一种。
3. 观察时不得用笔记录。
变化:
1. 可用不同方式观察,如将物品(分大、中、小,颜色可分鲜艳与浅色,甚至可选与草地颜色接近者)置于长条型草地上,请学员在特定距离外观察(可用绳子隔开),并于终点告诉培训师观察到的物品个数。
2. 难度变化:先问物品个数然后问品牌、颜色等外观,再问特征等细节,甚至观察时间内可安插观察物品外的情节,再询问观察者。
“活动”告示牌
你希望别人了解你吗?你希望了解他人吗?其实,都不难。
(1)
你最爱吃的是什么?(2)
你的宠物最惹人生气的事是什么?(3)
你近期读过的好书是什么?(4)
你喜爱的影片是什么?(或者你喜爱的男演员或女演员是谁?)
2. 请学员用透明胶带彼此帮助把答案纸贴在自己肩头(这样他们看上去就像活动的告示牌)。大家在房间内自由走动,弄清楚谁是谁。
3. 如果时间更为充裕,可以让学员自己设计问题,并通过投票的方式选出其中三个。
讨论:
耐人寻味的故事
用生动的故事向学员说明,妨碍他们运用在培训中所学知识的阻力不仅来自于外界,而且在于他们自身。
目标:认识和克服自己为自己设置的障碍 时间:20 分钟 过程:
1. 讲述北美狗鱼的故事:
将狗鱼放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着些小鱼。这条饥饿的狗鱼为吃到小鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。最终它明白了,自己无论如何也够不到小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼基于已有经验并不去袭击小鱼,双方相安无事。
狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点如下:
(1)
在你认识的人当中,是否有人曾表现出狗鱼综合症?是些怎样的例
子?(2)
我们怎么帮助他人(或自己)摆脱狗鱼综合症?(3)
狗鱼综合症在何种方式下是有用的?
记忆关键字
你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦?其实,好记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。
1.通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的方法。为简便起见,以教室作为联系物。
2.先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示,1、3、5、7为角落,2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如“这堵墙是几?”直到学员准确记住 10 个数字的指向。
(教室平面图)
3.给每个数字指定一个具体事物(如下表):(角落)
洗衣机 6(墙)
青蛙 2(墙)
炸弹 7(角落)
小汽车 3(角落)
公司职员 8(墙)
运货车 4(墙)
药 9(地板)
头发 5(角落)
钱 10(天花板)
瓦片
4.为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:“1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。它正在洗衣服,弄得到处是水。”而学员必须去想象这个情景。“2 呢,假象那堵墙坍塌了下来,因为有一枚炸弹爆炸了。”“3 呢,看!一个 2 米高的公司职员戴着一顶可笑的白帽子,从那个角落朝我们笔直走了过来。”就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果。
超级三人组
一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。
目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40 分钟 人数:12-18 人,最好是 3 的整数(也可安排 4 人一组)
教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程:
1. 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。
2. 开始:
(1)
学员自由组合,三人一组。
要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。
时间:3 分钟。
总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。
(2)
学员自由组合,三人一组。
要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多 时间:3 分钟。
总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。
如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。
(3)
学员们随意进行三人组合。
我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。
时间:5 分钟。
(4)
每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。
总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。
猜猜他是谁?
培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。
目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。
游戏过程:
(1)
你来这儿培训最主要的理由是什么?(2)
对这次培训你最大的担心是什么?
(3)
你目前对互联网了解多少?(4)
你用什么型号的电脑?(5)
你认为网页是什么? 2.每人取出一张卡片,写上数字“1”,然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。
发一张。
4.宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。
5.由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。
(卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。)
7.完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。
9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)
10.10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。
建塔
一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了!
目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自角色,为完成团队任务做出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。
形式:全体职员,5 人一个小组为最佳 时间:30 分钟 教具:每组吸管 30 支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个 过程 1. 发给每个小组材料,并说明每组要在 25 分钟之内用这些材料建一座自己认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。
2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。
讨论:
3. 你对小组的合作有什么看法? 变化:
1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。
2. 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。
五个简单的问题
人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。
1. 你最喜爱的颜色是什么? 2. 说出一件家具。
3. 说出一种花。
4. 在 1~4 之间选一个数字。
5. 说出动物园中的一种动物。
然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。
讨论:
1. 每个问题有几人“答对”?(请“答对”者举手。选择这些答案的人数多的惊人。)
2. 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。关键是要做一个敏锐的观察者。)
变化:
1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。
2. 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。
拼图游戏
目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。
规则:
1、全过程不许交流 2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。
任务:
小组内的每个人将散乱的图片拼成同样大小的正方形,最快的小组获得胜
利。
陷阱:每个人自己完成以后认为 ok 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。
点评:状况共有。
目标:个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。
游戏游戏三年级篇五
1、 邮票游戏盒
2、 透明塑料杯子四个,分别按照颜色贴有1、10、100、1000的标记。
3、 竖式题目,个、十、百、千的数字分别用绿蓝红三种颜色的笔写,乘号及等于号用黑色的笔写。
4、 绿色、红色、蓝色、黑色四种颜色的彩笔。
1、 学习用邮票游戏做乘法,并加强乘法的运算。
2、 学习记录的方法,为四则运算做准备。
1、 前经验:银行游戏的经验
2、 操作地点:工作毯
3、 教学方式:小组示范或者个人示范
5岁以上
1、 介绍邮票游戏盒——用三阶段教学法介绍分别代表个位十位、百位、千位的1、10、100、1000邮票数字块以及盒子中的筹码和位数小人。
2、 定位:将贴有1、10、100、1000标记的塑料杯放在相应的数位下面。
3、 读题,介绍概念及筹码:1356 x 3 =,就是3个1356相加,并将绿色红色蓝色三个筹码纵向排列在左侧。
4、 取邮票(1) 取第一个1356的邮票,分别放在塑料杯子中,再依次摆在工作毯上,边取边数,确认后(放上绿色筹码)将数字按照位数的颜色写在题目作业纸上。介绍“x”的意义,并用同样的方法取后两次数(2) 取第二个1356的邮票,分别放在塑料杯子中,再依次摆到第一个数的下面,并确认(即放上红色筹码)。(3) 取第三个1356的邮票,分别放在塑料杯子中,再依次摆到第二个数的下面,并确认(即放上蓝色筹码)。
5、 将第二个、第三个1356的邮票从个位开始推上去,与第一个1356的`邮票合在一起,筹码也要推上去。
6、 从个位开始计算结果,并在题目作业纸上用相应颜色的笔写上得数。
7、 检查作业纸上的结果是否与邮票的数量吻合。(邮票游戏中进位乘法的操作方法同银行游戏的进位乘法)
1、 题目卡的活动
2、 结合邮票的主题活动
1、 教师或者小朋友
2、 重复数邮票
九、 注意事项:
1、 个位一定在右边。
2、 题目及得数要用绿色蓝色红色三种颜色的笔写。
3、 要有装笔的托盘。
游戏游戏三年级篇六
晚上,我家里可热闹了,我们三个人玩了一个小游戏,叫:你比我猜。规则:只能比划和说几个字,猜题者要在三十秒之内猜出答案。
开心,今天晚上我们玩的可开心了!
想玩斗牛的游戏吗?想玩的话就快来加入吧!
一个风和日丽的上午,我和小伙伴们坐上大巴车,一起去少年玩。
老师让我们把一块块板给拿过来,放在地上,接着,我们四个人站在板上,喊起了左右左右的口号。一开始,我们领先了,不过,他们追了上来,我们跟他们拼死一战,我们胜利了。我们欢呼雀跃的跳了起来。不过,我们总决赛的时候步调不一致,经常发生内斗,害的我们输掉了比赛,还有某某同学因为我跟他们的步调不一致而来指责我说:“都是你,害的我们输掉了”,比赛等等类示的话。
今天,做完作业,我和哥哥玩起了射箭游戏。哥哥让我把那把弓箭拿出来。我去拿了弓箭,也拿了靶子摆好。
这次射箭让我明白了,做什么事情都要认真学习,反复练习才能成功。
今天,我和哥哥一起在我家里比枪法。
我们先把枪拿出来,再把子弹装上去,然后瞄准那个小小的东西,再拉扣环发射子弹。
第二回合,我们拉了扣环,认真地瞄准那个小东西,拉了一下扣板,子弹又十分快地飞了过去,我打中了。