幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)

时间:2024-12-24 作者:温柔雨

教学工作计划是教师根据教学大纲和教学内容,对学校教育教学计划进行具体细化和详细安排的过程。在下面的范文中,你可以找到一些有关教学工作计划的具体实例和具体措施。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇一

下午教案:(朱晶晶)体育游戏。

【体育游戏】跳绳。

一、教师出示绳引导幼儿讨论:小朋友,你们知道绳子都有哪些玩法?

二、组织幼儿到户外场地集中。

三、讲解并示范跳绳。

跳绳:自抡自跳、花样跳,以及双人抡绳,其他幼儿在绳上跳或钻过甩动的长绳,也可请幼儿创编其他玩法。

四、交代活动的安全注意事项:

不把绳甩到别人身上,注意不被绳拌倒。幼儿自由选择进行游戏,鼓励幼儿进行合作游戏。

五、待幼儿玩得出汗结束游戏。

健康领域。

【活动内容】认真整理【活动目标】。

一、了解基本的劳动技能,体验合作劳动的乐趣。

二、养成从小爱劳动的习惯。【活动准备】事先娃娃家的物品摆放凌乱。【活动过程】。

一、情景导入。

请幼儿到娃娃家做客,观察娃娃家今天有什么不一样的地方。

二、幼儿讨论。

1、你看到娃娃家是怎么样的?

2、你看到零乱的娃娃家,有什么感觉呢?

3、那你会怎样帮助娃娃呢?

三、幼儿动手实践:

1、幼儿分组整理娃娃家及活动区域的物品并提出评比要求,以分小组进行,看哪组收。

拾又块又整齐。

2、请各小组长当评委,评出优胜队。

3、幼儿交流、分享劳动成果,体验劳动的快乐,培养幼儿合作的意识。【延伸活动】在平常的活动中引导幼儿帮助老师和阿姨做一些力所能及的事情。

表演游戏。

【活动内容】小熊拔牙。

一、学会游戏中如何商量,制定游戏计划;

二、唤起幼儿的经验,运用多种服装道具,丰富游戏。【活动准备】。

亲子活动:亲子收集游戏所需的头饰、道具,各种材料等。语言区:讲故事《小熊拔牙》。

美工区:提供各种材料幼儿制作道具、头饰等。【活动过程】。

一、回忆故事内容。

二、讨论要表演这个故事,需要哪些道具,角色?

1)分小组讨论,制定布置计划。要求孩子用最简单的方法布置,但要让人一看就知道这是什么地方。

2)展示布置方案,共同敲定最好方案。

三、讨论需要制作的服饰、道具。提问:

(1)有哪些角色的道具我们以前做过?

四、分组制作:

五、请各组负责人介绍各自制作的道具。

六、幼儿分大组表演。

(1)选择适当道具进行表演。(2)轮换角色。(注意衔接)。

七、请个别较好幼儿上前表演,共同评价。

八、游戏评价:

哪组孩子用道具用得好?下次游戏还需要增加什么东西吗?

【活动名称】——《医院》。

(二)【活动目标】。

一、学会分角色表演医院里的人物、事物。

二、用适当的语言交流。

三、解决上次游戏中的问题。【活动准备】。

一、投放新材料:输液用品。

二、录音机、磁带。【活动过程】。

一、谈话导入。

师:“上一次的活动中我们的角色区新开放了医院。请有进到医院的小朋友来说一说,在医院中你扮演了什么角色?你有遇到什么困难?”请全体幼儿来为他想想办法。

二、学习使用新道具。

1、师:“今天我们就把输液器投放到医院中去,小朋友们知道输液器该怎么使用吗?请仔细看:输液器一定要放在到输液架上,放太低了会对病人造成伤害的;要用胶布对针头进行固定,这样针头就不会移位;要随时根据病人的情况对输液的剂量进行调整;输液完毕后要及时用酒精棉按压住针口。

2、请两名幼儿来尝试操作。

3、及时指出幼儿操作的不足,并肯定幼儿表现较好的部分。

三、请幼儿自己制定游戏规则、角色行为要求。

四、幼儿按意愿选择角色分组进行游戏。

1、幼儿自主游戏。引导幼儿根据不同角色要求,通过语言动作来表现扮演角色。

2、教师以角色、平行身份介入游戏,适时引导幼儿发展游戏情节。

3、注意观察幼儿行为,并进行有重点的记录。

五、讲评。

探讨游戏中的问题。提出下次游戏的要求。

六、结束。整理场地。

活动反思:活动反思:通过前一次的游戏,幼儿基本能够遵守游戏规则,对自己所扮演的角色也能够扮演的很好,但是在角色的分配上还存在一些问题,有的幼儿除了医生什么都不想扮演,于是发生了争吵的现象;还有一个问题,就是幼儿对病症不是了解的很多,除了感冒、发烧、肚子痛就没有别的病了,这些问题我们将在下次游戏中解决。

结构游戏:

【活动内容】红星幼儿园。

(二)【活动目标】。

一、学习同伴间通过协商分配以及共同合作。

一、谈话:对上次游戏的总结。

问题:上次我们盖了教学楼、操场、升旗台,还缺少什么啊?引导幼儿说出大门、传达室、围墙、小操场上的娱乐器械。

二、师生共同讨论:用什么材料来建构?你想建构什么?为什么?怎样建构?我们怎样。

把这些废旧材料利用起来?

三、教师示范一些连接的难点,激发幼儿大胆想象、大胆搭建的能力。

四、引导幼儿协商、分配、共同合作进行搭建,教师巡回指导。

五、展示幼儿们的作品,幼儿互评。

大家共同商讨此次建构的不足之处,为下次活动做准备。

六、结束活动。

活动反思:本次活动幼儿能够根据搭建的需要选择适当的材料,并能运用连接、搭高、围合等技能进行搭建幼儿园,但是由于经验不足,有少部分幼儿搭建的围墙不牢固,不小心碰到就倒了,这是下一次活动应注意改进的。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇二

活动说明:

在我们镇区,大部分家庭都在做木材工艺品。这几天,有个家长给我们班级送来约六斤的小木块,形状均匀,略长于麻将,但重量远比麻将要轻。当我看到这木块时,我就想到了好玩的多米诺骨牌。因为本次活动的重点是让幼儿玩,结合《动感天地》这个主题,让孩子尝试不同玩法的过程中,感知推力的作用。活动中尽量给于幼儿充分的操作机会,不断操作,不断改进,获得知识的提升。

活动目标:

2、感知推力的作用,从而使其推到。

活动重难点:结合推力的原理,设计多米诺骨牌的多种排列方法。

活动准备:

活动过程:

(一)教师示范游戏的玩法。引发幼儿游戏的兴趣。

1、介绍材料——小木块。什么形状的,你是怎么玩的?

2、教师展示多米诺骨牌的玩法:今天,这些小木块要表演魔术给大家看。教师边把一块块木块排成直线,边说:木块们,排队啦。待排好后,教师推动第一块小木块,并说:“倒。”幼儿目睹一块挨着一块就倒了。

3你们想玩吗,快去试试吧。

(二)幼儿初次尝试玩法。

1、幼儿操作。

2、总结刚才操作的'结果:为什么你没有成功?(具体远,一块挨不到下一块)。

3、教师小结。将骨牌一块接一块竖着排成一列。只要推到第一块骨牌,它就会推到自己前面的一块,就这样一块推一块,直至骨牌全部倒下。

(三)幼儿再次尝试,尝试多米诺骨牌的多种排列方法。

1、骨牌排成直线能推倒,排成其他图形会怎么样?

2、以小组为单位,先尝试在纸上设计各种图形。

3、根据纸上自己所设计的图形,自己分组尝试,成功的就在自己设计的图形后面打勾,如果没有成功的,找找原因。

4、共同总结,展示成功的例子。感知推力的作用。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇三

活动目标:

1、能大胆尝试,积极探索,体验合作的乐趣。

2、发现力的传递现象。

3、能积极地与同伴交流自己的发现,激发进一步探索事物变化的愿望。

活动准备:

长条形木块5筐。

活动过程:

一、创设问题情境,幼儿自由尝试探索。

1、我们把积木一块一块的竖起来,然后用手指轻轻推第一块积木,你猜后。

面的积木会发生什么有趣的事?

2、幼儿猜想并自由发表建议。

3、幼儿尝试探索。

四个人一组互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。

4、交流演示。

小结:把积木一块一块的排好,用手指轻轻推第一块积木,后面的积木会一块跟着一块的倒下去。

5、为什么用手指轻轻推第一块积木,后面的积木会一块跟着一块的倒下去?(力的传递)。

二、幼儿第二次尝试探索。

2、幼儿尝试探索。

3、交流演示。

小结:把积木一块一块的排好,在中间拿掉两块或三块积木,用手指轻轻推第一块积木,前面的积木倒了,后面的积木没有倒,因为拿掉积木的.地方距离太大了,力传不过去了。

三、幼儿第三次尝试探索。

1、是不是只有排成直线才能推倒所有的积木?还有别的排法吗?

2、幼儿尝试。

3、交流不同的排法。

四、结束。

1、引导幼儿给游戏取名字。

2、提出“多米诺骨牌”游戏名称,请幼儿回家和家长一起查阅游戏的来历和成人的多种玩法。

活动反思:

1、教学各环节比较清楚有条理性。在解决“力的传递”这个问题时引导幼儿探索还不够,因此幼儿没有很好的理解和表达。

2、活动时应该让幼儿在地板上玩比较好,首先声音轻,其次利于幼儿的合作。

3、活动中“幼儿交流演示”的时间安排可以再紧凑一些。

小百科:多米诺骨牌是一种用木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇四

活动目标:

1.能大胆尝试,积极探索,掌握多米诺骨牌的玩法。

活动准备:

2.四小框多米诺骨牌;课件;起始点标志及四个蓝色圆点。

活动重点:

活动难点:

理解力的传递原理,能合作完成“排长龙”游戏。

活动过程:

1.师:张老师给你们准备了一些积木,请你们去看一看、摸一摸、比一比这些积木,会有什么发现?(幼儿动手操作)。

2.师:谁来说说你的发现?(幼儿讲述)。

3.小结:这些积木有个好听的名字,叫“多米诺骨牌”,它们是长方形的、木头做的、大小都一样。

(评析:这一环节通过让幼儿去看看、摸摸、比比“多米诺骨牌”,充分调动起幼儿的感官去了解“多米诺骨牌”这种材料的基本特性。)。

二、引导幼儿看视频,发现多米诺骨牌的正确玩法和力的传递现象。

1.师:那多米诺骨牌是怎么玩的呢?我们一起来看段视频就知道了。

(幼儿观看视频)。

2.师:谁来说说这些骨牌是怎么摆放的?发生了什么事?(幼儿讲述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。师:是一下子全部倒下的吗?)。

3.师:那么这些骨牌为什么会一块接着一块地倒下呢?

4.小结:原来骨牌是一个个竖着排的,只要推倒第一块骨牌,它就会碰倒第二块,第二块倒下碰倒第三块,就这样一块碰倒一块,直到骨牌全部倒下,这种现象叫力的传递。

(评析:借助“多米诺骨牌”玩法的视频,能让幼儿在看看和讲述中对“多米诺骨牌”的玩法有了一个初步的了解,那就是骨牌一定要竖着排的,为下面的操作探索做好了前期的经验铺垫,可以与幼儿平时玩的积木有所区别,同时也可以让幼儿感知力的传递现象。)。

三、让幼儿尝试玩多米诺骨牌,感知骨牌的间距摆放。

1.师:那请你们也来用骨牌排一排,排好后轻轻地碰倒第一块骨牌,看看后面的骨牌会不会一块接一块地倒下去。

2.师:谁来说说你刚刚是怎么排的?骨牌有没有一块接着一块地倒下去呢?(幼儿介绍)。

3.借助课件,帮助幼儿感知骨牌排列的间距。

师:哦,你是这样排的,谁和他排的一样的?你们的骨牌是一块接着一块倒下的吗?(教师操作验证)那我们来看看结果哦。

a一下子全倒下了。

b后面的没有接着倒下。

c一块接着一块倒下。

4.小结:通过我们的操作,发现原来骨牌排的时候不能紧紧靠拢的,那样会一样子就倒下去的`;也不能太远,不然前面的一块倒下就不能碰倒后面的一块了;摆的时候应该一定要注意保持前后一定的距离哦。

(评析:看了视频后,幼儿已经迫不及待地想自我尝试了,我们就顺势自然过渡幼儿幼儿的操作探索这一环节,让幼儿自己在探索中对比和视频中看到的结果情况,从中通过讲述、比对和验证发现骨牌的间距摆放这一重点。)。

四、引导幼儿合作玩“排长龙”游戏。

1.师:接下来老师要请我们小朋友一组合作,在地板上用多米诺骨牌玩“排长龙”的游戏。

介绍游戏规则:每组都必须将骨牌的第一枚放置在这起始边上,从这一直往后排,排好后所有人都到边上等待,到时候每组请一个代表来推,看看哪一组排的又长又好!

2.幼儿操作。

3.4人同时推第一枚骨牌,看结果。幼儿说说结果,找找失败的原因。

(评析:通过“排长龙”游戏将本次活动提升到**,这样幼儿就可以将自己掌握到的本领以比赛的形式展现出来,充分调动了幼儿学习的气氛。同时在比赛的时候,培养幼儿之间的合作能力。)。

五、延伸至课后,启发幼儿用骨牌摆出各种形状。

师:我们小朋友玩“排长龙”游戏玩的很好哦。我们刚刚都把骨牌排成直线,那还可以排成其他的形状吗?下课后可以再去尝试一下啊!

(评析:“多米诺骨牌”有更多的排列图形,是一项益智类的操作活动,启发性的言语可以让幼儿在课后继续保有探索的意向,给他们指明了更高、更难的目标方向。)。

活动反思:

整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的正确玩法,通过一节活动课认识了一个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这三个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了一定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。

不足之处:

1.新的材料对幼儿而言比较新颖,具有诱惑力,在课堂上面孩子们忍不住去摆弄它们,这样上课的注意力就分散了许多。建议在课前和幼儿来了“约定”,让课堂的常规更好些。

2.环节一,并不会影响到本次活动课的重点教学,可以删除,将更多的时间留在幼儿的探究环节。

3.幼儿的探究环节,建议老师要放开些,让幼儿真正在探究中掌握多米诺骨牌的正确玩法,不要过多的去引导。教师可以在幼儿探究的过程中用相机或者录像去捕捉幼儿排列多米诺骨牌的各种情况,在介绍和讲解的时候就可以针对这些情况来分析,有所针对性。

4.其中探索中给出的三种现象情形中:骨牌紧密排列,倒下来教师总结是的一下子倒的,其实有些概念的错误,它其实也是一块接着一块倒下的,只是倒下来的时候加快了速度。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇五

教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学方法的选择,板书设计,教具或现代化教学手段的应用,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精心设计而确定下来,体现着很强的计划性。下面是好玩的多米诺骨牌教案,欢迎大家参考借鉴。

2.四小框多米诺骨牌;课件;起始点标志及四个蓝色圆点。

理解力的传递原理,能合作完成“排长龙”游戏。

1.师:张老师给你们准备了一些积木,请你们去看一看、摸一摸、比一比这些积木,会有什么发现?(幼儿动手操作)。

2.师:谁来说说你的发现?(幼儿讲述)。

3.小结:这些积木有个好听的名字,叫“多米诺骨牌”,它们是长方形的、木头做的、大小都一样。

(评析:这一环节通过让幼儿去看看、摸摸、比比“多米诺骨牌”,充分调动起幼儿的感官去了解“多米诺骨牌”这种材料的基本特性。)。

1.师:那多米诺骨牌是怎么玩的呢?我们一起来看段视频就知道了。

(幼儿观看视频)。

2.师:谁来说说这些骨牌是怎么摆放的?发生了什么事?(幼儿讲述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。师:是一下子全部倒下的吗?)。

3.师:那么这些骨牌为什么会一块接着一块地倒下呢?

4.小结:原来骨牌是一个个竖着排的,只要推倒第一块骨牌,它就会碰倒第二块,第二块倒下碰倒第三块,就这样一块碰倒一块,直到骨牌全部倒下,这种现象叫力的传递。

(评析:借助“多米诺骨牌”玩法的视频,能让幼儿在看看和讲述中对“多米诺骨牌”的玩法有了一个初步的了解,那就是骨牌一定要竖着排的,为下面的操作探索做好了前期的经验铺垫,可以与幼儿平时玩的积木有所区别,同时也可以让幼儿感知力的传递现象。)。

1.师:那请你们也来用骨牌排一排,排好后轻轻地碰倒第一块骨牌,看看后面的骨牌会不会一块接一块地倒下去。

2.师:谁来说说你刚刚是怎么排的?骨牌有没有一块接着一块地倒下去呢?(幼儿介绍)。

3.借助课件,帮助幼儿感知骨牌排列的间距。

师:哦,你是这样排的,谁和他排的一样的?你们的骨牌是一块接着一块倒下的吗?(教师操作验证)那我们来看看结果哦。

a一下子全倒下了。

b后面的没有接着倒下。

c一块接着一块倒下。

4.小结:通过我们的操作,发现原来骨牌排的时候不能紧紧靠拢的,那样会一样子就倒下去的;也不能太远,不然前面的一块倒下就不能碰倒后面的一块了;摆的时候应该一定要注意保持前后一定的.距离哦。

(评析:看了视频后,幼儿已经迫不及待地想自我尝试了,我们就顺势自然过渡幼儿幼儿的操作探索这一环节,让幼儿自己在探索中对比和视频中看到的结果情况,从中通过讲述、比对和验证发现骨牌的间距摆放这一重点。)。

1.师:接下来老师要请我们小朋友一组合作,在地板上用多米诺骨牌玩“排长龙”的游戏。

介绍游戏规则:每组都必须将骨牌的第一枚放置在这起始边上,从这一直往后排,排好后所有人都到边上等待,到时候每组请一个代表来推,看看哪一组排的又长又好!

2.幼儿操作。

3.4人同时推第一枚骨牌,看结果。幼儿说说结果,找找失败的原因。

(评析:通过“排长龙”游戏将本次活动提升到**,这样幼儿就可以将自己掌握到的本领以比赛的形式展现出来,充分调动了幼儿学习的气氛。同时在比赛的时候,培养幼儿之间的合作能力。)。

师:我们小朋友玩“排长龙”游戏玩的很好哦。我们刚刚都把骨牌排成直线,那还可以排成其他的形状吗?下课后可以再去尝试一下啊!

(评析:“多米诺骨牌”有更多的排列图形,是一项益智类的操作活动,启发性的言语可以让幼儿在课后继续保有探索的意向,给他们指明了更高、更难的目标方向。)。

整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的正确玩法,通过一节活动课认识了一个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这三个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了一定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。

1.新的材料对幼儿而言比较新颖,具有诱惑力,在课堂上面孩子们忍不住去摆弄它们,这样上课的注意力就分散了许多。建议在课前和幼儿来了“约定”,让课堂的常规更好些。

2.环节一,并不会影响到本次活动课的重点教学,可以删除,将更多的时间留在幼儿的探究环节。

3.幼儿的探究环节,建议老师要放开些,让幼儿真正在探究中掌握多米诺骨牌的正确玩法,不要过多的去引导。教师可以在幼儿探究的过程中用相机或者录像去捕捉幼儿排列多米诺骨牌的各种情况,在介绍和讲解的时候就可以针对这些情况来分析,有所针对性。

4.其中探索中给出的三种现象情形中:骨牌紧密排列,倒下来教师总结是的一下子倒的,其实有些概念的错误,它其实也是一块接着一块倒下的,只是倒下来的时候加快了速度。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇六

2.四小框多米诺骨牌;课件;起始点标志及四个蓝色圆点。

理解力的传递原理,能合作完成“排长龙”游戏。

1.师:张老师给你们准备了一些积木,请你们去看一看、摸一摸、比一比这些积木,会有什么发现?(幼儿动手操作)。

2.师:谁来说说你的发现?(幼儿讲述)。

3.小结:这些积木有个好听的名字,叫“多米诺骨牌”,它们是长方形的、木头做的、大小都一样。

(评析:这一环节通过让幼儿去看看、摸摸、比比“多米诺骨牌”,充分调动起幼儿的感官去了解“多米诺骨牌”这种材料的基本特性。)。

1.师:那多米诺骨牌是怎么玩的呢?我们一起来看段视频就知道了。

(幼儿观看视频)。

2.师:谁来说说这些骨牌是怎么摆放的?发生了什么事?(幼儿讲述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。师:是一下子全部倒下的吗?)。

3.师:那么这些骨牌为什么会一块接着一块地倒下呢?

4.小结:原来骨牌是一个个竖着排的,只要推倒第一块骨牌,它就会碰倒第二块,第二块倒下碰倒第三块,就这样一块碰倒一块,直到骨牌全部倒下,这种现象叫力的传递。

(评析:借助“多米诺骨牌”玩法的视频,能让幼儿在看看和讲述中对“多米诺骨牌”的玩法有了一个初步的了解,那就是骨牌一定要竖着排的,为下面的操作探索做好了前期的经验铺垫,可以与幼儿平时玩的积木有所区别,同时也可以让幼儿感知力的传递现象。)。

1.师:那请你们也来用骨牌排一排,排好后轻轻地碰倒第一块骨牌,看看后面的骨牌会不会一块接一块地倒下去。

2.师:谁来说说你刚刚是怎么排的?骨牌有没有一块接着一块地倒下去呢?(幼儿介绍)。

3.借助课件,帮助幼儿感知骨牌排列的间距。

师:哦,你是这样排的,谁和他排的一样的?你们的骨牌是一块接着一块倒下的吗?(教师操作验证)那我们来看看结果哦。

a一下子全倒下了。

b后面的没有接着倒下。

c一块接着一块倒下。

4.小结:通过我们的操作,发现原来骨牌排的时候不能紧紧靠拢的,那样会一样子就倒下去的;也不能太远,不然前面的'一块倒下就不能碰倒后面的一块了;摆的时候应该一定要注意保持前后一定的距离哦。

(评析:看了视频后,幼儿已经迫不及待地想自我尝试了,我们就顺势自然过渡幼儿幼儿的操作探索这一环节,让幼儿自己在探索中对比和视频中看到的结果情况,从中通过讲述、比对和验证发现骨牌的间距摆放这一重点。)。

1.师:接下来老师要请我们小朋友一组合作,在地板上用多米诺骨牌玩“排长龙”的游戏。

介绍游戏规则:每组都必须将骨牌的第一枚放置在这起始边上,从这一直往后排,排好后所有人都到边上等待,到时候每组请一个代表来推,看看哪一组排的又长又好!

2.幼儿操作。

3.4人同时推第一枚骨牌,看结果。幼儿说说结果,找找失败的原因。

(评析:通过“排长龙”游戏将本次活动提升到xx,这样幼儿就可以将自己掌握到的本领以比赛的形式展现出来,充分调动了幼儿学习的气氛。同时在比赛的时候,培养幼儿之间的合作能力。)。

师:我们小朋友玩“排长龙”游戏玩的很好哦。我们刚刚都把骨牌排成直线,那还可以排成其他的形状吗?下课后可以再去尝试一下啊!

(评析:“多米诺骨牌”有更多的排列图形,是一项益智类的操作活动,启发性的言语可以让幼儿在课后继续保有探索的意向,给他们指明了更高、更难的目标方向。)。

整个活动环节、思路很清晰,教学难度层层递进,借助视频和幼儿对多米诺骨牌的自我探究,知道和掌握了多米诺骨牌的正确玩法,通过一节活动课认识了一个新鲜的事物。这次活动,教师借助“材料介入”、“视频介入”和“游戏介入”这三个主要的介入点来组织这次“好玩的多米诺骨牌”教学活动,使得幼儿在看看、玩玩、想想、动动手中培养了一定的探究能力,同时充分体验到多米诺骨牌的好玩之处。

1.新的材料对幼儿而言比较新颖,具有诱惑力,在课堂上面孩子们忍不住去摆弄它们,这样上课的注意力就分散了许多。建议在课前和幼儿来了“约定”,让课堂的常规更好些。

2.环节一,并不会影响到本次活动课的重点教学,可以删除,将更多的时间留在幼儿的探究环节。

3.幼儿的探究环节,建议老师要放开些,让幼儿真正在探究中掌握多米诺骨牌的正确玩法,不要过多的去引导。教师可以在幼儿探究的过程中用相机或者录像去捕捉幼儿排列多米诺骨牌的各种情况,在介绍和讲解的时候就可以针对这些情况来分析,有所针对性。

4.其中探索中给出的三种现象情形中:骨牌紧密排列,倒下来教师总结是的一下子倒的,其实有些概念的错误,它其实也是一块接着一块倒下的,只是倒下来的时候加快了速度。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇七

活动目标:

1.感受多米诺骨牌效应,初步感知推力的作用。

2.能用多种方法玩骨牌,积极用语言表达自己的操作。

活动准备:

骨牌若干盒、投影仪、课件、录像、地垫。

活动过程:

(一)幼儿探索玩骨牌。

1.教师出示麻将牌并进行介绍。

教师:今天老师带来了好玩的玩具,看看是什么呀?它还有一个好听的名字叫骨牌。今天我们就和骨牌来玩一个有趣的游戏,比一比哪个小朋友玩的方法多。

2.引导幼儿用多种方法玩骨牌。

3.通过投影仪请个别幼儿示范多米诺骨牌的玩法。

1.幼儿尝试操作。

2.集中交流各自的玩法。

3.教师:原来摆骨牌时要让它们一个一个竖立着排,并且前后的距离要一样多,这样在第一块骨牌的上面用力的时候就更容易成功。

1.猜测原因。

教师:我们只推了第一块骨牌,为什么后面的会一块接一块都倒下呢?

2.观看课件,了解原因。

教师:你看到了什么?听到了什么?

教师小结:原来我们推了第一块骨牌,在力的作用下,它倒下去的时候就会把力传到第二块,第二块倒下去时又会把力传到第三块,就这样,一块接一块地最后都倒下。

3.合作玩骨牌。

4.游戏:人体骨牌。

活动延伸:

观看录像,拓展经验。

活动反思:

1、教学各环节比较清楚有条理性。在解决“力的传递”这个问题时引导幼儿探索还不够,因此幼儿没有很好的理解和表达。

2、活动时应该让幼儿在地板上玩比较好,首先声音轻,其次利于幼儿的合作。

3、活动中“幼儿交流演示”的时间安排可以再紧凑一些。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇八

1、探索骨牌被推倒的秘密,尝试骨牌新连接。

2、培养幼儿大胆尝试,仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的'乐趣。

长条形积木,图形若干。

一、设置悬念引题。

1、教师出示第一列骨牌,引导幼儿讨论:骨牌是怎么样排列的?

2、请幼儿猜测结果并当场演示,引导幼儿讨论:骨牌是怎么样倒下去的?

二、幼儿尝试,了解力的传递。

1、第一次尝试。

1)提出要求:只能推一次,要让所有的骨牌都倒下去。并思考为什么会这样?

2)幼儿操作,引导幼儿发现游戏成功的原因:骨牌为什么会一块接一块倒下呢?

2、第二次尝试。

1)骨牌排成直线能推倒,排成弯弯的曲线会怎么样呢?

2)幼儿操作,交流讨论,分析不能倒下的原因。

3、第三次尝。

幼儿自由选择图形,自由结伴,合作游戏。

三、延伸活动。

除了这些图形,还有哪些图形也能成功。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇九

在我们镇区,大部分家庭都在做木材工艺品。这几天,有个家长给我们班级送来约六斤的小木块,形状均匀,略长于麻将,但重量远比麻将要轻。当我看到这木块时,我就想到了好玩的多米诺骨牌。因为本次活动的重点是让幼儿玩,结合《动感天地》这个主题,让孩子尝试不同玩法的过程中,感知推力的作用。活动中尽量给于幼儿充分的操作机会,不断操作,不断改进,获得知识的提升。

1、尝试多米诺骨牌的多种排列方式,乐于操作,敢于探索。

2、感知推力的.作用,从而使其推到。

结合推力的原理,设计多米诺骨牌的多种排列方法。

多米诺骨牌每组20块、纸和笔。

(一)教师示范游戏的玩法。引发幼儿游戏的兴趣。

1、介绍材料——小木块。什么形状的,你是怎么玩的?

2、教师展示多米诺骨牌的玩法:今天,这些小木块要表演魔术给大家看。教师边把一块块木块排成直线,边说:木块们,排队啦。待排好后,教师推动第一块小木块,并说:“倒。”幼儿目睹一块挨着一块就倒了。

3你们想玩吗,快去试试吧。

(二)幼儿初次尝试玩法。

1、幼儿操作。

2、总结刚才操作的结果:为什么你没有成功?(具体远,一块挨不到下一块)。

3、教师小结。将骨牌一块接一块竖着排成一列。只要推到第一块骨牌,它就会推到自己前面的一块,就这样一块推一块,直至骨牌全部倒下。

(三)幼儿再次尝试,尝试多米诺骨牌的多种排列方法。

1、骨牌排成直线能推倒,排成其他图形会怎么样?

2、以小组为单位,先尝试在纸上设计各种图形。

3、根据纸上自己所设计的图形,自己分组尝试,成功的就在自己设计的图形后面打勾,如果没有成功的,找找原因。

4、共同总结,展示成功的例子。感知推力的作用。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十

活动目标:

1.了解多米诺骨牌的玩法,感知力的传递与路线、间距有关。

2.能大胆探索、积极尝试,体验合作的乐趣。

活动准备:

多米诺骨牌、操作纸、白板课件,视频展示台,电视机。

活动过程:

一、认识多米诺骨牌,引起幼儿兴趣。

看,这些是什么?对了,积木,可我想说这是些神奇的积木,为什么呢?有人不相信?那我们一起来看段录像吧。

2.看视频。

提问:觉得怎么样?你看到了什么?还有吗?

小结:是呀,这些积木都一块一块的排好队,每块之间都会有一点间隔,用手轻轻推到第一块以后,后面的会一块接着一块往下倒,怎么样,神奇吧!这些神奇的积木,名字就叫多米诺骨牌。

二、发现骨牌倒下去的秘密。

1.介绍操作板(实投)。

师:这么有趣的多米诺骨牌,想玩吗?那今天我们就来玩一玩这个多米诺骨牌,先请小朋友在这张操作纸上玩,怎么玩呢?纸上有什么?(数字和格子)格子用来做什么的?数字又代表什么意思?(边介绍边在实投上示范:格子是放骨牌的、数字表示两块骨牌之间要空开的格子数)。

2.提出要求:每个小朋友都有一张操作纸,玩的时候要看清楚纸上的数字是几,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要轻轻的放哦,都放好了,我们一起数3下,推到第一块骨牌,看能不能让后面的都倒下。

放好了吗?好,1,2,3,推!有没有一块接着一块往下倒?成功了没有?

3.出示记录表,统计幼儿的操作情况。

都成功了吗?谁愿意来介绍一下?你空开了几格,成功了吗?(幼儿视频展示台下演示)给大家表演一下吧。

那其他数字呢?有没有不成功的?7格的小朋友,你成功了吗?来试试!

小结成功:现在我们明白了,两块骨牌中间空1—6格,距离不超过骨牌的`长度,前面一块骨牌倒下来能碰到后面的一块骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一块接着一块倒下。

小结不成功:两骨牌中间空7格,距离超过骨牌的长度了,就不能成功,它没有办法碰到后面一块骨牌,所以就不能一个接着一个倒下去了。

4.观察1—6块空格倒下后的形状。

小结:看,我也按照数字试了一下,看它们倒下去的样子都一样吗?原来两块骨牌之间隔开的距离不同,最后形成的效果也是不同的。

2.看,这些造型怎么样?这就是你们今天的第一个任务,你们有信心能完成吗?这些图形都在你的操作纸后面,用刚才学到的本领,拿多米诺骨牌在上面摆一摆,摆出这个图形,完成后用手指推第一块骨牌就能使后面的每一块骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任务了。

3.幼儿根据图形摆造型。提醒:放的时候要轻轻的,要注意距离,转弯的时候要把角度调整好。

四、尝试合作,体验合作的乐趣。

看,这些是什么?(数字)那我们今天的第二个任务是数字闯关,用骨牌摆摆这些数字,看你能和刚才一样成功吗,不过这次需要更多的骨牌,所以和你对面的小朋友一起合作完成吧!

2.幼儿两人一组尝试合作完成任务。

3.完成了吗?哇,数字闯关成功了吗?都成功了?好吧,我承认你们简直能干的超出了我的想象,所以我要继续考考你们,没有图形帮忙,你们能自己合作摆造型吗?试试看吧!

4.幼儿体验合作摆造型。

怎么样,开心吗?那我们下次再来摆出更多的造型,好吗?

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十一

量量影子有多长。

活动目标:

通过活动,引发幼儿对探索影子的兴趣。

活动准备:

绳子、小棒、粉笔。

活动过程:

一、画影子。

指导幼儿在操场上相互帮助画下自己的影子。

二、量影子。

请幼儿从各种测量工具中选择一种,量一量自己的影子有多长。

三、比一比。

1、幼儿与使用同样测量工具的同伴比一比,看一看谁的影子长、谁的影子短。

2、幼儿互相交流测量结果时发现问题。(如:幼儿发现自己比别人高,但为什么影子比别人短?)。

四、再量影子。

1、换一个地方再画下自己的影子。

2、使用第一测量时用的工具,量一量这次影子有多长,和第一次测量的影子的长度比一比。

活动小结:

“量量影子有多长”这个活动源自于幼儿的兴趣,教师根据幼儿的兴趣及时生成了这个活动,它引发幼儿对探索影子相关问题的兴趣。

教案。

(二)认识蚕豆。

一、活动名称:

认识蚕豆。

二、活动准备:

蚕豆种子若干,盛器几只(可用碗、盆、盘或大蚌壳等)。

三、活动过程。

1、把蚕豆分给小朋友玩。

2、老师提问:这是什么?

让孩子们一起触摸,玩弄或将蚕豆轻轻地撒向桌面,听听豆子与桌面碰击所发出的清脆的“滴哩嗒啦”的声音,使孩子感受到蚕豆的种子是硬硬的,有点像小石子,蚕豆的颜色,有的呈灰黄色,略大的一头有一条黑线。

3、给幼儿讲:刚才我们知道了蚕豆是硬硬的,像小石头,其实蚕豆也是有生命的,它在“睡觉”,现在我们来想办法使它醒过来,看看蚕豆是怎样生活的。

4、指导孩子将蚕豆放入盛器内,再倒入适量的水,让孩子们记住蚕豆干瘪的样子,过一两天再观察蚕豆发生了什么变化。

5、过一二天后,孩子们会发现:蚕豆变大了,长得胖乎乎的。

让孩子们说说自己的新发现,教师启发孩子观察盛器中的水,是多了还少了,让孩子了解蚕豆是会吸水的,蚕豆把水喝光了,就长胖了。

6、再引导孩子们添加适量的水,蚕豆要喝水,再过几天,蚕豆就会张开“小嘴巴”啦!蚕豆露出一个尖尖的“小芽芽”啦!让孩子们相互交流自己的发现,告诉孩子们“小芽芽”是蚕豆的根,再过天还会有什么变化。

几天以后,在这根的周围又长出一些细小的根,胚芽发育,又长出细小的、绿色嫩叶,孩子们的观察情绪在老师的指导下,兴奋起来。讨论蚕豆长“白胡须”啦,蚕豆长出“绿辫子”啦。

四、活动延伸:

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十二

设计意图:

在美术教学中,我发现幼儿总是能很快地掌握与诗歌相结合的绘画作品,并且记忆深刻。这让我萌发了采用儿歌、绘画相结合的方法进行诗画教学,实现语言和美术的情意互通的想法,美术活动“小花猫”由此应运而生。它将绘画步骤分解成一句句儿歌,并填入幼儿耳熟能详的动画片《机器猫》的音乐旋律中,让幼儿在说说、唱唱、画画中发展创新能力,提高绘画技能。

活动目标:

1、初步尝试用简单的线条画出小花猫,掌握儿歌内容。

2、通过诗画教学的方式掌握绘画步骤,并能在模仿的基础上进行创造)。

3、在边唱边画的过程中体验诗画绘画的乐趣。

活动准备:

1、“小猫咪”绘画步骤图,“小花猫”字卡一张。

2、画笔、彩色画纸若干,《小花猫》mp3音乐一段,红五角星若干。

活动过程:

一、儿歌导入,引发兴趣。

1、师:今天老师带来了一支神奇的小画笔,它的本领可大了,能变出小朋友喜欢的东西,看仔细了!(教师边念儿歌边绘画)。

2、师:你们瞧,小画笔变出了什么?(小花猫)是不是很神奇啊?想不想再来看老师变一变?这一次,老师请小朋友用眼睛仔细看,用耳朵仔细听,老师在画小花猫的时候,唱了什么又画了什么,好吗?(教师将儿歌填入动画片《机器猫》的音乐旋律中,边唱边画)。

(评析:活动一开始,教师手持画笔,以变魔术的方式画出小花猫,吸引幼儿的注意力,然后边唱边将小花猫的形象一笔一画勾勒出来,让幼儿惊叹不已,极大地激发了幼儿的创作欲望。)。

二、理解儿歌内容,初步掌握绘画步骤。

1、师:你听到歌曲里唱了什么?(幼儿回答)。

2、教师根据幼儿的回答,分析每句儿歌的内容,以及与小花猫对应的部位,并将相应的步骤图按次序排列。师生通过徒手练习、集体学唱歌曲等多种方法掌握绘画步骤。

(评析:此环节为活动重点部分,旨在让幼儿掌握儿歌的大概内容,分析得出绘画的步骤,为下一步的绘画打下基础。)。

三、幼儿练习,尝试按照儿歌内容绘画。

1、交代绘画要求,鼓励幼儿在模仿老师的基础上进行添画,如添画身体及背景物品等。

2、幼儿绘画,教师为不同层次的幼儿提供不同的操作材料,并巡回指导,重点指导能力较弱的幼儿。绘画过程中播放《小花猫》mp3音乐,渲染气氛。

3、作品展示:将幼儿的绘画作品放置于作品栏中。

(评析:在幼儿充分掌握绘画步骤后,教师给幼儿提供练习和创造的空间,并鼓励幼儿在模仿的基础上进行再创造。在老师的提醒和协助下,幼儿画出了形态各异的小花猫,还有不少作品呈现了猫吃鱼和捉老鼠的场景,颇有创意。)。

四、讲评活动。

1、师:你喜欢哪只小花猫?为什么?对于有创造性的作品教师及时肯定。

2、师:请你为喜欢的小花猫带上五角星吧!(幼儿将手持的红五角星自主粘贴到自己喜爱的作品上)。

(评析:评价部分,教师让幼儿成为评价的主人,从造型、创意等方面对他人的作品进行个性化评价,幼儿畅所欲言,活动效果显著。)。

五、结束活动。

(评析:活动最后,教师请幼儿作进一步思考,为幼儿利用儿歌创编其他作品埋下伏笔,既是活动的.终点,又是再一次创造的起点。)。

活动延伸:

1、体验快乐:我与小猫做游戏。

2、尝试用诗画结合的方法画出其他一些图案(如狮子、西瓜等)。

活动建议:

活动中教师要让幼儿理解儿歌和画面的关系,在绘画过程中幼儿能边念儿歌边绘画。

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幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十三

活动目标:

1、知道用完水要关紧水龙头,懂得节约用水。

2、能用警示、禁止标记制作节约用水的标志。

3、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。

4、培养幼儿的尝试精神。

活动准备:

禁止标志的图片。

活动流程:

讨论--检查--制作。

(一)讨论师:有一次,老师听见水龙头在哭,水龙头为什么要哭呢?一起来听一听。

师念儿歌第一、二句,想象、交流水龙头为什么要哭?怎么才能让水龙头不哭?

师念儿歌第三、四句,我们怎样做了,水龙头不哭了?对,我们每次用完水要关紧水龙头,要节约用水。

师幼一起念儿歌两遍。

师幼一边念儿歌,一边检查有没有在“哭”的水龙头。

发现滴水的水龙头,拧紧水龙头。师:对,我们发现滴水的水龙头,要主动、及时地关紧水龙头,不浪费水。

(三)制作师:我们怎么做才能让更多的人知道要关紧水龙头?

师:我们可以画标志!为什么?(让别人看见标志就知道要关紧水龙头。)节约用水的标志,该怎么画?让幼儿思考。

幼儿制作节约用水的宣传标志,贴在日常用水的地方。

活动反思:

因为选材与幼儿较贴近,幼儿有较多的生活经验,故孩子们思维很活跃,都能积极地用较连贯语言表述自己的观点和经验。通过本次活动,幼儿知道了水的用处,懂得了人、动物、植物都离不开水;萌发了在日常生活中节约用水的意识。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十四

执教老师:叶佩。

指导老师:肖琼华。

活动目标:

1.能不受物体排列形式、颜色和大小的干扰,辨认数量7,初步感知理解7的守恒,加深对7的含义的理解。

2.在操作和游戏活动中,体验数学活动的乐趣。

活动重点:感知理解7的守恒,加深对7的基数含义的理解。

活动准备:

1.经验准备:幼儿认识过七星瓢虫;大部分幼儿能点数7个物体并说出总数,认识数字7。

2.物质准备:

(1)七星瓢虫的卡片1张,画有“瓢虫”的图片(需幼儿帮忙穿“7星衣”)6张,画有七星瓢虫形象的操作小卡片(部分点已涂黑)和画有“瓢虫”(无点)的图片老师、幼儿人手一张;(2)数字宝宝“7”的卡片一张;(3)在地上画两个圆圈。(4)不同颜色、大小的圆点(可贴)若干,水彩笔若干。

活动过程:

1.常规儿歌(坐坐好儿歌):请你跟我这样做,我就跟你这样做。让幼儿安静坐好,做好上课准备。

2.老师刚才遇见一个朋友,它告诉我今天“七星瓢虫家族要开舞会了,七星瓢虫们都会参加!”出示七星瓢虫引起幼儿兴趣,“这就是老师那个朋友,小朋友们见过它吗?有哪个小朋友能告诉老师它是谁呢”出示那6张瓢虫卡片,让幼儿辨别是不是七星瓢虫。请幼儿帮忙为瓢虫穿上瓢虫们想要的“7星衣”,让它们能参加舞会。教师初步总结,幼儿初步感知理解7的守恒。

3.幼儿在下面自己动手操作,给圆点涂色和贴圆点,加深对7的含义的理解和进一步感知7的守恒。

4.总结评价:“小朋友为瓢虫设计的七星衣摆的图案不同,但都是7个。教师引导幼儿逐一点数,并出示卡片“7”。

5.拓展活动:数学游戏——《七星瓢虫》。

玩法:7个幼儿围着圆圈边走边念儿歌:“我是庄稼小卫士,七星瓢虫7颗星,请你快快帮助我,穿上七星花花衣。”然后迅速跳进地上的圈内,7个幼儿变成七星瓢虫身上的7颗星。并请下面的幼儿逐一点数检查。

6.活动结束。

教师:“听!舞会的音乐响起来了,小朋友们带上你们的七星瓢虫一起去参加吧!”

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十五

活动目标:

1.通过观察、倾听、想象、情绪迁移,感受小老鼠漫长一夜的不安心情。

2.了解一些帮助睡眠的好方法,并愿意尝试独自睡觉。

活动准备:

ppt、“我能独自睡觉啦”意愿版、画好一张自我的头像。

活动过程:

一、观察画面,知道小老鼠的将一个人睡觉。

1.观察“美丽的夜晚”图片。

师:现在是什么时候了呀?你是怎么知道的?

师:在这么安静、美丽的夜晚可爱的小老鼠独自睡觉了。

2.出示小老鼠独自睡觉的画面。

师:谁来说说,为什么小老鼠要一个人睡觉呢?

二、分段观察画面、倾听故事,理解小老鼠独自睡觉时害怕的心理。

1.播放小老鼠一个人睡觉的画面及故事第一小节录音。

师:究竟怎么了,我们一起听听。

2.播放各种奇怪的声音。

(1)提问:小老鼠为什么睡不着呢?

它刚才听到了什么?

它心情怎样?

(2)再次播放奇怪的声音(风声、雨声),幼儿判断。

师:你们想不想做回小侦探,帮小老鼠听听到底是什么发出的声音?

师:这是呼呼呼的风声,哗啦啦的雨声。

师:我们一起告诉小老鼠吧:小老鼠别害怕,那是呼呼呼的风声,哗啦啦的雨声。

师:这些都是自然现象,在我们的生活中经常能听到。小老鼠独自躺在床上听着外面的风声、雨声怎么也睡不着,忽然它又听到了其他的声音。

(3)播放(脚步声声),幼儿判断。

幼:这是脚步声!……师:这脚步声是从什么地方传来的呢?会是谁呢?

师:耳朵特别灵敏的小老鼠又听到了一个声音。

(3)播放(打呼噜声),幼儿判断。

师:刚才小老鼠还听到一个什么声音?谁来学学?

幼:打呼噜声音。

师:在夜深人静的时候,原来小老鼠的爸爸妈妈早就睡着了。只有小老师眼睛盯着天花板翻来翻去怎么也睡不着,谁来对小老鼠说句话,让他能安心地睡觉。

师:原来小老鼠听到的呼呼呼的是风声,哗啦啦的雨声,踢踏踢踏的脚步声,呼噜噜的打呼噜声。晚上非常安静,我们常常会听到一些声音,但是这大多是自然界的声音或者是人们做事发出的声音。

三、拓展:播放音效、图片,判断并了解正确的处理方法。

1.讨论:在我们晚上睡觉的时候还会听到什么声音呢?

师:那该怎么做呢(关紧水龙头)……。

2.橱柜里的物品掉落图片。

提问:我们来看看小老鼠的橱柜吧,这个会有什么情况发生,吓到小老鼠呢?(东西要掉下来)怎样让这些东西不影响小老鼠?(放好)师:我们房间的物品要放得整整齐齐,玩具不玩的时候要关掉电源放好。如果物品摆放不整齐会掉下来,发出很大的声音,特别是在晚上不仅吓了自己,也会影响到其他的人休息。

师:小老鼠把东西好后爬上软软的小床,准备睡觉了。可是他还是翻来翻去睡不找着。

四、讨论睡不着的好方法。

1.小朋友,你们有什么帮助入睡的方法告诉小老鼠吗?

幼:看看书、心里数数。

2.师:刚才小朋友介绍了很多帮助入睡的方法,这些方法都很好。其实,我们在睡觉前洗个热水澡、泡泡脚都是能帮助睡眠,还有利于身体健康呢!

五、“我能独自睡觉啦”调查表,鼓励幼儿独自睡觉。

1.谈话“刚才我们做了回小侦探,知道了晚上发出的很多感觉害怕的声音其实都是自然现象,一点都不可怕。那我们小朋友你们是独自睡觉的吗?”幼:

2.鼓励独自睡觉:出示“我能独自睡觉啦”调查表,了解其意思。

师:现在我们来看看这张图,你能看懂什么?

幼:两张床放在一个房间、大人讲故事陪一会儿再睡、单独一个人睡觉2.幼儿将自己的头像贴在相应的格子里。

师:现在请我们的小朋友想想能不能独自睡觉,怎样睡,把自己画好的头像贴在下面。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十六

课题名称:

好吃的种子。

活动目标:

1、了解种子的多种用途。

2、尝试加工大豆、红豆、花生等能吃的种子。

活动准备:

大豆、红豆、花生、玉米、西瓜、豆浆机、微波炉。

活动过程:

1、组织幼儿坐好,激发幼儿的活动兴趣。

脑筋想一想,它可以用来干什么?(幼儿自由回答,可以做花生油、做咸菜、用花生仁剥皮制成药等)。

3、教师出示大豆:这是什么?吃过吗?你还知道它们有什么用途?(可以做成豆油、豆腐、豆奶、豆腐皮)。

4、教师出示玉米种子让幼儿认识。

谁来告诉老师玉米可以怎样吃?(可以煮着吃、做成玉米片、磨成面蒸馒头等)。

教师提问:是不是所有的种子都能吃?幼儿回答后,教师小结:并不是所有的种子都能吃,花的种子不能吃,葡萄的种子不能吃。

用大豆,可以做豆浆。教师向幼儿讲解操作步骤,让幼儿自己动手操作加工能吃的种子。如:煮豆子、做豆浆等。(然后大家一起分享劳动成果)。

做了什么?

活动延伸:

让幼儿在区角活动时制作种子粘贴画。

幼儿多米诺骨牌教案(优秀17篇)篇十七

地铁是先进的地下交通工具,在城市交通中担负起乘客运输的任务,大大缓解了城市的交通压力。地铁为人们的出行带来了更多的便捷,同时也引起了幼儿的兴趣。地铁是什么样子的?为什么它跑得那么快?地铁的开通引发了幼儿浓厚的探究欲望。本次活动根据幼儿“好奇、好问、好体验”的特点,结合视频、画面,引导幼儿在直观感受的基础上进一步了解地铁的特点和功能,激发幼儿对现代交通工具的认知兴趣,培养幼儿安全、文明乘车的意识。

【活动目标】。

1、了解地铁的外部构造、功能以及便捷、环保的特点,知道乘坐地铁的基本程序。

2、能大胆讲述乘坐地铁的经历及需要注意的问题。

3、感受地铁出行带来的方便,萌发安全乘车、绿色出行的意识。

【活动准备】。

1、请家长带幼儿乘坐地铁,感知地铁的特点。

2、教师自制课件(乘坐地铁的视频、采访地铁工作人员的视频、地铁的相关图片、地铁路线图)。

3、“幼儿学习材料”——《身边的科学》。

【活动建议】。

1、结合图片,引导幼儿初步了解地铁的外部构造、功能等。

(1)提问:你平时坐地铁吗?地铁是什么样子的?

(2)引导幼儿观察图片,进一步了解地铁的外部构造、功能。

提问:地铁在哪里?它是怎样行驶的?和我们坐的火车有什么不一样?

小结:地铁是铁路运输的一种形式,需要在专门的地下轨道行驶。它的车头是子弹头的形状,有利于减小高速状态下的风阻,减少能耗,提高车速。

2.结合课件,引导幼儿知道乘坐地铁的基本程序,了解地铁便捷、环保等特点。

(1)引导幼儿交流乘坐地铁的经验。提问:你是怎样乘坐地铁的?

(2)请幼儿观看乘坐地铁的课件,了解地铁便捷、环保的特点。

提问:人们是怎样乘坐地铁的?为什么人们喜欢乘坐地铁?

小结:乘坐地铁安全、准点、快捷、舒适,是一种环保的出行方式。

3、结合课件,引导幼儿了解乘坐地铁时需要注意的问题,感受地铁与人们生活的关系。

(1)引导幼儿讨论、交流。提问:乘坐地铁时要注意哪些问题?

小结:地铁给我们的生活带来更多的方便,只有有序上下车,不拥挤,遵守乘车规则,保护好环境卫生,才能安全快乐地出行。

【活动延伸】。

请幼儿阅读《身边的科学》第15页,进一步了解如何乘坐地铁。

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