随机事件教学设计(优质22篇)

时间:2025-02-11 作者:琴心月

教学计划需要根据学生的年级、课程要求和教育目标来制定,是一项按照科学原理进行的任务。以下是小编为大家搜集的教学计划样本,希望对大家有所帮助。

随机事件教学设计(优质22篇)篇一

2、让学生经历试验等活动会判断必然事件、不可能事件、随机事件。

3、培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情。

重点难点。

重点:能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断。

难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别与转化关系。

教学过程。

3.1第一学时。

教学活动。

活动1。

教学过程:

一、创设情境,导入新课:(摸出红球表示运气好)。

1、教师拿出事先准备好的一只装的全部是红球的不透明盒子,让坐在教室左边部分的三四位同学摸球,显然学生摸到的全是红球,摸到红球的学生个个惊叹自己运气好啊。

2、教师再拿出事先准备好的另一只装的全部是白球的不透明箱盒子,让坐在教室右边部分的三四位同学摸球,而学生摸出的全部是白球,摸到白球的学生个个唉声叹气,叹自己运气怎么就不好呢。

师:真的是教室左边部分的同学运气好,右边部分的`同学运气不好吗?我们一起来观察两个盒子里的秘密。

3、教师揭秘,分别展示两个不透明盒子里的球,学生观察第一个盒子里全部是红球,第二个盒子里全部是白球。

师:这个游戏公平吗?

生:不公平。

师:为什么不公平呢?请大家思考。

生1:第一个盒子里装的全部是红球,必然摸到红球。第二个盒子里装的全部是白球,摸到红球显然是不可能的。

师:回答得非常好,请坐。

师:如果现在让大家来摸球,你们可以确定摸出的球是什么球吗?

生2:在第一个盒子里摸球,摸出的球肯定是红球,在第二个盒子里摸球,摸出的球肯定是白球。

概念:(1)在一定条件下,必然会发生的事件叫做必然事件。

(2)在一定条件下,不可能发生的事件叫做不可能事件。

师:怎样使游戏公平呢?

生:把球混装在一起。

4、教师将两箱子里的球混装在一个盒子里,让同学们摸出红球,结果学生有的摸出红球,有的摸出白球。

师:你们能事先预测摸出的球是什么球吗?

生:不能。

概念:(3)在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件。

学生阅读三个概念。

师:你们能举出一两个生活中的随机事件吗?

(学生有的说抽签,有的说投篮,有的说掷硬币,有的说掷骰子等)。

师:下面我们就分别来做抽签游戏和掷骰子游戏。

二、抽签游戏,体验新知。

问题15名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的笔签,上面分别标有出场的序号1、2、3、4、5。小军首先抽签,他在看不到笔签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签,请考虑以下问题:

(1)小军首先抽到的号共有几种可能?

(2)抽到的序号小于6吗?

(3)抽到的序号会是0吗?

(4)抽到的序号会是1吗?

学生阅读问题1后,强调本活动是小军一人首先抽签的重复试验.

1、活动准备:

(1)检验签的序号是否完整,签的形状、大小是否相同。

(2)观察每次抽签条件是否相同。

(3)在座每位同学记录每次抽签结果。

2、抽签活动:让四位学生扮演小军角色配合老师进行抽签演示试验,抽签的同学宣布抽签结果。

3、整理、分析数据。

(1)试验的数据分别是什么?有多少个?

(2)这些数据的出现有规律吗?

(3)以上数据中,最小的序号是几号?最大的呢?

(4)每个序号出现的频数各是多少?序号1到5都出现了吗?

4、回答书中的问题,并判断以下三事件是什么事件:

(1)抽到的序号小于6。

(2)抽到的序号是0。

(3)抽到的序号是1。

三、掷骰子游戏,验证新知。

问题2小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分。

别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,

(1)可能出现哪些点数?

(2)出现的点数大于0吗?

(3)出现的点数会是7吗?

(4)出现的点数会是4吗?

1、学生学生阅读问题2后,猜测以上问题的结果。并判断以下三事件是什么事件:

(1)出现的点数大于0。

(2)出现的点数是7。

(3)出现的点数是4。

2、掷骰子活动。

(1)教师演示规范掷骰子的方法。(避免学生活动时骰子乱蹦,骰子转动的时间过长)。

(2)学生分组,小组内每位同学都可掷骰子,但是必须记录每次掷的结果。(愿每个小组内的同学合作)。

(3)小组内掷骰子活动。

(4)像问题1一样整理、分析数据。

3、验证猜测结果的准确性。

四、抢答游戏,应用新知。

教材p128练习。

五、反思小结,回味新知。

1、这节课你学到了什么?

2、你体会到了什么?

3、最让你难忘的是什么。

六、课后演练强化新知。

作业:教科书p134页的习题25.1第1题。

活动2【测试】课堂测评。

袋中只有5个红球,能摸到红球。

打开电视机,正在播动画片。

袋中有3个红球,2个白球,能摸到白球。

将一小勺白糖放入水中,并用筷子不断搅拌,白糖溶解。

测量某天的最低气温,结果为-150℃。

早晨的太阳一定从东方升起。

小红今年15岁,她一定在念初三。

任意掷一枚硬币,正面向上。

一个鸡蛋在没有任何防护的情况下,从六层楼的阳台掉下来,

砸在水泥地面上,没有摔破。

随机事件教学设计(优质22篇)篇二

1、知识与技能:通过分析正确认识必然事件、不可能事件、随机事件,并理解随机事件的概念。

2、过程与方法:能根据随机事件的特点辨别哪些事件是随机事件。

3、情感与态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,获得成功的体验。在体验中去感受数学,喜欢数学。

重点:理解随机事件的概念并掌握随机事件发生可能性的变化规律。

难点:1、判断现实生活中哪些事件是随机事件。

课件、口袋、小球、扑克牌、骰子。

一、创设情境,引入新课。

在篮球比赛前,有这样一位新裁判员想以抽签方式决定两支球队的进攻方向,他准备了三根形状、大小相同的纸签。上面分别写有1、0、0,在看不到纸签上的数字情况下,让其中一方队长从三根纸签中任意地抽取一根,抽到数字是1的纸签则拥有选择权,抽到数字是0的纸签则选择权给对方。

[师生行为]结合图片引发学生思考:如果你是队长会去抽吗?让学生凭借自己的经验谈谈想法,教师引导学生学完本节课内容后用严谨的数学知识可以解答。

[设计意图]从篮球比赛中创设情境引出问题,让学生思考,激发学生求知欲望。

二、活动1:猜牌游戏。

1、展示四张红桃a,然后洗牌抽出一张,让学生猜这张是什么a?问可能是黑桃a吗?

2、展示红桃a、黑桃a、方块a、梅花a各一张,然后洗牌抽出一张,猜是什么a?

[设计意图]通过师生互动游戏引导学生观察、思考并归纳出在一定条件下判断事件发生的结果有三种情况:可能、不可能、一定。

三、活动2:投掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子六个面上分别刻有1到6的点数,每位学生掷10次并记录每次向上一面骰子的点数。

问:(1)通过实验推断老师任意的投掷一次骰子而向上一面可能出现哪些点数?

(2)出现的点数大于0。

(3)出现的点数会是7。

(4)出现的点数会是4。

[设计意图]通过师生共同游戏让学生在感性认识的基础上解决数学问题,引出三个概念:必然事件、不可能事件、随机事件。

四、活动3:我说你判断。

在一个袋中有4个黄球,2个白球,任意摸出一个球是白球,它是随机事件吗?

[师生行为]实验论证:

(1)袋中每个白球都变了形的前提下摸白球是必然事件。

(2)在形状、大小、质地等相同的情况下,让学生看到并摸出白球,也是必然事件。

[设计意图]在引导学生动手操作中发现原题中存在的问题,并不断完善题目,得出一个结论:随机事件必须在一定条件下才能发生,同时培养学生严谨的逻辑思维能力和语言表达能力。

五、活动4:我能说。

让学生在生活中举出随机事件的实例。

[师生行为]教师引导学生用所学知识判断举例是否正确。

[设计意图]在举例与判断的过程中,进一步理解随机事件的概念。

六、活动5:

(1)袋子中装有4个黄球,2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同。在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球是白球。

(2)袋子中装有4个黄球,2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同。在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球是黄球。

[师生行为]教师让一部分学生动手操作并把摸出的白、黄球分成两类。让学生通过它们数量差异归纳结论:摸到白球的可能性小。

[设计意图]让学生自己概括出所感知的知识,有利于学生在实践中感悟知识的生成过程,并能培养学生的语言表达能力。得出结论:随机事件的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小有可能不同。

七、活动6:练习。

1、说一说:下列事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?

(1)在地球上抛向空中的球会下落。

(2)度量三角形的内角和,结果是360度。

(3)经过城市中一有交通信号灯的路口,遇到红灯。

3、议一议:在[活动1]中为了使抽签公平,你能帮助裁判改进方法吗?

[师生行为]学生口答,教师要注意学生分析问题的过程。

[设计意图]考察学生对概念的理解与判断,巩固新知,同时培养学生的发散思维。

八、活动7:砸蛋游戏。

在三个蛋中隐藏一幅田园风光图,让学生积极参加活动:

蛋1:小结谈谈这节课学到了什么。

蛋2:一幅田园风光图。

蛋3:一幅漫画。

作业:p138练习。

[师生行为]让学生自由选择每个蛋,在砸蛋游戏中回答问题。

[设计意图]。

1、小结使学生知识系统化。

2、结合田园风光图对学生进行情感教育,陶冶情操。

3、在漫画中隐藏了一个数学问题,把课堂引申到课外,培养学生自主学习的习惯与能力。

定义:在一定条件,可能发生也有可能不发生的事件。

性质:一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的。

随机事件发生的可能性的大小可能不同。

探究:机会均等。

关于教案设计的说明。

数学教学要联系实际,要让学生充分体会到数学的应用价值,打破纯数学知识教学给学生带来与生活脱节的现象,在教师创设的篮球比赛活动中激发学生的求知欲。通过猜牌游戏、投掷骰子活动、摸球游戏让学生轻松地掌握新知识,充分发挥学生的主体功能。利用自主、合作、探究的各种学习方法培养学生的合作精神,在教师安排的砸蛋游戏中进行知识的梳理,通过田园风光图感受大自然的美,陶冶情操。同时在一幅漫画中引发思考把课堂引申到课外。

1、通过一幅篮球比赛的图片引出一个数学问题,让学生凭生活经验进行解答,引导学生用数学知识可以更准确地得到问题的解决方法,从而激发学生的学习兴趣。

2、让学生在猜牌游戏中得出判断事件发生结果的三种情况:可能、不可能、一定。

3、让全班学生动手操作投掷骰子,在活动中通过合作交流引出三个定义:必然事件、不可能事件、随机事件。

4、在教师安排的摸球游戏中让学生不断完善题目,从而逐步完善随机事件的定义。

5、让学生在所学知识的基础上例举出生活中随机事件的实例,让数学知识为生活服务。

6、再次通过摸球游戏让学生在轻松的师生活动中自主构建数学知识,得出随机事件发生可能性的变化规律。

7、在练习中让学生巩固新知,提升技能。

8、在砸蛋游戏中对本节课的内容进行小结,在一幅美丽的乡村油菜花图片中陶冶情操(环境很美,我们要用心呵护它,因为它可以让我们心旷神怡;数学不难,我们要努力学好它,因为它可以为我们生活服务)。在此基础上提出问题把学生从课堂引申到课外,充分发挥学生自主学习的能力。

随机事件教学设计(优质22篇)篇三

我曾经在《晋江教研》中看过一篇《课堂机智二三例》,文中有这么一段:在上课时,一只小蝴蝶突然从窗外进来……教师有力地说了一句:“好呀,蝴蝶也来看我们一年级的小朋友上课,我们欢迎它。现在,就让我们全班同学大声朗读课文给这小客人听,好不好?”“好。”小朋友们听完老师的话都不再看蝴蝶,而是齐声认真朗读起课文来。

这位老师不失时机地积极疏导无为是个好办法,从而也看出这位老师面对偶然事件,能够随机应变。

但是,低年级小学生对新奇事物更感兴趣。可能他们认真地读完这篇课文后,目光又齐刷刷地投向那只翩翩起舞的蝴蝶。说不定,那只调皮的蝴蝶还会伫立在某个学生的头上,或逗留在学生的肩上,或从学生的眼前飞来飞去……面对此情此景,低年级小学生还会安于现状吗?即使老师再使出杀手锏来,也只是让学生暂时安下心来而已。

语文的教学方式不再是因循守旧,语文的教学方式不再是一成不变,语文的教学方式不再是循规蹈矩。教师要根据偶然事件随机应变,这才是真知灼见也。

随机事件教学设计(优质22篇)篇四

各位领导、评委老师,大家好!今天我说课的课题:九年级上册第二十五章概率初步第一课时《随机事件》,下面我将从以下几个方面进行说明。

(一)教材地位与作用。

前面所学的数学问题,其结果往往是确定的,而从本节课开始就要接触结果不确定的情况——随机事件。它既是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映。因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础。

(二)教学目标。

(1)知识与技能:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。

(2)过程与方法:经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

(3)情感、态度与价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。

(三)重点、难点分析。

难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。

(四)学情分析。

由于学生以前未接触过结果不确定的数学问题,所以对随机事件概念的出现一时难以适应,教师只有通过大量、生动、鲜活的例子,让学生充分感知的基础上,才能准确理解和把握随机事件的有关概念。二、教法分析为了说明什么是随机事件和它有什么特点,我通过大量的实例,让学生经历体验、操作、观察、归纳、讨论总结概括出定义,为了检验学生是否理解它的特点,我通过一定的例题加以巩固,特别让学生对“生死签”问题进行思考、再讨论,既能发现学生对随机事件的特点掌握怎样?又能充分体现学生的学习主体性。充分挖掘出学生的学习潜力,激发学生的学习兴趣,让学生充分感受数学的价值。三、学法指导建构主义认为:“数学学习并非是一个被动接受的过程,而应是主动建构的过程”。教师通过一系列活动和具体例子,让学生通过观察,动手操作,积极思考,充分讨论和交流。逐步加深对随机事件及其特点的理解和把握。充分调动、激发学生学习思维的积极性,充分体现学生是学习的主体和教师是学生学习的组织者、参与者和促进者。

问题与情境。

10月22日晴早上,我迟到了。于是就急忙去学校上学,可是在楼梯上遇到了班主任,她批评了我一顿。我想我真不走运,她经常在办公室的啊,今天我真倒霉。我明天不能再迟到了,不然明天早上我将在楼梯上遇到班主任。中午放学回家,我看了一场篮球赛,我想长大后我会比姚明还高,我将长到10米高。看完比赛后,我又回到学校上学。下午放学后,我开始写作业。今天作业太多了,我不停的写啊,一直写到太阳从西边落下。

教师引导学生认真阅读教师通过小朋友写的日记,关注的不是日记写的好坏,而是试图让学生能找出不可能的事情,进而发现必然会发生的事情。从而引出今天要学的内容,起到以趣引入的作用。

做一做、游戏规则:座号是:1号、14号、22号、28号、36号、49号上台来,公证员:数学科代表。号数之和是50的一组,小号数的同学拿住袋子,大号数的同学摸球,公证员记入结果。连续摸三次球,每次摸一个球,摸到三个都是黄球的一组胜出。

奖品:让你有惊喜。

教师指导学生做好游戏。

本次活动中,教师应重点关注学生的参与程度,学生是否认真思考。

通过此游戏,让学生在活动中感受到现实生活中存在必然发生的事件,不可能发生的事件,还有一些是可能发生,也可能不发生的事件。同时,也活跃了课堂气氛,锻炼了学生的合作能力。

议一议。

(1)生活中,有些事情我们事先能肯定它一定会发生,你能举出例子吗?

(2)生活中,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,你能举出例子吗?

(3)生活中,有些事情有时会发生,有时不会发生,你能举出例子吗?教师让学生互相讨论,并举出一些实例。

学生要会举例子,就必须对必然发生的事件,不可能发生的事件,可能发生,也有可能不发生的事件的特点有一定的认识。为后面进一步学习打下基础。

1、在地球上,太阳每天从东方升起。

2、有一匹马奔跑的速度是70千米/秒。

3、明天,我买一注体育彩票,得500万大奖。

4、用长为3cm、4cm、7cm的三条线段首尾顺次连结,构成一个三角形。

5、掷一枚均匀的硬币,正面朝上。

6、20xx年12月1日当天我市下雨。

7、在标准大气压下,温度在0摄氏度以下,纯净水会结成冰。

教师以抢答的形式让学生做好这7题,并给予答对的同学一定的奖励。同时再次提醒同学注意哪些是有可能发生,也有可能不发生的事件。以抢答的形式,充分调动学生的学习积极性,大大地激发了学生的学习热情。同时,相对于学生以前学习过的传统的数学知识,做为概率论的第一课,对随机事件的提法与描述,学生是会感到陌生和困难的,因此,再举一些例子加深学生对随机事件及其特点的理解与认识。

归纳与总结:数学中在一定条件下:

(1)、必然会发生的事件叫必然事件;

(2)、必然不会发生的事件叫不可能事件;

(3)、可能会发生,也可能不发生的事件叫不确定事件或随机事件。

同学之间通过充分交流、讨论,然后归纳出概念。有了以上的大量的感性认识,再归纳出概念显得顺理成章。例题分析5名同学参加演讲比赛,以抽签的方式决定每个人的出场顺序。签桶中有5根形状、大小相同的纸签,上面分别有出场的序号1、2、3、4、5。小军首先抽签,他在看不到纸签上的数字的情况下从签桶中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:

(1)抽到的序号有几种可能的结果。

(2)抽到的序号会是0吗?

(3)抽到的序号会是1吗?

(4)抽到的序号小于6吗?

请几名同学到台上来进行演示试验。

本次活动中,教师应重点关注学生:学生是否细心观察、认真思考。

通过此例,达到理解和巩固刚学的概念的目的。

一)巩固提高。

1、在空地上抛掷一球,球终将下落。

2、太阳从西边升起。

3、抛掷一枚硬币,正面朝上。

二)、实践探索下列哪些事件是必然事件,哪些事件是不可能事件,哪些事件是随机事件?说明理由。

(1)人在月球上所受的重力比地球上小。

(2)小明想用长度为10cm,20cm,40cm的小木条首尾连接,做一个三角形。

(3)明年我市十·一的最高气温是三十摄氏度。

(4)在常态下,水温达到100摄氏度,水就沸腾。

三)、填空:

(1)—a是负数。属于事件。

(2),—a是负数。属于必然事件。

(3)________,—a是负数。属于不可能事件。

教师通过以下三大题,先让学生独立思考,再充分交流和讨论,进而引导学生大胆发言,教师要充分保护学生的积极性。教师通过创设民主和谐的互动环境,培养学生学会合作,学会学习,学会交流,让学生在愉快的状态下,体验成功,感受学习的乐趣。很好地巩固了本节课的重点知识。

四)活学活用。

“生死签”的故事。

故事分析:国王的法规:有“生”签,有“死”签。死囚抽签的事件是属于随机事件。执法官改签:只有“死”签,死囚抽签的事件:“死囚抽到‘生’签”是不可能事件,“死囚抽到‘死’签”是必然事件。死囚的智慧:剩下的是“死”签,死囚吃下的也是“死”签。但按国王原来的法规来推理:因为剩下的是“死”签,所以死囚吃的应是“生”签。死囚把法官设置的“抽到死签”这一必然事件转化为原来法规里的随机事件(抽到了生签),因此,死囚能镇定自若。我们的收获:教师先让学生认真阅读故事,再充分讨论、交流。应让学生充分发表意见,教师尝试引导学生分析故事中的必然事件、不可能事件、随机事件以及它们之间的关系。

通过这个故事,大大激发了学生的学习兴趣,充分调动了学生的学习积极性,更好地把握了随机事件的特点,从而突破了难点。同时,充分感受到数学的应用价值,更加坚定学好数学的信心。

让学生小结所学的知识,体会和交流学习心得。

2)通过本节课学习我有什么收获?

教师引导学生归纳本节所学的主要知识,重点关注学生对于随机事件的理解和掌握以及今天学习的收获和感受。

通过小结和课后作业,加深对本节课所学内容的理解。回顾和体验学习的乐趣,进一步坚定学好数学的信心。

(1)教科书习题25、1第一题。

(2)指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?

1)某射击运动员射击一次,命中靶心。

2)测量某天的最低气温,结果为-150°c。

3)物体在重力作用下自由下落。

4)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯。

通过作业巩固今天所学的内容。

说明:本节是“概率初步”一章的第一节课,教学中,首先列举了学生在实际生活中所熟悉的、生动的、鲜活的实例,让学生初步感受必然事件,不可能事件,随机事件的意义。然后,通过演示试验,小组讨论,逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,这样从易到难,从简单到复杂,逐渐深入地引入随机事件的概念的安排,显得自然而又流畅。l本节课,没有纠缠在概念的具体文字上,而是通过经典的随机事件的例子,使学生准确的理解和把握随机事件的有关概念。

随机事件教学设计(优质22篇)篇五

理解互斥事件的概念,并能利用互斥事件的概率加法公式解决简单的概率问题。

【过程与方法】。

通过小组讨论的过程,提升分析问题、解决问题的能力。

【情感态度价值观】。

在探究问题的过程中,有克服苦难的信心和决心。

二、教学重难点。

【教学重点】。

互斥事件概念及互斥事件的概率加法公式。

【教学难点】。

三、教学过程。

(一)引入新课。

采用实物导入,教师拿出一枚骰子,并提问:“抛出这枚骰子,可能出现哪些情况?点数2朝上和点数3朝上可以同时发生吗?”。引出课题。

(二)探索新知。

提问在例1中,随机地从2个箱子中各取出1个质量盘,“总质量至少20kg”与“总质量不超过10kg”能否同时发生?学生回答后,引出互斥事件概念——在一个随机试验中,我们把一次试验下不能同时发生的两个事件a与b称作互斥事件。

预设:投掷硬币后硬币的正反面、投骰子每次向上的点数等等。

将教材上例3呈现在多媒体上,提问让学生找出哪些是互斥事件哪些不是。学生通过之前学习很容易得出结论,强调:可以同时发生的不是互斥事件。

随机事件教学设计(优质22篇)篇六

随机事件说课稿“随机事件”是人教版义务教育课程标准实验教科书九年级上册第二十五章《概率初步》的第一课时内容,为更好地把握这一课时内容,对本课时教案予以说明:

必然事件、不可能事件、随机事件都源于现实生活,在平常生活中随处可见,随着条件发生变化,这三类事件也会互相转化,因此,从某种意义上说,它们具有不确定性。另外,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小也可能不同。这一课内容实际上是为后面的概率意义、概率的求法作准备、铺垫。

1、知识与技能:正确了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,理解三种事件的异同。

2、数学思考:a.经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

b.从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。

3、解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题中体会与他人合作。

4、情感态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,促进学生亲近数学,喜欢数学,获得成功的体验。

1、前两个学段内容分析:

第一学段即一年级至三年级,初步感受事件发生的不确定性和可能性,能够列出简单实验所有可能发生的结果,对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

第二学段即四年级至六年级,要能体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求一些简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性作出预测,会阐明自己的理由。

通过前两个学段的学习,学生已有了必然事件、不可能事件、随机事件的初步认识,本课时正是对过去所学知识的归纳、概括、抽象,为进一步求解简单事件的概率的后继学习奠定了基础。

虽然有了前两个学段的知识作基础,但本课时内容仍具有举足轻重的地位,因为小学阶段是较为直观、表面化的认识,而概率初步开始把具体事件抽象化,是概率知识的基石,是接通小学和高中统计与概率知识的桥梁。

在生命科学、密码学、气象学等很多学科中,概率知识都体现了它的重要作用,生活中,发行各类彩票,比赛抽签决定主动权等事件都离不开概率知识。同时,这些学科中及生活中俯拾皆是的事件为理解本课时内容提供了丰富的素材。

有前两学段的统计与概率知识作为基础,加之本课时通过抽签、掷骰子探究三类典型事件,摸球活动探究随机事件的可能性的变化规律,都直观明了,学生已在生活中有相关体验,易于被学生理解和掌握。

但在无条件约束的情况下,三类事件可互相转化,如:问题3中,摸出一个白球,在看不到的情况下,是随机事件,如果在看得到白球的情况下,则转化为必然事件或不可能事件,即成为确定性事件。

1、情境式教学法:

课的开头引入部分,通过谁将得到刘翔北京奥运会比赛门票问题情境化导入,激发了学生的热情,求知的欲望。

2、游戏法:贯穿整堂课的抽纸签、掷骰子、摸乒乓球等活动都是以游戏的形式展开,形象直观又富有趣味性,教学目标在游戏中实现,真正做到在学中玩、在玩中学。

3、讨论式教学法:通过学生以生活事例为素材,展开讨论,猜想游戏结果等活动,提高了学生的自我分析能力,培养了合作精神。

通过应用多媒体展示事件转化的内在联系,呈现丰富多彩的操作素材,同时,适当进行自由选题、选图答题活动,激发了学生的竞争、审美意识,提高了学生学习的积极性,层层推进教学目标的实现,展示学生的学习成果,使学生个性化地、愉快地参与探究。

有以前统计与概率知识作基础,以及本节课大量的游戏操作为手段,三类事件的概念以及随机事件可能性的变化规律应该容易被学生理解和掌握,但有部分学生易受课堂上几大活动的开展而分散注意力,从而影响其对知识的更深层的理解和掌握,因此,在活动时,要注意组织和协调。

随机事件教学设计(优质22篇)篇七

故事的背景是,公司新研发的电子书设备发布在即;同时,为了丰富在设备上可以阅读的书籍的来源,也在接入一些其它公司的内容,其格式为pdf,而我们公司的电子书本来就是支持pdf阅读。

然而,当最近一周这些内容全部上线的时候,测试人员发现一些很严重的问题。比如:

pdf的排版是固定的,不像epub一样是流式的,可以运行时自动调整。而且多数pdf的排版目标是为了打印效果。所以在800*600分辨率的设备上阅读的时候相当吃力。(设备目前不支持触屏,不支持缩放。)。

部分书籍含有乱码。

显然上述情况的存在,会严重影响新产品质量。甚至会影响新产品发布。像一开始说的,我们的做法是逐本人肉测试。做这个决定的时候,是一个周五下午5点。我们甚至连完整的书单都还没有。而计划是下一个周二时,第一轮验收要结束。再一个周二产品就要发布了。

样书拿来之后,用什么样的标准来判定?有多少指标?应该要有文档化吧。

样书判定不合格就不接入了吗?

设备还有没有优化的空间?让更多的书合格?

我们觉得合格了,最终用户觉得就是无法接受怎么办?

部分样书不合格,但是决定接入,那如何在所有书中找到所有不合格的书?

书籍合格性判定,能不能自动化?还是一定要人肉。

如果可以自动化,是不是要开发自动化工具,需要多少资源?

其实上面这些问题我也是事后总结的。但是事前详细想想也是可以想到很多问题。但是在下面的形势面前:

接入的事情迫在眉睫。

我们的设备本来就是支持pdf阅读的。

我们同时接入的第三方有很多。

产品质量监控应当贯穿于产品的每个阶段,每个环节。问题暴露得越早越好。这样做事情才像是发现问题,然后解决问题;而不是遇到问题,然后打补丁。理想状况下,二者最后结果可能会一样,但是过程却是完全不同的体验。在第一种环境下,只要你喜欢这份工作,你会乐在其中,享受过程;在第二种环境下,即使你喜欢这份工作,也会被搞得焦头烂额,身心俱疲,最后被补丁埋葬。

相对于写代码而言,尤其是已经有了设计的问题,想问题才真正属于脑力活。这里说的问题并不是指设计问题,软件设计也是脑力活,但是依然局限在某技术框架之中,有了经验,设计也是体力活。这里指的问题是整个产品的设计方向,整个公司的做事方式,市场永远是变化的,永远都有新的问题出现,永远是优胜劣汰。有人觉得这不是技术人员做的事情,此言差矣。像上面列出的一些问题,可以从技术上解决的就从技术上解决,但是很多问题不是单纯的技术问题,甚至可能会为公司引入一个新的部门,这不就是一个问题引发的工作机会吗。谁想到了这些问题,谁自然就有发言权(当然可能没有决策权)。

所以可能一些刚入行的程序员,常常抱怨自己的老大p事儿不干,就喜欢说大话。当然,我不否认很多老大的确是这样,但是一个称职的老大的确应该是p事儿都不干,代码一行不写。因为他有更重要的事情要做。他要想,应该做什么,不应该做什么,先做什么,后做什么,做到什么样是ok了,把什么事儿分给什么人做,做的过程中可能会出现什么问题,有什么应对的策略。总之一句话,能保证项目按时保质地完成,就是合格的老大;同时能让手下很文艺地工作,天天很happy地回家,那他就是一个nb的老大。

所以老大的一个重要职责就应该是把工作给手下讲清楚,做什么,不做什么……,当然,老大如果充分信任自己的小弟,也可以让小弟自己全权负责。但是其实这个时候很容易出样下面这样的情况。

老大:我手上有200张票,明天的,你发一下。

小弟:好。

小弟想了想,为了让更多的人享受到这个福利,同时也做推广,决定以家庭为单位,一家一张。于是发给了200个人家。

小弟回来向老大汇报工作。

老大:我x,你为人家想想好不好,想去还再掏钱,你应该一家发三张,一般家庭都是三口之家。

小弟:……。

从项目和公司的角度而言,最重要的就是事情有没有搞定。所以无论票怎么发,事情最终是搞定了,小弟也体验了把自己做主的感觉,过程也不错。只是老大觉得搞得不漂亮,然后小弟估计也开心不起来。说到这里,我觉得我的意思已经表达清楚了。

感觉说得有点儿远,其实说的是同一个事儿——为什么事情会发展到这种地步。当然,上面只是我个人的一点儿想法。我也还没有真正做过leader,也许我做leader之后会有更加不同的理解吧。

随机事件教学设计(优质22篇)篇八

1、要分清“互斥事件”与“等可能性事件”是两个不同的概念。在一次试验中,如果若干个随机事件中每一事件产生的可能性是完全相同的,则称这些事件为等可能性事件,而互斥事件是指不可能同时发生的两个或多个事件。等可能性事件可能也是互斥事件,互斥事件也可能是等可能性事件。如,从分别标有1,2,…,6的6个相同的小球中,任取一球,“取得1号球”,“取得2号球”,…,“取得6号球”,它们既是彼此互斥事件,又是等可能性事件。

2、注意“对立事件”与“互斥事件”具有包含关系,“互斥事件”中的`事件个数可以是两个或多个,而“对立事件”只是针对两个事件而言的,两个事件对立是这两个事件互斥的充分条件,但不是必要条件。

随机事件教学设计(优质22篇)篇九

教学目标:

1。经历实验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。

2。能用实验的方法估算一些复杂的随机事件发生的概率。

3。利用计算器进行模拟实验,估计一些复杂的随机事件发生的概率。

4。通过积极参与数学学习活动,培养学生积极思考及与他人交流合作的学习习惯。

教学重点、难点:

重点:估计复杂随机事件发生的概率。

难点:估计复杂随机事件发生概率探索过程。

问题1。400个同学中,一定2个同学的生日相同(可以不同年)吗?

问题2。300个同学中,一定2个同学的生日相同吗?

学生活动:发现有2个同学生日相同。

学生:不能,因为50个同学中有2个生日相同是可能事件。

教师组织活动2:

学生活动:设计统计图表进行统计,通过计算估计出50个人中有2个人生日相同的概率。

师活教动3。指导学生完成随堂练习。

设计意图:借助课外调查的数据再次进行有关问题估算,借以调查学生对本节课的掌握情况。

教师活动4。引导学生对本节课小结。

教学反思:

随机事件教学设计(优质22篇)篇十

“随机事件”是人教版义务教育课程标准实验教科书九年级上册第二十五章《概率初步》的第一课时内容,为更好地把握这一课时内容,对本课时教案予以说明:

一、授课内容的数学本质:

必然事件、不可能事件、随机事件都源于现实生活,在平常生活中随处可见,随着条件发生变化,这三类事件也会互相转化,因此,从某种意义上说,它们具有不确定性。另外,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小也可能不同。这一课内容实际上是为后面的概率意义、概率的求法作准备、铺垫。

二、教学目标:

1、知识与技能:正确了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,理解三种事件的异同。

2、数学思考:a.经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

b.从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。

3、解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题中体会与他人合作。

4、情感态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,促进学生亲近数学,喜欢数学,获得成功的体验。

三、本课时内容在数学九年义务教育阶段中的地位:

1、前两个学段内容分析:

第一学段即一年级至三年级,初步感受事件发生的不确定性和可能性,能够列出简单实验所有可能发生的结果,对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

第二学段即四年级至六年级,要能体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求一些简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性作出预测,会阐明自己的理由。

通过前两个学段的学习,学生已有了必然事件、不可能事件、随机事件的初步认识,本课时正是对过去所学知识的归纳、概括、抽象,为进一步求解简单事件的概率的后继学习奠定了基础。

虽然有了前两个学段的知识作基础,但本课时内容仍具有举足轻重的地位,因为小学阶段是较为直观、表面化的认识,而概率初步开始把具体事件抽象化,是概率知识的基石,是接通小学和高中统计与概率知识的桥梁。

四、与其它学科的联系及其在现实中的应用:

在生命科学、密码学、气象学等很多学科中,概率知识都体现了它的重要作用,生活中,发行各类彩票,比赛抽签决定主动权等事件都离不开概率知识。同时,这些学科中及生活中俯拾皆是的事件为理解本课时内容提供了丰富的素材。

五、教学诊断分析:

有前两学段的统计与概率知识作为基础,加之本课时通过抽签、掷骰子探究三类典型事件,摸球活动探究随机事件的可能性的变化规律,都直观明了,学生已在生活中有相关体验,易于被学生理解和掌握。

但在无条件约束的情况下,三类事件可互相转化,如:问题3中,摸出一个白球,在看不到的情况下,是随机事件,如果在看得到白球的情况下,则转化为必然事件或不可能事件,即成为确定性事件。

六、教学方法和特点:

1、情境式教学法:

课的开头引入部分,通过谁将得到刘翔北京奥运会比赛门票问题情境化导入,激发了学生的热情,求知的欲望。

2、游戏法:贯穿整堂课的抽纸签、掷骰子、摸乒乓球等活动都是以游戏的形式展开,形象直观又富有趣味性,教学目标在游戏中实现,真正做到在学中玩、在玩中学。

3、讨论式教学法:通过学生以生活事例为素材,展开讨论,猜想游戏结果等活动,提高了学生的自我分析能力,培养了合作精神。

通过应用多媒体展示事件转化的内在联系,呈现丰富多彩的操作素材,同时,适当进行自由选题、选图答题活动,激发了学生的竞争、审美意识,提高了学生学习的积极性,层层推进教学目标的实现,展示学生的学习成果,使学生个性化地、愉快地参与探究。

七、效果分析:

有以前统计与概率知识作基础,以及本节课大量的游戏操作为手段,三类事件的概念以及随机事件可能性的变化规律应该容易被学生理解和掌握,但有部分学生易受课堂上几大活动的开展而分散注意力,从而影响其对知识的更深层的理解和掌握,因此,在活动时,要注意组织和协调。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十一

又到中餐时间,宝宝没吃几口就爬在地上。

“宝宝,你干嘛不吃饭,在地上呀?”我问他。“宝宝在玩呀!”他振振有词的说。

“那宝宝要吃饱了才能玩。”我顺势说。“宝宝吃不下了,宝宝已经吃饱了。”没想到他一口拒绝。

看他没有吃饭的`意思,我就做到他前面,准备给他喂饭:“宝宝不吃饭可玩不动了,来,我们吃5口。”没想到他接下来说的话前后180度大转弯:“宝宝不要吃5口,宝宝要吃6口。”他对数的多少还不清楚。看来,今天的午餐不成问题了。

我听得忍住笑,说:“好的,我们就吃6口,吃完就不要了。”开始给他喂饭,嘴上说一口饭,其实,后面加了好几口。这样只数了5口,一碗饭就吃完了。

看着这群小小孩,似懂非懂的,平时带班确实很辛苦。但快乐的事情还是很多,像今天宝宝的吃饭事件,想想宝宝的话也好笑。可爱的孩子们!老师爱你们!

随机事件教学设计(优质22篇)篇十二

(一)教材地位与作用。

前面所学的数学问题,其结果往往是确定的,而从本节课开始就要接触结果不确定的情况随机事件.它既是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的'一个反映.因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础.

(1)知识与技能:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。

(2)过程与方法:经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

(3)情感、态度与价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。

(三)重点、难点分析。

难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。

(四)学情分析。

由于学生以前未接触过结果不确定的数学问题,所以对随机事件概念的出现一时难以适应,教师只有通过大量、生动、鲜活的例子,让学生充分感知的基础上,才能准确理解和把握随机事件的有关概念。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十三

随着人们遇到问题的复杂程度的增加,等可能性逐渐暴露出它的弱点,特别是对于同一事件,可以从不同的等可能性角度算出不同的概率,从而产生了种.种悖论。另一方面,随着经验的积累,人们逐渐认识到,在做大量重复试验时,随着试验次数的增加,一个事件出现的频率,总在一个固定数的附近摆动,显示一定的稳定性。

1.必然事件:有些事情我们能确定他一定会发生,这些事情称为必然事件;。

2.不可能事件:有些事情我们能肯定他一定不会发生,这些事情称为不可能事件;。

3.确定事件:必然事件和不可能事件都是确定的;。

4.不确定事件:有很多事情我们无法肯定他会不会发生,这些事情称为不确定事件。

三、用频率估计概率。

1、利用频率估计概率。

在同样条件下,做大量的重复试验,利用一个随机事件发生的频率逐渐稳定到某个常数,可以估计这个事件发生的概率。

2、在统计学中,常用较为简单的试验方法代替实际操作中复杂的试验来完成概率估计,这样的试验称为模拟实验。

四、概率的简单应用。

1.有些随机事件不可能用树状图和列表法求其发生的概率,只能用试验、统计的方法估计其发生的概率。

3.对随机事件做大量试验时,根据重复试验的特征,我们确定概率时应当注意几点:。

(1)尽量经历反复实验的过程,不能想当然的作出判断;。

(2)做实验时应当在相同条件下进行;。

(3)实验的次数要足够多,不能太少;。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十四

作为一位无私奉献的人民教师,总归要编写说课稿,编写说课稿是提高业务素质的有效途径。说课稿应该怎么写呢?以下是小编收集整理的九年级上学期数学随机事件说课稿,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

随机事件说课稿“随机事件”是人教版义务教育课程标准实验教科书九年级上册第二十五章《概率初步》的第一课时内容,为更好地把握这一课时内容,对本课时教案予以说明:

必然事件、不可能事件、随机事件都源于现实生活,在平常生活中随处可见,随着条件发生变化,这三类事件也会互相转化,因此,从某种意义上说,它们具有不确定性。另外,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小也可能不同。这一课内容实际上是为后面的概率意义、概率的求法作准备、铺垫。

1、知识与技能:正确了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,理解三种事件的异同。

2、数学思考:a.经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

b.从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。

3、解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题中体会与他人合作。

4、情感态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,促进学生亲近数学,喜欢数学,获得成功的体验。

1、前两个学段内容分析:

第一学段即一年级至三年级,初步感受事件发生的不确定性和可能性,能够列出简单实验所有可能发生的结果,对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

第二学段即四年级至六年级,要能体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求一些简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性作出预测,会阐明自己的理由。

通过前两个学段的学习,学生已有了必然事件、不可能事件、随机事件的初步认识,本课时正是对过去所学知识的归纳、概括、抽象,为进一步求解简单事件的概率的后继学习奠定了基础。

虽然有了前两个学段的知识作基础,但本课时内容仍具有举足轻重的地位,因为小学阶段是较为直观、表面化的认识,而概率初步开始把具体事件抽象化,是概率知识的基石,是接通小学和高中统计与概率知识的桥梁。

在生命科学、密码学、气象学等很多学科中,概率知识都体现了它的重要作用,生活中,发行各类彩票,比赛抽签决定主动权等事件都离不开概率知识。同时,这些学科中及生活中俯拾皆是的事件为理解本课时内容提供了丰富的素材。

有前两学段的统计与概率知识作为基础,加之本课时通过抽签、掷骰子探究三类典型事件,摸球活动探究随机事件的可能性的变化规律,都直观明了,学生已在生活中有相关体验,易于被学生理解和掌握。

但在无条件约束的情况下,三类事件可互相转化,如:问题3中,摸出一个白球,在看不到的情况下,是随机事件,如果在看得到白球的情况下,则转化为必然事件或不可能事件,即成为确定性事件。

1、情境式教学法:

课的开头引入部分,通过谁将得到刘翔北京奥运会比赛门票问题情境化导入,激发了学生的热情,求知的欲望。

2、游戏法:贯穿整堂课的抽纸签、掷骰子、摸乒乓球等活动都是以游戏的形式展开,形象直观又富有趣味性,教学目标在游戏中实现,真正做到在学中玩、在玩中学。

3、讨论式教学法:通过学生以生活事例为素材,展开讨论,猜想游戏结果等活动,提高了学生的自我分析能力,培养了合作精神。

通过应用多媒体展示事件转化的内在联系,呈现丰富多彩的操作素材,同时,适当进行自由选题、选图答题活动,激发了学生的竞争、审美意识,提高了学生学习的积极性,层层推进教学目标的实现,展示学生的学习成果,使学生个性化地、愉快地参与探究。

有以前统计与概率知识作基础,以及本节课大量的游戏操作为手段,三类事件的概念以及随机事件可能性的变化规律应该容易被学生理解和掌握,但有部分学生易受课堂上几大活动的开展而分散注意力,从而影响其对知识的更深层的理解和掌握,因此,在活动时,要注意组织和协调。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十五

随机事件,是指在一定条件下,发生在某一时间及某一地点的、与人的主观意识和意愿无关的事件。这些事件的发生常常是无法预料的,也是无法控制和干预的。在我有限的生命中,经历了一些随机事件,让我对生活有了更深刻的体验和认识。

首先,随机事件让我明白了生活本就是随机的。无论我们怎样计划、安排,生活中总有一些事情是我们无法预测和掌控的。就像一次我预定了一家知名的餐厅享用晚餐,却因为店里突然发生了火灾而不得不改变计划。这让我意识到,一切的计划都可能被打破,而我们唯一能做的只是接受事实,调整心态,寻找新的解决方案。生活就是在随机事件的变幻中前行,我们要学会适应,学会面对。

其次,随机事件使我学会了珍惜。被一段时间的恶劣天气困扰的我,曾突然迎来了一天晴空万里的好天气。我决定珍惜这天,好好享受大自然的美好。于是,我计划去远足,沉浸在大自然的怀抱中。由于前往景点的路线问题,我不得不改变行程,来到另一个陌生的地方。然而,意料之外的改变并没有让我失望,反而更让我感受到了生活的多样性和丰富性。我学会了在面对随机事件时,不必过分执着于原来的计划,反而要抓住当下的机会,珍惜眼前的一切。

随机事件也教会了我勇敢面对不确定性。一次我陪朋友去参加一项报名费很高昂的工作培训,这个培训据说可以帮助她在职场上迈出更大的一步。然而,正当她准备参加培训的时候,突然接到通知,由于一些不可抗力的因素,培训被推迟了。朋友既沮丧又焦急,不知道接下来该怎么办。我向她借用我读过的相关书籍,帮助她自学。最终,她成功通过考核,获得了更好的工作机会。这个经历让我明白,人生充满了不确定性,我们必须有勇气面对突如其来的挑战,并寻找解决问题的方法。

随机事件的发生也让我深刻体会到团队的重要性。一次我参与了一个羽毛球赛事,原本是以个人身份参赛的。然而,在比赛开始前,由于一位选手因病缺席,我的队友们邀请我加入他们的团队,一起完成比赛。作为一个新加入的队员,我认真听取队友的建议,努力融入团队氛围。最终,我们团队成功击败了其他强大的对手,获得了胜利。这次经历让我明白,当面临意外时,团队的凝聚力和互相合作至关重要。只有团结一致,各尽所能,才能够战胜任何困难和随机事件。

总结起来,随机事件是生活的一部分,无论如何我们都无法避免。它们可能会给我们带来困扰和不确定性,但也会让我们学会适应、珍惜、勇敢面对和团队合作。通过面对和经历随机事件,我们能够更加成熟和坚韧,学会在复杂多变的生活中寻找平衡,领悟到生活的真谛。随机事件让我们在无畏和恐惧之间找到了一种平衡,成为我们前行道路上的财富。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十六

教学目标:

1、知识与技能:通过分析正确认识必然事件、不可能事件、随机事件,并理解随机事件的概念。

2、过程与方法:能根据随机事件的特点辨别哪些事件是随机事件。

3、情感与态度:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,积极参与对数学问题的讨论,获得成功的体验。在体验中去感受数学,喜欢数学。

教学重点、难点:

重点:理解随机事件的概念并掌握随机事件发生可能性的变化规律。

难点:1、判断现实生活中哪些事件是随机事件。

2、探究随机事件可能性的变化规律。

教具准备:课件、口袋、小球、扑克牌、骰子。

教学过程:

一、创设情境,引入新课。

在篮球比赛前,有这样一位新裁判员想以抽签方式决定两支球队的进攻方向,他准备了三根形状、大小相同的纸签。上面分别写有1、0、0,在看不到纸签上的数字情况下,让其中一方队长从三根纸签中任意地抽取一根,抽到数字是1的纸签则拥有选择权,抽到数字是0的纸签则选择权给对方。

[师生行为]结合图片引发学生思考:如果你是队长会去抽吗?让学生凭借自己的经验谈谈想法,教师引导学生学完本节课内容后用严谨的数学知识可以解答。

[设计意图]从篮球比赛中创设情境引出问题,让学生思考,激发学生求知欲望。

二、活动1:猜牌游戏。

1、展示四张红桃a,然后洗牌抽出一张,让学生猜这张是什么a?问可能是黑桃a吗?

2、展示红桃a、黑桃a、方块a、梅花a各一张,然后洗牌抽出一张,猜是什么a?

[设计意图]通过师生互动游戏引导学生观察、思考并归纳出在一定条件下判断事件发生的结果有三种情况:可能、不可能、一定。

三、活动2:投掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子六个面上分别刻有1到6的点数,每位学生掷10次并记录每次向上一面骰子的点数。

问:(1)通过实验推断老师任意的投掷一次骰子而向上一面可能出现哪些点数?

(2)出现的点数大于0。

(3)出现的点数会是7。

(4)出现的点数会是4。

[设计意图]通过师生共同游戏让学生在感性认识的基础上解决数学问题,引出三个概念:必然事件、不可能事件、随机事件。

四、活动3:我说你判断。

在一个袋中有4个黄球,2个白球,任意摸出一个球是白球,它是随机事件吗?

[师生行为]实验论证:

(1)袋中每个白球都变了形的前提下摸白球是必然事件。

(2)在形状、大小、质地等相同的情况下,让学生看到并摸出白球,也是必然事件。

[设计意图]在引导学生动手操作中发现原题中存在的问题,并不断完善题目,得出一个结论:随机事件必须在一定条件下才能发生,同时培养学生严谨的逻辑思维能力和语言表达能力。

五、活动4:我能说。

让学生在生活中举出随机事件的实例。

[师生行为]教师引导学生用所学知识判断举例是否正确。

[设计意图]在举例与判断的过程中,进一步理解随机事件的概念。

六、活动5:

(1)袋子中装有4个黄球,2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同。在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球是白球。

(2)袋子中装有4个黄球,2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同。在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球是黄球。

[师生行为]教师让一部分学生动手操作并把摸出的白、黄球分成两类。让学生通过它们数量差异归纳结论:摸到白球的可能性小。

[设计意图]让学生自己概括出所感知的知识,有利于学生在实践中感悟知识的生成过程,并能培养学生的语言表达能力。得出结论:随机事件的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小有可能不同。

七、活动6:练习。

1、说一说:下列事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?

(1)在地球上抛向空中的球会下落。

(2)度量三角形的内角和,结果是360度。

(3)经过城市中一有交通信号灯的路口,遇到红灯。

3、议一议:在[活动1]中为了使抽签公平,你能帮助裁判改进方法吗?

[师生行为]学生口答,教师要注意学生分析问题的过程。

[设计意图]考察学生对概念的理解与判断,巩固新知,同时培养学生的发散思维。

八、活动7:砸蛋游戏。

在三个蛋中隐藏一幅田园风光图,让学生积极参加活动:

蛋1:小结谈谈这节课学到了什么。

蛋2:一幅田园风光图。

蛋3:一幅漫画。

作业:p138练习。

[师生行为]让学生自由选择每个蛋,在砸蛋游戏中回答问题。

[设计意图]。

1、小结使学生知识系统化。

2、结合田园风光图对学生进行情感教育,陶冶情操。

3、在漫画中隐藏了一个数学问题,把课堂引申到课外,培养学生自主学习的习惯与能力。

板书设计:

定义:在一定条件,可能发生也有可能不发生的事件。

性质:一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的。

随机事件发生的可能性的大小可能不同。

探究:机会均等。

关于教案设计的说明。

教学思想:

数学教学要联系实际,要让学生充分体会到数学的应用价值,打破纯数学知识教学给学生带来与生活脱节的现象,在教师创设的篮球比赛活动中激发学生的求知欲。通过猜牌游戏、投掷骰子活动、摸球游戏让学生轻松地掌握新知识,充分发挥学生的主体功能。利用自主、合作、探究的各种学习方法培养学生的合作精神,在教师安排的砸蛋游戏中进行知识的梳理,通过田园风光图感受大自然的美,陶冶情操。同时在一幅漫画中引发思考把课堂引申到课外。

教学流程:

1、通过一幅篮球比赛的图片引出一个数学问题,让学生凭生活经验进行解答,引导学生用数学知识可以更准确地得到问题的解决方法,从而激发学生的学习兴趣。

2、让学生在猜牌游戏中得出判断事件发生结果的三种情况:可能、不可能、一定。

3、让全班学生动手操作投掷骰子,在活动中通过合作交流引出三个定义:必然事件、不可能事件、随机事件。

4、在教师安排的摸球游戏中让学生不断完善题目,从而逐步完善随机事件的定义。

5、让学生在所学知识的基础上例举出生活中随机事件的实例,让数学知识为生活服务。

6、再次通过摸球游戏让学生在轻松的师生活动中自主构建数学知识,得出随机事件发生可能性的变化规律。

7、在练习中让学生巩固新知,提升技能。

8、在砸蛋游戏中对本节课的内容进行小结,在一幅美丽的乡村油菜花图片中陶冶情操(环境很美,我们要用心呵护它,因为它可以让我们心旷神怡;数学不难,我们要努力学好它,因为它可以为我们生活服务)。在此基础上提出问题把学生从课堂引申到课外,充分发挥学生自主学习的能力。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十七

本章是在小学了解了随机现象发生的可能性基础上,进一步学习事件的概率。生活中概率大量存在,与我们的生产生活密切相关。本节主要是了解随机事件和有关概念,教科书中设置了三个问题,通过问题1抽签试验和问题2掷骰子试验,主要让学生感受到,在一定条件下重复进行试验时,有些事件是必然发生,有些事件是不可能发生的,有些事件是有可能发生也有可能不发生的,在这两个具体问题探讨的基础上,提出随机事件等有关概念,要求学生能够在具体的情境中判断一个事情是随机事件还是确定性事件。问题3是一个摸球试验,主要探讨随机试验发生的可能性,以及随机事件发生可能性相对大小的定性描述,并要求通过试验验证判断。通过问题3,让学生了解随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的可能性大小很可能不同,并能够判断几个事件发生的可能性的相对大小。通过这三个问题,为下一节概率的学习做好铺垫。

二、教学目标。

1、理解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的概念。

2、了解随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的可能性的大小不同。

3、学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

4、感受数学与现实生活的联系,积极参与对数学问题的探讨,认识动手操作试验是验证得出结论的好方法。

5、能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件.引领学生感受随机事件就在身边,增强学生珍惜机会,把握机会的意识。

三、教学重点与难点。

重点:掌握随机事件的特点,会判断现实生活中的随机事件。

难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件.

四、教学方法。

动手试验交流归纳。

五、教学媒体工具。

多媒体、乒乓球、扑克牌、骰子。

六、教学过程。

(活动一)情境导入。

1、观看图片回答问题(见ppt)。

2、摸球游戏:

三个不透明的袋子中分别装有10个白色的乒乓球、5个白色的乒乓球和5个黄色的乒乓球、10个黄色的乒乓球.(小组内挑选3名同学来参加)。

游戏规则:每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,记录下颜色,放回.然后搅匀,重复前面的试验.每人摸球5次.按照摸出黄色球的次数排序.次数最多的为第一名.其次为第二名、第三名.

教师活动:引导试验。

学生活动:积极参与并归纳。

设计意图:学生积极参加游戏,通过操作、观察、归纳,猜测出在第1个袋子中摸出黄色球是不可能的;在第2个袋子中能否摸出黄色球是不确定的;在第3个袋子中摸出黄色球是必然的。

通过生动、活泼的游戏,自然而然地引出必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件.这样不仅能够激发学生的学习兴趣,并且有利于学生理解.能够巧妙地实现从实践认识到理性认识的过渡。

(活动二)自主探究(问题1)。

问题1五名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序.为了抽签,我们准备了五张背面看上去相同的纸牌,上面分别标有出场顺序的数字1,2,3,4,5.把牌充分洗匀后,小军先抽,他在看不到纸牌上数字的情况下从中任意(随机)抽取一张纸牌.请思考以下问题:

(1)抽到的数字有几种可能的结果?

(2)抽到的数字小于6吗?

(3)抽到的数字会是0吗?

(4)抽到的数字会是1吗?

通过简单的推理或试验,可以发现:

(2)抽到的数字一定小于6;。

(3)抽到的数字绝对不会是0;。

(4)抽到的数字可能是1,也可能不是1,事先无法确定.

在一定条件下,有些事件必然会发生.例如,(1)“抽到的数字小于6”,这样的事件称为必然事件.

相反地,有些事件必然不会发生.例如,(2)“抽到的数字是0”.这样的事件称为不可能事件.

必然事件与不可能事件统称确定性事件.

在一定条件下,有些事件有可能发生,也有可能不发生,事先无法确定.例如,(4)“抽到的数字是1”,这个事件是否发生事先不能确定.在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件.

教师活动:引导学生自我试验。

学生活动:积极操作、试验、思考、分析,初步感知事件发生的情况类别。

设计意图:通过学生操作、结合实践经验,初步感知事件的发生从结果上看有三种情况。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十八

1、本节课所学内容是义务教育课程九年级上册“随机事件与概率”第1课时。本课设计旨在遵循从具体到抽象、从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的摸球游戏、抽签、掷骰子游戏引导学生分清什么是必然事件,什么是不可能事件,什么是随机事件,增加学生的学习兴趣。

2、在课堂中要组织好小组合作学习,加强师生之间互动,培养学生在独立思考问题的基础上,能够理解他人的意见,并学会与他人合作的能力。

3、放手让学生自己去探索,相信学生。

4、本次课堂教学存在的不足:学生分组讨论的质量不佳、活动的时间把握不够好,以致后面的学生练习量不足,学生的易错点发现的不够,关注学生的学习过程不够全面。

5、下次上这节课,我觉得可以这样上:

(1)本课时设计合作课堂教学模式,采用自主探究的学习模式,激发全班同学的学习兴趣上完课。

(2)创设情境让学生在现实生活能感受到,让学生更喜欢。

(3)知识源于生活,新课标倡导让学生亲身经历数学知识的形成与应用过程。本设计通过摸球、抽签、掷骰子等活动,让学生在活动体验,并亲身经历数学知识的形成与应用过程,在体验中理解和领悟随机事件。

随机事件教学设计(优质22篇)篇十九

随机事件是指在一定条件下,结果无法被准确预测的事件。在我们的生活中,随机事件无处不在,无论是突然下起的雨,还是走在街上偶遇的老友,都可能是随机事件。随机事件的发生常常会给我们的生活带来不确定性,但正因为这一点,我们才能够享受到意外的惊喜和挑战自己的能力。在我个人的经历中,我亲身体会到了随机事件给我带来的两面性。

第二段:随机事件的挑战性(300字)。

随机事件常常给我们带来挑战。例如,我曾在参加一次音乐比赛时遇到了一次随机事件。当时,我对自己的演奏非常自信,无论是技巧还是表现力都经过了反复的练习和调试。然而,在比赛的前一天晚上,我犯了一场有生命力的食物中毒,整夜痛苦不堪。第二天,我感到虚弱而且无法集中精力,但我还是决定坚持参赛,尽管有诸多的不确定。最终,我以一种满怀深情的演奏方式完成了比赛,虽然没有获得第一名,但这次经历却让我感到对自己的坚持和勇气非常满意。综合这次经历,我深刻体会到,随机事件带来的挑战性是锻炼自己的机会,只要能够坚持,就可以超越困难。

第三段:随机事件的惊喜(300字)。

随机事件除了带来挑战,也经常给我们带来惊喜。曾经,一次旅行中的随机事件让我记忆犹新。当时,我在一个小镇游玩,本来计划是去参观当地有名的景点,却因为一个路口的指示牌指错路而误入了一个僻静的村庄。一开始,我感到有些失望和困惑,但很快,我发现这个村庄充满了原始的自然美,而且住在这里的当地人非常友好和热情。在他们的引导下,我品尝了当地的特色美食、欣赏了美丽的风景,并结识了一些有趣的人。这个偶然的错误让我得到了一个出乎意料的美好体验,也让我意识到,在不确定中寻找惊喜是生活的一种态度。

第四段:如何应对随机事件(200字)。

面对随机事件,我们需要学会灵活应对。首先,我们要保持积极乐观的态度,相信自己能够克服困难。其次,我们要做好充分的准备,提高自己的综合素质。例如,在面对突发情况时,我们需要保持冷静并寻找合适的解决方案。最后,我们要善于从随机事件中学习,在挑战和惊喜中成长。总之,掌握这些技巧,我们就能够更好地面对随机事件,把握机遇。

第五段:结尾总结(200字)。

通过对随机事件的体验,我深刻地认识到,随机事件既是挑战又是惊喜。它们给我们的生活增添了乐趣,也让我们成长和锻炼自己。面对随机事件,我们要以积极乐观的心态面对,提高自己的应对能力,从中寻找机遇和惊喜。只有这样,我们才能更好地适应不确定的世界,充实和丰富我们的生活。

随机事件教学设计(优质22篇)篇二十

各位领导、评委老师,大家好!今天我说课的课题:九年级上册第二十五章概率初步第一课时《随机事件》,下面我将从以下几个方面进行说明。

一、教材分析。

(一)教材地位与作用。

前面所学的数学问题,其结果往往是确定的,而从本节课开始就要接触结果不确定的情况——随机事件。它既是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映。因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础。

(二)教学目标。

(1)知识与技能:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。

(2)过程与方法:经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

(3)情感、态度与价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。

(三)重点、难点分析。

难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。

(四)学情分析。

由于学生以前未接触过结果不确定的数学问题,所以对随机事件概念的出现一时难以适应,教师只有通过大量、生动、鲜活的例子,让学生充分感知的基础上,才能准确理解和把握随机事件的有关概念。二、教法分析为了说明什么是随机事件和它有什么特点,我通过大量的实例,让学生经历体验、操作、观察、归纳、讨论总结概括出定义,为了检验学生是否理解它的特点,我通过一定的例题加以巩固,特别让学生对“生死签”问题进行思考、再讨论,既能发现学生对随机事件的特点掌握怎样?又能充分体现学生的学习主体性。充分挖掘出学生的学习潜力,激发学生的学习兴趣,让学生充分感受数学的价值。三、学法指导建构主义认为:“数学学习并非是一个被动接受的过程,而应是主动建构的过程”。教师通过一系列活动和具体例子,让学生通过观察,动手操作,积极思考,充分讨论和交流。逐步加深对随机事件及其特点的理解和把握。充分调动、激发学生学习思维的积极性,充分体现学生是学习的主体和教师是学生学习的组织者、参与者和促进者。

四、教学过程。

问题与情境。

10月22日晴早上,我迟到了。于是就急忙去学校上学,可是在楼梯上遇到了班主任,她批评了我一顿。我想我真不走运,她经常在办公室的啊,今天我真倒霉。我明天不能再迟到了,不然明天早上我将在楼梯上遇到班主任。中午放学回家,我看了一场篮球赛,我想长大后我会比姚明还高,我将长到10米高。看完比赛后,我又回到学校上学。下午放学后,我开始写作业。今天作业太多了,我不停的写啊,一直写到太阳从西边落下。

教师引导学生认真阅读教师通过小朋友写的日记,关注的不是日记写的好坏,而是试图让学生能找出不可能的事情,进而发现必然会发生的事情。从而引出今天要学的内容,起到以趣引入的作用。

做一做、游戏规则:座号是:1号、14号、22号、28号、36号、49号上台来,公证员:数学科代表。号数之和是50的一组,小号数的同学拿住袋子,大号数的同学摸球,公证员记入结果。连续摸三次球,每次摸一个球,摸到三个都是黄球的一组胜出。

奖品:让你有惊喜。

教师指导学生做好游戏。

本次活动中,教师应重点关注学生的参与程度,学生是否认真思考。

通过此游戏,让学生在活动中感受到现实生活中存在必然发生的事件,不可能发生的事件,还有一些是可能发生,也可能不发生的事件。同时,也活跃了课堂气氛,锻炼了学生的合作能力。

议一议。

(1)生活中,有些事情我们事先能肯定它一定会发生,你能举出例子吗?

(2)生活中,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,你能举出例子吗?

(3)生活中,有些事情有时会发生,有时不会发生,你能举出例子吗?教师让学生互相讨论,并举出一些实例。

学生要会举例子,就必须对必然发生的事件,不可能发生的事件,可能发生,也有可能不发生的事件的特点有一定的认识。为后面进一步学习打下基础。

1、在地球上,太阳每天从东方升起。

2、有一匹马奔跑的速度是70千米/秒。

3、明天,我买一注体育彩票,得500万大奖。

4、用长为3cm、4cm、7cm的三条线段首尾顺次连结,构成一个三角形。

5、掷一枚均匀的硬币,正面朝上。

6、20xx年12月1日当天我市下雨。

7、在标准大气压下,温度在0摄氏度以下,纯净水会结成冰。

教师以抢答的形式让学生做好这7题,并给予答对的同学一定的奖励。同时再次提醒同学注意哪些是有可能发生,也有可能不发生的事件。以抢答的形式,充分调动学生的学习积极性,大大地激发了学生的学习热情。同时,相对于学生以前学习过的传统的数学知识,做为概率论的第一课,对随机事件的提法与描述,学生是会感到陌生和困难的,因此,再举一些例子加深学生对随机事件及其特点的理解与认识。

归纳与总结:数学中在一定条件下:

(1)、必然会发生的事件叫必然事件;

(2)、必然不会发生的事件叫不可能事件;

(3)、可能会发生,也可能不发生的事件叫不确定事件或随机事件。

同学之间通过充分交流、讨论,然后归纳出概念。有了以上的大量的感性认识,再归纳出概念显得顺理成章。例题分析5名同学参加演讲比赛,以抽签的方式决定每个人的出场顺序。签桶中有5根形状、大小相同的纸签,上面分别有出场的序号1、2、3、4、5。小军首先抽签,他在看不到纸签上的数字的情况下从签桶中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:

(1)抽到的序号有几种可能的结果。

(2)抽到的序号会是0吗?

(3)抽到的序号会是1吗?

(4)抽到的序号小于6吗?

请几名同学到台上来进行演示试验。

本次活动中,教师应重点关注学生:学生是否细心观察、认真思考。

通过此例,达到理解和巩固刚学的概念的目的。

一)巩固提高。

1、在空地上抛掷一球,球终将下落。

2、太阳从西边升起。

3、抛掷一枚硬币,正面朝上。

二)、实践探索下列哪些事件是必然事件,哪些事件是不可能事件,哪些事件是随机事件?说明理由。

(1)人在月球上所受的重力比地球上小。

(2)小明想用长度为10cm,20cm,40cm的小木条首尾连接,做一个三角形。

(3)明年我市十·一的最高气温是三十摄氏度。

(4)在常态下,水温达到100摄氏度,水就沸腾。

三)、填空:

(1)—a是负数。属于事件。

(2),—a是负数。属于必然事件。

(3)________,—a是负数。属于不可能事件。

教师通过以下三大题,先让学生独立思考,再充分交流和讨论,进而引导学生大胆发言,教师要充分保护学生的积极性。教师通过创设民主和谐的互动环境,培养学生学会合作,学会学习,学会交流,让学生在愉快的状态下,体验成功,感受学习的乐趣。很好地巩固了本节课的重点知识。

四)活学活用。

“生死签”的故事。

故事分析:国王的法规:有“生”签,有“死”签。死囚抽签的事件是属于随机事件。执法官改签:只有“死”签,死囚抽签的事件:“死囚抽到‘生’签”是不可能事件,“死囚抽到‘死’签”是必然事件。死囚的智慧:剩下的是“死”签,死囚吃下的也是“死”签。但按国王原来的法规来推理:因为剩下的是“死”签,所以死囚吃的应是“生”签。死囚把法官设置的“抽到死签”这一必然事件转化为原来法规里的随机事件(抽到了生签),因此,死囚能镇定自若。我们的收获:教师先让学生认真阅读故事,再充分讨论、交流。应让学生充分发表意见,教师尝试引导学生分析故事中的必然事件、不可能事件、随机事件以及它们之间的关系。

通过这个故事,大大激发了学生的学习兴趣,充分调动了学生的学习积极性,更好地把握了随机事件的特点,从而突破了难点。同时,充分感受到数学的应用价值,更加坚定学好数学的信心。

五、小结归纳:

让学生小结所学的知识,体会和交流学习心得。

2)通过本节课学习我有什么收获?

教师引导学生归纳本节所学的主要知识,重点关注学生对于随机事件的理解和掌握以及今天学习的收获和感受。

通过小结和课后作业,加深对本节课所学内容的理解。回顾和体验学习的乐趣,进一步坚定学好数学的信心。

六、布置作业。

(1)教科书习题25、1第一题。

(2)指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?

1)某射击运动员射击一次,命中靶心。

2)测量某天的最低气温,结果为-150°c。

3)物体在重力作用下自由下落。

4)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯。

通过作业巩固今天所学的内容。

说明:本节是“概率初步”一章的第一节课,教学中,首先列举了学生在实际生活中所熟悉的、生动的、鲜活的实例,让学生初步感受必然事件,不可能事件,随机事件的意义。然后,通过演示试验,小组讨论,逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,这样从易到难,从简单到复杂,逐渐深入地引入随机事件的概念的安排,显得自然而又流畅。l本节课,没有纠缠在概念的具体文字上,而是通过经典的随机事件的例子,使学生准确的理解和把握随机事件的有关概念。

随机事件教学设计(优质22篇)篇二十一

一、指导思想:

教育学生掌握初中数学学习常规,掌握基础知识与基本技能,培养学生的逻辑思维能力、运算能力、空间观念和解决简单实际问题的能力,使学生逐步学会正确、合理地进行运算,逐步学会观察分析、综合、抽象、概括。会用归纳演绎、类比进行简单的推理。使学生懂得数学来源于实践又反过来作用于实践。提高学习数学的兴趣,逐步培养学生具有良好的学习习惯,实事求是的态度。顽强的学习毅力和独立思考、探索的新思想。培养学生应用数学知识解决问题的能力。

二、学情分析。

二、在教学过程中抓住以下几个环节。

1、发挥集体智慧,认真进行集体备课。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

随机事件教学设计(优质22篇)篇二十二

本节课我从“天有不测风云”这句话引入新课,很帖切、自然,并让学生初步感知随机事件。再以熟悉的抽签、掷骰子的游戏活动入手,引出事件发生的不同,感悟事件在一定条件下有的必然发生、有的不可能发生、有的可能发生也有可能不发生。为本节课的'知识点(必然事件、不可能事件、随机事件的概念)做了很好的铺垫,起到了水道渠成的效果,加深了学生对概念的理解和掌握。

教学是建立在学生已有的知识经验基础之上,让学生充分动手动脑,完成游戏活动。也让学生例举了日常生活中的一些必然、不可能、随机事件。在展示交流环节中,(以抢答的方式进行)培养和提升了学生观察、思维和创新的能力。游戏活动具有相当的开放度,鼓励学生大胆逆向思维与创新思维,在一定程度上满足了不同层次学生的学习需求。给学生提供了充分从事数学活动的机会,激发了学习的积极性,同时又培养了学生自主探索、合作交流的互助式学习。教学过程中全体学生积极主动参与,课堂气氛十分活跃。

在拓展提升环节中,以“摸球游戏”为题,将知识进一步延伸为“你能否通过改变袋子中某种颜色的球的数量,使“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小相同?”在这一问题中,同学们积极探讨交流,想出的方法各具特色,说明学生是充分的开动了脑筋,达到了培养学生好思考的好习惯。

根据本节内容的特点,我设计的几个游戏,是力求引领学生在游戏中形成新认识,学习新概念,获得新知识,充分调动了学生学习数学的积极性,体现了学生学习的自主性。在游戏中参与数学活动,在游戏中分析、归纳、合作、思考,领悟一定的数学道理。

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