最新设计报告结束语(汇总6篇)

时间:2024-11-04 作者:书香墨

在当下社会,接触并使用报告的人越来越多,不同的报告内容同样也是不同的。报告帮助人们了解特定问题或情况,并提供解决方案或建议。下面是小编为大家整理的报告范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

设计报告结束语篇一

贪吃蛇是一款大家都耳熟能详的经典游戏,在我的编程学习生涯中,也尝试了对贪吃蛇进行设计和编写。通过这个过程,我深刻领悟到设计一个好的贪吃蛇游戏不仅需要技术的支持,更需要细致的思考和灵活的运用。

第二段:游戏机制设计

一个成功的贪吃蛇游戏需要一个清晰的游戏机制。比如说,游戏的难度应该依次递增,而且游戏的速度也应该被充分考虑。此外,控制方式也极为重要。如果控制方式不合理,玩家很难感受到游戏的乐趣。因此,在游戏机制方面的设计必须要在细节上下足功夫。

第三段:用户体验设计

很多时候,人们喜欢玩游戏不是因为游戏有多么令人陶醉,而是因为游戏有多么享受。在我的设计中,用户体验设计是非常重要的一环。高质量的设计元素(如美术风格、音乐、动画、气氛)是非常有影响力的,他们可以让游戏更加真实、超现实、或者发人深省。只有在这些方面我们考虑得充分,才能推出一款广受欢迎的游戏。

第四段:程序结构设计

从程序架构上,贪吃蛇游戏的构造也非常重要,在编写代码时,一个好的结构安排可以让代码更清晰。再加建立各个函数之间的关联,便于调试,代码的可维护性也能得到保障。同时,这样设计还可以突出贪吃蛇游戏的可行性和可扩展性。因此,在程序结构方面的设计也不能马虎。

第五段:总结收获

贪吃蛇游戏设计对于编程爱好者来说,是一项具有挑战性的任务。在这个过程中,我们需要警惕重复、同步、死锁等因素,以保证程序的性能和可靠性。需要有良好的逻辑思维和代码实现能力,这些是需要通过不断努力和实践积累起来的。最后,我认为贪吃蛇游戏不仅是学习编程和计算机科学的一个好机会,更是其中一项趣味项目,它可以激励我们更好的理解并享受编程。

设计报告结束语篇二

[提要] 随着高层建筑的不段增多,火灾自动报警及灭火系统正日异突出其重要性。然而,目前部分建筑项目,在设计和安装中还存在若干问题。结合笔者多年来在日常监督工作中的体会,提出建议。

[关键词]高层建筑;火灾;自动报警灭火系统;设计与安装

随着高层建筑的不断增多,全民的消防意识正在提高,社会性的消防体制已进入法制化、规范化的轨道。在社会消防工作中,消防工程的设计与安装逐步得到广泛的应用,火灾自动报警及灭火系统正日异突出其重要性。然而,目前部分建设项目,在设计和安装中还存在若干问题。结合笔者多年来在日常监督工作中的体会,浅析如下。

设计方面的问题主要有:消防控制室内的位置设计不当,发生火灾时,会直接威胁到消防指挥人员的生命安全能;系统不完善,削弱了系统的功能,给施工安装造成困难,如:消防控制室的部分控制设备形同虚设防消防控制室的消防通讯设计不完善;不符合实际需要:如火灾事故广播扬声器设置数量不当;设置喷水系统的类型不当;部分施工图与现场实际情形严重不符;滤布防火门未设计电动控制;防火卷帘未采取组合控制;防火卷帘的控制功能设计不完善;防烟楼梯间的加压送风系统设计不完善;1211气体灭火系统设计不完善;选用火灾探测器的类型不当。

安装方面问题主要有:业主强令消防设计服从于装修设计,使系统不能发挥正常功能;技术不合理,施工单位随意地确定敷设线管的路径;系统不能正常工作,如系统中的部分线路未接通;降低了系统的使用寿命和可靠性,如施工单位安装线管的焊接质量很差;吊顶里敷设的部分线路未穿保护管;报警信号传输与控制线未采取防火保护措施;系统调试的部分方法不当;防火卷帘的配电及控制线路采用的保护管不当;业主强行干涉正常的安装施工程序;系统设备不齐全;系统长时间不调试开通,造成经济和其它损失;系统竣工资料不齐全或未妥善保存,给系统维修造成困难。

存在这此问题的主导因素是人以及人掌握技术的程度。就人而言,多数问题涉及到设计人员,不少问题涉及到施工人员,有些问题涉及到业主,压滤机滤布某些问题敢涉及到消防监督人员。就技术而言,主要反映出某些单位对有关消防法规还不够熟悉、了解不够全面、理解不够 深入,执行这些规范时,综合应用的能力还不够强。

(一)加强自身的队伍建设和业主建设。凡是从事火灾自动报警及灭火系统专业工作的设计单位、施工单位、供货厂家、业主、监理单位、消防监督机构,都需要加强自身的队伍建设和业务建设。固定的岗位要有相对稳定的人员,固定岗位的人员要加强相关消防法规,努力做到全面熟悉、深刻理解、牢固掌握有关消防法规的内容和精神实质,进一步提高贯彻和综合应用有关消防法规的能力。

队伍业务素质和技术水平的提高,是全面贯彻执行有关消防法规、搞好火灾自动报警及灭火系统工程的首要条件和根本保证。在实际工作中,一定要力求避免那种有了任务才拉人匆忙上岗的现象。

(二)设计单位作的施工图,要力求做到周到、细致、准确、完善。设计单位处于工程建设的“先导”地位,设计施工图质量的优劣将是工程质量的决定性因素,并起着“先导”作用。因而,要求设计施工图要努力做到:周到、细致、准确、完善。

(三)施工要加强培训、持证上岗。承接火灾自动报警及灭火系统的施工单位,除技术员要加强自身的业务建设外,对施工操作人员也需要进行基本操作技能培训,经考核合格后方能允许上岗。目前,许多地方大量使用农民工,未经培训就上岗,对工程质量影响很大。

(四)施工单位要严格按照设计图施工。火灾自动报警及灭火系统的安装施工,一定要严格按照经过消防监督机构批准的设计施工图进行,不得随意更改。如施工过程中发现设计图纸有问题,或现场出现了新的情况,也需要与设计单位取得联系,经过洽商单进行,不得擅自变更。

(五)业主要多听取专业技术人员的意见。注意克服“老大”思想,对某些不熟悉的技术,不了解的规范等技术问题,应倾听有关专业技术人员的意见,并和他们商量,切忌主观意志办事。

(六)充分发挥建设监理的积极作用。近几年来工程建设监理制度已在全国各迅速推广。监理要参加施工图设计会审;对进场的材料、设备进核验;经常在施工现场,对工程质量可以起到监督和帮助的积极作用。

(七)当地的消防监督机构要严把施工图的审核关。消防监督机构要充分行使职权,严格地把住施工图设计的审核关,发现设计有不恰当、不合理、不完善等问题时,一定要坚决、及时地予以纠正。

(八)当地的建设行政主管部门要充分行使职权,严格地把住消防设计、施工单位的营业资质审批关。对设计、施工单位的技术人员要进行技术培训,合格着方可授予资格证书上;对 操作人员也要进行技能训练,合格者才发给上岗证。

(九)当地的质量监督机构要加强对在建工程的检查力度。建设工程质量监督机构对在建工程要加强巡视检查、指导的力度。发现问题随时纠正,早发现问题早纠正,要力求避免把问题都集中到最后竣工验收时才解决。经验证明:越是拖到最后,解决问题的难度就越大。

(十)当地建设监督机构要严把工程竣工验收关。建设监督机构要严把工程竣工验收的管理力度。凡是不合格的工程,一定要了限期整改,并进行复验,直到合格才能通过验收。

火灾自动报警及灭火系统,是一门多学科、跨专业的综合性技术。技术复杂、建设投资也大,要在建设工程中全面贯彻、落实有关消防法规,让火灾自动报警及灭火系统充分发挥作用,提高火灾自动报警及灭火系统的实效性,还需要从事火灾自动报警及灭火系统工程的各有关方面的人士,为之共同做出不懈的努力。

设计报告结束语篇三

《贪吃蛇》是一款经典的游戏,现在已经成为了各种平台的常见应用程序。在设计时,开发人员需要考虑非常多的因素,从如何控制蛇的移动、食物的生成,到如何记分、优化性能等等。在对贪吃蛇游戏的设计过程中,我们可以学习到很多东西,不仅仅是编程方面的技巧,还能够锻炼我们的思维能力和逻辑思维能力。

第二段:游戏流程的设计

贪吃蛇游戏的核心是蛇的控制,游戏的流程设计主要围绕这部分展开。在游戏开始之前,需要设计一个初始的蛇的状态,包括初始长度、方向、位置等等。另外,游戏中蛇的运动规则也需要进行设计,例如如何处理蛇的转弯、如何控制蛇的速度。除此之外,还需要设计食物的生成逻辑,例如随机生成食物的位置,判断蛇是否吃到了食物等。总之,游戏的流程设计不仅要考虑到游戏本身的逻辑,还需要考虑到玩家的体验。

第三段:界面的设计

除了游戏的流程设计之外,界面的设计也是贪吃蛇游戏中一个非常重要的方面。优秀的界面设计可以提高游戏的吸引力,使玩家更容易理解游戏规则。贪吃蛇游戏中的界面设计主要包括游戏画面、菜单、得分等等。游戏画面需要考虑到游戏的可玩性和美观度,菜单需要设计出简洁明了的菜单,以及得分界面需要设计出易于理解的统计图表。

第四段:优化的设计

在贪吃蛇游戏中,性能是一个关键的问题。因此,优秀的游戏设计需要考虑如何优化游戏的性能。在游戏的流程设计方面,可以采用一些算法对游戏进行优化,例如采用二分查找、哈希表等数据结构来提高程序的搜索速度;在界面的设计方面,可以采用一些合适的技术来提高游戏的渲染速度,例如使用GLFW来进行游戏窗口的渲染。

第五段:总结

贪吃蛇游戏设计需要我们有良好的编程技巧和逻辑思维能力,同时还需要我们多方面地进行思考。一个好的游戏设计需要考虑到游戏流程、界面和性能,以及玩家在游戏过程中的体验。如果能够在贪吃蛇游戏的设计过程中灵活运用以上技巧,将会得到非常好的设计体验。

设计报告结束语篇四

贪吃蛇是一款大家耳熟能详的经典游戏,我在学习编程时,也选择了这款游戏作为自己的设计对象。经过一段时间的努力,我感受到了这款游戏给我带来的益处和启示,下面我将对我的设计和学习经历做一下总结和反思。

第二段:设计过程

在设计贪吃蛇游戏的时候,我经历了许多的实践经验和技术难题。首先要考虑到游戏的规则,如何让贪吃蛇能够在游戏界面上顺畅移动,如何让它能够吃到苹果,以及如何让游戏具有趣味性和挑战性等。接下来,我利用Python语言编写代码,调试代码,同时做好调试过程中的注释和记录。最后,我将游戏运行在电脑上,测试游戏的效果和流畅性,不断修改代码,直到游戏的体验更佳。

第三段:学习收获

在设计贪吃蛇游戏的过程中,我不仅学习了如何运用Python编写程序,更为重要的是,我认识到了许多编程思想和方法。如何进行逻辑思维,如何分析问题并找到解决方案,如何运用封装、继承和多态的概念来改进代码等等。另外,我也学会了如何有效的调试代码、在开发过程中建立结构化的思路,从而提高编程的效率。

第四段:心得体会

在设计贪吃蛇游戏的过程中,我遇到了不少难题,有时候会因为某些问题一直困扰无法解决。但是,随着不断的思考和尝试,我逐渐掌握了解决问题的方法和技巧。从这个角度来说,设计贪吃蛇游戏并不是简单的重复动作,而是一个需要不断思考和实践的过程。这种练习思维的能力也让我受益匪浅,对我今后的学习和工作都有很大的启示。

第五段:总结

在这个学习设计贪吃蛇游戏的过程中,我不仅学会了计算机编程的知识,更重要的是,我对编程的思想和方法有了更深层次的理解。随着不断的努力和尝试,我逐渐从初学者步入到了一个更高层次的开发者。通过这个过程的积累和总结,我相信在未来的工作和学习中,我也会走得更快、更稳定!

设计报告结束语篇五

我于20xx年7月毕业于xxx本科,获建筑学学士学位。同年8月至至今在xxx就职于第二设计院。毕业以来,在xx的培养和锻炼下,通过许多工程设计的实践设计,提高了自己对建筑设计工作的认识和理解;并在设计工作中不断成长和完善;已经从一个仅懂理论知识的学生成长为一个既掌握理论知识,又有工程设计实践经验和施工经验的工程技术人员。

在过去5年的时间里,我严格要求自己,工作任劳任怨,服从项目安排。对所有分配的项目,均认真按时保质保量完成设计任务,在历次考评中均为合格或优良。在工作中注重设计理论结合实际,不断总结,不断积累经验,不断学习新知识,新科技,扩大知识面,已经能主设各类大、中型民用及工业项目本专业的设计工作,具有较好的方案设计能力,施工图设计能力及处理现场施工问题的能力;同时也能熟练地运用计算机绘图、计算及文字处理等。在院、所领导的教诲培养下,以及广大同事的指点帮助下,已逐步成为所里建筑专业的技术骨干。

任职以来,我先后参与主要设计项目xx项。其中参与大型方案设计xx项,完成施工图设计18项;作为项目负责人7项。

xxxx设计研究院有限公司(20xx年7月底至今)

(以上项目我主要作为建筑专业负责人之一或者主要设计人员完成全部设计)

在各个工程实施中,我积极配合甲方和施工单位,及时处理施工过程中出现的各种问题。在施工现场,我既坚持原则,又充分考虑各方困难,灵活处理问题。经过同甲方、监理和施工单位的配合处理,加快了施工进度,保证了工程质量,取得了较好的经济效益。也加深了我对专业知识的理解。真正做到了理论与实践相结合。

我于20xx年顺利通过了全国职称外语考试b级及全国计算机应用能力考试3个模块,成绩均为合格。

回顾工作这几年所取得的成果,除了自己付出的努力和汗水外,更离不开单位领导对我的信任、关怀和培养;以及广大同事朋友对我的悉心指导和帮助。通过完成多次设计工作及担任项目负责人,使我逐步提高了设计业务能力和协调处理各方关系的能力。同时通过所做的每一项工作的不断总结,积累经验,不断创新,使我能够认真思考,努力奋进,按时按质地完成单位交给我的各项生产任务。五年的成长,只是设计事业长河中的一小段,虽然取得了一点成绩,但我仍有很长的路要走。在今后的工作中,我将以更高的标准严格要求自己,一如既往勤勤恳恳,兢兢业业地工作,将本着我院“质量为本,精心设计,竭诚服务,顾客满意”的质量方针,努力学习国内外的先进技术和知识,不断充实自己,提高自己的工作能力和业务水平,为我院及祖国的建设事业多做贡献!

设计报告结束语篇六

在当前的科技发展中,电气控制的应用越来越广泛。因此,电气控制设计成为了电气工程的重点部分。而电气控制设计报告是在电气控制设计的过程中所必须要进行的一种文献记录,它是对于电气控制产品的质量、性能等方面进行评估的依据。在本篇文章中,笔者将结合自己的实践经验,总结出一些在电气控制设计报告中所需要注意的事项,希望能够为电气控制工程师提供一些参考。

二段:设计概述

在设计报告中,需要详细介绍设计的具体情况和目标,并对设计的必要性进行说明。在此基础上,需要对电气控制系统进行结构分析和功能描述,进而确定应该采用的电气控制方式。总之,在设计报告的第一部分,要对设计的基本情况和设计目标进行详细阐述,这不仅可以让读者深入了解设计的背景,还可以有利于设计者更加全面的考虑设计方案。

三段:设计分析

在电气控制设计的过程中,设计分析是必不可少的环节。设计报告中对于电气控制设计的分析应当包括以下几个方面:电路分析、系统分析和软件设计。其中,电路分析主要是针对电气控制系统的电路原理进行分析,其目的在于确定电路的正确性、合理性、稳定性等参数;系统分析则主要是针对电气控制系统的整体工作特点进行分析,其目的在于判定系统的可靠性、正确性和高效性;软件设计则主要是针对电气控制系统所采用的软件进行分析,其目的在于保证系统的运行效率和稳定性。总之,再进行设计分析时,应该注重实际情况,针对不同的情况,采用不同的分析手段,以达到最优化的效果。

四段:设计方案

在设计报告中,设计方案是电气控制设计的总体方案。方案不仅涉及到电路、软件等技术方面,更要注重与实际情况的匹配程度、经济性以及实际建设的可行性。因此,在设计方案的确定过程中,需要考虑到这些方面,并最终确定出一种满足综合性能要求的电气控制系统方案。同时,在设计方案的过程中,也应该注重经验借鉴和技术创新,尝试设计出更加创新、科学的电气控制系统方案。

五段:综述

通过对电气控制设计报告的分析和总结,我们可以发现,在报告的撰写过程中,应该注重整体性和实用性,尽可能减少不必要的复杂性和繁琐细节。而在具体实践过程中,应该注重对于电气控制技术的认真学习和钻研,并通过实践不断积累经验,让自己不断成长。因此,不仅要注重理论,更要注重实践,以实际效果来验证和证明其正确性和可行性。最终,我们相信在不断的实践过程中,电气控制设计工程师们能够发掘更多的技术巨大潜力,让电气控制技术在更广泛的领域中得到进一步的应用和推广。

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