最新规则作文字 规则作文(实用六篇)

时间:2023-05-28 作者:储xy

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规则字篇一

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保皇竞赛规则 保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。

此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。

常规知识:游戏人数:五人。

使用牌数:四副牌(包括大小王)。

皇帝:其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。

保皇派:“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。

大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较:大花小花2akqj109876543一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。

出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。

选定“皇帝”:发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。

“皇帝”选“保皇派”:“皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。

明独:皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。

发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。

底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。

接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

记分:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。

进贡:进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。四国军棋比赛规则1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。

2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 象棋竞赛规则 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。

2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。

4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

跳棋竞赛规则 1、抽签决定分组,比赛在两人之间进行,实行淘汰赛制。

2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。

3、落子不悔。

4、由于各地跳棋规则有差异,有关棋子移动的详细规则统一如下: (1)棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行。

(2)如果本方棋子在某直线方向相邻位置上有任何方的一个棋子,沿着该直线方向的再下一个位置是空的,则本方棋子可以直接“跳”到该空位上。“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。(说明:做为“跳板”的棋子和本方棋子必须是紧挨着的,即不允许隔空跳)。

(3)比赛双方的目标是用尽可能少的步数占领对方的阵地。(说明:如果双方占领对面阵地使用的步数相同,则判为和棋) (4)禁止一方长期将棋子放在家里以阻止对手占领,否则判该方消极失败。

五子棋竞赛规则 1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。

2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。

3、落子不悔。

4、本次比赛按照正式比赛标准规则设立禁手。详细规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜; 〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出,即判黑方负。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。

禁手示例: ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼ ┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼●●x┼ ┼┼x┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼●x●┼ ┼┼●┼┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ┼●┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼ x为三、三禁手 ┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼ x●●●┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼┼┼ ●●x●┼ x为四、四禁手 ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼●●x●●●┼ x为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼ 升级竞赛规则 1、 本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、 比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过a的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、 比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、 抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、 亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、 反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、 牌的大小按下列顺序排列:大王(红色joker),小王(黑色joker),主花色级牌,其它花色级牌, 主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小,副牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、 罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、 抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2?2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、 发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自动下台,对方上台。

13、 发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、 计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表: 牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否 5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 200分 0级 3级 是 15、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

斗地主大赛比赛规则1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799jj四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王小王2akqj109876543,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分为2*底分*倍数。

其余玩家各得:-底分*倍数地主败:地主得分为-2*底分*倍数。

其余玩家各得:底分*倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 9)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

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规则字篇二

大家晚上好!

我今天演讲的题目是:珍爱生命,请遵守交通规则。

小时候,交通安全是父母和蔼的叮咛, “孩子,走路看地,小心摔跤哦。”,渐渐长大了,交通安全就是红绿灯变换的颜色和交警帅气的身影。现在的我已经参加工作了,并有幸成为警察队伍的一员,这样特殊的身份,使我对交通安全有了更加深层次的理解。

曲曲未奏完的生命交响,时时刻刻在警醒着我们:对交通法规的忽视就是对安全的忽视、就是对生命的忽视!

生存是每一个人的基本权力,重视交通安全就是生存的基本保障之一,没有生命就没有一切。对所有人来说,生命只有一次,谁都没有权利去践踏,包括我们自己。我们需要珍爱生命,为了家庭,为了自己。交通安全是火,点燃了生命之灯!交通安全是灯,照亮了生命之路!交通安全是路,引领着生命走的更远更远!

在这里,我真心地希望大家,无论是有车的、还是没车的,都能恪守交通法规,从等红绿灯开始,从小事做起,从我做起,身体力行,让交通安全常驻我们每一个人的心间。

谢谢大家,我的演讲结束。

规则字篇三

我不禁笑出了声,那老奶奶更是满面慈爱的笑容。可当她牵过男孩的手正要过马路时,绿灯很不给面子的变成了红灯车辆穿梭。那孩子更起劲了,大声嚷道:奶奶,红灯要停,停在安全的位置,红灯停,绿灯行,文明……”话音未落,他奶奶就粗暴地打断了:“什么呀!跟奶奶走,准没错儿!小孩子不懂变通,太阳又大……我这才发现天气原来热成这样了。

我看着那位老奶奶勇士一般牵着她的孙子在如织的车流里左冲右突,其勇猛可谓人人称道。那孩子在幼儿园学到的“遵守规则”就这样被他愚昧无知的奶奶给扔掉了,丝毫不留情的。

我想,

如果未来那个男孩因为不遵守规则而酿成大祸。彼时,他的奶奶会不会为今天的做所作为而后悔呢?不,她应该早已忘记了。

规则,是让人遵守的,不是枷锁,是安全的堡垒。

规则字篇四

在我看来黑氏所言甚当,世易时移万物万事岂有不改之理。

时间无限历史不息,世间万物的内部矛盾所推动变更不止,且又相承相续,唯其相承相继才有了“天行有常”的启示,唯其变更不止故而少不了人们心智的相应的变化,自有规则的`一天起改规则也就相应地发生,上古至今可有一规则通古今的,可有一教化常用常准的,即若有也必为今后之时代所更易,定无永存之理。

然而我也不能仅以自己的判定而否认了规则的永存,判定犹出于主观而事实则无可争议。

综观古今中外,进步总是与变革相随的,而规则之更立则为其变革中之大举动,拿破仑于无名之中崛起,于战火中立身,既得法兰西国土更让其他国家臣服,其所急之事无他,唯更立规则,于是便有《拿破仑法典》等诸多新规则的颁步,仅此可称拿破仑氏为一智者,他深知欲进步则规则必不可存留,改立新规实为进步之大保障。

《易经》中早有“变则通”的道理,而其反面之一大例证则首推清王朝之以不变而亡,这便是墨守成规不思革新的恶果,实可诫而不可循。

如今我们加入世界贸组织,其借以优化我国市场秩序的绝佳机会,我国也深明此机遇,顺应时代,革新前进,必有通且久的效用。

自从人们以墨守为贬义词开始便是于对规则认识上的长足进步,不固守,思改进,倘求永存之规则,则可变之规则方为其规则是也。

规则字篇五

俗话说:“没有规矩不成方圆。”假如没有交通规则,那世界会是怎样的情景呢?每天车祸不断,人们死的死、伤的伤,出门也要提心吊胆……可是如果有交通规则,而人们却不去遵守,那付出的也将是血的教训,甚至生命的代价。

那令人惊心动魄的画面至今还历历在目:那是一个阳光明媚的午后,我漫不经心地在街上闲逛,静静地享受着阳光的沐浴,谁也不知道下一秒会发生什么事情。走到一个十字路口,我下意识地看了一眼红绿灯,绿灯只剩4秒了,我不由得停下了脚步。

就在那一刹那,一个鲜活的生命消失了,永远的消失了!人的生命真的是那么脆弱,一瞬间就可能从“生”迈向“死”。我怔住了,小姑娘静静地躺在血泊中,白纱裙上的斑斑血迹历历在目。

短短1秒钟,小姑娘便踏入了死亡的深渊,我仿佛听到了小姑娘对这个世界的留恋,无助的呐喊……但我却无能为力。

可这又能怪谁呢?如果小姑娘不为了短短几秒钟而冲过马路,如果卡车司机能慢慢地开,那也不会发生这一幕……交通规则也是我们的生命规则。记住:斑马线不是起跑线,这里不需要争分夺秒!

规则字篇六

德国人相信规则,生活中,充满了规划。

德国的门把手,一律“一”横。因为“扭”力比“一”横的柄大,结果故障率高。“一”横柄,往下按,轻轻推,豁然洞开。用力小,损耗低,最符合工程经济学。

德国的窗,都是往里开,而且从上部开,这样上宽下窄,兜住所有轻轻扬起的室内浊气、尘埃,落于窗外,又不让落叶、雨水漏入室内。倘若侧开窗,雨就会从侧面斜入。风,不管从哪个侧面飘,侧开窗的上面豁开的角度肯定会渗入。

在欧洲,有教堂的地方未必有广场,那是小镇:有广场的地方一定有教堂,那一定是个大镇。

而号称法兰克福南京路上的广场,却不在教堂门前。原来,第二次世界大战,法兰克福几乎化为废墟,所以那里的古建筑少,高楼多。这是座重新规划的城市,所以在这里广场不再是教堂的附属物,而体现出现代市政的理念。广场是人流、车流中转,更是商业聚合中心。那个广场是地铁出口,四周都是“豁”口,而不是只有十字路口,这样便于抄近路去到每个方向,但任何“豁”都不会堵车。每个“豁”口都有“包口”--岔路口弧形店铺,左右过客都能一目了然的店铺。过去上海法租界这样的商铺较多,可谓是“龙额上的珍珠”,在上海是“可遇不可求”,租金明显高于隔壁沿街店铺。站在法兰克福的广场,环顾椭圆四周,包口店铺尽收眼底,这样的店铺开角更阔、收视率更高,租金也更高。路口越多,包口越多,顾客越多,消费越多,政府税收就越高。

在德国,凡事都很合理,合理的背后就是规划,规划的结果是规则,有了规则,就按照规则做,哪怕看上去有那么一点儿迂腐。

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