作为一位杰出的教职工,总归要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。教案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇教案呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。
大人国与小人国教案反思篇一
本节课是一堂将信息技术与美术教学深度融合的一堂课,这堂课充分发挥了多媒体的作用,通过媒体的动画设计,多媒体课件展示,多媒体平台流和展示平台,使学生能够更好理课课堂教学内容,培养学生观察能力和想像能力的绘画课。通过学生对大与小的观察与分析让学生能够真正感受到大与小都是相对的。通过本节课的教学,收获以下几个方面:
1、多媒体的成功使用,是本课教学的一大特色。在信息技要条件下,如何做到信息技术与美术教学深度融合,是我一直思考的。本节课我就充分利用多媒体辅助课堂教学取得了很好的效果。
2、多媒体故事课件展示,充分激发了学生的学习美术的积极性的主动性,通过创设情境,吸引学生的注意力,为完成教学目标奠定了良好的基础。
4、通过多媒体展示例画,发展了学生的想像空间。本节课最大收获是学生能自由去想像,自由去创作,能够把自己的想像用笔表现出来,展示给大家。
5、通过多媒体示学生作品,能够与学生生活紧密结合,让步学生明白美术与生活是相联的,生活中处处都有美术的存在。
因为本课是以信息技术与美术教学深度融合的课例,因此,我把聚焦点都放到了多媒体课件使用上,虽然取得了一定的效果,但是由于课堂上太过于使用多媒体课件,从而忽视了学生的自我表现。因此,在今后的教学中要合理使用多媒体课件,真正发挥多媒体在课堂教学中的使用,使之更好地服务于美术教学。
下面是教学过程的反思:
(一)导入阶段:
创设情境、引入新知:
1.课件播放《格列佛游记》、《白雪公主》的动画片,引导学生从中观察动画片中人物的共同特点。(动画片中人物大与小的鲜明对比)
2.引出新课“大人国与小人国”板书课题
反思:通过多媒体动画视频将学生的思绪引领到充满幻想的童话世界,让学生初步感知大与小的对比,激起学生对新知产生浓厚的探索欲望。
(二)发展阶段
动手操作、探索新知
1.请两名学生到黑板前画一片树叶,提出问题:这片树叶大还是小?
生一回答:大
生二回答:小
2.再请两名同学到黑板前画一片更大的和一片更小的,
全班得出结论:大小是通过对比得出来的。
反思:本环节设计既解决了本课的重点,又让学生在观察中自主学习、自主发现,把课堂还给学生。同时,在本环节中能够培养学生观察能力以及初步的对比分析能力。
(三)拓展环节:
激趣探索、想象创作:
1.课件出示本班女同学照片一张,问这是谁?她来自哪里?
3.小组讨论,同桌互相说一说想法。
4.欣赏同龄人的'作品,谈谈自己的想法和构思
反思:通过多媒体大屏幕创设学生熟悉的场景,把教学与学生的日常生活紧密结合起来。能够吸引学生的注意力,激发起学生绘画的兴趣,使学生能够大胆想像,更好完成教学目标。
(四)学生作业
分层作业、创作表现:
学生自编一个去大人国和小人国旅行的故事,用对比的方法画下来。并且在多媒体上表现出来。
提示:1.可以画人与景的对比。(c层)
2.可以画人与动物的对比。(b层)
3.可以画人与人的对比。(ba层)
4.可以把多种对比运用到一幅画中。(a层)
注意:构图要饱满,对比要明显,想象的内容要有趣味性。
反思:通过在多媒体展示分层设标和分层作业为不同学生提供锻炼和发展的机会,学生通过本课学习能够感受到创作的乐趣。同时也能够检验学生对课堂教学的掌握程度,让学生能够自由发挥,自由想像。通过自己的绘画来理解变大与变小的关系。
(五)赏画评画、课后拓展:
将学生作品放到多媒体展示台上,分组对学生的作品进行评价,教师对个别优秀作品进行点评,指出同学们需要注意的地方。同时教师对所有的同学提出表扬,鼓励同学们今后画出更多更优秀的作品。
反思:鼓励式的小结,留给学生更多的发展空间,延续了学生对作品创作的更大的欲望,通过评价使学生能够体验到成功的快乐,在学习美术知识的同时,得到身心的愉悦,感受美的存在。
大人国与小人国教案反思篇二
这节我主要抓住了同学们的好奇心和喜欢新奇事物的心理,以讲故事的方法导入,给同学创设了富有想象的.情境,同学兴趣昂然。然后通过实物直观的比较让同学体会大小是通过相互比较才可以显示出的。
这节的关键是让同学们充分发挥自身的想象力,进入想象的世界,展开想象的翅膀,激发起同学们强烈的表示欲望。在这节中我做到了让同学们遵循渐进的学习,一步一步深入,把重难点处置得都很细致,学生学得有兴趣、有热情,既发挥了他们的学习主动性,又体现了教师的主导性。特别是在小组讨论这一块,我充分激发了同学们的想象空间,引导他们从多角度构思,抓住有情趣的内容进行大胆想象;然后再次欣赏同龄人的作品,激发创作欲望;最后教师示范,使同学们掌握作画的基本步骤,把自身的奇思妙想表现在自身的作品上。
大人国与小人国教案反思篇三
《小人国》是湘美版一年级下册第六课的教学内容。本课教学任务是学习改变事物比例造成视觉差异,改变画面效果。学生在创作小人国的故事当中能够感受到创作和游戏的快乐。
课堂开始,出示关于小人国的图片,学生通过观察得出:草地上有花朵、落叶、蜗牛等,餐桌上有餐具、食物、花瓶等,超市货架上各种商品等。随后播放影片:小男孩卢卡斯被神奇的缩小枪击中后,身体变成只有蚂蚁那么大,他们和蚂蚁们在一起开始历险。变小后的他发现原来熟悉的生活环境竟然如此神奇。
接着,尝试引导学生并回答:想跟卢卡斯一样变小了去冒险吗?那我们一起进入小人国吧。引导学生尝试着把自己添画到画中,并出示几张有问题的作品,学生分析作品的缺陷并尝试着把自己添画到画中去。在这里,我试着启发引导学生先想好你们在干什么?表情怎样?动作怎样?并且注意自己的大小比例。
改添画。)在这个阶段里还要进行必要的反例点评。出示几张有问题的作品,学生分析作品的'缺陷。
独立创作阶段,引导学生单独行动,你变小了想到什么地方去干什么呢?学生欣赏教材以及老师收集的优秀作品,拓宽学生思路。(在电脑主板上进行维修的小工人们、骑着蜻蜓到荷花上玩耍的小姑娘等)学生独立作业的时候,教师巡视指导。
集体赏评阶段将所有作品粘贴在写有“小人国历险记”长幅上。学生离开座位自由欣赏。学生介绍自己的作品或点评别人的作品。根据学生作业表现,总结得出:抓住大小对比、造型生动、情境活泼等方法的突出表现和不足进入讲评。
教师在选择物品外形、细节变化时要丰富,因为它是引导学生想象的媒材。在绘画标准上注重引导学生清楚地表现想要传达的事物。
大人国与小人国教案反思篇四
本课主要是让学生们在认识大与小、高与矮的基础上能够用比较的方法,绘画富有幻想趣味的“大人国”或小人国。在第一个班我给学生讲述《格列佛游记》的故事导入新课,调动了孩子们的学习兴趣。然后让学生通过各种形式的游戏,了解大人国与小人国是通过比较体现出来的。通过想象编制、交流自己的大人国或小人国的奇幻旅行的故事,丰富学生的.幻想世界。但是学生在绘画过程中,我发现有些孩子表现小的人物时过小。于是我引导他们将生活中常见的物体进行大小转化,并给孩子再次示范,画面中可以有物体与人的对比,也可以用大人国人物的局部与小人国对比,小人国的人物要画清楚,不能太小,动作多样,有故事性。
孩子们幻想的故事无论多么生动有趣,都要转化成视觉的画面呈现。于是在第二个班上课时,我把讲故事改为电影节选欣赏导入,这样的视觉刺激更加直观,学生一下就抓住了大与小的对比。同龄人的优秀作品能给孩子产生共鸣,同时让孩子减轻创作压力,降低创作难度。丰富的优秀作品欣赏和有针对性的教师示范,孩子们的作品效果更好了些。
大人国与小人国教案反思篇五
明确。2、有点幼儿没有把颜料擦掉再换另一种颜色颜料点画,导致两种颜色颜料参合。
就是完成之后不够细心。我相信在接触更多的.颜料画之后我们班的孩子们会做得更棒!从幼儿画好的作品来看,大部分幼儿都能用手指指尖点画,有几个孩子的想象力比较丰富,比如章欣怡小朋友不仅能点画,还能用颜料来画上好看的背景,徐诺欣小朋友也不错,她不仅能表现人物的正面,还能点画和添画结合,表现人物的背面、侧面,非常有意思。孩子们在活动结束后都很兴奋的像我介绍他们的作品。通过这次美术活动,我觉得自己的课前准备还应充分些,不仅要认真准备教学活动,而且还要多学习这方面的文章。不仅要考虑到教学活动,而且要考虑到孩子的年龄特点。