作为一位杰出的老师,编写教案是必不可少的,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?这里我给大家分享一些最新的教案范文,方便大家学习。
给小动物送花教案大班篇一
1.学习将两种实物进行a-bb或aa-b的方式排序,并能讲述排列的规律。
2.初步尝试按照自己的意愿进行有规律地排序,喜欢排序活动。
1.蝴蝶、蜜蜂磁性教具。
2.每个幼儿一份动物图片学具。
1.在教师的引导下,复习a-b方式的排序规律,为动物排队。
(1)出示图,教师:蝴蝶和蜜蜂出来排队了,我们来看一看它们是怎么排队的?(引导幼儿说出谁站在前面,谁站后面的ab的排序规律)
(2)师:谁能来接着排啊?(幼儿操作)
2.学习a-bb或aa-b排序的规律为动物对应排队。
(1)(出示a-bb-a-bb形式排序)让幼儿感知并发现规律,引导幼儿用语言说出排序的.规律。
师:谁排在前面,有几只?谁排在后面,又有几只呢?它后面是谁啊,有几只?
(2)与a-b对齐排,并引导幼儿比较(点数1,2)
(3)让幼儿接着排
3.启发幼儿想出另一种排序方式。
(1)(请幼儿胆地说出自己的想法,并能上来操作)
师:小蝴蝶和小蜜蜂还想用一种新的方法排队,谁来它们啊,还能怎么排呢?
(2)教师小结,并引导幼儿与aa-b的规律比较。
教师:家看看现在又是怎么排的啦?(让幼儿发现并说出规律)
(3)请幼儿接着排。
4.幼儿操作学具,教师指导。
5.活动结束,教师小结。
教师:家看看现在又是怎么排的啦?(让幼儿发现并说出规律)
(3)请幼儿接着排。
4.幼儿操作学具,教师指导。
5.活动结束,教师小结。
给小动物送花教案大班篇二
1、通过学习5以内的序数,进一步感知序数的顺序性,会用不同方向辨别数序。
2、发展幼儿的观察力和分析能力。
3、培养幼儿思维的灵活性,建立良好的秩序感。
4、有兴趣参加数学活动。
5、发展幼儿逻辑思维能力。
1、运动会跑道一副,5种小动物各一个。
2、楼房图片每组一副,5种小动物每人一套。
3、小动物胸卡10个。
重点:学习5以内的序数
难点:感知从不同方向辨别序数。
1、比赛开始前先点名:参加赛跑的有5只小动物。(教师依次出示小动物:共5只)
2、(如果你是授新课,这里必须告诉幼儿:从左往右数,排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次类推。)哪只小动物排在第一?你是从哪里开始数的?(引导幼儿说出从左往右数的顺序)哪只小动物排在第四?排在第五的是什么小动物?(这里让幼儿巩固一下新学的概念:xx排在第一,xx排在第二……)(重点)
还可以问第几跑道站的是谁?
哪个小动物跑在第一?第二?……(老师随意摆放)
呢?(与原来排队的顺序不同了)××小动物跑在第一,××小动物跑在第二……。
在玩"捉迷藏"的游戏,咱们看看第几只小动物不见了?小动物是谁?(从左往右排队,从上往下排队让幼儿找。)(难点)
:楼房图片。让小朋友从下往上数一数有几层楼,并贴上数字。
请将××小动物送到第一层楼房里……。
幼儿戴好胸卡将幼儿分成两组,每组5个小朋友,听口令做完动作排队,看一看你的队伍从前往后数,谁排第几?变换形式,游戏反复进行。
今天小朋友学会了按照数字排顺序,排在最前面的是第一,接下来是第二……,还学会了从左往右,从前往后,从上往下,从下往上按照不同的方向排顺序。生活中还有按照数字顺序排列的物体,比如看电影的座位,站队的位置等等,只要我们认真观察就可以找到,请把你的发现告诉我们大家哦!
给小动物送花教案大班篇三
《纲要》提出“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”认识序数以认识基数为基础,本班幼儿已经学习了10以内的基数,为学习序数做好了准备。本堂课程内容是5以内的序数学习涉及到的初步的二维空间的知识也是幼儿在日常生活中能接触到的,符合幼儿年龄特点和已有的生活经验。本堂课设计的意图在于让幼儿喜欢参与序数探究活动,对认识序数充满兴趣。
1、认知目标:感知序数的含义,知道5以内的序数有哪些;
2、能力目标:能按照指定方向确定物体的排列次序,并能区分基数和序数;
3、情感目标:喜欢参加数学活动,体会动手操作的乐趣。
重点难点
活动重点:按确定方向给物体排序,能区分基数和序数。活动难点:按门牌号对号入座,送小动物回家。
1、经验准备:幼儿已掌握5以内的基数,并对上下左右的空间方位有了较好的认知。
2、材料准备:红色、蓝色、绿色、紫色、黄色的房子;带有门牌号的动物卡
片(有小猫、小猪、小狗、小兔、小羊);绿色箭头;纸张作业;1-5的数字卡片;录音。
——“拍手游戏”:老师抽数字卡片,幼儿拍手。老师抽到数字几,幼儿就拍几下手。(复习巩固5以内的基数)
1、数房子并给房子排序。
——师:请小朋友们和老师一起到森林里去看看吧。
——幼:五座
——师:你能告诉老师你是怎样数的吗?
——幼:从左往右/从右往左
——请一位幼儿上台5的卡片。并引导幼儿说出这个“5”代表的是一共有五座房子。
——(拿出箭头)师:请小朋友看这是什么?(箭头)分别将箭头指向不同的方向,询问幼儿方向应该是从哪儿到哪儿?接着将箭头贴在房子上方,并指出箭头方向。
——师:这么多漂亮的.房子肯定有小朋友们喜欢的,那你们最喜欢的是哪一座?
(请一到三个幼儿说并询问按照箭头的方向排在第几个。让幼儿集体跟着一起数到底排第几,并请回答问题的幼儿上台帮忙贴数字卡片,剩下的由教师带领幼儿一起完成。)
——引导幼儿发现两个“5”代表的含义不一样,第一个代表有五座房子,第二个代表排在第五个。
2、出示小动物卡片,进行游戏“捉迷藏”。
——请幼儿数一数共有几个小动物,让幼儿闭上眼睛,教师随意拿走一个小动物,请幼儿说出哪个小动物不见了,按照箭头的方向排在第几个。共两轮游戏。
3、按门牌号送小动物回房间。
——听录音确定小动物住的房子。请幼儿思考怎样数楼房,楼层怎样数,怎样数房间,请幼儿用箭头表示出来。按门牌号送小动物回房间。
——师:找到新房的小动物真开心,它们要去看场电影庆祝,买好了电影票,可是入场的时候它们又遇到问题了,有两个小动物不知道自己的座位是第几个了,请小朋友们帮帮忙!(分发纸张作业)
——进行作业检查和点评,请幼儿将自己的作业展示到黑板上,请幼儿集体数一数,看看对不对。
——请幼儿帮河马先生制作门牌号。
整个活动过程中的氛围非常好,幼儿参与度高。特别是在游戏环节,孩子们玩的不亦乐乎,既享受到了游戏的快乐,又学习和巩固了本堂课的知识要点。在区别两个“5”的不同含义时,可以请孩子们来多次表达,加深印象和理解。
给小动物送花教案大班篇四
1、在游戏中,学习按从左到右,从下到上的方向确认物体的排列次序,并能用叙述词表示物体的排列次序。
2、喜欢参加操作活动,能积极探索。
1、教师示范:小动物图片(小鸡,小鸭,小狗,小猫,小兔,小鸟),一幢5层的房子,火车图片,1——5的数字卡片。
2、幼儿操作材料人手一张
2、小动物去郊游
天亮了,小动物们要一块坐火车出去玩。教师出示火车,“呜,火车进站了,小动物们高高兴兴地排着队准备上火车啦!小朋友请注意,这列火车有几节车厢呢?”小动物们谁排在第一?谁排在第二?谁排在第五?让幼儿回答。
“小动物们要按排列的顺序去坐第几节车厢,可火车上没有号码,怎么办呢?”(请小朋友给火车编上号码)“请小朋友把小动物送上车厢”。请一个小朋友将小鸡送上第一节车厢,提问:“小兔排在第几?”小朋友说出小兔的排列序数,并把它送上第二节车厢,送完后,不按小动物的排列顺序及车厢顺序提问:“第一节车厢坐着谁?小鸟在第几节车厢?”(幼儿个别回答或集体回答)“小动物们都坐上火车了。呜——火车开了,小朋友跟小动物再见。”
1、工人叔叔给小动物们盖了漂亮的小房子。天黑了,小动物要回家了,我们送它们回家吧。边说边出示一幢5层的房子,让幼儿数一数是几层,并按从下到上的顺序编上层号(1——5)。
2、教师把动物放进5层高楼里,这幢房子有几层?谁住在第几层?
第一组:给小动物排队。
第二组:给小动物安排层数。
第三组:动物运动会,按要求把小动物送到指定的位置上。
给小动物送花教案大班篇五
《幼儿园课程》指出,要“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件”。动物找家是主题《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,以情景贯穿活动。以客人做客、陪客人游戏、帮客人找家的情境,让幼儿始终处于操作游戏的环境中。幼儿在相应的环境中通过感知、操作等活动,与物体相互作用,使幼儿全身心地投入活动,从而获得大量的科学经验。
1.会依据动物的居住地和生活习性为动物找家。
2.能够积极思考,大胆讲述,参与给小动物找家的活动。
3.初步感知动物是大自然的重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。
课件。
2.操作材料:动物找家(4份)。3.游戏胸饰若干、背景图4副。
1.出示动物图片,认识动物。
今天有小动物要来做客,我们看看是谁呀?它们喜欢干什么?它们生活在哪里?我们一起和它们跳舞做游戏吧。
2.引出活动主题,为小动物找家。
师:玩了一会,小动物们累了,想回家了,请小朋友来把它们送回家,好吗?(出示背景图)
1.介绍操作方法。
(每组三张背景图,请小朋友把小动物的图片贴在背景图上。)
2.幼儿操作,老师巡回指导。
3.引导幼儿讲述自己的摆放理由。
问:你怎么知道小鱼的家在水里?
小结:每个小动物都有自己的生活习性,他们是人类的好朋友,我们要保护它们生活的.地方。
1.教师讲述游戏方法。
师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。
师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。
2.带领幼儿进行游戏。
3.游戏第二次,教师扮演“大灰狼”,加大游戏的难度的趣味性。
师:生活中还有许多小动物也有自己的家,请小朋友回家和爸爸妈妈一起找一找。