数学游戏的教案 沪教版一年级数学的游戏的教学反思(精选5篇)

时间:2024-09-19 作者:HT书生

作为一位杰出的教职工,总归要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的教案吗?以下是小编收集整理的教案范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

数学游戏的教案篇一

方法一:

“做减想加”或“想加做减”因为8+7=15,所以15-8=7,15-7=8。

“做减想加”或“想加做减”这个计算方法看似简单,但要求学生思维力,首先要求学生要熟练掌握20以内的加法才能快速的应用“做减想加”或“想加做减”。

方法二:

“破十法”12-5=10-5+2=7

“破十法”这个计算方法如果让学生自己思考计算方法,它是一个不受欢迎的方法。这方法要在教师的指导下学习学生才能掌握,首先告诉学生3不够5减时先不减,要找十位借1变成一个10-5得数5再和剩下的2合在一起成了7。

方法三:

“平十法”14-5=14-4-1=9

“平十法”也叫“连续减法”它的特点就在于先把减数拆成补减数的个位和别一个数如:把5拆成4和1,再把14-3=10,最后把10-1=9,这方法的难点在于把减数拆成另外两个数,一定要拆对。

方法四:

方法五:

“将被减数个位上补足成够减的数”13-5=15-5-2=8

“将被减数个位上补足成够减的数”这个方法是将被减数的个位补到能被减数减,再接着减去补上的数。如:13-5化成15-5-2=8这样学生就更容易掌握了。

一年级数学《认识人民币》知识点

1、人民币的单位有(元)、(角)、(分)。

2、人民币各单位之间的换算:

1元=10角;10角=1元;1角=10分;10分=1角;10角=100分;1元=100分。

3、主要题型:

填合适的单位。(注意和生活实际联系)

计算:元+元角+角满10角记得换成1元

元-元角-角“角”不够减向“元”借1元当10角再计算

4、解决问题:先画批,找准数据,再列式计算。

列式时用:“几元几角+几元几角”的形式来表示,不用小数形式列式。

5、换钱:1张10元可以换5张2元。

1张100元可以换5张20元。1张100元可以换2张50元。

1张50元可以换10张5元。

一年级数学轻松学习好方法

1、列条件

找出课本中的一道例题,将例题的已知条件和求解求证一一列出;

2、做题

把题目做出来;

3、检查

检查自己的答案是否有错误;

4、订正

根据题目的答案订正自己做的题目;

5、做对

把题目做对;

6、节奏

找出做题目的节奏感,分几大步?

7、小结

这个题目考什么?

8、改变

对知识点的条件或结论做出改变,重新出题;

9、解题

每做一种改变就是一个新的题目,解出来;

10、整理

整理出一个知识点的所有题目类型。

一个题目按照这十个步骤做下来,学习效果会明显改善。

数学游戏的教案篇二

小学一年级下册知识点(数学)

第一重点:认识图形

一、图形可分为(1)平面图形,(2)立体图形

1、平面图形:正方形、长方形、三角形、圆、平行四边形

2、立体图形:长方体、正方体、圆柱、球

二、图形的拼组

1、两个完全一样的三角形可拼成一个平行四边形;两个完全一样的三角形既可以拼成一个平行四边形,也可以拼成一个长方形,还可以拼成一个大三角形。

2、拼成一个大正方形至少需要4个小正方形,拼成一个大正方体至少需要8个小正方体。

3、两个长方形能拼成一个大的长方形。(两个特殊的长方形能拼成一个大正方形),4个长方体能拼成一个大的长方体。

第二重点:分类与整理

分类的方法:一般是(1)按形状;(2)按颜色;(3)按用途;(4)按种类。

在分类的同时,初步体验数据的收集、整理、描述、分析的过程,会用简单的方法收集、整理数据,初步认识条形统计图和统计表,能根据统计图表中的数据提出并回答简单的问题。

第三重点:认识人民币

1、人民币的单位有(元)、(角)、(分)。

2、人民币各单位之间的换算:1元=10角;10角=1元;1角=10分;10分=1角;10角=100分;1元=100分。

3、主要题型:

填合适的单位。(注意和生活实际联系)

计算:元+元角+角满10角记得换成1元

元-元角-角“角”不够减向“元”借1元当10角再计算

如:

(1)2元8角+6角=2元14角=3元4角

(2)65元-3元7角=64元10角-3元7角=61元3角

4、解决问题:先画批,找准数据,再列式计算。

列式时用:“几元几角+几元几角”的形式来表示,不用小数形式列式。

5、换钱:1张10元可以换5张2元。

1张100元可以换5张20元。1张100元可以换2张50元。

1张50元可以换10张5元。

6、2.00元=2元;0.50元=5角;59.90元=59元9角;9.25元=9元2角5分。

一年级数学《20以内退位减法》知识点

方法一:

“做减想加”或“想加做减”因为8+7=15,所以15-8=7,15-7=8。

“做减想加”或“想加做减”这个计算方法看似简单,但要求学生思维力,首先要求学生要熟练掌握20以内的加法才能快速的应用“做减想加”或“想加做减”。

方法二:

“破十法”12-5=10-5+2=7

“破十法”这个计算方法如果让学生自己思考计算方法,它是一个不受欢迎的方法。这方法要在教师的指导下学习学生才能掌握,首先告诉学生3不够5减时先不减,要找十位借1变成一个10-5得数5再和剩下的2合在一起成了7。

方法三:

“平十法”14-5=14-4-1=9

“平十法”也叫“连续减法”它的特点就在于先把减数拆成补减数的个位和别一个数如:把5拆成4和1,再把14-3=10,最后把10-1=9,这方法的难点在于把减数拆成另外两个数,一定要拆对。

方法四:

方法五:

“将被减数个位上补足成够减的数”13-5=15-5-2=8

“将被减数个位上补足成够减的数”这个方法是将被减数的个位补到能被减数减,再接着减去补上的数。如:13-5化成15-5-2=8这样学生就更容易掌握了。

关于小学一年级数学的学习方法

1.学好数学,必须掌握三个基本概念:基本概念、基本规律和基本方法。

2。在完成主题后,我们必须仔细总结并相互推论。这样,我们就不会花太多的时间和精力,当我们遇到同样的问题在未来。

3.一定要得到一个全面的对数学概念的理解,并且不能有偏见。

4.学习概念的最终目的是用概念来解决具体问题。因此,我们应该主动运用所学到的数学概念来分析和解决相关的数学问题。

5.我们应该掌握各种解决问题的方法,在实践中有意识地总结,慢慢培养合适的分析习惯。

6、要主动提高综合分析能力,利用文本阅读进行分析和理解。

7.在学习中,要注意有意识地转移知识,培养解决问题的能力。

8.为了贯穿我们所学到的形成一个系统的知识,我们可以使用类比关系方法。

9.每一章的内容都是相互关联的,不同章节之间的比较,以及前后的知识真正整合在一起,有助于我们更深入地理解知识体系和内容。

10.在数学学习中,通过对相似的概念或规律进行比较,找出它们的相同点、不同点和联系,从而加深它们的理解和记忆。明确数学知识之间的相互关系,深入理解数学知识的概念,了解数学知识的衍生过程,使知识有序、系统化。

11。学习数学不仅要关注问题,还要关注典型问题。

12。对于一些数学原理、定理公式,不仅记得其结论,了解这一结论。

13.学习数学,记住并正确描述概念和规律。

14.在学习过程中,要注重理解,解放思想,把抽象化为具体,逐步培养学习数学的兴趣。

15。对概念进行恰当的分类可以简化学习内容,突出重点,明确上下文,便于分析、比较、综合和概念。

16.数学学习是最忌讳的知识歧义,知识点被混淆在一起,为了避免这种情况,学生应该学会写“知识结构摘要”。

17.学会对问题类型进行划分和组合,学会从多角度、多方面分析和解决典型问题,并从中总结出基本问题类型和基本规律方法。

18.根据同一种数学知识之间的关系形成一个有机的整体,从而达到全局记忆的目的。

19.结合各种特殊培训的特点,更多的学生和教师进行交流,学习他人的智慧,节省时间,提高问题的速度和质量,提高反应能力。

20。学习数学应该是循序渐进的,只要我们打好基础,就可以逐步完善。

21。解决数学问题,关键是要建立正确的数学概念,从数学思维的角度来看,使用数学法则来解决。

22.认真听课是奠定数学基础的重要组成部分,也是牢固掌握基础知识的根本途径。

23.在解决这一问题时,可以尝试采用不同的方法,如假设法、特殊值法、整体法等。

24、要深刻认识知识点,认真研读课本,认真倾听,了解现实。

25.认真倾听,一方面可以更好地掌握知识背景,加深理解,另一方面,也可以学习教师分析问题,解决问题的思路。

26.当我听老师的评论时,我想先想一想如何做问题,然后看看老师的解决办法是否一样,也就是想想他们是否和老师一样。阅读并思考老师在黑板上解决问题的过程,想想他们是否能这样写,想想在解决问题的过程中是否有漏洞。

27.我们要注意三点:第一,学会用笔;第二,注意课后练习;第三,分层预习。

28.不要担心一个或多个课程的糟糕成绩。利用你的优势。他们可以帮助你重建信心,这是成功的第一个关键。

29。在课堂上,我们应该注意以下三点:第一,用心观察,紧跟教学思路;第二,善于做笔记;第三,积极回答问题,敢于提问。

30.如果你想真正的理解、认识和评价自己,要有勇气面对自己和展示自己。

数学游戏的教案篇三

国家骨干教师培训已经持续了近两个月,在这两个月中我学习到了很多的专业知识和专业技能。在“自主性游戏”这一主题学习后我有一些自己的想法和思考。

自主性游戏不同于学习型游戏,后者强调教师预设,幼儿的模仿。而前者强调的是幼儿自发、自主、自由的活动。在自主性游戏中,幼儿会利用自然环境和教师所提供的材料自我探索,研究出好玩的游戏。

在本学期,大班教材中安排了“土中寻宝”主题。一天户外游戏,我带着孩子们到幼儿园的菜园去参观植物,并请幼儿自由游戏。孩子们刚开始还都不知道干什么,一会儿就发现小朋友们几个几个围成一圈,我走到一个圈边一看,原来他们发现了一条蚯蚓,并且在认真的观察。有个小朋友说:“这个蚯蚓可能是饿了,爬出来找吃的了。”这时立马有一个孩子反驳道:“不是的,蚯蚓吃泥土里的东西就可以了,不用爬出来找吃的。一定是下雨了它想出来逛一逛。”刚说完又一个小朋友指着蚯蚓的一边说:“这个黑黑的一圈是蚯蚓的脖子吗?蚯蚓的眼睛在哪里?”蚯蚓好像没有眼睛啊,那它怎么认得路的啊”……孩子们的讨论越来越激烈,这时一个孩子拿了一根小木棍,说:“我来看看蚯蚓的眼睛是不是藏在肚子底下!”可是他把蚯蚓翻了个遍也没有发现蚯蚓的尾巴,就自言自语道:“可能蚯蚓真的没有眼睛吧。”“那蚯蚓的嘴巴呢?它是怎么吃饭的?”“蚯蚓为什么喜欢吃泥土,能好吃吗?”就这样,孩子们从“蚯蚓为什么从土里爬出来”一直聊到“蚯蚓的家是什么样子的”,有的孩子能把自己知道的知识告诉其他人,如:蚯蚓没有眼睛,蚯蚓带围脖的那边是头等等。可是孩子们还是有很多的疑问没有解决。这时一个孩子看我站在一边,就赶紧叫我:“朱老师,蚯蚓身上有好多我们不知道的,你能帮我们解决问题吗?”正好我们有专门关于蚯蚓的教学活动,我便对孩子们说:“蚯蚓身上的小秘密多着呢,等会我们把蚯蚓请回教室慢慢研究,但是要注意,蚯蚓对我们菜园里的菜生长有很好的作用,可以帮助菜园松土、施肥,所以我们一会研究完了要把蚯蚓送回家哦!”孩子们都点点头。

在这次户外游戏中,孩子们发现蚯蚓后便自发的进行观察、讨论。在讨论中,孩子们的已有经验得到交流,自己也学到了新的经验。而我在整个幼儿的自主研究中起到的是观察者、支持者。引导者的作用。给孩子们足够的自由观察蚯蚓,并在他们求不得解时帮他们解答疑惑,而且这种解疑也是在孩子们的仔细观察基础上完成的。幼儿观察蚯蚓,我观察幼儿,并给与适时支持,这是我觉得很好的推进幼儿自主性游戏发展的策略。

自主性和游戏的概念辨析及如何走出误读

一、自主性:一个关系网络中的概念

自主性是一个哲学、心理学、社会学、伦理学等学科均会涉及的复杂概念。其中,哲学对于自主性的认识最具根本性。从哲学角度看,自主性是存在于主体与外部环境所形成的关系网络之中的一种主体特性,并不存在“毫无条件的抽象的自主性”。主体的自主性总是反映在主体对外在环境和自身条件的“理解、把握和超越之中”的。换言之,自主性不仅包含了主体的意志、愿望,而且包含了客观环境对主体的影响。可见,自主性既不是完全由环境决定的,也绝非是主体的恣意妄为,它既展现行为主体自身的意志、愿望,又受客观环境的影响与制约。试想一位领兵打仗的将军,倘若完全不顾战场上的敌我态势,一味按照自己的设想指挥,结果会是怎样?结果只会葬送自己的队伍。将军只有把自身的意图、实力与对手的情况、战场的环境特点等结合起来加以考虑,以此制订出战术规划,才能提高获胜的可能性。

在环境与人的关系网络中把握自主性,关键是要看到,人的自主性并非存在于客观环境与主体意志两者的某一端,而是存在于两者的张力之中。客观环境既是对主体意志的部分限制,又是支持主体意志实现的部分条件,因为个体的自主性不仅需要自我张扬,而且还需要通过客观环境进行自我规制。个体自主性的发展,取决于个体在张扬自我和规制自我之间进行平衡转换的能力的增长。

具体而言,有利于自主性发挥的客观环境既有选择性,又有规范性。首先,客观环境的选择性是自主性发挥的重要条件。“同一个人只有面临着多种选择,也即可以选择这个也可以选择那个,只有在这种多种选择面前做出决定的时候,才能充分体现人的自主性。充分的选择范围是体现、发挥人的积极作用的一种重要条件。”当然,倘若环境缺乏必要的规范性,最终会在整体上削弱该环境的可选择性,从而导致自主性受限。譬如在游戏中,一个儿童“霸占”着自己喜欢的玩具而不肯与同伴分享,这貌似的霸占者的自由,会使环境中其他主体无法作出选择,从而导致该环境中整体自主性水平的下降;而通过与同伴协商或教师的建议,采取轮流方式玩这个玩具,看上去好像是幼儿的自主性受到了一定的限制,但事实上是通过适宜的规范保证了各主体的选择机会和选择权,从而最大限度地保证了环境中整体的自主性水平。

与这种哲学思考相一致,心理学对于自主性的界定,实际上也是既包含自我张扬的要素,也包括自我规制的要素。心理学认为“自主性”是一种能力,是一种“依靠自己的力量实现自己合理选择目标的愿望和能力”。心理学意义上的自主性由三个维度构成,分别是自我依靠、自我控制、自我主张。这三个维度分别与依赖、任性和从众相对。其中,自我依靠和自我主张是自我张扬的部分,而自我控制则是自我规制的部分。研究发现,自我规制的部分对儿童的自主性发展有极其重要的作用。例如,家庭规则作为“家庭生活中的一种正常秩序和行为规范”,会在很大程度上影响4岁儿童的自主性发展。又如,大量有关“延迟满足”的研究均证明了自我控制对儿童自主性发展的积极意义。

综上所述,我们可以将自主性游戏看作是儿童在个人愿望、意志与成人为其创设的特定环境条件形成的关系网络中,在对这一关系网络的理解、把握和超越中,通过自由选择、自主行动和自我调控开展的游戏。或者说,自主性游戏不是儿童随心所欲的游戏,而是儿童在较为恰当地把握了自己和环境的关系基础上做出选择并开展的游戏。

二、游戏:一种有限自主的活动

从游戏的本质来看,儿童在其中不可能做到完全的自主选择、自主行动和自我调控。换言之,游戏对学前儿童而言是一种有限自主的活动。

在有关游戏本质的探究中,人们的共识是,有相当一部分游戏特征都与自主性有关,但自主性却并非游戏的唯一特性。维果茨基指出,“从外部观察者的角度看,儿童似乎都在做他们喜欢的事,可事实上,游戏有时恰恰要求儿童放弃立即的冲动行为,因为他们必须服从假装游戏的规则,而这种对即时冲动的放弃和通过自我控制达成的对规则的遵守,正是使游戏进行下去,从而得享游戏乐趣的必经之路”。可见,一定的规则性和自我控制是游戏自身的要求,并且与享受游戏的乐趣并不矛盾。自主性与规则性其实共存于游戏之中,貌似相反,实则相成。

自然条件下的游戏是这样,幼儿园环境中的游戏更是如此。实际上,许多研究者从来都不认为幼儿园游戏是完全自由的。例如,刘焱通过对游戏在幼儿教育领域运用历史的考察指出,“游戏一旦进入幼儿教育领域,就不再是纯粹的自然活动,而是打上了教育目的的烙印,并服务于教育目的”。“幼儿在幼儿园的游戏,是教师根据幼儿园教育的目的,利用幼儿游戏的‘可再造性’特点,通过创设一定的游戏环境与条件,‘再造’出来的游戏。这种游戏与自然条件下幼儿的游戏相比较而言,具有明显的受控制性或‘教育性’,尽管这种控制有时可能是间接的或比较隐蔽的。”美国学者格朗兰德认为,“幼儿园没有真正的自由游戏,也没有真正的自由选择。教师精心创设的游戏环境和精心投放的游戏材料都是有组织的,这些能向儿童清楚地传达信息:应该如何使用游戏空间和游戏材料。游戏中的选择是一定限度内的选择”。

可见,幼儿在幼儿园进行的游戏只是一种有限自主的`活动。幼儿园游戏作为一种有限自主的活动,意味着既要为儿童提供自由选择、自主展开的权利与可能,同时又要通过环境创设、人际互动对活动的展开加以适当的组织。这种适当性体现在,它既不影响儿童的自主性发挥,同时又能够帮助儿童达到在有能力的他人协助下所能达到的更高水平,其本质是帮助儿童在其最近发展区内有所发展,外部表现则是在儿童已有游戏经验的基础上为其拓展学习机会。“孩子新的能力,最先是通过与成人及其他有能力的同伴的合作来发展的,之后再内化为孩子心理世界的一部分。”这个过程是离不开有能力的他人与儿童的互动,以及在互动过程中成人对儿童进行的引导与支持的,只不过这种引导与支持不是强硬的,而是成人敏感地将其融入儿童的需要之中的。成人在与儿童合作时“应从儿童身上寻找线索”,必须注意“孩子目前能力的程度”,“用示范或建议来回应、引导和延伸孩子的行为,是最有助益的方法”。相反,“如果教师的沟通方式过于干预、过度强大,那成人-儿童游戏促进儿童发展的力量将会被削弱”。

由此看来,游戏的“有限自主”非但不是坏事,还对儿童的发展大有益处。成人恰当的引导正是儿童超越现有发展水平、不断挑战更高水平发展的支架。从有限自主的角度审视幼儿园游戏,恐怕我们要思考的不是“要不要指导”的问题,而是“如何指导”的问题。

误读一:片面理解游戏的自主性完整的自主性,既包括自我的张扬,也包括自我的控制。对儿童自我的过分压抑,固然可能会“制造出”缺乏独立性、主动性、创造性的儿童,而对儿童自我的放纵,也会导致儿童缺乏规则意识、自我中心,同样不利于儿童健全人格的养成。因此,完整意义上的自主性游戏,应是儿童在其中既能自我选择、决策,同时又能自我控制、调节的。而要实现这一点,就要求我们为儿童创设的游戏环境应当既有选择性,又有一定的规则性,即实现选择性与规则性的矛盾统一。然而,在当下许多幼儿园的游戏实践中,环境的选择性可能得到了应有的重视,而环境的规则性却因被视为是自主性的反面而遭到忽视甚至放弃。这一理解显然是片面的。当然,也必须看到,自主性游戏中的规则与规则游戏,乃至集体教学活动中的规则有所不同。首先是建立的方式不同。自主性游戏的规则应当由师幼协商建立,应反映儿童对规则的看法。其次,这种规则应当更多的是一种隐性的规则,即融合在情境、材料、角色之中的规则。误读二:对教师的作用把握不当如上所述,当下,对于儿童的自主性游戏,我们要思考的不是“要不要指导”的问题,而是“如何指导”的问题。诚如格朗兰德所说,不是所有游戏都是好游戏,相比于混乱失控和简单重复的游戏,有目的的、复杂的、能够让儿童聚精会神的游戏对儿童的发展更有益,而建设性的、高水平的游戏不可能在真空环境中生成。教师的行为对游戏的发展、维持、深化有着至关重要的作用。适宜的教师介入是提升幼儿园游戏质量,实现游戏发展价值的重要条件。这种介入指导,怎样才算“适宜”?日本教育家仓桥物三所说的“充实指导”可供参考。仓桥物三认为,儿童具有很强的“自我充实”或自我教育能力,为儿童创设有自由感的、能充分发挥其自我充实能力的环境,能有效促进儿童的自我发展。但当儿童想凭借自己的力量充实自己,可发现仅靠自己的力量又难以成功时,就需要教师为其提供支持性、帮助性的指导,即“充实指导”。这种“充实指导”绝不是教师按照自己的意志来左右儿童的游戏,而“是指把重点放在能让教育对象进行自我充实上的指导”。可见,适宜的指导应当在儿童有自我充实的意愿却不能达成之时进行,且目的在于促进儿童的自我充实,这才是教师在幼儿自主性游戏中应当发挥的作用。无论是对自主性的片面理解,还是对游戏中教师作用的不当把握,在深层次上反映出的都是当前教师中普遍存在的二元对立的思维方式。所谓二元对立的思维方式,简单地说,就是划分出截然相反的两极,比如好坏、对错,并依此对事物作出非此即彼的判断(要么是好的,否则就是坏的;要么是对的,否则就是错的)的一种思维方式。如果说以往的幼儿园教育“重上课,轻游戏”,“重教师组织的游戏,轻儿童自发的游戏”,压制了儿童的自主性的话,那么当前部分教师对儿童自我张扬的过度强调则是走向了另一个极端(据说有的地方甚至要取消集体教学活动)。实际上,早就有学者指出,“幼儿园中并无纯粹的自由游戏,也无教师绝对控制的教学,幼儿园的活动更多是处在以游戏和教学为两端的连续体上,之间存在着无数种状态,代表着游戏和教学不同程度的结合”。换言之,游戏与教学之间不是“或者……或者……”的关系,而是“既……又……”的关系。忽视这一点,幼儿园课程改革便有矫枉过正的风险。这是我们需要警惕的。

数学游戏的教案篇四

一、指导思想

小学生生活阅历浅,缺乏学习英语的语言环境,因此在英语教学中应该充分利用网络资源辅助教学,将信息技术作为工具和手段渗透到英语教学中,通过信息技术与英语教学的整合,更好的培养学生综合语言运用能力。使信息技术真正成为学生认知、探究和解决问题的工具,培养学生利用信息技术自主探究、解决问题的能力,提高学生学习的层次和效率。

二、理论依据

网络是学生获取知识和存储知识的手段,通过这一手段,可以为学生提供多种感官的刺激。一年级是学习英语学习的预备阶段,让学生对英语学习保持浓厚的学习兴趣是这一阶段的首要任务。利用网络教学可以在宽松自然的环境中给学生展示的时间和机会,创造良好的学习情绪,提高学生的综合语言运用能力。

三、教学背景分析

(一)对教学内容的分析

一年级学生学习英语的时间比较短,到目前为止只学过了学习用具、数字、动物的英语单词及简单的日常用语。本节课学习七种颜色的英语名称词。在课堂教学中,我针对一年级学生的特点,以学生活动为主,利用网络现有的一些有关颜色的课件、游戏,让学生自己在游戏中学习,动手动脑,大大提高学生学习的兴趣。

(二)对学生情况的分析

大多数一年级学生的语言基础知识相对较少,但是有一些学生在学前班或是英语班接触过英语。对于这部分学生而言,学习书本上有关颜色的词汇和句型已不能满足他们的需求。此时若是通过信息技术,利用网络资源,就可以激发起学生对新知识的兴趣,这就更有利于学生发挥自己的潜能,向学习的深度和广度扩展。

(三)对教学形式、手段、技术准备的说明

讲练结合,利用网络固有资源,充分为学生提供自主学习的机会。自己选择,亲自动手操作,以及丰富的网络资源,这些都能帮助师生克服实物教具的局限性,从而让学生真正做到自主学习。

四、教学内容框架设计

计算机教室是充分利用网络资源,发挥现代教育技术优势的体现。通过它们,教师可在授课过程中变“主讲”为“主导”,变学生“被动”为“主动”,变媒体“教具”为“学具”,从而强化“学”的环境设计,为学生创造了良好的语言学习环境,达到真正意义上的分层教学和个性化教学的目标。利用游戏激发学生学习兴趣,营造轻松、活泼、愉快的课堂气氛,让学生寓学于乐,乐中去学。

五、教学设计思路实例

教学内容:新起点英语(startingline)一年级上册

unit6lesson31

newstructure:whatcolordoyoulike?

教学要求:让学生能够初步感知本课的生词和句型。

教学重点:本课的生词和句型。

教学难点:生词和正确发音。

教具准备:动物图片、录音机、电脑

数学游戏的教案篇五

5在生活中最熟悉的例子就是我们的手,引入让学生伸出一只手,说说你伸出的是左手还是右手,再问一只手有几个手指,板书:5.再让他们想一想身上还有什么部位的数量也可以用5来表示。这是5概念的建立,让学生感知“5”。

新授部分由手指套引入,我自己做了一只纸板的手,在上面套5个指环,问学生们有几个指环,再让他们说一说是怎么知道的,有些是数出来的,有些是由一只手有5个手指直接得出有5个指环。练习:让学生把手指套5个一圈,几个小朋友是横着圈的,这样做导致的后果就是最后的10个手指环会4个6个圈。再是练习5的书写。

认识10。让学生们观察自己的左右手,一共有几个手指?你是怎么知道的?师总结:一只手有5个手指,两只手就是10个手指。

整堂课下来,缺点在于问题指向不明确,没有说清楚,导致学生秩序很紊乱,班级的纪律还没有做好,特别是有几个学生喜欢上课插嘴乱走动的,下课后一定要特别指正。

在5的书写这里也很草草了事,没有详细地教授,第一步应先书空,第二步跟着老师写,第三步独立写,还有一个严重的错误是我在黑板上教5的'时候,没有用格子的格式。

在问题两只手有10个手指的时候,应比较学生的方法,有些是一个一个数出来的,有些是5个5个一数的,有些是5+5的。都应给予肯定,再比较哪个更好。

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