在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。
动画制作的收获和体会篇一
甲方: (以下称甲方) 公司地址:
乙方: (以下称乙方) 公司地址:
兹甲乙双方因所委托之项目合作的业务需要,甲方拟将其持有的机密信息交付乙方,以利乙方进行参与本项项目计划。乙方了解并确认甲方所交付之机密信息内含甲方所享有之重要知识产权、专有技术或其它商业秘密,经双方协议,约定以下条款,各依诚实信用之原则信守:
一、 项目涉及机密信息
甲方所交付乙方之机密信息,包括但不限于:甲方企划下之所委托之项目的书面、图样、计算机或磁盘片档案、录音或录像数据文件、光盘片数据或会议讨论之口头信息等,包括乙方自甲方取得或因进行本案作业而知悉或接触的一切相关信息。
二、 保密义务与保密措施
乙方应尽谨慎之义务,负责妥善保管因甲乙双方合作需要由甲方交付的信息﹐包括所有标示甲方公司名称或虽未标有甲方公司名称但甲方享有使用权、收益权、处分权相关文件、档案、磁盘等信息﹐以及第三人交付于甲方持有的相关信息。乙方应对该信息所固着的有形媒体妥为保管,并应办理取阅或调借或接触等登记管理,对于该信息表现形式为无形形态但涉及创意或核心部份(如口头表现方式等)亦应尽到同样的谨慎保密义务﹐非经甲方事前书面同意,乙方不得自行或许可他人占有、使用、收益、处分﹐或以任何与本约目的不符的﹐将本约机密信息交付或揭露给任何第三人﹐包括职务上不需接触甲方机密信息的乙方员工。
三、 机密信息利用的禁止
本协议所指机密信息是甲方重要的知识产权,甲方或其客户拥有机密信息内所有包括但不限于商标专用权、著作权、专利权、营业秘密、半导体芯片电路布局与软件程序著作权等法定权利或期待利益、甲方的专有技术或其它商业秘密,甲方交付乙方本协议机密信息之目的仅在供乙方进行所委托之项目,并不因本协议签署或机密信息的交付或揭露而授权乙方就机密信息加以利用或取得任何权利。乙方并应在接获甲方通知时,将甲方的机密信息及其媒介物品与一切复制对象三日内交还甲方。
四、 知识产权、专有技术或其它商业秘密的归属
此项目涉及的知识产权、专有技术或其它商业秘密皆属甲方所拥有。
五、 损害赔偿
乙方违反本协议之约定或有任何因可归责于乙方的事由,致使甲方的机密信息(包括第三人交付予甲方之信息)被泄露者,应由乙方负担一切法律上责任,包括消除损害影响、采取补救措施、赔偿甲方损失(包括直接损失和间接损失)等。
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六、 其它协议事项:
1)双方当事人均不因本协议书而负担向他方购买任何服务或产品之义务,本协议书亦不构成出卖内含机密信息之产品之要约。
2) 等法律关条,并且各自负责其因与对方接触磋商而生之费用。
3) 双方当事人对于保密之协议以本协议书条文为准。本协议书条文如有修订,须以书面并经双方当事人签署始生效力。
4) 本协议书之保密期限为永久, 但如有以下情况发生,则甲乙方之保密义务即为解除:
1. 机密信息因不可归责于乙方之事由而为公众所知悉;
2. 因法律规定之要求而揭露机密信息,但乙方须立即通知甲方以利甲方采取必要保护措施;乙方并有尽力协助之义务。
3. 甲方事前书面同意接受乙方揭露机密信息。
5) 公司会按照保密人的劳务提供相应税后劳务费。
6) 本协议书如有未尽事宜,悉依中华人民共和国法律、法规的规定办理,如有争议,双方协商解决,协商不成,应提交甲方所在地有管辖权的法院以诉讼方式解决。
本协议书自双方签署之日起生效。本协议书一式贰份,双方各执一份为凭。
甲方: 乙方:
授权代表: 授权代表:
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甲方: 北京动画设计有限公司
乙方:
鉴于乙方在任职期间将会从甲方获得本协议第2、3条中规定的商业秘密和保密信息并获得增进专业知识、工作经验和技能的机会。鉴于此,甲乙双方在平等互利的基础上,就乙方保守甲方的商业秘密和保密信息达成如下协议:
1. 为甲方利益的考虑,乙方不得在任职期间组建或者计划组建与甲方业务形成竞争的'经济实体,或者成为、计划成为此类经济实体的一员;不得从事非为甲方利益的不正当使用甲方商业秘密、保密信息、专利保护的行为。
2. 本协议中所称的商业秘密是指:乙方在任职期间所知悉的,能为甲方带来经济效益并为甲方采取保密措施的经营信息、技术信息及商业计划、营销手段等一切与甲方经营相关的信息。其中,经营信息包括:管理方法、经营策略、经营计划、客户名单、财务数据等等;技术信息包括:技术构思、技术诀窍、设计方案、软件等等,尽管这些信息可能是由乙方供职期间因职务关系所得的工作成果,但乙方仍然需要根据本协议对此承担保密义务。
3. 本协议中所称的保密信息是指:甲方的各类数据(包括但不限于财务数据、商务数据、市场数据、销售数据等)、各种模式(包括但不限于市场销售模式、学术教学模式、产品开发模式等)、各种方法(包括但不限于市场开拓及维护方法、销售方法、教学方法、产品开发方法等)、各种规则(包括但不限于市场规则、行政管理规则等)、公司制定的各个岗位事件流程、规定、各种规章制度等。
4. 本协议中所称的专利保护是指:乙方对其在甲方任职期间所进行的与业务有关的所有专有开发均应予以保密,上述专有开发成果均为甲方所有。乙方同意甲方将采取所有措施在法律上实现或维护甲方在任何此类专有开发中的权益。乙方承诺,不为自己或他人通过法律途径谋取在任何此类专有开发中的权益;若乙方通过法律或任何其他办法被赋予或获得在任何此类专有开发中的权益,乙方承诺立即将此权益完全并永远地转让给甲方。
5. 除因履行职责的需要外,乙方不得直接或者间接地向甲方内部、外部无关人员泄漏其所 知悉的商业秘密;不得为自己的利益而使用甲方商业秘密;未经甲方书面许可,不得复制或者公开包含甲方商业秘密的文件或者影印件。
6. 乙方应当妥善保管因工作关系所获得的甲方经营信息、技术秘密和客户信息等文件、资料,未经甲方相关部门许可,不得允许其所在部门以外的部门使用上述文件、资料。乙方如若离开甲方,不得带走任何上述文件、资料或者对上述文件、资料作任何拷贝、复制、以电子邮件或传真和影印等方式获得。
7. 乙方确认其在供职期间利用甲方资源所作的职务发明的所有权归属于甲方,因此,乙方同意对作为甲方商业秘密重要组成部分的职务发明成果承担保密义务。
8. 乙方在本合同有效期间或离职后的贰年内,不得以各种形式参与其他个人、企业或机构对甲方业务构成竞争力的活动,更不许加入与甲方同行业、同领域、与甲方业务形成竞争关系的企业(企业名单根据当地情况而定)。否则,甲方有权向乙方追查,并有权追究乙方的违约责任,同时依法保留向聘用乙方的企业的追诉权。
9. 本协议自甲乙双方签字之日起生效。任何对于本协议的修改、补充都应当经过双方
友好协商以书面方式加以确认方为有效。
甲乙双方于此同意上述条款,于 年 月 日在北京签署本协议。
(本页为签字盖章页)
甲方:北京有限公司
乙方:
甲方: (以下简称甲方)
住所地:
法定代表人:
乙方: (以下简称乙方)
家庭住址:
经常居住地址:(此为户口所在地非本地员工)
身份证号码:
因乙方现正在为甲方提供服务和履行职务,已经(或将要)知悉甲方的商业秘密。为了明确乙方的保密义务,有效保护甲方的商业秘密,防止该商业秘密被公开披露或以任何形式泄漏,根据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国劳动法》、《中华人民共和国反不正当竞争法》及国务院有关部委的规定(这些是否真的有相关条款?),甲、乙双方本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则签订本保密协议。
第一条 商业秘密
1,本协议所称商业秘密包括:项目专有信息、项目专有技术、项目成果、经营信息。
2,项目专有信息指甲方拥有或获得的有关项目企划运行方案、剧本、角色场景设计方案、分镜头故事板、角色场景模型贴图材质预览小样、角色绑定视频小样、项目预演调度视频小样、角色动画视频小样、灯光渲染出图文件、特效制作预览小样、合成序列、剪辑视频小样、前期配音文件、后期音效音乐制作小样、校色输出文件、涉及商业秘密的业务函电、项目外包相关文件等一切包括但不限于《 》动漫产品开发项目的有关信息。
3,项目专有技术指甲方拥有的各个动漫产品开发项目技术测试研发资料、技术测试研发成果及文档、因项目需求而研发的制作技术、制作软件插件、角色场景模型贴图材质制作文件、角色绑定制作文件、项目预演调度制作文件、角色动画制作文件、灯光制作模板、特效制作文件、合成制作模板、剪辑制作文件、后期音效音乐制作文件等未在任何地方公开过其完整形式的且未获得专利权保护的所有技术。
4,项目成果指包括但不限于《 》的动漫产品成片视频文件、母带、dvd以及所有形式的衍生产品。
4,经营信息指与甲方开发的包括但不限于《 》动漫产品有关的市场营销推广策略、定价政策、不公开的财务资料、交易合同或协议、无法公开获得的客户资料、客户名单等销售和经营信息。
5,甲方依照法律规定(如在缔约过程中知悉第三人的商业秘密)和有关协议的约定(如技术合同)中对外承担保密义务且已披露给乙方的信息,也属本保密协议所称的商业秘密。
第二条 乙方的保密义务
1、乙方对其因身份、职务、职业或技术关系而知悉的甲方商业秘密应严格保守,保证未经甲方书面同意而向任何第三人(包括隶属甲方其他部门且与动漫产品开发无关的任何人)披露或允许使用,也不得自己通过博客、主页、空间等任何方式向不特定的公众披露或者自己使用,即使这些信息甚至可能是全部地由乙方因履行工作任务而独立取得的。
3、对因工作所保管、接触的有关甲方或甲方客户的文件应妥善对待,未经许可不得超出工作范围使用。
4、如果发现甲方商业秘密被披露或者自己过失而披露甲方商业秘密,乙方应当采取有效措施防止披露范围进一步扩大,并及时向甲方报告。
5、乙方与甲方劳动关系终结后,乙方应在办理解除劳动关系手续的同时,与甲方办理商业秘密及其物质载体的移交手续,并删除乙方控制范围内(包括但不限于乙方使用的甲方电脑、乙方私有的手提电脑、移动硬盘、u盘或其他任何电子终端内)的所有商业秘密信息。
6、不论原因如何,在离开甲方之日至甲方动漫作品或产品公之于众之日,乙方均应严格保守其获悉的甲方与动漫作品或产品有关的全部商业秘密,不得向任何第三人(包括隶属甲方其他部门且与动漫产品开发无关的任何人)披露、允许使用甲方的商业秘密,也不得自己以任何方式使用。
7、乙方违反上述约定,应根据本协议第四条承担违约责任。
第三条 乙方保密义务的终止
乙方承担本协议第二条保密义务,不因是否在职、劳动合同是否履行完毕而终止,但出现下列情形之一,乙方根据本协议承担的保密义务即行终止:
1、甲方授权同意乙方披露、使用、允许他人使用甲方商业秘密。
2、甲方商业秘密已为相关公众普遍知悉。
第四条 违约责任
1、若乙方违反本协议第二条,甲方有权解除与乙方的劳动关系,并要求乙方支付一年工资标准二到五倍数额的违约金。
2、若乙方违反本协议第二条,给甲方造成经济损失的,乙方应全额赔偿。
3、若乙方违反本协议第二条,情节严重构成犯罪的,甲方将通过有权机关追究乙方的刑事责任。
第五条 争议解决方法
因履行本协议而发生纠纷的,由双方协商解决或共同委托双方信任的第三方调解。协商、调解不成,或者一方不愿意协商、调解的,任何一方均将争议提交武汉仲裁委员会仲裁。
第六条 协议变更
本协议的任何变更应以书面形式进行。
第七条 双方确认
在签署本协议前,双方已经详细审阅了协议的全部内容,并完全了解协议各条款的法律含义。
第九条 本协议一式二份,甲乙双方各执一份,自双方签字或盖章后生效。
甲方: 乙方:
年 月
年 月 日 日
动画制作的收获和体会篇二
动画制作是一门富有创造力和耐心的艺术,通过不同的手法和技巧,让静止的图像变得栩栩如生。而酒精灯动画制作则是一种独特且有趣的方式,使用酒精灯的火焰来制作动画效果。在我学习和尝试酒精灯动画制作的过程中,我深刻体会到了它的魅力与挑战。下面,我将分享我在制作酒精灯动画时的心得体会。
首先,在酒精灯动画制作过程中,最重要且困难的部分是掌握正确的用火技巧。酒精灯的火焰是不稳定的,稍不注意就会熄灭或导致不必要的火灾。因此,首先要确保制作环境安全,没有易燃物品和障碍物。其次,正确掌握酒精灯的使用方法是至关重要的。要保持适当的距离,调节火焰大小,以及注意火焰的倾斜角度。只有通过不断的实践和经验积累,才能熟练地掌握这些技巧,并获得理想的效果。
其次,酒精灯动画制作需要耐心和细致的品质。制作一个酒精灯动画需要将每一帧的火焰位置拍摄下来,然后根据这些图片制作出连贯的动画。因此,每个细小的动作都需要细心观察和处理。例如,当制作一个人物行走的动画时,需要逐帧地拍摄不同的步伐和姿势。这需要耗费大量的时间和精力。但正是这种耐心和细致的品质,让酒精灯动画制作成为了一种独特且有趣的创作过程。
另外,酒精灯动画制作需要良好的创意和想象力。与传统的动画制作不同,酒精灯动画所用的材料和手法并不丰富多样。因此,要通过简单的火焰来表现出各种动作和效果,需要有创造力和想象力。在制作过程中,我不断尝试新的创意和想法,例如使用不同大小的酒精灯来制作火焰高低变化的效果,或者用色彩的变化来表现出物体的运动。这些尝试让我更加了解到火焰的神奇和多样性,也让我的作品更具独特性。
此外,酒精灯动画制作也需要团队合作和沟通能力。由于酒精灯的火焰易熄灭,需要专人负责点燃火焰并保持火焰的稳定。同时,其他人员需要负责拍摄和移动物体。因此,良好的团队合作和沟通能力是酒精灯动画制作必备的品质。通过团队合作,可以更加高效地完成各项任务,并相互帮助和交流经验。
总之,酒精灯动画制作是一门独特且有趣的艺术形式。在我学习和尝试酒精灯动画制作的过程中,我深刻体会到了它的魅力和挑战。正确掌握用火技巧、耐心细致的品质、创意和想象力,以及团队合作和沟通能力,是酒精灯动画制作的关键要素。我相信,在不断的实践和探索中,我将能够不断提高自己的技巧和艺术创造力,创作出更多有趣和精彩的作品。
动画制作的收获和体会篇三
酒精灯动画是一种老式的动画制作方法,利用酒精灯的火焰和气泡,通过不断变换形状和排列方式来制作动画。作为一种手工制作的动画技巧,它需要耐心和细致的操作,但同时也给人带来了独特的创作乐趣。在我的动画制作过程中,我不仅学到了如何运用酒精灯制作动画,还积累了一些心得体会。
首先,酒精灯动画制作需要细致入微的观察和思考。在制作动画之前,我们需要先确定好故事情节和动画的形式,然后根据故事情节和动画要表达的意义来设计每一帧的内容。例如,如果要表达一个人行走的场景,要注意每一帧间的连接和过渡,使人物的动作看起来更加自然流畅。此外,还需要观察酒精灯的火焰和气泡的变化,来判断何时进行下一帧的制作。通过不断观察和思考,提高了我的观察能力和创作灵感。
其次,酒精灯动画制作需要耐心和细致的操作。酒精灯是一种需要小心操作的工具,因为它的火焰很容易熄灭。在制作动画时,我需要轻轻地调节火焰的大小,以保持火焰的稳定和持久。同时,要注意调整火焰的位置和角度,使其合适地反射在气泡上。由于酒精灯动画的制作过程需要大量的气泡,我还需要耐心地一个个地吹泡。这些细致入微的操作需要练习和耐心,但也让我学到了专注和细致的重要性。
另外,酒精灯动画制作需要艺术创造力和想象力。在制作动画时,我可以根据自己的创作灵感和意愿来设计每一帧的内容。酒精灯的火焰和气泡可以塑造出各种形状和图案,而这些形状和图案在动画中可以变幻多样,甚至可以创造出一些奇特的现象和效果。例如,我可以利用气泡的上升和火焰的颜色变化来制作一个飞跃火焰山的场景,或者利用火焰的爆炸和气泡的扩散来制作一个爆炸破碎的场景。通过艺术创造力和想象力的发挥,使我在动画制作中能够发挥出更多的创作潜力。
此外,酒精灯动画制作还需要团队合作与沟通。在我的动画制作中,我和我的搭档共同协作,分工合作,共同完成一帧又一帧的制作工作。我们需要相互配合,互相支持,在困难和挫折面前共同努力。同时,我们也需要相互沟通,及时交流和解决问题,以确保动画制作的顺利进行。通过这次合作与沟通,我更加意识到团队合作和沟通的重要性,这对我今后的工作和生活中都有着积极的影响。
最后,酒精灯动画制作给我带来了乐趣和满足感。尽管酒精灯动画制作过程中需要耐心和细致,但最终看到自己亲手制作的动画在屏幕上动起来的时候,我能够感受到一种成就感和满足感。酒精灯动画制作不仅锻炼了我的观察力和创作能力,还激发了我的艺术创造力和想象力。同时,通过酒精灯动画制作,我也学到了耐心、细致、团队合作和沟通等重要的品质。这些都是我以后在动画制作和其他方面会继续发挥作用的宝贵经验。
总结起来,酒精灯动画制作是一项需要细致入微的观察和思考、耐心和细致的操作、艺术创造力和想象力、团队合作与沟通的手工制作工艺。通过酒精灯动画制作,我收获了许多宝贵的经验和体会,不仅提高了自己的观察力和创作能力,还享受了一种独特的创作乐趣和满足感。今后,在我继续从事动画制作和其他创造性工作时,这些宝贵经验将继续对我产生积极的影响。
动画制作的收获和体会篇四
动画制作实验是一门精细而又有趣的艺术形式,通过使用动画技术和创意,可以创造出绚丽多彩的世界。在我的动画制作实验过程中,我积累了很多宝贵的经验和体会。下面将以五段式来分享我的心得。
第一段:准备阶段
在动画制作实验之前,我首先必须进行充足的准备工作。这包括收集灵感和素材,了解制作流程和软件的使用方法。我发现,一个好的动画作品离不开充足的素材储备和创意思路。因此,我花费了大量时间搜索和采集与我的主题相关的图片、视频和音乐。并且,我也熟悉了动画制作软件的操作,确保能够熟练使用各种功能和特效。
第二段:创作阶段
在动画制作实验的创作阶段,我将我之前准备好的素材和创意进行组合和编辑。这是一个需要耐心和细致的过程。我学会了如何使用软件中的时间线和图层功能,将素材按照时间的顺序进行排列。同时,我也利用软件的特效功能为我的动画增添了一些特色。通过不断的尝试和调整,我逐渐形成了自己的动画风格和表达方式。我学到了一点,就是要有耐心和毅力,尽管中间可能会遇到一些困难和挑战,但只要保持坚持,最终一定会取得令人满意的结果。
第三段:表达阶段
动画制作实验是一个表达自我的过程。通过动画,我可以将自己的思想和情感传达给观众。在我的动画作品中,我尝试传达一些积极的价值观和情感,希望能够带给观众一些温暖和正能量。通过动图的形式,我希望能够引起观众的共鸣和思考。而在实际制作过程中,我发现一个重要的要点是要抓住重点和突出表达。通过一些细节和特效的运用,我能够更好地传达我的主题和观点。
第四段:团队合作
在动画制作实验中,我也有机会与其他同学一起合作,共同制作一部动画作品。这对我来说是一次非常有意义的经历。通过与队友的沟通和协作,我学到了团队合作的重要性。在合作过程中,每个人都有自己的角色和责任,需要相互支持和协调。通过团队合作,我发现动画制作实验不仅仅是个人创作的过程,而是一个团队共同努力的结果。我也学会了倾听他人的意见和接受不同的想法,这给我的动画制作带来了很多灵感和改进。
第五段:反思和总结
在动画制作实验的最后,我会对整个过程进行反思和总结。我会思考我在这个项目中取得的成就和遇到的困难,并且找出改进的方向。我也会对我的作品进行评估和分析,看看能否进一步提高它的质量和表现力。动画制作实验并不是一个简单的过程,它需要不断的学习和尝试。通过反思和总结,我相信我能够不断进步并创造出更加优秀的作品。
以上就是我在动画制作实验中的心得体会。通过这个过程,我不仅获得了技术的提升,还培养了我的观察力、创造力和团队合作精神。我相信这些经验和体会将对我今后的学习和生活中产生积极的影响。动画制作实验是一门既有挑战又有乐趣的艺术形式,我会继续努力,不断提高自己的动画制作水平。
动画制作的收获和体会篇五
作为一名从事二维动画制作多年的原画师,我深知原画在动画制作中的重要性。原画既是动画创作的起点,也是整个作品的灵魂。通过多年的实践与摸索,我逐渐总结出了一些关于二维动画制作原画的心得体会。
第一段:了解故事情节的关键
原画的核心任务之一是传达故事的情节和内容。在进行原画创作之前,我必须充分了解故事的背景设定、角色关系、情节发展等关键要素。只有了解这些信息,我才能准确把握故事情节,将其转化为可视化的形式。这个阶段的工作相当重要,因为它决定了后续的创作方向和动画的质量。因此,我通常会花费大量的时间进行故事情节的研究和分析,确保原画创作能够完美地展现出故事的核心要素。
第二段:注重角色形象的塑造
在进行原画创作时,角色形象的塑造是最关键的一环。角色形象不仅仅是外形的塑造,更是个性、特点和情感的展现。通过对角色的表情、动作和肢体语言的精准捕捉,我能够更好地展示角色的性格和情绪。例如,如果角色是一个开朗活泼的人,我会通过大幅度的动作和明亮的表情来表现其个性特点;如果角色是一个内向害羞的人,我会通过小动作和细微的表情来表现其内心世界。角色形象的塑造离不开对人物心理和情感的深入理解,只有深入理解角色,才能将其真实地展现在观众面前。
第三段:追求动画的流畅性
动画的流畅性是衡量动画质量的重要指标之一。在创作原画时,我会注重每一个动作的流畅性。这不仅包括角色的移动和变形,还包括背景元素的移动和变化。通过对动作的划定和细微的调整,我能够使动画更加流畅自然。例如,当角色做出一个快速转身的动作时,我会注意到转身过程中的每一个细节,并在原画中逐帧地刻画出来,从而使动画更具有力和动感。追求动画的流畅性需要细心观察和耐心调整,只有花费足够的时间和精力,才能达到理想的效果。
第四段:运用色彩和光影的表现力
色彩和光影是影响动画氛围和情绪的重要因素。在原画创作中,我会注重在色彩和光影的运用上下功夫。通过选择适合故事情节和角色个性的色彩和光影效果,我能够为动画营造出独特的氛围和情绪。例如,在表现一个悲伤的场景时,我会运用冷色调和柔和的光影,以增强观众的共鸣和情感;在表现一个喜剧的场景时,我会运用鲜艳明亮的色彩和热烈明快的光影,以增加观众的欢乐感。色彩和光影的运用是一个非常灵活的方面,只有找到适合的表现方式,才能更好地传达情感和情绪。
第五段:不断学习和创新
作为原画师,我认为学习和创新是保持艺术创作活力的源泉。在进行原画创作时,我不仅要参考前人的经验和作品,还要保持对新技术和新方法的关注和学习。创新意味着不断突破自我,尝试新的创作方式和表现手法。例如,当我感到创作遇到瓶颈时,我会尝试使用数码工具进行创作,以拓展创作思路和方法。通过学习和创新,我能够使自己在原画创作中不断进步,并创造出更加独特和精彩的动画作品。
总结起来,二维动画制作原画需要对故事情节有深入的理解,注重角色形象的塑造,追求动画的流畅性,运用色彩和光影的表现力,并不断学习和创新。这些心得体会不仅适用于原画师,也可以为其他从事动画制作的人员提供一些启示和参考。通过对原画创作的不断思考和实践,我相信二维动画的未来将会更加精彩。
动画制作的收获和体会篇六
一个完整的三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。下面是小编整理的三维动画制作流程具体内容,希望对你有帮助!
是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本创作,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样,要求内容既有故事性又有。
分镜头剧本创作,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度。
造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、并且附以文字说明来实现。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的`角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、autocad、maya等。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(line-scan如3dsmax内建渲染器)、光线跟踪方式(ray-tracing)以及辐射度渲染。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作要求多人合作,大胆创新、不断完善。
动画制作的收获和体会篇七
1.3d动画设计;
2.三维动画设计;
2.夜景建筑照明浏览动画;
3.三维动态效果设计。
1.三维动画设计师:精通3ds渲染3d插件应用;
2.了解sketchup(草图大师)制图软件等3d设计软件;
3.懂得使用ps,了解制图软件等绘图软件,最好能兼具配乐效果编辑能力;
4.积极上进,对工作充满热情,有一定的审美素养。
多媒体动画制作岗位