读后感是读者对所读的内容的一种情感和思想的反应,可以帮助读者记录下自己的心情和思考,也可以与他人分享自己的观点。对于这本书,读者们给出了不同的评价和读后感,让我们一起来探讨其中的奥秘。
人间游戏读后感大全(16篇)篇一
只不过他一直是潜藏在幕后的一个令人同情的角色,为爱放弃一切的勇气,接纳一切的包容,正是这份不正常的爱导致了他不正常的心理变动,书中所谓的破窗效应源头也许就是这份爱,但本质还是他心中的恶念与执着。每个人心中都有一个牢笼,关着令自己也害怕的恶魔,恶魔出来了却又慢慢把自己关进了恶魔制造的牢笼里,最终走向毁灭,这是邵长歌的结局。与之对应的林珑,结局是让人欣慰的,从小备受磨难将自己关进了牢笼,自己的依靠一个个的消失后,她终于能够获得真正的自由开始新的生活了,以后的日子如何,全凭本心了,看似柔弱的外表下其实是一个坚强的心,因此是否深处牢笼唯心而已。
关于林珑的经历,作者在结尾的时候讲述了自己小时候的故事里最初的原型也许就是她了,每个人都在害怕、歧视精神病的后代,但这个病的背后其实是一个个悲剧,何其无辜的林珑,被原生家庭所累,被其他人群的目光所绑架,最终变成了笼中鸟。这个社会有太多的弱势群体需要被拯救,其实应该拯救的是所有人的内心,人间游戏太过残酷,心中樊笼才是源头。
人间游戏读后感大全(16篇)篇二
读完这本书,萦绕在我脑中的就是两个字:联结。
与时下大热的亲子阅读相同,这本书中所提到的亲子游戏,其实也是联结的一个方式。
不管是亲子阅读,还是亲子游戏,都是借由一个方式,一个载体,来达到与孩子从身体、语言通往心灵的联结。
而联结,是人类最宝贵的关系。
忘了从哪儿看过一个统计,决定人生是否幸福的关键不是金钱、不是大房子,而是与家人、与朋友良好的联结关系,我相信这个统计结论。为什么没有金钱房子大家会觉得不幸福,我认为是因为这些东西的匮乏,让人的心灵被物质缺乏堵塞了与家人朋友联结的通道,所以不幸福。
岂止与孩子之间需要联结,与爱人之间,与父母家人之家,同样需要联结。只是针对不同的对象,联系的方式不一样。对于孩子来说,最好的联结就是游戏,这是由孩子的`天性决定的;而与爱人,可以共同看完然后讨论一部电影,可以共同看完然后讨论一本书,可以共同做一顿饭,可以共同手拉手逛一趟街,可以来一场酣畅的性爱,这都是联结;而与父母,讨论他们喜欢的电视剧,讨论他们关心的菜价肉价,这也是联结。
即使面对谈判对手,面对上司同事,找到可以联结彼此的点,也会让你的生活好过很多。
所以,联结,这两个字是我看完这本书之后最大的收获。
人间游戏读后感大全(16篇)篇三
当品味完一本著作后,你有什么领悟呢?这时候,最关键的读后感怎么能落下!那么你真的会写读后感吗?以下是小编精心整理的《游戏力》读后感,欢迎阅读与收藏。
科恩博士在实践中总结了与孩子进行打闹游戏中要注意的十大规则:“提供基本安全”,我认为安全是游戏进行的保障和前提,为孩子创设安全的环境,既有物质安全,亦有精神安全。在物质安全上要保证游戏场所的安全性、游戏器材的安全性、游戏人员的安全性。在精神安全方面,成人既是游戏的参与者,也是游戏的指导者,避免游戏中言语上的伤害,从而让孩子在游戏中受到挫折,产生负面情绪。孩子在打闹游戏中,成人在参与中可以引导孩子制订相关规则,从而帮助孩子提高自我控制力,一个特定的暗号或一个指定的手势,或游戏导向变得混乱无序时,必须终止游戏,避免打闹变成了打架。“发掘任何可以联结的机会”这种联结可以是拥抱,可以是眼神上的交流,可以是言语上的讨论,但我们在打闹游戏中,常会因孩子的行为触犯了成人的底限而导致我们自身的情绪无法控制,便草草结束游戏。在日常的教学中,我常常有此无奈,明明在游戏开始,孩子们和老师的情绪都十分高涨、愉悦,但随着游戏的深入,孩子们的情绪越来越兴奋,整体课堂越来越难以掌控,往往便结束了事。特别是个别孩子,在群体中一旦兴奋起来,就可能出现攻击性的、危险的、破坏性的行为,这些孩子如何确保他们在游戏中既能保持投入和联结,又不会伤到别人,是我常常思考的问题。有时在游戏前,我会和这些孩子进行谈话,共同制定规则,这个共同制定规则的过程是一个建立联结的过程,如何让我们在游戏中既感到快乐,又不伤害别人。
当你在游戏中感到自己无法控制时,我应怎么帮助你?在和孩子探讨后,有时孩子会提出很好的建议:“老师,当你觉得我已经无法和别人好好游戏时,你就给我个提示,我就在旁边安静一会,再去玩”。建立联结,是了解孩子,尊重孩子一个很好的方式。“寻找一切机会,增强孩子的自信和力量”。为了达到这个目的,游戏设计要难度适中,并且需要不断鼓励孩子。特别是我们面向全体幼儿时,更要考虑到幼儿的个体差异,不同幼儿不同对待。但不管怎样,我们的最终目标是鼓励和鞭策孩子。打闹游戏它所传达的意思是:欢迎使用你的力量,在这不需要伤害其他人,你就可以既展示力量,又享受联结。“抓住每个机会,处理情绪的旧伤”。在游戏中,输赢并不是目的,而是通过游戏这个方式,让孩子的不良情绪释放出来,情绪疗伤的关键在于:让孩子回忆起最初的伤害,但现在不必有恐惧和自卑的感受。他需要你提醒,这次他是主导者,而且有你在旁边,他很强大,也很安全。
“根据孩子的需要,提供适当的难度”。这个规则和“寻找一切机会,增强孩子的自信和力量”有相通之处,只有针对不同层次的幼儿提供不同难度的游戏,让他们在游戏中获得成功或释放情绪,从而获得一次新的提升,对自我有了更深的理解,自信和力量就在这一次次的成功或释放中建立起来。“仔细观察”,如何判断在某个时刻,是应该加强联结,还是应该建立自信,或是该断续游戏还是终止游戏呢?我们永远无法明确一个标准答案。但是,只有通过仔细观察,你才能提高成功的机会。观察对于教师来说,是必备的技能和工作,观察学生,了解学生的行为以及行为背后的心理,能更好地促进师生间的交流和互动。观察也是一门大学问,如何观察,用什么方式观察,观察中需要注意的地方等等,都是我在不断摸索的问题。“让孩子赢(一般情况下)”打闹游戏的最佳结局是,孩子获得胜利。让孩子在各种活动中体验成功,是孩子产生自信的重要源泉,是孩子自我价值的实现。这种成功的获得不需要什么轰轰烈烈的事件,而只是在打闹游戏中让孩子体验,当然这种成功不是大人的'故意谦让,而是让孩子感到自己也是竭尽全力也收获到的。让孩子体验这种经过努力获得成功的过程,是一个不断量变的过程,但积累到一定阶段,孩子就会有一个质的飞跃。“当有人受伤或不愉快时,立刻停止”如果有人受伤,应该立刻停止游戏,有些男孩子,因为他们常被鼓励要忍耐,要像男子汉,所以在受伤时强作坚强,打掉牙往肚子里吞,这样并不会培养出优秀品格,反而对孩子的性格有压抑,对伤情不能作出正确判断。“不可以强制呵痒”呵痒可能有趣,但孩子会感到无力控制局面。
表面看上去孩子笑声根本停不下来,但实际上他已经被大人压制,无力控制局面了。如果孩子要你搔他们痒,试着迅速地轻轻戳一下,然后在他们停止笑之前,不要再出手,不要连续呵痒。“控制你自己的情绪,别跟孩子动真的”这里的打闹游戏,目的是加强孩子的自信和力量,因此不要让自己的感受掺杂进来而阻碍了这个目标。同一个比自己强大、又极力想赢的大人对抗,对于孩子来说帮助不大,这是孩子的时间。我们要站在配角的角度去参与游戏。
结合自身的从教经验,这种打闹游戏我们在课堂上运用较少,特别是师幼间的对抗游戏,也许自身是女性,从自己的童年时期就没有接触这种打闹游戏的环境,而当自己为人母为人师时,也没有尝试过用这种方式来和孩子建立联结,当然也有自身的能力水平,打闹游戏以何种适宜的方式进行,在何种情况下进行,在游戏导向超出预期时,又该如何引导?这种种问题希望在后面的章节中能够解惑。
人间游戏读后感大全(16篇)篇四
读这本书就像是走过我喜欢的地方,随处都是美丽的风景,让人流连忘返。看这本书的`速度特别慢,用了大半年才看完,因为几乎每一段话都能让我感叹,都能产生共鸣,也能让我反思自己,有更多的想法。就像是书封面上说的:一次神奇而充满启示的阅读之旅。
孩子的世界是纯净的,他们不会像成人一样有心思去愚弄别人,他们只是需要爱,只是不懂得怎样向成年人去获取爱,他们以为游戏是最好的方式。然而我们这些成年人,在长大以后,以及完全忘记了自己曾经是孩子时的渴求。总是想以成人的言行去要求孩子,一次又一次地游戏邀请被拒绝,只能使孩子封闭在自己的世界中,拒绝与父母沟通,父母有效关爱的缺乏,使得孩子行为问题的出现。
在我们懂得孩子的同时,孩子也更加懂得父母,我们也更加懂得自己。
其实,这也是一场自省之旅。
人间游戏读后感大全(16篇)篇五
《人间游戏:伤痕》是钟宇根据现实案例改编而成的犯罪悬疑小说。虽然没有看过第一部,但基本不影响对第二部的观看感受,案件相对独立却也离不开前一部的羁绊,所以还会想去翻翻第一本书。故事讲述了从一具悬挂在窗户上的半截尸体开启,这样血腥和奇特的杀人模式打破了海城市清晨的宁静,接二连三的案件涌现,成了骇人听闻的连环杀人案,案件的背后却又牵扯出了第一部的主角姚沫和20多年前他母亲莫莉的杀夫案。
钟宇,畅销书作家,国家二级心理咨询师。而这部小说也是根据现实案例改编,这些头衔足以让人对这本书有很高的期待,但通读下来还会有些小小的失望。书中作者对于心理学的描述很专业,这点无可挑剔,而整个案件的发展过程不知道是由于现实如此还是作者不太善于布局有些不尽如人意,尤其是在出现了三个被害人,确定其之间的关系后,警方也未能采取相应措施这一点很让人费解,作为一部小说而言,这部分设计的不太合理。
从其他方面来看,小说人物描写很丰满,初出茅庐的富二代警官张铁、终身未娶的老锁匠、人性扭曲的姚沫、精神失常的林珑、为爱付出一切的长歌……每个人物都有着各自的秘密,心中都有着一座城,默默的在城中忍受着生活的悲伤与磨难,造就了如今的局面,也让故事更加精彩。一个时隔多年的复仇,一个因为爱与守护的犯罪,一个被埋藏多年的秘密。书中涉及的心理学内容还比较多,也有特定的名词解释,这本书给人印象深刻的是关于围墙和树洞的内容,很多人都活在自己的城里,无处宣泄的痛苦是一种折磨,有些秘密却不可能藏在心里一辈子,所以才会有树洞的出现。这样看来,姚沫心理的变化离不开家庭、继父的多重原因,他成了别人的树洞,可谁能是他的树洞呢?只有他自己为自己宽慰,于是有了第二人格,甚至最后出现的树洞人格。
有些人杀戮是为了掩盖事实,而有些人杀戮只为守护一个人,尘封多年的秘密,终有一日会浮出水面。当真相被揭穿,有人解脱,也有人陷入更深的沼泽,这个故事的结束也预示着下一个故事的开启。这个系列虽然没看过第一部,但从这一部也能看出故事的连接性、人物的贯穿性都比较大,总觉得为爱不顾一切的长歌很可疑,很好奇他心中有着怎样的一座城,第三部应该会更精彩,期待吧。
人间游戏读后感大全(16篇)篇六
正式开始前,乱写几行,替姚沫送给林珑。也替作者的第三部大结局打个广告。因为那句“救救我”似乎暗藏玄机,不那么简单,希望这个可怜的不幸女子,可以有人守护,回归平静。
合上这本书,心里沉甸甸的。其实坦白说,悬疑推理的部分不能说有多高妙,假如,你读过多本侦探小说之后,这个故事的走向并不难猜。九成九你猜的是对的,剩下那一成,是因为可能你预设的凶手还更复杂一点。
所以,有点不解,查找了一下简介,原来是三部曲的作品,那就难怪,要收上一部的尾,还要起下一部的头,更要合理过渡,总难免有些束手束脚,以“戴着镣铐跳舞”的角度来看,作者表现可圈可点。
于是,我也换了个思路欣赏,尽管作者写得颇为冷硬,还引用了较多心理学教科书的内容,可假如你把它当成一本情书去看,不胜唏嘘。让我想到那本西班牙名作《谜一样的眼睛》。
一份爱能持续多久呢?
先别回答,还有条件要加上。当对方根本不曾为你心动,毫不犹豫的嫁人生子,并且不名誉的早逝。这样的一份单方面、无回应、无希望的爱,能持续多久呢?即使她真的是心头白月光,死了二十多年,也会冷掉吧?我不知道你会怎么样选择,但他的选择是自我放逐、沉沦,用尽时光去追寻真相,用尽生命去执行缺席多年的正义。
那么他的头脑也许比姚沫更具智慧。但他更先一步的放弃了自己在俗世可能获得的名利与成功,原来他最早执行审判的对象正是他自己!他用对挚爱不离不弃的执念筑起牢笼,用空无一切的人生作为刑罚!其实他已经死了很多年,就在莫莉离去的那一刻,痛失所爱的巨大震动将他此后余生一笔抹除,他的时光全凝固在那一个点上。他以死去的方式活着,以更惨烈的方式死去!
钟宇的文风很稳,有点像已经离开我们的国产推理女王鬼马星,期待三部曲的终局,也期待他获得更大的成就。
人间游戏读后感大全(16篇)篇七
作者:望月听雪。“1896年5月,一名连环杀人犯被送上了绞刑台。死前,他很安静,甚至还自言自语,念叨了这么一段话:‘魔鬼,在我出生时便伴着我,成为杀人犯是我无法避免的果。就好比,那诗人灵感来了的时候想要吟唱。邪恶,引领我来到人间之后,他从未离开过。’他就是美国犯罪史上的第一个连环杀人恶魔亨利·霍华德·福尔摩斯,他那座专门用来杀人的酒店里,至今都无法确认到底有多少人命丧其间。那是一幢隔音良好的三层酒店式建筑,一楼是药店和各类商店,二三楼则有超过一百间没有窗户的客房。只不过外人并不知晓,在这幢建筑里,有带着软垫墙的绞刑室、囚禁室、煤气室、焚化室、石灰井。以及各种别出心裁的设计,例如可以滑动的墙、打开后对着墙壁的门、通往死路的楼梯、直达地下室的通道,所有的机关控制都在霍华德的卧室里。他还用熔炉、石灰坑、酸坑、手术刀处理尸体,骨骼被他雕琢成精美的模型,连同器官一起卖给医学院赚点小钱。霍华德案,是犯罪学和法医学的里程碑。也是在此案的诉讼过程中,公诉方第一次提出了‘连环杀手’这一新名词。令人匪夷所思的是,他在被绞死前,最后的要求居然是死后必须用水泥封死他的棺木。有人说他是害怕自己的尸体被人盗走。也有人说,他是害怕自己再次被恶魔驾驭,重回人间。”
这是这个系列故事里的大结局了,开篇便引用了美国历史上的真实事件,直接将读者带入惊悚恐怖的类似《沉默的羔羊》般的场景体验之中,如同撒旦一般的邪恶存在感令人毛骨悚然。
很快,诡异的发现便露出了端倪,“‘另外五个房间的水泥墙都破坏得有点仓促,第三号现场门前的那堵墙还只是被敲开了一小块,我们才得以仔细观察墙壁。然后,我们发现……我们发现,墙壁是从房间里面给砌上去的。也就是说……也就是说,死者是自己把自己封死在房间里,静候死亡的。’”这样的线索,让这个“谋杀城堡案”变得更加扑朔迷离,这时才明白为何故事开端有那样一件真实事件的描述,确实太像了,杀手的残忍、冷静、高智商,以及城堡内的封闭房间、不可能犯罪,着实有着异曲同工之处……“和《隐秘的角落》一样黑暗:有时候人性的恶,你根本想象不到。”
留下这段伏笔之后,故事推进了两条主线,原本在第一本和第二本里熟知的人物一一出场,夏晓波、张铁、林珑、邵长歌、已经成为植物人的姚沫……一条主线自然是“谋杀城堡案”,而同时夏晓波曾经的恋人戴琳,失踪了,“戴琳失踪案”成为第二条主线,“‘这个叫陈典的,在大前天,嗯,就是上周五下午,领着戴琳去了一趟学院路,说是看一个,你们市公安局保外就医的植物人,要出个什么证明来着。那天晚上她回家,脸色就不太好看,像受了什么打击似的。到了半夜,她一个人就开车出去了。第二天她们医院的人说车在院里,人……’她再次抬手抹眼泪,‘人不见了。’她的话让我后背一凉,因为她所说的那个在学院路保外就医的植物人,很可能就是姚沫。”
“当你凝望着深渊,深渊也同样在凝望着你。慢慢地,你与深渊的界限会逐渐变模糊,甚至分不清楚自己是否就是深渊本身。这正是刑警这个职业最令人崩溃的感受之一。因为长期与罪恶做斗争,到最后瞅着谁都像发现了一团行走的恶念一般。甚至,与正常人沟通交流时,都会产生一丝障碍。反倒是在犯罪分子面前瞪着眼,才能收获真正属于自己的价值。”这是夏晓波的内心独白,也是他能够在面对这些残忍的真相面前唯一能说服自己的旁白,不和魔鬼为伍,从心理学角度深度剖析一个人的内心历程。
发生在废弃精神病院里的‘谋杀城堡’案,安躺于凶案现场隔壁的连环杀人犯姚沫,有着一张酷似莫莉的脸庞,并使走入学院路8号的戴琳莫名失踪。以及……以及林珑那急急忙忙用袖子遮盖住的手臂上的瘀青。”摆在自己面前的种种迹象,令夏晓波不知所措,惴惴不安严重撕扯着他的内心,强烈地想探知真相,强烈地感觉自己不仅仅是个置身事外的刑警,而是诸多人物已经将自己也裹挟其中,挥之不去的噩梦即将来临,黑洞洞的从深渊里看过来的眼睛,不带一丝温度,藐视着自以为一直坚持的凛然正义,俯瞰着芸芸众生的恶与丑……
“夜里的城市美丽依旧,那一层薄薄的雪,令她比以往的诸多夜晚都要纯洁美好。汽车跟随着我潜意识里某个冥冥的指引,往前行驶着。我开向了学院路。因为在那里,那群视黑夜与白昼没有分别的同袍,正在忙碌着。”
“他真的,已经不再是七年前那个文质彬彬、斯文优雅的邵长歌,也不再是我打十几岁开始就熟悉的,具有先天贵族气质的那个他了。时间,并不能将人的铅华洗尽,有些人到老到死,也在人群中闪闪发光。但……生活,可以将有棱角的顽石磨得光滑,可以将倾城的红颜践踏到发臭的泥泞中。”“长歌这几年过的让人想着都害怕的生活,始终是他自己飞蛾扑火般的选择。所以我想,今日今时,他有没有后悔过,七年前自己为这一切拉开的帷幕呢?”无数个问题萦绕在夏晓波的脑海,至此,长歌还未东窗事发,而夏晓波在一些蛛丝马迹中似乎敏感地嗅到了什么,这个飘着雪花的冬季注定不平凡,一些人在蜕变中成为了撒旦的替身,将自己陷入万劫不复,让爱失去了该有的色彩,悲哀又可恨。
“谋杀城堡案案发,学院路8号对面的精神病院里发现了六具遗体,警方很快锁定了嫌疑人邵长歌。这起案件令即将调离刑警队的夏晓波措手不及。林珑的身体为何伤痕累累?已经成为了植物人的姚沫为何被关在用铁丝封锁的房间里?戴琳为何会突然失踪?是什么原因让往昔翩翩君子的邵长歌变成了今日的杀人恶魔?夏晓波决心查出这背后真正的原因……”这个故事不同于往常的案件,故事伊始便告知了凶手是谁,但长歌以往的种种,以及其背后的心路历程,才是夏晓波要挖掘的秘密,究竟是什么样的经历,什么样的内心变化让曾经的美好少年一步步走向深渊,落入深不见底的黑暗,变成魔鬼的使者。
故事的结局可想而知是沉重的,令读者徘徊在脑海挥之不去的沉痛与遗憾,“当那一切尘埃落定后,我感觉到从未有过的疲惫。临走前,我还是去看了邵长歌……我们聊了很多,就好像一切的一切都没发生过一般。到最后,我抬手看表,觉得时间也差不多了,便问他:‘还要不要安排你见一次林珑?’自始至终都努力保持着优雅的长歌,一下子愣住了。半晌,他耸了耸肩:‘算了吧……’接着,他咬嘴唇,我意识到他还有话想说,便静静候着,或许他会改变主意。可沉默了几秒后他苦笑了,摇了摇头。‘无论爱与不爱,此生不再见了。’那是我最后一次见到长歌……”
曾经的翩翩少年一去不复返,被魑魅魍魉绑架的灵魂,有何颜面去见心中曾经最美好的女孩,“2013年的冬天,发生了很多很多事。首先,海城下雪了。海城人探出头,望着天空回想:属于海城的上一场雪发生在多少年前?想着想着,发现记忆中对于上一场雪的印象早已模糊。
于是,人们开始怀疑,属于海城的这场冬雪是否真实。那银装素裹的世界里,老城区与新城区的区别变得没那么明显。其间发生的事,也都宛如很多年前的一场安静的梦罢了。”是啊,残酷的现实,令夏晓波无法释然,惟愿做了一场噩梦,醒来依旧是那个美好的冬夜,迎面走来的还是那个灿烂阳光的少年,满眼的幸福、满怀的抱负,“四时最好是三月,一去不还惟少年。”“这几天,我时不时莫名地回想起关于林珑的故事。如同翻阅一本小说,在记忆深处,关于她与长歌的故事开始重新演绎。然后,我发现,她的故事完结的2013年,距离长歌回到海城并与她重聚的2006年,恰好又是七年。”七年之痒,七年的时间不长不短,然而人生能有几个七年,生命短暂,而生活还将继续,一代又一代前赴后继扮演着形形色色的角色,那支曾经灭了的烛火又会被谁点亮,照亮人们踯躅前行的路,伸向令人憧憬的诗和远方,“我们匆匆地告别,走向各自的远方,没有语言,更没有眼泪,只有永恒的思念和祝福,在彼此的心中发出深沉的共鸣。”“时间摆平了所有的伤痛,我也摆平了回忆”,请笃信一个梦,一个没有魑魅魍魉的美好世界!
人间游戏读后感大全(16篇)篇八
作者是一个心理学家。过往呢,他面对的是成人,那么后来呢,他深深地感受到孩子太重要了,亲子关系太重要了,他就开始转入到儿童这一块。
在前言里面,他提到一条,他说:“我不愿承认的事实是很多时候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意没完没了地陪孩子玩。”在日常生活中,的确如此,你要让我去扫地呀、烧烧开水呀,哎呀,甚至让我去摘个菜呀、擦车呀……,我可能都愿意干,甚至是让我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是让我去陪伴孩子,那特别是还要很专注地陪伴,还要高质量地陪伴,还要解决他暴露的一些东西……天哪!太烦啦、太累了!我宁可去做些其它的事情。因为陪伴孩子需要不仅是全心的投入,更需要是随机应变,是个活的。当我没有那样一颗定定的心,当我没有清晰思路,当我也不知道具体面对各种场景如何去帮助孩子的时候,我就有深深的、无力的感觉,觉得自己很无奈、很无能,不敢,想逃避。这是作者在前言中所讲的一个核心的点。
接下来我们就进入了第一章。第一章的题目是《游戏力养育方式的价值》。毫无疑问,游戏通过这样的方式、通过这样的态度、通过这样的价值观,通过这样的东西去陪伴孩子的.时候啊,那的确效果是非常的好。这样的养育方式,也能够让我们看到生命的美好。作者在一开头的时候啊,他描述了这么一段,我读给大家听:
“还记得孩子在襁褓中,对你满含爱意的凝视吗?
还记得他蹒跚学步时,摇晃着扑向你怀里的情景吗?
还记得在床头跟她讲故事的温馨时光吗?
还记得与孩子手拉着手,谁也不做声,一起散步走过的那条小路吗?
身为父母的我们,一想到这些温暖的场景与时刻,再苦再累,也会觉得值得。”
人间游戏读后感大全(16篇)篇九
暑假期间把毕淑敏的《心灵游戏》看了一下,突然觉得:人,真的应该花点时间思考一下自己,我们活着,究竟是有怎样的意义?下面是我的一些分享:
游戏一:我的5样,然后逐一删去,就像从我们的身边夺走一样。
非常遗憾的是,我想可半天也没有想清楚倒底那5样是我最重要的东西。
如果说,空气,水,阳光是生命重要的三样东西,那我情愿自己是一棵树,确实,没有这三样必须的东西,就不会有我,但是有了这三样东西,也并不是就是我,否则,每个人岂不都是一样?所以对我言,重要的5件东西,我继续在想究竟要怎样选择?生活中的每一个人,每一件东西,都有他或它有用的一面,缺少了任何的一件,我都会觉得重要。
游戏二:谁是你的重要他人?父母应该是,丈夫应该是,朋友应该是。
早几年我觉得父母是我的重要他人;而在几年后,我又觉得丈夫是我的重要他人;而在这其间,我的恋爱受伤,我的家庭不理解我,我又觉得朋友是我的重要他人,不同的境遇,有不同的重要他人,甚至有的时候自己也是我的重要他人。
游戏三:我是一个怎样的人?同样的感觉,在不同的环境中,我是不同的人。
其实,每个人都在扮演不同角色,在父母面前我是孝顺的,偶尔也有点叛逆;在失恋朋友的面前,我是个可以接受倾诉的人,虽然有的时候,我的言语会有些刻薄(我喜欢理性的分析感情,要放弃的决不留下);在丈夫面前我是会过日子的一个女人,烧的一手好菜,虽然有的时候老公觉得我有点懒。
在女儿面前,我是个能陪她玩的好妈妈;在工作中,我认真,在同事面前,我谦虚,当然,偶尔也会被同事们尖酸刻薄一下,同理,在有机会的时候我也会尖酸刻薄他们;真的不同的地方,演绎不同的我,就如最近看的广告,不同的场景需要不同的自我。
游戏四:我的支持系统。
同上面的游戏有点呼应,在不同的“我”的情景下,有不同的支持系统。
是丈夫,是女儿,是父母,是同事,是朋友。
我的朋友不多,但是,我有个很好的很好的异型朋友,比我年长很多,任何的问题我都可以倾诉,接受到支持,真的是不一样的感觉。
游戏五:再选你的父母。
我觉得父母是可以不用重新选择了,因为总归会存在缺失的。
我的父母平凡,这从我开始学习写做作文是对于父母写的最真实的字眼了,因为他们真的很平凡,甚至我现在还觉得他们有点小市民,哈哈!真的是这样,父母现在开始健忘,害怕我们大声的说话,害怕我不回去看望他们,就像我小的时候对于他们的依恋一样,他们开始依恋我们。
没有让我饿着,也没有让我冷着,更没有让我觉得童年有阴影,对于我来讲,除了感谢,我是不能乞求更多了。
当然他们的爱比我说的要多多了。
我觉得他们很可爱。
游戏六:写下你的墓志铭我想了很久只有两个字:谢谢要感谢给我鼓励的人,要感谢支持我的人,要感谢我身边的小人,要感谢给我带来困难的人,只有所有的都能经历了,我的生命才完整。
游戏七:生命线昨天在还这则游戏的时候突然发现,自己在没有看到这个游戏前,大概几年前,我自己也作过类似的游戏,我拿了张a3纸做的,真的,我思考了好久。
虽然有时候有点偏离更多的时候是在我计划的方向内。
有时间的话,推荐大家一起来读一下,学会审视一下自己的心理。
喜欢读书,但是现在似乎不再有那种废寝忘食的地步。
而是利用自己的闲瑕时段将自己喜欢的书去精读。
喜欢毕淑敏的书,新购入的应该是在6月份就拿到的。
可是到今天我才算全部将其读完。
因为这一本需要很静心去对待自我心灵的书,需要特别安静的时间才能完成,所以就这样静等了将近快三个月,自己才完全将完成。
最喜欢的是头两个游戏:我的五样以及谁是你的重要人?通过这两个游戏,我也明了了为什么我对待工作及其生活的态度,对我来说,这一生最重要的是随心所欲的状态。
所以任何与这种状态相违背的事情,我都是会潜意识的去拒绝,不会为了金钱为难自己做不喜欢的工作,或者陷入一种超负荷的状态;不会为了别人的夸奖去做一些违背自己内心的事情。
所以这也才是我会快乐的根源之处,从来不会过于为难自己。
至于我的最重要人,现在才发现是格格巫。
虽然曾经我们有过那么多的不愉快,但是他所给予我的经历是我的亲朋好友都给予不了的,所以在温室里的花朵从来都不会茁壮成长。
多亏了格格巫,才让我练就成了刀枪不入的个性,才独立到在任何恶劣的环境下我都能生存。
其余的游戏来讲,之前都有过接触,甚至说我觉得应该与内心的想法没有特别大的出入。
不过会在闲瑕时将共鸣的话——写出自己的感受。
寻找这样的时间……
初来人世的我们,一如清晨的朝露,清透而又晶莹。
心灵在阳光下一览无遗。
可是从何时起,我们不愿再敞开心扉,不愿再吐露心事,宁愿活在自己的城堡,就算是孤独的,也还是一如既往。
我们渐渐长大,人生也不再是一张白纸,生活让我们背上一个又一个的包袱,有些是我们不得不背负的,有些确是我们可以放弃却不愿放弃的。
于是我们步履维艰,脚步不再轻快,人生的色彩或许依然多彩,但我们却无心再欣赏。
我们更多的执着于未来的理想,更多的纠结于对现实的不满。
忽略了太多太多不应错过的.风景。
看完《心灵游戏》,心灵好似经历了一个世纪的旅行。
从回忆过去,到思考现在,再到冥想未来,白纸宛如一方明镜,将我的内心一一展现,我接受也好,抗拒也罢,那一个我已一目了然。
第一个游戏“我的五样”,我最珍贵的是什么?刚开始时,我的大脑竟然空白一片,但紧接着却有大量的词汇涌了上来,父母,爱情,友情,健康,快乐……我竟有些不知所措了,我最珍爱的到底是什么?我无力做决定,我也不愿按作者说的去割舍任何一个,也许是我贪心了,可是我知道,无论最后剩下的是什么,我都会伤心。
但作者仍是成功的,他让我明白要好好把握住自己珍视的一切,如果等到割舍了后才知道心痛,那是何等的可悲。
随着游戏的进行,我一度失去了看下去的勇气。
因为那种感觉就好似自己的灵魂被一层一层的剥开,最后只剩下一颗赤裸裸的心灵,让自己不得不去正视他。
第五个游戏是“再选父母”,也许这个游戏有些荒唐了,谁可以选择自己的父母呢?但是这或许是很多人都曾有过的想法。
儿时的我也曾想过如果我有个不会太唠叨的妈妈该多好,可是如今呢,自己远在他乡求学,异常的想念妈妈暖暖的唠叨。
如果人生重演一遍,我绝对不会再有那样的想法。
“写下墓志铭”,做这个游戏时,我想起了一个感人的故事:有一个八岁的小女孩,还未来得及享受世间的美好,就被病魔无情的吞噬。
在与病魔抗争的每一日,就算身体是痛苦的,她依然每天微笑。
他说:我要乖乖的,不能让爸爸妈妈再难过了,天使也会喜欢我。
最后,天使带走了他,那微笑也定格在了他的脸上。
在他的墓碑上写着这样一句话:我来过,我很乖。
小女孩深深地震撼了我,生命短暂又如何,人生坎坷又怎样。
好好的过好每一天,能把快乐带给身边的每一个人就足够了。
而关于自己的墓志铭,我希望是这样的:“也许幸福没有一直眷顾着我,但是我也庆幸自己没有做痛苦的俘虏。”快乐就好,这是我人生的信条,不一定非要有大的作为,但是一定要学会微笑面对一切。
看完整本书后,我可能是以逃跑般的心态合上这本书的。
心里长长的舒了一口气,但思绪并未戛然而止,书中的某些情节依然在脑中闪现。
游戏的结果,我想我不会向别人谈起,我会埋在心底,放在只有自己看的到的角落。
人生并非是游戏,但是我想这些游戏也许会不经意间的改变着我。
人间游戏读后感大全(16篇)篇十
这本书买来搁置了很久,因为总觉得女儿还小,还无法展开游戏。最近仔细读完,受益颇丰。父母通过与孩子之间展开亲子游戏,可以有效加强亲子联结。我大致总结了一下,可以分为以下几类:
1、肢体类游戏:推挤、强夺、枕头大战、抢袜子大战、爱之枪、拥抱、击掌、互相注视。
2、单纯的斗智:各种情景下的找和藏(藏猫猫,超市购物)、讨厌鬼(孩子叫大人讨厌鬼,大人夸张地说“你怎么知道我的小名!”)。
1、孩子拒绝做某事:
(1)肯定孩子正在做他拒绝的事情(孩子拒绝参加舞会,家长模仿孩子旁观的动作假装这就是孩子的舞蹈)。
(2)夸张拒绝的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒绝出门,大人夸张表演迟到的后果)。
(3)假装忽视孩子的拒绝,转为另一个缓和气氛的游戏(孩子不让大人出门,大人假装孩子不存在,把孩子当作一个枕头)。
(4)反转教育(大人假装对孩子生气,但把惩罚的后果加给大人,比如“你再淘气我就把牛奶倒在自己头上!”)。
2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母亲不要老是看着弟弟,母亲对孩子进行夸张的注视;孩子在吃饭时想吃冰淇凌,大人说“不如我们今天的正餐就来吃冰淇淋吧!)。
3、孩子与第三方(动物或人)有冲突:
(1)幻想游戏:大人与孩子幻想正处于冲突的场景内进行模拟(孩子害怕学校,大人与孩子模拟一个奇怪的学校)。
(2)角色置换:大人或孩子扮演与孩子有冲突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)。
4、锻炼孩子专注力和控制冲动。
(1)专注力。
让孩子做任何重复性的运动,然后父母指定频率(快慢、超级快、超级慢、左右上下等等)。
让孩子给积木分类(大小颜色形状)。
让孩子尖叫(大声小声静悄悄)。
(2)冲动控制。
人间游戏读后感大全(16篇)篇十一
认真读完一本著作后,大家心中一定有很多感想,这时候,最关键的读后感怎么能落下!你想知道读后感怎么写吗?以下是小编整理的《童年游戏》读后感,希望对大家有所帮助。
初识《童年游戏》这本书是在一个闲暇得近乎无聊的下午,游走于杂货市场的旧书摊,随手翻看林林总总多已泛黄的老旧书籍。为打发时间,便以极便宜的价钱随意买下了这本由电影剧情编撰而成的《童年游戏》。本是不经意的翻看,却被书中的叙述深深吸引,一幕幕似曾相识的画面与父辈们的唠叨一帧帧重合。那个如我这般年纪的人不曾经历的时代,不曾体验的生活,以及不曾留意的亲情,竟使自己泪眼婆娑。
两个不满十岁顽皮且童真的孩子因为父亲是贪污犯而失去了与同伴玩耍的资格,两个瘦小的身影相依为伴每天孤独的在铁路边上徘徊。累了便爬上停靠在铁轨上的煤车顶上歇息,哥哥从怀里掏出从母亲嘴里省下来的白面做的一块馍,两兄弟就在车顶上啃着那块来之不易的白面馍馍,而哥哥总是只留下四分之一自己吃,剩下的四分之三却都放在了弟弟的嘴里。而今的我们,即使在我们的记忆中,又何曾有过这样的憨乖、亲情与责任!那哥哥也未满十岁啊!
哥哥喜欢枪,偷了家里的一块香皂从修自行车的哑巴师傅那里换了自行车链条做了一把可以啪啪做响的链条枪。虽以前因为考试不及格被父亲没收后扔弃在野外,却也被哥哥捡了回来偷偷放在铁轨旁边藏匿起来了,及至父亲被抓走后哥哥捡煤时才把枪从藏匿处掏出来,对着来往的火车装模做样地扣动着扳机,即使这样也令在旁的弟弟欣羡不已。
一日,在铁轨上玩弄自己爱枪的哥弟俩突然看见一列火车上满载着背着真枪戎装整齐的解放军在面前呼啸而过,哥哥近乎痴狂的跟在火车后狂奔,看着远行即将消失的列车,看着车厢内一个解放军给他的一个军礼,哥哥顿时站立在铁轨上挺直了腰板还了一个不标准的军礼,火车走远了也久久不肯放下。最后回过头来告诉弟弟:"我长大了也要当解放军!"后来还对着一群伙伴说:"我长大了要到北京去当解放军,保卫天安门!"
这个时代,我们自己何曾有过这样的纯真、执着与梦想!
那样的岁月,大人们被压抑着,背负着太多的沉重。而孩子的世界依然还是玩性的.。后来,一群小伙伴相约到河里学着大人去炸鱼,在那个物质极度匮乏的年代,鱼是一种奢侈品。就因为这一点奢侈的想望,哥哥下河之后就再也没有起来!
遗像中的哥哥穿着那个时代最让人艳羡的海军衫,依然憨憨地笑着,那是父亲没有被抓走时留给他的幸福。母亲的悲伤被极度地压抑着只能无声地啜泣,因为这是一个贪污犯的儿子!惟有在弟弟的脑海里依旧响彻着哥哥的誓言:我要到北京去当解放军,保卫天安门!
这本书有着我们遗失了的童年的许多情节,在那个纯真的岁月中重复着"攻城"、"踢毽子"、"跳皮筋"、"链子枪"、"滚铁环"、"打砖块"的游戏,而今伴随着那份浓浓的亲情在心底被一一唤醒!
人间游戏读后感大全(16篇)篇十二
打开这本书之前,我正被我家两岁半的小恶魔折磨的束手无策。我不明白他为什么总是会毫无理由地嚎啕大哭,也不知道他为什么可以每天玩一模一样的游戏,重复十几天甚至一个月都不会腻。面对这样一个脑回路清奇的生物体,我迫切地需要一本养殖说明书。
然而,《游戏力》并不是那本说明书。它没有告诉我a情况我应该如何处理,b情况我应该如何应对,它只是让我思考……面对电脑,我会熟练地用代码跟它对话,为什么面对孩子,我却忘记了用他们的语言来沟通?是的',游戏就是孩子的语言。孩子通过游戏跟我们诉说心事,我们通过游戏来告诉孩子:我懂你,我爱你。
当我们和孩子一起坐在地板上享受“游戏时光”,我们不再是那个高高在上无所不能的父母,孩子也不需要做那个所谓“听话懂事”的“乖孩子”,这时你才有可能发现那个故意往地上扔餐具的小家伙其实只是在确认他闯祸时爸爸妈妈会不会还是一样的爱着他;那个不分由说一遍遍给你“打针”的“小医生”只是在释放昨天他被摁住打预防针的恐惧和压力;那个明明很开心地玩了一整天却在回家的车上哭的稀里哗啦的小可怜只是因为今天的开心唤起了他往日的伤心记忆,他在试着自我疗愈;那个在你做事时不断打扰你的小捣蛋其实只是在试图告诉你:“我的水杯空了,请你再给我加点爱好么?”
合上这本书之后,我的小恶魔又涕泪俱下地朝我跑了过来,我想我知道该怎么做了……。
人间游戏读后感大全(16篇)篇十三
《饥饿游戏》这本一时风靡全球的书,作者为苏珊·柯林斯,她对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的:“那来自于某一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关的战争的报道交织在一起,都令人感到不安。”这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。
看了这本书后,觉得很不错,这是一个以电视真人秀为主体的生存竞争游戏,一共有十二个区,每年每区各选一男一女作为“贡品”,年龄在12-18岁,24个人最终只能存活下来一人。故事主人公——凯特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场,在这场游戏中,尽管她从小就会狩猎,并逐步掌握了这一技艺,但她在比赛中要与残忍强壮的其他区选手比拼,还要面临来自同一地区的“救命恩人”的爱情,这是对她极大的考验。
从中,我得出了以下几个结论,也许是主人公获胜的原因:
1.爱的力量:姐妹间深情的爱,使得主人公为了实现对妹妹的承诺,这种必胜的心态使得她的能力得到进一步提高,使她最后获胜。
2.智慧的力量:一开始的出场就给观众带来了深刻的印象——燃烧的女孩,这个称号由此得来;游戏开始时,凯特尼斯与搭档并不急于抢武器,而是去找水源,这样既可以保留实力,又可以不被追杀。
3.胆量的力量:无论是参加还是竞争,必不可少的就是胆量了,如凯特尼斯冒险为皮特取药,与人、野兽斗争,与恶劣环境对抗,这都是需要勇气与胆量的。
4.技能的力量:这次获得胜利的关键在于主人公有她父亲传授的射箭这门技艺,十分精准;皮特的'“隐身术”可以将自己伪装起来。
这一系列的书我虽然还没有看完,但是已令我感触颇深,现在社会竞争如此激烈,找个工作都很难,所以我们必须要有一项特殊的才能,去赢得社会对你的尊重,从而被采纳,最终走向成功。
人间游戏读后感大全(16篇)篇十四
王甘老师举了一个她看电视的例子,她说有一部美国的家庭情景喜剧叫康斯比一家(thecosbyshow),说这个剧中的父亲啊,有五个孩子。有这么一个情节:有一天呢,这个爸爸让他小女儿到厨房去帮忙,可是他小女儿啊,很不情愿,纠缠着问:“是现在吗?”父亲说:“我还得说明是现在吗?”这小姑娘呢,就固执地点点头。哎呦喂,你看看这个场景,哎呀,跟孩子发生争执了,哎呀,有点要对抗了!哎呀,要是换我,我可能也不知道怎么做,甚至可能批评她一顿:“这还用说吗?!肯定是现在!”可是这个喜剧中的这个父亲呀,非常的智慧。这个父亲就一把抓住这个小女儿,假装一脸的愤恨,无声而夸张地做出了:“n—o—w”的口型,就是“现在”,做出这样的口型。他的小女儿呢,立刻也同样的无声的方式,说了“o—k”,然后非常满意地去厨房去帮爸爸了。这根本就是一种通过假装、通过游戏的'方式,迅速化解了大人和孩子之间的一个当下的、小小的一个争执吧。这种方式让孩子感受到来自父亲的一个呵护、一个爱、一个尊重。好,这是王甘老师说的第二个要点,就是说大人得要用孩子喜欢的、能够感受到的、游戏的方式让孩子感受到来自大人的爱。
人间游戏读后感大全(16篇)篇十五
4月30日,在小学生作文大全爸爸妈妈都夸我聪明,我心里别提有多高兴了。第三局又开始了,我算出答案后,爸爸鼓励我再用其它的方法试试,我考虑之后,用了两种不同的方法计算了出来……游戏就这样依次进行下去。
牌面朝下每个人从“法官”手中摸一张谁摸到了黑色的一张谁即是这轮游戏的“杀手”。游戏开始时“法官”宣布:“请所有的人闭上眼睛。请‘杀手’睁开眼睛。请杀手‘杀人’。”“法官”见证“杀人”过程而“杀人”的方式和过程不过是用手指一下某人或是仅仅用眼睛示意一下。此时“法官”说:“请所有的人睁开眼睛。谋杀案发生了。谁被杀了?”就在参与游戏的人寻找死亡感觉的时候“法官”突然与某人握握手:“恭喜你!你已经‘被杀’了。”此人即退出游戏。随后开始寻找“杀手”。所有的人包括“杀手”在内开始依次指认“杀手”并说出理由。对被指认的“嫌疑分子”进行举手投票表决如果超过半数“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“杀手”此次游戏结束;如果是一位“无辜者”此人也只好“冤死”而退出游戏其余的人继续指认“杀手”直至最后“破案”。能将所有“无辜者”“冤死”“杀手”也就取得了最后的胜利。
这即是目前在年轻人中颇为流行的扑克牌“杀人游戏”。
当“法官”宣布有人“被杀”的时候,每个人都在感觉这个“被杀”的人是不是自己?闭眼的时候有没有过什么异常的感觉?而“指认”“杀手”的过程也很有意思。她认为游戏的魅力在于它本身包含了很多东西,猜测、期待、想像、分析、判断、观察、侦破与反侦破……游戏的过程几乎综合了人们所有的心理活动。
对于“杀人游戏”,首都医科大学心理咨询中心洪鸿老师认为,作为一种娱乐,游戏本身无可厚非,但若从社会心理学的角度考察,游戏所折射出的实际上是青少年对人际关系的特定态度,在游戏中反映出的其实是青少年内心深处的孤独感。
她认为,游戏的吸引力在于它满足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判断能力、对不确定性所带来的刺激的渴望等―――游戏中判断“杀手”的过程,需要玩家去判断、了解别人怎么想。这本是每个人都有的愿望―――它是人与人间相互了解和沟通的需求。满足这个需求的正常途径是通过人际沟通,以“你好,我也好”角度处理人际关系来获得,这种模式有助于形成安全、稳定的人际关系,它是一个人取得社会支持、克服孤独感的基础。而“杀人”游戏中了解别人的渠道则是猜测和不确定的,在游戏过程中,每个人都是孤独的、都没有安全感。
来源:《健康时报》。
人间游戏读后感大全(16篇)篇十六
游戏力是什么呢?游戏力就是基于游戏的亲子沟通方式,它是重建亲子间申请连接的桥梁。游戏当中所激发的活力,所产生的亲密感,可以缓解父母的压力。游戏不仅帮助我们进入孩子的世界。而且帮助我们以孩子的方式重新建立自信和亲密。
所以这本书在教我们,如何像一个孩子那样玩游戏。
我们大人不会玩吗?会,我们会各种方式去放松自己,看电影,玩手游,唱歌等等,但让我去想自己最开心的时候,还是童年里的玩泥巴捉蚂蚱,无忧无虑的那段时光。觉得那个时候好像不管做什么都特别开心。有时候看着四岁的女儿,感觉让她开心好像是一件特别简单的事,一颗糖果,一句夸张语气的.话,或者简单的一个小动作,都能让她高兴的飞起。
我们觉得孩子不好带,太任性,无法沟通,让人崩溃抓狂,其实反过来想一想,是不是因为把自己局限在了大人的层面,所以无法理解他们的感受。举个真实的例子:诺诺特别喜欢吃糖果,之前给她规定了每天不能超过多少的量,可是有的时候她就是要多吃,以前就会出现一个吵着不能吃,一个哭着喊着要吃的画面……看了书之后,我用搞笑的语气跟她说,好吧,妈妈可以让你假装吃一颗,然后我就假装拿出来一颗糖果,放到她的嘴巴边上,她也假装自己吃糖果,我还夸张的演了一下,哎呦,你不是吃糖果吗?怎么连妈妈的手指也吃掉了,她就在旁边哈哈大笑,我们接着开始玩咬手的游戏,很快就把吃糖果这个事情忘记了。
科恩在书里写到:有些学习只要人活着就会自动地进行,但是更多的学习,是在游戏中发生。人类童年的时间之所以也越来越长,为的就是使人们拥有更多的游戏时间就是学习时间。游戏之所以重要不只是因为孩子喜欢玩游戏,也是由于即使是最平常的游戏其中也蕴藏着非常非常多的深意。
学着像孩子那样游戏,其实对于大人来说真的非常难,我们一路从孩子成长为大人,却丢失了最宝贵的游戏能力。