策划书是一个详细说明项目目标、实施方案和预期效果的书面材料,对于项目的顺利进行至关重要。如果您正在编写策划书,以下是小编为大家整理的一些常见错误和避免方法。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇一
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。
往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的`对抗性电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。
从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。
而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。
通过以上分析,估决定组建xx高校电子竞技协会。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇二
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。
昆明学院团委。
协办单位:美术系团总支。
承办单位:漫有引力动漫社。
参与媒体:昆明学院新闻栏目组。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
1、报名资格:昆明学院在校大学生。
2、报名时间:10月9日至10月13日。
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。
1
1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。
1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。
1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。
2.选手规则。
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法du品使用,或者粗俗的用语。
3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4。
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则。
5.1比赛模式。
5.11小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。
5.12。
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。
5.121。
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品。
5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾龋那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖。
每队只能同时拥有2个羊杖。
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖。
5.4比赛限制。
5.41允许杀死队友。
5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
5.43禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。
5.47禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.48禁止偷塔。
6.成绩报告;。
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。
7.处罚。
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队。
八、奖项设定:
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
2、亚军队:2队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
3、季军队:3队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇三
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
策划主办单位:生物技术寝室团支部。
赞助单位:
1.名称:穿越火线。
赛制:5人团体赛。
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏。
2、名称:真.三国无双。
版本:3.9最新版本。
赛制:团体赛。
种类:对战类。
3、名称:地下城与勇士。
版本:腾讯最新版本。
赛制:团体赛。
种类:动作类。
4、名称:炫舞。
版本:腾讯最新版本。
赛制:个人赛。
种类:音乐舞蹈类。
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
参赛时间:xx.10—。
活动地点:寝室,网吧。
1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
比赛总规则。
2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
比赛守则。
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
一,二,三等奖各设一名。
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书。
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书。
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书。
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇四
二、活动主办及协办。
主办方:d玩家。
赞助商:战神网吧。
三、活动目的及意义。
活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。
活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围。
四、活动时间、地点及参加人员。
活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活动地点:
海选:战神网吧。
决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地。
参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍。
参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍。
五、活动项目。
dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线。
六、比赛规则:
1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)。
2、一个人只能代表一支战队参加一个项目。
3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)。
4、所有参赛选手需服从主办方的管理。
5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加。
七、活动具体流程。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企业孵化器大学生创业基地。
(二)20xx年1月20日。
1、报名。
各项目参赛队伍通过qq群:进行报名。
2、抽签。
各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序。
3、初赛。
参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。
4、复赛。
进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。
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电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇五
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。wcg上中国选手李晓峰的夺冠以及wcg上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:。
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等。
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)。
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。
活动资料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔兽争霸3冰封王座(dota)。
ps2实况足球10。
奖项设置:
1:最佳选手。
2:最佳新人。
3:最佳赛事奖。
4:最佳战队。
5:最受欢迎选手。
具体活动方案:前期宣传阶段。
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传。
3.在校园网络、bbs、人人网、qq校友以及qq群上进行宣传报名阶段。
报名时间大赛开始前2周-1个月。
报名方法。
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)。
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好。
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇六
二、活动目的与活动背景:。
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:。
(一)比赛项目:。
魔兽争霸1v1。
cs反恐精英。
实况足球。
其余比赛项目将有全学院学生从:。
魔兽争霸2v2。
魔兽争霸rpg之dota。
魔兽争霸rpg之真三国无双。
星际争霸1v1。
跑跑卡丁车。
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象。
xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置。
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队。
星际争霸:1vs1冠军。
cs:冠军队。
实况足球:冠军。
跑跑卡丁车:(冠军)。
qq游戏系列:单项冠军。
(四)具体时间安排。
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作。
13日~15日:活动宣传及选手报名。
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布。
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛。
25日:比赛结果公布,活动总结工作。
(五)决赛阶段线下比赛时间安排。
2个小时:cs反恐精英决赛。
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛。
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛。
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛。
1个小时:选手调试与准备时间。
四、其他事项。
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:。
本部:。
漳州校区:待定。
研究生部:待定。
电子信箱:。
xx大学海洋与环境学院技术部。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇七
项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”
起止时间:
实施单位:
支持媒体:_日报……。
一、背景及现状。
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群。
_师范大学全体在校学生。
三、项目目的。
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略。
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体。
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估。
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇八
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的'竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院技术部
五月七日
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇九
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”。
二、活动宗旨与意义。
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间。
_月__日上午8:30——11:30。
四、参加对象。
紫荆社区全体同学。
五、比赛地点。
科技楼电脑机房。
六、活动流程。
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备。
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。
6、公布当日比赛结果。
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
七、经费预算。
场地费:___元宣传单,报名表,和海报等__元横幅__元。
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值__元)。
第二名:一箱牛奶(每箱价值__元)。
第三名:一箱维他奶(每箱价值__元)。
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值__元)。
第二名:一箱维他奶(每箱价值__元)。
第三名:一箱旺旺(每箱价值__元)。
总共:___元。
策划主办单位:校团委。
承办单位:校团委秘书处社建部。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1。
cs反恐精英。
实况足球。
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2。
魔兽争霸rpg之dota。
魔兽争霸rpg之真三国无双。
星际争霸1v1。
跑跑卡丁车。
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象。
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置。
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队。
星际争霸:1vs1冠军。
cs:冠军队。
实况足球:冠军。
跑跑卡丁车:(冠军)。
qq游戏系列:单项冠军。
(四)具体时间安排。
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作。
13日~15日:活动宣传及选手报名。
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布。
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛。
25日:比赛结果公布,活动总结工作。
(五)决赛阶段线下比赛时间安排。
2个小时:cs反恐精英决赛。
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛。
1个小时:选手调试与准备时间。
四、其他事项。
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定。
研究生部:待定。
电子信箱:
厦门大学海洋与环境学院技术部五月七日。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十一
活动参与对象:全校学生及学生社团。
主办单位:内蒙古民族大学经济管理学院学生会。
协办单位:内蒙古民族大学学生社团。
活动主题:缤纷社团,七彩生活。
活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台。因此,秉着服务社团,服务广大同学,宣传奥运,打造良好的文化学习风气的宗旨,我们学生会将以社团文化节这个契机为我校创造一片浓厚的校园文化氛围。
第一篇章:社团文化节开幕式。
活动名称:第八届社团文化节开幕式。
活动开始时间:20xx年。
活动地点:霍林河篮球场。
活动参与对象:全院学生及学生社团。
主办单位:内蒙古民族大学校学生会社团部。
协办单位:内蒙古民族大学学生社团。
活动目的:秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,借文化节开幕之际为同学们带来一场展现奥运精神,理工风采、社团文化的盛宴。
一、宣传方案:
1、开幕式图标:
2、海报(60张)。
四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称(开幕式两星期前)。
3、横幅(6条)。
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条(开幕式两星期前)。
内容:武汉理工大学第八届社团文化节开幕。
4、幕布(1副)。
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。
5、校园媒体及其他媒体宣传。
6、dv和摄影。
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。
7、社团宣传贺卡及宣传单、
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于开幕式当天发放。
宣传单包括社团文化节规划、参与社团等,于开幕式前3-5天与各个园区发放。
8、学院、社团联合宣传。
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用9。请帖(含节目单)。
学校各职能部门领导,各媒体单位。
一、社团文化节揭幕仪式。
活动时间:上午10点。
活动地点:
活动流程:1、主持人介绍文化节,邀请嘉宾致辞宣布文化节开幕。
2、主持人宣布文化节揭幕活动启动。
3、以美术协会的奥运百……。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十二
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
江苏财经学院会计学院大一、大二学生。
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部。
1.比赛项目:xx。
2.比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外围赛:20xx年11月14日。
入围赛:20xx年11月15日。
决赛:20xx年11月16日。
学校周边网吧。
报名时间:比赛前两个星期。
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。
1.前期宣传。
1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2.中期执行。
1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3.后期总结。
1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
1.比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2.使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3.在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。
4.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
5.选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
6.若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十三
电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。eswc(电子竞技世界杯)goc(全国电子竞技联赛)cuwl(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。
1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!
2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。
5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
7、打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与社团以及学生组织单一沟。
通方式向多元化沟通方式的转变。
4月14日、15日、21日、22日。
长春工程学院大学生社团联合会。
此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄、在魔兽争霸项目中,学院的leave凭借精湛的技术力克夏天,当之无愧的成为了冠军、cf的比赛在冠军与亚军之间的争斗异常激烈imm0rta1、phx与dinosaur的比赛中足足进行了3个小时才分出胜负,最终dinosaur遗憾败北,imm0rta1、phx取得冠军,尽情彰显师大学子的激扬一面、人气旺盛的rpg项目真三、dota分别由de队、chk队(荣获dota项目的3连冠)获得了所在项目的冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。
在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十四
时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们的工作又将迎来新的任务和目标,是时候抽出时间写写策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的电子竞技大赛策划书(通用7篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十五
xx年。
西院大礼堂。
全校学生及学生社团。
武汉理工大学校学生会社团部。
武汉理工大学学生社团。
社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。
学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。
1、海报(60张)。
2、横幅(6条)。
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条。
3、幕布(1副)。
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。
4、校园媒体及其他媒体宣传。
5、dv和摄影。
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。
6、社团宣传贺卡。
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放。
7、文化月活动介绍展板。
各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。
8、学校宣传媒体、社团联合宣传。
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的`介绍,从而起到宣传作用。
2、各教学楼滚动播放文化节信息。
9、请帖(含节目单)。
学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)。
10、文化节闭幕式门票发放。
一、准备方案。
1、参加人员。
(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)。
(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团。
(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部。
2、活动准备:
1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。
2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组。
4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置。
5、各个协会简介宣传架摆放。
6、投影仪、文化节ppt制作。
7、礼仪队。
8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置。
9、音乐盘刻录。
10、化妆师邀请。
11、各个协会携带会旗喝彩准备。
12、各个协会、院学生会闭幕式宣传。
3、矿泉水和食品。
3、舞台布置:
1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰。
2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适。
3、观众席设置。
4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放。
5、报幕及后勤准备。
二、社团闭幕式晚会。
晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,
反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。
开场:
主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始。
第一部分:脚印-激情岁月。
播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说。
1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题。
2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》。
3、动漫cosplay表演。
4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告。
第二部分:征程-我心永恒。
播放文化节期间经典瞬间,主持人解说。
1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)。
2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)。
3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)。
4、武术特技表演。
5、社团部对文化节进行总结。
第三部分:远方-完美世界。
ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景。
1、诗词朗诵配现场书法。
2、京剧社团表演。
4、会长聘书颁发。
5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)。
6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束。
激荡理工社团活动集会300元焦聚中华。
沟通无限语言类社团。
外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识。
竞赛800元环保活动600元文蕴艺术。
话剧荟萃600元第三板块活动计算机。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十六
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
xx师范大学全体在校学生。
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十七
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的'学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
每场比赛需由有:
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)。
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)。
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)。
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。
4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十八
西院大礼堂。
全校学生及学生社团。
武汉理工大学校学生会社团部。
武汉理工大学学生社团。
社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。
学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。
1、海报(60张)。
2、横幅(6条)。
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条。
3、幕布(1副)。
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。
4、校园媒体及其他媒体宣传。
5、dv和摄影。
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。
6、社团宣传贺卡。
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放。
7、文化月活动介绍展板。
各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。
8、学校宣传媒体、社团联合宣传。
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用。
2、各教学楼滚动播放文化节信息。
9、请帖(含节目单)。
学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)。
10、文化节闭幕式门票发放。
一、准备方案。
1、参加人员。
(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)。
(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团。
(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部。
2、活动准备:
1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。
2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组。
4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置。
5、各个协会简介宣传架摆放。
6、投影仪、文化节ppt制作。
7、礼仪队。
8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置。
9、音乐盘刻录。
10、化妆师邀请。
11、各个协会携带会旗喝彩准备。
12、各个协会、院学生会闭幕式宣传。
3、矿泉水和食品。
3、舞台布置:
1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰。
2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适。
3、观众席设置。
4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放。
5、报幕及后勤准备。
二、社团闭幕式晚会。
晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,
反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。
开场:
主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始。
第一部分:脚印-激情岁月。
播放过去社团的'辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说。
1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题。
2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》。
3、动漫cosplay表演。
4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告。
第二部分:征程-我心永恒。
播放文化节期间经典瞬间,主持人解说。
1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)。
2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)。
3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)。
4、武术特技表演。
5、社团部对文化节进行总结。
第三部分:远方-完美世界。
ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景。
1、诗词朗诵配现场书法。
2、京剧社团表演。
4、会长聘书颁发。
5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)。
6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束。
激荡理工社团活动集会300元焦聚中华。
沟通无限语言类社团。
外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识。
竞赛800元环保活动600元文蕴艺术。
话剧荟萃600元第三板块活动计算机。
电子竞技学校大赛策划书(模板19篇)篇十九
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。