总结是对过去一定时期的工作、学习或思想情况进行回顾、分析,并做出客观评价的书面材料,它有助于我们寻找工作和事物发展的规律,从而掌握并运用这些规律,是时候写一份总结了。写总结的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?这里给大家分享一些最新的总结书范文,方便大家学习。
动漫社工作总结六百字篇一
联合会在大学生活动中心音乐厅举行了社团嘉年华活动。各个社团都准备了各种各样有趣的节目。参加活动的同学们均有机会获得奖券,当所得奖券超过8张,即可参加抽奖活动。
我们x—world动漫社的活动自然与动漫有关-----“忆童年”动漫人物上色。游戏规则是从素描稿件中选择自己喜欢的画稿,自由选择画笔并按照自己的意愿为手中的动漫人物上色,并按照上色程度和上色作品获得奖券。作品可按照画者的意愿带回或留下展览。
动漫人物上色的活动得到了同学们的热烈欢迎,场面异常火爆。同学们尽情发挥着自己的想象力来完成自己的作品。把曾经在动漫里给自己带来感动的东西用自己的方式诠释给大家看。蓝色的皮卡丘,黄发的犬夜叉,长翅膀的兔斯基......亦有一些专业的动漫达人,笔法细腻,色彩运用恰当,毫无悬念的获得了奖券。
在我们动漫社全体成员的努力下,本次活动得以顺利进行,并达到了一定的效果。
当然,活动过程中也有许多不足之处。首先,一些准备工作不够充分,场地小,过于拥挤。其次,原本的cosplay由于各种原因而取消。
可是瑕不掩瑜,动漫社的整个活动依然精彩纷呈,值得回味。为社团嘉年华活动增添了不少光彩。
通过此次活动的开展,增加了我们x-world动漫社的实践经验。为动漫社更好的开展下一次很多奠定了基础。
现在的动漫社已经步入了正轨之中,相信以后的工作会更加的的顺利和成功。我们动漫社在以后的时间里还会有像以前一样并将更加的努力,吸取以前的经验和教训把社团办的更好。动漫社一定会把优点继续发扬,缺点不断改善,争取每一次都有进步。
动漫社工作总结六百字篇二
三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。
所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3d max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3d模型。加上以前也学习过autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3d模型了。
3d max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的^v^角色形象就是3ds max的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds max的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3ds max的功能发挥到了极至。
总的来说3d max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件 ;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真。
就以人物行走那节课来说,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:
1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微的向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。最后做出来的效果特别真实,可见3d max软件的强大。
我学3d max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的计划是想利用还在校的这段时间继续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本事找到一份工作。3d建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节。
这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的.工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特别感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信心和学习的机会。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
动漫社工作总结六百字篇三
培训基本情况如下:
1.实习目的:
以市场为导向、以行业需求为依据、以培养精品学生为基础,全面改革课程体系。
2.培训内容:
测试基础建模(地精游戏模型);武器建模;融入3dbodypaint画一些简单的uv、贴图。
五月:贴图教学;建模加贴图;武器斧子建模带贴图;虚拟现实体验项目;虚拟现实,楼体结构训练;四足动物建模、贴图)
六月:四足动物建模、贴图讲座;四足建模(麒麟兽,高级四足动物模型);四足建模(麒麟兽赋予贴图);四足建模(麒麟兽建模、贴图讲座)
3.如何培养适应企业需要的动漫专业从才
1)动漫专业的培养目标及人才规格需求
培养目标:本专业主要培养具备扎实的手绘基本功,掌握扎实的原画、动画、建模、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画片生产中的原画、动画、后期制作等环节的设计、制作能力;了解动画片的创意、策划、编剧、台本、音效等基本知识和生产流程,制作应用技术型高级专门人才。毕业生主要从事游戏生产中的原画、动画、建模等工作。
2)企业市场需求
迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作的发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出的国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1等政策外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。
3)动漫专业教学的几点设想:
a.理想的专业教师队伍
项目教学法不同于传统的理论灌输式教学。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程。
b.设备的完善
一个项目的制作需要每个人都能上机操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到了相当的帮助作用。
通过本次的企业培训与学习,青年教师的专业技能水平有进步很大,同时也密切了校企的关系,同时对新生们专业方向有了新的定位,对下一步教学内容的充实也起到了良好的推动作用。
动漫社工作总结六百字篇四
2011下学期动漫班班长工作总结 转眼一个学期就这样过去了,仿佛军训就在昨天。在匆匆过去的半年,感触颇多。很感谢老师和同学们的支持,让我有信心和动力做好班长,感谢那些曾经给过我帮助和鼓励以及对我提出批评的学长和同学,我会以百倍的努力去做好自己的职责,不辜负大家对我的期望。
回顾这个学期,我们在一起生活学习,每个人都做出了一点值得骄傲的成绩,大家之间的感情也不断加深,互相团结,班级也蒸蒸日上。虽然还存在许多不足,但是希望下期能够进一步改善。
一.班级工作方面
1.班级气氛和谐融洽,班委会议以及班级会议发言比较积极,对班级的工作提出可行的意见和建议。同学之间互相帮助,互相促进。
2.班干部分工明确,都能够合格的完成自己的职责,班务工作有所提高。
二.学习方面
1.同学们出勤率一般,基本能做到不迟到、不早退,有事请假。课堂积极性一般,但是能够保质保量地完成作业。
三.活动方面
1.半年的时间自己班里组织过晚会,很感谢团支书、文建委员的协助晚会办得算是很成功吧,发现班里的同学多才多艺,总是有一阵高过一阵的喝彩。
2.学校的红歌节虽然成绩不太理想,但是大家都付出了努力,有的人嗓子都哑了。大家为了争得班级荣誉都积极进取,为成绩出谋划策,表现出了良好的精神风貌。
3.在学校组织的活动,我们班同学也表现出很高的积极性,并获得不少奖项,为自己的大学生活增加了绚丽的色彩。
4.我们班的部分同学还参加了市红十字会的义务鲜血。
5.不少同学在班级活动和组织策划方面做了不少努力。
四.思想方面
1.大多数同学积极向上、进取,努力学习。
2大多数同学思想团结、集体荣誉感强,乐于帮助班级里的每一个人。
4.班里同学向党组织靠近,不少同学写了入党申请书。
五. 班里的不足
1.有的同学在学习态度上暴露了不足,经常上课迟到或旷课,对于某些课程态度不积极,课下自主学习意识不强,成绩不理想 。
动漫社工作总结六百字篇五
大部分学生爱看动画片,看过的动画片也很多,但对动漫知识了解不多,对真、善、美也缺乏一定的感知。大部分学生美术功底好,很想自己动手做动漫,对动漫有浓厚的兴趣,但由于我校信息技术教材的原因,没有接触过flash等动漫制作软件。
动漫制作对于我们来说是个新生事物,以前从未接触过,既无已有经验借鉴,又无相关材料学习。在这种情况下,学校从未安排教师参加过“动漫培训班”的学习。对动漫专业知识与发展趋势,教材基本理念、体系结构、教学策略、教学方法及教学实施方案等没有了解,如何开展没有明确的想法。
重视前期指导,为小学动漫实验工作做好准备。上课让大家明确动漫实验的意义与实施的具体方法。明确提出有时间就可以来电脑室学习实践。
踏实做好小学动漫教学工作和资料收集工作。在一切条件都准备成熟以后,我们的研究便进入了实践操作阶段,实验教师按照自己选定的方向制定出教学研究计划,按计划实施研究。学生每次活动老师都布置符合学生水平的作业。每次作业教师选择有代表性的收集保存,同步做好资料的收集和整理工作。
教师在活动中还在纠缠于如何教好学生的技术这个层次,而不是学生使用如何的方法与策略用好技术上。活动主要在传授技术而不是把技术当做工具来达成自己的目标。
在平时的活动中,由于学生的知识经验、能力水平各不相同,往往会遇到教师如何引导和如何放手让学生自主探究的问题。教师的引导和放手都需要一定的时间,引导的多了,手的就少了,引导的少了,放手的效果又达不到。另外,对某一方面能力强的学生和能力不强的学生引导与放手也不一样,但却要同时进行,如何在引导与放手上体现学生个体差异也是一个值得研究的问题。
动漫社工作总结六百字篇六
开学初,在校领导带领和指导下,根据我校实际情景,制定可行的教学计划,并且给自我制定了贴合实际的学习,理解实施新的教育理念的计划。
美术课教学在学生已有知识的基础上,巧妙设计备课。并且针对各个班的不一样特点,培养x年级各班学生继续发扬优点,弥补不一样的知识缺陷。在课前我提前了解到学生搜集的信息,根据各班搜集的不一样材料,把握课堂知识目标,知识重难点,因班而异,因势利导,因材施教,设计不一样的导入和思路,在各班教学中,根据各班学生带的材料进行讲解和分析。经过一学期的教学,学生们在欣赏、表现、制作等方面都有了较大提高,能够大胆用色,造型生动、巧妙,从而顺利完成了本学期的教学目标。
首先是教学行为的转变,不再单纯传授绘画技法,而主要培养学生的学习本事、创新本事、观察事物和描绘事物的本事。认真备课、上课。做好课前的各项准备活动,拓展教学思路,做到因材施教,因人而异。
其次对学生评价的转变,对于学生的作品不再单纯的评价为:优良、合格、不合格。而是根据学生的具体作品先评价作品中优秀的部分,也就是肯定学生作品中成功的地方,增强学生的自信心和自豪感,然后把作品中不足的地方引导学生修改,同时注意保留和发展学生的个性。
调动学生的学习兴趣。经过自评、互评学生作业,举办班内、班际、校内的作品展评,增强竞争意识及荣誉感,互相学习、提高学习兴趣。
在后进生方面我努力做到彻底了解这些学生的家庭情景,在转化工作中针对性地教育学生。我首先做到在生活上先关心他们。让他们感受到来自教师的,可是是一种母爱般的关切。树立他们的自信心,不再自卑。愿意和我亲近,和同学亲近,能在团体中欢乐地生活,才能使他们有了学习的劲头。
总之,本学期的教学任务圆满完成了,可是回顾这半年的工作,也有不足之处,例如教师对后进生的辅导不够,导致部分学生的绘画作业不梦想。还有美术课外小组人员素质参差不齐,所以,下年的教学任务对我来说,依然很艰巨,我还需不断学习、不断充实、完善自我,进取努力准备好下年的工作。
动漫社工作总结六百字篇七
子在川上曰:逝者如斯夫,不舍昼夜。——《论语》
我们动漫帝国社团并非关起门来搞动漫,而是采用全面开放的模式,不要求成员们在动漫领域一定有如何高深的基础,只要同学们喜好动漫。你带着你的爱好加入我们的时候起,我们就开始在相互学习中取长补短,结交同道中人,交流各种动漫信息以及看后的体会,从不了解到了解,再到逐渐深入。参加cosplay活动往往需要对动漫人物、故事情节、故事背景等有较深刻的理解,社团的学长们为入社的新生们提供培训和指导,增进大家对动漫的理解和爱好。社团里大家共同出谋划策,提供建议和意见,举办动漫创意比赛,并且在比赛和交流中展示自己的才艺以及对动漫的理解,以期达到共同提高。
子曰:见贤思齐焉。——《论语》
动漫帝国自成立算起已然6年有余,每一届成员们的贡献和努力都是社团存在和发展的重要力量源泉。我们社团面向全校吸纳喜欢动漫、爱好动漫的同学,成员,培养大家的爱好。壮大动漫社团,并且逐渐从业余走向专业,利用课余时间欣赏动漫,以及进行cosplay的排练等,丰富成员们的课余生活,为校园文化增添色彩。社团将不断更新社团的cos服饰收藏,丰富社团物质文化内蕴,以期羽翼丰满时走出校园,走入动漫领域。
动漫社工作总结六百字篇八
二零零八年五月
社团内部考勤制度 第一章 总则
第一条:中国矿业大学成教动漫社是挂靠成教学院的学生社团。由爱好动漫的同学组成的社团组织。动漫社成立目的是为矿大动漫爱好者提供一个相互交流切磋的平台,鼓励校园原创作品,提高同学动漫创作和欣赏水平,并在此基础上向广大同学推荐优秀的国内外动漫作品,引导同学们对动漫的正确认识,营造一个文明健康向上的校园文化氛围。
作为一个社团,成教动漫社具备了社团最基本的条件----繁荣校园文化生活,促进校园精神文明建设,提高我校大学生素质,促进我校学生社团的发展。
突出动漫特点是它与其他社团最大的区别,还有就在于这是一种对文化挚爱的体现!我们不仅要学习处于动漫先进水平国家的文化精髓,更要把这种理念与我们本土文化相结合,让大学生欣赏到具有特色的优秀的动漫文化,同时理性地看待中国本土动漫的现状从而支持其发展,动漫社既能在社里开展的各种健康有益,丰富多采的课外活动中锻炼大家的实践能力,深化对异国文化的认识,加大同学们对外国语的兴趣;又能在遵循和贯彻党的教育方针的前提下,促进同学们德智体等全面发展,培养和提高同学们的综合素质,充分挖掘学生的潜能,培养兴趣,促进学生个性化的发展。
3 的一页。
第二条:本社团全称为“成教动漫社”。
社团口号: 自由, 勇气, 活力, 热情, 尚美 社团创办时间:1998年
第三条: 社团成立的宗旨是为中国矿业大学的广大动漫爱好者提供一个动漫平台,增进友谊,共同提高,享受动漫带来快乐的园地。丰富我校学生课余文体生活,同时积极开展对外交流活动。
第四条:丰富当代大学生校园生活,展示大学生的风采,构建务实、诚信、高效、创新的成教动漫社。通过举办各种活动,为广大动漫爱好者提供一个广阔的舞台。展示成教动漫社风采,促进中国动漫文化发展。
第五条:成教动漫社社遵守国家法规及有关规定,贯彻国家教育方针,同时遵循社团活动各项章程,既要发扬民主,又要加强纪律;既要活跃气氛,又要保证秩序的原则,保证社团的健康发展。
第二章 组织结构
第六条:社团组织结构:
社长一名,副社长一名,下设画手部,活动部,cos部,外联部等部门。各部实行部长负责制,各部设部长一名,干事若干。 第七条:各部门职责:
(一)秘书处:
4 1.负责对动漫社的各项规章制度进行管理。
2.负责对各项活动进行备案。
3.负责对重大会议进行会议记录并进行存档。
4.协调各部的工作。
(二)外联部:
搞好与其他高校动漫社的友好关系,加强与社会的联系,为各项活动创造良好的外部条件,将动漫社推向全院及社会。负责策划、组织社团对外或内部活动,促进社团对外的交流,提高社团的知名度和影响力,加深社团内部成员之间的了解,增强社团内部凝聚力。
(三) cos部:
负责成教动漫社的各类cos的活动及各种宣传活动和cos服装制作等。
(四)宣传部:
负责海报,动漫手稿,cg动画等制作工作,对其质量负直接责任。 动漫社的各项活动和工作,由宣传部负责进行院内外宣传,以各种形式扩大动漫社的影响和声誉。