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院学生会联谊活动策划案篇一
活动背景:在成立大会和寿司大赛之后,日协步入了常轨,各部门在日常工作中需要培养默契,团结合作,于是协会组织了这次联谊会。
活动目的:丰富协会成员的课余生活,加强各部门间的联系及交流,增加跨部门合作磨合程度,增强各部门之间的交流与感情和干事对协会的感情,提高协会的凝聚力。
活动时间:12月7日
活动地点:信报栏前面的草坪(备用地点:报栏草坪上方,接近一教的大草坪)
活动对象:日语协会各个部门成员
一、活动前期准备。
1.物资准备:(见策划书附表)
2.人员安排:(考虑到弹性安排人员,这里只明确部门工作,由部门内部选人完成工作)
活动前期的人员安排(跟进人见附表):
1.宣传部准备:场地布置,准备道具。
2.秘书部:场地的霸占、物资购买。
3.主持人:宣传部推选一个男主持,秘书处一个女主持。(尽快确定人选,并开始准备,要求:声音较大)
4.会员部:通知所有干事,并于12月5号前统计能到场人数,将数据发给策划小组组长。签到方式:各部的人集中后再到联谊地点,由部长向会员部部长汇集人数(包括自己部门已到场和准备到场人数,会员部做好人数登记)
ps:需要提前到场的人员要先到!
5.学术部准备音乐(暖场音乐,游戏过程音乐和散场音乐)
活动进行时的人员安排:(具体工作安排由各部部长负责,跟进人员见附表)
1.学术部:负责照相、播放音乐。
2.现场总指挥:策划小组
3.主持人:负责整个活动的衔接任务以及游戏的安排。
4.奖品的发放宣传部:若游戏中气球不够用,要求现场安排两人。
活动后的人员安排:
1)场地的整理清洁:所有男士。
2)物资的清点归还:谁借谁还
3)相片的整理:学术部,并上传到“可爱的们”群共享。
二.活动流程。
假定联谊会于19:3开始
18:4布置场所的人员到场布置以及负责签到的干事、现场总指挥到场准备!
19:15主持人到场
19:3主持人开场白,之后请会长讲话。
19:4表演及游戏时间。(游戏时间不做过于硬性要求,可以视情况增减,由总指挥决定)
1.游戏:招牌动作
2.游戏:国王游戏
3.游戏:一只青蛙
4.游戏:大瞎话
5.游戏:一块与五毛
6.游戏:我爱你vs不要脸
7.游戏:牵手
约1:1:副会长讲话,会长做总结陈词。活动结束。
最后:清理场地,归还物品。
三:补充提示。
1.请给位着装稍微正规一些,不要出现拖鞋帮、球衣球裤帮、犀利哥帮即可。
2、部门可以集结后到达场地,大家围成一个大圈坐下来,方便游戏和表演。
3、联谊联谊,就是大家要玩得开心,工作要认真作,游戏要尽情玩,希望大家能放开,尽情参与,开开心心来,高高兴兴走。
4、工作人员游戏时间可以回到自己的位置参与游戏,主持人与会长们坐在一起,方便交流。
5、惩罚要得当,不要太变态;拒绝接吻之类。
6、电脑到学术部拷贝歌曲
7、务必请主持人和两位组策小组组长、以及珊珊熟悉游戏细节和要诀。
四.突发情况。
1、天气原因:
1).活动当天下雨,联谊推迟,会员部要及时做好通知。
院学生会联谊活动策划案篇二
增进了解 团结合作
增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。
11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)
体育馆(未定)
校女生部部长
校女生部干事
成龙校区各学院女生部部长与干事。
体育学院部分学生
1、组织活动参与者入场。
2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。
3、由工作人员分发卡片进行分组。
4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。
5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。
第一项目:《穿越a4》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,
2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。
3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。
第二项目:《穿越海峡》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。
2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。
3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。
第三项目:《孤岛求生》
时间:30分钟
规则:
1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。
2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。
第四项目:《大冒险》
时间:半个小时
规则:
1、所有人为成一个圆圈席地而坐,
2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。
通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。
院学生会联谊活动策划案篇三
一、活动目的
丰富同学们的课余生活,培养同学们积极向上的情操,加强同学之间的了解和沟通,以便交流经验,取长补短。为所有爱好舞蹈和社交的同学提供一个学习和实践的平台,增加对舞蹈知识的了解。
二、活动时间
4月11日14:-17:
三、活动地点
大学生活动中心
四、目标群体
济南大学交谊舞协会全体会员 经济学院全体学生
五、活动设施和道具
活动前期需要一个展板,两个横幅。
里面装有数字卡片的三个盒子,电脑,音响,彩灯,麦克风。
活动奖品。
六、活动策划筹办
联系大学生活动中心。
联系经济学院学生会并与其协商舞会的具体安排。
联系记者团。
分配好理事会人员的安排情况。
七、活动流程
理事会人员提前布置会场,确认音响灯光等的设备使用问题,切实做好准备工作。
(一)入场
参加舞会的同学有两类:有舞伴的和没有舞伴的。在舞会的入口处安排抽签活动:准备三个盒子,其中两个盒子装的是相同编号1-n的卡片,没有舞伴的男女生按进场顺序各从一个盒子里抽卡片,卡片号相同的一对男女同学自动搭配成对;有舞伴的`同学按进场顺序,两人从第三个写有(n+1)-k盒子里抽一张卡片作为编号并记住,比赛阶段要用。
(二)舞会开始
由主持人介绍本次活动安排及活动要求,介绍到场的嘉宾和舞蹈老师,由舞蹈老师先进行一段简短的开场表演(最好是比较有节奏感的舞蹈,以此来调动同学们的积极性),然后介绍一下交谊舞的基本知识和趣闻,让同学们对交谊舞有简单的了解。
由舞蹈老师教授在场的同学简单的舞蹈动作和一小段简短的舞蹈,同学们认真学习并练习。舞蹈老师可以逐一纠正动作。首先由部长抽取六组选手准备上台表演,然后有自愿表演的也可以报名,之后所有参赛的同学上台表演,评委老师给每一组选手打分。表演完毕,根据评委老师的评判评选出最具人气组合和最佳搭档。
为最具人气组合和最佳搭档颁奖,其他的参赛选手颁发优秀奖。
三、舞会结束
由主持人宣布本次活动圆满结束以及感谢舞蹈协会的老师的大力支持等。舞会结束,女生部工作人员负责打扫卫生。
济南大学交谊舞协会
经济学院学生会
4月11日
院学生会联谊活动策划案篇四
xx学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊。
促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。
xx学院教学楼教室(具体教室待定)。
20xx年x月xx日(星期天)上午。
待定。
xx学院学生会分团委和xx学院学生会的所有干部及干事。
1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互动小游戏。
4、一起畅谈活动的感受和收获。
5、拍照留念。
电脑、音响、话筒。
1、活动中注意安全。
2、活动过程中要爱护公物。
3、活动过程须保持活动场地的清洁。
4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。
附:
游戏及游戏规则:
1、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。
2、盲侠的游戏
一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的.时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。
3、快乐传真
选择x人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(xx秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。
院学生会联谊活动策划案篇五
为促进经管分院学生会内部成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造经管分院团结、互助、和谐的风貌形象,同时也为了更好的加强同x届的学长学姐的工作学习及生活各方面的交流,以便使我们学生会成员在今后的工作学习生活提供更多宝贵的建议,使我们的大学生活更加的有意义,所以开展这次活动来使我们x与x提供一个交流平台,更是给全体经管分院学生会成员交流建立和谐的同事关系的一个平台。
在经管分院学生会即将面临换届和全部成员在一起努力工作一年的条件下,通过此次活动来加深彼此之间的了解和认识,有利于我们以后部门的合作和协调,增强工作的默契配合,提高经管分院学生会的工作能力和效率,也为了让学生会成员积累更多的经验,学会如何处理好同事关系。
1.在学生会内部进行通知和宣传。
2.相关部门工作安排。
3.获得相关部门的批准。
4.资金来源学习会成员。
1.活动开始的时间安排(待定)。
2.活动进行的具体工作安排。
3.活动的地点(待定)。
4.参于对象全经管分院学生会成员。
1.在我们学校周围游玩可以了解环境,认识我们学校的相关历史同时加强我们对学校的感情,也能加强对学习会的感情,提高我们对学习会工作的热情,来打造我们经管分院学习会的形象,维护我们学校的利益。
2.进行ktv活跃此次活动的气氛,使每位成员积极融入此次活动,丰富此次活动的内容。
3.就餐可以加强彼此的感情交流,在席间可以畅所欲言。
4.交流会:先由学习会成员畅所欲言谈自己在学习会的感受和学习到什么,接着由学习会负责人做总结,最后由学习会指导老师作评价。
1.各部门的工作安排。
2.工作人员安排。
3.活动地点、待定。
4.具体活动实施方案的一份。
5.相关活动工具的准备。
6.经费预算每人xx元。
1.外出活动的安全问题。
2.应急方案的准备。
3.宣传是不是到位。
1.每个成员写这个活动的感受和意义。
2.谈这次活动的看法和建议。
院学生会联谊活动策划案篇六
增进了解,团结合作
二、活动目的
增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。
三、活动时间
11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)
四、活动地点
体育馆(未定)
五、活动参加单位
校女生部部长
校女生部干事
成龙校区各学院女生部部长与干事。
体育学院部分学生
六、活动流程策划
1、组织活动参与者入场。
2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。
3、由工作人员分发卡片进行分组。
4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。
5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。
第一项目:《穿越a4》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,
2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。
3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。
第二项目:《穿越海峡》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。
2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。
3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。
第三项目:《孤岛求生》
时间:30分钟
规则:
1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。
2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。
第四项目:《大冒险》
时间:半个小时
规则:
1、所有人为成一个圆圈席地而坐,
2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。
七、活动意义
通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。
八、经费预算
乒乓球5元。