人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
大班音乐小人书不要哭教学反思篇一
1、在活动中发现线段与数序、数字大小等的关系,提高观察、推理的能力;
2、对数字感兴趣,并感受生活中的数序。
3、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
4、体验数学集体游戏的快乐
1、经验准备:幼儿知道自己和同伴的学号、自制学号小人;
2、物质准备:自制带箭头的直线(箭头可以拉伸延长)、数字卡片(0、10、20、30、40)、学号小人卡片(上面有幼儿头像和学号)、箭头、小红旗、记号笔。
一、图示导入、激发兴趣意图:出示有趣的线,寻找线上的数字秘密
小结:箭头有指示方向的作用,不过今天带着箭头的线上还藏着许多看不见的数字。
2、教师出示线条,请幼儿猜猜0—10之间的数字。
提问:0—10之间会藏着哪些数字?(1、2、3、4……)
小结:它们都比0大比10小,所以它们藏在1—10之间。
3、猜猜10后面的数字,将线拉长。
(请幼儿回答,回答对了大家一起鼓掌。)
4、如果我把这条线再拉长还会有数字吗?会有什么数字?还能再大点吗?
小结:如果再把这条线拉拉长,后面还会有数字几?如果神奇的线变得越来越长,上面的数字会越来越大。原来这些数字是从左往右、从小到大排队的。
二、探索实践、大胆表现意图:发现线段与数序、数字大小等的关系,提高观察、推理能力。
(一)在线上找学号的家
1、说了那么多的数字,有没有数字可以代表我们自己?(学号)提问:这条线上的数字是从小到大排队的,我们把学号也来排排队吧。
2、教师出示学号小人卡片,请幼儿找到自己的学号卡片,把它放到线上合适的位置。
3、幼儿操作,教师巡回观察。
小结:有些学号中间没有其他学号了,所以靠得近;而有些学号中间还有其他学号,所以分得开。刚才你们说有些学号中间还有其他学号,所以要分开一点,那现在请你们把这些学号小人也放到线上吧。
(幼儿将剩下的学号小人也摆放到线上合适的位置。)
5、现在我们的学号都从小到大排好队了。这条线除了可以表示数字的大小,还可以表示一种趋势,越来越大的趋势。
(二)游戏:猜学号
1、引导幼儿分成两队玩"猜学号"的游戏。
教师说明规则:
(1)两队轮流"猜学号",教师提示猜的数字是大了还是小了。
(2)谁猜中了,那一队即赢,获得一面小红旗。
5、第二次玩游戏。请一位幼儿来选一个学号,教师将线上的学号卡片都拿走,再来玩一玩猜学号的游戏。
三、讨论延伸、经验迁移意图:对数字感兴趣,并感受生活中的数序。
2、幼儿分享生活中数序的经验。
提问:"电影院里有数字,座位是从小到大排好的。""马路上的红绿灯上也有数字。"
3、教师根据幼儿的经验进一步梳理:电影院里座位上的数字从小到大排好队是可以帮助我们更快地找到座位。
大班幼儿的抽象逻辑思维能力已初步发展,在活动中我借助音乐、动作、语言、图片等多种方式帮助幼儿了解运动,提高了幼儿自我观察的能力,充分体现了孩子自己的'价值,从而使幼儿获得真正的满足。孩子在学习的过程中,积极主动性较高,学习效果较好,达到预期的活动目标。现我反思如下:
第一次上教研课,虽然事情做了很充分的准备。但是当老师一个个进班的时候,还是会有一点点紧张、有一点点担心,总怕自己会犯这样那样的错误。
一节课下来,觉得小朋友和自己的配合还是不错的。就是由于自己的一点点紧张,在教课过程中一些细节处理上还不是很到位,比如说:个别汉字发音不准、在幼儿操作前,没有很好的提醒幼儿场景布设时的一些注意事项。
我努力在今后的教学过程中,不仅教育好学生,还会努力提高自己的专业技能。
大班音乐小人书不要哭教学反思篇二
今天,我看完了《大人国和小人国》这本书。书里讲了一个叫格列佛的人,他是一位医生可是很喜欢冒险航海。
一次他跟着一艘商船出海远行,在船上当医生,可是他们的船遇到了灾难,把他飘到了一个小人国。小人国的人太小了,和一个手指头差不多,他们的房子、车子、牛羊都很小,像积木搭出来的一样,连最高的数也比他的胳膊短,他的一顶帽子就要十匹马才能拖动。那里的人觉得格列佛就是一个巨人,都来参观。国王还请格列佛帮助他们打扮了敌人,他成了小人国的英雄,大家都很喜欢他。
还有一次,格列佛跟着船队出海,阴差阳错地到了大人国,大人国的人都很大,大得连一只老鼠都跟狗差不多搭。这回,格列佛倒成了小人了,大家把他当马戏团的小丑,整天表演。后来往后请他去王宫里表演,还给他做了一间屋子,却被一只鹰叼到了海上,让船队救了,才顺利回国。
格列佛的旅行可真是惊险又有趣啊!
大班音乐小人书不要哭教学反思篇三
美术活动《锡纸小人》,在欣赏感受舞蹈动作的姿态美的同时,尝试运用锡纸创作不同舞姿的小人,体验创作的乐趣。在幼儿的创作中,欣赏、感受始终是第一位的,幼儿表现创作的欲望只能通过充分感受才能萌发,只有在表现创造的亲身体验中才能领悟美的真谛。因此,我选择《小木偶》作为载体,巧妙地运用绘本故事情节设计了本次美术活动。视频中的小木偶跳舞的动作给幼儿留下了深刻的印象。本活动将创作、舞蹈融为一体,提高了幼儿对作品的欣赏、解读和辨别的能力,使幼儿真正爱上美术活动。
首先,由音乐导入,让幼儿在音乐中想象着各种舞蹈的动作,并能做出来,激发幼儿的兴趣。接着引到了今天的内容,我出示了一些著名舞蹈家的典型图片让幼儿观看不同的舞者形态,让幼儿和旁边的小朋友说说你等下要做里面的哪种形态。这一环节不仅让幼儿互相分享,也通过交流锻炼了幼儿口语表达能力。
接着我出示材料锡纸并进行了示范讲解,让幼儿明确做法。锡纸非常好塑造形态,易于操作。下一环节让幼儿操作,在操作前我提了几点要求是为了下一环节幼儿操作更顺利。最后是展示交流作品。
要鼓励幼儿用不同艺术形式大胆的.表达自己的情感、理解和想象,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表现方式,分享他们创作的快乐。因此,在本次活动中我力求使幼儿自由地创造表现。活动为幼儿提供充分的宽松氛围创作,为幼儿提供丰富的材料以顺应幼儿的创作,并鼓励幼儿创造性地利用自制跳舞的小人,创造出不同的动态跳舞小人。
五园:陆畅
大班音乐小人书不要哭教学反思篇四
在暑假里,我津津有味地读了《小人国和大人国》这本书,紧张的故事情节一直吸引着我,其中我最喜欢的是小人国的剧情,因为小人国的剧情非常吸引我,所以我最喜欢小人国的剧情。
这本书的小人国的大体内容是这样的:“二百五十多年前,一位叫格列佛的英国医生的航海奇遇。格列佛有一次飘到了小人国,那儿的人身高都不满六英尺,格列佛在小人国成了人山,小人国的皇帝把格列佛运到了古庙里,让格列佛住在里面。皇帝又用九十一副脚镣和三十六把锁锁住了格佛列。格佛列来到的消息传遍了全国,引得无数富翁、闲人和好奇的人都来看格列佛,因此许多村庄都空了。要不是皇帝颁布几条法令禁止这种混乱现象的话,耕种和家务一定会没人管的。后来格列佛的和蔼、善良的态度已经得到了皇帝和官员的欢心,又获得了军队和人民普遍的好感,格列佛终于得到了自由。格列佛得到自由不久后便得知小人国议会的两个政党,本质上都是为统治阶级服务的却根据各自鞋跟的高低分成高跟派和低跟派,尔虞我诈,争权夺利,对内欺压百姓,对外进行侵略战争小人国的教会以吃鸡蛋先敲大的一头还是先敲小的一头来分成大头派和小头派,竟造成大规模的内战和对外侵略的借口。大头派的人都在不来夫斯古岛国(小人国的另一个帝国)。有一天不来夫斯古岛国要袭击小人国,格列佛挺身而出,打败了不来夫斯古岛国。后来一个叫包儿高兰的人,他不断弹劾格列佛,最后皇帝决定只刺瞎格列佛的眼睛不杀他。格列佛知道消息后逃到了不来夫斯古岛国,在不来夫斯古岛国那里捡到了一条小船,用那条小船回到了祖国。
小人国和大人国里的小人国的剧情是我最喜欢的,因为希望你们也喜欢这个剧情。
朋友们,早日与书为友吧!书的确是人类进步的阶梯,是人类精神食粮,让那一缕缕书香伴我们成长吧!
大班音乐小人书不要哭教学反思篇五
本节课是一节充满想象创造的造型·表现课,但是从学生的作业情况来看,还是有一部分学生的想象闸门没有打开,构图缺乏创新趣味的内容,课前我虽然布置学生回家看了两部与本节课创作表现有关的动画片,但毕竟有些学生没有看,看过的孩子,大多也只是看了“热闹”,仅仅关注了故事情节,忽略了故事的画面效果。而我的课件图片过于简单,如果能再增加几张精彩的故事情节图片,相信学生能直观得欣赏学习故事画面的构图,他们的.想象思维也更易得到发散,从而进一步激发他们的创作表现欲望。
另外,在我作范画之后,为了精简“讲”的环节,节省时间给学生创作表现,紧接着就让学生绘画表现,此时,却看到有的学生有点茫然,似乎不知道该表现什么故事情节,我也只是引导他们:想象一下,假如自己到了大人国或是小人国会发生什么故事。其实若能拿出两分钟时间,让学生互相说说自己想象中的有趣故事,学生在交流中,想象思维得到有效碰撞,灵感的火花必然不断闪现,这一问题就迎刃而解了。由此反映出,自己的课堂应变能力还差一大截,课堂教学环节不能一味按照备课来进行,要视课堂上学生的实际发展情况来灵活调整,只有这样才能真正上好一堂美术课。