最新大班体育游戏盲人摸象教案设计意图(精选5篇)

时间:2023-10-08 作者:紫薇儿最新大班体育游戏盲人摸象教案设计意图(精选5篇)

作为一名老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的教案吗?以下是小编收集整理的教案范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班体育游戏盲人摸象教案设计意图篇一

1、能观察猜测故事情节的发展,并尝试用自己的话讲述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

4、体会做事要仔细,不要粗心大意。

1、大象的图片(已分割成几个部分)

2、成语《盲人摸象》视频

3、“神奇的箱子”,内装各种物品、玩具若干。

1、他们是谁?(盲人)

2、你怎么看出来的?

3、盲人是怎么看东西的呢?

小结:盲人的眼睛看不见,所以看东西都用摸。

(一)分段欣赏故事,理解故事内容

1、盲人们在路旁休息,被国王邀请去王宫欣赏国王的动物宝贝。第一个盲人用手一摸,说:“这个宝贝像条绳子。”

提问:这个动物宝贝到底是什么呢?盲人摸到的可能是动物宝贝的什么部位?

2、(第二个盲人摸到了,“不对、不对,这个宝贝大的像一堵墙。”)

提问:盲人觉得是一堵墙,你们觉得会是什么呢?

3、(第三个盲人摸了摸,得意地说“你们都说错了,这个动物宝贝像一个大柱子,高高粗粗的。”第四个盲人也过来摸摸它说:“其实最像一个大扇子,呼扇呼扇的,很有趣。”

重点提问:第三个、第四个摸到了什么部位?觉得是动物宝贝究竟是什么呢?

4、最后一个盲人大声的说,“你说的也不对,它呀,就是一个大萝卜。”

重点提问:这个盲人摸到了什么?它是动物宝贝的什么部位呢?

5、这到底是只什么动物宝贝呢?为什么这五个盲人说的都不一样?(将五张图片放在一起,引导幼儿一起去看推测是什么。)

小结:每一个盲人都只摸到了大象的一个部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必须要每一个部位都去摸摸看,这样这样才能猜出最后的结果。

6、这个故事有趣吗?你来用四个字给这个故事起个名字吧?

(二)完整欣赏故事,了解故事寓意

重点提问:

1、通过盲人摸象这个故事,你明白了一个什么道理?

2、小结:一定要把事物看全面再下结论,否则只看一部分就自以为是,就会犯盲人摸象的错误。

1、第一次游戏

(1)出示纸盒,讲解游戏方法:小朋友装成盲人,只可以用手摸,然后根据感觉说出物品的名称。

(2)你现在摸的是几号箱子几号洞口?摸到的是什么呢?你单凭这一点能肯定是什么东西吗?(提示幼儿不要犯盲人摸象的错误,要全面地感受物体特征。)

2、第二次游戏

(1)再进行一次游戏。摸一摸同一个箱子的不同洞口,可以尝试多摸几个动。

(2)根据两次的经验猜想物品。

3、开箱验宝

小结:需要通过各个方面,才能完全了解一样物体或者是一件事情。

1、出示图片1,问:小男孩为什么哭了?

2、出示图片2,周围的孩子在干什么?发生了什么事?

3、图3,原来小男孩是生病了。

小结:我们看事情可不能看一部分,自以为是地下结论,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真实情况,才不会犯盲人摸象的错误。

教师反思:

本次活动在第一次课堂实践活动的基础上,对环节的先后进行了调节。将“盲人”的理解放在了活动开始时,让孩子们在活动初始就能够站在盲人的立场上,更快的投入到故事情节中,并能整个活动围绕活动主旨。

在活动的第二环节,听故事、猜动物时。难点是让孩子理解不能只看局部就随意判断事物的整体。我将事物的呈现顺序进行调整,增加猜测难度,提高了活动的趣味性,也让孩子更体会故事中蕴含的道理。

在第三环节参与游戏时,为了让孩子进一步的了解这个道理,我对孩子在游戏时的要求进行更改,进行两次游戏,第一次初探——摸一个洞口,记住箱号及洞号。第二次核实——摸同一箱子,所有的洞口。通过反复游戏提升孩子经验。

最后一个环节经验迁移则将图片改为视频,用无声和有声。符合大班孩子的年龄特点,更生动更形象。

整个活动环节清晰,流畅。孩子能够达到预想的目标,只是宝箱中的材料还需提供的特征更明显,更方便孩子操作。

大班体育游戏盲人摸象教案设计意图篇二

1、正确认读本课十三个生字,会写田字格里的八个生字。

2、理解课文内容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的内涵,引导学生认识事物要全面,在全面了解事物的情况之后再下结论。

3、正确、流利、有感情的朗读课文。

1、认读本课十三个生字,会写八个生字。

2、正确、流利、有感情地朗读课文,引导学生理解认识事物要全面。

教学设计(两课时)

教学环节

设计意图

(一)导入新课

1、师:同学们,你们见过大象吗?还记得它们是什么样的吗?能不能说一说?(学生发言)

2、(出示大象图片)师:现在,老师带你们去看看大象,你们要认真观察大象的身体、牙齿、腿和尾巴。

3、揭示课题:

(二)初读课文,解决生字

1、师:同学们默读或轻声读课文,注意读准字音,遇到不认识的字,可以借助拼音朋友,也可以请教同组同学或老师。

2、师引导学生按照生字的结构、部首等归类来识记。打破原来的生字顺序,多媒体出示“摸、栓、棍、柱、堵、错、绳、服、盲、齿、差、象”。

3、结合多媒体展示的生字顺序,交流识字方法,比赛识字,师巡视指导。

4、小组长检查识字情况,力求做到“组内所有的人认识所有要求认识的字”,全认识的奖一朵小红花,师抽查。

联系学生的实际生活,通过图片让学生真实感受大象的样子,为学习课文作准备。

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激发学生学习本课的欲望。

利用多种方法帮助学生认字,体现学生的主体性。

(三)生字书写

1、认读生字,组词说句子。

2、把认为难一点儿的字小组合作学习。

3、出现问题班内交流。

4、描红写字。

自主识字,合作交流

教学环节

设计意图

(一)复习生字

(二)理解课文

(1)再次仔细读课文,把四个盲人认为象的样子的句子在文中勾画出来。

(2)自由读一读,再指名读。

教师随机板书:

摸到了身子:像一堵墙

摸到了牙齿:像棍子

摸到了腿:像柱子

摸到了尾巴:像绳子

(3)小组讨论解决:

(1)“你认为四个盲人谁的说法是正确的,为什么?”

他们都是错的,因为他们只摸到了象的一部分,就下了结论了。

(2)我们来一起看看最后一段,他们四个谁都不服输,最后牵象人说了什么。大家读一读吧。

(3)他们怎么样才能知道象的样子呢?开动脑筋想一想,看谁的方法多,方法好。

仔仔细细的摸全了

把他们四个的意见合到一起就对了

老师觉得他们太可笑了,刚摸到一点,就说(就大叫)……太着急了,很不认真,我们同学们做事不会这么不认真、不全面吧!

(4)那你从中明白了什么道理,你今后会怎么做呢?把你的想法写在小本本上。

(三)拓展延伸:

依据四个盲人的描述,想象大象的样子作画儿:画大象。然后用—象—的句型来描绘自己所画的大象,最好用自己的话来说一说。

通过细读课文和在文中勾画的方式,使学生熟悉课文,理解大意。

激发孩子表现自己的意识,让他们感觉到回答问题是很光荣的,并找到四个盲人错误的原因,从中感悟道理。

老师总结性的话语,加深了学生对课文的理解,知道自己该怎么做不该怎么做了。

布置小本本,让学生善于积累。

通过画大象和描述自己所画的大象,发展了学生的想象力和语言,渗透了比喻句。

大班体育游戏盲人摸象教案设计意图篇三

《盲人摸象》歌曲旋律流畅,内容诙谐幽默,并通过讲述一个盲人摸象的故事形式揭示了看待事物要全面的人生启示。歌曲采用叙事手法,呈三段体结构。

学情分析:但作为三年级的音乐教学内容,这首歌的歌词及旋律内容显得较为复杂,学生学唱会有一定难度。旋律相似之处很多,孩子很容易记混淆,这就需要教师通过生活化的教学方法,引导学生多听、多实践、多感受,以化难为简,快速接受。

1.通过欣赏歌曲《中国寓言传说》,了解多种演唱形式及感受歌曲的情绪。

2.能够准确有感情地分角色演唱,在演唱中感受歌曲中间部分的乐句。

3.在演唱及表演中,巩固复习多种演唱形式。

教学重点:用解多种演唱形式和音乐情绪并学会运用到自己的演唱表演中。

教学难点:反复跳跃记号的掌握及歌曲节奏的掌握。

我在本课中的教学方法是结合新课标的基本理念,遵循以审美教育为核心,以学生的发展为根本。在教学中,主要运用了创设情境法、试唱法、诵读法、互教法、学科综合法、拓展延伸等教学方法。根据中年级的音乐教学特点注重兴趣的激发,通过“唱一唱、读一读、想一想、演一演”的教学活动、运用多种手段去激发学生的兴趣,使学生带着浓厚的兴趣、愉悦的心情,积极主动参与到开放、互动而有活力的课堂教学中。利用多媒体及音乐情境的创设,并在每次欣赏时让孩子掌握音乐的情绪及演唱形式,并能够通过活动来了解多种演唱形式及说唱与指挥。游戏导入歌曲教学能够很好的达到教学目标,孩子们会在体验游戏乐趣的同时,熟悉新歌的旋律,同时也激发了孩子对本节课的学习欲。在新授歌曲环节中,主要采用学生自主学唱法,生生互教和听琴视唱的方法进行。通过学唱,使学生能自己发挥自身的音乐潜能,让学生真正成为主体,使学生在老师的引导下,自觉主动的学习,培养学生自学的能力。

学生的学习方法是:通过整体感知、自主探究、尝试、体验、参与等方式。教师引导学生在学中玩,玩中学,让学生以自己独特的方式感知音乐、表现音乐、体验音乐、享受音乐的乐趣,增强学生的自主学习的意识。教学过程是教与学的关键所在,要针对学生的心理特点,和实际学生水平情况来设计教学过程,不然学生就失去了兴趣。我认为音乐教学应遵充分发挥学生的主体作用,让他们多练多唱多表演。为了能让他们在美中学、乐中学,良好的完成教学任务。

本课的教学过程我把它分为三部分,分别是:

创设情境,体验歌曲、视听结合整体感知、拓展延伸思想升华。

(一)创设情境,体验歌曲

为了体现音乐的主体地位,欣赏环节主要从音乐的角度入手,虽然听的是《中国寓言传说》,但在内容上并没有做过多讲解,而是从音乐要素来提问,通过三遍的聆听,让孩子在每次聆听的同时都能了解到一项音乐基本要素,第一遍是感受音乐的情绪,第二遍是了解歌曲的演唱形式,第三遍是通过指挥及说唱来再次感受音乐。

根据三年级孩子求知欲强的特点,我采用了直接导入法,通过欣赏一首歌曲让孩子在初听时就感受到这首歌曲的演唱情绪是平和、舒缓的。再次聆听时,孩子自然的就会用自己喜欢的方式用身体来感受音乐的这种情绪,同时在这次聆听的过程中了解到这首歌曲都采用了哪几种演唱形式。在第三次聆听时,孩子们又通过自己对歌曲的理解综合加入了哼唱歌曲、为歌曲指挥及进行歌曲的说唱部分的训练。

(二)视听结合整体感知

1.在导入新歌环节中,没有通过故事导入而通过一个孩子们最喜欢的游戏来让所有参与和观看的孩子亲身体验到了盲人摸象的感受,同时在愉快的游戏中,也让孩子熟悉了歌曲的主旋律,对歌曲有了第一印象。

2.歌曲初步欣赏环节:通过动画歌曲的播放,让孩子更加喜欢这个故事,喜欢这首歌曲,并对这首歌曲和刚刚听到的歌曲有了一个明显的对比,掌握这首歌曲的演唱情绪是活泼欢快的。

3.教师范唱这一环节,主要是让孩子能够再次聆听歌曲,并找出自己喜欢的是哪一部分,对哪部分最感兴趣,给学生一个宽松自主的学习氛围。

4.学唱歌曲部分,这一环节主要体现在课堂随机生成,让孩子来说出他想学的部分,通过老师语言上的引导,孩子互相通过示范,朗读,互教等活动来解决歌曲的难点,包括歌曲的旋律、节奏、反复记号、附点音符、十六分音符的前松后紧的解决等都需要老师进行现场的`生成式教学,没有固定的模式。

5.自主学习,挥洒个性:歌曲处理部分也是让孩子来分析每个角色的特点,然后由孩子自己体会用声音来表现各个角色的不同特点,从而将歌曲完整的处理好。

(三)巩固复习综合运用

为了进一步激发学生有感情的演唱歌曲,我特意加上了歌曲表演环节,首先让孩子通过本课的学习来进行这首歌曲演唱形式的编排,孩子自己设计这首歌曲可以用到的演唱形式,全班一起按照孩子的设计来试一试,主要是通过这个环节,竖立孩子学习音乐的信心,及对歌曲情绪及演唱形式的综合运用。

总之、以参与为主线,以体验感悟为核心,以创造为升华,以多媒体课件为辅助是我这一节课的理论导向,让学生在轻松愉快的氛围中自主学会歌曲并且对歌曲的情绪及演唱形式等音乐知识进行了综合运用,最后在歌曲声中走出教室。以上就是我的说课内容,有不当和需要改进的地方,恳请各位评委老师给予批评和指正。

大班体育游戏盲人摸象教案设计意图篇四

1、主动理解故事内容,学习故事中的角色对话;理解故事所表达的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

2、积极参与观察、猜测及讨论活动,大胆的用完整的语言表达自己的意见。

1、大象的图片(已分割成几个部分)2、《盲人摸象》故事动画3、ppt课件活动过程:

(在幼儿猜测的过程中,教师给予适当的反馈,激发幼儿参与性、积极性。)再出示尾巴,请幼儿进行猜测。

集体小结操作获得的直观经验:刚才出现的是大象身体的各个部分,后来把各个部分拼起来,我们看到了大象完整的样子,就清楚了。

2、播放ppt(2),教师继续讲述故事。

(2)幼儿学着盲人的样子摸一摸,说一说。

3、播放ppt3,引导幼儿观察讲述并猜测故事情节的发展。

(1)、看,第二个盲人摸到了大象的哪里?他又会认为大象是什么样子的呢?会说什么?

为什么你会这么认为呢?

(2)教师操作课件并讲述故事内容。

(3)提问:故事里的盲人是怎么说的?

(幼儿学着盲人的样子一起摸一摸,说一说。)4、播放ppt4,引导幼儿自由结伴观察、讨论。

(1)提问:第三个盲人摸了大象的哪里?他会认为大象是什么样子的?会怎么说呢?

先请幼儿和旁边的小朋友互相说一说,再请个别幼儿说。

(2)幼儿猜测后教师操作课件并讲述故事。

(3)、幼儿集体学一学、说一说。

(2)、直接请幼儿猜测并讲述盲人说的话。

(3)教师操作课件引导幼儿集体讲述。

6、播放ppt6,教师讲述故事结尾。

看,盲人们还在争执呢,如果你在旁边,你会怎么告诉他们呢?大象到底是什么样子的(教师假装盲人,引导幼儿完整讲述大象的主要特征)

1、请幼儿和教师一起复述故事,教师讲旁白,幼儿讲故事对白。

2、提问:看完《盲人摸象》这个故事,你知道了一个什么道理?

(教师结合幼儿的讲述,帮助提升成语寓意:一定要把事物看全面再下结论,否则只看一部分就自以为是,就会犯盲人摸象的错误。)

大班体育游戏盲人摸象教案设计意图篇五

1、能观察猜测故事情节的发展,并尝试用自己的话讲述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、能分析盲人摸象的情节,培养想象力。

4、感知故事中象声词运用的趣味性。

1、大象的图片(已分割成几个部分)

2、成语《盲人摸象》视频

3、“神奇的箱子”,内装各种物品、玩具若干。

一、引出盲人

1、他们是谁?(盲人)

2、你怎么看出来的?

3、盲人是怎么看东西的呢?

小结:盲人的眼睛看不见,所以看东西都用摸。

二、欣赏故事,猜测故事情节的发展

(一)分段欣赏故事,理解故事内容

1、盲人们在路旁休息,被国王邀请去王宫欣赏国王的动物宝贝。第一个盲人用手一摸,说:“这个宝贝像条绳子。”

提问:这个动物宝贝到底是什么呢?盲人摸到的可能是动物宝贝的什么部位?

2、(第二个盲人摸到了,“不对、不对,这个宝贝大的像一堵墙。”)

提问:盲人觉得是一堵墙,你们觉得会是什么呢?

3、(第三个盲人摸了摸,得意地说“你们都说错了,这个动物宝贝像一个大柱子,高高粗粗的。”第四个盲人也过来摸摸它说:“其实最像一个大扇子,呼扇呼扇的,很有趣。”

重点提问:第三个、第四个摸到了什么部位?觉得是动物宝贝究竟是什么呢?

4、最后一个盲人大声的说,“你说的也不对,它呀,就是一个大萝卜。”

重点提问:这个盲人摸到了什么?它是动物宝贝的什么部位呢?

5、这到底是只什么动物宝贝呢?为什么这五个盲人说的都不一样?(将五张图片放在一起,引导幼儿一起去看推测是什么。)

小结:每一个盲人都只摸到了大象的一个部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必须要每一个部位都去摸摸看,这样这样才能猜出最后的结果。

6、这个故事有趣吗?你来用四个字给这个故事起个名字吧?

(二)完整欣赏故事,了解故事寓意

重点提问:

1、通过盲人摸象这个故事,你明白了一个什么道理?

2、小结:一定要把事物看全面再下结论,否则只看一部分就自以为是,就会犯盲人摸象的错误。

三、参与游戏,提升感知事物要全面

1、第一次游戏

(1)出示纸盒,讲解游戏方法:小朋友装成盲人,只可以用手摸,然后根据感觉说出物品的名称。

(2)你现在摸的是几号箱子几号洞口?摸到的是什么呢?你单凭这一点能肯定是什么东西吗?(提示幼儿不要犯盲人摸象的错误,要全面地感受物体特征。)

2、第二次游戏

(1)再进行一次游戏。摸一摸同一个箱子的不同洞口,可以尝试多摸几个动。

(2)根据两次的经验猜想物品。

3、开箱验宝

小结:需要通过各个方面,才能完全了解一样物体或者是一件事情。

四、经验迁移

1、出示图片1,问:小男孩为什么哭了?

2、出示图片2,周围的孩子在干什么?发生了什么事?

3、图3,原来小男孩是生病了。

小结:我们看事情可不能看一部分,自以为是地下结论,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真实情况,才不会犯盲人摸象的错误。

本次活动在第一次课堂实践活动的.基础上,对环节的先后进行了调节。将“盲人”的理解放在了活动开始时,让孩子们在活动初始就能够站在盲人的立场上,更快的投入到故事情节中,并能整个活动围绕活动主旨。

在活动的第二环节,听故事、猜动物时。难点是让孩子理解不能只看局部就随意判断事物的整体。我将事物的呈现顺序进行调整,增加猜测难度,提高了活动的趣味性,也让孩子更体会故事中蕴含的道理。

在第三环节参与游戏时,为了让孩子进一步的了解这个道理,我对孩子在游戏时的要求进行更改,进行两次游戏,第一次初探——摸一个洞口,记住箱号及洞号。第二次核实——摸同一箱子,所有的洞口。通过反复游戏提升孩子经验。

最后一个环节经验迁移则将图片改为视频,用无声和有声。符合大班孩子的年龄特点,更生动更形象。

整个活动环节清晰,流畅。孩子能够达到预想的目标,只是宝箱中的材料还需提供的特征更明显,更方便孩子操作。

小百科:盲人摸象比喻看问题总是以点代面、以偏概全。寓言中讽刺的对象是目光短浅的人。

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